- 1:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/21(水) 07:23:20.31 ID:UkS6bNlC0
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Sony Tabletいよいよ発売、初日購入者限定イベントも開催
〜平井副社長、「満を持して投入した製品」
ソニーは、9月17日に「Sony Tablet S」を発売した。
東京・秋葉原のヨドバシカメラ マルチメディアAkibaでは、午前9時30分の開店を約10分繰り上げてオープン。
神奈川県川崎市溝の口から駆けつけ、午前3時から並んだ男性を先頭に約20人が列を作った。
ソニーの平井一夫副社長は、「万を持して投入した製品。Sony Tabletによって、
新たなエンターテイメントの世界を体験してほしい。これまでのタブレットとは異なる体験を提供できる」と語った。
当日のようす
在庫
充電コーナー
リッジ平井
ソース:http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110920_478523.html
- 2:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/21(水) 07:24:17.04 ID:4CwjaHYz0
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なんか悲しい
- 5:名無しさん@涙目です。(茸):2011/09/21(水) 07:25:15.83 ID:D3ip8lMR0
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おお、ソニーよ
- 4:名無しさん@涙目です。(長屋):2011/09/21(水) 07:25:07.02 ID:WCj5eVDn0
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もの売るってレベルじゃねーぞ
▼ H e a d L i n e ▼
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月別アーカイブ [ 2011年09月 ]
- 【画像あり】「Sony Tablet」の販売初日イベントが酷いと話題に [2011/9/21]
- 【940hPa】台風15号、勢力を強めつつ今日21日、名古屋〜関東上陸へ【70m/s】 [2011/9/21]
- 「アイテム課金はバランス壊れても無問題。無課金を瞬殺できる装備を10万で売れば廃人は買う」 [2011/9/21]
- 【画像あり】姪っ子の保育園の学級通信がカオス [2011/9/21]
- 【動画あり】日テレで放送事故 [2011/9/21]
- 【大分】外人に道案内した署員が「お前の英語何言ってるかわかんねえよ」と捨て台詞を吐かれる凶悪事件が発生 [2011/9/20]
- アメーバピグのソープランドワロタwwwwwwwwwww [2011/9/20]
- 可愛い猫はもういいからカッコいい猫の画像くださいな [2011/9/20]
- 【動画あり】人間VS恐竜のオンラインゲームが面白そう 人間で恐竜を狩るか、恐竜で人間をもぐもぐするか [2011/9/20]
- ジワジワくる画像貼ってこうぜ [2011/9/20]
- 1: ◆zzzbb2c.e6 (東京都):2011/09/21(水) 02:27:14.59 ID:ohSXKTak0
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台風15号、21日に上陸=東海に激しい雨−「最大級の警戒を」・気象庁
非常に強い台風15号は20日夜、高知・室戸岬の南海上を北東に進んだ。九州、四国と
紀伊半島の一部が風速15メートル以上の強風域に入った。東海を中心に西日本から東日本
は21日まで、東北は22日にかけ、大雨や暴風、高波が続く見込み。豪雨でできた「土砂ダム」がある奈良、和歌山両県でも同日夕まで大雨に警戒が必要。
15号は勢力を強めて北東に進み、21日には近畿、東海、関東に上陸する恐れがある。気象庁は河川の増水など土砂災害への最大級の警戒や早期の避難を呼び掛けた。
15号は、20日午後10時には室戸岬の南約320キロを時速約25キロで北東へ進んだ。中心の気圧は940ヘクトパスカル、中心付近の最大風速は50メートル、最大瞬間風
速は70メートル。中心から半径150キロ以内では風速25メートル以上の暴風域、中心南東側520キロ以内と北西側370キロ以内では風速15メートル以上の強風域。
15号や前線の影響で、西日本や東日本では20日午後、1時間に50ミリ以上の非常に激しい雨が降り、局地的には同80ミリを超えた所もあった。
22日午前0時までの24時間予想雨量は多い所で近畿、東海、関東甲信400ミリ、四国300ミリ、中国、東北250ミリ、北陸200ミリ。(2011/09/20-23:56)
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2011092000785
台風第15号 (ロウキー)
平成23年09月20日23時45分 発表
<20日23時の実況>
大きさ -
強さ 非常に強い
存在地域 室戸岬の南約290km
中心位置 北緯 30度40分(30.7度)
東経 133度55分(133.9度)
進行方向、速さ 北東 25km/h(14kt)
中心気圧 940hPa
中心付近の最大風速 50m/s(95kt)
最大瞬間風速 70m/s(135kt)
25m/s以上の暴風域 全域 150km(80NM)
15m/s以上の強風域 南東側 520km(280NM)
北西側 370km(200NM)
http://www.jma.go.jp/jp/typh/111524.html
http://livedoor.blogimg.jp/himasoku123/imgs/6/c/6c6a5592.gif
- 3:日本鬼子 ◆ukjc/JAP/s (千葉県):2011/09/21(水) 02:29:37.69 ID:rv9Jobap0
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中心気圧が940ってのは強すぎる
- 4:名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/09/21(水) 02:30:02.26 ID:AqpTPQDS0
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電車止まれ
- 12:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/21(水) 02:31:14.94 ID:aVLeE2cn0
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はやく東京の電車とめろや
- 1:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/21(水) 00:23:04.74 ID:EqsznUj/0

略
オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと
http://gigazine.net/news/20110920_dropwave_game_planner_cedec2011/
例えばドラクエでは最初「ひのきのぼう」からスライムを倒して「どうのつるぎ」を買って、
更にぽちぽち倒して「てつのつるぎ」を買って、ようやく次のダンジョンに行けるようになります。
そこにいきなり「てつのつるぎ」を100円で売ると、コンシューマのゲームデザイナーは
当然「お客さんはスライムを倒すことに達成感を感じていたんです、こんなの売ったらダメじゃないですか」と
言いますが、買ったユーザーからすると「スライム倒したくない、早く先に行きたい、だから剣を買ったんです」となります。
ゲームバランスが崩れますけどそれで良いんです、というところがポイントです。
一人用の場合はそれでも進行が変わるだけであまり影響はありません。でも、ユーザー同士が戦う
バトル系のゲームの場合、課金ユーザーと非課金ユーザーの差がありすぎて非常にえげつないことに
なるのではないか、という懸念をコンシューマの開発者の方はよく抱いています。ただ、考えていただきたいのですが、
重課金プレイヤーは全体の中に数%しかいません。その数%を倒さないとゲームが進まない、というのなら
もの凄い不満が出ますが、その数%にさほど当たらないようなゲームにすると大きな問題にはなりません。
その数%の重課金プレイヤーは無双プレイができます。「今月5000円使ってカード引いて
最強カード引きまくったからバトル全然余裕だな」と。「5000円払って良かった」と思って遊んで、
無料ユーザーはやられ役になります。そして無料ユーザーには課金ユーザーにやられたことによって
イベントを発生させたりして「課金ユーザーには負けても、まあしょうがないよね」という気にさせるゲームデザインにするのが凄く大事です。
そうした数%の圧倒的に強い無双野郎を除くと、実は90%以上のユーザーたちは大して強さが変わりません。
「こいつは課金ユーザーだから諦めよう」と思って次に行くと、他の9人とはいい勝負になるので大して不満が高まらないんです。
ということで、バランスを崩すような課金システムはありです。ただし、思いきり差がついてしまって
「対戦ゲームで課金ユーザーが一人でもいたら絶対勝つ」という状況は絶対良くないです。そのサジ加減は非常に重要です。
- 3:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/21(水) 00:23:47.93 ID:EqsznUj/0
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そういう時には課金アイテムの値段を上げます。例えば無料のユーザーを瞬殺できる強さになるまでに
10万円使わないといけないようにします。5万円使うと簡単に倒せます、10万円だったら瞬殺というように。
それでもお金使う人は使います。バランスとしては「5000円使うと結構有利だけど、頑張ってる無料ユーザーには負けちゃうかなぁ」、
でも「3万円使ったらさすがに無双できるな」というくらいにしておきます。
4番目、「課金と非課金の差を見えにくにようにする」です。ゲームにもよりますが「課金してることが露骨にわかる
圧倒的に強いアイテム」「課金者にしか手に入らない相手にも見える武器やカード」というのは、非課金ユーザーが
「そりゃ課金ユーザーには勝てねぇよ」と課金ユーザーを非難する口実になります。
9割の無料ユーザーは続けていくと課金になってくれるので凄く大事です。だから一方的にやられるだけではなく、
ちゃんと満足させないといけません。あと心を折らないように「無料でも頑張れば有料と同じくらい強くなれる」と
思わせないといけない。そのためには「利用していることが分かりづらい課金アイテム」がオススメです。
「超強い課金武器」を直接販売するのではなく「超強い武器の合成を成功させるためのアイテム」を販売するんです。
一応無料のユーザーでも、その超強い武器を作るための素材は集まるけれど成功率が0.01%という感じで。
でも中には「これ無料で成功したよ」という人が掲示板にいて「あ、成功するんだ」という希望を持たせることです。
そうした状況で「その合成は100%成功しますよという課金アイテム」を買えば、当然課金者はその武器を持てます。
でも無料ユーザーはそれがたまたま凄く運が良かったのか、課金をしたのか分からないので非難しないんです。
「俺も運が良かったらああなれるのかな」と思われることがあるので、課金でしか買えない武器を売るよりも、
無料でも手に入る道も残しておきつつ、その道を簡単にするものを課金で売るとよいです。
また、「時間短縮アイテム」も課金と非課金の境界線を曖昧にできます。「この人はヘビーユーザーだからレベルが高いのかな」と
思ってくれて、課金したからレベルが高いとは思わないので、これもオススメです。
- 6:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/21(水) 00:24:00.50 ID:EqsznUj/0
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3つ例を出しました。まず「滅多に出ないラッキーチャンスを逃したくない演出」です。例えばドラクエで、
「はぐれメタルが逃げなくなるアイテムが300円です」と言われたら多分ほとんどの方が払いますよね。
「三日間やってやっと出会えて、もし今逃がしたらまたレベル上げ作業になってしまう。そのアイテムが300円で買えるならめっちゃ安い」と。
というわけで「このチャンスを逃したくない、今払おう」という気持ちにさせることができる。
次に、「今だけお得」という演出です。例えばドラクエをやっているとします。突然ファンファーレが鳴って
「フィーバータイム!これから5分間経験値3倍です」と言われます。ドラクエだと普通にプレイできますが、
ソーシャルゲームは体力が0になるとゲームできないんです。よって、今この回復アイテムを買ってプレイすれば
通常の3倍の効果があることになり「今だけ、この5分間だけ特別に経験値3倍ですよ、今この瞬間に決断してください、
5分経ったら終わりです」とお客さんにせまることができます。
最後に、「今課金しないとまた面倒なことになる」という演出。「怪盗ロワイヤル」はお宝を集めるゲームで、
宝箱を7個集めるとコンプという状態になって集めたお宝を奪われなります。でもお宝が6個になってすぐに奪われて3歩戻るような、
そういう一進一退を繰り返すと、もう面倒くさくなります。「6個あって体力0になったけど、どうせ放っといたらまた取られちゃう。
だったら100円使ってもう一回バトルしてコンプしちゃおう」と、いうものです。これは「ストレスの緩和」というオンラインゲームの
基本を突いています。「今これ買わないともっと面倒になりますよ、今ストレス感じてますよね、100円払ったらストレス緩和してあげますよ」というものです。
ストレスを感じると嫌気に繋がるので、流行には乗っていない課金方法ですが何も入れないよりはマシです。
こうした課金演出をゲームのメインサイクル内に組み込むことが非常に重要です。普通にオンラインゲームを作ると、
課金することろがないままゲームが始まってゲームがつぶれてしまいます。必ず「このアイテムを、今この瞬間絶対買いたい」と
思うシチュエーションを演出して、それをゲームのメインサイクルに入れてください。 - 8:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/21(水) 00:24:15.77 ID:/W6VktLpP
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銭ゲバという形容しか思いつかんな
- 14:名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/21(水) 00:25:43.69 ID:jio9stZi0
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本当にえげつねぇな
- 26:名無しさん@涙目です。(北海道):2011/09/21(水) 00:28:45.69 ID:U2QTYBFk0
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読んでて吐き気してきた。
- 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/20(火) 18:27:17.02 ID:rx7PLbDB0
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日本の未来は
- 20:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/20(火) 18:34:05.09 ID:ZpOeu0CQ0
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ペットかよ
マジで
- 1:名無しさん@涙目です。(石川県):2011/09/20(火) 22:37:24.47 ID:gS4eMgFH0●
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ソーステレビ

動画
http://himado.in/65802
- 81:名無しさん@涙目です。(京都府):2011/09/20(火) 22:41:53.81 ID:5mHKhjEJ0
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イカ娘www
- 83:名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/09/20(火) 22:41:58.55 ID:mMoSFp0r0
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イカ娘wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 98:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/20(火) 22:42:21.58 ID:3483xHDF0
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イカちゃんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 1:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/20(火) 19:40:33.10 ID:GS5N56bK0
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得意の英語で道案内したはずが…
先日の夕方、大分市内の国道で30代の大分中央署員が事故処理をしていたところ、
通り掛かった外国人男性が英語で道を尋ねてきた。
署員は警察官になる前は塾で講師をし、英語を教えていたため自信満々で道を案内した。
男性はありがとうと署員に伝えその場を去ろうとしたが、最後に「あなたの英語は英語じゃないよ」とひと言。
署員の説明で目的地への行き方はわかったが、それ以外の内容は分からなかったらしい。
「英語は得意だったのに… ブランクのせいかなあ」とうなだれる署員。
http://www.oita-press.co.jp/causeBook.html
- 7:名無しさん@涙目です。(関東):2011/09/20(火) 19:42:27.28 ID:iWbwq7fLO
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何様のつもりなんだろ
- 3:名無しさん@涙目です。(福井県):2011/09/20(火) 19:41:04.63 ID:1cc7hVTP0
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日本語覚えてからこい
- 11:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/20(火) 19:43:23.71 ID:JoatzHGh0
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重大事件だな
- 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/20(火) 15:51:37.09 ID:4RXeEXju0
- 前スレ : アメーバピグ怖いお・・・

まぁこれが意外にもヌけるんですけどね
- 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/20(火) 15:52:17.63 ID:LPoECOxz0
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わろたwwwwww
- 10:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/20(火) 15:55:58.35 ID:+Poa+J4+0
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うわうわうわうわぁ…
- 1:名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/09/20(火) 16:21:57.39 ID:pPMQUN+70●
人間と恐竜が対戦するという異色のオンラインゲーム,「Primal Carnage」の最新ムービーが公開
インディーズ系のデベロッパLukewarm Mediaは,人間と恐竜の戦いを描いたPC向けオンライン専用ゲーム「Primal Carnage」のムービーを公開した。
Primal Carnageは,人間だけでなく恐竜側でもプレイできることが特徴で,恐竜側はティラノサウルスやプテラノドンなどそれぞれの個性を活かして人間達と戦うことになる。
人間/恐竜それぞれに5つのクラスが用意されており,恐竜側はタンク系のティラノサウルス,アサルト要員となるラプター,アンブッシュで突然敵に襲い掛かるディロフォサウルス,
空からの攻撃が可能なプテラノドン,そして小型ながらも集団戦で相手を圧倒するコンプソグナトゥスとなっている。
ムービーはまだα版のものであるため,アニメーションや照明効果など完全ではないようだが,この一風変わったオンラインゲームが,
どのようなものになるのかが理解できる内容になっている。巨大なティラノサウルスの突進に,二丁拳銃で応戦しつつもやられてしまう人間の姿なども見られ,
ゲーム中のさまざまな場面に大騒ぎできる作品に仕上がりそうだ。
2011年9月上旬にシアトルで開催されたイベント,PAX Primeでもかなりの人気だったという本作は,「Unreal Development Kit」をライセンスして開発が進められており,
樹木生成専用のミドルウェア「SpeedTree」によって広大なジャングルが描かれている。
現在,公式サイトでβテストのサインアップも受け付けているので,気になる人はチェックしておくといいだろう。
【続きを読む】


























































































