- 1: ネックハンギングツリー(WiMAX)@\(^o^)/:2015/01/09(金) 18:07:22.51 ID:Z0P7sMub0.net
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手島優のくびれたビキニ姿に「ウエスト細い!」と絶賛の嵐
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150109-00000021-flix-ent
- 4: ボマイェ(catv?)@\(^o^)/:2015/01/09(金) 18:10:20.61 ID:tJ14FHfr0.net
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- 8: マスク剥ぎ(禿)@\(^o^)/:2015/01/09(金) 18:13:47.74 ID:JzQG5VJO0.net
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>>4
1~3は最初から要らないだろ
5~6を充実させるのも普通に考えればjk
- 33: キチンシンク(catv?)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 05:58:18.10 ID:nrhKreG80.net
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>>4
やっぱマニアックな男っているのねw
▼ H e a d L i n e ▼
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月別アーカイブ [ 2015年01月 ]
- 【画像】 ウエストが細い女より少し太めの方が抱き心地がいいよな [2015/1/11]
- 大人になって働きだしてから分かった人生の真理TOP10 [2015/1/11]
- 大正大学講師(55)、女子学生(21)の要求で全裸に 「私に信じてほしいならば、ここで裸になってくれ」と要求された [2015/1/11]
- 【画像あり】幻のゲーム機wwwwwwwwwww [2015/1/11]
- 関東の角ばった餅wwwwwwwww [2015/1/11]
- 【画像あり】青木愛とかいう元シンクロ選手wwwwwwww [2015/1/11]
- 【画像あり】妹を驚かそうと裸で部屋に隠れてたら友達連れて帰ってきやがったwww [2015/1/11]
- お前らは唐揚げの簡単さを知らない [2015/1/11]
- 【画像あり】生牡蠣にレモンを絞ってパクーした結果wwwwwww [2015/1/11]
- 【速報】ポーカーで理論上絶対に負けないプログラムが開発される「人間が一生分プレイしても勝てない」 [2015/1/11]

大人になって知った人生の真理10
web R25:ニュース一覧
2015年1月9日(金)17時02分配信
〈大人になって働きだしてから分かった人生の真理TOP10〉
(1〜3位を選択してもらい、1位=3pt、2位=2pt、3位=1ptとして集計。協力/アイリサーチ)
1位 人生は「努力」と同じくらい「運」に左右される 198pt
2位 結局、家柄の良いヤツには敵わない。スタート地点が違いすぎる 147pt
3位 仕事をするうえで「体力」はかなり大事 146pt
4位 「努力が報われる」とは限らない(が、努力しないと報われない) 144pt
5位 30歳になっても40歳になっても、中身はけっこうガキのまま 121pt
6位 マジメにやるとたいていバカをみる 79pt
7位 「こうなりたい」と思い続けていると、意外と近づいていく 59pt
8位 結局、女は金のあるヤツを選ぶ。ルックスなんて大して意味はない 57pt
9位 大人になると友だちができない(作りにくい) 56pt
10位 努力しても「地アタマの良いヤツ」には(たいてい)敵わない 53pt
詳細のソース
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1398058
【続きを読む】
- 1:野良ハムスター ★@\(^o^)/:2015/01/10(土) 23:44:12.93 ID:???0.net
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東京・豊島区の大正大学の男性非常勤講師(55)が、今月8日に
キャンパス内で全裸になっていたところを発見されたことについて10日、
同大学が講師に事情を聴取した内容をホームページ上で報告した。
学長名で出された報告によると、講師は同大学の女子学生(21)と学内で顔を合わせた際に口論となり、
「私に信じてほしいならば、ここで裸になってくれ」と要求されたことから、その言葉に従ったという。
講師は独身で、半年ほど前から女子学生の親の同意の下、生活をともにしていた。
講師によると、女子学生は日頃より情緒不安定な面があり、感情が高まると突発的に
どんな行動を取るか分からないことを知っており、素直に裸になった。
その後、女子学生が衣服を持ち去ってしまったことから、そのままの姿で居ざるを得なくなり、
騒動になったという。
講師は、女子学生の不安を払拭させるために取った行動であるものの、極めて軽率な行為であったと反省。
辞表を提出した。在学生に対しては「自分の大事な人を守るために行ったことが、
結果としてこのような事態に至ったこと、重ねてお詫び致します」との言葉を残している。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150110-00000118-sph-soci
- 4:自治スレでLR変更等議論中@\(^o^)/:2015/01/10(土) 23:47:21.46 ID:Y9DTgV8q0.net
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なんか微妙な事件だな
- 6:名無しさん@13周年:2015/01/10(土) 23:55:18.57 ID:PyKiExSi8
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本日のほのぼのニュース
- 11:自治スレでLR変更等議論中@\(^o^)/:2015/01/10(土) 23:54:40.55 ID:zkAlQ9UY0.net
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ナイスプレーとして在校生は拍手を送るべきだろ
- 1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/01/10(土) 10:16:38.90 ID:FKv2SU2t0.net
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何故松下はこんなのが売れると思ったのか
- 2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/01/10(土) 10:17:11.92 ID:t3ynywZB0.net
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これは強い
- 3:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/01/10(土) 10:17:24.71 ID:pbSehinjM.net
-
しかも逆に高くつくという
- 4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/01/10(土) 10:17:37.11 ID:OyKWZaas0.net
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?
- 4:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:34:45.47 ID:Lg0lXa7sK.net
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丸餅のが旨いけどなんで形が違うだけで変わるんやろ
- 17:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:37:22.72 ID:o5ktPMXoE.net
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>>4
餅は柔らかいものだし丸みがあった方が旨そうに思えるのも当然
実際角がない方が火を通した場合全体的に柔らかくなる
- 5:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:34:49.31 ID:aVw/vC1f0.net
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関西にも普通に昔から置いてるやん
スーパーのメジャーは角ばってる奴やぞ
- 11:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:36:18.97 ID:o5ktPMXoE.net
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>>5
丸餅の方がメジャーなんだよなあ

豚バラとキャベツばっか炒めて食ってる1人暮らしのお前のことだ
揚げ物って時点で既に難色を示すだろうが、油は大して汚れないしコスト抑えたいならモモ肉じゃなく胸肉にしてもいい
何より10分程度で完成し飯が進む
これだわ
【続きを読む】
- 2:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/01/08(木) 23:53:13.39 ID:nZormOhv0.net
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あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
- 3:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/01/08(木) 23:53:36.01 ID:8p1mJehh0.net
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ああ^〜
酒が進んで肝硬変になるう^〜
- 4:風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/01/08(木) 23:53:52.19 ID:pYRbK3SRp.net
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ぜったい美味いわ
- 1: ランサルセ(埼玉県)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 06:19:53.92 ID:/Q1H0/0n0.net
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【AFP=時事】プレーヤー2人に限定したポーカーの「テキサス・ホールデム(Texas hold'em)」で、理論上絶対に負けないコンピュータープログラムを開発したとする研究論文が、8日の米科学誌サイエンス(Science)に掲載された。
論文の主執筆者、カナダ・アルバータ大学(University of Alberta)のマイケル・ボーリング(Michael Bowling)氏はAFPの取材に、研究チームは2003年より「現在の超一流プレーヤーに負けない、またどんな戦略にも負けない、完璧なプレーヤーを作り出すこと」を目標に掲げてきたと語る。
研究チームは2008年、ポラリス(Polaris)と呼ばれる最初のポーカー実行プログラムを完成させた。ポラリスは、2人のプレーヤー勝負のホールデムで人間の一流プレイヤーに勝つことができた。
「この時点で、コンピューターはこの形式のポーカーでは全ての人間より強いプレーヤーとしての地位を確立した」とボーリング氏は言う。
ポラリスがポーカーで人間に勝てることが判明した後、「論理上の次なるステップは(このゲームを)解くことができるかの検討だった」と同氏は続けた。
4800個の中央演算処理装置(CPU)群がゲームを解決するための計算を開始した。「本質的にゲームを解決するという目標に到達するのに2か月あまりの計算を要した」と同氏は話す。
結果は、世界中でプレーされている最も人気の高い形式のポーカーがこれで「本質的に弱解決する」というものだった。これは、人間が一生分プレーしても、統計的有意性を持って打ち負かすのは不可能であることを意味する。
ボーリング氏は、電子メール取材に対し「ゲームを解決する完全な戦略の算出を目指したが、われわれの戦略はゲームを本質的に解決するものにとどまった。
これはつまり、戦略がほぼ完璧であるため(人間が一生涯にプレーできるゲーム数に近い)6000万回プレーした後でも、負ける可能性が運によるものか否かさえも区別できないほど非常に小さいことを意味する」と説明した。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150109-00000024-jij_afp-sctch
- 2: ランサルセ(埼玉県)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 06:20:23.41 ID:/Q1H0/0n0.net
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>>1の続き
■コンピューター対人間
ゲームで人間を打ち負かしたコンピューターとしては、ポーカーの他にも1994年にボードゲーム「チェッカー」の世界選手権で初めて人間を破ったプログラム「チヌーク(Chinook)」や、1997年に当時のチェス世界チャンピオン、ガルリ・カスパロフ(Garry Kasparov)氏に勝った「ディープ・ブルー(Deep Blue)」などがある。
米コンピューター大手IBMが開発した高性能コンピューター「ワトソン(Watson)」は2011年、米国のクイズ番組「ジョパディ! (Jeopardy ! )」で優勝した。
だがポーカーのテキサス・ホールデムは、特に難題であることが判明していた。プレーヤーが2人だけでも、どのカードがすでに相手の手札に入っているかなどの未知の情報が大量にあるからだ。
米カーネギーメロン大学(Carnegie Mellon University)のコンピュータ科学者、トゥオマス・サンドホルム(Tuomas Sandholm)氏は、数多くある「不完全情報ゲーム」のなかでも、ポーカーは人工知能(AI)にとっては最大級の挑戦だと、サイエンス誌に同時掲載された解説記事に記している。
同氏の説明によると、これらのいわゆる「不完全情報ゲーム」を解決するための一般的手法では、最初にゲーム全体を抽象化して「規模はより小さいが、戦略的に同様なゲームを生成し、均衡発見アルゴリズムで対応可能なサイズにまで縮小する」という。
次に、抽象化した各ゲームを解決して均衡または均衡近傍を導き出し、それらの戦略を元のゲームに対応づける。
ゲーム解決への挑戦は、現代社会に進歩をもたらす助けになるかもしれない。ボーリング氏によると、空港検問所の保安体制の強化、沿岸警備パトロールの向上、医療上の決定の改善などに役立つ可能性があるという。
このポーカーに利用されたようなアルゴリズムの進歩は、現実世界の不確定性と不明情報を含む状況に対して意思決定を下す場合に、より効果的な解決策を見つける助けになるかもしれないと、論文は結論付けている。【翻訳編集】 AFPBB News
- 4: スパイダージャーマン(福島県)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 06:22:28.81 ID:q0DqFMKG0.net
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これをカジノに導入しよう
- 11: ダブルニードロップ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 06:37:49.73 ID:M9X6Yxeb0.net
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>>4
監視カメラを悪用して客の手札を読む代わりとして導入するかもな
- 5: キドクラッチ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 06:28:24.24 ID:xz9c1KOi0.net
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このコンピューター同士戦ったらどうなるの?




























































































