- 1 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/11/22(日) 22:25:41.34 0 ID:
- チキンフィレオ☆
マクドナルドのCMで皆さんの復活リクエスト第2位に輝いたチキンフィレオをずっと食べたくて、食べたくて…
やっとやっっっと今日のお昼食べることができました
http://ameblo.jp/mari-yaguchi/entry-10394162856.html
↓
間違えた・・・
ほとんどのコメントでつっこまれていましたが…
復活したのは、マックチキンだったのですね
間違えました…
マネージャーさんに
『復活したチキンのやつ買ってきて』
って頼んだら、チキンフィレオを買ってきたからこれだと思ってました…
http://ameblo.jp/mari-yaguchi/entry-10394270033.html
■相手の心を掴む人の共通点
- 4 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/11/22(日) 22:27:05.10 0 ID:
- ほんと浅いなこいつw
- 5 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/11/22(日) 22:27:09.46 0 ID:
- しょうがないよ矢口可愛いもん
▼ H e a d L i n e ▼
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月別アーカイブ [ 2009年11月 ]
- 矢口「マクドナルドの復活リクエスト第2位に輝いたチキンフィレオを食べました♪」 ⇒ 「マックチキンでした・・・。」 [2009/11/23]
- 最近の声優志望者の多さは異常 [2009/11/22]
- 業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは [2009/11/22]
- 田舎に生まれてセックスしまくりたかった [2009/11/22]
- 一般人が引退勧告するタレントワースト3(画像有) [2009/11/21]
- B型って何で叩かれるの? [2009/11/21]
- ゲームは中身にお金をかけるより広告にお金をかけた方が売れる。大手調査会社の調査で判明 [2009/11/21]
- なぜアニメヒロインが中古とわかったらファンは荒れるのか [2009/11/21]
- 内定率が氷河期を超すらしいぞ [2009/11/20]
- お父さんがマジコンで遊べって・・・・゚・(つД`)・゚・ ウェ―ン [2009/11/20]
- 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/20(金) 02:41:26 ID:FizswiEH0
- この"ゲームシステム病"の中でも代表的な"罪"は、
「ゲーム業界で企画職を目指す、就職希望者」
「企画職につきたての、若者」
に対して、悪しき思想教育を施してしまっていることにあります。
彼らの考えたアイディア、企画書、仕様書のたぐいには、必ずといっていいほど
「○○システム!」「○○バトルシステム!!」
といった類の文字が、踊っています。
それも、ただ薄っぺらく、空虚に。
さてでは、一方ゲームの本場、アメリカの企画者(ゲームデザイナー)はどうでしょう。
彼らの開発者としての第一歩は、「レベルデザイン」から入ることが多いようです。
彼らは、わかりやすく一言で言ってしまうと、
「その場所を通るプレイヤーを、最高にエキサイティングな気持ちにさせること」
に心血を注ぎます。
私はこの違いに、こと企画職における現在の"ゲーム開発力の差"の、
大きな要因が潜んでいるのではないかと、考えます。
http://ameblo.jp/logicalpanda/entry-10389091155.html より「抜粋」
全文はこちら
■「ゲーム有害論」に物申す!
- 113 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 01:22:22 ID:giA5yl+Y0
- むしく・・・虫食む
- 115 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 01:24:36 ID:5rjBUPRH0
- むしはむ
- 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/21(土) 09:23:15.06 ID:aLEblmt20
- 都内の良家に生まれた俺は完全に負け組み
学生時代は勉強だけして
社会に出てからは人付き合いが駄目でニートになってセックス全然できない。
田舎に生まれてセックスしまくってる人がうらやましい
■脳内恋愛のすすめ
- 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/21(土) 09:23:39.68 ID:45MahBBV0
- ____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッ わろす
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
- 1 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/11/21(土) 12:36:22.91 0 ID:

■相手の心を掴む人の共通点
(タレコミありがとうございました!)
- 3 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/11/21(土) 12:38:14.95 0 ID:
- ものすごい大物揃いのリストだなww
- 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/20(金) 09:45:53.74 ID:w4sQ35NU0
- つーか性格診断の根拠って何なの?
最初に言い始めた奴マジで何なの?
■つい誰かに話したくなる雑学
- 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/20(金) 09:46:37.91 ID:KowE9pWf0
- 人間は偏見が大好きなんだよ
- 1 名前: はんぺん(アラバマ州)[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 12:05:16.30 ID:hi09deFP BE:760109663-PLT(12346) ポイント特典
- 「クオリティなんて飾りだ」どこかの偉い人の声が高らかに響きそうな調査結果が
アメリカの調査会社EEDARから発表された――ゲームは中身にお金をかけるより
も広告にお金をかけた方が売れる。
この衝撃的な調査結果は同社アナリストのJesse Divnich氏が発表したもので、
彼は2007年から2008年にかけて発売された1300本のゲームソフトを調査したところ、
そのような結果が出たと発表した。
調査は対象のソフトを次の4つに分類して売上高を調べる方法がとられた。
1.ハイクオリティであり、広告にもお金をかけている。
2.ハイクオリティだが、広告にはお金をかけていない。
3.ロークオリティだが、広告にはお金をかけている。
4.ロークオリティであり、広告にもお金をかけていない。
その結果、様々なケースにおいて広告にお金をかけている方が売上が高いことが
分かった。この結果は、2007年から2009年にかけてのベストゲームトップ25本のう
ち、じつに23本が総コストの5%を広告に費やしていることからも裏付けられる。
「何かを犠牲にしなければならないとき、最初に削るものはクオリティである」と、
Divnich氏は語っている。事実、ゲームユーザーのうちおよそ60%は広告を通して
ゲームを購入している。口コミの力など、広告の前では霞んでしまうのだ。
http://digimaga.net/2009/11/is-good-marketing-better-than-a-good-game.html
- 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/19(木) 10:25:33.37 ID:kK42Llwb0
- でもめぞん一刻の音無響子さんも中古なのに荒れなかった
なぜ
■「かわいい」大国ニッポン
- 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/19(木) 10:27:08.30 ID:X4YbSUWF0
- 未亡人だから
- 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/19(木) 12:31:15.31 ID:u1mI83Rr0
- http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20091119-OYT1T00423.htm
厚生労働省と文部科学省は19日、
来春卒業予定の大学生の就職内定率(10月1日現在)が62・5%で、
前年同期を7・4ポイント下回ったと発表した。
下げ幅は1996年の調査開始以来最大で、就職氷河期の98年(6・1ポイント減)を超えた。
内定率は過去3番目の低さだった。
どうしてこうなった
■「運がいい人」が実行している9つの習慣 - 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 12:32:40.77 ID:yfhuPD9W0
- つまり働かなくても良い事
- 1 名前: ハンマー(神奈川県)[] 投稿日:2009/11/19(木) 17:53:28.28 ID:/NDfzkAs BE:3049553669-PLT(12000) ポイント特典
- http://www.zakzak.co.jp/digi-mono/game/news/20091119/gam0911191633000-n2.htm
任天堂の失速の要因として引き合いに出されているのは、第4のハードと言われるアップル「iPhone」の好調。
実際、iPhone向けのゲームコンテンツは破竹の勢いでダウンロード数を伸ばしている。
ところがコピーに関してもiPhoneは大人気で、10月に配信を開始したあるゲームは、世界中のコピー率が90%を超えているという。正規版で遊んでいるユーザーは10人に1人しかいないというわけだ。
このニュースに、業界関係者の多くは頭を抱えている。
ある有力ゲーム会社幹部は「日本ではニンテンドーDSなど向けのソフトをコピーできる『マジコン』がはやっているが、コピー率はiPhoneほどひどくはない。
iPhone向けのビジネスは、とりあえず様子見ですね」と顔をしかめる。
さらに、コピー問題で業界関係者を困らせているのは、著作権に対する親の意識が低いことだという。業界関係者は次のようなエピソードを語る。
「あるゲームソフトのイベントで、特別なアイテムをその会場内だけで配信したのです。すると、小学生くらいのお子さんが『受け取れない』とスタッフに質問してきました。
実は、このアイテムはマジコンユーザーは受け取れないような仕組みになっていたのです。
『君のソフトはマジコンだよね?』と聞くと、『だって、お父さんがこれで遊べって…』と半べそ状態になってしまったのです。お子さんはアイテムを受け取るために遠路はるばる来ていただけに、私も複雑な気持ちでした」
iPhoneのプロテクトの甘さも問題だが、なによりユーザーサイドの「ただで遊びたい」という気持ちのほうが業界にとっては難問だろう。
ゲームソフトは単価が高いだけに、不正な手段でゲームを入手しようというユーザーは、不況期には特に増える。
しかし、この問題を放置することは、業界の消滅を意味する。「ゲームソフトは、買って遊ぶともっと楽しい」という意識をユーザーに実感してもらうにはどうすればよいのか。業界の知恵が試されている。
■なぜ日本人は壊れたのか

























































































