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    大学生の異常な大手志向 その結果無い内定

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    大学生の異常な大手志向 その結果無い内定 
    1 名前: ホッチキス(アラバマ州)[] 投稿日:2010/02/18(木) 14:46:12.88 ID:5G8+RHGH BE:801065693-PLT(12000) ポイント特典
    “厳冬就活”背景に思惑の違い…不況で学生に「大手志向」強く


      今春卒業予定の大学4年生らを対象にした合同就職面接会が16日、東京都新宿区で開かれ、まだ就職先が決まっていない約2400人の学生が、144社のブースに列を作った。
    厚生労働省などによると、昨年12月時点の大学生の就職内定率は前年同期比7・4ポイント減の73・1%で、
    1996年の調査開始以来最悪だが、求人倍率は低いわけではない。学生側の希望と企業側の求人が合わないという、2000年前後の就職氷河期とは異なる様相を見せている。
    就職面接会は東京労働局と東京都の主催で、昨年11月に続いて2回目。都内の私立女子大の4年生(22)は「待っている人が多すぎて、1社しか面接できなかった」とあきらめ顔。
    3年生の08年12月から就職活動を始め、40社以上の面接を受けたが、採用に至っていない。「このまま決まらなかったら、事務系の派遣かアルバイトをするしかない」

      これまでに70社以上に履歴書を送ったという私立大4年の男子学生(22)も4月以降のことを考え始めている。
    「学費を親に頼れないので、大学には残れない。アルバイトをしながら、安定した公務員を目指して頑張りたい」と言い残して、会場を後にした。

      厳しい就職戦線だが、求人数は減っていない。リクルートの調査によると、今春卒業予定の大学生らを対象とした企業の求人倍率は1・62倍(前年比0・52ポイント減)
    就職希望者1人に対し、1・62人分の求人があるということで、0・99倍だった00年卒と比べれば「氷河期というほど状況は悪くない」。
    同社は内定率悪化について「不況で大手企業が採用数を減らす一方、学生は安定した就職先を求めて大手志向を強めたため」と分析している。
    明治大就職キャリア支援部の永代達三部長も「大手にこだわり過ぎた結果、内定をもらえずに就職留年を考える学生が例年以上に目立つ」と話す。


    http://osaka.yomiuri.co.jp/university/topics/20100218-OYO8T00505.htm

    【不景気が終わらない本当の理由】

    3 名前: グラインダー(catv?)[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 14:47:54.34 ID:JNJt6Hvr
    中小入って苦労してる先輩が多いからだろ?
    給与、福利厚生、組合。
    どれをとっても大手にはかなわないよ。


    5 名前: ウィンナー巻き(東京都)[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 14:49:56.76 ID:s1Q5cMJ6
    自宅警備員最強

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    おまえらは卒業式終わったら即帰宅したよな

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    おまえらは卒業式終わったらは即帰宅したよな
    2 名前: 丸天(アラバマ州)[] 投稿日:2010/02/16(火) 18:41:49.25 ID:Wmp6GeKi
    そもそも行ってない

    【恥ずかしくて死ぬかと思った体験】


    6 名前: アリーン冷却器(大分県)[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 18:42:59.84 ID:Lo8drjYs
    帰路で第2ボタン外しました

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    ネットに完全に負けた新聞 もうすぐ終了 42歳記者「年収ベースで200万減った」

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    ネットに完全に負けた新聞 もうすぐ終了 42歳記者「年収ベースで200万減った」
    1 名前: ホッチキス(アラバマ州)[] 投稿日:2010/02/18(木) 23:30:53.99 ID:5G8+RHGH BE:830735074-PLT(12011) ポイント特典
    大手新聞社は2期連続赤字が確定した。新聞有料部数の低減はいまのところ経営に打撃を与えるところまでには達していない(いずれ致命的な打撃の要因になるだろうが―)
    。最悪の要因は広告収入がマイナス500億円と激変したことだ。平成不況は従来の想像を絶するほどにコマーシャル事業を疲弊させた。
    “ネット広告の台頭に負けた”ことは、時代の趨(すう)勢に流されたことを意味する。そしてダブルパンチとして、“有料部数の低減”という激変が経営を圧迫する。
      若い連中が金を出してまで新聞を読まなくなった。5年もすれば若い連中も社会の中堅・中枢に近づくが、
    突然、新聞の固定読者層に変貌することはまずありえない。過去の業態のままでは新聞事業は確実に構造的不況業種になってしまう。
    この傾向は10年前から予測されていた。不思議なことは、東大卒の頭脳明晰集団の組織が時代の流れに沿った先手先手の対策を打てなかったという事実である。
      かつての“殿様ビジネスモデル”では、まず新聞という権威を信じて購読していた読者の読み賃収入が総収入の60%を占めていた。
    次に広告媒体神話を背景にクライアントが出稿してくれたコマーシャル収入が40%を支えてくれた。新聞という場を貸す“場貸しの収入”である。
    この二大収入源によって長期に渡って新聞事業は、我が世の春を謳歌してきたのだ。ところがいまや時代の激変は新聞事業の型を粉砕しようとしている。


    <人件費カットしか能がない>


      42歳の中堅記者が怒っている。「私の場合、ボーナスが夏、冬で50万円づつ合わせて100万円も減った。
    他の手当ても減ったから年収ベースで 200万の減少になっている。先輩たち(50歳以上)の生涯賃金と比較して我々、
    40歳前後のそれは2/3になる。だがこれはあくまでも試算だ。想定よりも業績が悪化すれば(予想以上に悪化するのは間違いない)、
    さらに年収ベースで減額される覚悟が要る。さまざまな改革は緊急の課題になっているが、経営陣は人件費カットのことしか頭にない。
    増収戦略は皆無だ。聞いたところでは、参議院選挙後の8月ないし9月に希望退職を募るようだ」。

    http://www.data-max.co.jp/2010/02/2010231.html

    【考えすぎて動けない人のために】

    6 名前: ラベル(岡山県)[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 23:32:40.18 ID:2xOLliCm
    新聞売れねぇしw

    7 名前: ハンマー(愛知県)[] 投稿日:2010/02/18(木) 23:32:41.36 ID:kOGw3Syg
    部数減は自己責任

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    【速報】ついに不老技術完成へ テロメアを回復させることに成功 テロメアが元に戻せれば永遠の命へ

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    【速報】ついに不老技術完成へ テロメアを回復させることに成功 テロメアが元に戻せれば永遠の命へ
    1 名前: ホッチキス(アラバマ州)[] 投稿日:2010/02/18(木) 21:38:59.06 ID:5G8+RHGH BE:2136175698-PLT(12011) ポイント特典
    iPS細胞:作成技術で長寿に? 米チーム、老化にかかわるテロメア修復

      染色体の両端部「テロメア」が異常に短くなる難病の患者の皮膚細胞から人工多能性幹細胞(iPS細胞)を作り、長さを回復させることに、
    米ボストン小児病院などのチームが成功した。テロメアは老化や細胞のがん化にかかわることが知られており、
    生命活動の営み解明やがん治療に役立つ可能性がある。17日付の英科学誌ネイチャー電子版で発表した。

      チームは、先天性角化異常症という遺伝性疾患に着目。テロメアを維持する酵素「テロメラーゼ」が不足してテロメアが短くなる難病で、
    老化が早まるほか貧血や皮膚の異常などが起こる。患者3人の皮膚細胞を採取し、山中伸弥・京都大教授が開発した4種類の遺伝子を導入する方法でiPS細胞を作成した。

      その結果、患者の元の細胞では、テロメラーゼを構成する分子の一部が不足しているにもかかわらず、
    iPS細胞ではテロメラーゼが正常に働くようになることを突き止めた。また、テロメアが修復され、正常の長さに戻ることも発見した。

      テロメアは、細胞が分裂するたびに少しずつ短くなる。

      チームは「老化現象の解明にも役立てたい」としている。【須田桃子】

    http://mainichi.jp/select/world/news/20100218ddm012040119000c.html

    【寿命はどこまで延ばせるか】


    6 名前: 分度器(福岡県)[] 投稿日:2010/02/18(木) 21:40:17.72 ID:57cLamV+
    てめーらいつまでたっても童貞だけどな

    69 名前: 試験管立て(愛媛県)[] 投稿日:2010/02/18(木) 21:47:12.71 ID:1zCrUygD
    >>6
    うるせーばか

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    10代で妊娠してママになった人達=「美ママ」    と呼ぶらしい

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    10代で妊娠してママになった人達=「美ママ」    と呼ぶらしい
    1 名前: ウィンナー巻き(長屋)[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 21:16:53.47 ID:Uz+1waIg BE:131949465-PLT(12000) ポイント特典
    「かわいいちびコがいるから、ウチらはキレイなママでいられる」それが「I LOVE mama」。独自の言語を操りながら、ママサー(ママサークル)で仲間を
    増殖しつつ、デカ目盛り髪で今日も向かうは100均! 今月もそんな平成ママたちの日常(一般的にはかなり非日常)の世界をのぞき見させていただきます。

    ■「ぽくね?」でOKのお得な世界観

      大半の美ママ(美しいママということらしいです)たちは専業主婦。お金や時間に何かと制約がある彼女たちにとって、おしゃれも創意工夫が必至。
    字ヅラだけ見るとハングルな「カモフラ春ニセ美ママ着回しコーデ」では、持ち服にトレンド一品プラスで乗り切る春オシャレを徹底研究。
    「I LOVE mama」において"ニセ"はマイナスワードではありません。"本物志向"が薄い女性には、「ぽくね?」で十分。

    ■ダイソー、キャンドゥ、マジで神


     そんな"ぽくね?"世代の彼女たちにとっての神、100円ショップを大フューチャーしたのが「ウチの100均マル秘活用テク!」です。網目の板、突っ張り棒、
    S字フックなど地味目なグッズを多用した収納技は節約主婦雑誌と大して変わり映えはしませんが、ハートの布団叩きとかピンク色のしゃもじを100均で
    ゲットするあたり、さすが美ママ。読者アンケートでも、100均で買うものランキング2位にキティちゃんグッズ、5位にコスメがランクイン。また、
    1回の買い物で1,000円以上使うママが全体の半数以上いるというから驚き。

    ■10代出産の理想と現実

     
      今号一番刺さったページが「10代で出産したママたちのつらバナ」。8人の美ママたちが語る壮絶過ぎる出産秘話。夫の暴力、借金、浮気、中学生で妊娠、
    親からの反対......。「DV被害者の施設におった頃、(子供と)ふたりで生きていくって決めたんや」「鉄工所でバイトしてお金を貯めながら、
    自立するために必死で働いたで」など、お国訛りの口語体がリアルで引き付けられます。

    http://www.cyzowoman.com/2010/02/post_1510.html


    2

    【あまりに怖すぎる都市伝説】

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    美男美女が一番多いのはアメリカ、なぜか日本もランクイン

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    ゲームの続編は前作より劣る? いい続編を作るために必要なこと

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    ゲームの続編は前作より劣る? いい続編を作るために必要なこと
    1 名前: エビ巻き(catv?)[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 23:55:04.39 ID:ORvy7414 BE:648670166-PLT(12000) ポイント特典
     一般に“続編”というと、“前作より劣る”イメージがともないがちだが、実際には、前作より優れている続編ゲームはたくさん存在する。
    そこで、米インディアナ州Wabash Collegeで映画・演劇を教え、ネットでは多くのゲーム開発者やプレイヤーに刺激を与えている
    Michael Abbot氏は、自身のブログ“The Brainy Gamer”で、プレイヤーの立場から見て、前作より優れたゲームに共通している成功の公式を以下にまとめた。


    −−良い続編を作るための心がけ−−

    1.前作のビジョンに忠実であること(ただし、同じ路線をなぞらない)

     
    プレイヤーに新しい目的を与えて、前作の持つ意味合いをさらに強めたゲームプレイを保証すること。『BIOSHOCK2』はまさにその好例。

    2.失敗から学ぶべし
     
    前作でうまくいかなかった点を直すこと。例えば、『Assassin's Creed 2』は同じことの繰り返しを是正し、
    Mass Effect 2』は戦闘システムを改良し、『NO MORE HEROES』はオープンワールドを取り去った、等々。
      また、腕のいいデザイナーは、プレイヤーの不満に応えるだけでなく、プレイヤーが気づかなかった箇所にも手を加える。
    『Mass Effect』の映画的演出はファンを苛立たせたわけではなかったが、作り手はまだ満足せず、『Mass Effect 2』では会話シーンを大幅に改良した


    3.スケールアップは必ずしも改善ではない

    4.ダークにする必要もない

    5.キャラやストーリーだけでは続編を作る理由にはならない

     
    Uncharted 2』『Bioshock 2』『Mass Effect 2』は前作のストーリーを発展させるだけでなく、
    “本当に楽しめる新しいオプションや新機能の追加”“インターフェースの改善”“新規プレイヤーも楽しめるよう敷居を下げる”
    “ゲームのセンスを徹底的に磨き上げて伝える”というように、もっと大事なこともしている。ストーリーは、あくまでも進歩したゲームの一環にとどまるべきだ。

      以上の心がけで共通して言えることは、前作の成功体験によっかからずに、作り手がもともと目指していたゲームの本質をさらに
    磨き上げることではないだろうか。記事の冒頭で紹介した続編ゲームの大半は、そういう意味でかなり成功しているとAbbott氏は考えているようだ。


    http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2010021601/index.php

    【ゲーム有害論に物申す!】


    2 名前: ばんじゅう(広島県)[] 投稿日:2010/02/17(水) 23:56:06.21 ID:dI7Qrv/7
    いい作品だから続編出すんだろ、劣るのは当然
    たまに超えるものもあるが、基本劣化するもの

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