- 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:09:58.18 ID:0dd1FtA60
- どうすりゃいいんだ? 理不尽に強くても駄目らしいし。
ジャンルはアクション
■ゲーム「有害論」に物申す!
- 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:10:22.81 ID:i83tJT000
- J( 'ー`)し
- 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:10:58.64 ID:K/H3tQY30
- >>2でおk
- 10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:11:42.53 ID:4Hx13+ceO
- 初見殺しを二カ所ぐらい入れとけ
- 12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:12:05.15 ID:AeYlUXp+O
- 熱くて堅くて黒光りしてるやつ
- 14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 02:12:07.69 ID:JIiVfW2QO
- 避けるべき攻撃と防ぐべき攻撃を合わせて、尚且つHPが減るにつれ攻撃モーションが変わるようにすればいい
- 17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:12:20.46 ID:K/H3tQY30
- 特定の攻撃をするときだけ弱点がくぱぁっと露出するとか
- 18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:12:23.71 ID:rwy7uV5S0
- ゲーム製作ってそんなアバウトな仕事あんの?
>>18
上司が抽象的な事しか言わない(言えない)奴だとそんなのばっかり
- 20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:12:38.08 ID:fY42XkQbO
- 常に高いとこに浮いてる
- 21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:12:54.95 ID:2S4I8hjXO
- 結局強いモルボルが最強だよな
- 22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:13:10.36 ID:ox08zPjPO
- あたるとHPが1になる攻撃
- 25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:13:21.74 ID:jDAETNXW0
- がむしゃらにやっても勝てないけど
よく観察したら突破口が見えるようなのが良いな
ただしパターンで動かれても萎える
- 26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:13:33.17 ID:T5I0Y1mz0
- マジレスすると体力全回復(1,2回)と全属性・状態異常耐性は必須だな
- 28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:13:44.47 ID:jXOyX+6KO
- ゴキブリをモデルにしろよ
強いだろ? - 29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:14:01.65 ID:HMBUq2BeO
- >>1
ファンネル
動きに法則ないようなかんじで
>>29
ランダム要素は駄目なの。
- 33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:14:26.55 ID:VsUpNyFr0
- 戦う前に行動が制限される(ジャンプ力減退、ほっとくと後ろに下がるか前に出ちゃう)とか
- 39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:15:04.47 ID:ZNIRYxMtO
- 特殊武器と通常武器を連続で当てないとダメージにならないハイマックスというキャラがいてな・・・初見殺しに定評があったんだ
- 40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:15:25.07 ID:E6/RvVq3O
- そこそこ強くて倒すと変身
- 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:15:33.61 ID:ez2+/exMO
- パターンで動いているようで肝心なところで不意を突いてくる
- 43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:15:35.69 ID:fY42XkQbO
- ビームに当たったらコントローラーが左右反転
- 82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:20:36.31 ID:TDOsMsSiO
- >>43
ドンキコング2だったかな
キャプテンクルールにやられた
- 46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:15:46.50 ID:ivz1k732O
- ちゃんと操作して7割ぐらいで勝てる運ゲーがちょうどいい
- 47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:16:01.46 ID:48SovPK0O
- 一度使った技は二度と効かない
- 55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:17:09.75 ID:5qD+oXZYO
- >>47
どこの聖闘士だよ - 48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:16:05.88 ID:tNBasIDmO
- 倒す
→ボス「次は本気出す」
→倒す
→ボス「まだ1/10しか出してない」
→倒す
→ボス「まだ半分」
→略
- 69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:19:08.59 ID:AeYlUXp+O
- >>48
むしろ
ボス「まだ本気の80%」
↓倒す
ボス「実はまだ半分」
↓倒す
ボス「これでも2割」
↓倒す
ボス「これくらいで勘弁してやるからもう来るなよ!」
- 51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:16:23.59 ID:TTmK8OigO
- 戦うと異常に強いが
プレーヤーがコントローラ放置したら死ぬようにしとけ
- 62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:18:27.32 ID:riBJI+HiO
- 戦闘になると画面が暗転して聴覚だけを頼りに戦う
- 63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:18:28.22 ID:Dm/zxfCoO
- ボス:ここで現実のお前の将来を考えてみろ
9999のダメージ
ボス:彼女はいるか?仕事はしているか?
9999のダメージ
ボス:ゲームばかりして現実逃避をしてないか? 9999のダメージ
ボス:現実のレベル上げはまだか?
- 90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:21:53.76 ID:VS72Zw000
- >>63
なんだかMGS2のラス前付近を思い出す - 65 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:18:49.75 ID:LNod+ShU0
- アクションの強いボスだろ
めちゃめちゃ小さいドットくらいのボスで当たり判定がすげえ厳しいとかどうよ
ボスの攻撃力自体は普通でいいんじゃね
- 67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:19:03.97 ID:OSTW1M4o0
- 初見は圧倒的なパワーで粉砕してくるけど
プレイヤーができるアクション駆使してパターン見つければ雑魚
っていうのが好感持てるなぁ
画面外から攻撃とか硬いだけとか
運ゲーじゃないと勝てないボスはイラッとくる
- 70 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:19:22.54 ID:SgA2f1AmO
- 時間経過とともに火力アップ、防御率アップ、防御力ダウン
- 71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 02:19:24.67 ID:I2pYwPgxO
- トゲだよトゲ。強い的はトゲだって宮本茂が言ってた
- 72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:19:30.25 ID:bqNNXLriO
- DMCのファントムさんみたいにあまりの強さに初見で爆笑出来て、なおかつ「無理だろ…」って途方にくれるくらいが良いです
- 76 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 02:19:43.12 ID:O+iNQGOd0
- まるでプレイヤーが操作してるようなボスがいいな
能力は普通だがAIが異常に強いとか
- 78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:19:50.28 ID:nkx3xOje0
- コントローラーからぬるぬるする液体を出す
- 80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:20:05.69 ID:DtYoetq+0
- アクションにもいろいろあるんだが・・・どんなの?
>>80
ごめん、アクションとまでしか言えない。
とりあえずアクションって事。
おまいさんらの意見はちゃんと見てるよん。
ゲーム的に該当する奴は明日実装する
- 84 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 02:21:00.21 ID:XDKEQCE6O
- 100体に分裂しちゃう
- 93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:22:27.45 ID:/VvdbnxfO
- 画面一杯に即死ビーム打ってりゃいいじゃん
回避判定は1ドットくらいで
- 94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:22:34.95 ID:9pAtPaLn0
- 武器で攻撃したら次は魔法で攻撃しないといけない
魔法で攻撃したら次は武器で攻撃しないといけない
- 100 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:23:11.61 ID:vRdIIa3IO
- 一撃当てる度に
「グフゥ・・・いい動きだ、だがそれは実生活で役にたつのかね?」
とか言ってくる
- 103 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:23:51.49 ID:LNod+ShU0
- >>100
そのボスうぜえww - 104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:24:00.74 ID:9pAtPaLn0
- >>100
それスマブラ弱い友達がよく言うわ - 105 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:24:08.18 ID:7uVyIaJEO
- ゴッドハンドにでてくるデビルハンドの彼みたいに
主人公の技使ってくるとか - 106 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 02:24:12.37 ID:yv10g9UP0
- マリオ64のクッパみたいな雑魚はやめてください
- 108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:24:36.46 ID:GMrlFUPlO
- アクションで堅かったり体力有ったりするとダレる
かと言ってすぐ勝負が決まる試合もどうだか
2Dか3Dかによっても変わってくるけど地形が変わったりすると良いかも
- 116 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:26:08.21 ID:EWoDwS+x0
- 主人公が攻撃するたび老化していくボス
赤ん坊からスタート
- 123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:27:40.66 ID:Dm/zxfCoO
- ボス「ローディング画面の真っ暗になった時に映る自分の真顔をじっくり見るがよい!ぐふ」
ナウローディング!!
- 128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 02:29:01.93 ID:GTs0hbDe0
- 雑魚みたいな取り巻きがいるとそっちも意識しないといけないから
相乗効果でかなり難易度上がるんじゃね
- 138 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:30:50.84 ID:ez2+/exM0
- >>128
それはあるな。バイオ5のンデスは本当イライラした
- 137 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:30:45.77 ID:CJMjck3+O
- プレーヤーの攻撃パターンと回避パターンを読んでくるとかだったら燃える
駆け引きは大事だな
- 145 名前:1[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:31:52.48 ID:0dd1FtA60
- とりあえず
・ランダム要素はなし
・とにかく動きが速い
・理不尽な強さは駄目
そんで
・とにかく強い。そりゃもう強い。
って所らしい
- 201 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 02:41:30.10 ID:GTs0hbDe0
- >>145
強いと思ったアクションのボス挙げてみる
【イエローデビル】
・ダメージを与えるチャンスが少ない
・攻撃を回避するのがシビアかつ神経磨り減る
【リアルダークマター】
・相手の攻撃を反射するとダメージが入る
・攻撃の予備動作から判定まで早く覚えないと非常に避けにくい
【ティガレックス怒】
・攻撃・行動間のスキが少ない
・周りの雑魚がウザい
- 152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:33:26.19 ID:yikyq1YF0
- 泡やとりもちで主人公の動きを止める
ダメージは無いに等しいけど止まった間に強力な攻撃発射
泡の安置はあるけどむしろ強力な攻撃の安置で捕まっといた方が安全みたいな嫌らしいパターン
>>152
プレイヤーにはダメージを与える以外は範疇外なんですわ
- 153 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:33:31.31 ID:lhfRBsM9O
- 戦闘前に長いやりとりがあったあと
開始3秒で初見殺し
- 156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:34:49.44 ID:lW5cHaImO
- 早いなら分身は必須だな
- 163 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:35:31.66 ID:fY42XkQbO
- 最近アクションで特に燃えたボス戦はDMC3DMD兄貴とKH2レベル1セフィロスだな
一撃もらうと瀕死or即死するけど相手の攻撃予備動作みてたらなんとかかわせるorガードできるみたいなのがいいんじゃね - 170 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:36:48.28 ID:c5IvjVNT0
- 強いってのは耐性だけじゃなくて心から「恐怖」する事
スキルより演出じゃないかな
例えば攻撃食らうと怒りから咆哮を放ってくる
↓
キャラは動けなくなる
↓
コントローラーが異常に震える(サウンドも凄い)
↓
マジヤベー!!!
- 174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:37:31.02 ID:ykt6+OM0O
- プレイヤーキャラと似た体格や攻撃や回避で強いと素直に強いと思える
あとモーションも豊富にあり先を読みにくくトリッキーな
動きも戦闘意欲を掻き立てるまぁやり過ぎるとアレだが
- 183 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:38:11.36 ID:fY42XkQbO
- アイテム使うとカウンター
ガードしてるとカウンター
後ろに立つとカウンター
回復技使うとカウンター
CVは若本で
- 428 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 08:08:51.71 ID:50BP4Nca0
- >>183
それ半分TODだろ
- 433 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 08:13:56.08 ID:KuZQNWMMO
- >>428
むしろD2仕様だろこれ
- 197 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:40:34.43 ID:aj0MNpR30
- 強いボス?上司にきまってんだろjk
>>197
俺にとっちゃ最強に嫌なボスだわw
- 211 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 02:43:50.75 ID:TfrYGG+b0
- BLEACH戦闘フローチャート
敵と戦う
苦戦しましたか?
yes no → ドン!
↓
隠していた能力を出す
敵が奥の手を使用しましたか?
yes no → ドン!
↓
こちらも奥の手を出す
敵が必殺技を繰り出してきましたか?
yes no → ドン!
↓
それを上回る必殺技を出す
↓
ドン!
BLEACHの戦闘
A「これが私の本気です」
B「私はその倍強いです」
A「実は実力を隠してました」
B「私もまだ本気ではありません」
A「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」
B「ならば私も拘束具を外します」
A「秘められた力が覚醒しました」
B「私は特殊な種族の血を引いており、ピンチになるとその血が力をもたらします」
A「覚悟によって過去を断ち切ることで無意識に押さえ込んでいた力が解放されます」
B「愛する人の想いが私を立ち上がらせます」
こんな流れで
- 213 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:44:25.50 ID:c5IvjVNT0
- あと心理的にプレーヤーに意識させる事が重要じゃない?
前情報、町や看板とかから強い存在である事を何度も聞かされる
↓
プレーヤーがそれに備えて準備する
↓
それでも苦戦する
↓
強ぇー!!!
前情報なしにいきなり無茶苦茶な強さの敵が出たら
最近のゆとりは直ぐに投げ出すよ - 217 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 02:45:43.17 ID:cdzqp0r+0
- >>213
負けイベントで恐怖の片鱗を埋め込むのもアリかもしれない - 223 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:47:13.46 ID:c5IvjVNT0
- >>217
そのすり込みもいいよね
- 224 名前:1[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:47:40.32 ID:0dd1FtA60
- ルーチン考えるだけで1日が過ぎてしまったんだ。
さすがにこれはまずいと思ったけど、全然思いつかなかった。
こうなったらもうユーザー様の声聞くしかないと思ってたてた。
さーせん
- 231 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 02:49:39.97 ID:GTs0hbDe0
- >>224
やっぱ手軽に難易度上がる手段の方がいいの?
- 238 名前:1[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:53:02.69 ID:0dd1FtA60
- >>231
楽にできるならそれがいいけど、一番大事なのはユーザー様がやってて
「強すぎる… 勝てない… でも倒したい! ビクンビクン」
みたいなのが一番良い
- 264 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 03:01:12.60 ID:GTs0hbDe0
- >>238
やっぱ面白さそっちのけて難易度上げたら「糞ゲーwww」になってしまうだろうな
・攻撃の範囲が広かったり頻度が高かったりして
プレイヤーに息つく暇を与えない
・攻撃の種類を多彩にすることでプレイヤーを飽きさせず
また対応を難しくする
・攻撃チャンスを限定することで誰がやってもそれなりに時間のかかり
ダメージを受ける危険が増す
とか? - 281 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 03:06:01.67 ID:GpVQSdcF0
- >>238
アクションでこの感想といえば俺は無双の呂布だな - 297 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 03:10:25.75 ID:ZbS3XTtyO
- >>281
虎牢関の呂布はステータス低いとヤバイよな
ラスボス相手ならあれくらい力の差があっていいかも - 301 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 03:11:08.57 ID:LNod+ShU0
- >>297
俺ゲーム開始してすぐ会いに行ったら2発で殺されたw - 314 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 03:15:21.82 ID:ZbS3XTtyO
- >>301
知らないとすぐ死ぬよなw
あれはいい味出してるわw
- 227 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:48:37.09 ID:ox08zPjPO
- ANUBISのゼロシフトみたいな瞬間移動に攻撃力つける
- 232 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 02:51:12.40 ID:lpSt4yZzP
- ・分かりやすい予備動作
・回避等に見合ったチャンス
・基本的には即死はしない
さえ満たせば、だいぶ理不尽に感じないから、あとは思うがままにえげつなくすれば良い。
というか難易度を上げたいなら無限沸きのザコでもつけりゃ良い。
ゴッドハンド、L4D、ジャガくらいにマジでぶっ殺しにくるゲーム期待してます。 - 249 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:56:24.91 ID:ZbS3XTtyO
- >>232
・分かりやすい予備動作
・回避等に見合ったチャンス
・基本的には即死はしない
コレいいな!
>>1はスピード速くてアクション求めてるから、
三國無双の劉備やはじめの一歩の宮田みたいなのはどすか?
何対何のバトルにもよるけど、
こちらが1人ならカウンターを入れると難度上がる
ある攻撃に対しての条件付きなら理不尽さもなくなる
- 258 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 02:58:53.59 ID:x8WOcFio0
- アクションって言ってもいろいろあるからね…
とりあえず高速で動き続ける敵はそれなりに倒しにくい
さらにパターン化できない敵は強い
これで姿消えたらほぼ無敵
3Dのゲームならプレイキャラの死角に回り込むだけで攻撃チャンス激減
ステージに時間制限付けると精神的にきつい
床が抜けて落ちながら戦うとか、足場が動くのはかなり苦しい
ラスボスみたいに演出して良いなら、何かに気づかないと倒せないとかもありじゃない?
- 265 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 03:01:28.07 ID:P89w8/ac0
- バイオレンは強ボスだったな
鉄球振り回し攻撃が
ほぼランダムな動き&味方の攻撃無効&大きすぎる攻撃判定&動体視力ギリギリの高速移動
初期状態だと手に負えない - 272 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 03:03:15.61 ID:GTs0hbDe0
- >>265
一撃もダメージ受けないで倒す縛りプレイ動画で
一番狂気じみたリトライ回数してたな - 268 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 03:02:00.23 ID:T5I0Y1mz0
- >「強すぎる… 勝てない… でも倒したい! ビクンビクン」
クリア後のおまけとしてロリエロCGでも出せばいいと思うよ
>>268
それやったらソ○ー様が2度と発売許可出してくれなくなるw
- 274 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 03:03:48.79 ID:U96SeBeUO
- ゼルダの伝説は参考になると思うんだけどな
あれはただ切るだけじゃ勝てない
- 296 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 03:10:24.41 ID:r8GoxHvy0
- >>274
俺もゼルダを常に頭に置きながら考えてたw
>「攻撃を利用して攻撃する」パターン
ってのでアグニム戦を真っ先に浮かべてたしw
それよりも難しく見せるには・・・ってので
>「攻撃を利用して攻撃を防ぐ」パターン
かなと思ったワケだしねw
SFCガノン戦みたいに徐々にバトルフィールドが狭くなってくとか、
灯篭の火みたいに、常に戦い易い環境を確保しないといけないとかも難しくする手かもね。
- 293 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 03:09:39.01 ID:TaBGqcA3O
- ランダム要素がムリならパターン化してただの作業確定
>>293
ゲームは基本的にランダム要素駄目らしいよ。(麻雀とかそういうのは別)
- 312 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 03:14:53.83 ID:GTs0hbDe0
- 相手の予備動作(腕の振り上げとか)に攻撃入れてキャンセルも面白かったな
一部の攻撃にしか採用できんけど - 313 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 03:15:00.98 ID:9wAxGKubO
- ステージの仕掛けを利用して動きを封じたり、装甲を剥がしてダメージを与えるボスとか。既に一杯居るか。
これもやり方さえ分かってしまえば作業になるんかな。 - 319 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 03:18:01.88 ID:9wAxGKubO
- アクションとしては簡単な方に入るけど、風のクロノア(初代)のボス達は戦ってて楽しかったな。
パズルゲーム的な要素もあったりして。ボスステージの地形も2より凝ってた。
- 329 名前:1[] 投稿日:2009/10/01(木) 03:21:15.57 ID:0dd1FtA60
- みんな色んな意見ありがとね。
ユーザー様の意見が聞けたのは本当に嬉しかったし、参考になった。
現在作成中のボスのルーチンが少しずつ見えて来た。
そろそろ寝ないと会社遅刻するかもしんないんで寝ます。
おやすみなさいそしてありがとう。
- 347 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/01(木) 03:27:18.66 ID:OSTW1M4o0
- >>1乙
どのゲームかわからんけど期待しとく
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1 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:02 ▼このコメントに返信 2回攻撃させときゃ大体強い
2 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:02 ▼このコメントに返信 何のゲームか気になる
3 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:05 ▼このコメントに返信 VIPみたいに会議したり楽しそうな仕事だなw
4 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:06 ▼このコメントに返信 こんなのがクリエーターを名乗るな
1人でたった1日悩んだだけじゃねぇか
5 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:07 ▼このコメントに返信 ※4
うわ・・・
6 名前 : 名無し投稿日:2009年10月04日 14:09 ▼このコメントに返信 ※4
なぁにこいつ…
7 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:09 ▼このコメントに返信 2Dか3Dかくらい教えてくれないとどうしていいかわからん
8 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:10 ▼このコメントに返信 あのゼルダぱくってるゲームとかだったら期待
9 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:10 ▼このコメントに返信 >>51
ものまねし ゴゴじゃねえかwww
10 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:11 ▼このコメントに返信 KH2のセフィロスは開始すぐに大ダメージ攻撃してくるから困る
11 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:11 ▼このコメントに返信 こいつ絶対特定されると思うぞwwwwwwww
ソースはおれ。
業界人、そうそうネットに疎いやつじゃなきゃ大体見てたりする。
じゃなくても必ず話が行くよwwww
12 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:12 ▼このコメントに返信 ボス自身にダメージ判定があって、それが追いかけてくるだけでも強いな
13 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:13 ▼このコメントに返信 ※4
あーあー・・・
14 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:14 ▼このコメントに返信 ネタでもこんなこと書き込むやつが製作者気取りってのもな
15 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:17 ▼このコメントに返信 なんでゲーム板じゃなくVIPなのか
16 名前 : 13投稿日:2009年10月04日 14:18 ▼このコメントに返信 4みたいな考えが
納期に間に合わせないやつです皆さん
17 名前 : ぽーる投稿日:2009年10月04日 14:21 ▼このコメントに返信 ちょっと予備動作あって、そこそこ強い攻撃と、
予備動作ありまくりの即死に近い攻撃入れて
バランス取れば強いボスの出来上がり。
強いボスじゃなくて、ユーザー側のHPをどうやって
削るか考えたら、作れると思うけどね。
18 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:23 ▼このコメントに返信 ん〜プレイヤーキャラのレベルだったり強さに合わせて、ボスのステータスやスキルも多少変化させりゃ面白いんじゃね?
19 名前 : ゲームしないヤツ投稿日:2009年10月04日 14:23 ▼このコメントに返信 とっても可愛い、萌えるキャラにしておけ。
こんなの殺すくらいなら死んだ方がマシって思わせる。ww
20 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:26 ▼このコメントに返信 こんないい加減な会社あんのかよw
21 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:28 ▼このコメントに返信 ※4叩きすごいけど、お前ら落ち着けw
「お前の仕事なんだからまずはお前ががんばれよ!」って思いはする。
ユーザーの自由で無責任な発想ってのは時には大当たりもするが、
こんな掲示板で遊んで意見聴いている暇あるなら会社の先輩とかと
雑談混じりに打ち合わせした方が絶対有意義な時間を過ごせる。
嘘か本当かは置いておいて、こういうことされると仕事軽く見られそうでいやではある。
22 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:29 ▼このコメントに返信 ムドーだな
23 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:30 ▼このコメントに返信 ※21
いや、でも投稿時間が深夜2時だからさすがに先輩も迷惑かと
24 名前 : 22222投稿日:2009年10月04日 14:31 ▼このコメントに返信 やっぱタメ攻撃でしょ
グググって力をためてからドカーンと即死級の攻撃
ためてるときの色によってその属性で攻撃しないと解除or半減されない
あとはガード殺し。ガードするとタメージが倍増するから必死に逃げる
25 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:33 ▼このコメントに返信 アクションゲームで避けられない即死攻撃を作る糞クリエイターは
フライング土下座で頭ぶつけて即死した方がいい
PSO ver2までのダークファルスチョップとかな
26 名前 : あ投稿日:2009年10月04日 14:35 ▼このコメントに返信 釣りじゃなかったとしても仮にもプロがゆとりに意見聞くようじゃゲーム業界衰退するわけだな
ゴミ作るくらいなら死ねばいいのにね
27 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:38 ▼このコメントに返信 ※4
さすがクリエーター様は言うことが違う
28 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:38 ▼このコメントに返信 最初にボスがドーピング剤飲んで
薬効が切れるまでがきつい
29 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:39 ▼このコメントに返信 ゴッドハンドのラスボスはよかった
30 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:40 ▼このコメントに返信 >それやったらソ○ー様が2度と発売許可出してくれなくなるw
PS3かな?
31 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:41 ▼このコメントに返信 ※26
そうムキになるなw
「ユーザーの求める強いボスの方向性リサーチ」という見方にしたらちょっとは冷静になれるんじゃないの?
32 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:46 ▼このコメントに返信 ※4のクリエイターのあるべき姿を是非語ってもらいたいもんだ。
時間帯もそうだが、煮詰まったから1時間少々聞いてみただけだろw
33 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:51 ▼このコメントに返信 MH3のイビルジョーは
恐怖の刷り込みに関してはよくできてると思う
34 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:53 ▼このコメントに返信 アクションだと言う>>1に対して明らかにRPGのボスを提示するバカ多すぎ
35 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:55 ▼このコメントに返信 アンデッドナイツって結局どんなゲームになるんだろう
36 名前 : 投稿日:2009年10月04日 14:57 ▼このコメントに返信 アクションゲームの強いボスと言われても、パッと思いつかないな。MGS2のメタルギアの群れとか?
OZみたいにゲームシステム自体にクセがあるのは、ボスが絶対的に強いかというとよく分からんし。
米32
煮詰まったんなら解決してるだろw
37 名前 : 投稿日:2009年10月04日 15:01 ▼このコメントに返信 ふと気づいたがカーチャンの右目ってアポストロフィーだから
フォントのサイズや種類にもよるけど拡大すると涙流してるように見えるんだな
38 名前 : 投稿日:2009年10月04日 15:03 ▼このコメントに返信 なんとなく、このゲームはつまんないような気がしてならない
39 名前 : 投稿日:2009年10月04日 15:04 ▼このコメントに返信 アクションのボスだったらロックマンとか良い味出してたよな
普通にやると苦戦間違いなし、だけど弱点突くと速攻みたいな
40 名前 : 投稿日:2009年10月04日 15:04 ▼このコメントに返信 ※36
人に相談するときは大体答えが決まってるもんだよ。
だから煮詰まったでも間違いじゃない…と思う。
41 名前 : 投稿日:2009年10月04日 15:06 ▼このコメントに返信 行き詰ったからって、ゲーム製作者だってことを公にしちゃだめだろ
こういう輩はいつか問題起こして懲戒される
釣りだったらいいね
42 名前 : 投稿日:2009年10月04日 15:08 ▼このコメントに返信 体力が徐々に回復してくボスが倒し辛いな、回避にばかり専念してると削ったダメージが無駄になるからすげぇプレッシャーかかる。
43 名前 : 投稿日:2009年10月04日 15:29 ▼このコメントに返信 >>※4
お前のような有能になりたい
44 名前 : ちゅうや投稿日:2009年10月04日 15:30 ▼このコメントに返信 体力回復していくのは良くも悪くも精神的な負担になるな。
最強のボスは母ちゃんか。。いや、確かに現実では正しいけどさ〜〜
45 名前 : 投稿日:2009年10月04日 15:40 ▼このコメントに返信 どんなのかよく知らんのに、とにかく強いボスってアドバイスする方も大変だなw
46 名前 : 投稿日:2009年10月04日 15:46 ▼このコメントに返信 ビジュアルがどう見てもいきり立ったチンコとかどう?
47 名前 : 投稿日:2009年10月04日 15:52 ▼このコメントに返信 ソニーって事はPSPかPS3だろ。
上司の丸投げ具合考えるとPSPかね。
48 名前 : 投稿日:2009年10月04日 16:03 ▼このコメントに返信 VIPでとは言わんがもっとこういうユーザの意見をひそかに収集して作ってほしいな
49 名前 : 田代投稿日:2009年10月04日 16:04 ▼このコメントに返信 エスタンス インテリウス イラベーヘメンティ
エスタンス インテリウス イラベーヘメンティ
セフィロス!!!!!!!!!!!!!!!
セフィロス!!!!!!!!!!!!!!!
50 名前 : ひろゆき投稿日:2009年10月04日 16:04 ▼このコメントに返信 ※4叩きすごいけど、お前ら落ち着けw
「お前の仕事なんだからまずはお前ががんばれよ!」って思いはする。
ユーザーの自由で無責任な発想ってのは時には大当たりもするが、
こんな掲示板で遊んで意見聴いている暇あるなら会社の先輩とかと
雑談混じりに打ち合わせした方が絶対有意義な時間を過ごせる。
嘘か本当かは置いておいて、こういうことされると仕事軽く見られそうでいやではある。
51 名前 : 投稿日:2009年10月04日 16:06 ▼このコメントに返信 パターンで攻撃してくるボスっていらいらする
確実に倒せるんだけど攻撃のチャンスがめぐってくるまで
一定時間待たないといけないから、その待ち時間がすごくつまんない
だんだん一定時間ごとにボタンぽちぽち、って感覚のほうが強くなってくる
52 名前 : 投稿日:2009年10月04日 16:11 ▼このコメントに返信 ゲームについての情報秘匿は最低限守ってるし、ユーザーの意見を聞くって姿勢はクリエイターにとっては必須。
ユーザーの意見聞かずにオナニー作品作るやつらのほうが性質悪いわ。
ゲームを買ってプレイするのが誰かを考えたら、ユーザーの意見を生で聴けるのって、すんげえありがたいことだぞ。
53 名前 : 投稿日:2009年10月04日 16:15 ▼このコメントに返信 ハードモードの本気ネロアンジェロぐらいの強さが好きだ
54 名前 : 投稿日:2009年10月04日 16:22 ▼このコメントに返信 打撃
射撃
魔法
の攻撃属性があり、弱点属性がターンごとにランダム
弱点属性以外無効
55 名前 : 投稿日:2009年10月04日 16:22 ▼このコメントに返信 これは上司が悪い。アクションゲーの強さなんて一概に言い切れんのに
体力は対した事ないけど、ずっと回避行動とり続けて、攻撃が途切れたら反撃…とか
ある程度プレイヤーの精神を削るような行動は欲しいところ
56 名前 : 投稿日:2009年10月04日 16:36 ▼このコメントに返信 仮にもプロの仕事やってる奴が俺らみたいな素人の屑に意見なんて聞いていいのかとは疑問に思う
57 名前 : .投稿日:2009年10月04日 16:40 ▼このコメントに返信 それこそ玉石混淆だと思う
58 名前 : 投稿日:2009年10月04日 17:05 ▼このコメントに返信 目安箱が何故機能しなかったか
民衆は愚かだから
そういうこと
59 名前 : 投稿日:2009年10月04日 17:06 ▼このコメントに返信 2chからラスボス…
こりゃもうリア充しかないだろ
60 名前 : ああああ投稿日:2009年10月04日 17:11 ▼このコメントに返信 個人的にはマイクタイソン・パンチアウトの
マイクタイソンぐらいの難易度が理想。
小学生の時は勝てなかったけど、大人になって
少し練習すれば勝てるみたいな。
61 名前 : 投稿日:2009年10月04日 17:39 ▼このコメントに返信 とにかく速くて一発殴られたら体力が激減するようなやつ
62 名前 : 名無し投稿日:2009年10月04日 17:58 ▼このコメントに返信 主人公と全く同じパラメーターなんだけど
相手の方がちょっと早くてAIもクッソ強い
63 名前 : 投稿日:2009年10月04日 18:19 ▼このコメントに返信 ※4に生産力ってないよな
64 名前 : 投稿日:2009年10月04日 18:26 ▼このコメントに返信 っttp://www.youtube.com/watch?v=i9nmo464pMk
最近出たのだとコイツとかは良い意味での強ボスだと思うがな〜
65 名前 : 投稿日:2009年10月04日 19:04 ▼このコメントに返信 忍者龍剣伝のボスに人間の知覚範囲を超えた攻撃してくる奴が居たな
攻略法はやられる前にやる
66 名前 : 投稿日:2009年10月04日 19:17 ▼このコメントに返信 デビルメイクライ1の中ボス『ナイトメア』は、結構手強かったな。
・ある行動をしないと出現しない(部屋の4隅にある紋章を剣で数回斬り付ける)
・出現している時間に制限がある(一定時間経過で、隠れてしまう)
・さらに、出現している間十数秒に、弱点となる場所を攻撃しないとダメージが与えられない。(コアと呼ばれる場所が露呈するので、そこを斬り付ける)
・トゲを飛ばすが、それに攻撃を当てると、ボスにダメージが与えられる。(コアに飛んで行く)
・胴体から出す槍を斬り付けると、動きが止まって攻撃チャンスが生まれる。
……ラスボスより手強かったぞ。しかも、3回倒さなきゃいけないし。
雑魚の『シャドウ』も中々。
・剣で斬り付けると近接武器でやられるから、自ずと銃攻撃が中心となる。
・一定量のダメージを与えるとコアを露出して無防備になるので、その時にダメージを与える。
・コアを切りつけ、自爆状態に持ち込まないと倒せない。
当時「シャドウ手強すぎ。」と震え上がったもんです。
67 名前 : 投稿日:2009年10月04日 19:24 ▼このコメントに返信 アクションなら屈んでジャンプしてかわす攻撃なんていかがなものかな。
いつもそうゆうの避けきれないんだ。
68 名前 : 投稿日:2009年10月04日 19:41 ▼このコメントに返信 ワイリーとΣ参考にすりゃ良いんじゃね?
69 名前 : qw投稿日:2009年10月04日 19:47 ▼このコメントに返信 爆ボンバーマン2の神が強い
色で攻撃わかるはずなんだが・・・
アクションにもいろいろあるから知らんけど
70 名前 : 暇な名無し投稿日:2009年10月04日 19:55 ▼このコメントに返信 体力が減ってきたら隙減少・攻撃激化・喰らったフリなしとか。
「もう少しで倒せる!」ってところで負けると、何回かやれば勝てそう!ってなる。
あと、カウンターいいね。
隙があると見せかけて、その間に攻撃するとカウンター大ダメージ
ただし、「隙」はあくまで隙な程度。完全に呆けてる感じじゃ、攻撃できないから待ってる間が辛い
71 名前 : 投稿日:2009年10月04日 20:00 ▼このコメントに返信 フリーゲームだけど、
>>145のランダム要素無し以外は満たしてるボスキャラがいたな。
仕掛け技と時々使う広範囲の大技の組み合わせがマジできつかった。
72 名前 : 投稿日:2009年10月04日 20:10 ▼このコメントに返信 スターバスターでも発射しとけば・・・
73 名前 : あs投稿日:2009年10月04日 20:56 ▼このコメントに返信 イビルジョーが最近では一番インパクトがあった。
さんざん苦労して攻撃してた他の敵がこいつのビームとか噛み付きで死んでクリアとか
パターンがあるけどひっかかちゃうし
いきなり土の中から現れたり、普通に徘徊してふらったあった時は恐怖したよ
74 名前 : 投稿日:2009年10月04日 21:14 ▼このコメントに返信 >>56
意見は参考にはなるよ
ただし、具体的な内容は全く参考にならないから無視ってのが基本
ランダム要素(笑)とか平気で言う奴も多いしね
75 名前 : 投稿日:2009年10月04日 21:29 ▼このコメントに返信 ✕ボタン連打で勝ててしまう
△その時点で使える最強技を出し続けていれば勝てる
○普通に戦うとまず負ける、工夫が必要
◎「あ、こういうのなんか見た事ある」と思わせない斬新さ
76 名前 : 投稿日:2009年10月04日 21:40 ▼このコメントに返信 アクションなら、常に動き続けてないと死ぬ、は欲しい
77 名前 : 投稿日:2009年10月04日 22:01 ▼このコメントに返信 主人公の攻撃で一切怯怯んだり、吹き飛んだり、体制の崩されたりしないボス
78 名前 : そうっすね投稿日:2009年10月04日 22:21 ▼このコメントに返信 魔界村の有馬さんはまじ鬼畜
79 名前 : 例えば投稿日:2009年10月04日 22:31 ▼このコメントに返信 あれだ、便利で大抵のプレイヤーがメインの攻撃に使っている行動“だけ”効かないとかそれだと効果が薄いとかしておけばいい。
剣を振るう→遠くに居るからとどかない(普段使わない飛び道具に頼る)
銃で撃つ→銃弾だと効果が薄いので別の爆発物を撃って巻き込む
など。
回復機能とかかわせないと死亡手前の高火力とかを持たせると『理不尽に強い』になる。
80 名前 : 投稿日:2009年10月04日 23:40 ▼このコメントに返信 アクションなのに、麻雀とかレースゲームで
勝ち負けを競う事になる。
81 名前 : 投稿日:2009年10月05日 00:43 ▼このコメントに返信 普段は堅いけどタイミングによって防御力変化がいいな
とりあえずアクションゲー平成最強のボスはShinobiの産砂ヒルコ
82 名前 : 投稿日:2009年10月05日 00:46 ▼このコメントに返信 アクションならイースシリーズを挙げようとしたが※64が既に挙げているな。
初見だと大抵ボロボロにやられるが、パターンを覚えていくと攻撃のタイミングや有効武器がわかったりして面白い。
目新しさは無いが職人のような丁寧な作りに好感が持てる。ただ、もう少しボリュームが欲しいが。
あとこの1は参考にするのはもちろんいいが、あまりコアゲーマーの人の意見を取り入れない方がいいと思うな。
83 名前 : 投稿日:2009年10月05日 01:01 ▼このコメントに返信 こいつがもしフロムソフトウェア社員で、ACシリーズの最新作を制作しているのなら大いに期待する
84 名前 : 投稿日:2009年10月05日 02:11 ▼このコメントに返信 HP回復とカウンターしかしてこないボス
頭使わないと倒せないレベルで
85 名前 : ・投稿日:2009年10月05日 02:31 ▼このコメントに返信 とあるレアアイテム(消耗品)のみ攻撃が貫通それ以外は全て1ダメ。ごり押しは可能だけどそれなりにキツい。アイテムはどっかのボスドロップのみとか
86 名前 : 投稿日:2009年10月05日 08:29 ▼このコメントに返信 これはたぶんクソゲーになるな・・・
この類のぶん投げが他の仕様でもバンバンあるって事で
しかもどうすればいいかわからないやつに投げられてるんだろ
このボスだけよくなったとしても焼け石に水
87 名前 : 投稿日:2009年10月05日 09:27 ▼このコメントに返信 ゲームの名前教えといて欲しい
買わないようにするから
88 名前 : 投稿日:2009年10月05日 09:34 ▼このコメントに返信 NPCが補助呪文(祈り)を唱えてて、それが完成してパワーアップした時だけ攻撃が効く
それ以外は回避か、ダメージはないけど足止めで攻撃するか
NPCが死亡すると敗退なので、ちゃんと守らないといけない
味方守り系はつらい
ゴッドオブウォーでえらい目にあった
89 名前 : 投稿日:2009年10月05日 10:59 ▼このコメントに返信 コントローラー放置とは違うが、無敵だけどDSをシャットダウンしたら即死するって敵ならいるな
90 名前 : 投稿日:2009年10月05日 11:22 ▼このコメントに返信 マーベラス乙
91 名前 : 投稿日:2009年10月05日 13:31 ▼このコメントに返信 メトロイドシリーズが参考になると思う。
スパメトのアイテム殆ど取らずに挑むリドリー先生とか
鬼のように強くて勝った時勝利の雄たけびをあげた。
92 名前 : 投稿日:2009年10月05日 14:11 ▼このコメントに返信 距離が開くと主人公の前から後ろからいきなり球が飛んでくる
近づくと超必を出されたときのヒット数と削りが痛いとか
ただし超必は脇からでるとか
93 名前 : 投稿日:2009年10月05日 18:08 ▼このコメントに返信 バカでかいうえにオドロオドロしいが、本体は周りを漂うちっこいの
94 名前 : 投稿日:2009年10月05日 23:44 ▼このコメントに返信 ただひたすら硬いだけのボスはもう飽きた
ライフは雑魚と同程度でいいから、回避力と攻撃力をケタ違いにして、殺るか殺られるかのギリギリの戦いを演出して欲しい
アクションゲームの話ね
95 名前 : 投稿日:2009年10月06日 00:30 ▼このコメントに返信 まさかジャレコじゃあるまいな
96 名前 : 投稿日:2009年10月06日 00:41 ▼このコメントに返信 GG2の「あの男」とか.hack//無印のスケィスくらいの戦闘力でいいんじゃね?
初見じゃ瞬殺だけど2、3回目以降で突破口が見える感じの
97 名前 : 投稿日:2009年10月06日 01:08 ▼このコメントに返信 最近だとデモンズの塔の騎士と炎に潜むもの、
ACfaの(一体じゃないが)カーパルス占拠が
かなり熱かった
98 名前 : 投稿日:2009年10月07日 03:40 ▼このコメントに返信 一撃必殺搭載しとけ。これだけで結構緊張感出る。
99 名前 : あ投稿日:2009年10月07日 03:49 ▼このコメントに返信 攻撃は即死よりもHPの80%ぐらいなくなるぐらいが一番怖いし強く感じるな
あとプレイヤーに息つく暇を与えない。止まれば大ダメージとか
ちょっと古いけどテイルコンチェルトのラスボスなんかは良い難易度だった。
ボス倒したあとに自分の心臓の音が間近で聞こえて
今のはぎりぎりだったなぐらいがちょうど良い。
100 名前 : 投稿日:2010年01月08日 06:42 ▼このコメントに返信 ランダム要素って本当にランダムになるように出来てないらしいから、
>>1がクリエーターなのかすら疑ってしまう
101 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年11月19日 16:19 ▼このコメントに返信 米4
こういうこと言う奴って大抵小物だよな
102 名前 : い投稿日:2012年03月07日 23:57 ▼このコメントに返信 此方の攻撃モーションが始まるとびびってプレイヤーの後ろに瞬間移動する村人A
103 名前 : 名無し投稿日:2012年05月04日 13:26 ▼このコメントに返信 結局全体攻撃連打が一番恐い、回復追い付かない
104 名前 : 名無し投稿日:2012年05月04日 17:51 ▼このコメントに返信 パターンでHP多いだけは超萎える
パターンは読めるが隙が無くて一撃が当たらないが良い
敵も一撃ぎりぎり当てれない雰囲気だしてくれたら尚良い
105 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年08月15日 06:41 ▼このコメントに返信 追い詰めるほどに速度があがってく
あるいは防御が上手くなる
一回倒したら再生