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【イチオシ】ネトゲ好き必見!ROの後継作 「Tree of Savior」
【ネトゲ好き必見】SEVENTH DARK 最新作!ドラマチックRPG


    可愛い猫はもういいからカッコいい猫の画像くださいな

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    1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/20(火) 15:02:16.92 ID:57kwfMEK0
    未だにこれの→よりカッコいい猫を見たことが無い



    こいつに勝てる猫募集中だ



    3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/20(火) 15:03:45.63 ID:4SZMUH+v0
    かっこいー

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    【動画あり】人間VS恐竜のオンラインゲームが面白そう 人間で恐竜を狩るか、恐竜で人間をもぐもぐするか

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    1:名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/09/20(火) 16:21:57.39 ID:pPMQUN+70●


    人間と恐竜が対戦するという異色のオンラインゲーム,「Primal Carnage」の最新ムービーが公開

     インディーズ系のデベロッパLukewarm Mediaは,人間と恐竜の戦いを描いたPC向けオンライン専用ゲーム「Primal Carnage」のムービーを公開した。

     Primal Carnageは,人間だけでなく恐竜側でもプレイできることが特徴で,恐竜側はティラノサウルスやプテラノドンなどそれぞれの個性を活かして人間達と戦うことになる。
    人間/恐竜それぞれに5つのクラスが用意されており,恐竜側はタンク系のティラノサウルス,アサルト要員となるラプター,アンブッシュで突然敵に襲い掛かるディロフォサウルス,
    空からの攻撃が可能なプテラノドン,そして小型ながらも集団戦で相手を圧倒するコンプソグナトゥスとなっている。


     ムービーはまだα版のものであるため,アニメーションや照明効果など完全ではないようだが,この一風変わったオンラインゲームが,
    どのようなものになるのかが理解できる内容になっている。巨大なティラノサウルスの突進に,二丁拳銃で応戦しつつもやられてしまう人間の姿なども見られ,
    ゲーム中のさまざまな場面に大騒ぎできる作品に仕上がりそうだ。

     2011年9月上旬にシアトルで開催されたイベント,PAX Primeでもかなりの人気だったという本作は,「Unreal Development Kit」をライセンスして開発が進められており,
    樹木生成専用のミドルウェア「SpeedTree」によって広大なジャングルが描かれている。
    現在,公式サイトでβテストのサインアップも受け付けているので,気になる人はチェックしておくといいだろう。



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    ジワジワくる画像貼ってこうぜ

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    1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/20(火) 06:37:38.12 ID:Bm3hdvSx0


    5秒間見つめて笑ったら負けな!



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    嵐の大野くん「才能という言葉は好きじゃない。アレを続ければみんなできるのに…」

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    1:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/20(火) 02:18:24.55 ID:1PXrrXQl0
    img_222296_717386_0

    大野智 「スゴイ才能ですね〜」と言われるたびショック受けた!?

    嵐のリーダー・大野智さん(30)はダンス、絵画、釣りなど多彩な才能を持つことで知られるが、
    本人は「才能」ということばがあまり好きではないのだという。大野さんは次のように語る。

    「前はね、絵を描いているときに『スゴイですね。特別な才能ですね〜!!』と言われるたびに、
    なんだかそれが、すごくショックだったんですよ。だってさ、子どものころに描く絵ってみんな同じだったじゃない? 
    人物を描くにしても、三角形の体から棒みたいな手足が飛び出している感じ。
    その時点でスゴイ絵を描いていれば、それこそ『特別な才能ですね』って言えるかもしれないけど」

    「才能」の裏には「継続」があってこそものごとは上手にできるもの。
    大野さんは「僕も出だしはみんなと同じ『三角形』だったし。
    ただ、絵が好きで、描き続けてきたから、うまくなれた。ただ、それだけなのに……。
    周りは『スゴイ』って言ってくれるけど、自分からしたら『みんなできるよ』って感じだったんですよ」と語る。

    結局スタート地点が同じであっても、その後やり続けるかどうかで結果が変わってくると
    大野さんは考えているのだ。そして、「才能論」についてさらに続けた。

    「なんかさ、才能って言われると、最初から備わっていなくちゃいけないモノのように思える。
    でもさ、本当の才能って『やり続けることができる人』が手に入れるモノだと思うんですよ。
    誰にでも、一つは没頭できるものや、続けられるものがきっとある。そういうものこそ、才能と呼ぶべきものじゃないのかな」

    なにかと「自分には才能がないから…」と諦めてしまうこともあるだろうが、
    「続けることのほうが大事!」という大野さん流の優しい「喝」なのでした。

    http://www.s-woman.net/news/magazinenews/detail_1000008243.html



    3:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/20(火) 02:18:58.45 ID:LzqfVnjn0
    大麻君悟り開いてるな

    5:名無しさん@涙目です。(北海道):2011/09/20(火) 02:19:32.17 ID:/0SJriZu0
    すーはーすーはー

    9:名無しさん@涙目です。(北海道):2011/09/20(火) 02:20:15.02 ID:IITLxpq70
    嵐の大麻君は大野なんてやってねえよ

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    【パクリ禁止】アップルvsサムスン紛争。サムスンが初戦敗北。ドイツでギャラクシー販売禁止判決。

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    1:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/20(火) 08:13:44.91 ID:vV4nJ5HQ0●




    知財の壁 韓国サムスン、特許紛争の緒戦敗北―損失総額860億円?

    韓国サムスン電子が、米電子機器大手アップルとの特許紛争の緒戦で敗北を喫した。
    サムスンの「ギャラクシー10.1」がアップルのデザインを侵害しているとして、ドイツで販売禁止を命じられた。

    独デュッセルドルフ地方裁判所は9日、「ギャラクシー10.1」は「iPad2」と「明らかに似ているという
    印象を与える」として、サムスンにドイツ国内での宣伝・販売禁止処分を決定。
    サムスンは認められないとして控訴する意向を表明した。

    アップル、サムスンの両社は現在、米・日・韓・独・蘭・豪など9カ国・12裁判所で争っている。

    http://www.sankeibiz.jp/business/news/110920/bsk1109200501000-n1.htm



    13:名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/20(火) 08:20:15.27 ID:XGC104ca0
    まぁこればかりは援護のしようがない

    8:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/20(火) 08:16:12.58 ID:LNvBvUa20
    これ日本でも負けるんじゃないか?
    「サムスンが大丈夫だと言っている」とかプレスリリースしてる場合じゃないだろ

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    巨人・原監督の顔芸が酷いとネット上で話題に

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    1:名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/09/19(月) 22:15:28.93 ID:NtizCMPA0
    ベンチで厳しい表情の巨人・原監督=東京ドーム(撮影・斎藤浩一)



    中日・落合監督(右)とメンバー交換し笑顔を見せる巨人・原監督=東京ドーム(撮影・斎藤浩一)



    http://www.sanspo.com/baseball/photos/110919/bsa1109191729003-p2.htm



    2:名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/19(月) 22:15:51.77 ID:/anVtzqA0
    お茶目

    5:名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/09/19(月) 22:16:45.62 ID:wpXN4tGbO
    可愛らしい

    6:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/19(月) 22:16:50.85 ID:PuYXu2ra0
    さすが顔芸監督

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    科学者「10年かけてもこのHIV様ウイルスの酵素構造がわからん」 ゲーマー「解決したぜ、3週間で」

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    1:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/19(月) 15:39:41.90 ID:VW5Op+wh0●
    ゲーム愛好者らが酵素の構造を解析、米研究

    【9月19日 AFP】
    仮想空間「セカンドライフ(Second Life)」や
    オンラインゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ(Dungeons and Dragons)」の領土を越えて
    オンラインゲーマーたちが手柄を立てた――科学者たちを10年もの間悩ませてきた
    ヒト免疫不全ウイルス(HIV)様ウイルスの酵素の構造を解析したのだ。

     18日の「Nature Structural & Molecular Biology」は、
    ゲーム愛好者たちの名前を研究者たちとともに論文の共同執筆者として掲載するという
    科学専門誌としては異例の対応で、その功績をたたえた。
    ゲーム愛好者らが長いあいだ未解決だった科学的問題を解決した初めての事例とみられる。

    ■アミノ酸の束を立体化するゲーム「Foldit

     

    研究の対象は、HIVなどのレトロウイルスの複雑な分子を切断する役割を果たすプロテアーゼだった。

     タンパク質の構造を解明することは、多くの疾病を理解し、それを阻止するための薬剤を開発するために不可欠だが、
    顕微鏡では、一般の人ならばしわくちゃになった平板なスパゲティのようにしか見えない、
    平面的な図像しか得ることができない。薬理学者が薬剤の標的となり得る部分を探すには、
    3次元の図像に「展開(unfold)」し、それを回転させるなどして検討する必要がある。

     ここで「Foldit(フォールドイット)」が登場する。2008年に米ワシントン大(University of Washington)が
    開発したこのビデオゲームでは、ゲーマーたちはグループに分かれ、タンパク質の構成要素であるアミノ酸の鎖を、
    オンライン上のツールを使って展開することを競い合う。

    http://www.afpbb.com/article/environment-science-it/it/2828876/7797437

    3:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/19(月) 15:39:59.72 ID:VW5Op+wh0
    >>1

    ■ゲーマーの恐るべき創意工夫能力

     科学者たちを驚かせたのは、ゲーマーたちが酵素の正確なモデルをたった3週間で作り上げたことだった。

     ワシントン大生化学研究室のファース・ハティーブ(Firas Khatib)氏は報道陣向けの発表で、
    「自動化による手法で解けなかった問題を、人間の直感が解決できるかを確かめたかった」と述べ、
    「ゲームプレーヤーの創意工夫の能力は恐るべきもので、適切に指導されれば、
    幅広い科学的問題の解決に用いることができるだろう」と語った。

     Foldit開発者の1人、セス・クーパー(Seth Cooper)氏は、コンピューターに解けなかった問題を
    ゲーマーたちが解いたことについて、「コンピューターがまだ苦手にしている空間推論の能力が人間には備わっている」と語った。

    「ゲームというものは、コンピューターと人間の力を結集するための枠組みを提供する。
    今週発表された論文に掲載された結果は、ゲームと科学、コンピューター使用を組み合わせることで、
    以前ならば不可能だったような進展を得ることが可能になるかもしれないことを示している」(クーパー氏)



    5:名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/09/19(月) 15:41:12.55 ID:y2p8kpQC0
    普段は才能の無駄遣いばかりしてるのか

    6:名無しさん@涙目です。(滋賀県):2011/09/19(月) 15:41:18.73 ID:jEHRWQ3a0
    さすがお前らだな

    11:名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/09/19(月) 15:42:32.58 ID:3LouJ/zc0
    ゲーム脳おそるべし

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