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【イチオシ】ネトゲ好き必見!ROの後継作 「Tree of Savior」
【ネトゲ好き必見】SEVENTH DARK 最新作!ドラマチックRPG


    【画像】IKKO(51)のスッピンがヤバイ… 

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    1: アビシニアン(北海道):2013/06/20(木) 15:46:59.98 ID:o1AeY5Hy0
    IKKO 髪をあげた顔公開、「男前」など驚く声多数
    6月20日14時01分

    美容家でタレントのIKKO(51)が、Twitterで、美容室にいる風景を公開している。



    IKKOは「頭皮洗浄&マッサージ?♪♪♪ どれだけ溜まった汚れが出るか楽しみで〜す」と、椅子に座り、目を閉じて
    気持ちよさそうな表情の写真を投稿。

    髪があげられ、輪郭もあらわになったIKKO。テレビではなかなか見られない姿に、

    「気持ちよさそう〜」

    という声のほか

    「男前」
    「い、いっこーさん!!」

    と驚いた声が寄せられている。

    http://news.ameba.jp/20130620-539/



    2: ジャパニーズボブテイル(大阪府):2013/06/20(木) 15:47:27.74 ID:YuGbwMGQ0
    ヤクザかよ

    3: 黒トラ(三重県):2013/06/20(木) 15:47:40.17 ID:KwSrvyYM0
    バービーだろ

    87: アビシニアン(やわらか銀行):2013/06/20(木) 18:41:55.37 ID:2mfvciTd0
    >>3
    バービーだわ

     「省略されました。全てを読むにはここを押してください」


    米軍「廃人ゲーマーの反応マジやべぇ、こいつら無人機操縦させよう」

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    1: アムールヤマネコ(山梨県):2013/06/20(木) 20:40:50.44 ID:feTlsb+Y0●
    米軍、ゲーマーに関心 研究で視覚情報判断「高速」と判明、無人機操縦に適格とも

     ゲーマーは視覚情報を速く感知できる、あるいは利用できるわずかな視覚情報から的確に推測が
    行えるという研究結果が発表された。



     ハードコアなゲーマーは、ゲームをしない人(ノンゲーマー)と比べて「世界を違うように見ている」
    という研究が発表された。

     「彼らは、確率的な結論に至るのに必要な(視覚)情報が少なく、より高速に判断を下す」とノース
    カロライナ州にあるデューク大学医学部のグレッグ・アップルバウム助教授は話す。

     『Attention, Perception and Psychophysics』誌6月号に掲載された研究論文では、熱心なゲーマーと
    ノンゲーマーの計125人を対象に、点滅表示される文字をどれだけうまく認識できるかというテストが行われた。

     まず円形に並んだ文字が0.1秒間表示され、続いて文字のひとつがあった場所を指す矢印が円の真ん中に
    1本表示された。その後、被験者は矢印が指した位置にあった文字を質問された。

     矢印の表示は文字の点滅表示後、13ミリ秒〜2.5秒間で行われた。そしてすべての時間間隔において、
    ゲーマーがノンゲーマーよりも優れていた。

     人間の脳は視覚情報のかなりの部分を捨てる。たとえば人間の視界には自分の鼻が入るが、脳が
    この情報を無視することを選ぶ。これにより、われわれの視界はクリアに保たれている。

     今回の研究では、視覚記憶保持の面ではゲーマーとノンゲーマーの能力は同様であることがわかった。
    一方で、ゲーマーのほうが視覚情報を速く感知できる、あるいは利用できるわずかな視覚情報から
    うまく推測が行えるという可能性が残った。

    ソース   msn産経ニュース 2013.6.20
    http://sankei.jp.msn.com/wired/news/130620/wir13062008270002-n1.htm

    2: アムールヤマネコ(山梨県):2013/06/20(木) 20:41:31.81 ID:feTlsb+Y0
    >>1の続き

     これまでの研究でも、ゲーマーは視覚能力が強化されていることがわかっている。ニューヨーク州
    にあるロチェスター大学の研究者らは2003年、アクションゲームをプレイする人はプレイしない人と
    比べて、追跡できる対象が30%多いことを発見した(日本語版記事)。この研究では、すべての
    ゲームが等しいわけではなかった。テトリスなどアクションゲームではないゲームをプレイする
    ゲーマーには効果が見られなかった。

     また、2012年に行われたロボット手術のシミュレーション実験では、若いゲーマーが訓練を受けた
    医師と同等のスコアを獲得した(日本語版記事)。

     今回の研究には、米国土安全保障省と米陸軍研究事務所に加えて、米国防省の研究部門である
    国防高等研究計画局(DARPA)が資金を出している。米軍はゲーマーの視覚情報処理能力に関心
    があるのだ(リンク先はゲーマーが米軍の監視・攻撃型無人機の操縦者として適格者かという
    研究を紹介する記事)。



    5: ジョフロイネコ(dion軍):2013/06/20(木) 20:43:42.44 ID:C9l/qDVM0
    いよいよ俺も念願のエースパイロットになる日が来たか

    6: サーバル(三重県):2013/06/20(木) 20:43:46.49 ID:JPmknRj60
    高橋名人ならミサイル16連射

    7: マンチカン(京都府):2013/06/20(木) 20:45:14.03 ID:RiLhjhRP0
    [ ::━◎]ノ ウメハラがシモヘイヘと並び称されるのか.

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    Twitterで流れてきた画像wwww

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    1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/20(木) 11:39:32.50 ID:ETIOMBak0


    覚えておこう



    2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/20(木) 11:40:20.19 ID:YmzSV9V70
    へー、これは覚えておくわ

    9:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/20(木) 11:40:59.70 ID:1X2qiJ1w0
    なるほどこれは有益な情報だ

    3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/20(木) 11:40:22.86 ID:P+cld3gf0
    詠唱中か

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    【画像あり】羽を畳んだオスプレイがかっけえええええええええええ

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    1: アムールヤマネコ(山梨県):2013/06/20(木) 16:49:14.99 ID:feTlsb+Y0●
    米オスプレイがひゅうがに着艦 武器売り込みを狙う

    また、日本は近ごろ、南西諸島の離島での行動、中でも水陸の作戦能力部隊の建設を強化しており、
    何を使って輸送するかが問題である。一般的なヘリコプターはスピードが遅かったり輸送距離が短かったりするが、
    このようなオスプレイは日本が購入を検討する武器となっている。

    オスプレイは80年代に計画され、90年代に開発が始まり、21世紀に入ってようやく米軍に導入された。
    しかし、技術面の問題をクリアできず、墜落事故も起こしている。どのように日本を説得してこのような航空機を買わせるか。
    日本の空母に着艦させ、米国は武器を売り込もうとしている。

    http://japanese.china.org.cn/jp/txt/2013-06/18/content_29150997.htm

















    2: ツシマヤマネコ(東京都):2013/06/20(木) 16:50:57.36 ID:gn2x3Eue0
    オスプレイかっこよすぎ

    4: ターキッシュバン(関東・甲信越):2013/06/20(木) 16:52:31.20 ID:ltIGkAUbO
    ビームが出そうだな

    6: 黒トラ(福井県):2013/06/20(木) 16:52:58.01 ID:vFjtNFgM0
    無題

    26: シャルトリュー(庭):2013/06/20(木) 17:07:14.03 ID:OLB5fr57P
    >>6
    これだわ

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    Googleで「好きな子の」で検索した結果wwwwwww

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    1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/20(木) 18:22:43.57 ID:I1g+nLSV0
    関連ワードきもすぎわろた





    2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/20(木) 18:23:09.98 ID:GvLAdecb0
    おええええ

    8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/20(木) 18:24:22.07 ID:JXxRHnv70
    きも

    5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/20(木) 18:23:33.98 ID:XwUM/3hy0
    どうせ全部見たんだろ?

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    大学生の半数がLINE疲れ 「既読」機能がプレッシャーに ←似たような話があったような…

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    1: サイベリアン(大阪府):2013/06/20(木) 17:53:34.68 ID:bWv7ayhI0
    line01

     株式会社ジャストシステムは20日、大学生のLINE利用実態調査の結果を公表した。調査は同社の
    ネットリサーチサービス「Fastask」を通じて、スマートフォンでLINEを利用している大学生750人を対象に
    実施したもの。

    ■ 7割が「既読が相手に分かるので返事をしなければ悪いと思う」

     それによれば、「既読が相手に分かるので返事をしなければ悪いと思う」という人は71.4%に上り、
    ジャストシステムでは「既読によってやりとりを続けなければならないプレッシャーを感じている大学生が
    多い」と分析している。

     また、「LINEのトーク利用で疲れを感じることがある」人は45.7%と、半数近くが「LINE疲れ」を感じていた。
    その一方で、「LINE疲れ」で利用機会が減ったかという質問には、76.7%が「あてはまらない」と答えており、
    ジャストシステムは「疲れを感じながらも利用はやめられないのが現状」とみている。

    ■ 大学生の3割が1日1時間以上利用

     1日の平均利用時間で最も回答が多かったのは「10分以上〜30分未満」で28.5%。一方、1日1時間以上
    利用している人も28.2%に上った。利用する時間帯では6割以上が「21時台」「22時台」と回答した。

     1日にトークする人数で最も回答が多かったのは「1〜2人」で39.2%。「6人以上」は15.1%だったが、
    年齢別では18歳で23.1%と他の年齢と比べて割合が高く、学年が上がるにつれて低くなる傾向が見られた。
    「特定の1人」という人は9.5%だったが、18歳では5.5%と他の年齢に比べて割合が低く、学年が上がるに
    つれて割合が高くなる傾向が見られた。

     過去に購入した有償スタンプの数では「購入したことがない」が86.8%で最も多く、「1〜5種類」が
    12.2%、「6種類以上」が1.0%。このほか、「すべてのスマートフォンアプリの中で最も利用するのはLINE」
    と回答した人は29.7%だった。

    http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130620-00000047-impress-sci



    3: パンパスネコ(鹿児島県):2013/06/20(木) 17:55:13.72 ID:AXD42O5T0
    ケンタッキーと安倍ちゃんくらいしか友達おらん(´・ω・`)

    8: イリオモテヤマネコ(京都府):2013/06/20(木) 18:00:08.74 ID:GNZamxWH0
    暇なんやろな

    9: ジャガーネコ(東京都):2013/06/20(木) 18:00:14.29 ID:j7kHAkGX0
    でももう携帯メールには戻れないよね

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    【迷走】ロッテリアが“合体”バーガー、2つの看板商品を同時に味わえる。

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    1: ソマリ(チベット自治区):2013/06/20(木) 15:45:58.32 ID:wPmscG0aT●
    http://www.narinari.com/Nd/20130622007.html

    ロッテリアが“合体”バーガー、2つの看板商品を同時に味わえる。
    2013/06/20 11:51 Written by Narinari.com編集部



    ロッテリアは7月4日から、同チェーン人気の味が“合体”した斬新すぎる見た目の「エビ・絶品ツインバーガー」の販売を
    開始する。7月31日までの期間限定で、価格は500円(税込み)。



    2: セルカークレックス(茸):2013/06/20(木) 15:46:39.09 ID:4HFpaZiN0
    迷走しすぎ

    3: コドコド(内モンゴル自治区):2013/06/20(木) 15:47:14.51 ID:2JGBDA7vO
    うわマズそう

    7: オセロット(神奈川県):2013/06/20(木) 15:47:47.06 ID:c/yxxX5S0
    半分に切るのでナイフ貸してください

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