膨れ上がるゲーム制作費:平均は20億円程度
1 名前: れんげ(福島県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 15:58:18.90 ID:J2VSCSY6 BE:404640746-PLT(12001) ポイント特典
『Develop』の記事によると、マルチプラットフォーム対応の次世代ゲームの制作費が、
平均で1800万ドルから2400万ドルであることがわかったという。
シングルプラットフォーム対応のゲームの制作費は、平均でおよそ1000万ドルだったという。

全文はソースで
http://wiredvision.jp/news/201001/2010011520.html

■「ゲーム有害論」に物申す!



まじかるブラゲ学院(インストールなしで今すぐ遊べるお手軽ゲーム!暇つぶしからやりこみまで幅広く遊べます)


3 名前: ヌッチェ(福井県)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:00:16.23 ID:5HzpV6HP
ファミコン時代が懐かしいわ
1000万かければ10億リターンもよくあったのに


8 名前: 便箋(愛知県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:02:05.46 ID:Q7XcDk94
ところがCOD4(1作目)は売上金額1120億円

費用引いてもどんだけ利益出てるのかと


10 名前: スパナ(千葉県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:03:20.21 ID:NOnrH5Ru
約30万本売れないと赤字か

11 名前: ブンゼンバーナー(長屋)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:03:58.18 ID:K68RnwCb
以下濃厚なシェンムースレ

15 名前: IH調理器(茨城県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:06:00.53 ID:UV1OJER8
どういう内訳?
そんなにナニに使うの?(´・ω・`)


17 名前: 炊飯器(神奈川県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:06:44.14 ID:tPoIqh4p
>>15
スタッフの夜食代だろ

21 名前: IH調理器(茨城県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:08:20.80 ID:UV1OJER8
>>17
そんなに食うの?ww
ぺヤングでいいじゃん。

43 名前: 三脚(東京都)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:16:15.35 ID:69bIi4/l
>>21
育ち盛りなんだろ

61 名前: れんげ(catv?)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:22:38.40 ID:Ua9JhStD
>>15
給与500万/月の社員で、実際の会社の経費的には750万位掛かる。
年間9,000万円。
20人強のチームが1年掛けてゲーム作ると、20億円くらい必要って事になる。


67 名前: 篭(アラバマ州)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:24:19.86 ID:Q09taiJm
>>61
> 給与500万/月の社員で、実際の会社の経費的には750万位掛かる。
> 年間9,000万円。
> 20人強のチームが1年掛けてゲーム作ると、20億円くらい必要って事になる。


>給与500万/月の社員



 な に そ れ

68 名前: お玉(catv?)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:24:21.67 ID:kntKVzst
>>61
月収500万てwww

71 名前: ボールペン(埼玉県)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:25:04.76 ID:53FsN+UG
>>61
ゲーム会社の社員って超高給取りだったんだなw

19 名前: 首輪(東京都)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:07:28.23 ID:gRQlNhF6
制作費2億程度でps2で出してたころが一番おいしかったのかな

22 名前: ヌッチェ(大阪府)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:09:16.04 ID:QdMy59+I
>>19
制作費もっと低かった頃だろ
FCとかPCEとかSFCの頃。

26 名前: 首輪(東京都)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:12:43.53 ID:gRQlNhF6
>>22
確かにFCなんか便乗しててきとーなげーム売るだけで金儲けになってたしな

23 名前: 手帳(東京都)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:09:20.03 ID:ONPfKQ0Q
もはや一国では簡単に回収できねぇよw

次世代機が我先にとムービーゲーに走った結果
映画制作みたいに当たるか外れるかみたいな世界になってしまった

映画は当たればラッキーだけど
外れが7〜8割(日本はスポンサーに無理矢理割当前売券買わせてなんとかもつとかそんなレベル)
そんな感じになっちゃうな


37 名前: れんげ(兵庫県)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:15:25.96 ID:0BAcpp+a
>>23
今は映画よりドラマのほうが儲かるから洋どらに力いれまくりになってる とかにちゃんの見知らぬ人が言ってた気がする

24 名前: ミリペン(東京都)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:09:58.09 ID:/fK7+2et
超少数(3人ぐらい?)でDSで一年で作るとコストいくらぐらい?

28 名前: カッティングマット(大阪府)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:13:14.50 ID:U+DGOQk6
>>24
本当かどうかしらんよ。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1313502853


27 名前: 黒板消し(石川県)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:12:54.32 ID:lv9g8Rbg
フロムは潰れないのか心配だ
ACは10万売れないし

30 名前: お玉(catv?)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:13:58.98 ID:kntKVzst
SFCが一番うまかったんじゃね?
ソフトが1万くらいしてたし

41 名前: 筆ペン(神奈川県)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:16:01.34 ID:me7HOUgq
>>30
それでもバカ売れしてたんだからすごいよな。

118 名前: 顕微鏡(高知県)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:37:45.73 ID:hNzpPyG5
>>30
ロムカセットだから製造費高くて意外に儲からない
CDやDVDといったメディア媒体の方が圧倒的に安く済む

35 名前: 餌(関西地方)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:15:08.26 ID:tCgCAtMB
映像はそこまで綺麗じゃなくていいから
バグ取りをちゃんとやってから売って欲しいわ

36 名前: れんげ(愛媛県)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:15:12.43 ID:j0goMiB6
もうダメだと思った時がふんばり時って言ってた

39 名前: 泡立て器(富山県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:15:38.03 ID:d/A9u6+G
制作費が上がってもやってることは昔とかわらん。
カーレース、格闘、RPG。

42 名前: リービッヒ冷却器(富山県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:16:14.45 ID:C8/EFfS3
PS3のパッケージソフトで一番開発費安いのは何でいくらなのか知りたい

60 名前: マイクロシリンジ(神奈川県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:22:35.07 ID:TTC5HoYb
>>42
多分トロともりもりだな。無料で配布してたミニゲームの詰め合わせw

45 名前: スタンド(愛媛県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:16:31.80 ID:Yez7CXFx
一方エロゲは昔と変わらず6畳間のコタツトップで作られていた。

46 名前: 輪ゴム(兵庫県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:16:34.60 ID:1LPuP/s2
AC パックマン…1100万円
DS J.B.ハロルド…2000万円
Wii アンブレラクロニクル…2億円
N64 ゼルダ時のオカリナ…8億円
PS2 ゼノサーガ…10億円
PC オブリビオン…10億円
360 マグナカルタ2…10億円
360 ギアーズオブウォー…12億円
360 ギアーズオブウォー2…13億円
Wii マリオストライカー…13億円
Wii レッドスティール…15億円
PS3 アンチャーテッド…20億円
PS2 龍が如く…23億円
360 ロストプラネット…24億円(宣伝費 24億円)
PS ファイナルファンタジー7…30億円
360 Halo3…34億円
PS2 ファイナルファンタジー10…40億円
PS2 ファイナルファンタジー11(リリース時)…60億円
PS2 ファイナルファンタジー12…60億円
PS3 グランツーリスモ5…60億円
DC シェンムー…70億円
PS3 メタルギアソリッド4…74億円
360 Too Human…80億円
PS3/360/PC GTA IV…100億円


54 名前: ビーカー(東京都)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:20:26.10 ID:oWivID47
>>46
>360 ロストプラネット…24億円(宣伝費 24億円)

これなに?開発費ただってこと?

58 名前: 首輪(東京都)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:22:03.93 ID:gRQlNhF6
>>54
そのころはゲイツマニー配って独占がどーのこーの言ってたんじゃないかな

65 名前: れんげ(東京都)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:23:41.25 ID:nZgnxocu
>>46
> 360 Too Human…80億円
嘘だろ??
あれで80億円も掛かんのかよ

49 名前: ろう石(アラバマ州)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:17:08.89 ID:knjo/cEJ
メディアはカセットかディスクどっちが安いの?
やっぱり同じ300万の売上なら圧倒的にファミコンやスーファミ時代の方が
利益多いんかな

51 名前: 便箋(愛知県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:17:52.85 ID:Q7XcDk94
>>49
ディスク

CDとかDVDなんて数十円だから

50 名前: 烏口(関西地方)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:17:41.72 ID:xTVi5yMz
DSでドラクエタイプの良質なRPGを作ってシリーズ化できればそれなりに稼げるんじゃないの?
これドラクエのパクリじゃんて言われるぐらい真似して作れば興味本位で売れそうだけど
マガジンのワンピのパクリでも売れてるし需要はあると思うんだけどなぁ

57 名前: ジューサー(群馬県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:21:28.65 ID:MlGmHRwd
DSを据え置きで出してくれないかな
なんか変なこと言ってると自分でも思うが

69 名前: 烏口(関西地方)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:24:32.33 ID:xTVi5yMz
>>57
昔のスーパーゲームボーイみたいにSFCでゲームボーイするソフトみたいなの欲しいよね

59 名前: 鉛筆削り(埼玉県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:22:08.16 ID:vz7i9sWk
これは日本のゲームじゃないだろ。欧米人が大好きな超リアルな映像が
必須なゲームでは、20億円程度はかかるって話で。
日本じゃ、マリオつくったオッサンと堀井裕二がかなり前からこのことを
指摘してるじゃん。莫大な開発費をかけて、超リアルな映像で人を殺すゲームを
つくリ続けた先には、ゲーム業界の終焉しかない。そういうゲームをやる人を
客観的に見たライト層からゲームをやる人間は異常者だと思われて市場が縮小。
残ったマニアは新作で映像が劣化することを許さず、回収不可能な開発費が
必要になるって。


64 名前: 筆ペン(神奈川県)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:23:40.22 ID:me7HOUgq
>>59
任天堂はリアルさにこだわることより、何を体験させたいかを優先したDSやWii Fitで結果出してるもんね。

84 名前: 駒込ピペット(長屋)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:30:55.45 ID:yivl/MqF
>>64
いまのままだと
いずれアメが好きなシミュレート的なリアリティと融合するでしょ
っていうか行き着く先は一緒にしか見えない

66 名前: 撹拌棒(catv?)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:24:06.91 ID:hD/pB9aU
ゲーム制作費ってほとんど人件費だよね?
単純にひとつのゲームを作るのに時間と人がたくさんいるようになったってこと?
ミドルウェアやライブラリでコスト下がらないの?

80 名前: マイクロシリンジ(神奈川県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:29:06.57 ID:TTC5HoYb
>>66
同じソフトを作るのなら優秀なミドルウェアを使うことで安く出来るけど、
昔のソフトと比べて目指してる水準が高いから開発費が上がっていく

88 名前: 昆布(西日本)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:31:59.51 ID:bTy0RyWm
>>66
多分一番金がかかるのグラフィックじゃないか?
HDだかで満足できるレベルのグラとか
シリーズ物でもないと使い回しも難しいし
めちゃくちゃ手間かかりそうなんだが

73 名前: スタンド(静岡県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:26:54.05 ID:kYL9Xamh
単純にグラ特化するのと内容を作り込むのとどっちが金かかるの?

103 名前: マイクロシリンジ(神奈川県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:34:20.87 ID:TTC5HoYb
>>73
グラのしょぼかったスーファミ時代のFFでも10億円単位で金かけてるんだから作りこめば金がかかるのは一緒

76 名前: 巾着(岐阜県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:28:13.39 ID:mJnM2QQb
未だに史上最高のグラフィックの座を譲らないCrysisですら開発費は20億かそこらだろ
80億とかいうゲームは何に使ってるんだか


86 名前: 撹拌棒(catv?)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:31:10.63 ID:hD/pB9aU
>>76
開発費の大きさ自体をを広告材料としてるふしはあると思う
スタジオの賃料やハードウェア代とかで水増ししてそう

89 名前: 便箋(愛知県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:32:01.97 ID:Q7XcDk94
>>76
ナムコの人に聞いたけど宣伝のために相当ハッタリ言ってるらしい

78 名前: ガラス管(東京都)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:28:46.62 ID:cTzU/lPQ
20億のエロゲとかやってみたいわ

79 名前: ホールピペット(大阪府)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:28:56.94 ID:INeBhu4a
ちょっと計算してみる。
DS開発費4000万として、何本売ったら利益出るのか。

4800円のソフトなら卸値は60%くらいで2880円
プレス代は500円くらい?
雑費引いたら1本当り、利益1800円くらいかな?
4000万÷1500=22222
2.5万本くらい売れないと利益にならないのかな。

82 名前: 烏口(関西地方)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:30:41.14 ID:xTVi5yMz
>>79
メーカーの取り分は2割ぐらいって聞いたことあるが

98 名前: ホールピペット(大阪府)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:33:43.31 ID:INeBhu4a
>>82
4800円のもんだったら1000円か

さらにPS3とか考えたらぞっとするな。儲かる気がしない

111 名前: マイクロシリンジ(神奈川県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:35:52.80 ID:TTC5HoYb
>>98
据え置きだと30%ぐらいだよ
FF13がちょうど国内分でトントンになるぐらい

90 名前: 木炭(長屋)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:32:23.54 ID:mKPUMVNf
日本は能力の割りに人件費が高すぎなんだよ

オブリビオン 製作期間3年 15億 容量約3G
FF13 製作期間6年 80億 容量20G

どんだけ効率悪いんだよ


124 名前: 顕微鏡(catv?)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:38:57.37 ID:SFWDK3Hi
>>90
ゲーム開発に関すれば、日本人はすごく安くて優秀という世界での評判
欧米では大学出たてでも5万ドルから8万ドル程度。
日本はベテランでも400万以下はざら。

95 名前: [―{}@{}@{}-] れんげ(catv?)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:33:19.74 ID:NRPdOU99
ジャレコのDSゲーですら4万本でトントン

Q:
来月発売するワイズマンズワールドって初回どのぐらい出荷するんですか?
ついでに損益分岐点は何本ぐらいでしょうか

加藤社長:
初回出荷は1万5千本かな、今発売に向けてお店を駆け回ってるところだよ
損益分岐点は・・・・4万本ぐらいかな・・・


227 名前: 紙やすり(香川県)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 17:11:55.39 ID:y/qyPRbi
>>95
DSで損益分岐点が4万ってそれなりだぞ
中小パブのソフトならかなり本気ってライン
ジャレコは本当に開発の管理がなってねーな

97 名前: フラスコ(和歌山県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:33:32.25 ID:3/B+lBZy
SO4は金をドブに捨てるような使い方だな

102 名前: ライトボックス(千葉県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:34:10.32 ID:nS3+CVp6
20億もかけた糞ゲーがプレイできる世の中になったか
胸が熱くなるな

104 名前: 接着剤(岡山県)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:34:30.80 ID:ZmGrptRj
開発費なんてどこからどこまで含めるかってのもあるからな
FF13なんて5年作ってたって言うけどマルチエンジンや開発環境の構築に3年かかってるし
(もちろんその間にも実製作部分以外のデザインだとかの作業は平行して進行してるだろうが)
それらは次回作にも使いまわしできるからな

110 名前: 巾着(岐阜県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:35:30.79 ID:mJnM2QQb
下請け開発会社の最終利益は5000円で販売して800円程度らしい

115 名前: ミリペン(東京都)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:37:19.52 ID:/fK7+2et
単純に定価上げる訳にいかんの?そんなに売上落ちるかな

123 名前: 巾着(岐阜県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:38:54.22 ID:mJnM2QQb
>>115
世界最大手のアクチヴィジョンは最終的に1万円程度にしたいと言ってる

128 名前: ミリペン(東京都)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:40:12.41 ID:/fK7+2et
>>123
どっか試してみればいいのにね。みんな揃って価格4800か5800ぐらいでしょDSって

129 名前: スタンド(静岡県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:40:15.54 ID:kYL9Xamh
>>115
FF13でデフォの定価が9000円くらい
力のあるタイトルなら大丈夫だとは思うが・・・

143 名前: 顕微鏡(catv?)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:42:53.38 ID:SFWDK3Hi
>>115
市場は横ばいなのに制作費はハードの性能があがり
高騰。でもユーザーは高くなると買わない。
なんで制作会社がパチンコ、携帯に逃げた。
でも携帯ユーザーはカジュアルゲームで十分
だからモバゲーのタダでokなので、携帯に逃げた奴らも阿鼻叫喚w

117 名前: れんげ(神奈川県)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:37:33.95 ID:GifCjkTt
20億とかそれは超大作の場合
ロロナとか15人位が1年で作ってあの出来だぞ
6000万くらいだろ

120 名前: 木炭(長屋)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:38:41.36 ID:mKPUMVNf
アメリカの会社はなんであんなに効率良いの?

COD4とかあの内容でDVD1枚に余裕で入る容量で作るなんて信じられない


134 名前: 硯箱(富山県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:41:09.66 ID:XL2X6Xu3
>>120
アウトソーシングが盛ん。
コア部分は自分達のスタジオで、人海戦術の部分は賃金の安い国のスタジオで同時に作る。

136 名前: 鋸(catv?)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:41:40.58 ID:Ms2VRM+q
>>120
プログラマーの問題だと思われ。
後、微妙な使いまわしがうまい。

127 名前: グラインダー(関東・甲信越)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:39:59.97 ID:+md+8Dyu
これが本当なら有名ゲーム会社以外全部潰れて皆自殺してるわ

131 名前: 鑿(長屋)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:40:33.60 ID:DYNe0cQw
大手はエンジンのライセンス料でウハウハだったりしないのか

149 名前: 巾着(岐阜県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:44:16.68 ID:mJnM2QQb
>>131
Epicはライセンス料で相当儲けてると聞く
最近は自社製品開発してないしね

178 名前: 鑿(長屋)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:49:53.24 ID:DYNe0cQw
>>149
まじか

たしかにアンリアルエンジンはライセンス料払ってでも使う価値ありそう。アンリアルのロゴが入ってるゲーム結構多いし
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

161 名前: 餌(東京都)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:46:29.61 ID:h3itiwW9
制作に金をかけなくても面白いゲームは作れるが、
広告に金をかけないと売れるゲームは作れない


196 名前: れんげ(大阪府)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:56:34.00 ID:b4VtuRDf
ブキミのタニは越えた
全てのゲームはcryengine3で作られるべき

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200 名前: すりこぎ(東京都)[] 投稿日:2010/01/15(金) 16:58:37.32 ID:OOfa3bCZ
>>196
まだちょっと違和感がある。
眼が死んでる

207 名前: れんげ(大阪府)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 17:01:02.84 ID:b4VtuRDf
>>200

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悲しい顔だって出来るさ

203 名前: オシロスコープ(関西地方)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:59:13.54 ID:xzViYhX2
>>196
まだ少し明るさが強いような気もするけど
すげえなこれ


210 名前: マイクロメータ(関東地方)[] 投稿日:2010/01/15(金) 17:02:31.00 ID:/S2rcv+e
>>196
グラフィックはもうこの辺で完成だな
あとは匂いとか風とかそーいう方向の出力に目を向けていくべき

214 名前: やっとこ(大阪府)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 17:03:18.09 ID:vq+k5FuA
>>210
3Dゲームに進むとか見たきがする
メガネで飛び出すやつ

224 名前: マイクロメータ(関東地方)[] 投稿日:2010/01/15(金) 17:09:08.41 ID:/S2rcv+e
>>214
そーいうんじゃなくてアミューズメントパークみたいなとこで
感覚を体感する様なリアルなゲームを求める風潮にならないかなと期待してるんだけど
そこまで行ってはじめて家でもあーいうゲームやりたいねってなって
綺麗なグラフィックに対する誤解が解ける気がする

230 名前: 裏漉し器(群馬県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 17:13:49.14 ID:1OvdEkHO
>>224
こうですか?わかりません><



233 名前: マイクロメータ(関東地方)[] 投稿日:2010/01/15(金) 17:18:07.42 ID:/S2rcv+e
>>230
方向性はこんな感じだけど
これって画面が前にしかないじゃん
もっとドーム式っていうのかな、ゴーグルでも良いけど
遊んでる人も周りで見てる人もうぉおスゲーリアルだって感じられる様な装置が良いんだよね

239 名前: 裏漉し器(群馬県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 17:22:39.22 ID:1OvdEkHO
>>233



こうですか?><

248 名前: マイクロメータ(関東地方)[] 投稿日:2010/01/15(金) 17:29:47.78 ID:/S2rcv+e
>>239
いいかんじ
これらがもっと進化してお洒落なコンテンツになる日を待ちたい


197 名前: れんげ(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:56:52.18 ID:i9QWsMFR
PS3のグラフィックを超えるってのが想像できない
もうゲームはアレが限界なんじゃねーか?

231 名前: 天秤ばかり(神奈川県)[] 投稿日:2010/01/15(金) 17:14:42.66 ID:Ph5AnmFp
MW2って1千万本以上売れたんだっけ?
制作費が多くても余裕で黒字じゃん

241 名前: アリーン冷却器(長屋)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 17:25:29.10 ID:eZ7c2fjJ
>>231
制作費が多くても売れると分かってれば思い切って金をかけられる。
売れたゲームの続編が作られやすい理由の一つ。

234 名前: れんげ(不明なsoftbank)[] 投稿日:2010/01/15(金) 17:18:51.74 ID:XT4OHO/Y
トゥーンレンダリングの技術ってどの位進んでるの?
うまく行けば将来低コストでアニメが作れるじゃん


244 名前: アリーン冷却器(長屋)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 17:28:45.40 ID:eZ7c2fjJ
>>234
アニメっつーか2Dは時々に応じて誇張表現したり
3Dだと説明の付かない構図にしたりするから、
そういった層にも違和感無く受け入れられるレベルで
3Dで作っていくと却って高くつく希ガス。

238 名前: エビ巻き(福岡県)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 17:22:16.49 ID:7KdZyoBS
もう携帯機メインでいいだろ。バカにもほどがある
この時代にモノを百万単位で売ることを前提に企画立案してそれが平然と通るなんて狂いすぎ

だから下請けを虐殺するハメにもなるんだろうが

249 名前: エビ巻き(福岡県)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 17:31:15.22 ID:7KdZyoBS
何しても金かかるねぇこの時代

252 名前: 砂鉄(不明なsoftbank)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 17:33:38.78 ID:NUk/rno1
サクラ大戦3もOPに億単位の金つかってるって話だよな

153 名前: 豆腐(愛知県)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:44:57.18 ID:aEMkaqsp
日本はポルノ解禁して挑むべき

160 名前: オシロスコープ(関西地方)[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 16:46:25.95 ID:xzViYhX2
>>153
一気に腐敗して死亡するだけだろう


▼オススメ一覧▼
タルタロス(あらゆる面で斬新なアクションMMO。魅力的なキャラやストーリーにも注目です)



誰も教えてくれない地デジの裏側

細身の美少女が細腕で大剣振り回して世界を救って99999ダメージ──日本のRPGはもう駄目なのか

米ゲーマー「金髪イケメンが剣振り回すJRPGだけど、まあそれはそれでいいだろ」

【動画有】もの凄い糞ゲーが新たに誕生したらしいぞ

ゲームの進化ってどんどん遅くなってきてるよな?

最近PS3デビューした人、やるソフトがない人にオススメの2009廉価版ソフトTOP10

2009年 ゲームソフト売上トップ10

【ドラクエ9】発売二日で234万3440本売り上げ

ゲームボーイの思い出

初代ポケモンを初めてやったときのあの気持ち

セガサターンほどの名ハードを見たことがない!!!

ポケモン金銀の世界観に漂う哀愁感は異常

少年時代ゲーム機買ってもらえなかったやついる?

スーファミって本当にボッタクリだったんだな・・・

【日本終わってた】子供がTVインタビュー中にマジコンを晒す

【割れ厨】DSソフト違法コピー販売に賠償金900万円の判決

ゲームプロデューサー「映画にも過激な暴力表現があるのにゲームばかり問題視されるのは理解出来ない」

なぜ最近のゲームが評判悪いのか分かった

業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは

なぜゲームは面白く勉強はつまらないのか

日本のゲーム業界がヤバイらしいけど

もう日本のゲームって洋ゲーに負けてね?

RPGって何が面白くてやってるんだよ

結局日本のRPG五本指ってなんなの?(ポケモンは除く)

スクエニが全盛期のように復活するには何が必要か

ドラクエ3ってなんであんなに熱くなれたんだ?

DQ3ってバッドエンドなの?(ネタバレ注意)

逆に主人公がどんどん弱くなってくRPGってどうよ?

「もうこれを超える楽しさは味わえないだろうな」と思うゲーム

糞ゲーを作ったスタッフって途中でそれが糞ゲーだって気づかないの?

ゲームやる時の「自分ルール」

一般人とゲーマーの見分け方

ゲームで主人公の名前を決めるのが苦手な奴集合

ゲームの終盤になるとモチベーションが下がる

ゲーム系編集者だけど質問ある?

フレア「ベギラマくん元気だしてよ」

エアリスが死んだ時のリアクションを正直に書いてけ

はがねの剣を買った瞬間にドラクエの楽しさのピークが存在する

すぎやまこういち「民主政権になったら日本終わる」

セーブデータが消えたショックを非ゲーマーに伝える良い例えって何かな?

ポケモンとドラクエのモンスターってどっちが強いの?

【超速報】 『ドリームキャスト』に新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!!

こんなのクリアできるわけねぇよ

女ガード固すぎだろ

パワプロってこんなゲームだったのか・・・・

クォリティの高いフリーゲーム挙げろ

宮本茂「もし私が今、就職活動して任天堂を受けたいと思っても低学歴なので採用されなかっただろう」

【任天堂×ディズニー】Wiiでミッキーが主役のゲーム発表!(画像有)

ポケモンバトル終了後に金を貰う時ってどう考えても気まずいよね

任天堂がバイト募集wwwwwwwwwwwwwwwwww

堀井雄二「ポートピア殺人事件2 〜犯人はヤス〜"を作ろうかと考えている」

積みゲーしてるやつってなんなの?

「俺ってゲームに向いてないのかなぁ…」と思った瞬間

ちょwwwwwwwYahoo何やってんだwwwwwwwww

【Wii】 「New スーパーマリオブラザーズ」が面白そう。【動画有】

伊集院「ドラクエ9は10点中7点ってとこだろ。満点はおかしい」

【Amazon】DQ9のレビュー欄がやばい

このゲームおもしろすぎワロタwwwwwwwwwwwwww

【前代未聞】某新作ソフトの特典があまりにもふざけている件

【XBOX】Forza3のグラフィックがやりすぎなくらい凄い件

Yahoo!グルメがやっつけすぎるwwwwwwwwwwwww

ちょwwwなにこのゲームwww怖いww

正直、エドモンド本田になら、なんとか勝てそうな気がする