- 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/10(水) 12:26:26 ID:vDNe0DqZO
- オブリビオンの自由。
箱庭FPSの自由。
自由度について、和ゲーは遅れているというけど、本当にそうだろうか。
たとえば、ニューマリには自由度はないんだろうか。
高いところにあるスターコインを取る方法も、壁キック、敵を踏み台にする、ジャンプボードを使う、雲に乗る、プロペラマリオになるなどいくつもある。
解き方が一つしかない面はほとんどなく、プレイヤーの技量に応じて、さまざまに応えてくれる。
Bダッシュボタンを押しっぱなしでのプレイは、それこそまったくの別物だ。
そういうのも、自由度の一つじゃないのかと。
【ゲーム有害論に物申す!】
- 3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:28:28 ID:MGoFSJ7v0
- 「する事が出来るか否か」と「する価値があるか否か」
- 4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:30:37 ID:uZKbl3pPO
- 格ゲーに自由度で勝るもの無しってことか
- 5 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/10(水) 12:33:01 ID:u3TAiPJFO
- JRPGみたいながんじがらめなゲームに対する批判であって、マリオとかは対象じゃないだろ
パラメータや特技を自分で選べたり、クエストの順序を自由に決めることすらできないような
FO3の場合は、クエストの選択肢に関わらずストーリーを進められる自由があったけど、クエストごとの独立性が高いからメインシナリオ自体はあっさりしてた - 6 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:39:40 ID:rdMyXNqJ0
- 古いゲームで言えば俺は聖剣2のほうがレジェンドオブマナより好きだ
オブリはよく知らないが戦闘がカスでメインストーリーなるものがショボイってのは論外 - 7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:39:40 ID:2ur23Fmx0
- 俺は「サブクエストがたくさんあってどれやってもいいしやらなくてもいいから自由度高くて
面白い」には常々疑問を持っている。まあ確かにメインシナリオしかないゲームに
比べると自由度が高いと言えるのかも知れないけど、それで面白いとはとても…。
- 9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:41:14 ID:n6Ay0gOd0
- 洋ゲーの自由度ってその場限りの自由度ばっかなんだよなぁ。
欲しいのは自分の行動が世界に波及していく自由度であって、
いままで背景だったタルを物理演算でストライクしたり
無関係な住人の家を爆破したりしたかったわけではないんだが・・・
- 12 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/10(水) 12:48:08 ID:hNiyFoOWQ
- 必要なソフトには必要だが全てにおいて必要ではないと思う
ルールを楽しむゲームとか、条件内で楽しむゲームとかね。
ルールを楽しむゲーム=テーブルゲームやスポーツゲームなど
条件内で楽しむゲーム=ニューマリや格闘、レースゲームなど
多少は自由度を含むものもあるが
後はどれだけプレイヤーに動かせる範囲をあたえ
バランスをとらせるかだな。 - 15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:50:02 ID:M/JmqKl70
- 最近はひとつのゲームの中であれが出来る、これが出来るという事に価値を感じなくなった
その前にやりたいゲームを選んでるからいいよ、という
むしろ、やりたい事をやるために、
やりたくない事をやらされる(見たくないものを見させられる)退屈な時間帯が発生するのが嫌で
RPG的なものは出来なくなった - 16 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:50:23 ID:pIQtpbaKO
- 最近のJRPGの自由度ってせいぜいシナリオに関係ない敵倒せとかお使いばっかじゃね
後はガチガチな気もするけど - 22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:57:54 ID:rdMyXNqJ0
- >>16
最近の洋ゲーはクエストという名のお使いが存在しないのか?
- 18 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:52:03 ID:JfdKJJgq0
- キャラメイクして名前と容姿と能力を決めた後に
開始する街をどこにするかも選ぶ
そんなアクションゲームを作ってくれよ - 20 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/10(水) 12:54:56 ID:hNiyFoOWQ
- >>18
アクションゲームではないが
FF11と言うゲームをお勧めしよう - 19 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:54:31 ID:Kea8JFJq0
- まっすぐな道でも、自分で歩いてる感じとレールの上を歩かされてる感じとあるだろ
- 21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:55:33 ID:TTUu7VmG0
- 自由度っていうか、仮想世界がデンと置いてあって「その中で好き勝手遊んでくれや」
みたいなゲームが好きだ。目標は自分で適当に見つけるよ、探検ごっこみたいなもんだ。
- 23 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/10(水) 12:58:24 ID:hNiyFoOWQ
- >>21
玄関の扉を開ければその願いは叶うぞ
- 30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:02:56 ID:coLxSEglO
- >>23
セーブもロードもコンティニューもないクソゲーじゃん - 26 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:00:47 ID:GHmBzyiq0
- ぶっちゃけ洋ゲーの自由度も大したことねぇよな ほんとMMOやったことある人なら
驚きもへったくれもねぇわ - 27 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:00:47 ID:puol46WQ0
- GTASAでどこまでも続く田舎道をバイクで走ってる時は
自由を感じた - 28 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2010/02/10(水) 13:00:48 ID:vDNe0DqZO
- たとえば小説なんかは、映画やアニメよりずっと自由度が高い。
主人公のキャラクターでさえ、読者の思うがままだ。
それが映像化されると、とたんにキャラクターは固定化してしまう。
映像技術の発達は、かえってゲームから自由度を奪うことにならないか? - 31 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:03:02 ID:UZOuqhMu0
- ゲームよりで考える会社と
映画よりで考える会社の差
ストーリーや演出が面白いのと、ゲームが面白いのは違うと思うんだけどな。 - 32 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:03:03 ID:2ur23Fmx0
- RPGに関しては、ゴールを目指すものについては、サブクエストとか寄り道はそんなに
無くていいと思っている。こういうゲームは一本道とか言われるけど、ルートがいくつも
あったりサブクエストがあったりしても、面白さに寄与するわけじゃないので、特になく
てもいいと思っている。
他に例えるなら、シューティングゲームで、好きな面を順番にやっていいです、やらなくても
いいです、ボスは倒しても倒さなくてもいいです、どのルートでもいいですみたいに
言われてるようで。いやいや、そんな面倒くさい事せずに、製作者がこのレベルデザインで
面白いと思ってる順番できちんと提供してくれよ、みたいな。自由度を高めるために、
難易度がどれもこれも変わり映えがしないようなステージ増やさなくていいよ、と。
逆にゴールの無いもの、例えばネトゲRPGなんかに関しては、寄り道・クエストはバンバン
作ってくれて構わない。楽しみ方はこっちで見つける。
- 35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:06:28 ID:swfhGrsa0
- 善行か悪行かどちらか選べるゲームは
結構自由度を感じるな - 36 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:07:17 ID:ATxdWqxg0
- 従来のイメージで「これは出来ないだろうな」って事が出来る時に自由度が高いと感じる。
単に出来る事が増えても自由度が上がったと感じるとは限らない。
自由度が面白さに繋がればという条件付きでそのゲームの評価は上がる。
ゲーム史的に自由度の高さに対するハードルが上がり続けるが
ルールを厳しくする事でルールを遊びに変えるタイプのゲームが存在しこれを比較するのはナンセンスだろう。 - 37 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:07:21 ID:Y1aeGtUv0
- 気分が乗ってる時は一本道でいいんだけど
RPGとか長い時間かかるゲームは一息ついたときに
前にしか進めないとキツクなるな
DQだと一本道でも船が手に入ってフラフラできるタイミングが丁度良い - 46 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:16:28 ID:2ur23Fmx0
- >>37
そう、確かに多少横にもルートが広がらないと、息苦しいよね。
でも、そこでいくつかのイベントを好きな順番にやれるようになっても、本当の意味で
「自分の好き」にはなかなかやれないよね。「好き」っつっても、別にイベントにそんなに
好き嫌いないし、みたいな…。無意識のうちに、「制作者はどの順番で遊んで欲しい
のだろう」という、当てっこゲームになっちゃうよね。
だって、レベルデザイン上、高難易度の方のイベント先にやって、ずっと後で低難易度の
イベントやるの嫌じゃん。手に入る報酬が「今更…」になるし。
これを防ぐために、難易度を平滑化し、クエストの結果もその時の状態に依存しない
ようにするか、あるいは敵の強さなどを主人公の強さに連動させてしまうなどという
アイデアもあるけど、そのどちらもねえ…みたいな。 - 38 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:09:38 ID:T1ST5D0g0
- 敵に四天王はいるけど別に倒さなくてもいいRPGのことかーーーーー!!
メタルマックスの続編とはいわんからサントラだけでも出してくれよ、マジで - 41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:13:42 ID:3GqzCNK70
- ロマサガみたいな感じでいいよRPGは。
クエスト探して自分にできそうなことから初めてもいいし
やり込んだ人なら最短ルートでクリアめざしたり
最初から高い難易度のクエストに挑んだり
- 43 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:14:02 ID:OL6mecQW0
- セインツロウ2の自由さとバカさ加減は俺にとって衝撃的だったなあ
- 44 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:15:46 ID:YpRLPZCn0
- どのMMOが自由度高いんだ?
- 48 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:18:11 ID:C1ZW7lkj0
- >>44
UOが自由度高いと言われている
が、それも結局、○○スキルをあげると××が作れるようになる
とかが大量にあるだけ
伐採スキルをあげると材料が伐採できて、鍛冶スキルをあげると何かが作れるようになる
結局のところ○○スキルをあげて××を作る、という遠大な単調作業なんだけどね
- 45 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/10(水) 13:16:22 ID:16JqkLuY0
- つい最近FO3はじめたんだけど
これって取説読んだだけじゃ何していいかわかんないよね(俺だけか)
Wikiや攻略本ないとやめてしまうかも、自由すぎて迷ってしまう
- 51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:19:17 ID:HoCDY9lC0
- >>45
善人として生きるか悪人として生きるか決めろよ - 92 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 14:24:44 ID:HEx1aZn4P
- >>45
友人に俺の大好きなオープンワールドゲー貸すと
やはりそういう反応されるわw(>自由すぎて迷ってしまう )
マジメすぎるのか「やるべきことがありすぎてキツい」とも
別にほっとけばいいんだよ、と言ってもダメ
ぶらぶら適当に放浪することが楽しめないみたい
好みの違いだからしょうがないけどさ - 50 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:18:39 ID:BHtwEWiwO
- 自由度だけで言うとツクール系が最強だと思う
最近で言えばメイドイン俺か - 57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:23:35 ID:c16pkit50
- やることが一本道に近いネトゲはだめだっていう意見があるけど
自由にやりたいことやって楽しみ方が無数にあるネトゲも
なにすればいいんだよ!って批判されたりする - 59 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:25:04 ID:C1ZW7lkj0
- >>57
それは言った瞬間
「自分で楽しさを見つけられないお前が悪い!」って
猛烈に責められるから注意しろw - 63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:29:21 ID:c16pkit50
- >>59
でも意見の多いほうが勝つんだよ
とある自由度の高いmmoが不親切不親切、クエストもない、すぐキャラが成長してやることなくなるって
たたかれまくってそれに反論すると○○厨ってさらに叩かれてた
これじゃレベル上げしか能のないMMOが日本でのさばるわけだと思ったよ - 58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/10(水) 13:24:37 ID:7L5zA2iD0
- FPSも一本道はつまらん
もっと色々なルートから様々な方法で攻められるゲーム作れ - 211 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 21:22:49 ID:DZl+nYE8O
- >>58
COD4とかMW2のSOPSのベテランとかだと
どう見ても無理ゲーだろw
みたいな場合でも意外な抜け道とか有利なポジションを
見つけられてクリアできたりするよ。
あんなに苦労してたのはなんだったんだろう…
みたいにポカーンとすることがある。 - 61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:26:25 ID:2ur23Fmx0
- MMOの自由度に関しては、「ゴールが無い」自体が大きく寄与しているからな。
オフRPGに関しては、どこかにゴールがある。
いや、ゴールが無かったり、延々やり続けるタイプのゲームもあるけど、それは
結局ただの自己満足の世界になってきてしまう。
ネトゲの場合、それが自己満足にならず、他者との関連で生きてくるから、
「自由度」がゲームに生かされるんだと思う。
逆に言えば、その「ゲームに生かされる」のをエミュレートするオフRPGがあれば、
「自由度」が生きてくるのかもな。
- 69 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/10(水) 13:41:45 ID:Y9sK00Ly0
- 結局人間相手がいちばん面白いよね
対人じゃなくて協力プレイオンリーのゲームでも
嫌がらせプレイ面白いし - 73 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:48:35 ID:w1fOyspx0
- なにをしていいかわからない、っていうのがわからない。
なんかあるんじゃないの?
この道を行くとどこに出るんだろう?とか、
あの建物はなんだろう?とか、
もっと良い武器が欲しいな、とか
まずはお金を稼がないと、とか
「とりあえず」なんかすることはあると思うんだが。
- 75 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:53:59 ID:2ur23Fmx0
- >>73
「ゴールに向かうには何をすればいいのか分からない」、が正解だと思う。
特にゴールに向かう目標が無ければ、知らない道を歩いて知らないところに
行ってもいいわけだけど、ゴールに行きたい人にとってはそれが面白いとは
感じないわけだし。 - 80 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 14:01:20 ID:w1fOyspx0
- >>75
それなら「ゴールへ向かうために、何をしたら良いのか調べる」
が目標になるんじゃないの?
具体的には、とりあえず、そのへんのNPCに話しかけてみるとか、
少ない手がかり(北の方で関係ありそうなものを見たような、見てないような…とか)を元に、
とりあえずそっちの方へ移動してみるとか。 - 81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 14:07:52 ID:swfhGrsa0
- >>80
なんか色々やれとか言われるけど
ちゃんとしたストーリー無いの?
マジ糞ゲーじゃね?FFとかテイルズのストーリー見習えよ・・・
ヒロインとかどこにいるの?ねえ
たぶんこういう思考
- 76 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/10(水) 13:55:39 ID:rLz0el4V0
- MAPが広い=自由度が高い と勘違いしている風潮がある。
出来る事は決まっているのに、巨大な箱庭ゲームだと何でもできる!!って。
それってボリュームがあるだけで、自由度が高い訳じゃないだろ。 - 83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 14:14:24 ID:9KbSXWOtO
- 自由度が高いと評判のオブリの特徴
・ゴミの寄せ集めの大量お使いミニクエスト。
・無意味に大量設置されている使い回しダンジョン。
・種類が少ない装備で種類が少ない敵を種類が少ない攻撃で倒せます。
・NPCが歩いたり話したり寝たり勝手に死んだりしてミニクエストを妨害します。
以上を広大なマップ上で単純作業感たっぷりにたいした盛り上がりなく遊べます。
- 90 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 14:22:13 ID:rdMyXNqJ0
- ネトゲは凄いらしいなムカツクヤツを晒したり一日中ストーカーして暴言吐いたり
自由度が凄いな
- 98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 14:34:33 ID:QguzYtCJ0
- 俺はオブリやらGTAの箱庭系があまり楽しめない方なんだけど
なんて言うか、色々放浪したりサブクエ試したりもしてはみたんだが
それらが非常に淡泊というか、淡々とし過ぎていてあまり楽しめなかったんだ。
決して箱庭が糞とか決められたレールがないと嫌とかじゃなく
あくまで俺の主観ではそう感じた
- 101 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 14:41:42 ID:rLz0el4V0
- >>98
メインシナリオが淡白なんだよな。
日本のゲームの様にメインで盛り上がらない。
しかし、日本のゲームは一本道が多い。
自由度を抜きにして、ジルオールなんかは
メインもサブも充実している気がする。
- 111 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 15:00:59 ID:w1fOyspx0
- マラソンはスポーツだけど、ゲームでは無い…少なくともゲーム性は薄いと思う。
> 「こうすればゴール」と決まっているゲーム
だとしても、それを明示して、その行動をプレイヤーになぞらせるだけのゲームは少ないと思う、
「こうすればゴール」をプレイヤーに発見させるゲームの方が多いのでは?
初見殺しの死に覚えゲーなんかもそうだし。 - 112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 15:02:48 ID:2ur23Fmx0
- >>111
目的の決まってるゲームなんか山ほどあるだろ。
一番上に行ってピーチを助けるゲーム。
倉庫に荷物を決まった形に並べるゲーム。
ひたすら右に向かって弾撃って進んでいくゲーム。
ゴールが分からない、なんてのはゲームの本質でもなんでもない。 - 117 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 15:06:54 ID:w1fOyspx0
- >>112
ゴールがわからないじゃなくて、ゴールへの「最短距離が」わからない、だよ。
見方を変えると、回り道や寄り道が(それと分からないように)容易されてるってだけ。 - 113 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 15:03:53 ID:Pmaxt4xH0
- 自由といっても、本当に何から何まで自由なゲームなんてないんだから、
出来ること、出来ないことさえ分かれば、
それなりに楽しみ方は見つけられると思う。(楽しめないという意見も含めて)
ゴールがどうこうって話も、「東に行け」言われて、西にも行けるから自由だとか、
ゲームの中の自由って、そんなもんじゃない?
- 116 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 15:06:27 ID:2ur23Fmx0
- >>113
うん、ゴールがあるゲームにおける「自由度」なんてそんなもんだと思う。
その例で言うと、最終的には東に行く事に収束するわけで、西に行く事はせいぜい
「行く事も可能」くらいの、俺としては「死んだ自由度」に近いものかなー、と思うことが
多々ある。 - 122 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 15:16:48 ID:Pmaxt4xH0
- >>116
うまく言えないけど、ただ自由と言っても、何にたいして自由かは
ゲームによってバラバラだと思うし、
その自由ってのも、基本的にはゲームの中で決められてる自由だと思うから、
結局、いかに自由っぽく見せられるかになるのかなと。 - 124 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 15:37:56 ID:w1fOyspx0
- >>122
単純に言うと、
正解を複数用意して、プレイヤーが選択できるようにしてある
のが自由度。
カギを見つけられなくてドアをあけられない、ゲームが進まない、
という場合があって、そのときに
「なんでぶちやぶれないの?俺マッチョキャラ選んだのに…」とか
「他に進入路があってもよさそうなんだが…俺忍者キャラ選んだのに…」
と思ったプレイヤーは多いはずで、それへの答えのひとつではないかと思う。
もうひとつは、
絶対誰にでも見つけられるように、強制的にカギ発見イベントを発生させる
って方法もある。
前者が自由度が高い、後者が自由度が低い、と言えると思う。
これは面白さとは別の問題だけど。 - 123 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 15:27:58 ID:+uw9EWyAO
- プレイングに幅がある(ようにデザインされた)ゲームが、
自由度が高いと言えると思う。
同じ目標に到達するのに、手段を選べるというか。 - 128 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 15:58:58 ID:kISD2AJm0
- >>123
あと「やりたくない」けど「やらないと前に進めない」という制約を極力緩くすることだと思う。
これ言うとサブクエスト一杯=物語性が薄いって印象になりがちだけど、これは別の問題
だと感じてる。
シナリオに対する物語性の感じ方は、演出の多少に依存してると思う。
要するに、プレイヤーの感情を喚起できたか否かっていうね。
「○×をやっつけて/取ってきて→達成したよ→ありがとう」では何の感情も喚起されない。
何て言うか、オチのない物語のあらすじみたいな印象?ここに+αが何か要る。
- 126 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 15:41:32 ID:mOtjm/Mz0
- 次世代で自由度が高いとされるゲーム
GTA4 :驚くほどお使いミッションの寄せ集め、移動してミッションうけて〜の繰り返し
箱庭の広さに頼ってるだけで各ミッションの完成度が低い
オブリビオン :自由度は高いが薄い
Fallout3 :オブリビオンから自由度を低くしてサブクエストを濃くしたゲーム。戦闘バランス以外は完成度が高い
マスエフェクト :ストーリの濃さを保ちながらサブミッションを増やす事に成功した珍しいゲーム
中盤以降の戦闘のつまらなさが欠点
アサシンクリード:行動ルートと敵の倒し方は自由だが、如何せん敵が弱すぎてどれで倒してもあんまり変わらない
マーセナリーズ2:自由度の高さを戦闘に特化しているので面白い。が、荒が多い
バイオショック :かなりの成功例、武器やお金、アイテムの使い方をプレイヤーに委ねる事で自由度を確保
箱庭やお使いミッションに頼らないところが上手い。
序盤はお金やアイテムの数が絶妙で緊張感が漂う戦闘が楽しめるが、中盤以降は主人公が強すぎるのが欠点。 - 138 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 16:28:25 ID:HEx1aZn4P
- >>126
自由度といってもとらえ方が色々だな…ゲームによっても要求するものが違ったりするし
箱庭観光好きとしては、陸海空の乗り物を使いこなせるGTA4とジャスコは自由度高いと感じる
アサクリ(特に2)は自由な壁のよじ登りとジャンプとダイブが爽快で操作が楽しい
オブリとFO3はあの世界の中で自由に「俺流」サバイバル生活する仮想体験っぷりが好きだ
マスエフェクトはこれらの点がすごく窮屈に感じたな - 127 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 15:57:33 ID:nApDHcNk0
- バイオショックの自由度は、
昔からのアクションRPGの自由度を素直に高くしたような感じで、
個人的にはとっても好きだな
敵に混乱玉投げつけたり、
タレットを味方にできたりとか、
ああいうのはとっても好きだ
ホラーは苦手なんだがな・・・・・ - 129 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 16:01:00 ID:mOtjm/Mz0
- >>127
本来自由度の高さなんてアイテムやお金の使い方をプレイヤーに委ねる位で十分なんだよ。
プレイヤーに思考させる行為自体が自由度の高さになる。
それを実現する為には絶妙なバランス調節が必要だけど
マップを大きくしたりサブミッションを水増ししたりするのはプレイ時間を増やすだけで自由度を高くしてる訳じゃない。 - 133 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 16:08:05 ID:vJk2YNzf0
- 個人的には、単に何でも出来るってだけで
何やっても大してゲーム内の世界に影響ないんじゃ、あまり自由を感じないな
あれも出来ます、これも出来ます
でも、出来るからって何の意味があるんだ?って感じてしまう - 135 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 16:12:04 ID:QguzYtCJ0
- >>133
俺も極端に言うとそうかも
オブリやGTAやって凄いとは思ったが楽しいって思うことは少なかった - 139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 16:33:32 ID:wpLU6qv50
- >>133
そこはリアルと一緒
おれらが何しても世界に影響与えられないだろ
自由です。あれも出来ます、これも出来ます
でも、出来るからって何の意味があるんだ?って感じてしまう
あれ?目から汗が出てきたよ。。。 - 136 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 16:16:21 ID:nApDHcNk0
- 俺もGTAはあんまり好きじゃないな
あと、オブリもそれほどでも
FO3は大好き
オブリとFO3は、似ているようでいて大きな違いを感じる - 143 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 17:56:34 ID:D/dJtB9L0
- 変な所まで作り込んでるゲームには自由を感じる
- 144 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2010/02/10(水) 18:01:54 ID:vDNe0DqZO
- 自由度って結局、寄り道ってことなんかな。
映画なんかのシナリオでも、ストーリーとはあんまり関係なく見えるエピソードがあちこちにあると、それが深みになってあらわれる。
- 148 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 18:27:34 ID:zsdbCROd0
- 究極的には
プレイヤーのやりたいことがやれる
ゲームにやれと言われたことは無視もできる
それでいて満足度が高くなるようなリアクションが用意されてる
みたいな感じなんだろうけど予算からも工期からも無理だよな
GTAの警察や軍隊と戦えるってのは
それまであんまり無かった一つの方向に用意された自由度だったわけだけど
ああいうのを多方面に渡って用意するのは無理だろうし難しいな
- 172 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 23:15:50 ID:D3alZMpyP
- MMOなら自分以外の他者の存在があるからなー
継続して増えていくコンテンツの解明、追随の競争感覚。
攻略情報によって誤りなくレールに載っている安定感。
協力者によって個人の域を超えていく優越感。
ゲーム内の財産の所有感覚。
ゲームコンテンツは架空の物語でも人付き合いは現実だもの
何に楽しみを見出すかの自由度は比類ない - 179 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 12:52:43 ID:FrwuRYc90
- ロトシリーズのドラクエは自由度高いよね
- 180 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 13:03:45 ID:jFrt4P/J0
- >>179
なるほど、確かに3の「自由度」は評価が高いよね。「自由感」を感じる人も多かったと判断出来そうだ。
後はFF6の後半やDQ6のムドー以降も「自由度」の点では良く上がるね。
- 199 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/11(木) 18:06:54 ID:Hs7iEiBj0
- 無双シリーズは自由度を落としたせいで人気も落とした好例だな
お使い指示出まくり、少しでも従わないと味方がやられてゲームオーバー
爽快感よりもストレスの方が上回る - 201 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/11(木) 18:31:35 ID:V5fyN0BQ0
- >>199
無双シリーズはどっちかというと
イベントが激減しちゃったな。
無双2と無双2猛将伝が無双シリーズじゃ一番神かもしれんね。
もう無双5とかはイベントも全くなく目もあてられなかったぜ。
- 214 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 22:00:02 ID:DZl+nYE8O
- RPGの自由度って話なら
マリーのアトリエが良かった。
簡単なクエストをこなして金を稼ぐ内に
やれる事や選択肢が自然に増えていったり
突発的なイベントで驚かされたりとても楽しかった。
んでプレイヤーはいろいろな選択肢から
錬金術を極めてもいいし、街の外で冒険しまくってもいい
そういった選択肢や行動力の積み重ねで
マルチエンディングに分岐するようになってる。
あのバランスは神掛かってた。
ワクテカしながら続編買ったけど
錬金術の調合では自由に比率を変えられるので
ベストブレンドを探して下さいね
みたいな明後日の方向の自由度の広がり方して
すっかりクソゲーになってた。
残念。 - 216 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 22:13:10 ID:ZM5EaIJY0
- >>214
ハゲドウ。
レベルアップ要素、探検要素、素材集め要素、錬金要素、
全部に絡んだイベント要素、適度に緩い雰囲気。
もうちょっとゲーム内の時間に余裕があれば…と思わせるような
イベントクリア期限は絶妙だった。
続編は買わなかったけど。 - 217 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 23:45:22 ID:DZl+nYE8O
- >>216
街の外に出るとき雇う護衛というか傭兵も
何種類かいてそれに応じたエピソードが用意されてたり
小人を雇って簡単な調合やら採取を代行させたり
酒場で引き受けるクエストを踏まえて小人に仕事を振ったりとか
ホント、いろんな要素が有機的に絡み合った
楽しいゲームだった。 - 221 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 13:35:03 ID:B+z6DCoMP
- GTA4でターゲットの男を追いかけてさんざん市街を走り回り
(たまたまお互い車・バイクが手に入らなかった)
ある交差点で飛び出してきた車にそいつが轢かれて死亡<ミッション終了>(エェ〜)
自由度とはちょっと違うが、こういう予測不能なランダムっぽい事件が起こると楽しい - 229 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 14:00:33 ID:vr817mqT0
- シヴィライゼーションみたいにクリアの条件自体に種類があるのとか面白そう
力でボスを倒すだけではなく、魅力でどんどん敵を味方につけていくとか
ボス無視して違う惑星に脱出するとかw - 243 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 16:59:43 ID:dQuAR1nY0
- >>229
いいなそれ。
散々悪さしてボスを倒して自分がボス(悪役)になるとかw
マルチストーリー&マルチエンディングなゲーム(RPG)に復活してほしいよ。
HDじゃ無理っていうなら、DS/PSPとかもあるわけだし?DQ/FFリメイクとかで
昔ながらの2Dにも目が慣れてるだろうから、一度映像的には退化して内容の
方に力入れてみるとか、色々試してほしいよ。
- 234 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2010/02/13(土) 14:22:34 ID:qsKbKmkNO
- 今はテイルズみたいにヲタ化したりもしているけど、本来のJRPGっていうのはドラゴンボールとかキン肉マンとかと構造が似ていると思う。
一言でいうなら成長譚なわけだ。
少年が旅に出て、戦って強くなってさらに強い敵と戦って。
強くなるごとに、世界はどんどん広がっていく。
これって少年の夢だよね。
大人になりたいって願望が根底にある。
だから最初は自由が限定されているけど、それは演出の範囲じゃないかと。
オブリビオンに賛否両論あって、必ずしも日本ではあまり評価されないのもそのせいかと。 - 247 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 17:17:10 ID:LoYc+5gyP
- 自由度の高いゲームが持て囃されたのって
技術革新で新しい事が出来るようになったからであって
自由が良いって訳じゃなくて
単に目新しさだって話
- 269 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 23:09:53 ID:OJ+NwcHl0
- >>247
それは凄いあると思うな
GTA3で初めて箱庭の自由ゲーをプレイして
日本のゲームの定義では出来ないことが出来たときの
感動は凄かったけどSAまで来ると、またかって感じだった
GTA4は観光目的では楽しかったけど - 253 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 22:54:37 ID:kmwAQeKz0
- elonaマジオヌヌメ
牧場作ったり博物館作ったり店経営したり血のつながらない妹と結婚したり顧客を奴隷商人に売り飛ばしたり街に放火したりできるよ。
- 266 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 15:10:50 ID:VdS0KwII0
- RPGとは違うけど
アサシンクリードの移動の自由さ、
フリーダムさは凄いな。
膝くらいの段差を何故か乗り越えられないとか
階段から飛び降りてショートカットできないとか
そういう移動に関する不満が存在しない
ってのはコンシューマーゲームにおける
革命じゃなかろうか? - 272 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 15:56:02 ID:WGAkRXJZ0
- 自由度が高い低いと同時に
不自由度が高い低いもあるよな
そのバランスが取れてるのが良ゲー - 273 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 15:59:35 ID:nfEZB6/z0
- 束縛があるから開放感があると
- 233 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/13(土) 14:15:18 ID:fqjzGmXF0
- キャラメイキングのあるなしが大きいな。
どんなシステムにしたって、開発者がキャラ設定まで決めてしまっている場合、RPできない。 - 236 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 14:56:42 ID:LmknbxCn0
- >>233
コンピュータ使わないテーブルトークRPGでも
シナリオ製作者によって用意されたキャラを
与えられた設定の中で演じるようなものもあるよ
そういうのをプレロールドと呼ぶんだけど
自分で作ってないから演じることに関してかえって高度だったりする
- 256 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 00:35:37 ID:g0iiLJMM0
- >>236
TRPGじゃないけどドイツ軍が負けるまでの過程をプレイする対戦ボードゲームやった事あるわ
男二人で10時間以上コマ動かしてた
つまらなかったなぁ・・・
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⇒Yahoo!グルメがやっつけすぎるwwwwwwwwwwwww
⇒正直、エドモンド本田になら、なんとか勝てそうな気がする


























































































1 名前 : 1投稿日:2010年02月16日 17:50 ▼このコメントに返信 関係ないが日本一がディスガイア4作ると聞いた
俺的にあのシリーズ自由度比較的たかいんだが
3でWMシステム消したのと人捕獲可能にしたは許さない
2 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:00 ▼このコメントに返信 ジルオールが出てないな。あの中世っぽい雰囲気が好きなんだけど。
3 名前 : 名無し投稿日:2010年02月16日 18:03 ▼このコメントに返信 とりあえず必要が無くても
RPGやアクションでその場でピョン、とジャンプできないのは
なんか窮屈さを感じる
4 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:05 ▼このコメントに返信 自由度って記号に踊らされてる感じがする
※1
ディスガイア4が売れなかったら会社倒産だからマジ頑張って欲しい所。2と3やってさすがに自分の中で飽きた感があるけど・・・
利益が-97%だっけ?
5 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:05 ▼このコメントに返信 GTAはドライブゲーだろう
殺戮がとかミッションがとか言ってる人はそりゃ楽しめないわな
題名も車関係なんだし車を楽しまなきゃ意味がない
6 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:07 ▼このコメントに返信 ジルオールは俺も思ったな。
主人公がアイリーンぶっ殺すシーンは斬新すぎた
7 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:12 ▼このコメントに返信 >UOが自由度高いと言われている
>が、それも結局、○○スキルをあげると××が作れるようになる
とかが大量にあるだけ
みんな昔のUOを知らなかったんだな
最初のUOが一番自由度が高かった
8 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:13 ▼このコメントに返信 >関係ないが日本一がディスガイア4作ると聞いた
>俺的にあのシリーズ自由度比較的たかいんだが
アレを自由度と呼ぶか
9 名前 : 名無し投稿日:2010年02月16日 18:13 ▼このコメントに返信 自由度が欲しいならTRPGやろうよ
協調性と妄想力さえあれば自由度は半端ない
10 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:14 ▼このコメントに返信 スレでも出てるが自由度と不自由度のバランスは大事だと思う
最初からあれもできるこれもできる何でもできるだと最初のうちは楽しくても段々飽きてくる
ドラクエはそのあたりのバランスが絶妙だから船を手に入れてのワクワク感が凄いんだろうな
自由度が高いゲームも好きだけど束縛の中に自由を見つけていくゲームの方が好き
11 名前 : ゚.+:。(o・ω・o)゚.+:。ドキドキ♪投稿日:2010年02月16日 18:15 ▼このコメントに返信 俺からすればFF6何かは自由度が高いゲームだった
パーティの組み合わせの自由、バグ利用の自由、縛りプレイ、低レベルクリア等々
こう考えるとよく言われる「自分で楽しみを探せないやつ云々」はまあ間違ってないと思う
流石にそれを実行する基板が糞だったら探しようもないが
12 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:17 ▼このコメントに返信 寄り道の選択肢の多さに関しては和ゲーではPS2のバンピートロットがトップクラスだと思う
遺跡に潜ったり化石掘ったり株や交易品で儲けたり最強のビークル乗り目指したり悪の秘密結社の幹部になったり、やれることが半端なく多い
元々出回った数も少ないから中古で探すにしてもかなり手間かかるだろうけどね
13 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:18 ▼このコメントに返信 ※2
こんなに早く俺の言いたい事を言ってくれる奴がいたとはな
14 名前 : ぉっぉ投稿日:2010年02月16日 18:20 ▼このコメントに返信 DQ2、3の船が手に入ったくらいの自由度で十分だなぁ
ほんとDQの船とか鍵が手に入った、入りそうな時のワクワクはすばらしい
…DQ5は他のDQとは違うけど
(まぁ1本道好きだからいいんだが)
自分の力でそのゲームの面白い所を見つけるのは面倒くさい
15 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:22 ▼このコメントに返信 RPGでいうなら移動の自由じゃないの
地面を歩き回れるというか
FF13やってた連れは「街行くたのしさがない」と言ってたな
新しい街で新武器があってその武器を買うためにお金をためてたら
やめるきっかけをつかめず、ずるずるプレイしてしまう事もないと
結局クリアせず売ったみたい
16 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:24 ▼このコメントに返信 RPGの自由度っつたらワールドマップだと思うんだけど
世界地図からカーソルで選んで移動とかじゃなくて直接移動できるタイプのやつね
テイルズみたいにマップでも一本道みたいのじゃなくて、うっかり入った森でワケ分からんうちに瞬殺されたりメインシナリオとは関係ない村とか小屋とか洞窟とかがいっぱいあってクエストやらアイテム収集やらで行ったり
攻略本ってそういうののために買ってたわ
メインシナリオが糞でもそっちで楽しめたら積むこともないと思うけどな
17 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:26 ▼このコメントに返信 パチパラいいよ
18 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:27 ▼このコメントに返信 オブリビオンは細やかな気配りが上手なだけで自由度の高さを狙った訳じゃないと思うよ。
気配りが出来てるから作ったら自ずと自由度が高いと感じてもらえるように出来てたって
だけの話だと思う。ゲーム自体はメインクエストがあってサブクエストが充実してるスタイル
だけど、昔っからウイザードリイがすでにやってた事の延長線でしかないよ。そこは日本の
ゲームと一緒だと思う。
それの何が面白いの?って声が飛んできそうな所までちゃんとカバーしてるのが良い所じゃね?
ゲームの中の一日だけど、海でひたすら泳ぎまくった事もあるけど結構うれしいもんだよ。
そういうしょーもない事ができるってのは。なんか景色のいいとこ歩いてたら気分良いし。
晴れだと尚良いな。思わず寝るときは着替えたりするし。ゲームとしては全く無意味でもね。
19 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:29 ▼このコメントに返信 ルナティックドーンシリーズとPOSTAL2が何故出てないのか
20 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:31 ▼このコメントに返信 高機動幻想GPM
あれの正規ルートとトゥルーEND無しにした感じのゲームとか無いの?
21 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:33 ▼このコメントに返信 COD4、MW2()藁
カジュアルゲーしかやったことないくせに、FPS語るなよwww
22 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:36 ▼このコメントに返信 目的があった上で色んな手段でそれを達成出来るのが自由度じゃないのかなあ
23 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:38 ▼このコメントに返信 RPGは映画見るようなもんだろ、イベントを自分の手で乗り越える分さらに楽しいって違いがあるけど
そこに自由度を求めるってことはつまり自分で映画作るようなもん、意味がない
でも自由度がないとか批判されるようになったのはいいRPGが少なくなったってことだろうな、あるいはマンネリ化か
24 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:38 ▼このコメントに返信 ここまで貝獣物語がないなんて
25 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:39 ▼このコメントに返信 パチパラは面白かったな
ストーリーは一本道だけど選択肢の数が半端ないしぶっ飛んでる
釣りゲーやレースゲーや競馬ゲーにもなるしな
パチンコゲーじゃなくてバカゲーだからパチンコの知識が0でも楽しめる
26 名前 : @投稿日:2010年02月16日 18:40 ▼このコメントに返信 FF13の11章を楽しいと感じた人は自由系ゲー向いてると思う
27 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:40 ▼このコメントに返信 ウェルトオブイストリアが何故でてな・・・いやまぁマイナーですけども。
プレイヤーが行ったことに対して、仮想世界がどんな反応を返してくるかってことではないかと思う。
FF1とか井戸調べたり、水調べたりしたらどうでもいいメッセージでるじゃん
どうでもいいんだけど、ああいうの大事じゃないかなぁと。
28 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:41 ▼このコメントに返信 アクションゲーだとロックマンみたいにステージ選択式はいいよね
最速クリア狙わないんだったらどれから行ってもいいし
29 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:43 ▼このコメントに返信 ロマサガは最初出たときは何をやればいいのかわからずに止める人が多かったな
30 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:46 ▼このコメントに返信 このスレ洋ゲーRPGの自由度を勘違いしてるやつが多いな。
イメージだけで決めて実際にやってないんだろうけど。
WRPGの自由度ってメインシナリオを進める上で自身の装備や他キャラや派閥との関係、攻略の方法がプレイヤーに委ねられてるだけであってサブクエストの量は別に関係ない。
サブクエストはJRPGでいうレベル上げに近い存在だしな。
31 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:49 ▼このコメントに返信 ゲームを面白くするのはルールであり制限
いかに面白いルール(制限)を用意できるかがそのゲームの面白さに直結する
自由さはあってもいいが必要ではない
32 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:50 ▼このコメントに返信 ゲームを細分化すると
・思考ゲーム(回答は無限)
・フラグゲーム(回答は一つ)
・確立型(回答はランダム)
・蒐集ゲーム(コレクション指向型)
でほとんど埋まる、一般的に自由度が高いと言われているのが思考ゲーム
トランプのテキサスホールデムのように手札の動きを読む
戦略戦が中心になるゲーム
このゲームで重視されるのがAI(人工知能)
ポーカーの手札がブタでレイズしまくる、バカAIが相手では勝負は楽しめない
日本は高度なAI技術がなかったため、回答を限定したフラグ型が多い
AIとの競争であれば
「RPGで伝説の剣を取りに行ったら、他のAIに取られてました」といった
シナリオの自由度が生まれてくる
コマンド&コンカーのようなAIとの戦略を前面に置いたRTS
FPSではS.T.A.L.K.E.R.に高度なAIが搭載され
NPC自身が自分の判断で行動して動くようプログラムされている
NPCの行動がゲームの世界を少しづつ変えていき
プレイヤー自身の進行にも影響を与える、新しく始める度に違う世界が完成する
洋ゲーが目指してるのはそういうゲームだろうな
33 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:52 ▼このコメントに返信 自由度=仕掛けの多さ
34 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:55 ▼このコメントに返信 ロックマンDASHが出てないことに絶望したっ!!
35 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:57 ▼このコメントに返信 日本のゲームの自由度が低いっていうのはシナリオ重視+主人公は常に(世界レベルの)英雄ってパターンが多すぎるせいだと思う。
英雄に好き勝手されちゃ(ゲームの)世界の秩序が崩壊するから自由度を制限しなくちゃならん。
自由度が高いと言われるようなゲームの主人公は例え死のうが、外道畜生道に墜ちようが世界全体からみたらどーでもいい話、だから行動も制限されない・・・って思ってる。
36 名前 : 投稿日:2010年02月16日 18:58 ▼このコメントに返信 ※6 13
ありがとう。2chでジルオール好きって言ったら「劣化ロマサガじゃん氏ねよ」的なこと言われて半ベソだったんだ…あれの続編出るならまたゲームに復帰するな。
37 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:00 ▼このコメントに返信 >牧場作ったり博物館作ったり店経営したり血のつながらない妹と結婚したり顧客を奴隷商人に売り飛ばしたり街に放火したりできるよ。
個人的にはこういうの別に、なんだよなぁ
だから?となる
まあそれは別として、RPGなら良いシナリオがあるなら
それにそった大筋で進むというのは当然だし、まったくおkなんだよ
ただその過程で、色んな角度からその大筋を表現してて、そのどの角度のコースもとれる
というのがあると、RPGとして自由度があるなー、いいなーと思える
キャラの育て方も同じだな、選択肢の多さというか、でもそれはシナリオ軽視とはまた違う
38 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:01 ▼このコメントに返信 こち亀のマンガの中でやってるゲーム並の事ができたら
それは自由度と呼べるかもね
39 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:02 ▼このコメントに返信 MMORPGの自由度とはキャラの見た目とかスキルで
どれだけ個性を出せれるかじゃねーの?
40 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:04 ▼このコメントに返信 だから小説のようにストーリーを読み進めるフラグゲームと
テトリスのように人対人との頭脳戦としてのゲームは別個に考えるべきなの
41 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:06 ▼このコメントに返信 自由度とか言い出すと定義が曖昧だけど結局はゲームデザインの話。
そのゲームを進めていくことが面白いかどうか。
自由度が低くてつまらない、一本道だ、作業ゲーだとかっていうのも
やらされてる作業がつまらないだけのこと。
42 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:07 ▼このコメントに返信 自由度があったって、その箱庭世界に魅力がなければ駄目だよね。
個人的には、Oblivionの世界には十分な魅力があった。Fallout3は微妙だったな。
システム的にはFallout3の方が面白かったけど。
Oblivionは放浪するという感覚で遊ぶと面白いんだろうと思う。先へ先へという感じだと面白くないだろうな。人を選ぶ所はあると思う。
43 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:10 ▼このコメントに返信 自由よりも異なるが重要だと思う。
レースゲームでもグランツーリスモみたいなのより
マリカーみたいな近道で普通ではないコースを走れるっていうのがいいんじゃないかと思う。
最も、RPGでこれをするのは難しいと思うけど。
44 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:15 ▼このコメントに返信 F-ZEROのショートカットとか普通のレースゲームじゃやれんわな
「ジャンプ台から隣のコースに飛び移ってショートカットだーッ!」
どこのファミコンロッキーだよw
45 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:16 ▼このコメントに返信 皆自由度って言葉に縛られてるよな
俺はFO3とかで善人にも悪人にもなれるのが良かった
どちらになったとしても目的は父親を助けることだから迷わないし
46 名前 : q投稿日:2010年02月16日 19:20 ▼このコメントに返信 サブミッションってのは自由度とは違うと思うが。
例えば、1000種類の武器が会って、これをプレイヤーが勝手に収集してコンプリートを目指すなら『自由』だが、
コンプリートボーナスが出るようになったりすると、それは途端に『作業』になる。
ゲーム的にはやらなくて良くても、ゲーム内で『やれ』と指示(示唆)されるならば、それは結局やらねばならないことだ。
RPGにおける本当の自由ってのは、(自分が勝手に)レベル上げてMAX目指すとか、アイテム集めるとか、そういうことだと思うよ。
報酬があることをやるのは自由じゃない。
47 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:22 ▼このコメントに返信 サガフロのリュート編は開始からそのまま
ラスボスステージまで行けるってのが衝撃的だったな
何の準備もしないと詰むけど
48 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:24 ▼このコメントに返信 ドラクエモンスターズ(テリー、マルタ)はどんなモンスターでもステータスMAX・強力な技を覚えさせて無双出来る点が自由度高いと感じるし面白い。
ポケモンはさまざまな限られた中で戦略を練ったり自分のスタイルで戦ったり出来て自由度が高いと感じるし面白い。
両極端だけどどっちも自由度あるように感じるってすごいな。
49 名前 : Bee投稿日:2010年02月16日 19:24 ▼このコメントに返信 日本サーバの無かった頃のUOが、とても楽しかった。
生きる緊張感と、出来る事・楽しめる事がとても実感できた。
スキル上げの単純作業の連続という側面は確かにあるが、それは「一面」でしかなかったと思う。
中途半端に上げた鍛冶スキルでショボい武具を作って露天商して売れなくて、「何で俺の作った剣はダメなんだ!」ってやさぐれるのを楽しんでみたり、街中で他人に話しかけながらスリしてみたり、超強力な毒を塗りこめた魚の切り身を銀行前に放置して「誰か食え」ってドキドキしたり、自分の演技だけで物乞いをしてソコソコ稼いでみたり。
わざと強そうなモンスターに追いかけられて「Geee!Heeeelp!」とか言いながら逃げ惑ってみたり。
自分の家のドアの横で隠れて、仲間が入ろうとして明けたドアを瞬間に閉めて困らせたり。
どこの国の人か判らない奴と、片言の英語で話しながら狩をしたり。
ああ、あの頃に戻りたい。
50 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:26 ▼このコメントに返信 世界が広いのと選択が広いのとは訳が違うぞ
俺から見たらオブリビオンは
どれだけその人間から金を巻き上げれるか
どれだけ悪名を増やさずに終わらせられるか
どれだけ外道な殺し方が出来るのか
を調べる選択肢を選ばせてくれるいいゲームだと思ってる
51 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:28 ▼このコメントに返信 まぁ、世界の広さは選択の広さに繋がると思うよ。
52 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:28 ▼このコメントに返信 GTA4の本編クリア率は購入者全体の20%らしいぞ
日本でもたまにあるけど「やりこみ要素」は本編クリア後にもってくるべきであって
本編にやりこみが必要な高難度の要素は避けるべきってことだな
53 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:29 ▼このコメントに返信 ゲームの世界、オブジェクトとかキャラクターとかにどれだけプレイヤーが干渉していけるかだと思うよ。
54 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:29 ▼このコメントに返信 RPGは確かにストーリーさえ良ければ自由度はそこまで気にならないように思う。
他はゴールは決まってた方がいいんじゃないか。そこに辿り着く方法のバリエーションを豊富にするとか。どんな仲間と、どんな装備でいくのかとか、一人孤独に向かうのか、商売で儲けた金で強い仲間を用兵として雇って向かうのかとか。
55 名前 : 自由度0投稿日:2010年02月16日 19:35 ▼このコメントに返信 おい!Fableが出てないじゃないか!
どうした!?
56 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:37 ▼このコメントに返信 一つの目標を達成するために
何通りかのプランを立てられるもの
最近は「こうやれ」ってのが多い
57 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:43 ▼このコメントに返信 どうぶつの森かな。
魚を釣ってもいいし住民との会話を楽しむのもいいし。
基本何をしようと自由だし。
最近はアイテムコンプゲームになりつつあるけど。
服のデザインして果樹園育てまくったな〜。
58 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:43 ▼このコメントに返信 なんていうか乱世に生きる人間を描くようなのが自由度っていうか・・・
まあ技術力も容量も足りないのかもしれんけど
59 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:51 ▼このコメントに返信 分かってない、全くもって分かってない
オブリで言う自由度ってのは開発側の意図しないプレイ方法がどれだけあるかって事だ
それの最たる例がMODだろ、和ゲーでMODの盛んなゲームってあるか?
開発側がゲーム内データをイジる為のツールを公開してるような和製メーカーがどこにある
ゲーム内のデータ改造=チートなどとぬかす和製ゲーマーに自由度を語るなんざ100万年早いわ
60 名前 : あ投稿日:2010年02月16日 19:51 ▼このコメントに返信 MODの豊富さ、作成しやすさ。
改造できないゲームに自由度も何も無いだろ。
61 名前 : あ投稿日:2010年02月16日 19:51 ▼このコメントに返信 オブリビオンやFo3みたいなパソゲーはModも含めた自由度が楽しい。
新規のクエスト、フィールド、装備品に敵キャラ、ゲームシステムなどなど何でも大量に追加・変更できる
そして気付くと元とはほとんど別ゲーをプレイしている
62 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:51 ▼このコメントに返信 俺的にはGPM位がちょうどいい
63 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:57 ▼このコメントに返信 コンシューマーのコンストラクション機能で言うと
エキプロとかキャリバーのオリキャラ作成くらいだな
64 名前 : 投稿日:2010年02月16日 19:57 ▼このコメントに返信 この手のスレを見るたび、パネキットが時代を先取りしていたゲームだったことを痛感する
65 名前 : 投稿日:2010年02月16日 20:04 ▼このコメントに返信 パネキットは「せんすいかん」と「うちゅうせん」を足して
戦闘があればパーフェクトだったw
66 名前 : 投稿日:2010年02月16日 20:06 ▼このコメントに返信 ※欄でジルオールが出てて安心した。
PS3で続編出して欲しいなぁ。
67 名前 : 投稿日:2010年02月16日 20:07 ▼このコメントに返信 >>59
日本でそれやったらただの手抜き丸投げって叩くんだろうな
68 名前 : 投稿日:2010年02月16日 20:11 ▼このコメントに返信 えーとOblivionはThe Elder Scrollsシリーズの第四作目なのだけども、
前作達は、例えば二作目のDaggerfall(1996年発売)はマップの広さがイギリス王国の二倍とか、かなりキテるゲーム達だったんだよ。勿論ダンジョンなど多くが自動生成でスカスカだったが。
自動生成でも良いから巨大な世界を作ったり、百冊以上の本で世界・社会を記述しようとしたりするのには執念めいたものまで感じるよ。それがTESシリーズの背骨なんだろう。
Oblivionで大分コンシューマー向きになった気もするけど、TESは相当ラディカルなシリーズだ。パソコンゲームだなって感じる。荒い部分も有る。でも、いつもラディカルな所が何か新しい領域を感じさせて、自分は好き。
任天堂が目指しているようなゲームとズレるとは思う。
69 名前 : 投稿日:2010年02月16日 20:14 ▼このコメントに返信 不自由の中に自由がある
ゲーム?やらない
70 名前 : 投稿日:2010年02月16日 20:16 ▼このコメントに返信 キングスフィールド2は自由度あったと思う。
シームレスのダンジョンに鍵やアイテムと最低限のヒントを散りばめて「さあクリアしろ」ってな感じ。
武器が欲しいから魔法を売り飛ばすとか、薬草がぶ飲みでイベント無視してマグマを渡ったりとか、手探りで攻略してもクリアできるのがよかった。
71 名前 : 投稿日:2010年02月16日 20:23 ▼このコメントに返信 テーブルトークでもやろうや
72 名前 : bell投稿日:2010年02月16日 20:28 ▼このコメントに返信 「俺だけの攻略法」が人ごとに違うゲームは自由度が高いって考えてるな。
選択肢の中から考えて選べることと、選んだ結果でゲームの進め方に大きな影響が出れば尚良い。
一本道RPGだとFF5なんか良くできてると思うよ。
73 名前 : @@投稿日:2010年02月16日 20:29 ▼このコメントに返信 まぁ日本人には自主性ってものがないからな
基本的に指示待ち人間ばっかりだから
自由度の高いゲームというもの自体に疑問を抱くんだろ
ただ、指示待ち人間、主導権任せなくせに、文句だけはいっちょまえに言う
だからFF13みたいな一本道ゲーにも文句いう
ある意味日本人って、世界で一番ワガママなゲームプレイヤーだと思うんだ
74 名前 : 投稿日:2010年02月16日 20:29 ▼このコメントに返信 アサシンクリードは本国じゃ移動が自由なだけの一本道ゲーって叩かれてるし
まあ適材適所ですね
75 名前 : 投稿日:2010年02月16日 20:36 ▼このコメントに返信 おまえらきもすぎだろ
76 名前 : 投稿日:2010年02月16日 20:42 ▼このコメントに返信 ゲームする側が自由度なさすぎだろ
77 名前 : 投稿日:2010年02月16日 20:49 ▼このコメントに返信 自由度が高いゲームはあんまり日本人にあってないとも思うけどな。
出来るだけ効率的に、宝箱は全部開けて仲間に出来るのは全部して、初回から完璧を求める人が多い事。
一本道と言われてるゲームだって攻略本や攻略情報片手にやってる人が多いみたいだし。
78 名前 : 投稿日:2010年02月16日 20:50 ▼このコメントに返信 FF6も崩壊後の自由度はかなりあったな。
一回ばらけた仲間を集め直す必要は特にないってのは今でも珍しい。
成長システムは魔石に依存しちゃうけど、パーティキャラが個性強いから気にならない。
79 名前 : 投稿日:2010年02月16日 20:54 ▼このコメントに返信 自由度はあくまでも一要素
自由度が高い神ゲーもあればクソゲーもある。
自由度が低い神ゲーもあればクソゲーもある。
神ゲーはどれだけやっても素晴らしいが、クソゲーはやることすら煩わしい。
80 名前 : 投稿日:2010年02月16日 20:56 ▼このコメントに返信 正直オブリとフォールアウト3やって世界が変わった
81 名前 : 投稿日:2010年02月16日 20:56 ▼このコメントに返信 自分に丁度良い自由度があったのはFFCCだな
最初の方はいけるところ少ないけど、3年目あたりから好きなマップに行ける。
ライナリー砂漠の謎解きさえやったら後の寄る場所は概ね自由。
ワールドマップ無いし移動できる範囲は限られてるけど、別にそれで不満があるわけでもなかった。
DSの2作はそういう自由度が全く無くてちょっと不満だったけど、
FFCCTCBはシームレスにいろんな環境のマップ移動できるから旅行気分で楽しかった。1週目から全マップ行けるし。
戦闘も自分にはアレぐらいのぬるさで良い。レベル無いからレベルで足止め食らうこともないのがまた良い。
82 名前 : 投稿日:2010年02月16日 20:58 ▼このコメントに返信 ジルオールや初期三作までのアトリエシリーズは確かに面白かった
自由があってサブストーリーやキャラも良かったし。
洋ゲーも面白いけど、キャラに愛着が持ちにくいのが難点
何だかんだで萌えは必要なんだろうな
83 名前 : 投稿日:2010年02月16日 21:13 ▼このコメントに返信 大航海時代2
84 名前 : 投稿日:2010年02月16日 21:21 ▼このコメントに返信 自由度って何の為にあるの?
どれだけ多くの人を楽しませられるか?その為の手段じゃないの?
手段が目的にすりかわってないか
俺はオブリビオンに自由度は感じなかった
ニッチ向けの要素はどこまでいっても自由度たりえない
85 名前 : 投稿日:2010年02月16日 21:29 ▼このコメントに返信 お前らが自由にゲームをやってないだけ
86 名前 : 投稿日:2010年02月16日 21:30 ▼このコメントに返信 オブリビオンたのしいんだが・・・
目的や制限を自分で決めてその中で工夫したり。
あ、PC版のほうね。
萌えないっていってるやつは色々MODいれるといい。
ジルオールとミンサガも良かった。
古いのだとロマサガ2とメタルマックスと・・・
87 名前 : 投稿日:2010年02月16日 21:33 ▼このコメントに返信 ※32
>「RPGで伝説の剣を取りに行ったら、他のAIに取られてました」といった
>シナリオの自由度が生まれてくる
それは時限型という一番嫌われる要素だ
結局取り逃ししないように(他AIの動きに振り回されて)進める輩が多いから取れる選択肢が狭まる
もちろん一例に上げただけだろうがね
88 名前 : 投稿日:2010年02月16日 21:36 ▼このコメントに返信 前に出てるがガンパレードマーチ
ただ仲良くなるだけではなく不倫したり、喧嘩したり、NPC同士がくっついたりと
人間関係での自由度は高かったと思う。
どうして続編は素直に進化させなかった・・・
戦場のヴァルキュリアみたい感じのゲームにガンパレのAIシステム入れてくれたらすごく面白そうなんだがなぁ。
89 名前 : 投稿日:2010年02月16日 21:41 ▼このコメントに返信 少なくともRPGに自由度なんていらない
一本道でいいからその道を充実した濃い道にしてくれ
90 名前 : アんそにー投稿日:2010年02月16日 21:53 ▼このコメントに返信 天誅は色々バカなことも出来て楽しかったな。
古いが。
ただしWiiのアレは認めない。
5は従来の方面で・・・。
むしろ忍道弐を出して欲しいかも。
91 名前 : 投稿日:2010年02月16日 22:04 ▼このコメントに返信 ストーリー的な自由度はADVゲームが一番作りやすいだろうな
エンディングが複数とかいくらでも作れるだろうし
92 名前 : 投稿日:2010年02月16日 22:09 ▼このコメントに返信 FFにおける自由度は成長システム
DQにおける自由度はメインシナリオ
だと思う
93 名前 : 投稿日:2010年02月16日 22:13 ▼このコメントに返信 自由度っていうか世界の広さを肌で感じられるからオブリは好き
94 名前 : あいう投稿日:2010年02月16日 22:13 ▼このコメントに返信 自由度の高さってやっぱり選択肢の幅から慣れた方が良いんじゃないか?
例えばDQで、「はい」「いいえ」の選択肢の間違った方を選択すると無限ループ、
これがもし、王道とは違った方を選択した場合にも話が進んでいくとしたらどうだろう。
それを試みたのがロマンシングサガなりタクティクスオウガなりだったりすると思うんだが。
書いてて思ったけど、これ一時流行って廃れたやり方か。
95 名前 : 投稿日:2010年02月16日 22:31 ▼このコメントに返信 fo3は世界観が充実してるのがいいよ
ターミネーター、マッドマックス、地球最後の男とか切り口がいくらでもある
一年やってるけどまだ飽きないなー
96 名前 : 投稿日:2010年02月16日 22:32 ▼このコメントに返信 たぶん日本人的にはミンサガとかFF5みたいな自由度が最適なんだろうな。
剣でも魔法でも格闘でも倒せます。
アイテムやアビリティ吟味すれば、初期ステータスで倒せます、みたいな。
民間人ぶっ殺せます、とはまた違う自由度。
97 名前 : 投稿日:2010年02月16日 22:34 ▼このコメントに返信 オブリやFO3は、他人のプレイ日記を見るとむちゃくちゃ面白い。
いざ自分でやるとダレるww
移動速度おせーとか思って、コンソールでMAXまで上げちゃう。
だんだん作業ゲーになって、最強のスパーク魔法を、
酒場とか人がたくさんいて狭い部屋でぶっ放したりして終わるw
98 名前 : あ投稿日:2010年02月16日 22:37 ▼このコメントに返信 今の日本のメーカに、そんな技術力のある会社などない。
スーファミレベルののゲームしか作れんでしょ。
今後も、海外のメーカ(スタジオ)のレベルには到底及ばんよ。
99 名前 : 投稿日:2010年02月16日 22:41 ▼このコメントに返信 ゲームなんぞに時間を拘束されてる連中の、どの口から自由度だのというんだろう
100 名前 : 投稿日:2010年02月16日 22:42 ▼このコメントに返信 ゲームって街とかも通り道みたいになるけど、
クリア後に敵が襲ってこないモードとか追加してのんびりとフィールドの美しさを眺めたりして
歩いてみたいもんだ。
なんでそういうモードをつけてくれないんだよ。
101 名前 : 投稿日:2010年02月16日 22:42 ▼このコメントに返信 とりあえずいつでもセーブさせてくれよ
102 名前 : 投稿日:2010年02月16日 22:43 ▼このコメントに返信 シミュレーションゲームなら三国志10の自由度が秀逸だと思う
各国が争ってる中で、ひたすら山籠りして仙術を極めたりなww
103 名前 : 投稿日:2010年02月16日 22:49 ▼このコメントに返信 結局、
「自由度=チートなどの改造のしやすさ」(法的にもメーカー的にも許される程度)
になってる気がしないでもない
104 名前 : 投稿日:2010年02月16日 22:53 ▼このコメントに返信 かわいい娘やエロいお姉さんが出てきて面白ければなんでもいいよ
105 名前 : 投稿日:2010年02月16日 23:03 ▼このコメントに返信 自由度なんか必要ねーよww
EOEとか自由すぎて意味フじゃったし
106 名前 : .投稿日:2010年02月16日 23:11 ▼このコメントに返信 ゲームの自由度って
「よくわからないもの」だとおもう
よくわからないから試して見たくなる
カモフラージュされててこっちの想像によって
楽しみが変わるのが自由だとおもう
想像の自由ってやつか
107 名前 : ・・・。投稿日:2010年02月16日 23:12 ▼このコメントに返信 PSダンバインのシステムで∀ガンダム作ってくれないかなかあ
ギンガナムと手を組むロランを見てみたい
108 名前 : 投稿日:2010年02月16日 23:16 ▼このコメントに返信 改造ってそれもう二次創作だから、ゲームソフトの評価たりえない
ようは、目的があったとして、その目的に辿り着くまで
何を選択し、何処を誰で進むか等、どれだけ「自由」に決められるかってことだろ
最初から目的のない、もしくは希薄なゲームはもうジャンルが違う
それは自由に遊ぶゲームであって、他の、例えばRPGでいう自由度とは別物
109 名前 : 投稿日:2010年02月16日 23:24 ▼このコメントに返信 ※103みたいにチートと改造を同列に語る奴が居る限り
日本じゃ自由度の高いゲームなんざ作れないよ
1から10まで企業のオナニーうんこ盛りのクソが垂れ流され続けるだけだ
110 名前 : 投稿日:2010年02月16日 23:31 ▼このコメントに返信 今週末はGPMで森さんと機体整備してくる。
来週はののみをスカウトにするよ。
111 名前 : 投稿日:2010年02月16日 23:33 ▼このコメントに返信 シヴィライゼーション4なんて公式チートツールついてるけどね
112 名前 : 投稿日:2010年02月16日 23:34 ▼このコメントに返信 俺なんかオブリで自由の身になった途端、北方の山々にクライミングしにいったんだぜ?
ゲームそっちのけで。
最初は軽く森を散策のつもりだったのが、マップの見方わからなくて遭難しかけたり、
いろいろやってるうちに、いつの間にか目的が一番高い山頂を踏破になってたりしてな。
そんなゲーム的に意味のない行動をどれだけ楽しめるかどうかだと思うんだよ。
オブリは。
113 名前 : 投稿日:2010年02月16日 23:38 ▼このコメントに返信 オブリは「色々楽しめる」ってゲームになってるだろ、それは自由度じゃない
単にそのゲームをそのゲームの趣旨通り楽しんでるだけじゃん
114 名前 : 投稿日:2010年02月16日 23:43 ▼このコメントに返信 もうみんなでそれぞれ好きなゲームやってればいいんじゃね
115 名前 : 投稿日:2010年02月16日 23:50 ▼このコメントに返信 RPG好きな俺は一本道でいいんだよ。
ありえないだろjkって行動はあんまりとりたくない
なんで世界が危機なのに寄り道すんだよ。
そういう点でFF13は俺にとって最高だった
FPSはそもそもつまらんからやんない。うるさいし
116 名前 : .投稿日:2010年02月16日 23:53 ▼このコメントに返信 太閤立志伝の名が一度も出ていない事に絶望した
117 名前 : dfds投稿日:2010年02月16日 23:55 ▼このコメントに返信 elonaは昔やろうと思ったけど、操作が全然覚えられず、頭が痛くなってきたので止めた
118 名前 : 投稿日:2010年02月17日 00:05 ▼このコメントに返信 自由には2つある。「景色を眺める」か「手段を考えるか」だ。
日本人が求めるのは後者ではないかと思う。
メタルギアというゲームがあるが雑魚敵の倒し方が本当に様々だ。
銃殺、絞殺、刺殺、落下、支援を呼んで爆撃などができる。私はこれを十分自由だと感じる。
天誅は雑魚が弱い代わりに目的地への道のりが自由だ。アサクリもtabun同じようなものだろう。
なぜ時のオカリナが神ゲー扱いされるのか。それは2つの自由を高いレベルで兼ね備えているからだ。
119 名前 : b投稿日:2010年02月17日 00:06 ▼このコメントに返信 つまり
ロックマンダッシュは最強ってことだな
120 名前 : 投稿日:2010年02月17日 00:09 ▼このコメントに返信 現時点でGTASAが最強
121 名前 : 投稿日:2010年02月17日 00:14 ▼このコメントに返信 いくら自由でも
何も知らない状態でトランプ渡されても困るだろ。
そこに大富豪とかババ抜きとか提供するのがゲームクリエイターだったはず。
面白いものには必ず良く練られたルールがある。
122 名前 : 投稿日:2010年02月17日 00:18 ▼このコメントに返信 フェイブル2がなぜ出てこない
クエストをクリアしたことによる名声で町の人のリアクションが変わったり、
虐殺すれば悪評が広がってそこら中の人逃げるようになる
お店の人のセリフもオドオドとしたものになって値段に影響したり
小汚い服を着てれば罵倒される
ただ問題はどのパラメータもゲーム性に影響が少ないってことなんだけど
123 名前 : 投稿日:2010年02月17日 00:19 ▼このコメントに返信 オブリビオンは、景色だけで感動できた。
山の上に登ると雪が降ってきたり、さっきまでいた街が遠くに見えたり、沼地の霧の中にダンジョンを見つけたり、神秘的な滝があったり。
気が向いたらクエストして、ちょっと飽きたら、探索したりしてた。
124 名前 : 投稿日:2010年02月17日 00:21 ▼このコメントに返信 俺はあったほうがいい
マップは広い方がいいし絵は綺麗なのがいい、アイテムや敵やクエストは多いほうがいいし、挙動はリアルな方がいい
だったら現実が最高のゲーム?ゲームよりよっぽど制限多いだろうが
日本に銃や剣を持ってるやつがどれくらいいるんだ?
ましてそれを使って冒険に出たりできるやつなんかいるかよ
そもそも失敗してもロードもリセットもないなら大胆な行動なんかできやしない
転職する決断ができずに行きたくない職場に毎朝向かうやつがこの国にどれだけいると思ってるんだよ
125 名前 : 投稿日:2010年02月17日 00:24 ▼このコメントに返信 オブリビオンはPCでMODを入れて初めて完成するゲームだよ
武器が少ない?MODで数百種類をランダムに配置しよう
敵が弱い?敵の種類を増やしてランダムにボスも配置しよう
攻撃が単調?一撃必殺の攻撃、一瞬の回避、強力な魔法を追加しよう
キャラクターに魅力が無い?NPCや種族を追加しよう
体調管理、クエストの追加、家や町を増やす、主人公を悪の帝王に
さらには美人の娼婦とエロエロしてみたり
正直コンシューマ機のゲームの自由度なんて
PCゲームのMOD文化に比べれば月とすっぽんだと思うわ
126 名前 : 投稿日:2010年02月17日 00:33 ▼このコメントに返信 ワーネバが出てなくて悲しくなった
127 名前 : 投稿日:2010年02月17日 00:39 ▼このコメントに返信 イストワールでラスボス倒すまでの道のりが他人とモロ被りする奴はまれだろう
128 名前 : 投稿日:2010年02月17日 00:44 ▼このコメントに返信 俺は、忍道戒のハラキリエンジンが好きだな。依頼を選んで、どの組織に肩入れして、どの組織を弱体化するとかで色々楽しめる。
また、裏庭の防衛システムを組み立てたり、怪しげな薬を作りまくって任務で遊んだりと、色んな遊び方ができたな。
単なるステルスゲーじゃなくて、走って強襲するというプレーもできるし。
129 名前 : 投稿日:2010年02月17日 00:48 ▼このコメントに返信 PC版のオブリやFO3はツクール的な楽しさもあるしな
PCゲーとコンシューマゲーは同列で比べられないと思う
130 名前 : 投稿日:2010年02月17日 00:54 ▼このコメントに返信 ジルオールで思い出したんだけど、コーエーなら太閤立志伝があったなと言おうとしたらコメで出てたでござる
131 名前 : 投稿日:2010年02月17日 00:55 ▼このコメントに返信 ※129
それを同列に語った挙句
一方的に片方を扱き下ろす馬鹿がいるのが問題
132 名前 : 投稿日:2010年02月17日 01:00 ▼このコメントに返信 最近はコンシュマもDLCとかMAPエディタ+マップ公開とか増えてきてたのしいんだけどな
レースゲーの痛車とか
133 名前 : 父さん投稿日:2010年02月17日 01:05 ▼このコメントに返信 最近知った一番面白いゲームは
自分でプログラムすることである
あとグラセフの自由度は尊敬する
134 名前 : くぁ投稿日:2010年02月17日 01:33 ▼このコメントに返信 主人公を力押しタイプにするかトリッキーなタイプにするか
そしたら、どんな装備品が適しているか、どんな戦法で戦わせるか
これだけでも結構な幅が出る
成長タイプにしてももう少しバリエーションがあるだろうし仲間も少なからずいる訳だから
相当自由度があるような気がする
最終的な所で同じ成長をさせたキャラが無個性化しなければこれでキャラメイキングに関しては結構満足出来る
シナリオに関してはやっぱりある程度の道筋は必要にしても
ある程度の選択の余地は欲しいな
結果的にラストが同じでもそんなに気にはならない
欲を言えば2つくらい違った結果があると嬉しいなってくらいで
RPGで例えたけど
アーマードコアは結構この条件を満たしてる自由さで好きだな
135 名前 : 投稿日:2010年02月17日 01:37 ▼このコメントに返信 ※126
おぉ同士がいたか。恋愛要素有りのワーネバは女の人にも人気あったよなw
「ゲームの○○と××を組み合わせたら最強!!!!」というスタンス実現させるあたり
フリーゲームだとElonaを指したいんだが如何せん操作系が複雑過ぎる。
あとまだまだ練りこまれていない。ただボリュームだけなら郡を抜いてると思う。
しかし、HSPで一人シコシコ作ってると思うと感動が止まらない
136 名前 : 投稿日:2010年02月17日 01:39 ▼このコメントに返信 太閤立志伝5(PC版)は和ゲーでMOD(スクリプトのみ)の充実したゲームとも言えるだろうな
あのKOEIがあんなの用意してくれるとは思いもしなかった
137 名前 : 投稿日:2010年02月17日 01:45 ▼このコメントに返信 正直コンシューマーとPCのマルチで出すタイトルをMOD込みでのバランス(ボリューム)にするのは頂けないな
138 名前 : 投稿日:2010年02月17日 01:49 ▼このコメントに返信 なんでもいいから早くロックマンDASH3をだな
139 名前 : 投稿日:2010年02月17日 01:52 ▼このコメントに返信 どきどきポヤッチオも結構自由度高かった気がする
140 名前 : 投稿日:2010年02月17日 02:12 ▼このコメントに返信 自由度がどんなに高くても、攻略するための最善の方法ってだいたい定石なんだよな
縛りプレイでもしない限り、誰でも同じような感じにならないか?
ヴァルキリー然り、ドラクエ3然り、COD然り、シムシティー然り
141 名前 : あ投稿日:2010年02月17日 02:22 ▼このコメントに返信 deus exは神ゲー
142 名前 : 投稿日:2010年02月17日 02:22 ▼このコメントに返信 ※125
だからそれもう二次創作だって
ファンが好き好きに拡張する、そういう自由さを言ってるんじゃなくて
一つの行程の中どれだけの選択肢を得られるかってのが"自由度"だろ
この2つはまったく別物だけど、一緒くたにされ、結果下のタイプが自由じゃないと言われてるけど
それは違うんじゃね?ってのがそもそも1の論点なんだと思うのだが
143 名前 : 投稿日:2010年02月17日 02:25 ▼このコメントに返信 オブリはアイテムや敵が出尽くすまでは、サブクエストすら無視してダンジョンと街を往復してるだけでも楽しいからなー。
MODありだとそれだけで軽く100時間以上遊べてしまう。
シナリオ進める必要すらなく、ダラダラと一定の楽しさを保ち続けられるゲームが好きだわ。
和ゲーだと忍道とか最高。
144 名前 : い投稿日:2010年02月17日 02:45 ▼このコメントに返信 ロマサガをつくった人は偉大だなぁと思った。
メインで悪の神を倒すとゆうシナリオがある。
しかしスタートからイベント無視でひたすら戦闘するだけでもクリア可能。倒さなければいけない中ボスはほとんどいない。イベントアイテムも持ち逃げ可能。
145 名前 : 名無しさん投稿日:2010年02月17日 02:45 ▼このコメントに返信 別に自由度なんて必要ないと思うけどな。
146 名前 : 投稿日:2010年02月17日 02:54 ▼このコメントに返信 ※117
ゲームパッドおすすめ
普通のゲームと同じ感覚でプレイできる
ただ魔法が使い辛い(いちいち選択orショートカットキー押す)のが難点だが
147 名前 : 投稿日:2010年02月17日 02:54 ▼このコメントに返信 まてジルオールの続編はPS3で発売するぞ
http://www.gamecity.ne.jp/trinity/
148 名前 : 投稿日:2010年02月17日 02:57 ▼このコメントに返信 自由度っつーものに囚われ過ぎてる感じするな
でも逆にそもそも完全な自由なんてありえない。むしろ不自由さ理不尽さこそがスパイスとなって
ゲームをゲームたらしめるんじゃ?とも思うんだ。なんか矛盾してるけど
そういう意味で※121とか同意。不自由(ルール)の中に自由(取捨選択)を見つける、感じることが大事だと思う
自由度と不自由さは相反するものじゃない。そして自由度とゲームの楽しさはイコールでもない
149 名前 : 投稿日:2010年02月17日 02:57 ▼このコメントに返信 オブリビオンは「非線形」、つまり「一本道」ではない事が売り。
世界は「プロットの集合体」ではなく、「巨大なデータベース」。
これはつまり、そういうゲームだと思った方が生産的じゃない?
一本道のRPGと一本道ではないRPG。
どちらも面白くなりうるし、ジャンル自体を比較するのは不毛では。
「自由度」を尺度にしても、あまりよい思考にはならないと思う。
150 名前 : 投稿日:2010年02月17日 03:29 ▼このコメントに返信 自由、不自由、何でも良い
ただご褒美、餌が大事なんじゃないかなぁ…
技閃いたり、アイテムゲットしたり、仲間増えたり、戦いに勝ったりさ
適度に溜めて、ぱーっと餌をくれれば良い
パチンコみたいだけどさ
ただあんまりお預けされると途中で諦めてしまう
ストーリー追うゲームはそこで損してんじゃないかな〜
151 名前 : 投稿日:2010年02月17日 05:34 ▼このコメントに返信 他人の作った世界とルールでプレイしてる事自体が不自由なのに、それに気付かないのが自由度厨
152 名前 : 投稿日:2010年02月17日 05:37 ▼このコメントに返信 じゃあ人生って意外に自由度低いな
153 名前 : あ投稿日:2010年02月17日 05:59 ▼このコメントに返信 洋ゲーの自由度はmodを作れるか作れないかだと思ってる
154 名前 : 投稿日:2010年02月17日 06:15 ▼このコメントに返信 ※149
すごくまとまってていいな、その通りだと思う
155 名前 : 投稿日:2010年02月17日 06:28 ▼このコメントに返信 いつの間にかいつもの洋ゲーと和ゲーのどっちが優れてるかって話になってる(;><)
156 名前 : 投稿日:2010年02月17日 07:05 ▼このコメントに返信 ゲームに何を求めるかの違いじゃないのかな。
物語の盛り上がりにモチベーションを求めるのか、
あくまでもゲームとして遊びにこだわり続けるのか、
どっちが好みかってこと。
個人的にはもうメインシナリオとかめんどくさいからいらない。
結局、ゲームなんてゲーム的要件という縛りが多すぎて、
どれも似たり寄ったりのシナリオになるんだから。
なので後者。
157 名前 : あ投稿日:2010年02月17日 08:16 ▼このコメントに返信 ひまそくはゲーム関係のこういう真剣な話載せるのすきだよね
個人的にはもっと肩の力抜いて接するべきだと思うんだ娯楽っていうのは
何にも考えずぱーっとやってぱーっと終わるべき
158 名前 : 投稿日:2010年02月17日 08:29 ▼このコメントに返信 一本道シナリオでいいから自分で操作する時間を長くしてくれ、
メタルギアとか、FF13とかムービーが長いのは、もはやゲームですらないだろ
159 名前 : 投稿日:2010年02月17日 08:34 ▼このコメントに返信 オブリビオンは糞みたいなミニシナリオ群と
まったく面白みの無い糞戦闘が終わりすぎてて話にならんわwww
160 名前 : あ投稿日:2010年02月17日 10:22 ▼このコメントに返信 好きなゲームやれよ
161 名前 : 投稿日:2010年02月17日 10:47 ▼このコメントに返信 GTAは殺す対象のターゲットが車で逃げた時に
自分も車で追いかけながら銃を撃って相手の車を破壊してもいいし、
ビルの上からロケットランチャーで一発破壊を狙ってもいいし、
相手の目的地に先回りしてデカいバスで道を塞いでおいて
動けなくなった相手を車から引き摺り降ろして殴り殺してもいい、
みたいに目的を達成する手段を自分でいくらでも考えて実行できるのがいいな。
それまでのゲームにはあまりなかった選択の自由だったと思う。
162 名前 : 投稿日:2010年02月17日 11:14 ▼このコメントに返信 ここまで太陽のしっぽ無し
163 名前 : 投稿日:2010年02月17日 11:51 ▼このコメントに返信 同じことの繰り返しにならないゲームが自由度の高いゲームなんじゃないか
「ダンジョン攻略しよう」
「ぶらぶら放浪しよう」
「メインクエ進めてみよう」
って感じの。それが出来るオブリが好きなんだけどこのスレだと戦闘が〜とかシナリオが〜とかで叩かれてるなあ
まあプレイの仕方なんて人によるけどね
164 名前 : 投稿日:2010年02月17日 11:58 ▼このコメントに返信 激突要塞は質の高い自由度があるゲームだと思う
165 名前 : 投稿日:2010年02月17日 12:08 ▼このコメントに返信 箱庭ゲーと基本一本道ゲー
PCゲーと家庭用ゲー
それぞれ違うもので、どっちにも良し悪しはあるし
比べてどっちがどっちとかいうもんでもないと思う
ビールよりプリンの方がうまいじゃんwwwっていうようなもんなんじゃ
166 名前 : 投稿日:2010年02月17日 12:16 ▼このコメントに返信 ゲームにおける自由度はドラクエでいうすばやさみたいなもの
重要度は職業によるし、戦士ならなくてもいい
167 名前 : 投稿日:2010年02月17日 12:57 ▼このコメントに返信 海外産タイプのRPGが自由ってのは、ちょっと違う気がする。
どっちかというと、選択権が有るか無いか。
よく、「じゃあ村人を殺せれば自由なのかよ」とか意見が出たりするんだけど、
少し違う。殺さないという選択肢がある事が大事。
どれだけ自由に行動できるか、というのは手段の一つで、
いかに自分で選択しているように感じさせるかが重要。
まぁRPGと謳っている以上、ロールプレイしたいと感じるんだろう。
厳密には、国産のRPGだってもちろん選択肢は(少ないけど)ある、
ただ、以下に自分で選択しているように感じさせるか、
という工夫というか演出が足りない。というか重視されていない事が多い。
選択させるという要素自体は、日本では受けないなんて事はない。
ロウとカオスのどっちに付くかで悩んだ人は多いだろう。
フローラとビアンカとかさ。まぁ、洋ゲーだとここに「結婚しない」とかあったりするが。
そういえば、自由度って言葉はいつどっからでてきてるんだろ。
>個人的にはもっと肩の力抜いて接するべきだと思うんだ娯楽っていうのは
お遊びか趣味かで違うだろうな。真面目に接するから分かる面白さはお遊びでは到達できない。その代わり疲れるけどね。どっちが上とかいうつもりはない。
168 名前 : 投稿日:2010年02月17日 13:49 ▼このコメントに返信 まーここを見る限り、
オブリが自由度が高い
という点について認識は一致しているなw
その上で、俺はそういう自由度は自由だとは思わないね。
いや、違うよそれを自由度というんだよ いやいや・・・という議論をしてるだけww
169 名前 : 投稿日:2010年02月17日 14:01 ▼このコメントに返信 お前ら知らないだろうけど、ファミコンのウルティマの自由度はすごかった。
村人や王様と戦えるし、商人の宝箱を盗めた。
悪いことをすると町中にむちゃくちゃ強い「守衛」があふれかえる。
でもその守衛も頑張れば倒せたw ファミコンだぞファミコン。
170 名前 : 投稿日:2010年02月17日 14:08 ▼このコメントに返信 可愛い女を好きにできるエロゲーの自由度
171 名前 : 投稿日:2010年02月17日 14:18 ▼このコメントに返信 米欄にもいくつか出てるが、自由度と言えばガンパレを思い出すな
日常ではちゃんと授業に出るも良し、一日中猫を追いかけるのも良し
戦闘では幻獣を蹴り殺すのに浪漫を求めるのも良し、二週目で手に入る反則級の武器を使って焼き殺すのも良し
172 名前 : 投稿日:2010年02月17日 14:26 ▼このコメントに返信 heavy rainってゲームは結構自由度高いんじゃない?
173 名前 : 投稿日:2010年02月17日 15:13 ▼このコメントに返信 かと言って自由度が欲しくてネトゲやると人間関係が嫌になってやめる。俺です
174 名前 : 投稿日:2010年02月17日 15:52 ▼このコメントに返信 自由自由って言うならレイプ位出来るようにしとけ
175 名前 : 投稿日:2010年02月17日 16:01 ▼このコメントに返信 「自由度」にはそれについていける「想像力を持ったプレイヤー」が必要なだけかと。
176 名前 : 投稿日:2010年02月17日 16:02 ▼このコメントに返信 ゲームは開発者が作った結果という答えがある以上選択肢の多さが自由度だろうな
オブリビオンで、ある人物を暗殺するサブクエがあって
同時期にプレイしてた友達に正面から乗り込んで叩き斬る以外方法なくないか?って聞かれたんだけど
夜中に寝たのを見計らって忍び込んで、食べ物に毒注入して放置してたら死んでたって言ったら驚いてた
NPCが定期的に寝るのも食事するのも気づかなかったらしい
こういう些細な事に気づいて、自分の中での選択肢を沢山見つける事が出来るのが自由度が高いっていうんだろうな
177 名前 : 投稿日:2010年02月17日 16:10 ▼このコメントに返信 盗賊に襲ている村にたどり着いても盗賊を倒さず、交渉して仲間になる道も選べる
そんな自由が欲しいんだよ
178 名前 : 投稿日:2010年02月17日 16:19 ▼このコメントに返信 ゲハはハード絡まないとディープな話出来ていいんだけどなぁ
179 名前 : ささささs投稿日:2010年02月17日 17:27 ▼このコメントに返信 自由度って言っても
GTAのような箱庭的な自由度や、キャラクタの成長とかアクションのシステムの自由度、ストーリーの自由度とかあるんだから、それを一括りにすると話がややこしくなるだけ
180 名前 : 投稿日:2010年02月17日 17:34 ▼このコメントに返信 ゲームの自由度には2種類ある
混同してはいけないと思う
・制限から開放される時、自由を「感じる」作品
スーマリみたいなクリア手段を色々模索するタイプのゲームはこっち
新しい楽しみ方を思いついた瞬間、ルールを壊す瞬間って自由を感じるでしょ?
・一方、単純にやれることが多いのが「自由度の高い」作品
オブリビオンはこっち
自由さを感じられるかはプレイヤーの想像力次第
181 名前 : 投稿日:2010年02月17日 17:39 ▼このコメントに返信 だから※4なんかは真理だと思う
トッププレイヤーの、強キャラ使って数フレームを争う戦いなんかは別だと思うけど・・・
182 名前 : 投稿日:2010年02月17日 18:17 ▼このコメントに返信 TRPGの柔軟さぱねえよな
183 名前 : 名無し。投稿日:2010年02月17日 19:19 ▼このコメントに返信 128は公式のHPにつながってるのかと思ったら宣伝かよ、うぜえw
184 名前 : 投稿日:2010年02月17日 19:24 ▼このコメントに返信 ※180
下をやると上が自由に見えなくなったりするんだけど、それは違うぞ、て話なんだよな
ただ言葉でいうなら、上こそ決まりの中の「自由度」で、下はなんでも出来る「自由さ」と感じるのだが
まぁそのへんはどうでもいいか
185 名前 : 通りすがり投稿日:2010年02月17日 23:45 ▼このコメントに返信 ゲームの自由度は攻略の自由度が高さがポイントかな。
どの選択肢を選んでも同じような結果にしかならないような自由度よりも、攻略の仕方次第で幾通りもの側面が見えてそれぞれに特有の面白さがあるって感じの自由度の方が良いな。
ロマサガは自由度の高さよりもプレイヤーの視点以外の所でも状況が進行している感じが出ていた点が良かったな。
186 名前 : 名無しにして頂戴投稿日:2010年02月18日 00:20 ▼このコメントに返信 オブリの内容が薄いって言ってる奴は本集めて読んだりしてるの?
187 名前 : 投稿日:2010年02月18日 01:11 ▼このコメントに返信 ※186
本読んだとかそういうレベルではなく、そもそもプレイすらしていない。
188 名前 : 投稿日:2010年02月18日 01:24 ▼このコメントに返信 >>186
結局自分が率先して楽しもうとしてる作品こそ最高の作品って気がする・・・
客観性を失ってる発言だが、マイナス評価のレビューは基本信用しないわ
189 名前 : 投稿日:2010年02月18日 01:57 ▼このコメントに返信 >>184
確かに下にもそれなりの自由さはあるけど、突き詰めれば自由ではないんだと思う
例えばこのスレでオブリの追加機能の要望を聞くだけでだな・・・
そう考えるとゲームの自由さって、そう演出してるだけなのかなと思う
ただ、オブリみたいな質の自由さは今までの和ゲーには、ほぼなかった
そんでその自由さというのは単純にコンテンツの量とシミュレータとしての特徴なんだと思う
190 名前 : 投稿日:2010年02月18日 09:17 ▼このコメントに返信 オブリは酷かった。あれのせいで箱庭ゲーを回避するようになった
フリーズ多発もキレそうになったが
こちらがやれると思った事がやれない
会話パターンが少ないし、ずさん
二週もする気はないのにNPC死んでミッション消滅、店消滅
普通に手に入るようなイベントアイテムは盗ませろ
見つからないように家に泥棒にはいったんだから兵士来るな
死んだNPCは復活魔法で救済させろ
とか文句は尽きない
ほんと広いだけで不自由だった
191 名前 : 投稿日:2010年02月18日 09:41 ▼このコメントに返信 箱庭観光したかったらプロトタイプとかスパイダーマン3がいいと思うけどな。
箱庭の完成度が高いほど、ビル登ったりする縦方向の移動の自由が欲しくなる。
ただ道を歩くだけだったらドア開ければいいだけだ。
192 名前 : 投稿日:2010年02月18日 09:42 ▼このコメントに返信 オブリビオンとかを楽しむためには積極性が必要不可欠なわけだけど、
その積極性はオブリビオンを好きにならないと生まれないという矛盾
一旦好きになってしまえばどんどん積極的になっていけるけど、
第一印象とか手触りとかで拒否反応が出るとそのまま詰む
193 名前 : 投稿日:2010年02月18日 12:22 ▼このコメントに返信 ※174
ラブです思い出したw
自由に動けたらいいってもんじゃない、って体現してくれてたなw
194 名前 : 投稿日:2010年02月18日 14:51 ▼このコメントに返信 面白ければレールの上だって喜んで歩く
荒野にほっぽりだされてもつまらなければそこで終わり
自由度とか言う以前に確固たる面白さを提供できるかが問題なんだと思うぞ
195 名前 : 投稿日:2010年02月18日 15:24 ▼このコメントに返信 FFにだってテイルズにだって幻水にだって、神がかってた時はあったんだぜ。
ただ、過去ばっかり振り返ってちゃ回顧厨呼ばわりされるしな。
社会人になるとなかなかゲームばかりしてるわけにもいかないから、サブクエが大量にあってもストレスになりかねない。
まぁ、あれもつまらん、これもつまらんで、世の中糞ゲだらけだと落胆するのなら、それはテレビゲームを卒業する時なのかもしれない、おめでとう。
196 名前 : 投稿日:2010年02月18日 18:34 ▼このコメントに返信 オブリビオンよりデモンズソウルの方が自由度を感じた。
オブリは何をしても大して変化が無いからだと思う。
197 名前 : 投稿日:2010年02月18日 19:32 ▼このコメントに返信 ルナティックドーンとelonaが自由のイメージだなぁ
elonaはフリゲだから色んな人にやってみてほしい
198 名前 : 投稿日:2010年02月18日 20:00 ▼このコメントに返信 オブリは戦闘が良くないよ。
デカイ敵もいないし、あたってるんだかあたってないんだか良くわからないうちに戦闘が終わったり、やられたり。
ボスっぽいのも普通に歩いてるだけだからピンとこない。
199 名前 : 名無し投稿日:2010年02月19日 11:22 ▼このコメントに返信 バンピートロットこそ自由度が高いゲームとか言ってみるテスト
途中から悪役になれたり普通の正義の味方としてやれたり
まぁ色々とやり込み要素もあるからオヌヌメ
ただ戦闘に関してはバズーカゲーなのが玉に瑕
200 名前 : 投稿日:2010年02月19日 11:28 ▼このコメントに返信 なんでSTALKERがないん
CoPとかブラブラ歩き回って廃墟探索してアーティファクト探してそれ売って武器改造したり武器購入したり・・
廃墟が好きなら最高だと思うが・・・
201 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月09日 06:53 ▼このコメントに返信 オブリは戦闘が単調なのとダンジョンの内装の種類が少なすぎるのがなあ…
だがああいった「ブラブラ歩くと何か必ずある」って作品に出会わなかったのは個人的に人生損してたと思う
サガ系統が和ゲーだと近いベクトルなのだろうか?
202 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年02月16日 23:16 ▼このコメントに返信 マフィアおもろいよマフィア
203 名前 : 適当投稿日:2011年05月16日 17:28 ▼このコメントに返信 俺的になんだが、そういう操作性の自由もいいんだが。最近のRPGとかやること多すぎたりしてだるいから、オフでのチートツール取り締まりやめてほしいな。オンとか他のゲームやってるやつらに、迷惑かけないだからオフは、買ったんだから好きにさせろよ束縛すんなよと思うんだよな。俺は、そういうの使って最強にして敵キャラ虫けらのように殺してくの、好きだしめんどくさい要素とかも無視して物語だけ楽しんでスイスイすすめるのもすきなんだよな。オフでは1つの楽しみ方として見てくれと言いたくなる今日この頃だな。そんなにそういう会社に金勝手に儲けられるの嫌なら買収して公式にオフだけそういうことやらしてくれと言いたくなる。
204 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年06月05日 00:20 ▼このコメントに返信 ファミコンのサンサーラ・ナーガで町の人と戦えるのがおもしろかった。
ヤクザを倒して借金を踏み倒したり、牛を倒して肝を売ったり、
城の入り口を塞いでる門番を強行突破しようとしてボコボコにされたりとか。
205 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年02月16日 15:00 ▼このコメントに返信 RPGツクールで自由につくれよ。
206 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年02月16日 21:14 ▼このコメントに返信 minecraftが大ヒットした後に読むとこれはこれで面白かった。
207 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年04月07日 03:46 ▼このコメントに返信 どこに繋がるか一切解らない4万キロの1本道をひたすら走るのと
車と地図渡されて日々の計画で4万キロ走るのと
どっちが楽しいかって話だ
208 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月15日 20:01 ▼このコメントに返信 他の男と乳繰り合ってリャソリャストレスは溜まらネェ〜yoナ;
209 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月15日 20:03 ▼このコメントに返信 だから相手の普段の生活が知りたいと想ったら・・・ハァ;