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- 1:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/01/26(火) 17:26:32.73 ID:EQP5nT9H0.net
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- 4:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/01/26(火) 17:27:19.62 ID:30rbqXwb0.net
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もうちょい
- 20:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/01/26(火) 17:32:10.56 ID:rSmKiYqgM.net
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>>1
これクッソ辛い体勢かと思ったら左足ついとるのか
- 12:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/01/26(火) 17:29:27.06 ID:aflYK4bPd.net
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ロシアが最強
- 1:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/01/27(水) 17:29:53.64 ID:j69CVwBJ0.net
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http://livedoor.blogimg.jp/himasoku123/imgs/7/a/7a4e4a75.jpg
- 9:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/01/27(水) 17:31:51.99 ID:ZqMTsRd9a.net
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タイトルで笑うわ
- 4:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/01/27(水) 17:30:32.25 ID:FA2/wfs60.net
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ババア連呼で草
- 6:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/01/27(水) 17:31:14.65 ID:VwFhdwa2d.net
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ほぼ確実にババアという文字があって草
なお、総務省による定義では、「MNOの提供する移動通信サービスを利用して、又はMNOと接続して、移動通信サービスを提供する電気通信事業者であって、当該移動通信サービスに係る無線局(基地局)を自ら開設しておらず、かつ、運用をしていない者」とする[1]。
https://ja.wikipedia.org/wiki/仮想移動体通信事業者
あと酔っててまだ眠くないのもあるよ
ただの酔っぱらいだよ
でも 販売店の人じゃないから、結構色々知ってるつもりだよ

Q:ソシャゲやめたい
アイドル育成ソーシャルゲームにはまって数年が経ちました。
そして某ゲームでつい最近、自分の推しアイドルがいわゆるガチャに登場したのですが、いくら金を積めどもガチャからそのアイドルをスカウト出来ませんでした。
正直そのゲームを引退したいくらい辛いのですがまだ煩悩とわずかな希望を持ってガチャを回し続けてます。
ムキになってるというのは分かるのです。もう回したくないのですがどうやって辞めるべきですか?ありがたい一言を聞きたいです。
あと煩悩を捨てきった時に彼はガチャから出てきてくれますか?
後悔・自己嫌悪
女性/プロデューサー/20歳代
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A:回答僧
良いゲームと悪いゲームがある
私は艦これをやめました。制作者が「クリエイターの仕事は、いかにプレイヤーに進めたくても進められない、そういうストレスと苦痛を与えるかだと思うんです」と公言しているだけあって、禿げるから。坊主頭が禿げ上がるほど禿げるから。
「これは楽しくて止められないんじゃない、ギャンブル的に止めることができなくて止められない状態だな。」そう悟って止めました。
私はあのゲーム性に疲れました。心の健康に繋がらないゲームが良いゲームであるわけがない。(良い思い出もありますし、楽しかった、やって良かったと思っている複雑な自分がいるのも事実です)本当に良いゲームって、どんなに悔しくても、どんなに上手くいかなくても、どこか爽やかな風が吹いているんですよ。L4D2で見ず知らずの仲間3人とゾンビの追撃から逃げる。
もう4時間も同じマップをクリアできないでいる…回復アイテムも彼が持っている1個しか残っていない…え?それを俺に使ってくれるの?いやいやいや、お前の方がズタボロじゃねーか!いいよ、自分に使えよ!!………すまねぇ…お前は俺が守るよ。後ろからついて来い。………ごめん、守りきれなかったよ…でも、お前の死は無駄にしないから!きっと生き残るから、次のマップは一緒にゴールしような!!!本当に煩悩の無い状態とはこういうことだと思います。
L4D2には育成要素もコレクション要素も、何のやり込み要素もありません。課金も追加マップ程度しかありません。だから嫌らしい感情が湧きにくい。
ただ一期一会の仲間がいて、助け合うか自分勝手に進むかでクリアできるかどうかが決まります。(たまに1人でゴールしちゃう変態もいるけど。)
そういう爽やかで、楽しくて止められないゲームが良いゲーム。そういうゲームを探しましょう。
煩悩を捨て切った時にガチャから出てくるか?お坊さんは無心でマップを回し続けましたが瑞鶴さんは出てくれませんでした。ただの乱数です。
それでもやるなら他のお坊さんがおっしゃっているように乱数の果てまで極めなされ。
ただ、私は課金ガチャは一切しません。それをしている時点で煩悩です。煩悩を捨ててガチャをするというのは矛盾です。
そして私は課金で充実させるゲーム性に共感しません。ゲームは発想力と実現力を刺激するものであるべきです。
※回答は各僧侶の個人的な意見で、仏教教義や宗派見解と異なることがあります。答えは一つとは限りません。
くの回答(法施)からあなたの人生を探してみてください。
ソース・お坊さんQ&Aサイト「hasunoha」
http://hasunoha.jp/questions/2976

ジョージア州からルイジアナ州までのアメリカ南東部を舞台に、ウィルスにより凶暴化した感染者が徘徊する都市からの脱出を図る協力型(Coop)FPSアクションである。
前作と同様に6つのキャンペーンに分割されたストーリーが展開され、OPムービー前半を経てホテルの屋上で4人が出会いショッピングモールで車を手に入れ(Dead Center)、その道中で前作の登場人物達と出会い(The Passing)、道がふさがっていたため車を捨てて遊園地でヘリに乗り込み脱出(Dark Carnival)かと思われたがそのヘリが墜落して沼地と貧民街を突っ切り、生存者を捜している船に乗り込む(Swamp Fever)がガソリン不足のためガソリンを探して暴風雨の中を彷徨い歩き(Hard Rain)、船と別れた後は大きな橋のある街から脱出(The Parish)といった一つの物語となっている。
https://ja.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead_2
確実に怒鳴られる
解決しない問題は無いぞ
ありがとう
【続きを読む】
- 1: 腕ひしぎ十字固め(庭)@\(^o^)/:2016/01/27(水) 17:21:35.82 ID:GzXDc6pU0.net
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【速報】明大で鬼ごっこ事件 明治大学法学部でカンニングがバレた学生が逃走し、試験官が追いかけるという案件が発生。当該学生は見事駅まで逃げ切った模様。
http://twitter.com/daigaku_fyd/status/692240932570275840
【明大鬼ごっこ事件】カンニングを咎められ、逃走した明治大学法学部生は女子学生である模様。女子学生が逃走を試みた際に、勇敢な男子学生が当該女子学生にタックルし、女子学生は倒れた。しかしそれに屈せず女子学生は試験官の追走から駅まで逃げ切ったとの情報が入ってきました。
https://twitter.com/daigaku_fyd/status/692247163628290048
- 3: レインメーカー(愛知県)@\(^o^)/:2016/01/27(水) 17:22:50.76 ID:oD+yNrDL0.net
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後期の全単位ボッシュート
- 4: ニーリフト(長野県)@\(^o^)/:2016/01/27(水) 17:23:01.97 ID:ywFIsL8A0.net
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なぜ逃げるw 替え玉だったか
- 8: レッドインク(dion軍)@\(^o^)/:2016/01/27(水) 17:24:10.80 ID:AIhJKDuu0.net
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逃げたのは女だって言うからまた凄いw
- 61: ダイビングヘッドバット(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/01/27(水) 17:49:09.74 ID:R0KrppZ80.net
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>>8
まじかw



































































































