- 1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 07:52:17 ID:bFEnDwjN0
- そろそろ検証しよう
■なぜ大人がDSにハマルのか
- 2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 07:55:24 ID:FNQij+YQO
- ウチの嫁みたいにボタン操作が苦手な人にとっては確実に面白くなった
- 4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 07:58:35 ID:5eLCyMPm0
- 面白くというよりはとっつきやすくした
SFCの時点でどのボタンがどれなのか混乱してた親もDSはすんなり遊べてる
- 6 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:00:39 ID:e2NbumBa0
- 飽きたというのが正直なところ
DDRコントローラと同じですw - 7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:01:20 ID:rSN7C/Yh0
- ラブプラスをすれば分かると思うよ!
- 9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:03:40 ID:+TUiVkTm0
- タッチパネルに関しては、今後の標準になる。
64のアナログスティックと同じ。
- 11 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:05:07 ID:0aKH9Hws0
- タッチパネルは知らんが二画面は良い。特にRPGマップやステータスが即確認できるのは利点
- 13 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/12(土) 08:05:55 ID:nT18G8IxO
- 彼女曰く「プレイステーションのコントローラーはボタンが多すぎて難しそう。」
- 16 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:09:48 ID:3JE6Mn9h0
- まあ昔のゲームが遊びやすくなっただけ儲けものじゃね
逆転裁判で、証拠品出す時とか探す時とか便利よ - 17 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/12(土) 08:11:01 ID:jZJWfkrLO
- モーションセンサーはやや底が見えて来てるが
タッチパネルはまだまだ可能性を感じるな
2画面は結構生きてる、データがごちゃごちゃするシミュレーション系何か大きい
- 20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:14:50 ID:5eLCyMPm0
- >>17
マウス操作と似たような操作が出来るのはありがたいよね - 21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:16:22 ID:+TUiVkTm0
- >>17
> モーションセンサーはやや底が見えて来てるが
Wiiのリモコンが流行らなければ、XBOX360のナタルも、PS3の例のアレも無かった。
ゲームの入力デバイスの新しい一歩としては十分功績あった。 - 18 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:13:07 ID:rSN7C/Yh0
- 2画面タッチパネルというのは据え置き機では実現困難なことだから、携帯機の独自性の追求という点において
極めて有意義だったと思う。もはや持ち運べる劣化据え置き機、という代物ではなくなったね。
- 19 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/12(土) 08:14:38 ID:xjrkP5qk0
- ゲームによる。
ペン持ちだとどうしても指が塞がるから、複雑な操作は出来ない。
2画面も1枚絵で広く見たいって時は不要に感じる。
でも他には変えられないってゲームもあるから大事な機能ではあるけどね。
- 26 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:20:18 ID:6W7fq3J80
- 両方ともゲームの可能性を広げた素晴らしいアイデアだとは思うけど
無理矢理その機能を使わせようとして逆にやり辛くさせているゲームもあった
- 39 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/12(土) 08:28:04 ID:jZJWfkrLO
- >>26
一見タッチパネルや2画面だけがその異質さ故に無茶してるように感じるが
実際はポリゴンやアナログスティック何かでも遊び辛くしてる部分はある
結局つくろうとしてるゲームテーマに相応しい要素だけを選べるかも
クリエイターの手腕と言えるだろう
- 28 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/12(土) 08:24:11 ID:jZJWfkrLO
- 個人的にDSの特性を生かした良ゲームはキャッチタッチヨッシー
もはやタッチパネルなしでは実現しなかった作品だろう
もっとも続編を望んでる一作
- 46 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:30:50 ID:YDCd+Unh0
- >>28
俺的にはチョコボと魔法の絵本
続編の方はやってないから知らね
あれ、FFつかわんでディズニーキャラとか使ってたらミリオンもいったんじゃないかと思う
まぁディズニー人気で売れるだけだけどなw - 29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:25:27 ID:B1ic/wlgO
- ゼルダの使い方は大成功だと思う
攻撃にメモにマップと
- 32 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:26:06 ID:xZa77OUH0
- きのこ
応援団
脳トレ
この辺はタッチパネルがなければ生まれることすらなかったゲームだな
あと2画面も世界樹とかでその利便性を痛感した - 38 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:27:30 ID:IgqdftLo0
- 人間の目は上下よりも左右の方が動かしやすい
2画面よりもワイド画面で情報ウインドウとかの方がUI的には優れてるよ
2画面もリモコンもナタルもチンコンも一発ネタで終わるよ
定番にはならない
- 44 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:30:35 ID:7gOgmmwN0
- >>38
縦持ちすればいいだけじゃん<左右
既に沢山出てるだろw - 67 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:47:32 ID:EWeQHl2I0
- >>38
DSの2画面が発表されて使い方が色々想像されてた時の
「一画面を分割すれば同じ」って論と全く同じ間違いを犯してるなw - 45 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/12(土) 08:30:49 ID:jA/mS9jz0
- 面白くはしてないよなあ
画期的ではあったけど
目新しさや知育やりたさに一般人に浸透させた意義は大きいけど
個人的にはさっぱり面白くない - 47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:32:18 ID:1WsiOPEr0
- 2画面なのに「電池の持ちがいい」。
これが俺にとって大きいな。
- 57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:38:15 ID:CI4J/QjAO
- 子供達がやってんの見ると、ボタン入力よりタッチパネルは直感的に操作出来るので扱い易く
もうそれが通常操作になりつつあると思う - 77 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/12(土) 08:57:25 ID:lVLcFm640
- 面白くしたかどうかは知らんがゲーム市場は広がったと思う
- 79 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:59:04 ID:EWeQHl2I0
- いわゆる「高性能化」よりもはるかにゲームの幅を広げたのは確かだね。
- 81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:59:42 ID:9DGjNI8eO
- ポケモンは便利になったよな。
- 83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:59:48 ID:9SYA6r3a0
- 文字入力にストレスをまったく感じなくなったのがすっごくでかい>タッチパネル
同じように多数縦と横に並んだ物の選択ってのはタッチペンじゃないと正直無理
タッチパネルならではで最近のものは
・レイトン
・KORG
・立体ピクロス
最近だろうと前だろうとタッチパネルならではなんてなかなか出なかったがな
- 95 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:05:08 ID:sO98Ezgy0
- 二画面が真価を発揮するのは
メトロイドやドラキュラあたりの探索型アクションだと思う
マップ常時表示が快適すぎて
2DドラキュラはDS以外のハードに戻れん
- 106 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:09:24 ID:IgqdftLo0
- >>95
そういうのも性能が高いハードなら
画面隅に半透明処理されたマップを表示するだけで出来る
2画面は大した意味ないよ - 109 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:12:17 ID:xZa77OUH0
- >>106
2画面はそれまで呼び出す必要があった画面を呼び出さなくても
別の画面ですぐに確認できるっていうのが大きいと思うな - 113 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:14:16 ID:yCuKd56b0
- >>106
半透明マップなんてSFCのシレンやトルネコでもできることを高性能と言うのか? - 104 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:08:48 ID:QVdjjmeqO
- 今年1番売れたのがドラクエ
↓
タッチペンはいらない
今年1番売れたのがドラクエ
↓
ローポリで充分、大容量いらない
ですよね
- 112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:14:00 ID:9SYA6r3a0
- だいたいDQはファミコンの時代から存在しているゲームなんでDQの作法
みたいなもんがきちんと存在している
タッチパネルオンリーにしてそこ崩す訳にはいかなかったんだろ
アクションになっていたら分からんかったがな
だからDQだけ取り出してタッチパネル要らないとかいうのは愚の骨頂
受け入れられてないかどうかはタッチパネルを使ったゲームが
これからも継続して出るかどうかだしそれに関しては疑問の余地もない - 116 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:15:07 ID:+uF3/uQS0
- RPGとかでいつでもすぐ画面切り替えてメモ使えたら快適なのに
カメラ動かすのもLRでトロトロ回すんじゃなく
何かボタン押してる間ペンのスライドで動かせるようにして欲しいわ
ってかペンでカーソル移動してボタンで決定するタイプの操作が少ないよな
SLGとかはそっちの方が絶対やりやすいと思うんだが
画面がごちゃごちゃしてくるとペン浮かせてタップするのはしんどい - 126 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:19:05 ID:sO98Ezgy0
- >>116
完全にポインタに特化する操作かぁ
確かに意外と見ないね、快適そうだが
個人的には、ポケモンのようなRPGで
タッチパネルにショートカットというか、簡単なマクロのようなものを置かせて欲しい
画面上どこにでも設置できるようにして、一動作で
「先頭のポケモンにどくけしを使う」
「便利ボタンをじょうろに持ち替えて目の前に水をまく」
みたいな、簡単な動作が出来るようにすれば
凄く便利だと思うんだがなぁ
どくポケモン発生地帯歩いてるときにいつも思う - 152 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:26:55 ID:9SYA6r3a0
- >>126
カスタマイズするの出てこないよなあ
超操縦メカMGのコクピットをカスタマイズ出来るような物が出てくる
そんな事を考えていた事もありました(´・ω・`) - 140 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:23:28 ID:+/ooqUm70
- 十字キーと、ABボタンも使うくせに
タッチも使わせるソフトは嫌い。
ポケモンもそれで遊びにくかった。
- 150 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:26:41 ID:5in1jMD40
- >>140
そこのバランスは練らないとな
まあタッチパネルだけじゃなくUI全体に言える事だけど。
カドゥケウスやリズム天国みたいなタッチパネルオンリーだと快適 - 169 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:32:16 ID:+/ooqUm70
- >>150
ABボタンに指置きつつ
タッチに備えて、親指と人差し指の間にペン挟んでるの辛いw
ダイソーで指でタッチできるの買ってしまった。 - 175 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:33:03 ID:5in1jMD40
- >>169
「モンハン持ち」みたいなもんだな - 182 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:35:17 ID:+/ooqUm70
- >>175
モンハン持ちも辛いねw
あと俺、左利きなんだけど
考慮してないゲームが多くて、それで挫折する場合もある。
左聞きにとっては、wiiもけっこうしんどい。 - 165 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/12(土) 09:31:10 ID:B1ic/wlgO
- ゼルダのメモはマジで良かった
謎解きの新しい形を見たわ
解像度低いのが難だけど
- 192 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:38:43 ID:LgJDCH480
- 上の画面をタッチしてしまう事が多々ある
本当は大型ワイド1画面マルチタッチがベストなんではなかろうか - 203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:42:03 ID:twmLrBR60
- マウスとタッチパネルの違い、向き不向きを、製作者がちゃんとわかってない感じがする
画面内に出てる何かをぽんと押させる場合には空間上の一点から直接目標に振り下ろせるタッチペンがよい
ドラッグに関してはボタンのバネのクリック感があるマウスが圧倒的によい
つるつるした画面の上でバネも何も無いペンを動かすのはフィードバックが悪い
タッチペン使わせるならそれに合ったデザインをするべき - 213 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:45:47 ID:WadbZCg70
- >>203
ドラッグで不便に感じたことはないなあ。
いいソフトに当たってるだけかもしれないけど。 - 233 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:53:52 ID:+/ooqUm70
- 将来的にタッチパネルの精度がもっと上がったら
コントローラー代わりに使えるのかな。
超操縦メカを進化させた感じで
タッチパネルにゲーム毎に、ハンドルとか十字キーとか表示して
指で直接操作できたら便利そう。
- 239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:56:12 ID:5in1jMD40
- >>233
モニタが盛り上がるという研究もあったよなぁー - 256 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 10:01:09 ID:+/ooqUm70
- >>239
物理的に盛り上がるのか。すげーwそんな研究もあったのかw
- 245 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:57:39 ID:twmLrBR60
- >>233
触覚のフィードバックが無いから苦しいぞ
何か空間そのものに映像を投影して、しかも掴んだり回したりしてる感覚を感じさせられる装置が出来たら凄いけどな - 263 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 10:06:23 ID:+/ooqUm70
- >>245
そうなのよ。
想像してみたけど、押した感触がないと違和感があるよね。
タッチした部分が振動するというデバイスの記事を
どっかで見た気がするから、それならイケるかも。
- 247 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:57:58 ID:sO98Ezgy0
- >>233
タッチパネルって使い方によっては、
ハードを変えずにボタンの形・数を自由に設定できるのに近いからなぁ
上手い使い方まだまだ出来そうな気がするんだが・・・
- 266 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/12(土) 10:09:22 ID:GllfIxLI0
- バンブラの音符置いたりするのは従来の十字キー操作じゃやってらんねーよレベル。これは評価する。
が、開幕メニューとか十字キーで操作出来ないのは頭の悪い仕様だなぁと。 - 270 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 10:13:05 ID:QEzV1bf0O
- >>266
タッチペンか十字キーか、無理に一つに限定させる必要ないのにな - 271 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 10:14:38 ID:+/ooqUm70
- >>270
融通きかせれば
もっと操作性いいのにと思う場面が多いよね。
メニュー操作ぐらいは
裏対応でもいいから、どのゲームも十字キーでさせてほしい。
- 328 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 11:28:02 ID:PblOQeBF0
- レイトンおもしろいよね。俺の嫁が大のお気に入りでさ。
これがあったから若干ゲームに理解を示すようになった。
それだけでもDSは偉大だ。
- 352 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 12:29:19 ID:5in1jMD40
- >>328
そうなんだよな。
「ゲームらしいゲーム」の肩身が狭くなった、とか言われるが、
ゲーム自体やゲームファンの地位は向上したのは大きいよ。 - 361 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 12:54:57 ID:gyqXihU+O
- >>352
地位は向上したが、ゲーマー向けのゲームは大きく衰退したと重いけどね
ぶっちゃけ、美味しくない動き方しかしてないよ現状 - 364 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 13:04:29 ID:VLcuCuhJ0
- >>361
マニア向けなんて元々そんなもんだマニア中心なんて考え方が間違い - 365 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 13:04:42 ID:5in1jMD40
- >>361
そうか?
世界樹みたいなコアな新作ゲームも売れてるし。 - 379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 13:51:41 ID:v/P5BWqb0
- DSみたいに折りたたみ式で、
開くと画面がつながって大きい液晶になるって今の技術だと無理なのかな?
- 382 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 13:55:33 ID:twmLrBR60
- >>379
出来ると思うけど、強度とかコストとかの問題でやらないでしょ
それやっても縦長なら目線の移動の問題とか無くならないし - 383 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 14:01:00 ID:v/P5BWqb0
- >>382
いや、ボタンを上下に配置して
ゲームするときはくるりと回す感じにしたらPSPのように横長の大きい画面の携帯機にならないかなぁと
まあコストとかの問題があるのか・・・いつかは実現してほしいな
- 398 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 16:21:48 ID:gyqXihU+O
- DSじゃモンハンは出来ない
恐らく、現状最大の欠点はこの辺だな。操作さえ出来ればモンハンはDSでも出てたと見る
何が言いたいかって言うと、DS2はアナログスティック付けろよ。と
- 400 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 16:25:22 ID:twmLrBR60
- >>398
素直にPSPかPS2かPCかWiiでやれよw - 403 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 16:28:32 ID:gyqXihU+O
- >>400
タッチペンは片手を完全に塞ぐのが欠点ってこった
出来る事は確かに多いが、従来操作に比べ出来ない事もかなり多い
複合させて使えないんだから当然だ。その点、Wiiは良かったな - 407 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 16:32:04 ID:/lNstctO0
- >>398はタッチペンはスティックの代わりにならないって言ってんじゃね?
モンハンやりたいじゃなくて
- 402 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 16:27:12 ID:twmLrBR60
- 俺はどっちかというとDSではアナログスティックが要らないようなゲームに出て欲しいんだけどな
携帯機ってのは基本的に据え置きより性能が劣っているわけで、
だったら、劣っている事の価値を活かすべきだと思うんだよね。
レトロっぽいジャンルの物が出せるという風にポジティブにとらえてほしい。 - 450 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 18:45:03 ID:fzxT5G6u0
- スリープいいよね
辞書ソフト入れとくと便利な電子辞書の出来上がり
俺含め大学の友達で辞書が代わりにしてる奴いるな
- 455 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 18:57:29 ID:sO98Ezgy0
- >>450
欲を言えばDSiWareで出して欲しいなぁ
毎回ソフトを入れ替えるのはさすがに面倒 - 457 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 18:57:59 ID:twmLrBR60
- >>450
正直それは
電子辞書買えよ
と思う
- 453 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 18:54:14 ID:oq2+jmm90
- 応援団・カドゥケ・ピコピクトの高難度ステージで発狂プレイしてると
まじ脳汁でまくる。
あの感覚は従来型インプットどころかWiiでも無理やね。
カドゥケはWiiにもあるが、実際触れる感覚が無い分
いまいち小気味よさがでない。
- 462 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 19:56:41 ID:+/ooqUm70
- >>453
応援団でうまくいくと、音楽との一体感が凄いよね。
わっすっれ〜ないで〜見つめることを〜♪
- 520 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 18:55:55 ID:JpJCu9QR0
- 上画面をタッチした時のやるせなさは異常
上画面がディスプレイ、
下画面をマルチ入力デバイスとして扱うのが本来の姿なんだろうが、
なんでも表示できるからと色気だしていろいろ表示しちゃって
gdgdになるケースが残念だな
- 526 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/13(日) 19:00:37 ID:Uer2c9PV0
- 二画面は別に損も得も無いわ。
縦長の画面で真ん中に横線引けば擬似的に再現できる訳だし。
新しいゲーム性を生み出す云々より、単に折りたたみ式ゲーム機の構造を無駄にしない工夫だよ。
- 528 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19:03:14 ID:I5C5BzUd0
- >>526
ついでに言うと、大きな液晶より同じ大きさを2枚に分けたほうが
はるかに液晶の値段が安く調達できるということ - 535 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19:13:06 ID:dzjzCuuj0
- うちの子は3歳だが、十字キーは使えないがタッチペンは使える。
アンパンマンのひらがな覚えるゲームとか一人でやってるよ。
- 675 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 02:20:43 ID:Z2zgz8+TO
- ポケモンがある時点でDSがうけるのはわかってた
- 676 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 02:21:35 ID:xBpeKILB0
- >>675
ただポケモンが出るまで鳴かず飛ばずだろうと予測されていたのも確か。
ところが出る前にものすごいヒットが立て続けに生まれてビックリ。 - 687 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 14:22:34 ID:u0os/QXG0
- リメイク金銀はメニューがタッチパネルになったんだが、
ボタン操作だと(Xでメニュー選択へ)→項目選択→作業終えて項目の画面を終える→(Bボタンでメニュー選択をキャンセルする)
なのがタッチだと()の部分が省略できるんだよな
今までボタンだったけど今回はそっちのほうが快適だからペン持ちっぱなしだわ - 742 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/16(水) 18:40:07 ID:4mxPslzy0
- ぶっちゃけDSってゼルダのために作ったんだと思う
それくらいゼルダの印象が強かった
あとラブプラス
これほどチュッチュすることを想定して作ったハードはないだろ - 743 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/16(水) 18:42:30 ID:ycu99tG30
- もじぴったんが快適なだけで俺は嬉しい
- 782 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/16(水) 23:13:45 ID:0zYVhzNS0
- ナナシノゲエムみたいなのは2画面じゃないとできなかったな。
- 872 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/17(木) 09:42:04 ID:hwBs66YbO
- DCぐらいのポリゴンが扱えれば据え置き完全死亡してた
- 873 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/17(木) 09:46:59 ID:8ELWEiRNO
- >>872
今の技術的には不可能じゃない……が、バッテリーが死ぬ
大容量の電池を使えばコストが高すぎる
モバイルの発達が鈍いのは電池の制限が非常に大きいことが関係しているな - 874 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 09:53:49 ID:op1+7wQZ0
- 据え置き完全死亡させるほどの魅力は無いな
- 877 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/17(木) 10:11:25 ID:0C8utrlq0
- >>872-874
ていうか携帯機で実現可能な事は当然一回り以上据え置きが上回るし - 898 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 11:15:39 ID:05VWQmcX0
- タッチ:直観的な操作の実現
2画面:情報画面と操作画面を分ける事で
画面の小ささを補い、かつ簡単な情報は開きっぱなしにする事が出来た
正直、ギャルゲだらけになってたアドベンチャーが復活したのはDSのおかげ
シミュレーション系は詳細情報をいちいちメニューから見なくてよくなった
これだけで俺には神 - 906 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/17(木) 11:23:45 ID:0C8utrlq0
- >>898
アドベンチャーゲームがよく出てる事にタッチパネルと2画面が関係あるとしたら
それはタッチパネルとコンテンツと広告を合わせた効果によって
DSが女性や中高年を取り込んだ事によるものじゃないのか
つまり間接的な関係しか無い気が
それに逆転裁判というコンテンツの登場が何よりも大きい気もするな
- 619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20:02:38 ID:BJiJHwkW0
- 実際家電量販店のDSコーナーは
数年前のゲームコーナーとは客層が明らかに違う
女子供大杉ワロタ
【スカッとゴルフ パンヤ
ゼルダは面白かったなぁ・・・
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⇒ゲームに関する都市伝説
⇒日本のゲーム業界がヤバイらしいけど
⇒クォリティの高いフリーゲーム挙げろ
⇒逆に主人公がどんどん弱くなってくRPGってどうよ?
⇒ポケモンバトル終了後に金を貰う時ってどう考えても気まずいよね
⇒ポケモン金銀の世界観に漂う哀愁感は異常
⇒このゲームおもしろすぎワロタwwwwwwwwwwwwww
⇒結局日本のRPG五本指ってなんなの?(ポケモンは除く)
⇒【XBOX】Forza3のグラフィックがやりすぎなくらい凄い件
⇒ゲームやる時の「自分ルール」
⇒セーブデータが消えたショックを非ゲーマーに伝える良い例えって何かな?
⇒ゲームで主人公の名前を決めるのが苦手な奴集合
⇒RPGって何が面白くてやってるんだよ
⇒「もうこれを超える楽しさは味わえないだろうな」と思うゲーム
⇒「俺ってゲームに向いてないのかなぁ…」と思った瞬間
⇒ゲームの終盤になるとモチベーションが下がる
⇒少年時代ゲーム機買ってもらえなかったやついる?
⇒ちょwwwwwwwYahoo何やってんだwwwwwwwww
⇒Yahoo!グルメがやっつけすぎるwwwwwwwwwwwww
⇒【Amazon】DQ9のレビュー欄がやばい
⇒ゲーム系編集者だけど質問ある?
⇒FF13の戦闘やべえwwwwwwwwwwwwwwwwww
⇒すぎやまこういち「民主政権になったら日本終わる」
⇒伊集院「ドラクエ9は10点中7点ってとこだろ。満点はおかしい」
⇒フローラとビアンカって絶望的なスペックの差だよね
⇒DQ3ってバッドエンドなの?(ネタバレ注意)
⇒ポケモンとドラクエのモンスターってどっちが強いの?
⇒【ドラクエ9】発売二日で234万3440本売り上げ
⇒積みゲーしてるやつってなんなの?
⇒初代ポケモンを初めてやったときのあの気持ち
⇒ちょwwwなにこのゲームwww怖いww
⇒こんなのクリアできるわけねぇよ
⇒女ガード固すぎだろ
⇒正直、エドモンド本田になら、なんとか勝てそうな気がする
⇒パワプロってこんなゲームだったのか・・・・
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1 名前 : あ投稿日:2009年09月18日 14:22 ▼このコメントに返信 2画面は色々と便利だと思う
2 名前 : 投稿日:2009年09月18日 14:26 ▼このコメントに返信 ただ、特性も考えずにDSで出せば売れるwタッチペンを使えば新しいww
て勘違いしちゃってる駄目メーカーが多い
タッチペンオンリー操作をSLGでやられた時はイライラの極限
2画面も無意味な分割で見難かったり、上下移動が煩わしかったり
上手く使ったのはきのこだなあ
3 名前 : 投稿日:2009年09月18日 14:28 ▼このコメントに返信
2画面は確かに画期的。
RPG系なんか特に。
戦闘画面とステータス画面が同時に見られるってのは便利。
タッチペンはマッチしてる作品はいいんだが、如何せんうまいことタッチペンを使う作品が少ないのが残念。
無理やりタッチペンの機能を入れて結局使わない方がスムーズに操作できる様なゲームが多いのが実状。
初期の頃に出たアナザーコードやウィッシュルームなんかの謎とき作品は非常にタッチペンを有効的に活用していたと思う。
今度大神の新作がDSで出るが、筆しらべはタッチペンと相性がよさそうだ。
4 名前 : 投稿日:2009年09月18日 14:30 ▼このコメントに返信 ダンジョンRPG好きなんだが、世界樹が良かった。
マップだけ見てて歩けるゲームはあんまりないから。ダンジョンのマップ開く必要無いのはでかい。
タッチペンは裾野を広げただけでも大発明と呼べる。
5 名前 : 投稿日:2009年09月18日 14:31 ▼このコメントに返信 妊娠だらけ
6 名前 : 投稿日:2009年09月18日 14:37 ▼このコメントに返信 最初に買ったソフトが無理矢理タッチペンを使わせて操作性が最悪なゲームだったからな…そういった経緯もあり俺はタッチペンはどうかと思うんだよな…
反面タッチペンを上手く使ったゲームも持ってるからな。一概に駄目と言えないのが現状
ちなみに前者は牧場物語、後者は世界樹の迷宮
7 名前 : 投稿日:2009年09月18日 14:40 ▼このコメントに返信 タッチペンも2画面も最初は邪道と思っていた
使ってみた後はPSPがDSに勝るところなんて画質しか無いなと思い直した
8 名前 : 投稿日:2009年09月18日 14:45 ▼このコメントに返信 ※7
ただDSでもレイトンや今度でるメガテンの様に、ドットやアニメ調の作品ならかなり綺麗なんだよな
無理やり3Dになんかしたりすると明かにPSPに見劣りしちゃうけど。
9 名前 : 投稿日:2009年09月18日 14:45 ▼このコメントに返信 ※5
ゲハに帰れ
臭すぎるんだよお前
10 名前 : 投稿日:2009年09月18日 14:47 ▼このコメントに返信 DSかなり手軽に遊べるしな
PSPはパソコンかPS3があって本気だしてくれる
11 名前 : 投稿日:2009年09月18日 14:48 ▼このコメントに返信 タッチと通常操作がミックスしたゲームは、よほど練られてないと成立しないな
FFCCとか面白いのは面白いんだけど、どうせなら寝っころびながらできる仕様にしてほしかった
逆にリズム天国みたいなタッチオンリーのゲームはよく出来てる
12 名前 : 投稿日:2009年09月18日 14:57 ▼このコメントに返信 ※4
世界樹、世界樹2、7ドラとやってるが、
RPGにおいて地図ってのは大事で便利なんだっていうのを再認識するわ。
あとは方位かね?
うまく遊べる要素にできれば大したもんだが…。
13 名前 : あ投稿日:2009年09月18日 15:00 ▼このコメントに返信 独自性を出せるのはユーザーの幅が広がって良いと思う
メーカーとしても作りたい作品によってハードを選択できるようになるだろうし
そうすれば気持ち悪いゲハも少なくなるかな
14 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:07 ▼このコメントに返信 画面が小さいのが不満。
合体できたらいいんだけど・・・
15 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:10 ▼このコメントに返信 DQ9容量小さいかな?
クリアで終了の人が遊ぶ分までの容量ならすごく小さいと思うけど
配信クエスト、たからの地図、こういうのを全部やりきるためには
むちゃくちゃ容量必要に思う
16 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:11 ▼このコメントに返信 ドラクエくらいならいいんだけど、FF4みたいに無理やり3Dにしてgdgdになるのはもう勘弁
17 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:18 ▼このコメントに返信 面白いゲームもたくさん、つまらないゲームもたくさん。
なんだかんだで、企画力のあるメーカーと無いメーカーの差が出てしまってるよね。
当初はPSPは大人向け・DSは子供向けだったのに、数年経ってみれば逆になってるのは興味深い。
もっとも、DSは大人向けというか老若男女向けだけど。
18 名前 : nanasi投稿日:2009年09月18日 15:19 ▼このコメントに返信 「画面に十字キーなどの擬似パッドを表示させる」
これはiPhoneやiTouchのアプリで既にいくつかのゲームが実現してる。
割としっかりしてる中規模アクションRPGなんかが結構売れてる。
感覚のフィードバックが無いとは言うけど、やってしまえば結構操作できるぜ。
19 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:21 ▼このコメントに返信 完全に使い分けなんだよなぁこういうの
タッチペンでしか出来ない事もあるだろうが
入力装置であるボタンが多数あって一度に色んなことが出来る方が良い場合もある
ACとか好きな身としてDSのゲームは単純過ぎて何となく合わない
20 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:23 ▼このコメントに返信 タッチペン抜き差ししすぎて指すところスカスカになった。
21 名前 : .投稿日:2009年09月18日 15:25 ▼このコメントに返信 ※5
そうだね。で?
22 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:29 ▼このコメントに返信 メテオスは、タッチパネルのおかげで面白くなったゲームだな。
続編箱で出してないで、DSでもう一度作って欲しい
23 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:33 ▼このコメントに返信 面白いというか便利 だよな
カービィUSDの銀河に願いを でタッチでコピー選択できるのは良かった
任天堂は快適さ重視だよなー。
24 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:35 ▼このコメントに返信 2画面にしろタッチペンにしろ、ゲームの幅が広がったことは確かだよな
25 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:38 ▼このコメントに返信 世界樹は二画面とタッチパネルを生かした、DSでないとあり得なかったゲームだと思う
26 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:38 ▼このコメントに返信 世界樹の迷宮の「地図はてめーで描け」ってのは目から鱗だった
自分の中ではペンの使い方が一番うまいゲームだと思う
Wizardry#1の頃を思い出したよ
27 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:39 ▼このコメントに返信 ゲームの幅なんてどうでも良い
技術革新を優先しろ
何世代前の液晶を2万で売ってるんだ?
という俺はDSもPSPも買う予定はない
28 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:39 ▼このコメントに返信 A列車DSが最高だった。お金等の動きを二画面で常に見れるし、スリープ中の自動進行機能も○。
グラや音質を求めなければ、とても快適。グラは良質なドット絵を描ける人さえいれば…。
29 名前 : 名無し投稿日:2009年09月18日 15:42 ▼このコメントに返信 無限の砂時計にDSならではのホント秀逸な謎解きがあったよね
30 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:43 ▼このコメントに返信 うまい使い方してるのは面白いと思うけど、メタルサーガのように勘違いしちゃってるのはダメダメですね
31 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:43 ▼このコメントに返信 あまり語られないけど、ゲームの面白さの要素に「快適さ」ってのがあって
そこが大幅に強化されたゲームが増えた
シミュレーション系の2画面表示は凄くいい
後は皆言ってるけど世界樹
32 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:44 ▼このコメントに返信 ※27
>ゲームの幅なんてどうでも良い
技術革新を優先しろ
こういう考えのクリエイターが増えた結果が、昨今の映像重視の中身のない作品乱立ですね。
33 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:49 ▼このコメントに返信 タッチペンどころか2画面使う意味すらないような作品もチラホラ見かける
これは別にDSが悪いわけではないけどな
34 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:50 ▼このコメントに返信 タッチペンにしろ2画面にしろ技術的なものは素晴らしいと思う
が、メーカー側がそれを活かせる作品を作らんことには宝の持ち腐れだ
ハードの性能、特徴を活かせないと駄作になるってのはDSに限ったことじゃないけど
35 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:52 ▼このコメントに返信 やった事無いから良さがわからんなあ
DSで出す必要あんの?って思うソフトばっかだし
最近のスーパーやデパートのゲームコーナーは
DSしか置いてないな…恐ろしい
36 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:52 ▼このコメントに返信 面白くしたかどうかはともかく、革新的なのは間違いないな
※33
それは向き不向きがあるだろう、ポケモンとか
37 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:55 ▼このコメントに返信 きのこって何〜
38 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:57 ▼このコメントに返信 アドベンチャーゲームは相性いいよね
逆転裁判なんかGBA版より遊びやすいし
他は別にどうって事ないな
ピクロスぐらいかな
39 名前 : 投稿日:2009年09月18日 15:59 ▼このコメントに返信 まぁ2画面やタッチペンを否定してんのは、「こんなのは邪道だ、俺はライトゲーマーとは違うぜ」っていう従来の形にしがみついた古い考えの人なんだろうな。
実際遊んだことある人は便利だったり面白い技術だなって思う人が多いだろう。
その結果が今のDSの躍進なわけだし。
40 名前 : 投稿日:2009年09月18日 16:06 ▼このコメントに返信 面白いし新しいしタッチパネルは確かに悪くないんだよ
任天堂の出してるソフトは確かに活用してて使える感じだし
ADVなんかはわかりやすいしね
あーでも…ちょっとなんか引っかかるものが
とりあえず圧倒的にもてあましてるソフトが多いのがちょっと残念だな
41 名前 : 投稿日:2009年09月18日 16:08 ▼このコメントに返信 >>104
>今年1番売れたのがドラクエ
>↓
>ローポリで充分、大容量いらない
バカすぎる
42 名前 : 投稿日:2009年09月18日 16:10 ▼このコメントに返信 ※32
>昨今の映像重視の中身のない作品乱立
ってのは技術革新を目指したってよりも
ハードウェアの技術革新についてこれないクリエイターが
容量埋めるためにムービー入れてるだけって気がする。
俺も技術革新は重要だと思うんだけどなぁ。
プレステ2レベルじゃもうかなり見劣りするし。
43 名前 : 投稿日:2009年09月18日 16:12 ▼このコメントに返信 うちの母ちゃん、2年前から毎日脳トレ続けてるからすごいと思う
44 名前 : 投稿日:2009年09月18日 16:17 ▼このコメントに返信 できることが多いのはいいことだ
でも無理やり全て使わせることもないかなーと思う
試行錯誤を繰り返してより洗練されていけばいい
45 名前 : 投稿日:2009年09月18日 16:24 ▼このコメントに返信 ゼルダがこんなに評価されてるとは思わなんだ
そんなに面白いなら、買ってみようかな。780円とかで売ってるし
ところで、ドラクエ9はタッチペンの方が操作しやすいと友人たちは申しております
46 名前 : 投稿日:2009年09月18日 16:27 ▼このコメントに返信 ※42
技術についていけないってより、映像がきれいになろうが処理速度が上がろうが
PS3にしても360にしてもFCと本質は変わらないのに、現状のゲームのシステムはユーザーに飽きられてるし開発コストが増えて実験的な事が出来ないから、守りに入ってるだけだと思うけどなぁ
DSもFCの頃のように駄作でもいいから実験的な作品が増えてくれたら面白いと思うんだけどな
47 名前 : た投稿日:2009年09月18日 16:35 ▼このコメントに返信 ギミックとしてスリープモードを使ったウィッシュルームみたいな可能性はないか
48 名前 : 投稿日:2009年09月18日 16:38 ▼このコメントに返信 ゲハにしちゃ良スレだな。
DSはリメイクバイオと金銀リメイクしかやってないけど
バイオはマップが常にあるおかげでかなり快適だったよ。
タッチの謎解きは微妙にダルかったけどナイフバトルはおもしろかったし
49 名前 : 投稿日:2009年09月18日 16:43 ▼このコメントに返信 「すばらしきこのせかい」はDSの良さを活かしてると思う
発売当初タイトルだけで判断しスルーしてたが、最近試しにやってみたら本当面白かった
中古ならかなり安いし、おすすめ
ただし下画面を使いまくるので、やるときは液晶保護フィルム必須
50 名前 : 投稿日:2009年09月18日 16:44 ▼このコメントに返信 あと「きのこ」は「すばらしきこのせかい」の略称だ
タイトルが全部ひながなで「きのこ」と読み違えるからこう呼んでる人がいる
51 名前 : 投稿日:2009年09月18日 17:06 ▼このコメントに返信 DSのゼルダはマジで面白くした。これ、本当。
52 名前 : 投稿日:2009年09月18日 17:19 ▼このコメントに返信 「ゲームの幅が広がった」ってなんだよ
操作性とか使い勝手は良くなったかもしれないけど、それが幅が広がるってことになるのか?
53 名前 : 投稿日:2009年09月18日 17:21 ▼このコメントに返信 任天堂が賛美されれば良いだけなんだよ
中身なんてどうでも良い。社風と一緒じゃないか
54 名前 : 投稿日:2009年09月18日 17:28 ▼このコメントに返信 >>687に同意。さらにいうと、項目選択のカーソル移動がなくなったのも大きい
55 名前 : 投稿日:2009年09月18日 17:29 ▼このコメントに返信 WiiにしろDSにしろ、タッチパネルやモーションセンサの採用で
ゲームが面白くなった? って問いかけるのはずれてる気がする。
SFCのXYLRボタンでゲームが面白くなった? って訊いてるようなもんでしょう
散々言われているが要は使い方だな。利便性は高まったと思う
56 名前 : 投稿日:2009年09月18日 17:37 ▼このコメントに返信 1画面分割して線引けばいいってのは間違いだと思う。
DSソフトの説明書では上画面と下画面くっつけてる部分があるが、
分割線があるのにわかりづらくなってる。
スレにある液晶価格の問題も含めて、現時点ではベストだと思う。
ただグラフィックの面では切れ目がない方が有利。
DSの場合、ソフトによって切れ目を意識してるかしてないかで差があるんだよなぁ。
57 名前 : あ投稿日:2009年09月18日 17:42 ▼このコメントに返信 リメイクポケモンはタッチパネルで操作しやすくなりまくりんぐでダブルで感動した
58 名前 : 投稿日:2009年09月18日 17:51 ▼このコメントに返信 米54
それをわざわざタッチでやるのにどれ程のメリットがあるかなんだよなぁ
選択する為の方法がキーを数回押す、から手を動かしてタッチするに変わるだけじゃん?
数回キーを押すのと手を動かしてタッチするのに何か大きな違いがある?
59 名前 : 名無し投稿日:2009年09月18日 17:51 ▼このコメントに返信 リアルでGKに遭遇した時は任天堂でよかったとおもう
60 名前 : あ投稿日:2009年09月18日 17:52 ▼このコメントに返信 ドラクエとラブプラスしか持ってないけど、ドラクエは特にいらなかった
ラブプラスではなきゃ始まんなかった、でも新しいことも出来ていいね
61 名前 : 投稿日:2009年09月18日 17:58 ▼このコメントに返信 ゲハの中でも割と理性的な面白いスレを更にゲハ臭抜いて編集してくれるのはありがたいな
興味深い話題を手軽に再確認できる
マシな方とは言ってもどうしてもバカは涌いてくるし
62 名前 : 投稿日:2009年09月18日 18:01 ▼このコメントに返信 俺2年前くらいにDSライト買ったけど、まだ箱から出してないわ
DS持ってるんだったらやっとけってゲームある?
63 名前 : 投稿日:2009年09月18日 18:01 ▼このコメントに返信 妊豚だらけのスレだなw
64 名前 : 投稿日:2009年09月18日 18:08 ▼このコメントに返信 ここまでナイツ・イン・ザ・ナイトメア無し
お前らには失望した
65 名前 : 投稿日:2009年09月18日 18:14 ▼このコメントに返信 63がとっても臭いです
ゲハでやれゲハで
66 名前 : 投稿日:2009年09月18日 18:17 ▼このコメントに返信 子供が多いのは普通だと思う・・・
67 名前 : 投稿日:2009年09月18日 18:27 ▼このコメントに返信 ポケモン程度のそんなに精密なタッチが必要ないのは親指で十分だから
快適快適
68 名前 : 名無し投稿日:2009年09月18日 19:03 ▼このコメントに返信 北斗の拳のゲームがあってだな…
秘孔を突くのはやりやすいが南斗水鳥拳で切るのが難しい気が汁
69 名前 : 投稿日:2009年09月18日 19:20 ▼このコメントに返信 PSPとDSあればマジ据え置きイラネって時代になりつつあるな
70 名前 : ああああ投稿日:2009年09月18日 19:30 ▼このコメントに返信 2画面より蓋が最強
71 名前 : 54投稿日:2009年09月18日 19:30 ▼このコメントに返信 ※58
操作上のストレスがかなり減る。カーソルで項目選択するのは「カーソルを合わせる」じゃなくて「カーソルをN回動かしてカーソルを合わせる」だから、十字キーだと手順が多かったってのが分かった。
タッチパネルと関係ないところで、ラグも相当小さくなってるからDPと比べると快適性が比べものにならない。何千時間とやってる廃人が言うんだから間違いない。
72 名前 : 投稿日:2009年09月18日 19:37 ▼このコメントに返信 ラブプラスはDSの性能をフルに使ってるゲームだと思う
半分ネタで買って出来の良さにビビった
73 名前 : 投稿日:2009年09月18日 19:48 ▼このコメントに返信 ポケモン金銀リメイクはメニューはタッチで快適になったが
ボックス操作でまとめて移動とかができなくなって操作しづらくなったのは残念だった
ポケモンに限らないけどタッチ、ボタンのどちらかに操作を拘るなんてことせずに
どっちでも操作できるようにすればもっと快適になったゲームは多いと思う
74 名前 : 投稿日:2009年09月18日 19:53 ▼このコメントに返信 面白くしたかどうかは聞かれると微妙だが
わかりやすくなって初見の人でも入りやすくなったってのは同意できる
75 名前 : 投稿日:2009年09月18日 20:05 ▼このコメントに返信 どき魔女は綿棒でプレイするのが作法だそうですね
76 名前 : クロネコ投稿日:2009年09月18日 20:19 ▼このコメントに返信 ソフマップ等のゲームショップは考えて欲しい
はしゃぐ親子がエロゲーコーナー(中古等)
に迷い込むのを見ると辛くなる。
77 名前 : 投稿日:2009年09月18日 20:42 ▼このコメントに返信 DSで勘違いソフトの典型は、
十字キーとAボタン、Bボタンの使用が必須で
かつ、タッチペン併用必須な作品だね。
何とは言わないよ、何とは。
ただ大神もコレになりそうだ。
78 名前 : 投稿日:2009年09月18日 21:04 ▼このコメントに返信 俺はゼルダ全く駄目だったわ
明らかに十字キーとボタンの方が快適に操作できたはず
あとタッチ系は操作の時画面半分くらいが手やペンで見えん
79 名前 : あ投稿日:2009年09月18日 21:15 ▼このコメントに返信 蓋があるのはありがたい
タッチ入力はレイトンや世界樹みたいにマッチしてるゲームもあると思う
ただマジバケみたいな失敗例も多々あるけどね
80 名前 : 投稿日:2009年09月18日 22:11 ▼このコメントに返信 世界樹が好きだった
81 名前 : 投稿日:2009年09月18日 22:45 ▼このコメントに返信 タッチペンは良い
二画面はいらない
82 名前 : 投稿日:2009年09月18日 22:59 ▼このコメントに返信 値上げしたときは正直残念だった
83 名前 : 投稿日:2009年09月18日 23:05 ▼このコメントに返信 きのこだな
スクエニさっさと続編作れよ
でも、サガ2は面白いわ・・・これはDSじゃなくても良かったけどw
84 名前 : 投稿日:2009年09月19日 00:00 ▼このコメントに返信 個人的にゃロストマジックとかいいと思うな。
上画面でステとか確認できるし戦闘中はほとんど左手十字キー、右手ペンでやり続けれるからとてもしやすかった。
85 名前 : 投稿日:2009年09月19日 00:42 ▼このコメントに返信 2画面であることを活かした戦闘方法のすばらしきこのせかいは楽しかったな
十字キー(かXYABボタン)で上の戦闘、タッチパネルで下の戦闘は画期的だったと思うし、苦手な人は片方オートにできるのも良かった
左手で三角を描きながら右手で四角を描くみたいなそれは最初は戸惑うけど、慣れてくると俺は楽しくて仕方なかったよ
早く続編ください
そして毎度のようにおさわり探偵の話無し
あれ面白いんだけどマイナーすぎる……もう少し評価されてもいいと思うんだ
86 名前 : 投稿日:2009年09月19日 01:49 ▼このコメントに返信 一般層に受けるようになったり、利点が多いのはわかるんだけど
個人的なことだけを言うと、あんまり好きじゃないな。
画面が2分割になったことで、両方みなくちゃいけない忙しさ。
これがなんともないようで、意外と手間というかなんというか。
あと出てるソフトが一般層にも受けられるように配慮して作ってあるのがちょっとヌルいというか好みじゃないと言うか・・・。ほんとに主観だな、これw
87 名前 : 投稿日:2009年09月19日 01:54 ▼このコメントに返信 ごめん、こんだけマンセーされてる中言い辛いけど、DSぶっちゃけそんな面白い?
色々やったけど、俺の中では今一。まあ、好きな人がいるのは事実なんだけど、余りに褒められてるのでビックリ。
88 名前 : 投稿日:2009年09月19日 02:41 ▼このコメントに返信 それは君がやったゲームがクソだっただけでしょ
89 名前 : 投稿日:2009年09月19日 06:20 ▼このコメントに返信 タッチは重点の置き方が難しいな
ポケモンの新作は通常シナリオがかなり便利になったけど
ボックス操作とかは使いにくくなってるし
変にタッチにこだわりすぎると操作性が悪くなる
90 名前 : 投稿日:2009年09月19日 07:16 ▼このコメントに返信 まあここのブログは任天堂大好きだしな
91 名前 : 投稿日:2009年09月19日 08:05 ▼このコメントに返信 ※88
とりあえずVIPにあげられてる奴でオススメって奴はやったよ。
でも今一だったんだし、合わなかっただけだろうから好きって人を馬鹿にするつもりは一切ないけどもね。
自分が好きなもんが貶されるとそういう反応するのはどうかと思う。
お前の感覚が全員の感覚じゃない。
92 名前 : 投稿日:2009年09月19日 09:26 ▼このコメントに返信 ゲーム以外に対する功績もすごい。タッチパネルの可能性をまちがいなく広めた。なんかDSの登場以来タッチパネル製品がすごく増えたと思う。
93 名前 : 投稿日:2009年09月19日 10:44 ▼このコメントに返信 ※91
人が勧めるからー って流されて自分の頭で考えない馬鹿には
小学生向けゲームでも理解するのは難しいかもね・・・
もうすこし自分で頭使って情報集めて生きる事から始めたら?
Vipのオススメ(笑)
臍が茶を沸かすわwwww
94 名前 : ,投稿日:2009年09月19日 11:33 ▼このコメントに返信 ポケモン金銀はタッチで主人公操作までできたら完璧だったなー
移動だけ十字キーなのが少しめんどくさい
95 名前 : 投稿日:2009年09月19日 11:36 ▼このコメントに返信 ※91
何がどうだめだったのかを書かないと何も分からないだろ?
>>お前の感覚が全員の感覚じゃない。
自分の言ってる事くらい理解しろよ。
96 名前 : 投稿日:2009年09月19日 14:45 ▼このコメントに返信 確かにすばせかはDSならではだな
何やってもダメージ喰らわない敵がいて、倒し方調べるためにいったんフタ閉じて、真相を知った時は正直感心した
97 名前 : 投稿日:2009年09月19日 20:25 ▼このコメントに返信 ラブプラスとカドゥケウスだけでもDSをやる価値はある
98 名前 : ああ投稿日:2009年09月19日 21:23 ▼このコメントに返信 タッチペンは好きじゃないんだよな・・・。
無くても遊べるならイイケド、使用を強制するゲームが多くて欲しくなくなる。
99 名前 : 投稿日:2009年09月19日 22:19 ▼このコメントに返信 DSのタッチパネル・2画面よりも、PSPのアナログパッドの方が画期的だとなぜ気づかん?
100 名前 : 投稿日:2009年09月20日 02:38 ▼このコメントに返信 >7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 08:01:20 ID:rSN7C/Yh0
ラブプラスをすれば分かると思うよ!
ラブプラスは糞
このようなおたく糞ゲームがゲームへの偏見を生み寿命を短くする
101 名前 : 投稿日:2009年09月20日 04:34 ▼このコメントに返信 ナイツインザナイトメイアとかシステム的にDS以外じゃ無理だわ
102 名前 : 投稿日:2009年09月20日 09:38 ▼このコメントに返信 結局は作り手のセンスなのよね。
システム的には2画面タッチペンありきで成功してるのに、
ゲーム自体に魅力がなくて評価されてない作品もあるのかしらね。
ゲームは面白くても、2画面タッチペンを活かしきれていない作品は多そうだわ。
103 名前 : 投稿日:2009年09月20日 10:32 ▼このコメントに返信 タッチパネルはうまく活用できてるものもあるけど、
蛇足というかとりあえず使ってみましたってのが多いだろ。
そういうやつに限ってタッチパネル限定で
ボタン操作が出来なかったりするから余計困る。
特にDS初期はタッチパネルに踊らされたゲームが多かった気がする。
2画面に関しては問題なく正解だったといえると思う。
104 名前 : 投稿日:2009年09月20日 15:10 ▼このコメントに返信 タッチペンにしろリモコンにしろ持てあますようなら無視して作っていいんだけどね
あとそろそろマニアックなゲームが欲しいぜ
105 名前 : 投稿日:2009年09月20日 18:20 ▼このコメントに返信 何でゲームの話題になると、GKとか妊娠とかレッテル貼る奴が毎回沸いてくるんだろうな
罵り合いたいならゲハん中から出てくんなよ・・
DSは、ゲームそのものを面白くしたかどうかは分からんが
いかにグラフィックやサウンドを良くするか、システムを進化させるかという以外の
新たな進化の方向性を作った功績は大きいよな。
DS以前はサッパリだった、脳トレみたいなカジュアルゲーってジャンルもすげー盛り上がったし。
106 名前 : 投稿日:2009年09月20日 19:42 ▼このコメントに返信 イナズマイレブンはシステム的にウイイレとは違う面白さを発掘したと思うよ
107 名前 : 投稿日:2009年09月20日 23:22 ▼このコメントに返信 きのこがあって安心したわ(ただし中の人選んだてめーはだめだ!!!)
108 名前 : 投稿日:2009年09月21日 01:21 ▼このコメントに返信 まー、なんだ。組長……じゃなかった、任天堂前社長の山内さんはなんだかんだいって傑物だなぁ。
確か、これのアイデアの素案は山内さんだった筈だし。社長を辞める際の最後の置き土産で「容量合戦やったって新規客は来ない」「直感的に面白いと感じれるゲームを作れるハードを」という事でDSのアイデアベースを出したらしい(もちろん、開発はその分野の人ですが)。
少なくとも、新規客の呼び込みに関しては売り上げが証明してるよね。
109 名前 : 投稿日:2009年09月21日 01:57 ▼このコメントに返信 きのこはDSが無ければ産まれなかったソフト。
DSならではのゲームがしたけりゃきのこやれ。
110 名前 : 投稿日:2009年09月21日 17:27 ▼このコメントに返信 10月に出る変なヘルメットのあれが楽しみだ
111 名前 : 投稿日:2009年09月21日 17:41 ▼このコメントに返信 ※62みたいのを時々見るが、
普通ハード買うときってソフトもいっしょに買うもんじゃないのか?
112 名前 : 投稿日:2009年09月22日 08:30 ▼このコメントに返信 立体ピクロスやら脳トレやら面白いソフトは結構あるな
だがハードが売れているという理由で名作が続々とDS向けで発売されるのには納得いかん
113 名前 : 投稿日:2009年09月22日 19:23 ▼このコメントに返信 DS-10ユーザーとしてはタッチパネルはありがたい
でもかさばるから画面は1個でいいよ
114 名前 : 投稿日:2009年09月23日 00:35 ▼このコメントに返信 ラブプラスの名前が出てるけどもしかして
タッチパネルに口付けるような操作があったりするのか?
115 名前 : 投稿日:2009年09月25日 16:44 ▼このコメントに返信 2画面は制約の方が大きいと思うな。
他の携帯ゲーム機だってやろうと思えばソフト的に画面分割できるし。
DSは強制的に画面分割だからな。
116 名前 : a投稿日:2009年10月21日 18:28 ▼このコメントに返信 怖えぇ
117 名前 : るる投稿日:2009年10月27日 13:36 ▼このコメントに返信 タッチパネルはとても携帯機に向いていると思うけど、2画面なんて飾りに過ぎないと思うけどなぁ。上画面に目を走らせる程余裕が有るソフトなんて面白くないものが多いと思うけどどうかな?バランスの取れているところに画面から画面への距離が有ると思わない?
俺は脳トレ系以外では殆ど上画面見て居ないよ電池の無駄だから消したい位だ。
そんな事より初めから高画質の大画面1面にしろ!PSPみたいなワイドかそれ以上のワイドで2画面欲しけりゃスーパーインポーズで出せば良いじゃんその方が2画面使わないゲームの巾が広がると思うけど俺、間違っている?
今のDSは目が疲れる。アドヴァンスよりはずっと良いけどね。
118 名前 : Ma投稿日:2009年10月27日 23:08 ▼このコメントに返信 2画面ってDSが初じゃなくて
G&Wの時点ですでに取り入れられてたんだよね?
119 名前 : 投稿日:2009年11月01日 10:18 ▼このコメントに返信 綺麗なスレでなんかわろたw
いいなぁこうやって真面目に喋れるゲームネタ
基本、ゲーム系のスレやコピペブログじゃこうはいかないから困る
既に出まくってるけど、技術革新以外のところでゲームの楽しさ再発掘したDSの功績は大きい
タッチペン・2画面のコンセプトを活かしたゲームかどうか、ってソフト側の問題は残るが
120 名前 : あ投稿日:2010年01月28日 21:17 ▼このコメントに返信 「十字ボタンもABボタンを使うくせにタッチも使わせるゲーム」
大抵このパターンのゲームはどっちか一方で完全操作できるのがほとんど。
ポケモンのDPtはタッチも使えるけど、ボタンで完全操作できるし(ミニゲーム系はタッチ専用だけどプレイする時だけボタンとタッチを切り替えればよいので頻繁に切り替える必要はない。)、
HGSSに至ってはタッチオンリーでプレイも可能だし。
ただしGTA、オメーはダメだ。
121 名前 : あ投稿日:2010年01月28日 21:20 ▼このコメントに返信 ↑欠けてた
「どっちか一方で完全操作できるのがほとんど。もう一方が使えば便利って感じ。」
に訂正
122 名前 : モルスァ投稿日:2010年09月19日 21:53 ▼このコメントに返信 画面とかが小さくて肩と目が疲れる。
ライト層向けコンテンツはあんなのでもいいというのはわかるが
やり込み要素のあるRPGは肝心なときに充電とかの問題もあり
どうかなって感じー。
世界樹とかどこでもセーブにしてくれ。