- 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:39:32.06 ID:p9x4ojlEO
- 最初は全ステータス全スキル所持してて神のごとく強いんだけど
経験値(のようなもの)が貯まるにつれレベルダウン
ステータス低下&捨てるスキルを選択
これだと物語進めるにつれ緊張感高まってくと思うんだが?
■任天堂VSソニー - 2 名前:λ ◆LAmbdA0m72 [] 投稿日:2009/02/20(金) 22:40:33.62 ID:Kgm3Wd270
- 落武者ってタイトルが頭に浮かんだ
- 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:40:38.09 ID:Gg4t9vpZ0
- →逃げる
- 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:41:02.17 ID:nTqng4GI0
- 勇者死す
- 61 名前:超鳥 ◆EafmCoLzWA [] 投稿日:2009/02/20(金) 22:58:12.43 ID:uoju+zhrO
- >>4
真っ先にそれが浮かんだわ - 336 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/21(土) 01:28:23.51 ID:K7PEMUJyO
- 面白い?勇者死す。って
ダウンロードしようか迷ってるんだけど - 345 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/21(土) 02:07:42.56 ID:w7q0unc40
- >>336
勝手に俺が答えるとそこそこ面白い
こう、最初はやり方が良く解らずに死ぬかもしれないがあきらめずにやってみて欲しい
なんせ時間が5日間しかないからな
なれてくると攻略法などがわかってくる
はじめは完全に自由に
後から攻略してういくといい - 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:41:09.84 ID:qG/4at5VO
- 成長を感じられないなんてどこが面白いんだよ
- 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:42:06.04 ID:taT/eEm90
- その仕様で詰まないように作られてたとしたらすげえ
- 10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:42:39.25 ID:+jbBKAjQ0
- ラスボスめっちゃ弱いじゃねーか
- 11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 22:43:15.03 ID:y4bIKd3b0
- 低レベルクリアすればするほど戦闘楽ってどうなのよw
- 14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 22:44:16.83 ID:BXGEqA+R0
- >>11 そういうのはわりとあるだろ
- 16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 22:44:43.51 ID:sT8wagA70
- 第1章のボス = 大魔王
ラスボス = そこらへんの変な虫
- 17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:46:36.21 ID:yhDMBnVz0
- アルジャーノンみたいな話にしたら感動巨編になるんじゃね?
- 21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:47:11.03 ID:p9x4ojlEO
- >>17
そうそうそんな感じにしたい - 18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:46:37.72 ID:BtYqgLWd0
- ヴィーナス&ブレイブスってゲームがあってだな
- 248 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/21(土) 00:09:54.00 ID:ngV0Hk+s0
- >>18
ヴィーナス&ブレイブスなつかしいw
どんどん味方が…ブワッ - 337 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/21(土) 01:29:12.69 ID:HMO+B1K5O
- >>18
俺も真っ先に浮かんだ - 338 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/21(土) 01:29:43.11 ID:aocIWEk30
- >>18
セブンもこれも面白いよね。
- 19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:46:40.00 ID:7Uzfp0ze0
- 仮に>>1のような仕様だとして、冒険の目的ってなによ
- 34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:50:41.94 ID:p9x4ojlEO
- >>19
魔王討伐から開始
↓
弱くなる呪いを受ける
↓
大魔王討伐
↓
残党討伐
↓
なんか感動する内容のバトル
- 20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 22:46:46.09 ID:lYuBmHsM0
- シナリオもどんどんレベル下げないといけないな。
世界を救うために戦っていた勇者が最後は卵買いに走らされるみたいな。 - 22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:47:12.55 ID:ci+WpVNS0
- 時間に比例してボスも成長してるとかどうよ
レベル上げに何時間もかけてたりカジノでウロウロしてる間にも
ラスボスは着実に強くなってるという…
- 24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:47:46.94 ID:taT/eEm90
- >>22
ロマサガかよ
- 23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:47:40.25 ID:yA2bXsA50
- ラスボスに到達するころには
おじいちゃんってことか?
- 26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:47:52.21 ID:hrRC8D390
- ラスボスを倒した後からの話だな。
世界から魔王がいなくなって勇者の需要がなくなり、残った余生をって感じか
- 28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:48:36.81 ID:pNlTLScF0
- 経験値は時間とともに下がっていくけど努力することで何とか保てる
くらいにしてくれないとやる気が出ない
- 47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:54:13.88 ID:p9x4ojlEO
- >>28みたいな感じの案もありかもわからん
多少は抗うこともできるような - 29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:49:10.90 ID:ZoZxnt4rO
- 君と老いていくRPG
- 30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 22:49:53.83 ID:BBqDddqN0
- 主人公がじじいになって役立たずになるゲームならあるな もう一人の主人公は中盤で死ぬし
- 40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:52:16.86 ID:yA2bXsA50
- >>30
サガフロ2のことか
- 32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[age] 投稿日:2009/02/20(金) 22:50:26.21 ID:vK8OxV04O
- 主人公の存在が空気になってくRPGはあるけどね
- 48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:54:26.18 ID:hrRC8D390
- >>32
ボクと魔王は主人公の影が薄くなり過ぎてついに消えるとかいうわけわからんことになるよなwwww
- 33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:50:39.46 ID:hzRWvenB0
- FF4はレベル70からステータス下がるパターンがあるけどこういうのじゃないんだろうな
- 35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:50:56.99 ID:bg1spaiWO
- 逆に長い視点で考えていかないといけないからやってみたい気はするな
ただ途中からただ敵から逃げるゲームになりそうなのが気がかりだが - 36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:51:17.69 ID:JH/mijx60
- 仮面ライダーストロンガーがそんな感じだった気がする
闘う度に力を使い弱くなっていき最後には本当に守りたいものも守れなくなり・・・
欝になるからそういうゲームはやめておくべき
- 39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:52:01.75 ID:4lg66D5s0
- かつて魔王を倒した勇者が王に裏切られて落ちぶれた爺さんになる
色々な苦難や邪魔者を始末していきながら、最後は虫の息でギリギリ生きていた老魔王と戦って湖で沈没
- 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:52:38.85 ID:yhDMBnVz0
- >>39
何故か吹いたwww
なんで老魔王と戦うんだよwwwしかも湖ww - 43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 22:52:42.22 ID:l6E1jnynO
- 雑魚戦ではレベル下がらない。
中ボス戦で一定ステータス下がる。
中ボスごとにシナリオが移行。ザコとかもその前のシナリオよりは強く感じる程度に設定。
って感じならできる?
- 63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:59:05.00 ID:bYNlavV60
- >>43
面白いな。 - 44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:53:13.15 ID:gc7ohfVm0
- レベル=年齢ってことにして
25前後でピークを向かえあとは99レベルに向けて下降線をたどる
成長にすればいいんじゃね?
ラスボスにいくころにはジジイになってて感慨深い
- 49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:54:56.63 ID:knFRWGtj0
- >>44
能力値は下がらないがフェイブルがそんな感じだったな・・・
時間かけすぎて主人公がジジィなのに自分の姉が若いままだった時とかw - 52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 22:55:27.21 ID:BBqDddqN0
- >>44
そしてパーティーには主人公の孫(♀)もいて
最後はもう一人の主人公が作り出した剣でラスボスを叩き割るんだな - 53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 22:55:30.62 ID:LVeGCPOC0
- >>44
面白そうだな - 56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:56:47.62 ID:pNlTLScF0
- >>44
じじいになるにつれて上がるパラメータも無いとな - 72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:00:44.10 ID:hOQBSGAxO
- >>56
装備品の項目が増えるってことでいいんじゃね?
武器、盾、鎧、兜、オムツ、入れ歯、補聴器、眼鏡、車椅子、
とか - 58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 22:57:37.83 ID:lYuBmHsM0
- >>44
セブンとかヴィーナス&ブレイブスとかやってると鬱になるよ。
そんなのをひたすら繰り返すゲームだからね。 - 45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:53:59.63 ID:taT/eEm90
- ボスと戦うごとに片腕失くしたり片目潰されたりでどんどん弱体化するとか
- 54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:55:55.39 ID:pNBKvh6ZO
- >>45
主人公が乗る車椅子をヒロインがおすのか - 106 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:09:12.83 ID:2Fa7MRVl0
- >>45
名づけて「逆どろろ」 - 235 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 00:04:32.08 ID:kDg0UT0A0
- >>45
藤崎の漫画でそういう話があった
- 50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:55:10.20 ID:yA2bXsA50
- もうラスボスは自分の嫁とかでいいんじゃね?
熟年離婚とか資産分配とか - 51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:55:25.42 ID:Sr0JsAlrO
- ちょい前に戦えば戦うほど毒が回って弱っていく、けど戦えるのは神様の主人公だけってのはあった。
- 60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:58:02.36 ID:3KdAtica0
- 主人公が召還士で108種のクリーチャーを使役できるんだけど
一度召還したら二度と使えなくなるってのはどうよ - 62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:58:57.80 ID:ci+WpVNS0
- 主人公「あれ…魔法… 魔法ってどうやって使ってたっけ…あれ… あれ…」
ヒロイン「……。」
主人公「…お前誰…」
- 64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:59:19.84 ID:L+hDQVrZO
- ウイザが途中から老いてパラさがらなかったけ?
- 78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 23:02:04.03 ID:sT8wagA70
- >>64
よほど転職しまくらない限りそこまで年取らないけどな。
もしくは宿屋泊まり過ぎ。
- 66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:00:03.23 ID:TR7GHvGlO
- ステータスは弱くなっていく変わりに別に強化できるものがあればいい
スキルは条件満たさないと発動しないとかで - 67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:00:09.25 ID:uMp4uQD8O
- 勇者がラストで魔王化してEND
ってジャンルが昔から細々とあるみたいだし、それをもうちょい一般化させたい
むしろ俺がプレイしたい - 76 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:01:56.17 ID:S32huDOt0
- >>67
そしてその魔王を異世界からきた7人で倒すんですね - 256 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 00:13:45.25 ID:pQmtI5Lj0
- >>76
そして、操作キャラが異世界からきた7人に移り皇帝+4人パーティに倒されると
- 79 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:02:07.24 ID:gc7ohfVm0
- レベル上がるるたびに一定の確率で糖尿とか腰痛とかボケとか発症するようにして
健康のパラメータに気をつかわないといけないとか
- 85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 23:03:25.65 ID:BBqDddqN0
- >>79
糖尿勇者ワロタ - 80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:02:39.22 ID:Z+8dkI8R0
- 年月が経つごとに弱くなっていくけど跡継ぎの子供を育てて引退して・・・
あれ?
- 86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:03:42.87 ID:bYNlavV60
- >>80
つ「俺の屍を越えていけ」
- 84 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:03:24.54 ID:yRUdqPEt0
- むしろ魔王主人公で最初から各地の勇者抹殺しにいくとか
部下から勇者の情報得て、片っ端から殺していく
勇者が旅立ってから、あんまり放置するとどんどん強くなっていって倒せなくなるとか
効率よく世界を回って弱いうちに勇者を殺していくというのは - 88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:03:50.08 ID:ZqnSkCKI0
- 希望の無いゲームはやっぱ駄目だなw
現実逃避からも逃避しかねんww - 89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:03:51.92 ID:3kdiTAtk0
- 俺の考えてたゲーム
俺の場合は
魔王討伐
↓
世界は平和になったため、残りの残党を倒すとパラメータが下がっていく(平和なのに倒すとはなにごとか!的な)
パーティがもともといた場所に帰っていく
↓
一人抜ける時に必ず魔王の残った手下みたいなやつがでてくる
↓
最終的に主人公が一人になり自分のいた場所に帰る直前で魔王の息子っぽいのがでてくる
それを倒して終了
最後の方はまだ適当だけどさ - 108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:09:18.28 ID:ci+WpVNS0
- 一度でも死ぬと復活出来ないんだけど
勇者の総数は100人です
みたいな
- 109 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 23:09:56.44 ID:lYuBmHsM0
- >>108
それ何てマリオ? - 113 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:11:08.97 ID:2IbvRzmh0
- >>108
勇者1が死亡→勇者2LV1からプレイ
って感じか?
全く別のストーリーになれば面白いかもな - 120 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:12:24.32 ID:ci+WpVNS0
- >>113 別の町出身とかね
一度倒された中ボスは生き返ってないから ちょっとずつ追いつめられる魔王軍みたいな - 110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:10:12.86 ID:el2B9NLG0
- 老兵は死なず、去るのみ というセリフが1番あいそうなゲームだね
- 112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:10:41.66 ID:Ik1E7vUvO
- やっぱアルジャーノンぽいのがいいよ。
何かの実験で超人にされた主人公が敵軍討伐のために派遣される。
だけど、その実験の副作用で日常生活に必要な能力がイベント毎に欠落していく。
それを埋めるために仲間をやアイテムを集めて行く。
最初は孤高の超戦士だった主人公が最後は人の温もりを知り、助け合いの尊さを知る。 - 133 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:16:30.30 ID:3kdiTAtk0
- >>112
めっちゃ面白そうそれ - 176 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:30:45.78 ID:yhDMBnVz0
- >>112
やっぱそれだよな
最初は弱い→超人化→弱体化
でもいいと思うけど - 118 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:12:04.51 ID:bGyoVLPU0
- 主人公が仲間に裏切られて復讐としてラスボスになるって話はどう?
LVのLVに比例してラスボスが強くなるって言う - 122 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:12:52.68 ID:2IbvRzmh0
- >>118
ライブアライブかよw
- 124 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:14:28.46 ID:h3z0SCnI0
- 弱ってからは、
強い間に揃えたアイテム、金、人脈を使って人材を育て始める
自分以外は操作できない(視点も自分のみ)
子や弟子の裏切り・派閥争いに悩みながら
受けた報告だけでそれに基づいた戦略や推理で活躍する安楽椅子探偵的なポジション
敵をすべて倒し永遠に続く理想の世界を築ければクリア - 130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 23:15:42.67 ID:tqACWAvM0
- >>124
それいいな。
やっぱ弱くなっていくだけだと、爽快感がなくなるいっぽうだしな - 126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:14:44.37 ID:taT/eEm90
- 勇者側と魔王側の両方から進めるザッピングRPGにすればいいんじゃね
片方だけ強くすると難易度急上昇みたいな - 127 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:14:53.04 ID:WmZyuujeO
- 最初はエターナルフォースブリザードが使えるが、
レベル18を超えた辺りで厨ニ病から目覚めてしまう主人公
- 136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:17:06.95 ID:2IbvRzmh0
- >>127
ラスボス直前で勇者が「お前ら(武道家とか)いつまで学生気分なんだよ・・・将来のこと考えろよ・・・」とか言い出す
装備はリクルートスーツ - 150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:20:52.58 ID:yA2bXsA50
- >>136
おもしろそうだな
個人的にはこれに「ゲームなんてしてる場合じゃないだろ」
の一文をくわえたい - 129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:14:59.21 ID:P13RCfo+0
- ライバルより遅くなってヒロインがライバルに乗り換えるというのはどうだろう
- 134 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:16:34.22 ID:Z+8dkI8R0
- >>129
やめろ - 132 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:16:22.47 ID:J1fskCno0
- もうそれ系はおれがRPGツクールで作ってある
魔王倒したところからスタート
↓
倒す前に弱体化する呪いをかけられる&魔王は最後に息子を産み安全な場所に転送
↓
今度は魔王の息子を倒す旅に出る
↓
今までの功績はほとんど主人公の力によるものだった
↓
今まで主人公を頼ってたぶん他の仲間は自分たちが力をつけること、主人公を守り抜くという強い決意をもつ
↓
必死に主人公を守りながら数々の戦いを戦い抜く、感動の場面もあり。
↓
最後魔王の息子と戦闘。次第にパワーダウンしていき主人公を守り抜けなかった仲間が次々にやられる
↓
主人公覚醒し魔王の息子撃破
↓
END - 148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:20:41.01 ID:mezdGvthO
- >>132
面白そうだな
いい意味でシンプルぽいしわかりやすそう - 161 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:25:15.90 ID:3kdiTAtk0
- >>132
覚醒とかなしの方がよくね?見ごたえはあるけどありきたりだから
分岐にして仲間死なないパターンと死ぬパターンにする
死ぬ場合バッドエンドで死なない場合ハッピーエンドとか - 171 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:27:26.12 ID:2IbvRzmh0
- >>161
仲間死ぬ→覚醒→魔王は倒したけどBADEND
仲間生きる→覚醒なし→主人公は死ぬけどHAPPYEND
でどうよ
みんな生存は追加p(ry - 177 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:30:50.97 ID:3kdiTAtk0
- >>171
おおおいいなwwwww
最後の一文はなしだ
- 137 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:17:45.38 ID:ci+WpVNS0
- じゃあ全5章くらいで
各章につき主人公は別々だけどラスボスは同じで
ラスボスのHPの減りは次の主人公に引き継ぎとか
4章までの主人公が頑張っても倒せなかった魔王を
5章がヤルと - 142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:19:23.36 ID:hOQBSGAxO
- >>137
それなんてひょうたん童子?
- 145 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:19:49.73 ID:ci+WpVNS0
- >>142 知らねえぇwwwwwwなんだww
- 153 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:22:47.28 ID:hOQBSGAxO
- >>145
NHKのアニメなんだけど、赤から紫までのひょうたんが7つあって、まず赤ひょうたんから童子が生まれる
戦いに行くけど殺される。次、橙が生まれる、負ける。
これを繰り返して、最後に生まれた紫が敵を倒すって話。
- 151 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:21:31.53 ID:3L7M9cM70
- 最初はレベル99からスタート、当然最強
↓
イベントをこなす度に、自分のレベルを奇跡の力的なものに変えて
事件を解決していく
↓
話が進むたびにレベルが下がっていく
(当然難易度も上がっていく)
↓
魔王と対戦するぐらいの時にはレベルが結構ギリギリ
持てる最後の力を使って魔王と決戦!!
というような感じですか。
- 156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:23:14.82 ID:G6pBAn4B0
- >>151
なんとなくアンパンマン思い出した - 158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:23:30.22 ID:2IbvRzmh0
- >>151
それいいな
ラスボスは倒さないといけないが、だからといって困ってる人を無視していいのか・・・みたいな - 169 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 23:27:17.50 ID:7cWuX9fzO
- >>151
奇跡を起こさずスルーも出来たら素敵
奇跡を起こした数によってストーリーやエンディングが分岐するとか
主人公がキリストみたいな聖人だとかっこいいよな - 183 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:33:20.55 ID:NlIOLJ990
- >>151
の案がいまのところ一番面白そう
それでラストにうしとら展開やられたら涙腺ぶっこわれるわ - 194 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 23:40:43.12 ID:BFFAOhUI0
- >>151をベースにそのイベントで武器や仲間の分岐がかわるとかで調整できそうだよな
- 152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:22:29.49 ID:3KdAtica0
- たしかエロゲのランスの世界設定では
大英雄は世界中の人類の数に反比例して強くなるため
魔人は大英雄の発現を阻止するために人類を家畜化して数をコントロールしてる
- 159 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:23:45.90 ID:WmZyuujeO
- お前ら終盤のことばかり考えるけど
序盤で飽きたら意味ないからな
- 165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:26:50.45 ID:h3z0SCnI0
- >>159
そこはすぐヤラせてくれそうで
なかなかヤラせてくれない女キャラでひっぱればなんとかなるはず - 172 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:28:40.09 ID:3L7M9cM70
- >>159
序盤は無双感を存分に味わってもらって、
レベルダウンで制限が加わっていくことでプレイヤーに徐々に攻略を考えさせていく、
というのはどうだろう。
- 167 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:27:15.02 ID:Js6Z4JTk0
- ロボットが主役で物語が進むにつれて一部の機能が停止していくストーリー。
最後は動かなくなって完。
- 191 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:38:08.15 ID:S32huDOt0
- >>167
機械が主人公ってだけで鬱ED確定してて泣ける - 213 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:51:11.82 ID:ze6JWcWfO
- >>191
主人公は魔法でロボットにされた設定にして、
ハッピーエンド→ラスボス戦前に人に戻れるがステータスダウン
アンハッピーエンド→機械のまま壊れるが、ラスボス倒すのは楽
なんてのはどうだろうか - 226 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:57:14.17 ID:FF6kMFwDO
- >>213
未来か異世界から来てメンテナンスする手段がないから老朽化してくのはどうだ。
- 185 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:33:57.54 ID:Ae1CtK1WO
- 主人公のステータスは最初から最後まで最弱
ゲーム開始時には親のコネで強い仲間がいっぱいいてマップ上好きなトコ行けるけど、
人徳を失って仲間を次々に失い最終的に部屋から出られない、ぼっちヒキコモリになるってのは?
- 187 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:35:16.17 ID:ci+WpVNS0
- >>185 現実じゃねーか
- 190 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:37:28.50 ID:UicAeGPfO
- 幻想水滸伝の1か2はそんなかんじだったよな
- 198 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 23:42:35.06 ID:Lfh+fb5O0
- 主人公の顔がパンでできていて、
最初は最強なんだけど、旅の途中で、腹を空かせた子供がいて、顔をちぎって与えているうちに、
力が弱っていくRPG
- 216 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:53:44.49 ID:XgMWXBaFO
- マダラがそうだったな。
改造人間マダラが自分の身体を取り戻す話。
ボスを倒す度に身体の一部が返ってくるが、つまりどんどん生身になるから戦いが辛くなる。
それでいてラスボスは強い。
- 218 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 23:54:03.84 ID:FF6kMFwDO
- もう主人公じゃなくてもいい気がして来た。
ゲームの主人公ではあるものの、その世界の主人公ではないって感じの
その世界の魔王みたいな奴はその世界の勇者みたいな奴が倒したけど、実はその影でこんな奴がいたんだよ。みたいな - 232 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/21(土) 00:01:32.64 ID:exQ802b/0
- ストーリーだけ面白くてもゲームとして面白くはならなさそうだな
今までそういうタイプのゲームが殆どない理由もわかるな
- 238 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/21(土) 00:04:55.39 ID:HdBViiJ7O
- 逆にだんだん強くなってくゲームも面白そうだな
- 240 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/21(土) 00:05:20.48 ID:QHH0VAXH0
- >>238 マジおまえ天才だな
- 249 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/21(土) 00:10:39.38 ID:QHH0VAXH0
- AI搭載の勇者が別にいて
もたもたしてるとそいつが勝手にボス倒しちゃったり
宝箱開けたり武器買い占めちゃったりするってのはどうかな
挙句にはヒロインも奪い取られたりすると
たまにライバルの勇者とも一戦交えたり - 253 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 00:12:47.65 ID:kDg0UT0A0
- >>249
それは、ドカポンじゃねーかよw
なら、ドカポンを今風のRPGにすりゃいいんじゃね - 276 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/21(土) 00:26:29.49 ID:NCtIG51DO
- 強い弱いじゃないが、メガテンのマグネタイトは上手いな
序盤で強い仲魔作っても、雑魚からもらえるマグネタイトが低いと
消費が速いから使えないし
- 279 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/21(土) 00:27:24.87 ID:MhKjKwoq0
- とりあえず「このゲーム終盤しょぼいな」っていう感想を出さないような要素を入れたい
- 280 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 00:28:01.31 ID:lby7zh4MO
- RPGより無双って感じだけど
主人公は敗国の将
敵はどんどん強くなるけど味方はどんどん弱くなる
最後は王が逃げる時間稼ぎのため少数の味方で大軍と戦う
無双でいうマップが真っ赤の状態
で主人公結局死ぬ
2周目以降で強い武器やら手に入って最終的に主人公側が戦争で勝つことも出来る - 285 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/21(土) 00:29:49.41 ID:MhKjKwoq0
- >>280
新撰組結成から戊辰戦争までやってみるか - 294 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/21(土) 00:35:37.02 ID:vLufpCfhO
- 緋村剣心か
- 301 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/21(土) 00:44:39.42 ID:TD61rTuM0
- 限られた力で何をするか選ぶゲームで、マルチエンディングなんてどうだろう?
- 303 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 00:45:37.89 ID:L/NSCn700
- >>301
人生やっとけ - 307 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 00:50:41.28 ID:TD61rTuM0
- >>303
いろんな意味で泣いた - 15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:44:25.75 ID:TfmgOFhTO
- 経験を積めば積む程ダメに・・・・?
それってVIPじゃん
▼オススメ一覧▼
⇒ゲーム機最終戦争
⇒クォリティの高いフリーゲーム挙げろ
⇒このゲームおもしろすぎワロタwwwwwwwwwwwwww
⇒ちょwwwなにこのゲームwww怖いww
⇒こんなのクリアできるわけねぇよ
⇒RPGって何が面白くてやってるんだよ
⇒結局日本のRPG五本指ってなんなの?(ポケモンは除く)
⇒ゲームに関する都市伝説
⇒なぜ最近のゲームが評判悪いのか分かった
⇒昔ほど、ゲームに対して情熱をもてなくなった
⇒ゲームやる時の「自分ルール」
⇒主 人 公 に な り た く な い ゲ ー ム
⇒ゲーム系編集者だけど質問ある?
⇒ポケモンバトル終了後に金を貰う時ってどう考えても気まずいよね
⇒発 売 当 時 は 衝 撃 的 だ っ た ゲ ー ム
⇒ゲームしてて年とったなと思う瞬間
⇒「俺ってゲームに向いてないのかなぁ…」と思った瞬間
⇒ゲームの容量はGB時代を千倍以上超えてるのに
⇒ポケモン金銀の世界観に漂う哀愁感は異常
⇒なぜメダロットはポケモンになれなかったのか
⇒ミュウツーがポケモンマスターをめざすようだ ▼
⇒ゲームで主人公の名前を決めるのが苦手な奴集合
⇒ポケモンとドラクエのモンスターってどっちが強いの?
⇒F F 1 3 終 了 の お 知 ら せ (サガシリーズ最新情報有)
⇒ドラクエの最新シリーズがウンコみたいなグラフィックなんだが
⇒DQ3ってバッドエンドなの?(ネタバレ注意)
⇒「もうこれを超える楽しさは味わえないだろうな」と思うゲーム
⇒モンハン3の操作方法きたぞwwwwwwwwwww
⇒「俺ってゲームに向いてないのかなぁ…」と思った瞬間
⇒日本のゲーム業界がヤバイらしいけど
⇒い い 加 減 ゲ ー ム で や め て 欲 し い こ と
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1 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:00 ▼このコメントに返信 1げと
2 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:11 ▼このコメントに返信 2げと
3 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:13 ▼このコメントに返信 ボクと魔王は面白かった
リメイクしないかな
4 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:17 ▼このコメントに返信 ゲームじゃないけどネウロそのままだな。
序盤チートレベルで強いけど打ち切り寸前は魔力不足で弱体化
5 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:19 ▼このコメントに返信 やってみてぇと思ったら、生まれた瞬間に既にやってた
6 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:29 ▼このコメントに返信 >>16
スレイヤーズのあとがきwww
7 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:32 ▼このコメントに返信 >>112はガチで面白くなりそうだな
8 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:35 ▼このコメントに返信 戦うごとに傷を増やし、自然と戦闘できる身体ではなくなっていく主人公
だが、守るものがある限り彼は戦い続けるのだ
みたいのならまだわかる
まあ、盛り上げで力復活イベントとかがないとつまらんがな
9 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:36 ▼このコメントに返信 俺もネウロ思い出した
10 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:37 ▼このコメントに返信 何というかMGSだな
4ともなると腰の痛みと震えに苦しむスネーク
気合で動いてる点も同様
11 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:37 ▼このコメントに返信 ザンボット3
12 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:38 ▼このコメントに返信 最強伝説の勇者黒沢
13 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:41 ▼このコメントに返信 BOF5はちょっとちがうか
14 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:41 ▼このコメントに返信 主人公だけDQ9→DQ1
15 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:43 ▼このコメントに返信 主人公が機械で初めから鬱か
煉獄シリーズ思い出した。アクションだけど
16 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:45 ▼このコメントに返信 昔RPGツクールで製作を試みたな。
幕末で主人公は沖田宗司。
レベルが上がるとMPは増えて新しい魔法(技)は覚えるけど、
それ以外はどんどん下がっていく→労咳の進行って感じ。
新撰組の貢献しようと戦いすぎると、途中で最大HPが0に近くなっていってBADエンド。
でも戦いを自重しすぎると、倒幕の志士達に新撰組がやられてしまってBADエンド。
こんな感じの。
17 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:49 ▼このコメントに返信 このスレ同じスレタイで別のやつが建ててた
>>1は他人のふんどしで相撲をとるような真似して、恥ずかしくないのかな
さすがゆとりw
18 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:49 ▼このコメントに返信 >レベル上がるるたびに一定の確率で糖尿とか腰痛とかボケとか発症するようにして
健康のパラメータに気をつかわないといけないとか
Elonaがあるぞ!!!
19 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:56 ▼このコメントに返信 こうして見るとほとんどの案が既に製品として採用されてるのな
さすがRPG大国日本は歴史が古いぜ
20 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:56 ▼このコメントに返信 途中でアガレスト戦記を思い浮かべた。
スレの趣旨とは違うけど
21 名前 : 投稿日:2009年02月24日 20:58 ▼このコメントに返信 >67
ブレスオブファイア4のラスト(選択肢による)
を思い出した。
22 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:01 ▼このコメントに返信 こうゆう妄想ならしたことあるな
魔王を倒した勇者が手に入れた力や伝説の装備品なんかを
世界各地に戻したり封印したりするRPG
進むたびに弱くなるから順番や戦略を練らないとダメ
23 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:06 ▼このコメントに返信 BOF5を思い出した。
1週目ラスボス付近の緊張感はハンパ無い。
24 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:12 ▼このコメントに返信 なんかキモい
25 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:12 ▼このコメントに返信 ドラクォとは微妙に違うかな…
26 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:15 ▼このコメントに返信 どろろは主人公が徐々に生身に戻って行って、
正にどんどん弱くなってくじゃん。
27 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:18 ▼このコメントに返信 最初から桁違いのHPで回復は一切できない仕様
28 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:21 ▼このコメントに返信 でも最初の面がラストになるとゴミのようになるような
RPGなんて好きじゃないがな
29 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:21 ▼このコメントに返信 最後のエッグ戦までウィルを使ってた俺に謝れ
30 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:26 ▼このコメントに返信 >>226はゲームじゃないが「アトム今昔物語」だな
アトムの終わり方ってなんでほとんど鬱エンドなんだろう
31 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:30 ▼このコメントに返信 >機械が主人公ってだけで鬱ED確定してて泣ける
サガフロのT260G編やってねーのかよ。
32 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:31 ▼このコメントに返信 似たようなゲームをvectorだかなんだかで見た覚えがある
みんな考えることは同じってことかね
33 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:35 ▼このコメントに返信 >>45
るろ剣の縁思い出した。
34 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:39 ▼このコメントに返信 バキの海皇みたいな感じか。
魔法を覚えていく代わりに力とかのステータスが減っていく。最初はパワーキャラだったのがラスボス付近では魔法とか道具を駆使して戦うキャラに。
進んでいくうちに敵もごり押しじゃ倒せないようにするとかすれば・・・
35 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:41 ▼このコメントに返信 マダラか
36 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:46 ▼このコメントに返信 >>54
FF7で一応既にやってるな。ライフストリームに落ちてうつ状態で車椅子のクラウドをティファが看病してた。
37 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:46 ▼このコメントに返信 俺もマダラを真っ先に思い出した
38 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:50 ▼このコメントに返信 スレとは違う話だけど、信長の野望って、敵がどんどん弱くなっていくゲームだよね。
39 名前 : 投稿日:2009年02月24日 21:51 ▼このコメントに返信 ひょうたん童子懐かしすぎるwww
40 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:00 ▼このコメントに返信 例えば何かイベントこなすたびに、
魔法を忘れていったり
装備できるものが減ってくのは?
それも自分で好きなのを減らしていける。
何を残すか。
41 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:01 ▼このコメントに返信 フリーゲームでそんなのあったな
42 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:09 ▼このコメントに返信 この案をもとに同人ゲー作るわ
43 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:09 ▼このコメントに返信 ドラクォが一番近いのかねぇ。
俺はファントムキングダムを思い出したが
44 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:22 ▼このコメントに返信 アクションゲームにして五感がどんどん弱ってく様子を表現したらどうだ
序盤では五体満足な普通の人間だが段々BGMや効果音が聞こえなくなり視界もぼやけてきてデュアルショックの振動もか弱くなっていきアクションはどんどんスローモーションになる
45 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:30 ▼このコメントに返信 ランスは無限にレベルアップできるが、続編の前になまけて毎回レベルダウンしてる設定だっけな
46 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:30 ▼このコメントに返信 カードゲームっぽく感じる。
ゲームが進む>手札が減る>選択肢が減って弱体化
47 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:31 ▼このコメントに返信 やっぱネウロだな
ずっと弱体化したままだと、最初に比べどんどん地味になる
所々にパワーアップイベントが必要だな
その後しばらくはTUEEEEEEEできる
弱体化する時の絶望も再び味わうことになる
48 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:34 ▼このコメントに返信 主人公が相対的に弱くなっていくように感じられるゲームなら腐るほどあるんだけどね
49 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:35 ▼このコメントに返信 "小さな試練"ってフリゲが思い浮かんだ。
弱くなる、というか、戦闘するとレベルが下がる。
面白かったぜ。キャラかわいいし。
50 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:41 ▼このコメントに返信 レベルとか学年とかいろいろ下がっていくキャラは居たな
51 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:42 ▼このコメントに返信 アクションだけどGodOfWar2みたいな感じか
52 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:44 ▼このコメントに返信 ルナティックドーン
年老いていく
53 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:44 ▼このコメントに返信 魔力消費を抑えつつ敵を倒していき
倒すと魔力回復するけど消費量よりも足りなくて
777の技は魔力量によって使える選択肢が減っていき
はじめはいないが話を進めるにつれ増える使い魔
の2つを使いいかに効率よく敵を倒し
酸素ゲージに注意しつつ
ラスボスまでいかに魔力を温存してクリアを目指すゲーム
ネウロゲーム化したらなかなかおもしろそうだ
あとゾイドサーガのハリーチャンプもどんどんレベル上がるにつれマイナススキルが発生してくるぜ
54 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:45 ▼このコメントに返信 ※40606
「お前の屍を越えていく」?
55 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:45 ▼このコメントに返信 >>235
あれは「仕留め損なうと視覚や聴覚が失われる」だから
きっちり倒せば大丈夫だよ
56 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:49 ▼このコメントに返信 >>62とか良いな
絶対に思い出せないとか
57 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:53 ▼このコメントに返信 けっこう期待できそう
だけどバランスとるのが難しいな
しかもシステム的に欝展開確定だし
58 名前 : 投稿日:2009年02月24日 22:58 ▼このコメントに返信 スーパーヒーロー作戦
最後らへんR-GUNだけ弱くなった気がする
59 名前 : 投稿日:2009年02月24日 23:09 ▼このコメントに返信 小学生のときは天才と呼ばれ地元の有名私立中学校入学
その学校で落ちこぼれになって、一浪で地方の旧帝大に進学
大学時代にネトゲはまって、遊び時間確保のために大学院に進学
大学院でほとんど学校いかなくなって一年留年しながらも追い出されるように卒業
で、現在ニートの俺のことですか?
60 名前 : 投稿日:2009年02月24日 23:12 ▼このコメントに返信 最初にものすごく大量のHPがあるけど
回復できなくてラスボスまでそれで戦う
61 名前 : 投稿日:2009年02月24日 23:17 ▼このコメントに返信 すげえおもしろそう
62 名前 : 投稿日:2009年02月24日 23:18 ▼このコメントに返信 TRPGの「クトゥルーの呼び声」がそんなだったな
ストーリーが進むほど発狂しやすくなるという
やっかいなシステムだった。
63 名前 : 投稿日:2009年02月24日 23:18 ▼このコメントに返信 ちょっと亜流だけどFF10
冒険して召還獣を増やしていくけど、最後は召還獣を失っていく。
そのせいでラスボスはほとんど演出みたいになってたけど。
できるとしたらラストバトルのみじゃないかな。
64 名前 : 投稿日:2009年02月24日 23:21 ▼このコメントに返信 なかなかおもしろい。が、この思いつきを実行しつつ細かなイベントを入れ、順序を整え
実際にゲーム化するのはとてつもなく大変。少なくすれば半年でできるだろうが、数を増やせば
2年ほどかかってもおかしくない。ゆっくり作れば3年。とても大変だ。誰か作るんだろうか?
65 名前 : 投稿日:2009年02月24日 23:24 ▼このコメントに返信 なんか、ここだけ90歳以上のFF、みたいなスレを思い出したわ
RPGじゃないけど、「どろろ」がある意味そうだろうな
66 名前 : 投稿日:2009年02月24日 23:27 ▼このコメントに返信 ネウロ再ゲーム化企画キタコレ
67 名前 : 投稿日:2009年02月24日 23:29 ▼このコメントに返信 62みて思い出したけどシャドウハーツのウルも記憶少しずつ失ってったんだよな
68 名前 : 投稿日:2009年02月24日 23:37 ▼このコメントに返信 半熟英雄はレベルがあがるほどエッグが弱くなる仕様だったな。
下手にレベルをあげすぎると使えない将軍が量産された。
69 名前 : 投稿日:2009年02月24日 23:45 ▼このコメントに返信 こんなゲームでいいんじゃないか?
・はじめはどこを狙っても大きなダメージを与えられる。
・だんだん与えられるダメージは少なくなる。
・レベルが上がると敵の急所(複数)を見つける事が出来るようになる。(または表示される)
・その急所を狙うと大ダメージ。
・急所は確率として表示され、レベルが上がるとともに
確率は上がる。
・設定としては『時間の経過とともにだんだん敵が強くなっている・・・』
・もちろんMAPはすぐに色々な場所をいけるわけではない。
これぐらいの設定であれば、最後のBOSSなんかは間違った場所攻撃しても1ダメージしか与えたれず、急所を狙っていかないといけない緊迫感が生まれてきて面白いと思う。
70 名前 : 投稿日:2009年02月24日 23:48 ▼このコメントに返信 追加で攻撃は『防ぐ』コマンドで、
やっぱり確率で表示される。
足とか頭とか手とかなど・・
71 名前 : 投稿日:2009年02月24日 23:56 ▼このコメントに返信 第一章
勇者(♂)が魔王を討伐しに行く王道シナリオ
ところが魔王を倒した瞬間、呪いを受けて勇者(♂)が次の魔王になってしまう
実は倒された魔王は別の勇者が呪いを受けた姿だったというオチ
第二章
自分を殺してくれる次の勇者(女)を魔王(元勇者)が支援する話
勇者(女)に経験を積ませるため、魔王の力を消費してモンスターを繰り出す
勇者(女)に倒されてしまうと、自分の死後に勇者(女)が新たな魔王になってしま
いバッドエンド
それとモンスターに勇者(女)が倒されてしまってもバッドエンド
土壇場で死ぬのが惜しくなって自分の手で勇者(女)を倒したあと、
魔王(元勇者)が勇者(女)を介抱して事情を話す
第三章
勇者(女)と魔王(元勇者)が協力して魔王の呪いを解く方法を探す
世界各地の隠遁した賢者や魔導師、学者たちから情報収集した結果、
一番最初に呪いを発動させた魔王を倒したときに、、
呪いを発動させない、または無効化するという方法に辿り着く
勇者(女)と魔王(元勇者)は過去へ行くための手段を探し当てる
72 名前 : 投稿日:2009年02月24日 23:57 ▼このコメントに返信 第四章
過去の世界へ辿り着いた勇者(女)と魔王(元勇者)は最初の勇者と出会い、
始まりの魔王を倒すための旅に同行する
旅の途中で魔王の呪いを中和する方法を入手し、
呪いを受けることなく始まりの魔王を倒すことに成功する
その瞬間、歴史が再構成され、勇者(女)と魔王(元勇者)は元の世界へ強制送
還される
第五章
魔王と繰り返し戦ってきたことで均衡を保っていた世界が
長きに渡り魔王が不在だったため人間同士が争う荒廃した世界と化していた
過去の戦いから戻ってきた勇者(女)と魔王の呪いが解けた勇者(男)は
自分達の家族や友人が戦の犠牲になったことを知って嘆き悲しむ
そして二人の勇者は自らが魔王となる決意をし、
戦を繰り返す人間たちの矛先を自分たちに向けさせようと世界に戦いを挑む
魔王の呪いを中和する方法を逆転させて双魔王となった二人は
強力なモンスターを多数召喚・使役して、世界を手中に収めることに成功する
第六章
新たな勇者が世界を支配する双魔王を倒す旅に出る
双魔王の手下であるモンスターを順当に倒しながら経験を積み
やがて双魔王の元に辿り着くと無事に二人を討伐、世界に平和が訪れる
やや拍子抜けするほどの淡白な内容
エンディング
倒した双魔王は偽者
本当の双魔王は、勇者が来る前に築いておいた広大な地下世界へ逃れていた
偽者が倒され全てのモンスターが地下世界へ転送されたことを確認する二人
こうして元勇者同士の魔王夫婦は地下から地上の動向を監視し、
再び戦乱の時代が訪れたとき、また地上に介入するだろうってオチで〆
73 名前 : 投稿日:2009年02月25日 00:17 ▼このコメントに返信 ※40646じゃないけど、
攻撃方法や防御方法をボタンの押し方やリズムで行って、
レベルが上がるごとにその技?のレパートリーが増える。
その変わりに体が弱っていくというのを考えた。
闇の力とか魔力とかそんな類のものを
体に取り入れると大きな力を得る事が出来るが
体が衰弱してしまうという設定。
最後はボスを倒した後死ぬ。
74 名前 : 投稿日:2009年02月25日 00:25 ▼このコメントに返信 構想してるだけで泣けてきた
75 名前 : 投稿日:2009年02月25日 00:28 ▼このコメントに返信 ライブアライブの主人公が魔王になったあたりからはじめればいいんじゃねw
どんどん強くなってく勇者達を必死こいて迎え撃つ
最後はどうやっても死ぬw
76 名前 : 投稿日:2009年02月25日 00:40 ▼このコメントに返信 シレンのンドゥバを思い出した。
77 名前 : 投稿日:2009年02月25日 00:49 ▼このコメントに返信 魔王を倒してから次の敵は人間でよろ
78 名前 : 投稿日:2009年02月25日 00:50 ▼このコメントに返信 >>34
は携帯ゲームのリベンジャーだな
79 名前 : 投稿日:2009年02月25日 00:51 ▼このコメントに返信 どろろみたいに普通の人間に戻ってくでいいんじゃね?
平凡な人生取り戻すために敵を倒して。
敵倒したら普通の人間に戻ってく。
そんで最後は普通の人間として幸せに。
80 名前 : 投稿日:2009年02月25日 00:52 ▼このコメントに返信 ラスボスは主人公がずっと守っていたはずのヒロインだな。
どんどん弱体化していく主人公見ていて病んじゃった感じの。
81 名前 : 投稿日:2009年02月25日 00:54 ▼このコメントに返信 最後は魔王の息子に親の敵として殺されてほしいな
82 名前 : 投稿日:2009年02月25日 01:09 ▼このコメントに返信 ※40627
あれってたとえボスを倒し続けても、最終的には負けるんだよね… っていう話でいいんだっけか?
フジリューの短編はこの話が入ってる短編集しか知らんが世界がぶっ壊れる話が多いなw
83 名前 : 投稿日:2009年02月25日 01:24 ▼このコメントに返信 マジレスすると「勇者死す」でググれ
84 名前 : 投稿日:2009年02月25日 01:27 ▼このコメントに返信 ルナ丼は歳も食うし結婚して引退も出来たような。
あと、勇者が魔王ならちょっと違うけどディープダンジョンだな。
普通に魔王討伐のふれに立ち上がったショッパイ平民からスタートしてモンスターを倒して村を救っても感謝もされず、行く先々で血に汚れた賞金稼ぎと罵られながらも魔王の所までたどり着き、魔王を倒し国に帰るもすでにモンスターの恐怖から解放された人々から祝福を受けることもなく、王に合うことも叶わず追い出されて平和な町に自分の居場所がないと悟った勇者がダークサイドに落ちてすべての町を破壊する旅に出る。
そして行く先々でダメージを受けて弱体化するも町人皆殺しの旅を続け最後にとある国の王子にとどめを刺される。
そんなストーリーキボン。
85 名前 : 投稿日:2009年02月25日 01:28 ▼このコメントに返信 現実に刀の刃がなまって切れなくなるってことはあるけどな。
86 名前 : 投稿日:2009年02月25日 01:30 ▼このコメントに返信 余命百日思い出した
87 名前 : 投稿日:2009年02月25日 01:33 ▼このコメントに返信 主人公は全知全能だけど自由に自分の能力を制限できて、より少ない能力でクリアできれば高得点くらいの自由度が欲しい
88 名前 : 投稿日:2009年02月25日 01:56 ▼このコメントに返信 主人公が弱くなる仕様なんてチャレンジャーだな(笑)で終わると思う
最初は主人公無双だが実は早熟なだけで、成長するにつれ仲間と敵がどんどん強くなる
でも無双時に作った仲間やコネで強力なパーティーを維持して攻略するとか
シナリオも性格次第でいろいろ考えられるな
89 名前 : 投稿日:2009年02月25日 03:17 ▼このコメントに返信 >>4で回答出ててそれ以降グダグダだな。
勇者死す、おもろいよ。
90 名前 : 投稿日:2009年02月25日 03:33 ▼このコメントに返信 用はハッピーエンドが有れば良いんだろ。
主人公は魔王を倒した勇者とお姫様。
お姫様と結婚しようという話が持ち上がるけど
仲間を置いて一人偉くなるなんて、と断る。
そこで二人が協力して、仲間の身の振りを考えて奔走するゲーム。
後半に行くにつれ、味方が減り、最後は勇者とお姫様だけのこってみんなに祝福され結婚
91 名前 : 投稿日:2009年02月25日 03:46 ▼このコメントに返信 つか桝田省治でググれ
リンダ3
俺屍
勇者死す
92 名前 : 投稿日:2009年02月25日 04:59 ▼このコメントに返信 おもしろそう
誰か作って欲しい
93 名前 : 投稿日:2009年02月25日 05:40 ▼このコメントに返信 もうお前らちゃんと>>4見ろよって感じだな
それいいな、それいいなってまんま勇者死すだし
やっぱ皆考える事は同じなんだなあ…俺もそうだわ
94 名前 : 投稿日:2009年02月25日 09:34 ▼このコメントに返信 >>40779
自民飽きた、じゃあ民主っていうレベルの思考だからな
こんなのファミコン時代からある話
95 名前 : 投稿日:2009年02月25日 10:35 ▼このコメントに返信 RPGじゃないけどアイマス
減衰に抗うゲーム
96 名前 : 投稿日:2009年02月25日 10:41 ▼このコメントに返信 本当に弱くなってやれることが少なくなるとカタルシス得られないからな。
戦略モノとか、パズルゲーム的要素のあるものなら
大概そうだろ。
97 名前 : 投稿日:2009年02月25日 10:47 ▼このコメントに返信 ダークハーフ・・・・
SFCの時代っていろんなアイデアがあったよな・・
98 名前 : 投稿日:2009年02月25日 11:32 ▼このコメントに返信 勇者死すは知らんが
ストーリー物凄く濃くしたら楽しそう
99 名前 : 投稿日:2009年02月25日 15:21 ▼このコメントに返信 累計経験値がカンストするとレベルが1に戻ってしまうゲームがあったなぁ
100 名前 : 投稿日:2009年02月25日 17:02 ▼このコメントに返信 発想の転換、逆転の発想ってのは、
成功するかどうかはさておき、大切なことだと思う。
RPGなんて型にはまっちゃってるんだから、
もっともっと型破りな作品が出てきてもいいと思う。
それはもうRPGじゃない、って言われたって、おもしろけりゃいいじゃない。
101 名前 : 投稿日:2009年02月25日 17:54 ▼このコメントに返信 そういうのってよくあるパターンだよね。
最初は機械みたいに強い人が感情を持って弱くなるとか。
戦う度に寿命を縮めていって、次第に力が発揮できなくなっていくとか。
昔は強かった人が平和ぼけして弱くなってしまうとか。
102 名前 : 投稿日:2009年02月25日 18:53 ▼このコメントに返信 既に出ているが、ツクールXP製のゲームに小さな試練っていう戦うとレベル下がってくのがあるね。結構おもしろかった覚えがある。
103 名前 : 投稿日:2009年02月25日 19:24 ▼このコメントに返信 序盤で普通のRPGならラスボスの奴と戦って倒して
主人公はその後も平和の為に戦い続けるんだけど
最初は感謝してた民衆が平和な生活に慣れて段々と主人公をウザがったり、馬鹿にしたりしてさ
それでも戦うんだけど仲間も去っていって、その上怪我とかしてまともに戦えなくなった主人公が最後に小さな村を盗賊とかから守って死んで行くゲームがあったら買うかもしれん
104 名前 : 投稿日:2009年02月25日 20:15 ▼このコメントに返信 ソーサリアン
思い出した。確か年取ったり
骸骨になったり色々あったはず。
105 名前 : 投稿日:2009年02月25日 21:06 ▼このコメントに返信 主人公じゃ無いけどアビスのジェイドは序盤で45から5にレベルが下がる
106 名前 : 投稿日:2009年02月25日 23:03 ▼このコメントに返信 仮面ライダーストロンガーが「だんだん弱くなってく」なんて事は始めて聞いたぜ
番組後半は「敵が隊長クラスばっかり」っていう事態になって、
ストロンガーも超電子ストロンガーに二段変身できるようになり、
過去のライダーも揃って大首領と総力戦っていう展開なんだけどなあ…
107 名前 : 投稿日:2009年02月26日 00:16 ▼このコメントに返信 士官候補生の卒業試験として行われたシミュレーションゲームで、補給なしで連戦、最後はぼろぼろの艦隊で敵の本星でラストバトルなんてのがあったな。
108 名前 : 投稿日:2009年02月26日 01:08 ▼このコメントに返信 勇者はLv65(歳に)なった
ステータスが1ずつ下がった
ギガディンを忘れた
109 名前 : 投稿日:2009年02月26日 02:42 ▼このコメントに返信 まぁ、どろろだよな
人間の身体の殆どを失って
そのかわり武器だらけなんだけど
敵と戦って、身体の一部を手に入れるたびに
人間に戻っていけるけど、武器は減っていく
このプロットを思い出すたびに
手塚治虫はすげーって思う
110 名前 : 投稿日:2009年02月26日 13:11 ▼このコメントに返信 なんか政治家を想像してしまった。
時間が経つと年老いて身体的な能力は落ちていくが、
代わりに人脈やお金を使って権力を高めていく……
111 名前 : 投稿日:2009年02月26日 13:59 ▼このコメントに返信 一人相手を倒すたびに手足に重い鉄輪つけられていく剣士。
得意技は髪の毛で剣を・・・
112 名前 : 投稿日:2009年02月27日 00:51 ▼このコメントに返信 携帯でできるゲームで「勇者死す。」というものがあってだな・・・
内容は魔王を倒したあとから始まって、刻々と力が失われていく限られた余命5日の間思いのまま行動して、勇者の死ぬことでエンディングというもの
113 名前 : 投稿日:2009年02月27日 05:28 ▼このコメントに返信 >>62ってFF8だよな
114 名前 : 投稿日:2009年02月27日 09:36 ▼このコメントに返信 君を老いていくRPG
115 名前 : 投稿日:2009年02月27日 18:00 ▼このコメントに返信 バウンティソードってゲームの
3作目がそういう設定になるかもだった。
潰えたけど
116 名前 : 投稿日:2009年02月27日 18:36 ▼このコメントに返信 意外とツクールでやった奴多いんだな。
寿命間近の爺さん主人公にしてやった事あるわ。シンボルエンカウントでレベルアップするとステータス下がるようにして。
117 名前 : 投稿日:2009年02月27日 20:19 ▼このコメントに返信 「自分の、なんかセンスみたいなものを、他人に分け与えることがでける」主人公
が、旅先でダメ人間達と出会い、その力を分け与えて幸せにしてゆく。
魔王の元に辿り着くも全ての力を失った主人公のもとに集うダメ人間達。
彼等と共に魔王を討つ。
勝利を導いたのは伝説の武器でも鍛えた肉体でもなく
アイの力であった。
みたいな。
118 名前 : 投稿日:2009年02月27日 20:44 ▼このコメントに返信 こういうストーリーは駄目かな?
普通の村人であった主人公が、魔王とその僕に襲われ自分を残して村の人たちは全滅してしまう。
唯一生き残った自分も魔王の目に留まり、その絶望感と憎悪を気に入られて闇の力を与えられてしまう。
憎悪に比例して最高の力を持つ『復讐の勇者』となりて魔王たちと立ち向かう。
・・・だが、戦い続けるうちに憎悪で戦う自分に恐れ・疲れていく・・・。
『平和であった頃の人でありたい自分』と『それを否定して復讐を成し遂げたい自分』と対立し、主人公は弱くなってしまう・・・。
そして・・・魔王と対峙する時は・・・・・?
119 名前 : 投稿日:2009年02月28日 02:29 ▼このコメントに返信 バカボンドで小次郎を育てたあの人を主人公にしたらいいと思う。ゲームにするとしたら、主人公は老いてどんどん力が衰えていきながらも、襲ってくる弟子を主人公の体力に見合った戦法で打ち負かし、弟子を最強の男に育て上げる。
バカボンド級の表現力がないと面白くならんだろうけど・・・。
120 名前 : 投稿日:2009年02月28日 12:01 ▼このコメントに返信 オーディンスフィアのオズワルドルートだろ?
邪気眼の呪いwwでどんどん弱くなってくんだよな?
最後はヒロインに助け出されるとかww
まあ、純粋にシナリオ通りにオズワルドを描いていたら
まさに1のような話になったなあれ。
121 名前 : 投稿日:2009年02月28日 15:50 ▼このコメントに返信 漫画のユーベルブラッドみたいなRPGやりたい。
レベルそこそこでスタート、シナリオ1/3ぐらいで魔王戦。魔王を倒したと思ったら仲間たちが裏切って勇者は殺される。
瀕死の勇者に仲間の一人=実は真の魔王が語りかける。勇者の仲間は勇者に嫉妬やライバル心や叶わぬ恋心を抱いていた。その心の闇を利用して呪いをかけたのだと。嘲笑う真の魔王に復讐を誓いながら死ぬ勇者。
勇者は隠棲していた賢者によってこの世に転生する。ステータスレベルは1からやり直しだが、生前の記憶=覚えていたスキルは使える。またレベルダウンと引き換えにかつての力を一時的に取り戻すことができる。
一見平和を取り戻したかに見えるが、裏では差別や政治腐敗がひどくなっているかつての仲間が治める街。新たな仲間とともに、かつての仲間を敵にして戦う勇者。
シナリオ後半はベルセルクみたいな感じでもいいなあ。
122 名前 : 投稿日:2009年03月01日 22:58 ▼このコメントに返信 ダークハーフを知るのが一人でもいてうれしか。
ひたすら地味、暗い、欝RPGだったなあ。
魔王サイド、勇者サイドともに信念があり、かつ結局救いがあんまなかった気がする。
123 名前 : 投稿日:2009年03月02日 01:14 ▼このコメントに返信 たまにマジでどっかの企画部とかがアイデア欲しくてスレ立てるから困る。
神の称号を与えられた主人公が世界各地の悪魔を自分の体に封じ込めていって平和を取り戻していく。
封じ込める為にステータスが下がり、リミット付きで以前の力+封印した悪魔の力を解放できる仕様、限界数付き。
で、平和にしていく度にどんどん人間になっていく。
で旅の途中で人間の女とにゃんにゃんな関係に、人間で人生終わってもいいかなーとか思い始め。ほっこりしだした所で。
最後は神の称号を与えた存在が平和に堕落した人類を滅亡させるとか言い出して最終ボス。
人間として戦うハメに、そして伝説へ。
124 名前 : 投稿日:2009年03月02日 21:14 ▼このコメントに返信 どこのベンジャミン・バトンだよ
125 名前 : 投稿日:2009年03月03日 03:05 ▼このコメントに返信 だんだん弱くなっていくんなら詰みが心配。
普通のRPGは雑魚敵を倒していけば強くなるから解決できるけど、
弱くなるor回復が出来ないとかの場合、戦い自体が損になってしまう。
そのため、『誰も雑魚と戦わないようになる』→『強いままラスボス』って展開になりかねない。
プレイ時間で弱くなっていくって展開も考えたけど、
これは一回詰んだら、最初からやり直しってパターンになっちゃうんだよなぁ。
上級の装備になっていくと、攻撃・防御などの身体パラメータは上がるが、
HP、MPとかは下がるって展開(本来の性能が落ちるわけではなく、装備している間だけ能力が下がる)はいいかもしれない。
おそらく、今のユーザーが望んでいる戦いはボスとの《緻密な戦略》の鍔迫り合いなんだと思う。
126 名前 : 投稿日:2009年03月15日 15:53 ▼このコメントに返信 だんだん弱くなっていくのではなく、得意なものが変わっていく、とかなら
序盤は青年でスタート、魔王まで主人公は近接型直接攻撃キャラとして戦っていって、倒すまでが第一部
引退して年老いて、体は前のようには動かないが魔法とか冒険知識は豊富。で新たに魔王ぽいのが出てきたら、今度はそちらを使って、戦っていく
パーティも主人公に合わせた奴らで組んでいかないといけないとか。
多分戦闘システム相当練らないとゲームとしては面白くならないだろうけど、うまく行けば2重に楽しめそう
127 名前 : 投稿日:2009年03月16日 11:32 ▼このコメントに返信 1997-1998のゲーム
www.famitsu.com/freegame/other/0075.html
128 名前 : 投稿日:2009年03月24日 00:23 ▼このコメントに返信 >45840
粗筋しかみたことないがゲド戦記っぽいな。
少年期青年期は傲慢なイケイケ魔法使いで竜王なんだけどどんどん肉体が朽ちていって最後はご隠居化するみたいな話らしい。
主人公は魔王でも面白いと思った。
勇者を倒したものの勇者の聖剣で心臓を失う、失った権力、全滅した腹心、流出する血液(魔力)、刻々と迫る余命、それでも魔王は己の野望を満たすために満身創痍で世界征服を開始する。
みたいな感じで。世界征服しないと死ねない呪いを自分に掛けるとかで延命。
ラストは苦しみぬいて達成した世界征服後に余命がきて安らかに眠る、とか。
129 名前 : 投稿日:2009年03月24日 07:01 ▼このコメントに返信 ハイブリッドインセクターみたいに勇者が世界にとって脅威として見られるストーリーでいいじゃん
勇者が魔王倒す
強くなりすぎた(異常な力を持った)勇者が世界のどこかの国に肩入れすれば当然他の国の脅威になる
世界が協力して勇者を殺そうとする
対勇者用の特殊部隊が勇者を追い詰める
守るべき人間を倒すわけにも逝かず逃げ延びる途中脱落していく仲間
さらに魔王の復活(人の不の心でも糧にして復活したってことにでもしておけ)
対勇者部隊が善戦するも押されていく人間たち
勇者仲間、自分たちへの仕打ち許せない、ほおって置くべき
勇者、それでも守りたいんだー!!!!
勇者と魔王相打ち、世界にはやはり勇者が必要だったんだ的な流れ
めでたしめでたし
130 名前 : 投稿日:2009年03月27日 13:53 ▼このコメントに返信 主人公は強力な武器を持ってるけど、その武器を使うたびに魔物化していく。
使いすぎると自らが魔物になってしまい、BADEND。
また、その武器には封印がされており、封印をはずせばはずすほど更に強力な力が得られるが、代わりに魔物化も早まる。
どのイベントを戦わずにスルーするか、力をどのタイミングで解放するか、などのバランスが必要。
なんてゲームはどうだろう?
131 名前 : 投稿日:2009年03月30日 19:33 ▼このコメントに返信 ウィザードリィの年齢システムあったな。
年齢過ぎると体力値衰えて一定以下になると老衰で消滅。
132 名前 : 投稿日:2009年03月31日 18:08 ▼このコメントに返信 シューティングにはよくある設定
133 名前 : 投稿日:2009年04月06日 16:44 ▼このコメントに返信 ラノベで使う奴が出てくる、に100ガルド
134 名前 : 投稿日:2009年04月30日 19:24 ▼このコメントに返信 勇者は最初からほぼ実力が完成し、ステータスがほぼ変わらない。
魔王軍は自分たちの強化に気づき、強くなるという設定。
雑魚と戦った回数やストーリー進行度に比例して強くなる。
(このへんロマサガぽいな)
雑魚を"うまく"倒すことでアイテムやGoldを多く入手することができ、
装備や特技の習得、開発などでストーリーを進めやすくする。
クリアに詰まった場合は仲間キャラか何かの消滅と引き換えに、
ごっそり魔王軍のパラメータ進行度を下げることができる。
もちろん一度も犠牲を出さないのが一番ハッピーエンド。
135 名前 : 投稿日:2009年05月22日 10:00 ▼このコメントに返信 戦う度に思い出が消えていく、ってマンガかゲーム思い出したけど、
どんな題名のどんなモノだったか想い出せなくてはがゆい
136 名前 : 投稿日:2009年05月22日 12:37 ▼このコメントに返信 ちょっと「どろろ」っぽい(?)けど
魔族の少年が人間の少女に恋して人間になろうとする↓
賢者に相談をすると「とある秘術により定められた者を殺せば魔族の力は失われ人間になる」と言われる↓
友人・知人の魔族達を殺していき徐々に人間に近くなる(中ボス扱い。雑魚戦は関係なし)↓
最後に父親を殺し「人間の心」に変わり自分の行いに涙する。 というのはどうでしょう?
・序盤は大技で一掃できるような難易度から技がなくなり、レベルあげや装備でステ補強するかアイテムを上手に使って長期戦を勝ちきるかって感じ
(翼なくなる→風などの範囲攻撃消滅、爪がなくなる→高威力技の消滅)
・ステータスは元が子供のため人間化しても低下せず逆にレベルで上昇するって感じなら最悪は詰みはない・・・と思いたい
これじゃバッドエンドだけっぽくなるけど・・・w
137 名前 : 投稿日:2009年06月15日 14:37 ▼このコメントに返信 「魔王として弱くなっていく」ってのもいいかも。思いついたので書いてみる
・魔王、世界征服。人間をいじめまくる
・だんだん人間いじめるのが楽しくなくなってくる、人間と戦う毎にレベルが下がって弱くなる
・あるとき人間をいじめている手下を攻撃してしまう、手下が怒って魔王を襲いだす
・しかし、手下と戦う毎にどんどん強さを取り戻し始める→実は魔王は少しずつ勇者になり(下がり)はじめていた
138 名前 : 投稿日:2009年07月26日 18:49 ▼このコメントに返信 ネトゲなんてキャラクターのレベルが上がるほど
プレイヤーのレベルが下がるじゃない
139 名前 : 投稿日:2009年08月14日 02:39 ▼このコメントに返信 >>112読んでサザンアイズの終盤思い出して胸が熱くなった
※130はうしおととら思い出した
140 名前 : 投稿日:2009年08月15日 21:18 ▼このコメントに返信 主人公が魔法使いでセクロスするごとに魔力低下。
あとは任せたw
141 名前 : 投稿日:2009年08月16日 10:31 ▼このコメントに返信 うだうだ言ってないで
黙って「勇者死す」やればいいじゃない
142 名前 : 投稿日:2009年08月20日 19:45 ▼このコメントに返信 どう考えても「リアル人生ゲーム」だろ
自分が上げられるパラメータと修得出来るスキルとジョブ
この3つを過去と現在で一度照らし合せてみろよ
今こうしている間もドンドン弱体化しているんだ…
他人から見れば脇役のお前等でも
お前等個人のリアル人生ゲームの主人公はお前等自身って事だ
まぁ、俺もお前等の事は言えないが
ではお前等の早期レベルアップと
差し出がましい生意気※を御詫びして失礼するよ
143 名前 : 888投稿日:2009年08月29日 02:17 ▼このコメントに返信 ガンの宣告を受けたニートが魔王を倒しにいく話
余命1年と宣告されやけになった主人公がやけになり掲示板で魔王を倒すと宣言する
ネタで終わると思ったが協力者が現れてしまい、実行することになる
(この時点では主人公は本気でやろうなんて思っていない)
初めはぎこちなかったが少しずつ戦い方を覚えて、自分に自身をつけていく主人公
仲間もすこしずつ増えいき、自分の居場所を見つけたと思うようになる
しかし、死の足音は着実に近づいていた…。
体は蝕まれ、痛み、恐怖、生の執着が主人公を心を狂わせる
しかし主人公は進み続けた、時間はのこり少ない…。
ガンの宣告をうけて丁度1年が過ぎた日
主人公の目の前には魔王がいた
仲間はいない…。
主人公は剣を引き抜くと姿勢を深く構えた
しかし魔王は玉座に深く座ったままで、笑みをうかべた
魔王はわかっていたのだ、もはやこの男には戦う力は残っていないことを
そして、主人公に取引を持ちかける
殺すことなど造作もない、ただ潔く死を受け入れたこの男の
心が濁るところが見たかった…。
=システム=
強さのピークが過ぎたところで徐々に主人公が弱体化して難しくなるんだけど
その分を手に入れた装備やアイテムなんかをうまく使って進む感じのゲーム
144 名前 : と投稿日:2009年09月06日 17:37 ▼このコメントに返信 ふつうにモンスターファームとか寿命あり育成系でいいんじゃね
145 名前 : 投稿日:2009年09月06日 19:26 ▼このコメントに返信 最後は床の間から前線の戦士に指令を送る。
寿命がきたらゲームオーバー
146 名前 : 投稿日:2009年09月07日 20:20 ▼このコメントに返信 ここまで邪聖剣ネクロマンサー無し。
あれは最高レベル近くになると、レベルアップの度にステータスが下がっていく。
147 名前 : 投稿日:2009年09月13日 16:08 ▼このコメントに返信 近未来の人間vsロボットみたいな状況の中で、部位別にダメージを与えていくシステム。部位別のダメージ゙は蓄積され、蓄積値に応じて義体と換装するか欠陥のままかを選択。
主人公は最初は人間側だが、義体率が高いと強制的にロボット側へ。義体率が低くい場合は、どの陣営につくか選択可能に。
あと、機械パーツよりも高い生体パーツを買えば、、人間側にいやすくなる。
人間側にいるメリットは、なんか女のエロいシーンが見られること。
機械側はオナホだけ。
148 名前 : 投稿日:2009年09月15日 00:32 ▼このコメントに返信 主人公はある組織の長で成功した人物、知名度MAX、ゴールドも数億ある。
だが組織での不正が発覚し逮捕され、莫大な保釈金を払って、組織からも追い出されたところからゲームスタート。
様々な事情により、主人公は何もしなくてもガツガツとゴールドは失われ、知名度も減少していくシステム。
たまに発生する大きいクエストや、日々の小さいクエストをこなしながら、ゴールドと知名度を0にしないようにいつまで続けられるかというゲーム。
ある意味本当のRPG。
149 名前 : 黒犬6号投稿日:2009年09月15日 00:57 ▼このコメントに返信 >>主人公は強力な武器を持ってるけど、その武器を使うたびに魔物化していく。
サモンナイト3のアティ先生ですねっ
150 名前 : 黒犬6号投稿日:2009年09月15日 01:00 ▼このコメントに返信 連投スマソ
>>戦う度に思い出が消えていく、ってマンガかゲーム思い出したけど、
どんな題名のどんなモノだったか想い出せなくてはがゆい
「宇宙の騎士テッカマンブレード」
151 名前 : 投稿日:2009年09月22日 22:16 ▼このコメントに返信 敵もどんどん弱くなればOK
152 名前 : 投稿日:2009年09月27日 06:41 ▼このコメントに返信 というか、勇者死すだけやれよー。
ここの妄想全部ぶちこんでいいところだけ拾い出してバランス取っている。
おまいらが”新しくね、これ?!”とか思っていることなんか、
もう全部プロが調整済みで商品にしている。
153 名前 : 投稿日:2009年10月06日 20:21 ▼このコメントに返信 PCだけどWARCRAFT3 FROZEN THROWNのアンデッドシナリオがモロにそうだろ。
154 名前 : 投稿日:2009年11月29日 08:08 ▼このコメントに返信 これ、既にあるから。
散々上がってるけど、「勇者死す」ってのがまさにコレまんまだから。
勇者は最初は最強装備、レベルもMAX、全魔法が使え、金もタップリで魔王を倒したところからスタートし、時間が経つ度にどんどんレベルは下がり、魔法を忘れ、強い装備が装備できなくなり、最終的に死に至る。
敵は魔王軍残党。勇者はどんどん弱くなるが、仲間はそうではないので、強いボスとかはまだ勇者が強い序盤の内に倒しにいくか、仲間を育てて仲間に倒させる。
斬新な発想でありながら、ちゃんとゲームとしても成立してる神ゲーだぞ。
155 名前 : 投稿日:2009年12月12日 23:46 ▼このコメントに返信 フジリューの漫画というのはドラマティックアイロニーか
懐かしい
156 名前 : 投稿日:2009年12月13日 21:51 ▼このコメントに返信 大塚英志(多重人格探偵サイコの原作者)がそれをやろうとしてできたのがマダラだって本に書いてた
その際参考にしたのがどろろだって
結局前からあったテンプレなんじゃねーか
ゲームにしたら面白いというのは事実だろうけど
157 名前 : くりりん投稿日:2009年12月31日 16:43 ▼このコメントに返信 ヤムチャのことかー!
158 名前 : 投稿日:2010年01月02日 14:19 ▼このコメントに返信 ちょっと違うかも知れんがMGS4のスネークは老化は進行するし満身創痍の状態になりながらも突き進み、最後はお得意の武器も使用せずにガタガタの体のみで戦っていたよな
ああいうのは燃える
159 名前 : 投稿日:2010年03月07日 12:22 ▼このコメントに返信 面白いだろうけど、売れないからどこも作らないよ。
結局、俺TUEEEEEでスカッと大団円、あー面白かった、
そういうものを求める人が大半だから。
高い金だして、そんなカタルシスも得られない欝ゲーさせられたら
非難轟々、糞ゲーのレッテルを貼られるのがオチ。
一部の熱狂的なマニアがついて、愚ユーザーをバカにしたい高尚ゲーマーが
俺だけが知るマイナー神ゲーとして祭上げるかも知れないけどね。
映画だって、高尚な欝映画は、マニアや評論家から
高い評価は得るけど興行成績は極めて悪い。
バカでも分かるストーリーにカタルシスのあるハリウッド映画が
結局が好まれ、金になる。
ゲームなんて映画以上に子供向けの媒体なんだから、
そんな誰得ゲーム誰も作らんわ。
自己満足で良い同人ゲームでなら、いくらでもアリだろうが。
160 名前 : 投稿日:2010年03月16日 11:09 ▼このコメントに返信 ちょっとニュアンスが違うかもしれないが、ワードナの逆襲に誰も触れてないのが残念だ。
旧作のラスボスが封印から復活して限られた魔力でダンジョンを攻略していくみたいな話。
161 名前 : 161投稿日:2010年04月02日 02:08 ▼このコメントに返信 神さまが、転生して人間やるゲーム。
神さまは、ひとりで暇だから、ゲームのつもりで人間に生まれてくる。
☆最初に、使う人間の体を選ぶ。
プレイ中は人を殺そうが、物を盗もうが自由だけど、
プレイの仕方によっては
【人間としての自我】が強くなってしまい、自動操縦モードになってしまう。
その人間としての一生を全うさせると、
神さまとしての経験値を稼げて、
新しく生まれる立場を追加できたり、舞台になる惑星のレベルが上がる。
162 名前 : 投稿日:2010年04月11日 13:02 ▼このコメントに返信 既出っぽい話かもしれないんだけど……
魔王を倒した勇者が邪魔者扱いされて、
今度は人類の軍隊を敵に回すってのはどうだろう。
人類軍隊は銃とか戦車とか開発してやたら強くなっていって、
剣と魔法しか使えない勇者は涙目に。
頼みにしてた神様や精霊達も、ABC兵器の前に敗北。
ラスボスとして、パワードスーツで武装した正規軍が無尽蔵に出てくる。
負けイベント確定で、最後に主人公は蜂の巣にされ、諸悪の根源扱いされる。
こうして神話の時代は終わったのでした、みたいな。
……厨臭いね。
163 名前 : 投稿日:2010年05月13日 13:10 ▼このコメントに返信 ※162
剣と魔法の世界にいきなり現実的な武器が登場するのはおかしいだろ
そもそもそこまで圧倒できるなら勇者を倒す必要が無い
勇者死すも決して完璧とは言えない
弱くなる=0に近付いていく以上、どうしても死のイメージが付き纏うからな
弱くなる事自体を目的にした方がRPGらしいんじゃないかと思う
それこそ魔王打倒後に目の敵にされない様に、クリア時に丁度力を使い切って
常人並みに戻るとか
164 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年10月02日 01:51 ▼このコメントに返信 ストロンガー全然そんな話じゃねえだろ
むしろ後半100倍にパワーアップするんだが
165 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月20日 01:14 ▼このコメントに返信 ちょっと違う気もするけどERONAのエーテル病思い出した。
自キャラによって症状がプラスマイナスどちらに働くかは変わるけど、多くの症状からひとつ発症し、20回発症すると死亡。
薬で回復できるけど高い、とかいう感じ。
166 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年01月01日 14:02 ▼このコメントに返信 これどう?
最初は、ドラクエみたいなフツーのRPG
↓
魔王を倒してエンディング
↓
子分が毒をまく
↓
主人公、弱体化
やりこみ的なのもいいと思う
167 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年01月05日 02:18 ▼このコメントに返信 Elonaの名前が1つだけ挙がっていて安心した
フィールドに有害な物質があふれており、長く続けば続く程それによって不利な条件が重なっていく(だが手詰まりになる前に対策すれば寿命が延びる)ゲーム
168 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年03月16日 03:36 ▼このコメントに返信 能力、コンテンツの拡張が多くのプレイヤーのゲームプレイのモチベーションだよ。
仮にマゾくてキモいヤツが買うとしても、
そんなコア層を狙う意味がないじゃん。
>>1は馬鹿なんじゃないの?
169 名前 : 投稿日:2012年07月12日 03:22 ▼このコメントに返信 塩野干支郎次の『ユーベルブラッド』をゲーム化すりゃいいよ。
170 名前 : 電車男。投稿日:2012年09月20日 04:42 ▼このコメントに返信 寧ろ物凄い萎えるだろ。
171 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年09月23日 21:34 ▼このコメントに返信 実際にやってみたいのがチラホラあるな
現状の市販RPGより面白そうなのも…
まあ、向こうはどんなクソい出来だろうがちゃんと「商品」という形にしてる分すげーよと
褒めてあげるべきなのかね
172 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月17日 13:50 ▼このコメントに返信 うーん……RPGに限らずたいていのゲームって
先に進めば進むほど敵が強くなっていって
相対的にプレイヤーキャラが弱くなって
プレイヤーに高度な戦術が要求されるもので
わざわざレベルが上がるたびに弱くする必要もなく
サクサク先に進めばいいだけのような気がするんだけど……
ドラクエでイメージしてみたらレベルが上がるたびやたらアイテムに頼り
戦闘にターン数がかかってストレスがたまるか、
雑魚戦はすべて逃げ切りラスボスまで低レベルを保持するか、
ゲーム終盤はスライムしか出てこないようなものしか
考え付かなかった……
ただ、ドラクエで考えるからつまらないのであって
まったく新しいRPGを作る気であれば
面白いものができるのかもしれないね。