- 2:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/25(日) 10:37:13.02 ID:uU3CXjLr0.net
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上原の方がいいわ
- 4:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/25(日) 10:37:44.61 ID:JYkj7TjXa.net
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上原のほうがええな
- 6:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/25(日) 10:38:17.22 ID:kkYeRh/9r.net
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どう見たら上原の方がよく見えるねん…
▼ H e a d L i n e ▼
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月別アーカイブ [ 2016年09月 ]
- 【画像あり】米国のトップAV女優と日本のトップAV女優wwwwwwwwww [2016/9/28]
- 【怖すぎ】福岡で鎌を持った女が徘徊 不審者情報が寄せられる [2016/9/27]
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- 【画像あり】タイ人が握ったおにぎりwwwwwwwwwww [2016/9/27]
- 1:ひろし ★:2016/09/27(火) 21:28:45.73 ID:CAP_USER9.net
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上西郷付近で、女が鎌を持って徘徊(はいかい)しているという不審者情報が寄せられた。女は30〜40歳くらい、黒髪、水色上衣、ベージュ色ズボンを着用しているという。署は、危険を感じたら大声で助けを求め、すぐに110番通報を、と呼び掛けている。
=2016/09/27 西日本新聞=
http://www.nishinippon.co.jp/flash/f_kyushu/article/277777
- 5:名無しさん@1周年:2016/09/27(火) 21:29:49.87 ID:1eCHcnhU0.net
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死神か
- 8:名無しさん@1周年:2016/09/27(火) 21:30:08.51 ID:oJLBTxB10.net
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わたしきれい?
- 15:名無しさん@1周年:2016/09/27(火) 21:30:52.79 ID:lBPPdueL0.net
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>>8
ポマード!
- 1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/27(火) 18:53:18.450 ID:oBGZB4a20.net
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オナ終俺「何って…オ●ニーじゃん」
友人「いやなんで袋に直接出してんの!?ティッシュに出せよ!」
オナ終俺「どうせ袋に捨てるんだしこの方が使うティッシュ少なくて済むから…」
友人「キッモ…!ありえねえわ!」
袋に直出しってそんなに異端なの?
- 2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/27(火) 18:54:32.995 ID:QhnHmi6Cd.net
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その前に定期
- 4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/27(火) 18:54:40.537 ID:0kvlMuTA0.net
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オ●ニー見せてるのがあり得ないが
- 5:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/27(火) 18:54:45.884 ID:ZMC+Sx8D0.net
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友人どっから出てきた
この有効視界範囲外から狙撃でもされると、ロイさんはともかく僕はひとたまりもない。
視界に魔物がいないからといって、油断するわけにはいかない。
気を張り詰めたまま通路を歩いていると、自動探知のスキルを持っているロイさんが声を張り上げた。
「敵接近! 5秒後に接触。敵戦力分析と指示をくれ!」
「分かりました!」
中略
そして本当に5秒後きっかりに、魔物がその姿をあらわす。
魔物と接触してやるべきことは、まず敵の戦力構成の把握だ。
敵前衛 トロール×3、エルフ騎士×3
敵中衛 エルフスナイパー×2
敵後衛 メイジキャスター×2
※全14項目から上位3つを選択。選択ごとに1ptとして集計
1位「家にいながらできる旅行&観光」57pt
2位「空間の印象が手に取るようにわかる物件の内見」49pt
3位「よりリアルな、Hでセクシーな体験」44pt
4位「現物がないのに疑似体験できる買い物」40pt
5位「インタラクティブでリアルなゲーム」39pt
6位「主人公の目線を追体験する映画などの映像視聴」35pt
6位「コンサートホールにいるような圧倒的な音楽視聴」35pt
8位「遠隔地のロボットが操縦できるなどの仕事の拡がり」25pt
9位「遠隔地でも受けられる高度な医療」24pt
10位「話す相手が目の前にいるようなコミュニケーション」23pt
【1位「家にいながらできる旅行&観光」】
「休みがあまりないので、手軽に行ったことの無い場所に行った疑似体験をしたい」(28歳)
【2位「空間の印象が手に取るようにわかる物件の内見」】
「写真で見るよりも具体的なイメージが湧くと思うので」(30歳)
【3位「よりリアルなHでセクシーな体験」】
「初期投資だけで出来るのであればとてもいい」(23歳)
【4位「現物がないのに疑似体験できる買い物」】
「購入前の商品を疑似体験できるので使い方などがわかる」(35歳)
【5位「インタラクティブでリアルなゲーム」】
「究極の没入感」(28歳)
http://r25.jp/it/00052917/
普及すればエンタメのみならず、消費行動やワークスタイル、医療にまで新しい可能性が広がりそうなVR。来たるべき未来を期待して待ちたい。

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