- 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/01/12(火) 18:40:23.72 ID:2oLm8F690
- 今月末で退職が決まったよ。
貯金もねぇ、次もねぇ。がまぁ少し休んでみたい。
多分次もエロゲだろうけどねw
■脳内恋愛のすすめ
- 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/01/12(火) 18:41:55.93 ID:41D6vqr70
- 特定した
>>2
はええよw
身バレは勘弁してくだしい、狭い世界なので。
▼ H e a d L i n e ▼
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月別アーカイブ [ 2010年01月 ]
- 元エロゲ会社社員だけど質問ある? [2010/1/13]
- "アマゾンに対抗!" 講談社・集英社など日本の出版社21社、電子書籍協会発足へ [2010/1/13]
- ゲームボーイの思い出 [2010/1/13]
- 「もてなすぎて頭おかしくなったな」と思った瞬間 その5 [2010/1/13]
- 新聞購読してる人が年々減少してるらしいんだけどお前らどう? [2010/1/12]
- 優しい画像とか癒し画像集めようず [2010/1/12]
- 企業の面接ってかわいかったり美人の方が有利なの? [2010/1/12]
- ゲームのダウンロードコンテンツって正直ボッタクリだよね [2010/1/11]
- 人間って歳とるごとに死の恐怖はなくなる? [2010/1/11]
- 映画見る奴ってアホだろw2時間も黙って画面眺めるって拷問かよwwゲームの方が断然楽しいよ! [2010/1/11]
- 1 名前:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★[] 投稿日:2010/01/13(水) 11:51:28 ID:???0
- ★<出版社>国内21社が電子書籍協会発足へ アマゾンに対抗
・講談社や新潮社、集英社など主な国内の出版社21社が、一般社団法人「日本電子書籍
出版社協会」(仮称)を2月に結成する。電子書籍市場の拡大、米国の電子書籍大手、
アマゾンの読書端末「キンドル」の日本語版発売が想定される中、主要出版社が
書籍電子化に団結して対応することなどが狙いだ。
電子出版については電子書籍の会社が出版社を通さず、個別に著者と交渉することも
あった。同協会は、著者や販売サイトとの契約のモデル作りをしたり、電子書籍の端末
メーカーと著者、出版各社などの交渉窓口となる。デジタル化に伴う作品2次利用に
関する法整備も求めていく。
講談社や光文社、文芸春秋などは2000年から「電子文庫出版社会」を結成し、自らも
書籍電子化を進めてきた。他方、電子書籍端末は、キンドルのほか、ソニーやシャープ
なども開発を進めている。調査会社インプレスR&Dによると、電子書籍の国内市場は、
08年度に約464億円。今後、大幅に拡大する可能性が高い。
このため、電子文庫出版社会参加の13社にNHK出版やPHP研究所など8社を加え、
新たに法人を設立することになった。計21社で、国内の電子書籍市場シェア
(コミックを除く)の9割を占めるという。
講談社広報室の鈴木宣幸部長は「新しい協会を通して、業界の交通整理や著者の
権利擁護をしたい」と話している。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100113-00000032-mai-soci
■相手の心を確実に動かす技術
- 2 名前:名無しさん@十周年[] 投稿日:2010/01/13(水) 11:52:01 ID:cKoDxU770
- おそっ!
- 1 名前: 泡箱(関東地方)[] 投稿日:2010/01/12(火) 06:52:51.89 ID:MDIwoZFA BE:2018380649-BRZ(10111) ポイント特典
- 任天堂の携帯ゲーム機「ゲームボーイ」の出荷台数が5月にも世界で1億台に達する見込みとなったことを報じている。
1億台も普及する製品は極めて珍しく、世界的にも例がない快記録として話題に。ゲームボーイは、1989年4月に発売。
同年夏から北米や欧州へも輸出された。2001年3月には機能を向上させた「ゲームボーイアドバンス」が登場した。
http://sankei.jp.msn.com/culture/academic/100112/acd1001120253002-n1.htm

■「ゲーム有害論」に物申す!
- 3 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 01:46:34 ID:y1PNXJSH
- 脳内に自分励まし隊を飼ってる。
落ち込んでるけどテンション上げて頑張らなくちゃいけない時はボディービルダーの
ポーズを取って、脳内で
「先輩!!キレてまーす!!!」「でかい!!」「キレてるキレてる!!」
と歓声を賭けてもらう。
他の人と一緒にいる時は少しトイレに行かせてもらって個室に入って行う。
気持ちが回復してノってくるとたまに「ふぬんっ!!」と声が出てしまうので
トイレ内に人がいる時は注意が必要。
嬉しい事あったら楽器で盛り上げて一緒に喜んでくれる。
一人で鬱になって布団の中にいる時は心配そうに「大丈夫?」「元気出して」と
布団周りにみっちみちに集合して心配してくれる妄想をする。
励まし隊は皆むさい男で凄く優しくてマッスルで基本は新体操選手みたいな格好してる。
関連スレ
「もてなさすぎて頭おかしくなったな」と思った瞬間
「もてなすぎて頭おかしくなったな」と思った瞬間 その2
「もてなすぎて頭おかしくなったな」と思った瞬間 その3
「もてなすぎて頭おかしくなったな」と思った瞬間 その4
■恥ずかしくて死ぬかと思った体験 - 7 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 11:41:34 ID:NPTAB0nm
- >>3
ちょwwwwww
楽しそうだなwww私もそれやってみるわww
- 1 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2010/01/12(火) 07:53:29.76 0
- このままだと新聞社って潰れちゃうんじゃない?
■つい誰かに話したくなる雑学
- 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/01/11(月) 14:23:11.25 ID:P/9pJy5o0
- 例えば新卒者採用の面接で、めちゃくちゃかわいい、もしくはめちゃくちゃ美人の
学生が面接にきたとして、しかもチャラい感じはなく清楚で真面目な感じ。
やっぱり有利になったりするの?
人事部とか採用担当の人とかいる?実際どうなの?
■恥ずかしくて死ぬかと思った体験
- 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/01/11(月) 14:24:08.10 ID:g2Tx6KBq0
- ああ、もうその場で入れちゃうよ
- 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 14:25:34.96 ID:5ZlRB1uP0
- もちろん企業の顔だからな
- 1 名前: カッター(大阪府)[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 00:37:20.22 ID:bM3zdcaO BE:1960961696-PLT(12777) ポイント特典
- メディアコンサルティング会社により、ゲームのダウンロードコンテンツに関する調査が
行われています。約800人のユーザーを対象に行われたこの調査で、DLCを購入
しているのが全体のわずか15%にとどまるという結果が出ています。
内訳は「DLCを知っており購入したことがある」が全体の15%、「DLCを知っているが
購入したことは無い」が41%。そして約半数の43%が「DLCを知らない」という結果に。
この調査を行ったFrank N. Magid Associatesの代表は、全体的に見ればまだ認知が
低い理由として「DLCを知らない人の多くが、PS2やWiiといったゲーム機で遊んでいる」
としています。ただ今後は、GameStopのように実店舗で直接コンテンツを販売する例
などにより、認知はさらに高まると見られています。
http://gs.inside-games.jp/news/215/21559.html
■「ゲーム有害論」に物申す!
- 1 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2010/01/11(月) 01:26:51.67 0 ID:
- 今は凄く怖いんだけど
70歳過ぎたらいつ死ぬか分からない状態だし
もし70過ぎても今の死の恐怖と同じレベルだったら狂いそうなんだけど
■恥ずかしくて死ぬかと思った体験
- 1 名前: ニッパ(埼玉県)[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 18:34:37.99 ID:PK6L0Pa0 BE:309784695-PLT(12812) ポイント特典
- ハリウッドスターの大予言:ゲームは映画を凌駕する!
今でさえ、映画とゲームは段々と境界線が無くなっていますし。
『アンチャーテッド』のように「PLAYする映画」をキャッチコピーにしているソフトもありますしね。
『トランスフォーマー』シリーズや『インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国』の成功で
今や大人気の若手ハリウッドスターになったシャイア・ラブーフがGameProにゲーム版『トランスフォーマー』を愛していることと、彼の予想する今後のゲーム業界の発展について話したそうです。
「ゲームは映画よりも成功しているよ。」
(これに関しては米Kotakuが去年の秋に証明した事実とは異なるそうです。『Halo 3』や『Grand Theft Auto IV』、『Modern Warfare 2』は大ヒットをおさめましたが、
他の娯楽と米Kotaku独自の方法で比べた結果、勝っていたという結果になりませんでした。
でも、だからと言って劣っているわけでは無く、ゲームは映画や音楽、そして古くから愛されてきた本等の娯楽と比べると、まだまだ新しい媒体というだけです。)
「ゲームはより実体的、直感的、そして感動的な体験ができるエンターテイメントの形態だ。ゲームは今や感動的なんだ。映画的であり感情や希望であふれている。」
確かにゲームが他の伝統的娯楽を失墜させることができないとは言い切れないかもしれません。
実際にその方向に進んでいます。そして、何よりハリウッドスター達はゲームの可能性を感じ始めています。
「技術面で、ゲーム制作者たちが限界を追求していき続ければ、ゲーム業界はいずれ爆発するだろうね。ゲームが他の娯楽に取って代わるということもあるかもしれないよ。」
小さい頃は「映画の中に入ってヒーローのようになれたらどんなに楽しいだろう。」と思っていましたが、
何と今春には映画の中で大暴れできそうなソフトがWiiで発売されるようですし、
もしかしたら「映画を観るよりもゲームのほうが断然楽しいよ!」なんてことに今後なっていくのかもしれませんね。
http://www.kotaku.jp/2010/01/shia_game_industry.html
■「ゲーム有害論」に物申す!


























































































