- 1:名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/24(金) 07:52:19.52 ID:LRmNAxG60
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ネットゲーム、大人が熱中
市場、パッケージソフト抜く 空き時間に、支出いとわず
インターネットを利用し、携帯電話やパソコンで楽しむゲームの市場が拡大している。成長の原動力は30代以上の大人たち。格好の時間つぶしとして積極的に遊ぶ人が増えたうえ、若い世代よりも支出をいとわない傾向が強い。いったんゲームをやめた人が、 ネット経由で再開するケースも多いようだ。
千葉県松戸市の男性会社員(33)は約1年前にネットで遊ぶゲームを始めた。4年ほどゲームから遠ざかっていたが「昔遊んだ懐かしいタイトルを携帯で遊べると知って」以来、空いた時間を見つけては1日に計1時間ほど費やす。
ゲーム専門誌エンターブレイン(東京・千代田)の調べによると、ネットを経由してコンテンツを提供・課金するゲームの国内市場は、2010年に3202億円と前年より37%拡大。店頭で販売する家庭用パッケージソフト(3180億円)を初めて上回った。
ネットゲームで伸びが大きいのが、交流サイト(SNS)が携帯電話やスマートフォン(高機能携帯電話)に提供する「ソーシャルゲーム」だ。 ディー・エヌ・エー(DeNA)の会員数は3月末で2700万人と1年前の1.5倍に拡大。グリーも4割近く増えた。
http://www.nikkei.com/paper/article/g=9695999693819594E0E1E2E0EB8DE0E1E2E4E0E2E3E3869895E2E2E2;b=20110624
依頼351
- 4:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/24(金) 07:54:38.08 ID:ZClOgDG30
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無料です!
- 7:名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/06/24(金) 07:55:29.05 ID:VK5q5D3X0
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- 8:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/24(金) 07:55:55.40 ID:N9KKN5ES0
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