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    • ゲームの続編は前作より劣る? いい続編を作るために必要なこと [2010/2/18]
    • 本当はメガネなんか掛けたくないお(´;ω;`)でもコンタクトはめんどくさいお(´;ω;`) [2010/2/18]
    • 東大准教授「なぜ日本人は労働に人生を捧げるのか?過労死とかあり得んだろ常識的に」 [2010/2/18]
    • 育ちのいい人の見分け方 育ちの悪い人の見分け方 [2010/2/18]
    • 人間の生きる目的は子孫を残すこと。この認識を誤魔化す奴は生涯地を這う。 [2010/2/17]
    • 最強に難しいFlashゲー見つけた [2010/2/17]
    • 一次面接で落ちる人の特徴 [2010/2/17]
    • ゆとり中高生「ダウンロード違法?そんなの知らねえしwwwこれからもダウンロードし続けるわww」 [2010/2/17]
    • ゲームの自由度ってなんだろう? [2010/2/16]

    見えそうで見えない画像ください

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    【自分がスケベだと思う瞬間】

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    ゲームの続編は前作より劣る? いい続編を作るために必要なこと

    ゲームの続編は前作より劣る? いい続編を作るために必要なこと
    1 名前: エビ巻き(catv?)[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 23:55:04.39 ID:ORvy7414 BE:648670166-PLT(12000) ポイント特典
     一般に“続編”というと、“前作より劣る”イメージがともないがちだが、実際には、前作より優れている続編ゲームはたくさん存在する。
    そこで、米インディアナ州Wabash Collegeで映画・演劇を教え、ネットでは多くのゲーム開発者やプレイヤーに刺激を与えている
    Michael Abbot氏は、自身のブログ“The Brainy Gamer”で、プレイヤーの立場から見て、前作より優れたゲームに共通している成功の公式を以下にまとめた。


    −−良い続編を作るための心がけ−−

    1.前作のビジョンに忠実であること(ただし、同じ路線をなぞらない)

     
    プレイヤーに新しい目的を与えて、前作の持つ意味合いをさらに強めたゲームプレイを保証すること。『BIOSHOCK2』はまさにその好例。

    2.失敗から学ぶべし
     
    前作でうまくいかなかった点を直すこと。例えば、『Assassin's Creed 2』は同じことの繰り返しを是正し、
    Mass Effect 2』は戦闘システムを改良し、『NO MORE HEROES』はオープンワールドを取り去った、等々。
      また、腕のいいデザイナーは、プレイヤーの不満に応えるだけでなく、プレイヤーが気づかなかった箇所にも手を加える。
    『Mass Effect』の映画的演出はファンを苛立たせたわけではなかったが、作り手はまだ満足せず、『Mass Effect 2』では会話シーンを大幅に改良した


    3.スケールアップは必ずしも改善ではない

    4.ダークにする必要もない

    5.キャラやストーリーだけでは続編を作る理由にはならない

     
    Uncharted 2』『Bioshock 2』『Mass Effect 2』は前作のストーリーを発展させるだけでなく、
    “本当に楽しめる新しいオプションや新機能の追加”“インターフェースの改善”“新規プレイヤーも楽しめるよう敷居を下げる”
    “ゲームのセンスを徹底的に磨き上げて伝える”というように、もっと大事なこともしている。ストーリーは、あくまでも進歩したゲームの一環にとどまるべきだ。

      以上の心がけで共通して言えることは、前作の成功体験によっかからずに、作り手がもともと目指していたゲームの本質をさらに
    磨き上げることではないだろうか。記事の冒頭で紹介した続編ゲームの大半は、そういう意味でかなり成功しているとAbbott氏は考えているようだ。


    http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2010021601/index.php

    【ゲーム有害論に物申す!】


    2 名前: ばんじゅう(広島県)[] 投稿日:2010/02/17(水) 23:56:06.21 ID:dI7Qrv/7
    いい作品だから続編出すんだろ、劣るのは当然
    たまに超えるものもあるが、基本劣化するもの

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    本当はメガネなんか掛けたくないお(´;ω;`)でもコンタクトはめんどくさいお(´;ω;`)

    本当はメガネなんか掛けたくないお(´;ω;`)でもコンタクトはめんどくさいお(´;ω;`)
    1 名前: ゴボ天(長野県)[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 19:08:50.04 ID:Z4lcXION BE:548277252-PLT(12000) ポイント特典
    子どもの視力低下に歯止めがかからない。
    県教委が8日に公表した本年度の学校保健統計調査で、裸眼視力が1・0未満の県内の小学生は全体の4分の1、中学生は半数近くと、調査開始以来最高だった。
    近視の場合、パソコンやテレビゲーム、携帯電話などの普及による生活環境の変化が一因とされる。学校では指導できる場面が少ない上、「文明病」との見方もあり、対応に苦慮しているようだ。

      「視力が低い子どもは確かに増えている気がする」。昨春の定期健康診断で、裸眼視力1・0未満の児童が2割弱いた北信地方のある小学校の養護教諭はこう話す。
    教室では視力の悪い子が黒板の板書が見えるようにするための配慮が続く。

      5年生の学級は24人中、健診段階で矯正している1人を除いて6人が裸眼視力1・0未満。
    席は4人ずつの班をコの字形に並べているが、席替えをして黒板がよく見えない場合は「4人の中でより近い位置に座ってもらう」と担任の教諭。
    それでも見えないとなれば「班ごとそっくり入れ替えることもある」という。

      同校の2年生担任の教諭は視力の悪い児童をできるだけ前の席にと考える。ただ「背の高い子が一番前に座ると、今度はほかの子が見えなくなってしまう」。
    黒板の板書が見えやすいようにと赤や青のチョークは使わない。字も大きく、間隔を空ける工夫もしている。

    続きはソースで
    http://www.shinmai.co.jp/news/20100214/KT100213KUI090001000022.htm

    【メガネ辞典】

    2 名前: 黒板消し(栃木県)[] 投稿日:2010/02/14(日) 19:09:28.94 ID:YfA4V1KG
    だからレーシックするお(`・ω・´)

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    東大准教授「なぜ日本人は労働に人生を捧げるのか?過労死とかあり得んだろ常識的に」





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    育ちのいい人の見分け方 育ちの悪い人の見分け方

    育ちのいい人の見分け方 育ちの悪い人の見分け方
    1 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2010/02/16(火) 21:00:55.02 0 ID:
    育ちの悪い俺も雰囲気だけ育ちのいい人になってやる

    【つい誰かに話したくなる雑学】


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    人間の生きる目的は子孫を残すこと。この認識を誤魔化す奴は生涯地を這う。

    人間の生きる目的は子孫を残すこと。この認識を誤魔化す奴は生涯地を這う。
    2 名前: 朱肉(東日本)[] 投稿日:2010/02/17(水) 09:22:40.37 ID:apF9FmZu
    遺伝子だと思いますけど。

    【考えすぎて動けない人のために】


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    最強に難しいFlashゲー見つけた

    最強に難しいFlashゲー見つけた
    1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/02/16(火) 20:02:19.56 ID:px3R3+RW0
    http://oos.moxiecode.com/examples/cubeoban/

    これ難しすぎ、おまえらじゃ絶対クリアできない。
    3面で詰まるはず

    【三回死んでわかったこと】


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    一次面接で落ちる人の特徴

    一次面接で落ちる人の特徴
    1 名前: 製図ペン(catv?)[] 投稿日:2010/02/17(水) 00:44:17.95 ID:zRH2XddO BE:565665337-PLT(12103) ポイント特典
     はてな匿名ダイアリーのまとめブログ「増田にゃんねるβ」に、「一次面接で落とされる人の特徴」が
    紹介されている。このネタは、採用活動で一次面接の面接官をしたことがある会社員が書いたものだ。

     著者は、スペックは一定の水準なのに落ちてしまう人はどんな人かを考えたという。それによると、
    「いろんな人がいるけど共通していること」は、「面接しているうちに『あ、この人うちに居つかない!』
    って、ピーンって来る」という。


     そして、就職活動生に向け、「まだ20代だし、色々迷うことがあるだろうけど『自分は自分の意思で
    社会に参加するんだ』『この会社に入って自分の居場所を作るんだ』って事をもうちょっと意識してみ
    たらどうかな?もちろん、お客さんを幸せにするって気持ちが第一だよ」とアドバイスを伝えている。


     これに対し、ネット上では「何度採用面接を受けても『面接の手応え』だけは当たったことがありません…
    」「やっぱり対話して、なんとなく合うかも!って思われることが重要なのね」
    「面接で自分探し公言して許されるのは中〜高校生ぐらいまでだろ」などの感想があがっている。

    http://news.livedoor.com/article/detail/4581933/

    【あまりに怖すぎる都市伝説】

    4 名前: 拘束衣(北海道)[] 投稿日:2010/02/17(水) 00:45:12.49 ID:tQKoYiwh
    あ、この人うちの奴隷になってくれない!

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    ゆとり中高生「ダウンロード違法?そんなの知らねえしwwwこれからもダウンロードし続けるわww」

    ゆとり中高生「ダウンロード違法?そんなの知らねえしwwwこれからもダウンロードし続けるわww」
    1 名前: 製図ペン(栃木県)[] 投稿日:2010/02/16(火) 16:35:11.28 ID:czug7KzR● BE:2245018278-PLT(12124) ポイント特典
    「今後も違法ダウンロード続ける」 経験者4割、中高生2割が回答
    昨年1年間に違法コンテンツのダウンロードを経験した人の4割が今後も同様の行為を続けると回答。オリコン調べ。
    2010年02月15日 19時38分 更新

      オリコンが2月15日公表したアンケート調査結果によると、無許諾でアップロードされた音楽ファイルなど
    違法なコンテンツのダウンロードを昨年1 年間に経験した人の約4割が、今後も違法コンテンツをダウンロードすると答えた。
    中高生の約2割も同様に回答しており、「経験者や中高生への啓発活動が重要」だとしている。

      今年1月に施行された改正著作権法では、著作権者に無断でネットで公開された違法コンテンツについて、
    違法と知りながらダウンロードする行為を禁止している。違法コンテンツのダウンロードをしないと回答したのは全体の68.1%だった一方、
    1年以内に違法コンテンツのダウンロードを経験した人の 36.9%が今後も続けると答えた。続けると回答した割合が最も多かった年代は中高生で、21.5%に上った。

      調査は中高生、大学生、20代社会人、30代、40代の男女各100人・合計1000人を対象に、1月15〜20日にかけてネットで実施した。

    http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/15/news094.html

    【ネットで人生変わりましたか?】

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    ゲームの自由度ってなんだろう?

    ゲームの自由度ってなんだろう?
    1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/10(水) 12:26:26 ID:vDNe0DqZO
    オブリビオンの自由。
    箱庭FPSの自由。

    自由度について、和ゲーは遅れているというけど、本当にそうだろうか。
    たとえば、ニューマリには自由度はないんだろうか。

    高いところにあるスターコインを取る方法も、壁キック、敵を踏み台にする、ジャンプボードを使う、雲に乗る、プロペラマリオになるなどいくつもある。
    解き方が一つしかない面はほとんどなく、プレイヤーの技量に応じて、さまざまに応えてくれる。
    Bダッシュボタンを押しっぱなしでのプレイは、それこそまったくの別物だ。

    そういうのも、自由度の一つじゃないのかと。

    【ゲーム有害論に物申す!】


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