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【イチオシ】ネトゲ好き必見!ROの後継作 「Tree of Savior」
【ネトゲ好き必見】SEVENTH DARK 最新作!ドラマチックRPG


    【動画あり】フジのCMに初音ミクwwwwwwwwwwww

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    1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/16(金) 20:13:16.30 ID:rtj1G4jR0
    おい



    3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/16(金) 20:14:11.15 ID:cog4SrcO0
    めっちゃ長くなかったか
    お茶の間凍りついたぞ

    4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/16(金) 20:14:54.27 ID:LNQNilkN0
    Chromeの奴?

    6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/16(金) 20:15:29.58 ID:wXIBFJqx0
    Googleさんがぶっ壊れた

     「省略されました。全てを読むにはここを押してください」


    そば・うどん離れが深刻 消費者の麺離れが影響か

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    1: ◆zzzbb2c.e6 (東京都):2011/12/16(金) 11:11:59.03 ID:eRcPuJ2N0
    soba

    街角からそば店が急速に消えている。業界団体「県麺類業生活衛生同業組合」の加盟店は1989年に131
    1店だったが、2011年は546店。20年あまりで半分以下に減った。組合は「業界活性化」に向けあの
    手この手の対策に乗り出している。

     そば店はこれまで、既存の店で修業して独立開業するケースが一般的だった。最近は修業の厳しさや人間関
    係の煩わしさを嫌い、専門学校などでそば作りを学んだ人が開く店が目立つようになった。こうした店は独立
    性や自主性を重んじ、組合に入りたがらない傾向がある。

     ただ、組合非加盟の店を含めても、そば店は減っている。同組合浦和支部によると、旧浦和市地区のそば店
    は現在、組合加盟店が73店、非加盟の店が約30店で合計約100店。1991年は加盟店だけで142店
    あっただけに、減少は著しい。

     この背景には、コンビニエンスストアでそばを手軽に買えるようになったことに加え、消費者の麺類(そば、
    うどん)離れがあると見られる。総務省の家計調査によると、さいたま市内の家庭の麺類への支出額は200
    2年が6149円だったのに、2010年は4092円に減った。

     後継者が見つからない店も多く、同組合浦和支部の金子徹支部長(62)は「60歳以上の店主が目立つ。
    そば店は今後さらに減る恐れがある」と危機感をあらわにしている。

     “そば店離れ”を食い止めようと、組合は様々な活動を展開している。

     浦和支部では、毎月18日をそばの日と定め、加盟店ごとに「大盛り無料」や「かき揚げなど1品提供」と
    いったサービスを展開。割引券や、遊園地入場券などが当たるスクラッチカードの配布、スタンプラリーも実
    施している。ほかの支部でも、福祉施設でそば打ちを披露するなどの取り組みに力を入れている。

     さいたま市浦和区のそば店「あさきや」は、そばの日に自家製の「そば大福」をサービス中。店主の高橋吉
    信さん(56)は「組合が主体になって業界を活性化させなくては」と話している。

    (2011年12月15日 読売新聞)
    http://www.yomiuri.co.jp/gourmet/news/business/20111215-OYT8T00379.htm



    6:名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/12/16(金) 11:13:14.65 ID:dwKdwCiq0
    そばは別になくなってもいいよ

    14:名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/12/16(金) 11:15:39.32 ID:Q2EAk4bt0
    うどんなんてなくなってもいいけど蕎麦は必要やろ

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    【画像あり】吉野家の新商品・「焼味豚丼」が美味すぎると話題に

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    1:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/15(木) 17:16:03.14 ID:Hk5v2w8e0
    B級グルメの王が本気を出した!?吉野家の豚丼・豚焼定食がうますぎる

    かつて牛丼といえば、吉野家以外の選択肢は考えにくい……、そんな時代が長らく続いていた。
    しかし昨今の牛丼界は、まさに群雄割拠。というか、そもそも牛丼以外の選択肢が増え、
    店舗が提供するメニューが総合力での戦いを強いられているのが現状だろう。
    そんな状況においてもあくまで「牛丼」をメインに据えてきた吉野家が、ついに本気を出した(!?)商品が発売された。
    それが今回紹介する「焼味豚丼」と「豚焼定食」だ。

    この2つのメニューのメインとなるのが、十勝地方の郷土料理であるという甘辛い醤油だれで焼いた豚肉だ。
    この豚肉が、とにかくB級グルメの王道的な味でとてもうまいのだ。基本的な味付けは、
    北海道地方のコクある本醸造の醤油と江戸前のすっきりした醤油をベースとしたタレなのだが、この甘辛さがとにかく絶妙。
    豚肉とともに盛られたコールスローとの相性も抜群で、これはさながらショウガ焼きをマヨネーズに絡めて食すかのような幸福感がある。
    個人的には、この味わいを全力で楽しむには定食のほうがオススメで、できることなら豚丼ではなく豚焼定食にて豚肉とコールスロー、 そして白米の見事なコラボレーションを楽しんで欲しいところである。
    とにかく「吉野家、本気出してきたんじゃないの」と思わせるような味で、
    今後牛丼にならぶ看板メニューとして十分成立しそうな雰囲気がある。オペレーション的には「焼く」という作業が若干煩雑かもしれないが、 末永くレギュラーメニューとして定着してほしいこの豚丼・豚焼定食をぜひお楽しみいただきたい。

    http://news.livedoor.com/article/detail/6120023/





    13:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/12/15(木) 17:19:18.11 ID:Xlr1p2lD0
    あれは無いな
    たぶんすぐ消える

    14:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/15(木) 17:19:31.14 ID:NX3gCJQn0
    ひたすらに甘かった

    15:名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/12/15(木) 17:19:53.55 ID:DdFT52lNO
    コールスローが死ぬほど合わない。

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    【マジキチ】2万5000kcal超の高カロリーな寿司「Candy Sushi」 これは完全に…

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    1: ◆zzzbb2c.e6 (東京都):2011/12/16(金) 15:52:17.30 ID:eRcPuJ2N0
    想像を絶するほど高カロリーな寿司「Candy Sushi」
    http://gigazine.net/news/20111216-candy-sushi/



    日本では非常にポピュラーなメニューである寿司。通常は魚介類を使って作りますが、シーチキンなどの変わ
    り種も珍しくなく、カリフォルニアロールではアボカドを巻いていたり、その他、これまでにはなかったよう
    な寿司も増えています。それが究極発展して、とうとうキャンディ・スシにたどり着いてしまいました。





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    モバゲーやGREEは「健全なパチンコ」らしい

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    1: ◆zzzbb2c.e6 (東京都):2011/12/15(木) 22:07:15.02 ID:ASpeJpHG0
    20111214210246

    ゲームの奥を浅くしろ。ゲーム業界の次の一手を考える。
    2011年12月15日 09:00

    GREEがDeNAを訴え、DeNAは横浜ベイスターズを買収し、とにかくこの二社が話題になる。
    二社は携帯電話・スマートフォンのゲームで急拡大し、利益率も非常に高い。
    そしてその二社と日本のゲーム業界の大手、スクウェア・エニックスが提携した。
    12月2日、モバゲー(DeNA)でファイナルファンタジーの新作をリリースすると発表し、
    返す刀で12月6日、GREEで「サガ」シリーズの新作をリリースすると発表。
    節操が無いとか言われるがエンターテインメント企業としては、顧客の流れている先にしっかり手を打つとい
    うことだろう。

    だからゲーム好きほど、「ソーシャルゲーム」と「ゲーム」ということに抵抗を持つ。
    「あんなクリックするだけの物はゲームじゃない」ということらしい。

    なんでこんなゲームが流行するのか?という事を考えると色々考えさせられるところがある。
    まず携帯電話はみんな持っている。
    そして忙しい中、移動中でも数分程度の待ち時間は日常的に発生する。
    (例えば信号待ち、バス待ち、電車待ち)
    その時間を利用して、ちょっとゲームを進められるのが、今流行しているゲームの特徴だという。

    どうしても話題は課金の話になるが、ゲームも商品である以上、市場のニーズやマーケティングが大前提にな
    る。
    ゲームが重厚長大になるにつれ、その準備が大変、時間が取れないというニーズが出てきた。
    つまり今のソーシャルゲームは重厚長大すぎるゲームへのアンチテーゼとしてみんなが手を出した「時間つぶ
    し」といえる。
    そう考えると、むしろ悪いのはGREEやDeNAではなく、その市場ニーズを汲めなかったSONYや任天堂と言える。
    「あんなのはゲームじゃない」という人は、「ゲームとはこんな物」と敷居を上げることでゲーム業界を衰退させてしまったという反省をするべきだと思う。
    http://blogos.com/article/26954/?axis=p:0

    続く

    2: ◆zzzbb2c.e6 (東京都):2011/12/15(木) 22:07:32.89 ID:ASpeJpHG0
    ■「遊んでいただく」という姿勢

    その特性から、ソーシャルゲームは今までのゲームに比べると「とにかく低姿勢」という特徴がある。
    巨大な投資をして「どうだすごいだろう」と買ってもらうパッケージソフトと違い、
    ソーシャルゲームの動機はあくまで「無料の時間つぶし」からスタートする。

    時間つぶしの選択肢はたくさんあるし、面倒なら他のゲームをするなり、友達とメールすればいい。
    どうせ無料なんだし。

    ■ソーシャルゲームは「健全なパチンコ」だ

    ソーシャルゲームは自分でも少しやってみたが、
    システムに踊らされている感じがして楽しくないので、とりあえず今はやる気はない。
    ただゲームジャンルとして「無くならなければいけない」とも思わない。
    お金の価値が分からない子供が好きに課金できるのは問題だが、いい年した大人が楽しむ分には
    好きにすりゃいいと思う。

    ソーシャルゲームは既に数百億規模の市場に育っているが、ソーシャルゲームの課金システムが
    日本で上手くいったのは「パチンコ」という下地があったというのも大きいと思う。
    パチンコはソーシャルゲーム以上に単純なパチンコ玉のタイミングだけで成り立っているし、
    デジタルで制御されるようになってから運に左右される要因が従来よりも強くなった。
    つまり課金式のクリックゲームは既に何兆円という規模で日本にあったと言える。

    5: ◆zzzbb2c.e6 (東京都):2011/12/15(木) 22:07:43.16 ID:ASpeJpHG0
    ■ゲーム会社の生きる道

    ではソーシャルに偏りすぎず、マニア向けすぎない落としどころはどこだろうか。
    ゲームの世界では、基本的に操作性やグラフィックは向上して、開発費は向上する方向に向かっていった。
    ソーシャルゲームはそれに対するアンチテーゼであり、成功作だった。

    携帯電話はまず操作性が悪い。
    そして応答性も悪い。
    画面も小さく、粗い。
    なにより機器が統一されていないので、見え方、操作性が制作者側の意図した物と一致しない。
    GREEとDeNAの結論は、「それならクリックするだけで良いじゃ無いか」という最低限に合わせた戦略。
    ゲームに求めるのはカタルシスだと考えれば、FPSで茂みの中から精密射撃で120m先のヘッドショットを決める
    のも、
    テトリスを決めるのも、クリックすると「成功」という文字がでるのも等しくカタルシスだ。
    それならクリック一つで快感を得られるものは何か、というのが現在のソーシャルゲームにある基本的な考え
    方だと言える。

    6: ◆zzzbb2c.e6 (東京都):2011/12/15(木) 22:07:47.90 ID:ASpeJpHG0
    今のソーシャルゲームがこのカタルシスをシンプルにしすぎているなら、次にはその反動が来る。
    これからのゲーム業界に求められるのは、「シンプルで奥が深い」快感の提示だと思う。
    格闘ゲームも、アーバンチャンピオンからスト4まで、結局「相手の裏をかいて攻撃する」という点において
    は変わらない。
    イメージは「何年にも渡って世界大会の開催されるゲーム」。
    Warcraftやストリートファイターシリーズはその要件を満たしている。
    それだけで生きていく「プロ」まで存在することも一つの指標と言える。
    だがハイレベル化しすぎて、今度は裾野が広がっていないことが問題となっている。
    数千年の歴史のある将棋に変わるゲームを、一日二日で出せるとは思わないが、
    テレビゲームというジャンルで高画質化が一旦飽和したのは間違いない。
    体感ゲームの様に新ジャンルで発展していくだけでなく、20年、100年経っても残るゲームを目指すことが
    そろそろできる環境になってきたんじゃないだろうか。
    個人的には、懐古主義を省いて100年後に残るゲームはテトリスぐらいなんじゃないかと思う。
    対戦で、戦略性のある、使い捨てられないテトリス並みのゲーム。
    それがゲーム業界が見つけなければいけない次の手ではないだろうか。

    (南部 竜介)
    ***



    16:名無しさん@涙目です。(北海道):2011/12/15(木) 22:09:36.68 ID:b9gw3rph0
    はぁ?

    81:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/12/15(木) 22:21:03.22 ID:5gakYFuwO
    何が健全だ
    笑わすな

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    【もふもふ】俺の「異種動物写真フォルダ」が火を噴くスレ

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    1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/16(金) 09:53:24.22 ID:H+p7m2XN0
    異種の動物が一緒に写ってる写真のフォルダという意味です





    まずは有名どころから ホッキョクグマと犬

     「省略されました。全てを読むにはここを押してください」


    【画像あり】日刊スポーツの「これだけは押さえたいネットスラング」に”ν速”が選ばれる

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    1:名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/12/16(金) 13:47:51.43 ID:DlMPl48A0






    2:名無しさん@涙目です。(北海道):2011/12/16(金) 13:48:34.88 ID:cPhRbfLiO
    死ね

    3:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/16(金) 13:48:49.29 ID:tN1YNxBO0
    死ね

    282:名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/16(金) 14:08:27.20 ID:WbgKkk6J0
    死ねマジで死ね

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