- 1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 13:54:31 ID:yZRNujlG0
- まぁ最近出たゲームでわかりやすくたとえると
FF13 vs セイクリッド2
一応RPGなのでストーリーはあるわけだか
ムービーでリッチに表現すべきか、
それともテキストでさくっと流すべきか
さぁどっち?
【ゲーム有害論に物申す!】
- 4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 13:56:14 ID:+9B7YSzd0 BE:1314857096-2BP(2295)
- ムービーが悪いんじゃない、ムービーが長いことが問題なんだ
まるでゲームがオマケかのような酷い出来だった
- 5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 13:56:42 ID:OamoS9pn0
- というかFF13はムービーでいい。
ゲーム部分は面倒なだけ。
- 7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 13:58:24 ID:o4MImjX+0
- ムービー自体が絶対悪って訳じゃない
使いまわしの効かないピンポイントの演出なんかだと
そこだけはムービーにした方がかえって省力化になる事も有るだろうし
ムービーを前面に押し出した雑誌記事は明らかに糞
- 10 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 13:59:15 ID:HjefBlq00
- ムービーがないと安っぽいゲームなのが露呈しちゃうからな
演出を盛り上げるためのスパイスだったのが、いつしかそれメインになっちゃった
- 12 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/21(日) 14:03:52 ID:PgFLrNAjO
- セイクリッドやって久々に想像力でストーリーを補完するって作業やったけど
俺はそっちのが向いてることを再確認したわ - 18 名前:ゲームセンタ−名無し[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 14:15:34 ID:nOYWN2Qu0
- 蕎麦の薬味と同じ
全くなしでも別に食えるけど ちゃんとしたのを適度に交えれば食も進むし
蕎麦そっちのけでドカドカ山盛りにされれば みんな怒り出すと
- 24 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 14:23:28 ID:X/NhfjH6O
- 使い方によるだろうね
ストーリーの補完としてムービーで語るのは分かりやすくていいけど、
ムービーでストーリーをどんどん進行されるとプレイヤーが置いてきぼりになって冷めちゃう
- 28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 14:28:51 ID:vudKkjyzP
- 盛り上げる為のムービーはあり
シナリオを見せるだけのムービーは無し - 33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 14:41:14 ID:1Oe7HBZk0
- 冒険をしたいのであって
冒険劇を第三者的に鑑賞(傍観)したいわけじゃないからな - 34 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 14:50:24 ID:pIkBdWsQO
- 個人的には、とんでもない爆発とかどえらい崩壊とか
いわゆる天変地異とかは、やっぱりムービーのほうが迫力がでるしいいけど
ただキャラをかっこよく見せたい系はいらないかなー
SO4の殺陣とか苦笑いしか出なかったよ
- 35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 14:54:49 ID:ryM111cV0
- ムービーはいらない。本来どうしてもゲーム内で表現したいけど
できないものを、仕方なくムービーでカバーするはずなのに
メインにもってくるのはどうかしてる。ムービーだらけになりそうなら
それはまだ、ゲームとしてはリリースできない類のものと判断するべき。
ゲームは観るものじゃない、遊ぶもの。ゲームらしきものを売って
批判されるのは当たり前。 - 36 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 15:06:36 ID:t5LDNZla0
- ゲーム中はとにかくゲームをやりたいんだ。
ムービーでゲームを中断させられるのが苦痛なんだ。
よく「ゲームやってシナリオを進めるとご褒美にムービーを見られる」と言う人が居るが
これがさっぱり理解できない。
ゲームを中断させられる苦痛なムービーがなぜご褒美なのか?
苦行の間違いだろ。
「ムービーを我慢して見ればご褒美に少しゲームが出来る」
なら理解できない事もない。 - 40 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 15:14:44 ID:OF9b0XGH0
- リアルタイムレンダリングで相当な表現が出来る今
わざわざムービーにする必要も無いと思うけどな
- 46 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 15:25:27 ID:JcdytPgQ0
- ムービー以前に、ボイスの所為でテンポめちゃめちゃ悪くなってるのが気になる
今時声無しとかwwwといわれそうだけど、ボイス入れたFF7想像すると、すげーテンポ悪そうでなぁ
- 61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 15:43:52 ID:SislUhk10
- SO4は、どうでもいい会話とかグダグダなやりとりを
ただダラダラ垂れ流してるだけって感じのムービーが本当に多かった
ムービーの量が多いのも気にはなったけど
それより何より、ムービー自体の出来があまりにも酷すぎる - 62 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 15:45:39 ID:OBOIqFdL0
- 子供にゲームやらすとムービーシーンを
飛ばそうとあちこちボタン押し出す、飛ばせないのは文句言って
ゲーム始まるまでTV見たり違う行動する
餓鬼は正直だな
- 66 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/21(日) 15:49:13 ID:3fs6WKOs0
- ムービーを垂れ流すんじゃないくて
簡単なプレイ要素を入れれば結構解決するんじゃないか
操作を誤ればムービー中でもゲームオーバーとか - 67 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/21(日) 15:52:29 ID:zgBHxxc60
- 性能的に無理、もしくはロードが長すぎる、という大規模な場面は
プリレンダを使ってもいいと思うけど、単なる会話シーンとかまで
ムービーにする必要は無いと思う。 - 72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 16:00:13 ID:/9rRfi1v0
- 歩くだけとか扉空けて誰かが入ってくるだけとかのムービーいらん
- 76 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 16:03:15 ID:2RePG+sF0
- ゲーム自体の出来が良ければムービーありでも叩かれる事は無いでしょ
ただ多くの場合ムービーが長いゲームはムービーに力入れすぎでゲーム内容が
微妙になってる場合が多いからムービーもまとめて叩かれるんだろうな
ムービーにこれだけ注力するならゲーム本編に力入れろ、みたいな
- 84 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 16:16:21 ID:oKlcCZFa0
- 見るorスキップのほかに早送りという選択肢が欲しい
- 85 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 16:18:30 ID:zkV0aSSe0
- SO4みたいに飛ばしたらあらすじ的な物が出ればいいけど
出ないと話が解らなくなる物もあるからなぁ
会話ムービーは印象に残るようなものならアリかな
個人的にP2罰の校章燃やすところとか良いと思ったし
- 93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 16:27:28 ID:QU4SOYKE0
- ムービーがダメってやつは同じ展開を棒立ちキャラの会話だけでやればOKって言うの?
- 95 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/21(日) 16:29:15 ID:0jJVwNzwP
- >>93
それでも面白いゲームなら十分面白い
逆にムービーがなきゃつまらないってゲームは完全に終わってるw - 98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 16:31:32 ID:Ut4EtgVr0
- >>93
会話の演出なんてFC以来あまたの方式があるのに、何の演出的要素もなく
淡々と使ってるのは、批判の対象にあげられても仕方のないことかと
- 100 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 16:32:17 ID:9pEVFy66P
- >>93
戦闘で死んだ仲間がムービーで突然ぴょんぴょん飛び跳ねて大声で叫んだと思ったら、
ムービー終了後にメニュー画面開いたら死んでたりするのが萎えるの - 105 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/21(日) 16:38:54 ID:yWlsD5HR0
- >>100
想像しただけでフイタw
- 104 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 16:36:35 ID:tzjUmGUR0
- アクションシーンや重要なシーンならともかく
どうでもいい会話のシーンをムービーにされても…
そんなことするぐらいなら他のところに金かけてくれよ
- 115 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 16:53:02 ID:OZSTGJ9IP
- 演出の問題だけどまるっきり無いのは寂しいな
OPやプロローグ、EDなんかにはあったほうがいい場合が多い
FF13にいるかといわれりゃあんなにいらないんじゃね?としかいえんがw - 117 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/21(日) 16:59:14 ID:YtWfZav/0
- BDの容量のほとんどをムービーにしたのは流石に馬鹿を通り越してるな
効果的なムービーは否定しないが程度を知れ - 120 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 17:01:34 ID:X9K95NKA0
- 黎明期の、美しい風景を流したり、建物が倒壊したり、乗り物で乗り込んだり、凶悪なモンスターが現れたりといった
ド派手なシーンにムービーを挿入。これはパンチが効いてた
ボイスが入るようになってからテキストで済ますような所までムービー化、これがまずい 演出として使うべきで筋を語るのに使うべきじゃない - 126 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 17:09:53 ID:0jJVwNzwP
- オブリとかFO3でながったらしいムービーあったら萎えるだろうなw
- 128 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 17:10:56 ID:nbc+CRUE0
- FF13をFO3に置き換えると
出産〜Valt脱出までプリレンダ
↓
メガトンまでの道中がチュートリアル(一本道)
↓
メガトン付近で外部、内部を把握させるためのプリレンダ
↓
街には入れず、ラジオ直行の指示
↓
ラジオまで一本道
↓
ラジオ付近でプリレンダ
↓
これの繰り返し
↓
ロボもプリレンダ
↓
分岐せずEDプリレンダ - 130 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 17:20:28 ID:gUUUe4wR0
- RPGって自分で操作して自由に話を進めていけるのが映画と違って良い所なのに
何も操作せずに長いムービーをボーッと見てるばかりのRPGなんてそもそも間違ってる
- 134 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 17:33:12 ID:X9K95NKA0
- ゼルダとモンハンの使い方が正解。ついでにボイスの使い方もこの二つはよく似てる
任天堂とカプコンはよくわかってる - 191 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 20:38:55 ID:l9p+x3ey0
- マジレスするとムービーは外注が利くからマルチタスキングできるんだよ。
プロジェクトの安定進行のためにも必要不可欠。
そういうところに考えが回らずにいるとかいらないとか言ってる奴馬鹿だろ。
- 198 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/21(日) 20:53:04 ID:MjFU0uJL0
- >>191
>マジレスするとムービーは外注が利くからマルチタスキングできるんだよ。
>プロジェクトの安定進行のためにも必要不可欠。
で、それが顧客にとって何の利益になるの?
ゲーム的に面白くなるの?ソフトの値段は下がるの? - 201 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 21:40:35 ID:MpQF5/uE0
- OP&EDぐらいならあってもいいんじゃないの
- 203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 21:51:56 ID:pv3hB5vi0
- >>201
OP&EDだけだとさすがに寂しい
ファルコムのイースや空の軌跡みたいに
台詞の無いイベント1つか2つに付けるのが妥当 - 229 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 23:41:59 ID:VI18z3H40
- 基本的にムービーは嫌いだが
EoE5章冒頭のヴァシュロンダンスで不覚にも大笑いしてしまった
このゲームはあまりムービーが不快には感じられないな - 237 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 00:06:47 ID:KoZ5B7QlO
- >>229
EoEはそれ以外の贅肉は削ぎ落した作りだったからね、
ムービーが丁度いい骨休めみたいな感じだった。
街が目当ての場所により早く着けるよう何か所から入れる作りだったり
ダンジョンから一発で出れたり、フィールド上にセーブポイント配置できたり
最近のAAAからは考えられないテンポ、快適さ重視だった。いい意味で裏切られたよ。
- 233 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 23:56:33 ID:fiTBG0rV0
- マリオですら1-1と1-2の間にプレイ不可な演出部分は存在する
このことから単に程度の問題であることがわかるのでしょうもない - 278 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 04:27:17 ID:TWTq8M0Z0
- >>233
そういやソレもある意味ムービーか、目からウロコだわw
- 245 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 00:19:14 ID:viL5E2Yu0
- 情景が浮かび上がるような上質なテキストと
それを邪魔しない実力者の描く挿し絵
がいいと思います
- 262 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 00:49:31 ID:h0sbWeam0
- ゲーム内では自分のペースで会話を読み進めテンポ良くゲームを進めているのに、
ムービーに入るとそれが出来ないから、リズムが崩されてやる気が萎える。
取り敢えず会話中心のイベントに関しては、ムービーを使わないで欲しい。 - 268 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 01:24:11 ID:GUHmaSXc0
- もっとプレイ動画でアピールしたほうがいいと思うんだ
ムービーで買おうと思ったことなんて1回もないし
- 269 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 01:24:25 ID:Bhupc5ie0
- 今まで見たことあるなかではCoD:MWシリーズが一番上手いと思ったかな
ムービーシーンは、プレイヤーの行動を整合性のある理由でかなり制限し
プレイヤーが操作可能にもかかわらず、ストーリーを壊さないようにしてる
ただこれはFPSだからできたとも言えなくもないかなぁ
- 271 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 01:31:16 ID:Zx5UTf+e0
- やっぱデモンズは優秀だね
ぜんぜんムービーなんて無いんだけど自分で世界を想像して楽しめたし
こういうゲームほんとにお手本にしてほしいね - 275 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 02:30:54 ID:y+moCEOm0
- >>271
ムービーあると言ってもデーモン登場と要人の喋り位だったな
妄想だが、始めて城1入った時のドラゴン飛来とかもムービーじゃ無くて
プレイヤーが操作してるところでリアルタイムに飛んで来た方がもっとビビれたんでは無いかと
更にムービーを切り詰められる可能性を感じる
そこら辺はアクションの方がうまい表現を出来そうだよな
- 307 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/22(月) 15:16:28 ID:SnTeCygg0
- ちゅうかムービーって言うけど結局は操作出来ないで自動で話が進むイベントシーンだろ?
実際ファミコンの頃からあったよね
でも、5分プレイしたら10分間イベントシーン、終わってまた5分プレイしたら今度は20分間イベントシーンとか
もしそんなキチガイ仕様だったらみんなゲーム投げ捨てて怒ってただろ?
それがムービーって言葉が独り歩きするようになってそんなキチガイ沙汰が公然と罷り通るようになってしまった
もうアホかと - 313 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 15:21:48 ID:AqdG6WYO0
- >>307
ムービーというよりムービーゲーという言葉が一人歩きしてしまった感じだな - 308 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 15:16:46 ID:L9w1zioM0
- SFC時代:ムービーがほとんど無い時代
PS1時代:ムービーはご褒美の時代
PS2時代(前半):ムービーが販促要素になる時代
PS2時代(後半):ムービーが当然の時代
PS3時代:ゲームがオマケの時代 ←いまここ
- 8 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 13:58:36 ID:oeHvYs8B0
- DQ7はムービー必要無かった
【新作!シューティング × MMORPG
Twitter始めました。フォローお願いします!
▼オススメ一覧▼
【無料3Dオンライン麻雀ゲーム「雀龍門」
⇒相手の心を確実に動かす技術
⇒“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは? 任天堂の宮本氏が語る
⇒どうして面白いゲームなのに売れないのか 売り上げは遊ぶ前に勝負が決まる
⇒業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは
⇒なぜ最近のゲームが評判悪いのか分かった
⇒ゲームプロデューサー「映画にも過激な暴力表現があるのにゲームばかり問題視されるのは理解出来ない」
⇒細身の美少女が細腕で大剣振り回して世界を救って99999ダメージ──日本のRPGはもう駄目なのか
⇒米ゲーマー「金髪イケメンが剣振り回すJRPGだけど、まあそれはそれでいいだろ」
⇒ゲームの続編は前作より劣る? いい続編を作るために必要なこと
⇒なぜゲームは面白く勉強はつまらないのか
⇒ゲームの自由度ってなんだろう?
⇒日本のゲーム業界がヤバイらしいけど
⇒【動画】これがFPSを極めた者による世界トップレベルの試合だ!
⇒戦争は良くないと思っているのにFPSが止められない
⇒【動画有】もの凄い糞ゲーが新たに誕生したらしいぞ
⇒糞ゲーを作ったスタッフって途中でそれが糞ゲーだって気づかないの?
⇒少年時代ゲーム機買ってもらえなかったやついる?
⇒【DS】ついにあの中二病ご用達ゲームが登場
⇒クォリティの高いフリーゲーム挙げろ
⇒このゲームおもしろすぎワロタwwwwwwwwwwwwww
⇒ちょwwwなにこのゲームwww怖いww
⇒ゲームの進化ってどんどん遅くなってきてるよな?
⇒最近PS3デビューした人、やるソフトがない人にオススメの2009廉価版ソフトTOP10
⇒2009年 ゲームソフト売上トップ10
⇒【ドラクエ9】発売二日で234万3440本売り上げ
⇒ゲームボーイの思い出
⇒初代ポケモンを初めてやったときのあの気持ち
⇒セガサターンほどの名ハードを見たことがない!!!
⇒ポケモン金銀の世界観に漂う哀愁感は異常
⇒スーファミって本当にボッタクリだったんだな・・・
⇒【日本終わってた】子供がTVインタビュー中にマジコンを晒す
⇒【割れ厨】DSソフト違法コピー販売に賠償金900万円の判決
⇒もう日本のゲームって洋ゲーに負けてね?
⇒RPGって何が面白くてやってるんだよ
⇒結局日本のRPG五本指ってなんなの?(ポケモンは除く)
⇒スクエニが全盛期のように復活するには何が必要か
⇒ドラクエ3ってなんであんなに熱くなれたんだ?
⇒DQ3ってバッドエンドなの?(ネタバレ注意)
⇒逆に主人公がどんどん弱くなってくRPGってどうよ?
⇒「もうこれを超える楽しさは味わえないだろうな」と思うゲーム
⇒ゲームやる時の「自分ルール」
⇒一般人とゲーマーの見分け方
⇒ゲームで主人公の名前を決めるのが苦手な奴集合
⇒ゲームの終盤になるとモチベーションが下がる
⇒ゲーム系編集者だけど質問ある?
⇒フレア「ベギラマくん元気だしてよ」
⇒エアリスが死んだ時のリアクションを正直に書いてけ
⇒はがねの剣を買った瞬間にドラクエの楽しさのピークが存在する
⇒すぎやまこういち「民主政権になったら日本終わる」
⇒セーブデータが消えたショックを非ゲーマーに伝える良い例えって何かな?
⇒ポケモンとドラクエのモンスターってどっちが強いの?
⇒【超速報】 『ドリームキャスト』に新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!!
⇒こんなのクリアできるわけねぇよ
⇒女ガード固すぎだろ
⇒パワプロってこんなゲームだったのか・・・・
⇒宮本茂「もし私が今、就職活動して任天堂を受けたいと思っても低学歴なので採用されなかっただろう」
⇒【任天堂×ディズニー】Wiiでミッキーが主役のゲーム発表!(画像有)
⇒ポケモンバトル終了後に金を貰う時ってどう考えても気まずいよね
⇒任天堂がバイト募集wwwwwwwwwwwwwwwwww
⇒堀井雄二「ポートピア殺人事件2 〜犯人はヤス〜"を作ろうかと考えている」
⇒積みゲーしてるやつってなんなの?
⇒「俺ってゲームに向いてないのかなぁ…」と思った瞬間
⇒ちょwwwwwwwYahoo何やってんだwwwwwwwww
⇒【Wii】 「New スーパーマリオブラザーズ」が面白そう。【動画有】
⇒伊集院「ドラクエ9は10点中7点ってとこだろ。満点はおかしい」
⇒【Amazon】DQ9のレビュー欄がやばい
⇒【前代未聞】某新作ソフトの特典があまりにもふざけている件
⇒【XBOX】Forza3のグラフィックがやりすぎなくらい凄い件
⇒Yahoo!グルメがやっつけすぎるwwwwwwwwwwwww
⇒正直、エドモンド本田になら、なんとか勝てそうな気がする


























































































1 名前 : ぷぬ投稿日:2010年02月23日 14:06 ▼このコメントに返信 1ゲット
2 名前 : 名無し投稿日:2010年02月23日 14:15 ▼このコメントに返信 ムービーめっちゃあるのは嫌だな
少しあるくらいならそれはそれでいいんだけどね
3 名前 : 投稿日:2010年02月23日 14:17 ▼このコメントに返信 このむーびーってのはプリレンダのことか?
ならEDとOPの2つくらいでいいでしょ。
半端に合間に1つ2つはさむよりかは。
4 名前 : 投稿日:2010年02月23日 14:20 ▼このコメントに返信 FFXIIくらいのバランスでいいと思う
ダンジョンの前後にムービー、ボス前でムービーと
忘れた頃にやってくるのがベスト
5 名前 : 投稿日:2010年02月23日 14:20 ▼このコメントに返信 ゲームをさせろゲームを
ムービー見るなら映画館行くわボケ
って何かのセリフにあったよね
6 名前 : 投稿日:2010年02月23日 14:25 ▼このコメントに返信 イベントのたびにいちいちムービー入れるのはやめてくれ。
テンポが悪くなる。
7 名前 : 投稿日:2010年02月23日 14:30 ▼このコメントに返信 次回作のFFは戦闘をスキップできるようにすればいいのか
8 名前 : 74投稿日:2010年02月23日 14:33 ▼このコメントに返信 でも映画FINALFANTASYは見に行ってませんよね
9 名前 : 投稿日:2010年02月23日 14:33 ▼このコメントに返信 シームレス、違和感がないんならいいんだよね
ゲーム部分とムービー部分とでブツ切りになってるのは頂けない
テンポの良さが重要
昔のムービーで感動したといえばポポロクロイス物語かなぁ
ゲーム中のコミカルな感じとは対照的に高クォリティのアニメで驚いた
10 名前 : 投稿日:2010年02月23日 14:34 ▼このコメントに返信 見たくなるようなムービーなら可
FF7とかムービー楽しみにしてたし。
しかしスターオーシャン4みたいにただの会話シーンや
どうでもいいシーンまでムービーにしたらそりゃウザいだけ
11 名前 : 投稿日:2010年02月23日 14:34 ▼このコメントに返信 最近ゲームアーカイブのFF7クリアしたけど
アルテマウエポンのムービーとか良かった
その後に電池切れでもう一回同じムービー見る羽目になったケド
長くて大変でスキップ機能は必要だと思った
12 名前 : 投稿日:2010年02月23日 14:36 ▼このコメントに返信 RPGじゃないけどGジェネのムービーは良かった
嫌ならイベント発生させなきゃいいもん
13 名前 : 名無し投稿日:2010年02月23日 14:39 ▼このコメントに返信 ムービーなんてどうでもいいよ
それよりフラグ立てするのに必要なキャラのテキストを
いちいちボタンをちまちま押して読み進める方が苦痛だわ
子供の頃にやったゲームなんて
今やろうとしてもなかなか出来ないよ
14 名前 : 投稿日:2010年02月23日 14:40 ▼このコメントに返信 FF7ぐらいが限界だと思う
15 名前 : 投稿日:2010年02月23日 14:41 ▼このコメントに返信 キングダムハーツムービー多すぎ。
16 名前 : 投稿日:2010年02月23日 14:43 ▼このコメントに返信 ムービーがゲシュタルト崩壊
17 名前 : 投稿日:2010年02月23日 14:45 ▼このコメントに返信 FF?は、ところどころムービーの入りが良かった
ドールとかガーデンとか
18 名前 : 投稿日:2010年02月23日 14:50 ▼このコメントに返信 ベイグランドストーリーやってみると映画的演出の大切さが分かるが、古い人間はそんな演出なくても楽しめてしまうんだよな
そして一番言いたいのは映画的演出じゃなくてプリレンダが気に入らないってことだ
あれが再生される時だけ、没入してたはずのゲームの世界からズルッと引きずり出されるような感触があるんだよ
はっきり言って気持ち悪い
19 名前 : 投稿日:2010年02月23日 14:53 ▼このコメントに返信 確かに任天堂とカプコンは当初からゲームにおける視聴を如何とするかをよく理解していたと思う。
そもそも映画演出をしたいだけのムービーが必要なら、各章の初端・末端程度に抑えるべき
20 名前 : 名無し投稿日:2010年02月23日 14:54 ▼このコメントに返信 ムービーなんてゲーム作る側のオナニーなだけだと思う
ムービーゲーなんかは映画にすべきだろう
21 名前 : 投稿日:2010年02月23日 14:54 ▼このコメントに返信 そもそもプレイヤーにとって会話自体が、ボイスを聞いたり動きをキッチリ見るのが目的じゃないヤツがほとんど
内容把握さえできればいいから、ボイスが一言目を喋り終わるくらいにはプレイヤーは出されている文章を全て読み終わっていてボイスが喋り終わるのをだらだら待つハメになる
それがいやだから飛ばしたいって気持ちになるんだろ?
だったらその時点で、会話にボイスはいらないし(つかテイルズとかマジで聞かずに飛ばしまくってるし)さらに次のセリフまで飛ばすことが出来ないムービーなんて論外
会話シーンはムービーなんていらん
22 名前 : あ投稿日:2010年02月23日 14:56 ▼このコメントに返信 また13否定か
23 名前 : ああああ投稿日:2010年02月23日 14:58 ▼このコメントに返信 ムービーはゲームとしての誤魔化しだろう
24 名前 : 投稿日:2010年02月23日 14:58 ▼このコメントに返信 ムービーの何が嫌ってわざわざ声を聞かなきゃいけないこと
ゆっくり聞こえやすいように話すものだから遅いのなんのって
ペース乱れまくりだわ
もっとガンガン行きたいんだよ
25 名前 : 投稿日:2010年02月23日 14:59 ▼このコメントに返信 凄いアクション(何か爆発したり、デカイもんが出てきたり)があったりするシーンでは演出で必要
ただ単にしゃべってるだけのシーンをムービーにする必要はない
26 名前 : 投稿日:2010年02月23日 15:00 ▼このコメントに返信 今考えるとFF7のムービー量は絶妙だったと思う
イベント時の会話もテキスト形式で、ボタン連打出来たし
基本的にレスポンスの悪いゲームは、どんなによく出来たシナリオやシステムであっても、絶対にストレスがかかるからな
そう考えるとプロが作ってるのにレスポンスが悪くてすぐプレイヤーをダレさせる今のRPGはもはやわざとやってるとしか思えん
27 名前 : 投稿日:2010年02月23日 15:01 ▼このコメントに返信 ボイスもいらん
テンポ悪いし、スレや攻略サイトに必ずうざい声優ヲタ湧くし
せめてオプションでオフにさせろ
28 名前 : 投稿日:2010年02月23日 15:02 ▼このコメントに返信 テンポの問題だよな
ムービーは基本的に終わるのを待つ意外ないからこちらのテンポでできない
だから嫌われるんだろう
29 名前 : 投稿日:2010年02月23日 15:05 ▼このコメントに返信 最近はACTまでムービーだらけだから困る
開発のオナムービーなんざ見たかねえんだよ
30 名前 : 投稿日:2010年02月23日 15:08 ▼このコメントに返信 究極言うとあってもなくてもいいんだよ
入れることにも入れないことにもメリットあるんだよ
まぁ、FFはこういうゲームなんだよ
面白くないって言ってるんじゃないぞ?おれはFF13楽しめた
選べってことね
セイクリやりたい人はセイクリやればいいし、FFやりたい人はFFやりゃいいんだよ
31 名前 : な投稿日:2010年02月23日 15:08 ▼このコメントに返信 ボイスの所為でテンポめちゃめちゃ悪くはならんよ
そんたゲームはない
ムービーってスタート押せば飛ばせるじゃん
エフエフのこの20年
・13でクリスタル復活、召喚獣変形
13はDQ9の様にシンボルエンカウントで勝手にエンカウントされない
・7派生3つ登場
・地図をいつでも見れるように
・逃げる時はR1、L1ボタン同時押ししてれば れry
・メテオの優遇化
・7以降シナリオとシステムの両立
・グラフィックがまるで実写に
・10-2でDQの魔物システムと同じ「クリーチャークリエイト」システム実装
32 名前 : 投稿日:2010年02月23日 15:13 ▼このコメントに返信 FF13 vs Fallout3 or Oblivion
ムービーなんて要りませんねw
大事なのはゲーム性です。はい論破
後者はそれぞれ世界で700万本くらい売れてるんだよな。
んで、P2Pで不当にDLされてるのも700万本くらいwww
ひどい世の中だぜwww
FF13がマルチ対応してもはたして700万本行くかなぁ??wwww
33 名前 : 投稿日:2010年02月23日 15:15 ▼このコメントに返信 PSとかのグラフィックだとキャラの顔がよくわからないことが多かったからムービーになると顔がリアルに再現されて現実味が増して良かった。映像が綺麗になった今はそこまで過剰にやる必要はないと思う。
34 名前 : y投稿日:2010年02月23日 15:17 ▼このコメントに返信 >(つかテイルズとかマジで聞かずに飛ばしまくってるし)さらに次のセリフまで飛ばすことが出来ないムービーなんて論外
一行目と2行目で矛盾してる
飛ばすことができるムービーの方が多い
大体FF10とか見てみろ
あれも一本道だけどすごく面白いだろ
JRPGがダメってことにはならない
鳥山 求おもな手がけた作品
バハムート・ラグーン(1996年)ストーリーイベントプランナー
ファイナルファンタジーVII(1997年)イベントプランナー
レーシングラグーン(1999年)シナリオライター
ファイナルファンタジーX(2001年)イベントディレクター
ファイナルファンタジーX-2(2003年)ディレクター
プレイステーション3 テクニカルデモ(2005年)ディレクター
ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(2007年)ディレクター・シナリオ
小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(2008年)シナリオディレクター
35 名前 : 投稿日:2010年02月23日 15:18 ▼このコメントに返信 しかもFallout3はPS3のベスト版で2980円で販売されたにもかかわらず、
いまだに中古で2500円台をキープしてる。
一度ハマると抜け出せない人が多いので、なかなか中古が出回らない。
えっと・・・FF13は2222円だっけ?wwww定価7980円だっけ?www
36 名前 : あ投稿日:2010年02月23日 15:21 ▼このコメントに返信 後者はそれぞれ世界で700万本くらい売れてるんだよな。
全部の洋ゲーが700万本うれてるわけじゃない
マリオとかと比べろよ
売れてない洋ゲーに失礼だ
以上洋ゲ厨より
37 名前 : 投稿日:2010年02月23日 15:21 ▼このコメントに返信 ニューゲーム始めてから10分位たっぷりムービー入ってるようなカスゲーは死滅してくれ
具体的に言うと、発売約三ヶ月でワゴンに並ぶ自称超大作(苦笑)とか
38 名前 : 投稿日:2010年02月23日 15:22 ▼このコメントに返信 FF13で唯一素晴らしかったのは、ムービーを飛ばせる点だ、
スタッフロールも飛ばせます。
39 名前 : 投稿日:2010年02月23日 15:24 ▼このコメントに返信 ※32
メジャーリーガーとリトルリーガーを比べてバカにするようなマネはよせ、大人気ないぞ
40 名前 : +投稿日:2010年02月23日 15:24 ▼このコメントに返信 ゼノギアス、ポポロクロイス、FF7、大神、ICO、ワンダ のムービーは良かった
41 名前 : れ投稿日:2010年02月23日 15:25 ▼このコメントに返信 ディシディア ファイナルファンタジー(2008年)シナリオスーパーバイザー
エルアーク コネクティング・メヰル(2009年)シナリオ
光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(2009年)シナリオディレクター
ブラッド オブ バハムート(2009年8月6日)ディレクター(石山貴也と共同)
鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -暁の王子-(2009年8月13日予定)シナリオディレクター
ファイナルファンタジーXIII(2009年12月17日)ディレクター/シナリオ
FF7のムービーつうかPS時代はみんなそうだろ
2になってもかわらん
42 名前 : い投稿日:2010年02月23日 15:26 ▼このコメントに返信 38
13の面白いところ
ロードなし
・安心かつ、激しさも体感し楽しめるコマンドバトル。召還獣も変形
・グラフィック。SFCの頃のような2つの世界を行き来
・クリスタル復活
・ストーリー
・チョコボで移動
43 名前 : 名無し投稿日:2010年02月23日 15:27 ▼このコメントに返信 あってもいいと思うけどな
なんだかんだでFF13のムービーも「おーっ」ってなったし
遊園地のショーとかエデンで召喚獣が暴れまくるところとかすごいとオモタ
44 名前 : 豚釣り投稿日:2010年02月23日 15:37 ▼このコメントに返信 ムービーのクオリティーで完全敗北で悔しい任豚の見苦しい言い訳だろw
45 名前 : 名無し投稿日:2010年02月23日 15:38 ▼このコメントに返信 ポポロクロイスのアニメムービーはご褒美だった
ムービー前のセーブがメモカを圧迫するくらい、何度も見た
46 名前 : 投稿日:2010年02月23日 15:41 ▼このコメントに返信 あってもいいとは思うんだ
やっぱなんかデカイのが動いたりとか、大爆発とか
もしくは重要なシーンとかみたいに要所要所で入るのは別にいいんだ
ただ普通の会話シーンとかただ人が出てくるみたいにだらだらしたムービー入らないと思う
47 名前 : な投稿日:2010年02月23日 15:47 ▼このコメントに返信 最近キングダムハーツ2を中古で買ったんだけどムービー大杉でやってない…
1はめちゃくちゃ面白かったのに(´・ω・`)
48 名前 : 投稿日:2010年02月23日 15:49 ▼このコメントに返信 シャドウハーツ2はムービー自体が面白くて苦にならなかったというか毎回爆笑してたぜ。ニコニコでもいいから見てみるといい。あんな楽しいゲームそうなかった。
無駄にムービー垂れ流すなら、ムービーの質をあげりゃいいのに。
49 名前 : 投稿日:2010年02月23日 15:50 ▼このコメントに返信 RPGは自分が旅をしてる、冒険をしてるって感覚がいいんだよ。それにムービーが入ると、自分はイケメンな兄ちゃんが旅してるのを見せられるだけの第三者になっちまう。
50 名前 : 投稿日:2010年02月23日 15:52 ▼このコメントに返信 クロノトリガーのムービーは最高だった
51 名前 : 投稿日:2010年02月23日 15:52 ▼このコメントに返信 いちいち話しかけるのがめんどくさい!
ストーリー的に意味も無い分かれ道とか行き止まりがうざい!
その結果生み出された、一本道で会話が自動的に流れていくFF13
2章でやめました
52 名前 : 投稿日:2010年02月23日 15:54 ▼このコメントに返信 ※50
え、PS版のアニメのこと?
いらんだろ、あれ・・・
53 名前 : 名前を入力してください投稿日:2010年02月23日 16:02 ▼このコメントに返信 FF7のムービーはホント良かった。
当時のハードでは実現できないところをムービーにしているんだけど、
「そういうところだからこそ」というムービーに力が入っていて
どんなムービーでもワクワク見れたんだ。
エレベーターの上下移動だったり、
ゴールドソーサー(遊園地)へ到着する時のリフトだったり。
そんなものでもワクワクさせられたのよ良く覚えているよ。
それに引き換えFF13は微妙なところでムービーが入って、
微妙なところからいきなり戦闘が始まって、勝利したと思ったらまたムービー。
そして飛ばすとストーリーがわからなくなるってヤッテラレッカと。
>51
正直「ネガキャンご苦労様」って言って良いか?
ダンジョン内とかでの分岐・行き止まりはどのRPGにもあるだろ?
さらにその後の話が全然つながってないのな。
54 名前 : 投稿日:2010年02月23日 16:06 ▼このコメントに返信 うどんに七味は本当に必要か? と言い換えると答えは見える
55 名前 : nanasi投稿日:2010年02月23日 16:06 ▼このコメントに返信 >>191
こういう事言う奴たまにいるけど
その外注は無料でムービー作ってくれるわけじゃないだろ。
外注に払う高いムービー制作費で
内部社員を何人、何年働かせる事が出来るだろうか?
そもそもFF13は5年がかりで作ってるわけで。
出来もあんなだし、安定も効率アップもしてなくね?
システムの面白さと話の面白さを頑張って
尚且つ余力が有れば、ムービーにも凝れば良い。
力を入れるべき順番を間違っちゃいけない。
56 名前 : 投稿日:2010年02月23日 16:12 ▼このコメントに返信 映画館でやれ!
57 名前 : あ投稿日:2010年02月23日 16:15 ▼このコメントに返信 ムービーゲー云々言ってるけどFFとメタルギア4以外に有るわけ?
あたかも最近のゲーム全てがムービーゲーみたいな言い草でワロチ(笑)
58 名前 : a投稿日:2010年02月23日 16:18 ▼このコメントに返信 PS時代から華麗なムービーを見るためにはじめた。
PS・PS2の頃はムービーが挿入するたびにwkwkしてた気がする。
でも映像シーンが長すぎるのは確かに問題な気もする。
ここぞという時に映像だけで見せて、あとは映像とゲームを融合をしたほうがいいきがする。そういうシーンが少しだけFF8やFF10にはあったのに、なんでなくなったのか
59 名前 : 名無しさん投稿日:2010年02月23日 16:21 ▼このコメントに返信 おっとレイトン教授の悪口はそこまでだ
60 名前 : .投稿日:2010年02月23日 16:21 ▼このコメントに返信 グランディアのムービーは子供ながらにワクワクしたな
冒険してるぜ感がドバドバ出てたよ
61 名前 : 投稿日:2010年02月23日 16:25 ▼このコメントに返信 ※53
文盲すぎるだろw
62 名前 : 投稿日:2010年02月23日 16:25 ▼このコメントに返信 予言しとくがヴェルサスもムービーゲーになるよ
63 名前 : .投稿日:2010年02月23日 16:27 ▼このコメントに返信 DQ7は…と思ったら一番最後のオチで持ってきたかw
64 名前 : 投稿日:2010年02月23日 16:29 ▼このコメントに返信 期待の大作がムービーゲーだから嫌な印象も強く残ってるんじゃね
65 名前 : 投稿日:2010年02月23日 16:31 ▼このコメントに返信 FFは開発者インタビューで
「ゲームと映画の融合を目指す」
とか言ってるからな
誰か映画に偏り杉だって気づかせてくれ
頭一発殴ってでもいいから
66 名前 : 投稿日:2010年02月23日 16:32 ▼このコメントに返信 PS2初期の、ムービー全盛期に、大手ゲーム会社はこぞってムービーの質を高めようと、それ専門の子会社を設立したり、とにかくお金を使いまくってムービー作成用の人員の育成を行った
そして、それと同時に、そういう企業から外注を受けようとゲーム用のムービーを専門に作る会社が乱立し、金があるからグングン成長していった
その結果、日本のゲーム業界ではムービーばっかり成長する結果になってしまった
しかし、質のいいムービーにはもちろんそれなりのお金と手間がかかるわけで、それが他の部分を圧迫するハメになってしまっているちう
なるべくしてなったと言うべきか
67 名前 : あ投稿日:2010年02月23日 16:33 ▼このコメントに返信 ムービーメインじゃないゲームでシャドウハーツの会話シーンは糞いらついた
つまんない会話なのに飛ばせないし、いきなり入る意味不な短いムービー
飛ばしたらストーリーが全く分からないしでもう散々
2が面白かっただけに残念
68 名前 : あ投稿日:2010年02月23日 16:35 ▼このコメントに返信 RPGにもっとも適してる文法は、プリムービーでもテキストでもなく
Dead Space式の没入体験型。
それに旧来のRPGの面白エッセンスをプラスしたものが最強文法。
69 名前 : 投稿日:2010年02月23日 16:35 ▼このコメントに返信 まぁせっかくムービー入れるなら質はいい物にしてほしいよな
DQ7とか鳥肌立ったもの
悪い意味で
70 名前 : 投稿日:2010年02月23日 16:38 ▼このコメントに返信 ゼノサーガは悪夢だった…
71 名前 : 投稿日:2010年02月23日 16:43 ▼このコメントに返信 ムービーがメインのゲームなら
最初からゲームにしなきゃいいのに
72 名前 : 投稿日:2010年02月23日 16:45 ▼このコメントに返信 上にも出てるけど、FF13の召喚獣が暴れるムービーすごく良かった。
ああいう見せ場でムービー使うのは大歓迎なんだが、たいしたこと無いシーンでもいちいちムービーになるのはウザかった。
※51
2章でやめたのに分かったような事言わないでくれ。
一本道なのは途中まで。終盤のマップはかなり複雑だぞ。
フィールドなんか広すぎて途方にくれるくらい。
73 名前 : スクエニいい加減にしろ投稿日:2010年02月23日 16:46 ▼このコメントに返信 キングダムハーツバースバイスリープとかもわかりやすいムービーゲー。
敵が強いはずのプラウドモードにしても糞弱い敵、いちいち入ってきて
テンポも何もないムービー。
やり込み要素(笑)も宝箱ぐらいだし、正直ゲームとして薄味過ぎる。
ファンタシースターポータブル2の方がよっぽど面白かったわ
74 名前 : a投稿日:2010年02月23日 16:51 ▼このコメントに返信 結局は演出次第ってことなんじゃいかね
死にゃあ許されるとでも思ってんのかwww
75 名前 : 投稿日:2010年02月23日 16:54 ▼このコメントに返信 >戦闘で死んだ仲間がムービーで突然ぴょんぴょん飛び跳ねて大声で叫んだと思ったら、
>ムービー終了後にメニュー画面開いたら死んでたりするのが萎えるの
これムービー関係なくね?w
イベントシーンの否定じゃんw
76 名前 : 投稿日:2010年02月23日 16:54 ▼このコメントに返信 ムービー中は筋トレタイムと設定した友人がFFやって引き締まってたw
77 名前 : 投稿日:2010年02月23日 16:55 ▼このコメントに返信 191が釣りなのかガチなのか・・・
78 名前 : 投稿日:2010年02月23日 17:10 ▼このコメントに返信 適度なムービーは必要だ
ヘビーレインのようにムービーでいいだろ
って場所まで全部操作できるようになるとちょっと疲れる
※72
たいていFF13擁護派は11章を引き合いに出すけど
広いっても平原一個に道何本か生えてるだけじゃん
今までの一本道があったから開放感があるだけで
たいして広くも感じない
あんな一地方の広場だけじゃなくてグランパルス全部
動き回れると思ってたのにとんだ肩すかしだったわ
79 名前 : 投稿日:2010年02月23日 17:10 ▼このコメントに返信 ムービーの長さとそれをどのくらいの間隔で入れるかだよね
たしかにFF13は少しムービーは長いし、間隔も短かったな
ゲームとしては別に問題なかったけどね、個人的に…
80 名前 : 。投稿日:2010年02月23日 17:22 ▼このコメントに返信 なんだムービーかと思ったら女装して熊のかぶり物をつけていた
リアルタイムレンダリングの使い方がうまいなカプコンはw
81 名前 : .投稿日:2010年02月23日 17:23 ▼このコメントに返信 てかBDの大容量をムービーに使わず別のところに使えばよかったものを…
盛り上がるシーンに使うくらいで丁度良いんだよスクエニ
82 名前 : 投稿日:2010年02月23日 17:23 ▼このコメントに返信 バランスだよ
ムービーばっかで肝心の操作感がスカスカだと目もあてられん
83 名前 : 投稿日:2010年02月23日 17:26 ▼このコメントに返信 みんなゲーム大好きですね^^
84 名前 : 名無しさん投稿日:2010年02月23日 17:29 ▼このコメントに返信 そもそもFF7あたりからゲーム性なんて期待してなくて日本でトップレベルのキレイな画像が見たいためにやっていたw
FFに何を期待しているかの違いじゃないか?
ゲームとしてならDQが圧勝だろうし、FFは観賞用だと割り切れてない人が多いことにビックリしたw
85 名前 : 投稿日:2010年02月23日 17:31 ▼このコメントに返信 FF13程度の量がちょうどいい
86 名前 : 投稿日:2010年02月23日 17:35 ▼このコメントに返信 プレイヤーの気分を盛り上げるための、1演出としてのムービーは大歓迎
最近のはプレイヤーに「どうだ?すごいだろ?楽しめ!」って強要するような
使われ方してる感じがして萎える
87 名前 : 投稿日:2010年02月23日 17:44 ▼このコメントに返信 ど派手なシーンはムービーがほしいです。さらにポーズとスキップは必要不可欠です
88 名前 : 投稿日:2010年02月23日 17:53 ▼このコメントに返信 ムービーは世界観を表現するためだけに使えばいいんじゃないかと
FF13は、ちと多すぎるな。
89 名前 : 投稿日:2010年02月23日 17:56 ▼このコメントに返信 FPSだとプリレンダムービー、リアルタイムシーンの境目がほとんどなくなってきてるよね
強制イベントだと思いきやカメラ操作できたり
テクテク歩いて外に出てみたら悲壮なBGMに変わりつつ恐ろしい光景が広がってたり
つまりCoDのことなんだけど
90 名前 : 投稿日:2010年02月23日 18:18 ▼このコメントに返信 ムービーが長すぎるのが問題だと思う
短時間のムービーが要所にある位なら構わない
91 名前 : 投稿日:2010年02月23日 18:24 ▼このコメントに返信 ムービーだらけだったが、.hackG.U.は評価する。続きが気になってしゃーなかったわ。
92 名前 : 投稿日:2010年02月23日 18:36 ▼このコメントに返信 手ごわいボス戦の後のムービーは
ご褒美みたいでうれしいけどな
ムービーが悪いのではなく演出が悪いんだろう
93 名前 : 投稿日:2010年02月23日 18:52 ▼このコメントに返信 何気に>>233の考えが面白かった
たしかにそれもムービーと言えるか
94 名前 : a投稿日:2010年02月23日 18:54 ▼このコメントに返信 >>36とか自分の感想だろ
別にゲーム中に入るムービーが苦行とか思えないし、まるでそれが当たり前みたいに語るなよ
95 名前 : 投稿日:2010年02月23日 18:55 ▼このコメントに返信 ここぞ!って時にムービーに入るならテンション上がるけど
何回も見せられると感動が薄くなるんだよなぁ。
寒々しいキャラ同士の会話までムービーにしなくてもいいのに…
ラスダン出現とか崩壊シーンぐらいで十分かと。
96 名前 : 投稿日:2010年02月23日 19:01 ▼このコメントに返信 FFに何を期待してるかって?
そりゃそこそこ遊べるゲーム性だよ
JRPGの中ではバランス良くて面白い方だったもの
WIZやDQは、システムにあまり変化が無いから飽きるのよね
ムービーもストーリー性もFFには期待してないのよ
昔から話はつまらなかったし・・・13ほど酷くは無かったけど
いくら美麗なムービーでも、あんなダサいキャラデザじゃ
キャラが映った瞬間に萎えるのよ
綺麗な風景が見たきゃ、THE世界遺産見るよ
こういう奴だって、FFを買ってるんだよ
勝手にムービーしか期待されてない事にしないでくれ
97 名前 : 投稿日:2010年02月23日 19:08 ▼このコメントに返信 >>191があほすぎて釣りかと
98 名前 : ヴァン投稿日:2010年02月23日 19:12 ▼このコメントに返信 ムセテンナヨ
おまえらがあまりにも12で広い広いいうから
13が一本道なんだろ
まあスクエニは意見を聞く相手を間違えた
99 名前 : 投稿日:2010年02月23日 19:16 ▼このコメントに返信 >>233は随分斬新な例を挙げてるな
単に奇を衒っているだけでなく説得力もある
100 名前 : 投稿日:2010年02月23日 19:18 ▼このコメントに返信 PS3ガンダム戦記もひどかったね
ムービー?のために特定ステージでは乗れる機体が決まってるとか・・・
101 名前 : 投稿日:2010年02月23日 19:18 ▼このコメントに返信 プレイ画面とムービー画面が自然に融合し、かつゲームのテンポを崩さない
そんなムービーならほしい。
というかそういうゲームを教えてほしいくらいだ。
でも、
・プレイ画面のキャラとムービー画面のキャラの作画が明らかに違う
・テンポが崩れる(例:召還ムービー「ナイツオブラウンド」)
・ユーザーの選択でスキップや省略ができない
というムービーはいらん。
102 名前 : 投稿日:2010年02月23日 19:32 ▼このコメントに返信 ゲームそのものが面白ければムービーも良い評価をもらえるよ
クソゲ状態でムービーに力を注いでるから文句を言われるんだ
頑張るところ違うだろ・・・と。
103 名前 : あ投稿日:2010年02月23日 19:43 ▼このコメントに返信 FF13って結局一本道以外叩くところなかったんだけど^^
戦闘も面白いし、ストーリーも悪くないし
スクエニの新しい「挑戦」が見受けられる作品なのにな
懐古厨、痴漢が叩いたって初めてFFやる人にとっては楽しいんだよ(弟に買ってやったらえらい楽しそうだった、FF初めての友達も同じく)
日本のRPGは変われ変われって叫ぶのに新しい挑戦はガンガン叩くんだもんな、ほんと作った人達にとってはたまったもんじゃないな
104 名前 : nanasi投稿日:2010年02月23日 19:44 ▼このコメントに返信 >>191はムービー外注する事で
制作コストはともかく、期間を短縮出来ると言いたんだろう。
イベントやテキスト量を増やして、話を充実させたり
ダンジョンを増やすのは、内部スタッフにしか出来ない?けど
下らないムービーで容量とプレイ時間を水増しする事は
外注丸投げで可能、と。
リアルレンダモデル&イベント作成、ダンジョン作成を請け負う
外注は無いのかね。
105 名前 : 投稿日:2010年02月23日 19:52 ▼このコメントに返信 ストーリーも悪くないて・・・・
FF12より酷くは無いだろうと思ったら
FF12の方がよほどマシだった
最近のFFは新作出るたびこのくりかえし
新しい試みって、ゼノサーガが8年前にやらかした失敗
今更繰り返しただけだろwww
106 名前 : あ投稿日:2010年02月23日 19:53 ▼このコメントに返信 マジで言ってるんですかww
13より12のストーリーの方が良いってマジで言ってるんですかww
107 名前 : 投稿日:2010年02月23日 20:10 ▼このコメントに返信 マジだよ。FF12はラストのはしょり方はまずいけど
起承転結はきちんとしてる。意味不明なシーンも無く
敵の描写もちゃんと有る。バッシュとガブラスのシナリオは評価出来る
主人公は空気だけど、そりゃライトさんも同じだよなw
FF13ほど酷いRPGはそうそうねーよ
ナバート中佐なんて、バトルも無しに退場するくせに
なんで公式サイトでキャラ紹介わざわざしてんだよw
主人公たちの会話シーンばかり書きやがって
それで話が面白くなるわけねーだろ
魅力的な敵がいて、守りたい世界が有るから
RPGの話は面白くなるんだよ
で、FF13のスタイルがゼノサーガの2番煎じなのは無視?w
108 名前 : あ投稿日:2010年02月23日 20:15 ▼このコメントに返信 12はどっちかというと
この物語の主人公()がいなけりゃよかった
109 名前 : 投稿日:2010年02月23日 20:45 ▼このコメントに返信 まあ懐古厨はさっさと死ねってはなしで……
110 名前 : 投稿日:2010年02月23日 20:47 ▼このコメントに返信 ff13やったあとSO4やったらすげぇおもしろかったけどな
111 名前 : あ投稿日:2010年02月23日 20:58 ▼このコメントに返信 FF13のネガキャンおつ
世界で現在680万本売れてるからきれてるんですか?w
112 名前 : あ投稿日:2010年02月23日 21:28 ▼このコメントに返信 DQ7のムービーはアイライラとヨハジャン以外は悪くない、
むしろ上質なムービーのはず。
113 名前 : ななし投稿日:2010年02月23日 21:33 ▼このコメントに返信 ポポロクロイスが至高
114 名前 : black投稿日:2010年02月23日 21:34 ▼このコメントに返信 これを見た限りでは先頭にイベントを入れるテイルズオブエターニアなんかはかなりいい作品だと思う
115 名前 : 投稿日:2010年02月23日 21:37 ▼このコメントに返信 アンチャ2やってムービー不要論がよく分かった
なにあのシャングリラの美しさ
116 名前 : ;投稿日:2010年02月23日 21:51 ▼このコメントに返信 DQ7のムービーは本当にいらないなw
専門学校の卒業課題のような出来だ。
117 名前 : 夜烏投稿日:2010年02月23日 21:55 ▼このコメントに返信 PSのFF7にできたムービー中のキャラ操作は何故今のハードでできないんだろうねぇ〜スクエニは…
118 名前 : 。投稿日:2010年02月23日 22:15 ▼このコメントに返信 重厚なストーリーや詳細なキャラ設定がいらんよ
ストーリーなんてキャラが化け物と戦ったりダンジョンに潜る理由付けのためにあるんだから。
システムとテンポとゲームバランスで勝負するRPG作ってくれよ
FFVみたいなやつ
119 名前 : 投稿日:2010年02月23日 22:35 ▼このコメントに返信 案の定FF13叩きか
こんないつまでも便所の壁で批判してて
何か得することあんのかねえ…
次回作に活かされるってか?
そんならスクエニに直接言えって
120 名前 : あ投稿日:2010年02月23日 22:47 ▼このコメントに返信 そんなにムービーが嫌ならDQやってろよ。
おまいらみたいな奴のニーズ満たしてるのがドラクエだろ。
映画みるような感覚でゲームしたいって奴もいて、FF13はそのニーズを満たしてる。
それが気に食わないならFFを買わなければ良いだけの話。
自分の価値観を押し付けるようなネガキャンすんなよ。喜んでもらおうと思って一生懸命ゲームつくってる社員が不憫でしかたない。
121 名前 : 投稿日:2010年02月23日 22:57 ▼このコメントに返信 ムービー以前にまずシナリオとゲーム部分を成立させろ
お前だよFF13お前だよ死ね
122 名前 : 投稿日:2010年02月23日 23:05 ▼このコメントに返信 残念ながらDQも嫌いだ。1作やりゃ十分だろあれは
お前こそCGムービー見たいなら、ゲームなんか買ってないで映画見に行けよ
そっちの方がはるかにレベル高いから
FFのシステムを評価して、期待してる奴だっているんだ
お前の価値観押し付けて、FF13を正当化すんな
喜んでもらう気有るのかね?FFってブランドを利用して楽してるだけにしか見えないね
懐古っつーけどさ、未だに綺麗なムービーに価値見出してる方が
よほど年寄り臭いよな
ポケモン、モンハン、DSのDQ、子供に人気有るゲームは
無駄に長いムービーなんかねーぞ
123 名前 : あ投稿日:2010年02月23日 23:12 ▼このコメントに返信 この前、友達に借りてFFのクライシスコアとかいうのをやったけど最初のムービーの長さに発狂しそうになったわ
124 名前 : 投稿日:2010年02月23日 23:27 ▼このコメントに返信 インスタントのマズイそばに、ドカ盛りにしたクドイ天ぷらのっけて食わされりゃあ文句言いたくもなる。
仮に天ぷらがうまくても、ソバがマズけりゃ何食ってるのかわからないし、
ソバがうまくても天ぷらが重いとソバの味も殺される。
125 名前 : 投稿日:2010年02月23日 23:33 ▼このコメントに返信 ムービーでやってることをゲームとしてできるようにする方向が正解じゃね?
126 名前 : 投稿日:2010年02月23日 23:52 ▼このコメントに返信 結論を言えば、「使いかたによる」だよな。
最近のオタクは本当にイケメンか?という質問に
「※」という解答が与えられるのと同じ。
俺はオープニングとエンディングに使うくらいなら許容範囲だな。
けどなくてもいいとは思うね、正直
127 名前 : 投稿日:2010年02月24日 00:12 ▼このコメントに返信 プリレンダムービーは×、リアルタイムレンダムービーは○。
128 名前 : 投稿日:2010年02月24日 00:17 ▼このコメントに返信 ドラゴンボールのフリーザ編をゲームにするなら
ナメック星到着
フリーザ登場
ゴクウ参上
ゴクウVSフリーザ戦闘前
ベジータ死亡
フリーザ1回目撃破(RPG的にいえば)→超サイヤ人
ED
ムービーはこれくらいでいいと思う。
129 名前 : .投稿日:2010年02月24日 03:33 ▼このコメントに返信 イベントのブリッツボールの試合前にやるミーティング
130 名前 : 投稿日:2010年02月24日 04:54 ▼このコメントに返信 使い方だよなぁ…
ただ感動的(のつもり)なムービーは総じていらない気がする…
131 名前 : 名無し投稿日:2010年02月24日 05:23 ▼このコメントに返信 私GKだけどFF13だけは擁護できない
132 名前 : あ投稿日:2010年02月24日 06:35 ▼このコメントに返信 どんだけゲーム大好きなんだよ
全員ファミ通にでも就職してレビュー書いとけよ
133 名前 : 投稿日:2010年02月24日 07:46 ▼このコメントに返信 つまりデモンズソウルは神ゲーということですね?
25日にBest版が発売するので皆さんプレイしてみてくださいね
134 名前 : 投稿日:2010年02月24日 08:24 ▼このコメントに返信 FF13のムービーとか理屈抜きにすげーって思ったけど
ゲームしながら理屈ガッチガチに考えるなんてことしたくないね俺は
135 名前 : 投稿日:2010年02月24日 09:01 ▼このコメントに返信 スクエニはムービーの使い方が絶望的に下手なんだよ
唐突に始まってゲームを数分も中断
再試聴不可で見ないと展開が分からなくなる情報をダラダラ
しかもその中にほとんど意味のない掛け合い漫才が混じる
最悪が戦闘中の長い演出
あまりに長いので最初に1回見たら後は飛ばすので、実質ないのと同じ
逆にムービーの使い方が上手いのはゼルダ
ボスの登場、宝箱を開ける時、ストーリーが急展開する時
盛り上げるべき所だけきっちりムービーで盛り上げる
しかも短い
(短いので飛ばす必要がなく、ちゃんと見る事が出来る)
スクエニはわざとやってるとしか思えない
プレイヤーへの嫌がらせとして
136 名前 : 投稿日:2010年02月24日 11:06 ▼このコメントに返信 最近の中途半端にリアルなキャラが気持ち悪い。
サクラ大戦みたいにアニメならいいんだが…
137 名前 : あ投稿日:2010年02月24日 11:07 ▼このコメントに返信 最近の中途半端にリアルなキャラが気持ち悪い。
サクラ大戦みたいにアニメならいいんだが…
138 名前 : 投稿日:2010年02月24日 12:17 ▼このコメントに返信 ムービー中にスキップと一時停止はいつになったら出来るんだ
139 名前 : 投稿日:2010年02月24日 12:48 ▼このコメントに返信 ムービーにそこまで力入れなかった時代であるスーファミのmother2の一部のムービー(イベントシーン?)でさえ長いと思ってしまった俺には…
まぁとにかく戦闘を重視したゲームが好きだなぁ。あと飛ばす機能あればいいなぁ。
140 名前 : 投稿日:2010年02月24日 13:40 ▼このコメントに返信 まぁた極論か
バランスが大事なんだよバランスが
141 名前 : 投稿日:2010年02月24日 16:36 ▼このコメントに返信 CG映画のような世界を操作して旅したいのであって、CG映画を観たいわけじゃないんだよ…
142 名前 : 投稿日:2010年02月24日 16:40 ▼このコメントに返信 会話ムービーは全く要らない
テキストでも十分だし、そもそもキャラに勝手にしゃべらせてプレイヤーの行動を縛るというやり方が古臭い
JRPGのダメな部分の象徴
戦争や破壊シーンならムービーでも見ごたえがあるので許せるが、それも本当はリアルタイムでやるべき
プレイヤーが動けないというデメリットはどんなに素晴らしい内容でも帳消しになるくらい大きい
143 名前 : 投稿日:2010年02月24日 22:16 ▼このコメントに返信 行動が制限されるのはイベントシーンなら当然だろ
会話中に動き回ってたら頭がおかしいとしか思われないよ
長いイベントは昔からあったのに、3Dになった途端に叩きだす神経が分からん
あと、誰もが主人公になりきってゲームをしてると思うなよ
プレイヤーはプレイヤーって考えの奴も大勢いる
144 名前 : 投稿日:2010年02月24日 22:40 ▼このコメントに返信 ムービーに当てはまるのかわからんけど
バイオ4みたいに気を抜けない感じにしてほしい
それで後でムービー鑑賞モードとか
145 名前 : 投稿日:2010年02月25日 02:49 ▼このコメントに返信 ステージクリア型のゲームを始めるたびにムービーが入って主人公がせっかくだから赤の扉を選ぶぜって言うようなもんか
146 名前 : 投稿日:2010年02月25日 07:46 ▼このコメントに返信 ※143
叩かれてる理由は散々挙げられているのに理解出来ないその頭が分からん
それともあえて理解したくない&叩きたいだけ?
147 名前 : 投稿日:2010年02月25日 09:29 ▼このコメントに返信 ムービーつうかイベントシーンもいらね
FF5の隕石が降ってくる演出とか長くて飛ばせなくて嫌いだった
FF13はスキップできるだけましだわ
148 名前 : 投稿日:2010年02月26日 05:25 ▼このコメントに返信 必要必要
ただグラ自慢はいらん
重要な場所だからムービー
(内容の後にグラが付いてくるように・・・)
149 名前 : 投稿日:2010年02月26日 06:33 ▼このコメントに返信 スクエニにはプリレンダムービーを「綺麗でしょ」なんて自慢する時代は終わったと気付いてほしい
150 名前 : g投稿日:2010年02月27日 23:43 ▼このコメントに返信 一週目は楽しいんだけど
二週目以降は苦痛以外のなにものでもない
151 名前 : 名無し投稿日:2010年02月28日 07:33 ▼このコメントに返信 最近のだとエンドオブエタニティとか、
アニメーションならテイルズとか、
たま〜の合間に短い時間なら俺は結構好きだ
スキップ出来るならいいが強制でムービー20分超えあたりだとちょこっとキツイ
152 名前 : 投稿日:2010年03月04日 14:24 ▼このコメントに返信 コントローラーを握り直すタイミングでほんの少しだけ流すのが丁度良い
ボスの登場シーンとか何か一つやり遂げたときとか
153 名前 : 名投稿日:2010年03月07日 15:52 ▼このコメントに返信 >>76が真理
154 名前 : 投稿日:2010年03月11日 20:06 ▼このコメントに返信 まるでムービーのようなゲーム、が理想であって
ムービー流すだけなのは本末転倒。
一時的に視点と行動を止めるだけで周りがムービーのように動けばいい。
マーチンとデイゴンの決戦なんてかなりよかった。
155 名前 : 投稿日:2010年03月26日 07:56 ▼このコメントに返信 FF13否定スレだな
156 名前 : 投稿日:2010年05月12日 07:33 ▼このコメントに返信 昔のFFに戻れっていうけど、それこそFF4とか5あたりでさえ
当時は「プレイヤーを置き去りにして勝手に物語が進んで、
キャラが勝手に死んで勝手に生き返る」っていう評価だったぜ?
今のFFと全く同じ評価だったんだよ
157 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年06月25日 10:38 ▼このコメントに返信 何ごとにも適量がある。
FF13は明らかにやりすぎ。
以上。
158 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年07月05日 18:53 ▼このコメントに返信 ( >>続き )
2. 老人の立場で物を見ると、「自分は何歳まで生きるか分からない」と考える。
例えば、90歳と決まっているならば、「逆算」ができる。
「逆算」ができないのであれば、貯めておくのは自然すぎる考え方だろう。
この事態を防ぐもしくは緩和するために、90歳以上は年金額を増やす。(設定は85歳や95歳でも良い。データを見て調整すべき。)
※ポイントは何歳〜何歳の範囲の老人にお金を使ってもらいたいか。
そうすれば、お金を使う老人も増える。
ただ、過去にあった年金未払い・未記録から、今は国の信用が薄くなっているという点が問題点になるかもしれない。
3. 不況。
雇用が安定しない上に、現在、「労働契約・規則」が守られないお国柄。
「秩序」がないので、人間関係・サービス残業などを敬遠する人間が増加するばかり。
加えて、正社員という肩書きの社会システム・信条を変えるべき。
正社員だから「安定」だから「正社員に人が殺到する」とかね。
「正社員」という言葉は「終身雇用制」とワンセットと言っても過言じゃない。だけど実態はサマザマでチグハグ。
ブラック企業やグレー企業にとって、奴隷を釣るエサとして機能してしまう。
国が雇用形態に「正社員という言葉を使ってはいけない」と法律で決めるだけでも、少なからず(俺的には20%〜40%くらい)雇用満足度は上がると思う。
159 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年01月10日 19:36 ▼このコメントに返信 そもそも長い会話シーンはテキスト(ボイス無し)で、
派手なシーンは短めな映像にすればスッキリじゃない?
FF13は無理に美映像が長すぎて欠伸でまくったなw
まぁ、嫌いじゃないが…俺はこだわりやわがままじゃないからね
160 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年02月10日 23:32 ▼このコメントに返信 FF、MGS、テイルズオブ
はムービーあったほうがいい。
MGSとかはムービー中にR1とか押す場面あるし退屈しない
161 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年07月24日 23:59 ▼このコメントに返信 ボイスだったら主人公の名前読まれないの何とかしてほしい。(むなしいんだよ、名前出てるのに読まれないのは)
162 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年12月21日 20:08 ▼このコメントに返信 洋ゲーはムービーのような画面演出の中を自分で操作できる方向にずっと進化しているのに
いまどきムービー垂れ流しはセンスが古いとしか言いようがない