- 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 15:34:31.64 ID:wfL0h1Wp0

【中二病取扱説明書】- 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 15:35:49.16 ID:+3XznJOv0
- 切り札は先に見せるな、見せるなら更に奥の手を持て
- 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 15:36:49.85 ID:ykNKi3DX0
- 俺の能力は、お●んこなしに射精する能力!!
- 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 15:36:55.19 ID:bXYPrEa5P
- 富樫「自分の漫画を毎週書いちゃう作者ってアホだよなwwwww」
- 11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 15:38:28.82 ID:nfHR6P2A0
- 俺の能力は相手に喋ることで発動条件を満たすから
- 12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 15:39:52.65 ID:wA3lIel30
- >>11
ボマーつかまえた
- 14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 15:41:00.25 ID:1ubT74xa0
- ゲンスルーの条件は上手いよな
- 15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 15:41:59.82 ID:Zi6ScXkK0
- っていうか>>1の右がゲンスルーに見える
- 16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 15:42:40.51 ID:wA3lIel30
- っていうか>>1のは何?
- 21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 15:47:04.19 ID:wfL0h1Wp0
- >>16
週刊少年ジャンプのヘタッピ漫画研究所R
眼鏡をかけてるのはアイシールド21の作画の人
隣の人は編集者 - 24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 15:48:33.10 ID:wA3lIel30
- >>21
こんなのやってたんだ
もう長いこと本誌読んでないから知らなかった - 32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 15:58:24.56 ID:waChsW9g0
- >>24
冨樫が酒の席で、「仕事があるのでウーロン茶で」と言ってたり、冨樫のことを「ネームの真理に一番近い人物」とか言ってたり、なかなか面白いよ - 36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:02:29.05 ID:fqi71Qcy0
- >>24
月一連載
冨樫だけじゃなくて他の漫画家にも色々聞いたりしてる
- 20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 15:46:52.90 ID:HVPlATCK0
- ジャンプの看板全否定wwwwwwww
- 28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 15:54:15.90 ID:IItFBK1f0
- バラしてもいいけど嘘も混ぜとけ
- 33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 15:59:01.95 ID:scI1w26y0
- >>28
ぬらりひょんにそんな奴いたな
- 31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 15:58:21.85 ID:G/z9c7g60
- でも、これだけ明確にワンピ批判したジャンプ関係者って
富樫が初めてじゃね?結構重要なターニングポイントかもしれん - 34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:01:00.21 ID:7Bl9g6hS0
- 禁書とかもそうだったな
バラしすぎ
- 38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:03:41.04 ID:zEbz8+qI0
- >>34
ラノベで能力バトルはどうしてもそういう表現になっちまうからな - 40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:04:28.96 ID:jo77Nf9m0
- >>38
円環少女とかは結構いいと思うんだぜ - 37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:02:51.10 ID:Uk6uuoW10
- 普通は自分がいうんじゃなくて周りが言うんだよ
そして「風使いの〜」とか「鉄人」とか通り名がついていく - 44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:06:49.36 ID:zQU+aID50
- DIO戦のワクワクとか堪んないもんな
いかにして能力の分からない敵を攻略するのかが面白いのに
- 64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:13:16.82 ID:xoKm8f7m0
- >>44
大統領の能力もそうだな
- 46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:07:24.78 ID:nwl4Oh0W0
- ブリーチと男塾のことだな。
- 47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:07:56.10 ID:Jpk0eHvO0
- トリコのキャラは自分の能力ぺらぺら喋るよな
- 48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:08:27.51 ID:c3YdQLGB0
- 俺の能力は●●しながら△△することにより相手を××することができる
お前に俺を倒す方法があるとしたらまず□□して俺の動きを封じその後あんあんするしかない
- 52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:09:17.16 ID:IP1iko0k0
- 能力を喋るくらいなら別にいいけど、弱点はねぇ…
- 54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:10:26.33 ID:+g/PhQuD0
- なんか髪の毛喰ってスペック知る奴って自分で能力喋ってなかったっけ
- 62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:12:41.74 ID:x4ZujY1kO
- >>54
喋っても弱点にならなくね? - 63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:12:52.88 ID:2YR1ZYZa0
- >>54
相手が子供だから自信があったんだろ
- 74 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:16:16.75 ID:IItFBK1f0
- >>54
小物臭がするような演出だろ - 56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:11:28.78 ID:800xGSnUP
- 言い当てられて正解発表みたいな感じで喋るならいいけど藍染みたいになんの脈絡も無く喋り出されると困る
- 57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:11:53.88 ID:LTEyASsF0
- サンデーは仲間が敵の能力について話すタイプが多い
マガジンは相手をコテンパンにしながら能力話すタイプが多い - 60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:12:15.62 ID:B7xCeH6q0
- ブリーチみたいに切り札やら奥の手やらが後付でどんどん出てくるよりはいいと思うけどな
伏線もへったくれも無しに切り札出されても萎えるよ
しかも自分や味方に甚大な被害が後で切るとかアフォか - 72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:15:55.69 ID:7Bl9g6hS0
- ジョジョなんか、能力説明のあるコミックスの扉絵みても
こいつが何の能力で何ができるのかわからない
キングクリムゾンとかD4Cとか主人公サイド頭良すぎ
あんなん複雑なの遭遇しても理解できねー - 73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:16:03.57 ID:20m4daii0
- ワンピ敵「くっくっくっ・・・俺は○○の実を食べた○○系能力者だ・・・」
承太郎「何かがおかしい・・・どういう仕組みかは分からないが・・今、 攻 撃 を 受 け て い る!」
どっちがwktk出来るかは一目瞭然だよな - 75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:17:46.32 ID:waChsW9g0
- 目が赤くなる人もエンペラータイムがどうとかって喋ってなかった?
回想だっけ?
- 90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:20:28.83 ID:yh3Kcyja0
- >>75
完全に捕まえた上で絶望を与えるためにしゃべったように思った
まあ,誰かが説明しないと分からないし
あの場にはウヴォーとクラピカしかいなかったからね - 91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:20:32.73 ID:8ont/gzTP
- >>75
拘束後だったから嬉しかったんだろ - 76 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:18:01.36 ID:Yj/3/wyW0
- クリリンの気円斬のような演出は良いよな
- 82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:19:13.02 ID:AeQoYtzj0
- 作品以下の状態で掲載する漫画家は死ね
あと一枚絵に拘りすぎてる漫画家は死ぬからやめろ - 87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:20:13.30 ID:a9Xbbbtl0
- むしろジョジョなんて説明のみの展開
新しい能力者登場→戦闘→説明→解決
の繰り返し
前提がなんでもありだから謎解きする気にもならない
- 94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:21:01.27 ID:hLNYMf5KP
- その点遊戯王のやり方は優秀だったな
ホーリーエルフの隠された能力とか魔性の月を壊せるとか - 95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:21:09.12 ID:cGT1zaaK0
- はじめの一歩を見習えよ
観客も実況も現役ランカーやチャンピオンまでも謎のパンチの正体が分からないんだぞ - 99 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:22:28.79 ID:0laSJV7Y0
- >>95
大体気付くタイミング一緒だよなw
鷹村さんと会長が同時に気付くとか - 98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:21:52.17 ID:VnUMtLBx0
- 鰤は敵味方どちらもいちいち相手に説明するよな
そうしなきゃいけないルールでもあんのか?ってくらいに - 101 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:23:28.58 ID:2uJjKGpQ0
- 鰤の戦闘は理屈より美徳、オサレ感が先行してるからあれでいいんだよ
- 102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:23:54.16 ID:cpViqr9l0
- ハンターでちょっと感心したのは、バトル漫画でありながら
バトルを前提としていない能力が多くあること
そりゃ、「強い」なんてことより
重要で便利な能力いっぱいあり得るもんな
漫画の性質上、話の中では「強さ」を求めるハンターたちを
フォーカスしてるけども、純粋に戦闘用の能力を持つ彼らはむしろ異質で、
非戦闘能力を持つ能力者が多くいるという現実社会を前提とした設定は
普通に考えれば当たり前なんだが、能力バトル少年漫画にはなかった発想 - 104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:25:11.20 ID:B7xCeH6q0
- ギャグで終わってたけどマッサージの能力はよかった
なんじゃそりゃ感が - 131 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:33:20.27 ID:HGPPZLYR0
- >>104
後方支援だったり修行のサポートだったりには
すげー役立つむしろ実戦的な能力な気もするけどね
- 115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:28:42.74 ID:4IKh4c4o0
- DTBのオーガスト全否定だなw
- 121 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:30:09.71 ID:LTEyASsF0
- >>115
厨二病御用達アニメは許してやれよ
ハンタとかジョジョみたいな高2病バトルとはまた違う良さがある
- 125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:31:01.45 ID:p1Nqq1550
- リンゴォみたいな自分の流儀での解説とかも、見せ方によってはかっこいいよな
- 130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:33:13.87 ID:a8G+MhLH0
- >>125
説明口調が冷めるってのもあるし
能力を把握してるのは相手だけってのもあるし
主人公側の分析だと技そのものが説明臭い見せ方になるし
知っているのか雷電!はもはや定番だし
要は漫画的に楽しけりゃ良いよ
- 135 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:34:50.90 ID:zQU+aID50
- どうでもいいけどうえきは能力の説明をしなきゃ攻撃できないってくらい説明してたな
ある意味面白かったが
- 140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:36:22.73 ID:TyU6aTNS0
- 念やスタンドに関しては本人がその能力を習得するに至った過程に説得力があるからおk
他のバトル物の能力にはそれがなく、加えて自らばらす必然性が無いところがダメとか - 143 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:37:21.48 ID:a8G+MhLH0
- 技の優劣よりコマの大きさで決める聖闘士星矢システムを・・・
- 150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:39:22.18 ID:+L9MIcuS0
- >>143
聖闘士は理屈がわからなかろうが相手が自分よりはるかに強かろうが
一度見た技は全て通用しない画期的な漫画だった
- 166 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:44:23.19 ID:a8G+MhLH0
- >>150
なんか凄いよな、これ

- 208 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:54:24.66 ID:Yj/3/wyW0
- 北斗神拳なんて一度見た技は利かないどころか習得してしまうぞ
- 211 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:55:18.51 ID:fqnLHPEAP
- >>208
北斗神拳が最初なのかな、そういうのって
魔人ブウと樺地ぐらいしか思い浮かばないが - 149 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:39:06.60 ID:kM0TrXsv0
- 読んでるこっちがわかってるのに、闘ってるキャラがわからない!わからない!とか言ってるとちゃっちゃと気づけよ…と思う
- 155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:40:59.77 ID:a9Xbbbtl0
- >>149
それは有効な水戸黄門型演出
「ああ、そんなタメ口聞いたりしちゃだめ!その人将軍様なんだよ!」とか
あるいはスーパーマン演出
「ヘタレ扱いしてるけどその人実はすごい人なんだよ!」
- 152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:39:24.45 ID:BLt5K7pI0
- でもハンターも能力説明してる気がしたけど
良く考えたらハンターの場合ナレーションで読者に説明してるだけで
本人が喋ってるわけじゃなかったな
鰤もナレーション使えば良いんじゃね? - 158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:41:35.34 ID:QpJIlEf50
- >>152
そんなんじゃオサレポイントたまらんだろ
- 159 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:41:46.67 ID:epuXdzjyP BE:4254293489-2BP(1801)
- 技名をいちいち叫ぶのも冷静に考えるとあたまおかしいよな。クスリでもやってんのかよ
- 170 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:45:21.64 ID:BLt5K7pI0
- >>159
武装錬金では技名叫んだ方がモチベーション上がって威力が上がるみたいなこと言ってた気がするな
- 171 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:45:23.27 ID:TyU6aTNS0
- >>159
ゲッターロボの何作品かみたいに技名を叫ぶのが発動の鍵になってるとかなら分かる
- 169 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:44:55.68 ID:l09Xcb5k0
- 技名叫んで許せるのはかめはめ波ぐらい
- 205 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:53:40.26 ID:y6SPr5Sd0
- >>169
界王拳は絶対叫ぶべき - 213 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:55:30.25 ID:HGPPZLYR0
- >>205
「今使っているのがその10倍界王拳なのじゃよ」 - 217 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:56:31.82 ID:sRaZ+hYA0
- >>213
読者の先入観を利用してフリーザの強さを説明する良い表現方法だよね - 176 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:46:12.45 ID:WLdGgb9s0
- ピカチュウ、10万ボルトだ!
- 181 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:48:19.11 ID:IItFBK1f0
- >>176
ポケモンにサインとか符丁で技を伝えるのも面白いかもなw
まあ子供向けのアニメだから許してやれよ - 186 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:49:35.14 ID:kM0TrXsv0
- >>181
野球の監督みたいなサインを出すサトシ、無言で了解のサインを送るピカチュウ - 199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:52:38.12 ID:HGPPZLYR0
- >>181
昔サンドに鞭の音で支持を出すトレーナーがいてな… - 223 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:57:49.23 ID:BLt5K7pI0
- >>199
ポケスペなんてサインも何も指示した描写が無いのに
何故かちゃんとポケモンに指示が伝わってる時があるぜ - 161 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:42:36.94 ID:xoKm8f7m0
- 解説役的キャラを常に登場させとけばいいんだが
そういうマンガも見飽きたな
- 230 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 17:01:50.77 ID:cx4n0GbC0
- DBなんかは技出すときに技名を叫ぶ
くらえ、俺のこの技を!!!みたいな感じ
北斗は技使い終わってから技名を告げる
俺今お前殺したんだけど、どうやって殺したか教えるね!!!みたいな感じ - 258 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:11:18.51 ID:pOwsf2wx0
- 技に名前つける時点でおかしいと思わないのか
- 262 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:12:57.15 ID:i7sj9kOR0
- >>258
城之内ファイヤーディスってんの? - 264 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:13:38.42 ID:a8G+MhLH0
- >>258
解説が勝手に名前付けるアイシールド現象ってのがあってだな - 267 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 17:14:03.80 ID:CMM2yeiyP
- >>258
でも自分に能力あったら名前つけたくなる - 279 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:19:03.06 ID:H4ktEb+AO
- 将棋や囲碁・オセロですら定石に名前が付いてるのに
わかりやすい必殺技に名前が付かないわけがないだろ - 282 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 17:20:00.51 ID:zEbz8+qI0
- >>279
最近じゃ麻雀の役すら技名扱いだよな - 165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:44:11.54 ID:d43n9CHY0
- 敵の視点でが主人公側の能力を暴く描写は非常に良い
- 172 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:45:24.37 ID:dUr/8RclO
- バキは一般人を連れてきてでも解説させるから怖い
- 173 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:45:30.94 ID:7gpwUhTG0
- やっぱりガンツが頭ひとつ抜きん出てる
武器ひとつとっても使ってる本人すら使い方がわからない
ジャンプ作者陣全員影響受けまくってるしね - 178 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:46:48.52 ID:zQU+aID50
- >>173
ガンツのそれも元ネタが(ry
- 180 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:47:41.20 ID:oUVx1fczP
- これはドラマでもあることだけど
やけにキャラの名前を呼んだりするのが萎える
「な、なんだ陽子か。お、おい陽子?どうしたっていうんだ?陽子!」 - 187 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:49:48.78 ID:cpViqr9l0
- >>180
ちょっと違うかもしれないけど、読者に状況を伝えるためや、
キャラクターの紹介のために台詞に名前を入れるのは流石に辛い - 188 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:50:24.64 ID:2uJjKGpQ0
- >>180
それ思ったことあるなぁ
普通の会話なら二人称に代名詞使うほうが現実味あるしな
- 189 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:50:32.89 ID:zaMrJlmB0
- 技名言うのにかかる時間と行動するのにかかる時間の誤差については暗黙の了解になってるんですね
- 463 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 21:13:16.84 ID:F1M1NFLj0
- >>189
ポケモンの漫画でなんかそんな話あったな
ボールからピカチュウが出るまで〜秒、
10万ボルトのために電気ためるまで〜秒、
その前にニドクインがお前を貫く!みたいな - 472 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 21:54:42.22 ID:LMxdi/5/0
- >>463
ポケスペ第一部だな
- 203 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:53:38.32 ID:CMM2yeiyP
- 一人で長々と台詞を吐き続けるのも、子供ながら違和感ある描写だなって思ってた
上条さんレベルになるとどうでも良くなるけど
- 227 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:00:05.27 ID:LTEyASsF0
- >>203

- 232 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:02:14.84 ID:BLt5K7pI0
- >>227
ここまでやられると突っ込んだら負けな気がしてくるわ
- 239 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 17:03:29.09 ID:sFydT+v+0
- >>227
漫画版に原作の台詞を当てたコラかw
- 218 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:56:46.61 ID:/+6jstD+0
- 体が削れたりしないのとか
怪我しても全然動きが変わらないのも萎える
- 234 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:02:40.26 ID:i7sj9kOR0
- 雲仙冥利「おおっとぉ!モチロンしっかり解説してやるから安心しな!」
親切な風紀委員長だったね
- 256 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:10:20.46 ID:iQB6ZY4s0
- 冨樫も語りで読者には説明してるけどな
- 261 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:12:44.19 ID:RqTFG9hJ0
- >>256
富樫の作風ってなんであんな変化したんだ
漫画として表現できないからだと思うけど
別に言われなくても読み取れることまで長長と語ってるし
- 293 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 17:23:05.94 ID:1Ek6AhkP0
- これぞ必殺「悪のマンダラ!」
見つめているとだんだん意識がなくなるのだ!
そこまで聞かされて誰が見るか!
ああっ、しまった! - 298 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:24:36.66 ID:heXWo7g+0
- >>293
__人__人__人__人__人__人__人__人__
) これぞ必殺「悪のマンダラ」! (
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/\
/\ ((゚∀゚)) /\
((゚∀゚)) / ハ ヽ ((゚∀゚)) __人__人__人__人__人__
/ ハ ヽ |____| / ハ ヽ _) 見つめていると (
/\___| / \ |___/\ ) だんだん意識が (
((゚∀゚)) | ̄  ̄| ((゚∀゚)) ) なくなるのだァ!(
/ ハ ヽ< >/ ハ ヽ ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
|__/\ |_ _| /\__|
((゚∀゚)) /\ ((゚∀゚))
/ ハ ヽ ((゚∀゚)) / ,ハ ヽ
.|______| ,/ ハ ヽ |______|
|____| - 299 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:25:40.38 ID:a8G+MhLH0
- シグマVSポップほどしてやられた感のあるバトル描写はそうそう無い
- 308 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 17:30:05.35 ID:w9dyFJgz0
- 俺のこの手が光って唸る
勝利をつかめと轟き叫ぶ
必殺シャイニングフィンガー - 311 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 17:31:32.42 ID:a8G+MhLH0

- 313 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:33:11.94 ID:J8q78M3D0
- ボクシングとか格闘技の試合で技の名前叫んでる選手を想像したらなんかクるものがあるな
- 317 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:34:43.53 ID:LTEyASsF0
- >>313
現実だと叫んでる余裕ないから - 327 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:36:54.75 ID:J8q78M3D0
- >>317
宇宙人やら蟻やらと戦ってる漫画キャラは余裕あんのかよwwwwww
- 319 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:35:24.80 ID:gMPVcxSc0
- 叫びながら別の技を出すのは有効だと思うんだが
あんまりやらないな - 328 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:37:12.96 ID:PTvizU9s0
- >>319
一応ぬらりでやってたな - 336 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 17:39:50.19 ID:PeAx4tHuO
- >>319
俺「昇龍拳!」
TV<ハドーケン!
- 326 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 17:36:52.39 ID:PeAx4tHuO
- くらえ!撃てば決まる!百発百中!これがおれの問答無用!
天下無敵の雷獣シュートだァ!! - 333 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:39:12.14 ID:BLt5K7pI0
- 実際に技名叫ぶわけじゃなく心の声で叫んでるならアリだと思うんだ
- 347 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:44:09.02 ID:cx4n0GbC0
- リアルで例えるとスポーツの試合で自分の弱点を喋る選手みたいなもんか
ほんとに間抜けだな - 359 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 17:48:04.20 ID:DiJ+1QzT0
- めだかファントムってあれなんだったの?
何したの? - 363 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 17:49:03.27 ID:heXWo7g+0
- >>359
めだかが超高速で動く
↓
すさまじい衝撃波が発生
↓
相手は死ぬ
- 437 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 20:16:22.90 ID:6BFeON7u0
- 個人的には能力をベラベラ話す奴より明らかに殺せる状況なのに絶対に殺さない奴を見てるとイライラする
もちろん簡単に殺しちゃったら話しにならないんだけど
あと噛ませ犬を倒す時は凄い強いのに主人公勢とやるときは急に弱くなる奴とか
- 39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/03/13(土) 16:04:26.94 ID:0jeycuIX0
- 冨樫「自分で美少女とか言っちゃう戦士はアホすぎwww」
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1 名前 : 暇人投稿日:2010年03月14日 00:16 ▼このコメントに返信 最後www
お仕置きされっぞwww
2 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:22 ▼このコメントに返信 そもそもワンピで自分の能力喋っちゃうキャラってそんないたっけ?
いてもバーソロミューくまみたいな絶対的に有利な状況で喋ってなかった?
まあワンピースはたとえ戦略上有利な方法があっても、海賊の美学に反する行為はやっちゃダメってのがあるらしいけど。
3 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:24 ▼このコメントに返信 でもいざ敵が死にそうなときは多分能力明かすと思う
「え?なんで俺死んだの?」って思われたままだとそれはそれでこっちがモヤモヤする
4 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:30 ▼このコメントに返信 嫁の事かw
5 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:35 ▼このコメントに返信 ゲットバッカーズTT
6 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:37 ▼このコメントに返信 最期のそれ奥さんっすよね!
7 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:38 ▼このコメントに返信 ※2
不思議な現象を起こす→なんだこの能力は!?→〜の実だ ってばらすのは、絶対的に有利な状況でなくともよくあると思う。
子供にとってはわかりやすさは大事だし、必ずしも悪いことだとは思わないけどね。
でも、富樫の言うように不自然さを感じることもある(子供でも)から、できれば自然な流れで読者に状況を知らせる展開を作るのが一番良いはず。でもそれが難しい。
ワンピースではキャラクターも物語も絵もデフォルメされてるから別に気にならないんだけど、ブリーチみたいな雰囲気の作品でべらべら自分の能力喋ってるのを見ると、「?」と感じてしまう。
8 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:39 ▼このコメントに返信 >>311って仮面ライダーカブト?
漫画版なんてあるの?
どなたか詳しい方教えてください
9 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:39 ▼このコメントに返信 ワンピは一回攻撃を見たらだいたい能力が分かる
だからバラしてOKなんだよバカ
10 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:43 ▼このコメントに返信 ワンピは「一目で分かる」能力が殆どだから確かに喋ってもそう不利にはならない
遊戯王のこのカードには隠された能力が〜とかこのカードを発動していたは
バトル漫画ならアリだがカードゲームとしては最悪
11 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:43 ▼このコメントに返信 ※2
本人じゃなくて敵側のメンバーが言ってるのも含めてならバギー以降ほぼ全部じゃね?
12 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:46 ▼このコメントに返信 たしかに自分で自分を「美少女戦士」とか言うのはやばいなwww
13 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:49 ▼このコメントに返信 誰かが説明しないと分からないもんだからな
ジョジョのDIO戦みたいに能力を見破る為の戦闘って見せ方もあるけど
そればっかりっていうのもどうだろうとは思う
14 名前 : ブロ投稿日:2010年03月14日 00:50 ▼このコメントに返信 様式美
15 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:51 ▼このコメントに返信 確かにハンターハンター面白いけど、それ有りなの?ってくらいナレーション多い気もする
16 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:51 ▼このコメントに返信 ワンピはウォーターセブンのCP9あたりはべらべら自分の能力を解説してたな。
あと空島での神官たちがなんとか試練だ!とか。
キン肉マン的な様式美だなーとは思った。
まぁ鰤あたりまでいくと笑っちゃうけど。
17 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:52 ▼このコメントに返信 >これはドラマでもあることだけど
>やけにキャラの名前を呼んだりするのが萎える
>「な、なんだ陽子か。お、おい陽子?どうしたっていうんだ?陽子!」
>ちょっと違うかもしれないけど、読者に状況を伝えるためや、
>キャラクターの紹介のために台詞に名前を入れるのは流石に辛い
マンガの限界だよな…
大人になればなるほどコレが辛くなってくる
ある時期からマンガよりも映画の方が楽しめるようになった
18 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:52 ▼このコメントに返信 一歩の千堂はスマッシュという必殺技を先に見せ付けて相手を意識づけさせて他のパンチを生かしたりしてるけどね
19 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:54 ▼このコメントに返信 敵に説明するのの何がいけないって、手の内を明かす事より
お口じゃなくて手なり足なり動かして戦う事に集中しろよって事だな
べらべらしゃべってる暇があったらもっと一生懸命になれよと思う
20 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:56 ▼このコメントに返信 ぬらりのあれは良かったな
体中の体液が暴れちゃうし、体液暴れちゃうし
21 名前 : 投稿日:2010年03月14日 00:57 ▼このコメントに返信 ワンピは
味方A「何の実だ!?」
敵「○○○○の実。」
味方B「○○人間!!」
のパターンなイメージ。
漫画的には必殺技の名前言った方が子供食いつきやすくていいんじゃないか?
22 名前 : あ投稿日:2010年03月14日 00:58 ▼このコメントに返信 ワンピはエネルのときに逆に相手が主人公の能力を探ってたな
電撃・打撃は効かないが高熱・斬撃は効くってのを戦いながら分析してた
23 名前 : か投稿日:2010年03月14日 01:00 ▼このコメントに返信 ハンタが中二や高二ならワンピースやドラゴンボールは小二だろうに同列に語っちゃう人って
24 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:00 ▼このコメントに返信 オーガストはネタバラシが対価だからちょっと違うだろw
25 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:00 ▼このコメントに返信 こういうのってどの層に読ませるかにもよるよね
26 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:02 ▼このコメントに返信 必殺技と奥の手があって、後者を見た奴は大概死ぬな
みんな知ってたら奥の手にならないw
みんな知らない=食らった奴は確実に死ぬ
27 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:02 ▼このコメントに返信 米10
遊戯王をやったことがないからわからないけど、カードゲームにてカードを見ても分からないような隠された能力があるカードは、どうやってその能力が公式で認められているってみんなに納得させてるんだろ。
28 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:03 ▼このコメントに返信 漫画くらい自分なりに脳内補正して見れんのか
29 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:03 ▼このコメントに返信 なぁ、見てて思い出したんだけどエロマンガだったかで
「私の弱点である後ろから乳首グリグリをされない限り私は倒せないわ!」
↓
グリグリ
↓
「ひゃぁぁあ!!」
ってなんだっけ?
30 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:04 ▼このコメントに返信 ナルトは陳腐すぎ
A「あいつの能力は一体何なんだ…?」
B「まさか…!」
A「何だ…?」
B「○○だ!!」
A「大した奴だ…」
読者は全員知ってるのに↑な流れgdgdやられてもなあ
あと分析役が頑張って解明したのに
戦ってる奴は最初から知ってましたーみたいな
31 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:05 ▼このコメントに返信 ※8
仮面ライダースピリッツのコラ、探せばいろいろある
32 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:07 ▼このコメントに返信 ところでなんでまだ誰も突っ込んでないの?
幽白で海藤優はタブーの能力を最初に明かしてたじゃん
33 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:08 ▼このコメントに返信 最後w カミサンの悪口言うなやwww
34 名前 : 1投稿日:2010年03月14日 01:09 ▼このコメントに返信 8>
おそらく仮面ライダーsprits二話のコラ
昭和ライダーしか出てこないから、平成ライダー期待すると痛い目見るぞ
35 名前 : い投稿日:2010年03月14日 01:09 ▼このコメントに返信 ※22
なのに空島編は不評なんだよな
やっぱ分かりやすい方が人気出んのかね
36 名前 : b投稿日:2010年03月14日 01:11 ▼このコメントに返信 作風にもよる。
ワンピのバトルは割と能力の応酬というより勢いの方が大事だから自分からバラしても対して気にならない。むしろさっさとバラして勢いつけたほうがいい。
ハンタとかJOJOみたいに能力自体とか駆け引きが重要な漫画だと自分から説明してくるような奴はダメ。
BLEACHは・・・・・・、好意的に解釈すれば自分から能力説明することで強者の余裕を見せてるんじゃね?
37 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:13 ▼このコメントに返信 どの時点で誰がネタばらしをするかはどうでもいいけど
説明臭さありありの漫画は見てて冷める。
ブリーチはさすがにもうちょい演出の仕方増やした方がいいんじゃないか?
38 名前 : あ投稿日:2010年03月14日 01:14 ▼このコメントに返信 米32
あれはそういう能力なんじゃないの?
ボマーみたいにルールは明示しないとダメ、みたいな。
それと海藤たちは本気で戦うつもりはなかったし。
39 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:14 ▼このコメントに返信 ジョジョだって第四部のザ・ハンドの能力は億康自身に説明させてたが、
あれは『空間を削り取る』という初見じゃよくわからん能力だし
なにより本体が「頭悪い」って設定だからアレはいいのか
40 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:14 ▼このコメントに返信 やっぱ上条さんすげえ
41 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:18 ▼このコメントに返信 ジョジョとハンタは「能力は1人1つ」の制限があるので能力を喋れない
ワンピの能力はただの基礎能力で色々技を考案する
格闘ゲーム風に言うと必殺技はバレていい
パワーウェーブ(地を這う飛び道具)
↓
ジャンプすればかわせるんじゃね?
↓
ジャンプ
↓
残念、パワーゲイザー(高威力の対空技)
↓
敵死亡
必殺技は誘い水で、奥の手で殺す
42 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:19 ▼このコメントに返信 とか言っちゃってハンタはナレ頼みなだけじゃねーか
43 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:19 ▼このコメントに返信 荒木は青年誌に移ってから、完全に自分の世界に入って飛ばし過ぎ
長ったらしい詳細な能力解説セリフもガクンと減ってるし
D4Cなんて、新能力も含めていまだに「あーこういう感じか」と感覚でしか理解出来ん
ただ、荒木が大統領に社会的悪の権化を表したがってるのはよく分かるが
44 名前 : 1投稿日:2010年03月14日 01:22 ▼このコメントに返信 そういや吉良も重チーにキラークイーンの説明してた気もすんな。
3部4部くらいの時は普通に自分で能力の説明してたことも多かった。
やはり演出の問題なのかな。
結局どこかでは説明が必要なんだからどれだけ自然に入れられるかだよね。
ハンタはナレーションに頼ることが多いけど。
BKEACHは戦闘ぶった切って本人が解説し始めるから間が悪いったらありゃしねぇ。
45 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:22 ▼このコメントに返信 ※32
アレは力押しだけじゃ勝てない相手を知るための訓練みたいなもんだったろ
46 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:23 ▼このコメントに返信 ハンタとワンピは作風が真逆だからなあ。
ワンピは子供へ配慮した上で作品を作ってるけど、
ハンタはそういった配慮を嫌う人たちをターゲットにしてる。
でもワンピは敵が主人公に能力をばらすことがあってもキャラクターの動きまで説明したりはしないし、
逆にハンタは技を説明しない代わりにそれ以外に説明のためのコマを割いてるからなあ・・・
内包するテーマを字で説明しないワンピと、
説明しちゃうハンター。どっちがいいかは、でも結局好みの問題か。
47 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:23 ▼このコメントに返信 「スタンド能力は精神状態と連動するから
あえて自分の弱点を教えてやるようなフェアな精神が
最大限の力を引き出してくれる」って七部で言ってただろ。
48 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:23 ▼このコメントに返信 バキ死刑囚編の柳vsバキ&渋川なんかは漫画において一つの理想か?
技の説明をしつつ、攻撃を仕掛け、完了と同時にネタバラシ
「気付いた時にはもう遅い」
49 名前 : 111投稿日:2010年03月14日 01:24 ▼このコメントに返信 説明描写なしに読者に分からせるのは思いのほか匙加減が難しい
だから雷電みたいな解説役が必要になるのだ
50 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:25 ▼このコメントに返信 ジョジョの敵味方互いが相手の能力を考察しながら暴くのは良いよな。
大人になってから読んでもわくわくする
荒木は自分語りもカッコよくカリスマ溢れさせながら喋らすのが上手いから違和感感じないんだよね
51 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:28 ▼このコメントに返信 ハンタも最近はちょっとクドイ気がするな
つーか最近の冨樫はセリフや解説を読んでると、そのうち出家でもして仏門で悟りの修行でも始めそうな勢いを感じるな
52 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:30 ▼このコメントに返信 ・本人が自分で説明する
・敵が技をうけつつ解説する
・第三者が解説する
・ナレーションが解説する
・解説しないで描写のみ
と5パターンあるわけだが、最後の描写だけで魅せる以外の漫画は結局同レベル。
見せ方が上手いか下手かかの違いは作家の力量に収束するわけだし。
ナレーション頼りの富樫の言いぐさは滑稽。
53 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:31 ▼このコメントに返信 長い必殺技名は、叫んでる間に攻撃されて不利というネタが炎の転校生で
54 名前 : yug投稿日:2010年03月14日 01:32 ▼このコメントに返信 よくあるのが
敵が能力を使って主人公ピンチ→勝ち誇って能力解説→主人公弱点に気付いて反撃
というパターン
この流れを見ると無駄に解説して馬鹿じゃねーのということになるが、
漫画的には読者には能力の解説をしなければいけないというのと、
主人公を勝たせないといけないというのがあるので、敵が解説しなくても
結局誰かが気付いて説明→主人公勝利という流れにしかならない
だったら一番分かりやすい方法を取ってもいいんではないかと
もちろんどうにかして敵の能力を見破るという展開の面白さもあるけど、毎回それやってもどうかって感じだし
55 名前 : 名無し投稿日:2010年03月14日 01:33 ▼このコメントに返信 幽白は能力しゃべるキャラ多くなかった?
56 名前 : あ投稿日:2010年03月14日 01:34 ▼このコメントに返信 ※55
ユウハクのバトルシーンの陳腐さは今見ると失笑物
ハンタにしてもバキあたりの影響受け過ぎ
57 名前 : 名無し投稿日:2010年03月14日 01:35 ▼このコメントに返信 ワンピは逆にそんなに喋ってないほうじゃね?
58 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:37 ▼このコメントに返信 獲物を前に舌なめずり。三流のすることだな。
59 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:40 ▼このコメントに返信 解説の中野さんを柱に常駐させとけばおk
60 名前 : 。投稿日:2010年03月14日 01:41 ▼このコメントに返信 週刊に連載しといて毎週掲載されてない方が理不尽だろ。
61 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:43 ▼このコメントに返信 ※57
相手が自分の術中にハマったときに必ず言ってる印象。
「何しやがった!
「いい忘れたが俺は○○の実の能力者で○○することができるんだ
みたいな。
62 名前 : うい投稿日:2010年03月14日 01:43 ▼このコメントに返信 何を語ったところで、仕事もせずにバキばっか読んでたんだろーなとしか思わねえよ>今のハンタ
63 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:44 ▼このコメントに返信 >>技名叫んで違う技出す
ウソップ何度もやってるような。
クラピカがウヴォーに能力の解説したのって挑発目的じゃなかったっけ
能力の説明→「面白ェ、そんな能力なら力で対抗してやる」→鎖の強度チェック
そういやチーター蟻は自分で能力バラしてたっけ。まぁ馬鹿キャラだから対象外なんだろうけど。
64 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:45 ▼このコメントに返信 なっ!…知っているのか、雷電!!
男塾は民明書房がホントかウソか解らないような時が一番面白かったな〜
必殺技の性能自体が変わった例もあるけど。
神魔血破弾とか。
65 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:46 ▼このコメントに返信 やっぱ無言で
指を一回鳴らしたらコーヒー
二回鳴らしたらウィスキー
ぐらい寡黙なキャラじゃないとな
66 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:48 ▼このコメントに返信 最初のバギーもゾロがやられてネタばらしだし、少なくとも一回攻撃を成功させてから説明だったような
後は誰かその敵の被害者が相手の能力を知ってるぐらいで
ワンピースで自分からばらしたのはCP9ぐらいじゃね?
67 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:48 ▼このコメントに返信 マテパのはビジュアル的演出で
実際には叫ぶどころか口にしてすらいない
68 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:49 ▼このコメントに返信 某作品では逆に説明できない力をぶつけあう戦いもあったけど
何が何だか分からなかったぜ…
69 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:50 ▼このコメントに返信 ワンピは最初の一撃目では喋らないけど、能力見せた直後にペラペラ喋りまくるよな。
最近はその傾向なくなったけど、クロコダイル辺りまではそんな感じだった。
しかし技の名を叫ぶのって、野球で考えたら「ストレートォ!」て言いながらボール投げるのと同じだろ?
シュールだ……
70 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:55 ▼このコメントに返信 303
セリフまちがっとる
71 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:56 ▼このコメントに返信 そいや剣心は地味に技名叫んでないよな
剣士の勝負って一撃必殺の緊張感あるから、いちいち技名叫ぶんでると萎えるしな
72 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:56 ▼このコメントに返信 ジョジョは能力ばらしをしないのに加えて、自分の能力を限界まで使い切るのが秀逸だな。
代表的な技を幾つかぶっ放して終わり、ってのは無いもんな。
まぁまだまだ少年誌的バトル漫画の傾向が強かった3部までは、その毛色もあったけど。
73 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:59 ▼このコメントに返信 ピューと吹くジャガーまで能力バトっててわら他w
74 名前 : 投稿日:2010年03月14日 01:59 ▼このコメントに返信
あまり漫画にリアリティを求めすぎると
ファンタジーが出来なくなるぞぉ
75 名前 : あ投稿日:2010年03月14日 02:00 ▼このコメントに返信 ※27
現実の遊戯王カードに隠された能力はない
ちゃんと全部カードに書いてある
ただしルールがややこしいせいで「この場合どうなるんだ?」という場面がけっこうある
そういうときはwikiみるか公式に電話したりする
76 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:02 ▼このコメントに返信 >>72
良く考えると主人公の能力が最後まで秘密と言うか
全く使わなかったのってスゲェよな
77 名前 : d投稿日:2010年03月14日 02:07 ▼このコメントに返信 サニーパンチ!!
78 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:08 ▼このコメントに返信 ※75
アニメや漫画だと書いてないことバンバンやって
色々とメチャクチャ
79 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:09 ▼このコメントに返信 ワンピは敵の能力推理パートより、
その能力を最大限駆使した戦闘を魅せるのを選んだってことだろ
ルフィ含め、○○人間になるって単純なルールから
めまぐるしくその応用を見せられるのはそれだけでわくわくする
そもそもが自分の名をあげたい海賊どもの話なんだから、
手の内がいつまでも秘密なわけがない
海軍大将や四皇については誰もが知ってるけど誰もかなわないみたいな
そういうマンガだろあれは
80 名前 : .投稿日:2010年03月14日 02:11 ▼このコメントに返信 なんでジュラル星人の名がないんだ
81 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:12 ▼このコメントに返信 ワンピースって冒険ものではあっても、
ドラゴンボールみたいなバトル漫画ではないだろ
82 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:13 ▼このコメントに返信 ネテロ「小型核兵器 ! !」
83 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:17 ▼このコメントに返信 102はジョジョ4部を見直すべき
荒木はそんな場所何年も前に通過してる
84 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:19 ▼このコメントに返信 能力によるってだけだよね
見るからに分かる能力を隠されても^^;ってなるのもある
85 名前 : おいh投稿日:2010年03月14日 02:21 ▼このコメントに返信 ※32
海藤は自分が他者より知能的に優れていると自信を持っていたから、相手にルールの分からない知的ゲームを挑むのは主義に反していたんだと解釈している。まして、相手に蔵馬がいるんだから、互いにルールを理解した上で勝利しないと海藤のプライドが許さなかったんだろう。第一、あの時はあくまでもテリトリーの力を幽助達に見せ付けるのが目的であって、ただ勝利すれば良いって訳でもないだろ。
蔵馬の提案で禁句変えた時、張り紙の文句も自動的に変わっていることから考えると、あの張り紙も海藤のテリトリーの一部なんだろう。テリトリーはその能力者の核心や本質に準拠した能力として発現するから、張り紙で堂々と禁句を提示する形なのも、海藤の本質なのだと推測できる。
以上の理由から、別に海藤の場合は不自然には思えなかったがな。
86 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:23 ▼このコメントに返信 知らせずに叙述トリック狙うとか特殊な状況下以外では読者に能力やらなんやらを知らせなきゃいけないってのが制約としてあるんだよな
それ故説明口調や解説キャラは無くならんだろう。
ただうまくそれらを使わずに読者に原理や技の特徴、弱点を伝えることが出来た能力バトル漫画は高い評価を受けてる気がする。ジョジョしかりハンターしかり。
もちろんそれだけでおもしろくなる訳じゃないだろうが、そこまで気にしてネームを練ることが出来る作者なら他の要素をうまく使っておもしろい漫画を描けるんだろうな
と、おもった。
87 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:24 ▼このコメントに返信 誰も何も言わないと結局何の能力かはっきりしないまま終わってしまうから
一通り能力不明視点での技見せが済んだらオープンにする
ってのは漫画として当然だと思うけどな
優劣の問題じゃない
88 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:24 ▼このコメントに返信 >>米71
確かにあの漫画は撃つ時に技名は書かれるけど
撃つキャラが叫んでる、って描写じゃなかったなーと考えてから
フタエノキワミ、アッー!!を思い出してしまった
まぁあれはアニメだから仕方ないけどさ・・・
89 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:26 ▼このコメントに返信 あ?おい何を言ってるんだお前らは
技名叫ぶのは男のロマンだろ!
それ以外に理由なんてない!
90 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:27 ▼このコメントに返信 ワンピは能力バトル風なだけでドラゴンボールに近いと思う
能力がメインじゃなくてあくまでサブ要素。バトル漫画のロマンス要素みたいな。
ワンピみたいな漫画だと能力バレやバラシは全然違和感感じないしそれでいいと思う。実際俺はワンピを楽しめてるし…
91 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:28 ▼このコメントに返信 ワンピのはほとんど前口上みたいなものだろう。
鰤は漫画の慣習に乗ってるだけという感じで冷めるが・・
92 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:28 ▼このコメントに返信 ハンターにバキの影響ってどの辺だ?
93 名前 : .投稿日:2010年03月14日 02:29 ▼このコメントに返信 ガッシュは技名叫ばないと技が出ないってのはいい設定だと思った
94 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:30 ▼このコメントに返信 ※24
オガストさんの対価は能力の説明じゃなくてマジックのネタばらしだろ。
95 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:31 ▼このコメントに返信 富樫は高二病を煩ってたのか
それよりも段々絵で表現する事放棄してナレーションしまくるのを何とかするんだ
96 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:36 ▼このコメントに返信 キルア「何で技名叫ぶの?」
ゴン「その方が分かりやすいじゃん」
キルア「相手に技バレるだろ?それでも言うの?」
ゴン「それでも言う」
こんなやり取りあったっけ。
97 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:37 ▼このコメントに返信 ※95
ラノベ作家にでも転職させる
技やキャラの心情解説に理屈をこれでもかと張り付けまくる文章は、すっげー向いてると思うけどなw
98 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:38 ▼このコメントに返信 今更だが冨樫の奥さんはすげえよなw
セーラームーンの原作者ってだけでもう雲の上の存在だわ。
99 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:42 ▼このコメントに返信 尾田「下書き掲載させる漫画家ってアホだよなwww」
100 名前 : h投稿日:2010年03月14日 02:45 ▼このコメントに返信 後ろに車がいないのにウインカー出して曲がるのに通じるものがあると思うのは俺だけだろうか?
101 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:45 ▼このコメントに返信 何故「知っているのか雷電!」が出ていないんだ・・・
102 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:54 ▼このコメントに返信 ※93
気合で強くなるってのを理由付けしてたし、少年漫画のフォーマットを設定に組み込む発想が凄かったな。
103 名前 : 投稿日:2010年03月14日 02:59 ▼このコメントに返信 海賊なんて自己顕示欲の塊なんだから
能力喋ってなんぼじゃねえの
そもそも知能戦描く漫画じゃないならバラしても問題ないだろう
104 名前 : 投稿日:2010年03月14日 03:00 ▼このコメントに返信 ガンツの元ネタのレベルEの元ネタの映画があってだな…
105 名前 : 名無しこそ至高投稿日:2010年03月14日 03:09 ▼このコメントに返信 3
「切り札は先に見せるな、見せるなら更に奥の手を持て」ってセリフよく考えると笑えるなwwww
有効と思えるとこで見せないでいつ見せんだよ、出し惜しみして死んだらただの馬鹿だろうがwwww
と思うんだが、実際漫画では後出しジャンケンが勝つ。
106 名前 : 投稿日:2010年03月14日 03:12 ▼このコメントに返信 ブリーチwwww
ジョジョはナレーションはあんまりないけどな
以外!それは髪の毛 くらいだな
107 名前 : 投稿日:2010年03月14日 03:14 ▼このコメントに返信 そういやクロロとゼノの戦いでゼノが先手を仕掛けた時の言い草は中々良かった
熟練の戦闘経験者の思考って感じで
108 名前 : 投稿日:2010年03月14日 03:14 ▼このコメントに返信 正直ハンタもみんな考え込みすぎ、罠張り巡らせ過ぎでちょとワンパになってるけどな
自分が不利になるようなことを言わないのはいいんだけど、
そのせいで頭脳戦しか描けなくなってる感じ
109 名前 : 投稿日:2010年03月14日 03:19 ▼このコメントに返信 まあルフィの反動で攻撃するために腕とか脚伸ばしてる間に技名言うのはいいと思う
他で特に理由なく口に出しちゃってるのはダサイ
110 名前 : 投稿日:2010年03月14日 03:24 ▼このコメントに返信 プロレスやってるマンガは
能力バラしてくれないと面白くない
総合格闘技やってるマンガは
バラす奴はアホだってなる
111 名前 : 投稿日:2010年03月14日 03:24 ▼このコメントに返信 ギャラクティカマグナム馬鹿にすんなよ
112 名前 : 投稿日:2010年03月14日 03:30 ▼このコメントに返信 ジョジョなんかは態々ペチャクチャ能力披露しなくても描写だけで読者に十分その能力のインパクトを伝えられる
逆に態々技名叫んだり一から十まで解説しないといけないほどインパクトの薄い戦闘描写しか出来ないのは、それはもう単純に技量の問題
113 名前 : 投稿日:2010年03月14日 03:36 ▼このコメントに返信 ジョジョでもリンゴォとアクセル・ローみたいに魂の公平さを理由に能力しゃべる奴もいる
二部あたりだとジョセフは全く手の内を明かさないけど柱の男は結構自分から能力のこと話してたな
114 名前 : 投稿日:2010年03月14日 03:45 ▼このコメントに返信 「古今東西あらゆるヒーローものにおいて
変身中と、メカへの乗り込みと、
決めポーズの最中の攻撃は御法度というのを知らんのかーッ!!!」
「VS騎士ラムネ&40炎」より
ダ・サイダー
115 名前 : かに投稿日:2010年03月14日 03:46 ▼このコメントに返信 銀魂ってジャンプにしては珍しくバトルあるのに必殺技ないよな
116 名前 : 投稿日:2010年03月14日 03:51 ▼このコメントに返信 まあ漫画だしリアルを求めすぎるのもね
読んでて楽しければそれでいいよ
117 名前 : 投稿日:2010年03月14日 04:02 ▼このコメントに返信 ワンピのチョッパーが普通にパンチしてるだけなのに
「ヘビーゴング!!」とか言ってるのが一番笑える
キャラがたってないから作者が無理やりつけた感がすごい
118 名前 : 投稿日:2010年03月14日 04:10 ▼このコメントに返信 ハンターとワンピじゃターゲットにする層が違うから一概にどうとは言えないんじゃね
そりゃ自分にとってはハンターのが面白いけど
119 名前 : 投稿日:2010年03月14日 04:16 ▼このコメントに返信 スレの313見て
技叫びまくる漫画的映画もありかなと思った
…そういや少林サッカー見てなんかちゃっちいと感じたのはこれがないからだ
120 名前 : a投稿日:2010年03月14日 04:21 ▼このコメントに返信 そういえばBLACK CATとかいう紳士的な漫画もあったなぁ。
121 名前 : 投稿日:2010年03月14日 04:30 ▼このコメントに返信 ある漫画で
戦闘中敵が唐突に自分の必殺技のチャージ時間という弱点を曝け出し
主人公にそこを狙わせるように行動を縛り
外部からのエネルギー供給にて一時的に克服して出てきた所を狙い撃ちにするという
弱点を戦術に組み込んで戦う奴がいたわ
122 名前 : 手投稿日:2010年03月14日 04:36 ▼このコメントに返信 そういえば上条ちゃんは魔術師とか相手にはぺらぺら幻想殺しの説明するのに
なんで美琴さんには言わないんだろう?
123 名前 : 投稿日:2010年03月14日 04:45 ▼このコメントに返信 漫画家やってるけど、わかりやすさを優先するためにあえて演出や台詞をくどくすることは多々ある。
ジャンプみたいなメジャー向けの雑誌だと特にそうなんだが、理解力が足りない読者さんでもわかるように描かないと広くウケないからね。
そこまでやっても理解されてないこともままあるがw
124 名前 : 投稿日:2010年03月14日 04:58 ▼このコメントに返信 ハンタが中二や高二ならワンピースやドラゴンボールは小二だろうに同列に語っちゃう人って
ハンタが中二や高二ならワンピースやドラゴンボールは小二だろうに同列に語っちゃう人って
ハンタが中二や高二ならワンピースやドラゴンボールは小二だろうに同列に語っちゃう人って
125 名前 : 投稿日:2010年03月14日 05:00 ▼このコメントに返信 せりふの枠で技名書くから、キャラがいちいち叫んでるのかわからん
マテリアルパズルは違うらしいけど
126 名前 : 投稿日:2010年03月14日 05:08 ▼このコメントに返信 >>123
単純にあなたの技量が足りてないとは思わないんですね^^
だから売れないんですよ。
ほら釣られてやったぞwwwwwwwwwwww
127 名前 : 投稿日:2010年03月14日 05:18 ▼このコメントに返信 富樫はバトル描写うまいからな
ワンピやドラゴンボールは勢いとわかりやすさと面白さのための戦闘だからいいが鰤はひどい
いくらなんでも下手すぎる
ナルトはいいときと悪いときの差が激しすぎ
128 名前 : 投稿日:2010年03月14日 05:32 ▼このコメントに返信 でも自分の能力を言うキャラって自信の現れなんだよな
自己顕示欲が強い人なんかは普通に言うと思うぜ
逆に自分の能力を言わない人は狡猾だったり頭脳派だったりするだけのことで
129 名前 : 投稿日:2010年03月14日 05:33 ▼このコメントに返信 バトル漫画のお約束みたいなもんだろ
130 名前 : 投稿日:2010年03月14日 05:40 ▼このコメントに返信 ナルトの話題がほとんど出てない時点でもう終わってるなw
131 名前 : 投稿日:2010年03月14日 05:48 ▼このコメントに返信 ひねくれた事言うと、そういう事つめて考えすぎるから
休載する羽目になるんだよ、富樫
132 名前 : 投稿日:2010年03月14日 05:56 ▼このコメントに返信 >切り札は先に見せるな、見せるなら更に奥の手を持て
とか言ってて旅団の切り札ダサかったじゃん!
あのフェイタン、シャルナーク、フィンクスの能力って切り札じゃないよな?
もっとすごいのが隠れてるんだよな?
そう言ってくれよ冨樫!!
フェイタン コスプレで中二病能力発動!ついでに中国語になるぜwアイアムザボーンオブマイソード並みw
シャルナーク ヴィジュアル的にもだめな上に弱っちい知性のかけらもない能力!
フィンクス 腕振り回すだけ(笑)
うぉおおおお。
133 名前 : 投稿日:2010年03月14日 05:57 ▼このコメントに返信 あれ?魔闘家でた?美しき鈴木さん
134 名前 : 投稿日:2010年03月14日 06:01 ▼このコメントに返信 ハンタの良い所は強敵も味方みたいに戦う前から最後まで思考をしてくれる所だと思う
相手の技を探ろうとしたりとか、訳の分らん技食らって混乱したりとか
やっぱりこういう漫画では能力を言わないって事は重要なんだろ
逆にワンピみたいのは別に喋ってもいいと思うし喋っても気にならない
135 名前 : 投稿日:2010年03月14日 06:03 ▼このコメントに返信 読解力の足りないエセ評論か、好き嫌いを屁理屈にすり替えてるだけのひどいコメ欄w
136 名前 : 名無し投稿日:2010年03月14日 06:06 ▼このコメントに返信 ジョジョは自分の能力を安易にしゃべったりしないし、しても何かしらの理由があるから、って場合が多いけど
それ以前に能力バトルとしてはカスの部類だけどな
137 名前 : 投稿日:2010年03月14日 06:06 ▼このコメントに返信 冨樫の漫画の弱点は主人公達4人が決して死なないこと!
主人公側に有利にするために敵が弱体化したり善人化する。
主人公のゴンや用心深いキルアはもとより危険な復讐をしてるクラピカすら絶対死なない。
でもこの4人以外は死ぬよ!逆に言えば4人から欠員が出ることはありえない。
138 名前 : 投稿日:2010年03月14日 06:09 ▼このコメントに返信 エンペラーターーイムッ
主人公とその友達3人なら技名叫んでも解説しても負けないというのは解せない。
あれが嘘の能力バラしだったとかってんなら「おぉ」ってなるんだけどさ。
冨樫ちゃんと伏線回収して終わらせてくれんのかな?
明日は仕事なのでウーロンなんてこのままじゃジョークだぜw
139 名前 : 投稿日:2010年03月14日 06:10 ▼このコメントに返信 円環少女は最新刊以外は面白い
再演大系だけは何でもありすぎて駄目だ
140 名前 : S投稿日:2010年03月14日 06:14 ▼このコメントに返信 まあ確かに記憶に焼きつく戦闘シーンって、思わず膝を打つような決着ばかりだからねえ
力押しで勝利した内容は、どうしても印象に残りづらい薄味になっちまうわ
ワンピや鰤もバトルの描写はともかく、その展開自体に凄味を感じる戦闘は少なかろう
バトル漫画の性質上、ピンチから逆転への流れで漫画家の技量が試されるよね
特にジョジョなんかは、そこがセンス抜群な気はするなー
対キラークイーン戦とか、リゾットVSボスあたりは鳥肌モンだったよ
141 名前 : 投稿日:2010年03月14日 06:43 ▼このコメントに返信 ミホークはいまだに何の実の能力者かわからんのだよな
スパスパの実じゃないし
ところで「七武海は全員が能力者」っつーけどジンベイは?
魚人が悪魔の実を食べるとどうなんの?
142 名前 : 投稿日:2010年03月14日 06:47 ▼このコメントに返信 ハンタのナレーションはシグルイの影響だと思う。
富樫が読んだかどうかは知らんけど。
143 名前 : 投稿日:2010年03月14日 06:47 ▼このコメントに返信 冨樫の休載が多いのは自分の能力をバラさない為ってこと?
144 名前 : あ投稿日:2010年03月14日 07:01 ▼このコメントに返信 そもそもバトル漫画になっちゃう時点で漫画家の能力が足りてないんだろ。
解説がいるような変な能力を出さなくても面白い漫画にすればいいだけ。
145 名前 : 投稿日:2010年03月14日 07:10 ▼このコメントに返信 ※144
お前はもう漫画読むのやめたほうがいいよ
146 名前 : 投稿日:2010年03月14日 07:12 ▼このコメントに返信 >冨樫の漫画の弱点は主人公達4人が決して死なないこと!
多くの少年漫画は味方全員死なない。
ましてメインキャラが死ぬ事なんて皆無に等しい
それどころか敵でさえ死なないことも少なくない
よってそれが弱点と言うならほぼ全ての少年漫画あてはまり
弱点なのが普通になるから弱点とは言わない
147 名前 : 投稿日:2010年03月14日 07:15 ▼このコメントに返信 なんかのマンガ雑誌の講座で、四角いあれ(ナレーション?)多用するのはダメって書いてたんだけど。
ハンタとか無駄に多いよね。こち亀もそういうの多い時はひどい。
148 名前 : 投稿日:2010年03月14日 07:34 ▼このコメントに返信 ジャジャンケンのかけ声とポーズはあの条件付けで威力上げてたんだな
今さら気付いた。たしかに不利だし威力上がるな
149 名前 : とうまー投稿日:2010年03月14日 07:42 ▼このコメントに返信 まるっきり禁書だなーW
150 名前 : 投稿日:2010年03月14日 07:52 ▼このコメントに返信 米141
溺れる
ミホークは非能力者の世界最強の剣士
トリコ、バキ、HxH、シグルイ。
ナレーション付きは半文章半漫画で漫画だけよりは作者の思考を説明し易いんだけど、あまりにナレばかりだと飽きがきてクソ漫画にしか見えなくなる
特に内容すらなくなってきたバキが
151 名前 : 投稿日:2010年03月14日 08:12 ▼このコメントに返信 あれ、ジンベエ海流投げてんかったか?普通に海ん中入ってたし、ミホークが非能力者なら「七武海は全員が能力者」(って設定だったのか?)が後で矛盾しただけでジンベエも非能力者ってことなんかな。
152 名前 : 投稿日:2010年03月14日 08:21 ▼このコメントに返信 まさかこんなスレで円環少女の名を見るとは
153 名前 : 投稿日:2010年03月14日 08:32 ▼このコメントに返信 ゴンのジャジャンケンって掛け声で相手にプレッシャーを与えてる気がする。
154 名前 : 車だけの道じゃない投稿日:2010年03月14日 08:50 ▼このコメントに返信 ※100
車いなくてもウインカーちゃんと出せよ!
夜中,前方から来る車は直進だと思って交差点渡ったら
すごい勢いで曲がってきて死ぬかと思ったわ.
155 名前 : 名無し投稿日:2010年03月14日 09:00 ▼このコメントに返信 クレイモア読めよ
技名なんかほとんど出てこないのに面白いし緊張感がある
156 名前 : 投稿日:2010年03月14日 09:06 ▼このコメントに返信 突然、複数の、しかも敵味方に分かれてる連中が
野球に例えた話をするとかはキモくないのかよヘボ漫画家
とっとと筆折れ
157 名前 : ・投稿日:2010年03月14日 09:09 ▼このコメントに返信 そういえばジャンケンだったな
ハンター3年くらい休載してたから忘れちゃったよ
158 名前 : 投稿日:2010年03月14日 09:30 ▼このコメントに返信 ※17
おまえは少年漫画しかよんでないのか
※97
「冨樫は小説家になればいいのに」というのは良く聞くが、あれだけマンガが上手い人間にそれはねーだろと
159 名前 : 投稿日:2010年03月14日 09:44 ▼このコメントに返信 >>151
ジンベエは普通に魚人です
160 名前 : 投稿日:2010年03月14日 09:54 ▼このコメントに返信 よく考えたことなかったけど、ワンピで能力をバラす時ってバラしても不都合ない時か、一度使ってどんな能力かわかるような時しか自分からバラしてないな
161 名前 : 投稿日:2010年03月14日 09:55 ▼このコメントに返信 禁書禁書言ってるヤツはネタで言ってるんだよな?
学園側は基本高Lvの能力者は有名で隠す以前の問題だし、魔術側は基本自分で能力バラさないで、インなんとかさんが説明してる(はず)
162 名前 : -投稿日:2010年03月14日 10:17 ▼このコメントに返信 やきたてジャパンという解説漫画があってだな・・・
163 名前 : 投稿日:2010年03月14日 10:26 ▼このコメントに返信 ワンピは、敵側キャラが親分の能力バラすのは別にいんじゃね?
「親分なら絶対勝てる」って信頼の表れというのもあると思う。
あと、※160の言うとおり、一目ですぐどんな能力かわかるようなのはむしろ言わないとすっきりしない。動物系とか。
他は、エネルとか白ひげとかの、有名だから周囲が能力知ってて解説するパターンもあるな。
首領クリークは毒ガス弾バラしてから、フェイントに使うとかやってた。
CP9は技バラしすぎ。
※138
クラピカだけだろ自分の能力解説してたの。
それも、自分が絶対的優位に立ってて、さあ拷問タイムって段階の話。
※147
それ、初心者漫画家向けの講座の話だろ?
ナレーションってのが、使いこなすのが難しいからあんまり多用するなってことじゃね? 下手に出しすぎると説明くどくなるし不必要な説明出るし絵の構図がつぶれるし。
まあH×Hも、くどく感じてる人がいるみたいだけど、不必要なナレーションってあんまり無いと思う。
※161
そもそもあの小説、学園都市側が普通にバトルやってるのが凄い違和感あるのは俺だけか。
能力がある以外は普通の学生で、戦闘訓練とかしてないよな。実戦繰り返してた一方通行以外は。
164 名前 : 投稿日:2010年03月14日 10:42 ▼このコメントに返信 うーん確かに「ハンター」のキャラは全員池沼の風格だもんなー
165 名前 : 投稿日:2010年03月14日 10:42 ▼このコメントに返信 ワンピースはあの適当な頃合で堂々とばらすスタンスでいいと思う
自然系と動物系に至っては殆どが発動する瞬間にバレるものだし
超人系は常識はずれだったり応用効かせて原型留めてなかったりするから
誰かがバラしてくれないとワケわからんぞ
166 名前 : 投稿日:2010年03月14日 10:54 ▼このコメントに返信 つまり、イカサマを最後まで敵にばらさず看破させる福本伸行最強ですか。
167 名前 : 投稿日:2010年03月14日 10:54 ▼このコメントに返信 やたらと相手の名前を言うのはたしかに不自然だよな
「あ、なんだ○○か」とか、何か言われて「○○…」だなんて普通は言わない。
アメリカの影響なのかもしれんが
168 名前 : 投稿日:2010年03月14日 10:59 ▼このコメントに返信 >>54
能力だって言い訳しなきゃ変態扱いされるからだろ
169 名前 : 投稿日:2010年03月14日 11:12 ▼このコメントに返信 嘘混ぜたり別の技名言うのってぬらりでも一人だけだったような
なんで他の漫画には殆どいないんだろう
170 名前 : 投稿日:2010年03月14日 11:40 ▼このコメントに返信 ガンダムの時から言われてる事
スーパーロボット系は技の名前をしゃべるからリアルな戦闘描写のリアルロボット系が生まれた。
でも両方共それぞれの魅力があるから共存している。優劣を決めるなんて愚かなこと
171 名前 : .投稿日:2010年03月14日 11:43 ▼このコメントに返信 ワンピは能力者はそれを自慢したい自己顕示欲の強い自信家が多いから
あれでいいんでしょ。
おれは○○実を食べた○○人間!っていうのは一種の悪魔の実ブック
コンプみたいな「あ、また出てきた!」ってこどもに思わせるものなんじゃないの?
ばらしてなくても面白くないナルトみたいなのをなんとかしろよ・・・。
あと冨樫はまずプロとして仕事しろ。ごちゃごちゃ言うのはそれからだ。
172 名前 : 投稿日:2010年03月14日 11:59 ▼このコメントに返信 ウルトラマンは技名叫ぶ技のがむしろ珍しい。(漫画とかだとそうでも無いけど)
新マンのウルトラハリケーンとかタロウのストリウム光線とかウルトラダイナマイトとか
映像作品中ではこの位しか無い。
GUYS及びZAPは態々武器名叫んでたけど。
説明描写もドラマパートにはあっても、戦闘中にどうこうってのは少ないんじゃないかしら?
ただ、これから必殺技を出すぞ〜って溜めをやってる時に攻撃を喰らうケースならある。
それで必殺技が不発になる事もあれば、構わず必殺技発動って事もあれば、事前にバリアー張って防ぐ事もある。
173 名前 : かかし投稿日:2010年03月14日 12:01 ▼このコメントに返信 >>180
大丈夫かいスネーク。スネーク?スネェェェェェェェェェェェェェェェク
174 名前 : 1投稿日:2010年03月14日 12:04 ▼このコメントに返信 声を出せば力が出るってのは当たってるけどなリアルでも
175 名前 : 名無しのみんくちゃんねる投稿日:2010年03月14日 12:09 ▼このコメントに返信 能力解説とか必殺技名を叫ぶとか、一周してアリになってるんじゃない?
というか、マンガ内でメタ的に突っ込まれるくらいまで浸透したあるあるネタが、
いまさら指摘されたら盛り上がるような話題だとは思わなかったわ。
176 名前 : 投稿日:2010年03月14日 12:13 ▼このコメントに返信 技名を叫ぶのがイイって言うけど、ワンピとかルビ前提の技が多いから
アニメとかみると何の技なのかさっぱりわからんよな。
実際の戦闘では敵も周りも、わからんだろうな。叫ばれても何の技なのかは。
つまりアレは技をよく知っている仲間に向けて、巻き添えとか喰らわないように
技名をさけんでいるんだよ!
177 名前 : 投稿日:2010年03月14日 12:27 ▼このコメントに返信 少年漫画なのにマジレスしちゃう人って・・・
面白けりゃそれでいいんだよ
178 名前 : 投稿日:2010年03月14日 12:30 ▼このコメントに返信 ドラゴンボールだと、ゲームで技名付けられる奴多いよね。
ラディッツのダブルサンデーとか、ナッパのデラックスボンバーとか
179 名前 : 投稿日:2010年03月14日 12:51 ▼このコメントに返信 初春ショボすぎる(TдT)
180 名前 : 投稿日:2010年03月14日 12:59 ▼このコメントに返信 ま、能力者バトルで能力なによ?のままじゃ何にもならんからなw
鰤みたく弱点になる所(発動条件など)まで教えちゃうのはあれだけど・・・
181 名前 : 投稿日:2010年03月14日 13:03 ▼このコメントに返信 *146 主人公 死ぬ 漫画 で検索してみろよw 最近なら月も死んだだろw
ハンタに限って言えば弱点だろ。信者がよくいう危機感とか戦闘シーンでの緊張感なんて皆無じゃないか。
主人公達は絶対助かるんだしw危機感なんてねーw
一部信者はワンピをよく叩いてるが主人公達が死なないんだからハンタも同レベルだよ。
主人公達が死なないって戦闘が見せ場の作品では大きな足かせだと思う。
冨樫もそれがわかってるから幽白で主人公の心停止うんぬんって揶揄ったんだと思うね。
*163 その通りだけど何か?クラピカのこといってるに決まってるだろw
それにゴンは技名叫ぶだろw
182 名前 : 投稿日:2010年03月14日 13:11 ▼このコメントに返信 超人ロックのロックは相手の技を自分のものにするのが基本
HEROESみたいなやつだ
183 名前 : 投稿日:2010年03月14日 13:17 ▼このコメントに返信 敵の能力ちら見せ数回→読者考える→答え発表みたいな流れはwkwkするからな
良き悪きは演出、やり方次第でFAかと
184 名前 : 投稿日:2010年03月14日 13:18 ▼このコメントに返信 かけひきを楽しむタイプの漫画と力のぶつかり合いを楽しむタイプの漫画を同列に語ってもしょうがない。
ジョジョだってスタンドが出てきて能力バトルになってからは前者になったけど、初期の頃は修行して根性で乗り切る前者のタイプのガチバトル漫画だったし。
どっちもそれぞれ違った面白さがある。
185 名前 : 投稿日:2010年03月14日 13:20 ▼このコメントに返信 ※182
相手の技を自分の物にする系のキャラはいくらでもいるけど、それも限界とか無いんかな?
例えば猿と戦ったからって、人である限りは猿みたいに足で物をつかめる様にはなりはしないだろ?
ウルトラマンマックスのイフみたいに生体構造すら変化させて…って事が出来るならともかく。
186 名前 : a投稿日:2010年03月14日 14:10 ▼このコメントに返信 ※151
七武海が全員能力者なんて設定初めから存在しないんだが
187 名前 : 投稿日:2010年03月14日 15:23 ▼このコメントに返信 つまり皆の結論を総合すると、
BLEACHは糞ってことだな。
188 名前 : 1投稿日:2010年03月14日 15:31 ▼このコメントに返信 敵「冥土の土産に教えてやろう!俺の能力は口笛をレーザーに変える力だ!」
植木「そうかそれなら!」
こんなんもあるんだぜ?
189 名前 : 1投稿日:2010年03月14日 15:31 ▼このコメントに返信 敵「冥土の土産に教えてやろう!俺の能力は口笛をレーザーに変える力だ!」
植木「そうかそれなら!」
こんなんもあるんだぜ?
190 名前 : 投稿日:2010年03月14日 15:34 ▼このコメントに返信 相良「獲物を前に舌なめずり、三流のすることだな」
191 名前 : 名無し投稿日:2010年03月14日 15:40 ▼このコメントに返信 バカめ!俺とかわいい女の子をセクロスさせなければ
俺を倒すことはできないぞ!
192 名前 : 投稿日:2010年03月14日 15:46 ▼このコメントに返信 どうでもいいけど
ヒソカってもう殺されてそうだよね
193 名前 : 投稿日:2010年03月14日 15:47 ▼このコメントに返信 米191
たたかう
>にげる
194 名前 : h投稿日:2010年03月14日 15:54 ▼このコメントに返信 >>32
まず最初の「あつい」については張り紙に書いてあった
蔵馬との戦いのルールに関しては蔵馬からの提案だった
蔵馬のルールを受けた時に張り紙が変わったから多分あそこにはルールは書いてないといけないんだと思う
あと関係ないけど個人的に一番湯のカナタは椎名なりのレベルEだと思う
195 名前 : 投稿日:2010年03月14日 15:56 ▼このコメントに返信 どっかにも書いてあったけど、要は水戸黄門なんだよな
予定調和なのは分かってるから、それでもとにかく興奮出来る展開が欲しいってだけの
いかにもな少年誌的な流れだと
優位にある敵が勝ち誇って自慢する→それをヒントに主人公が逆転する
敵が強い技を持っている→主人公はとにかく物理的にもっと強い技を編み出す
このテの流れが王道的に興奮出来るパターンなんだろ
・・・子供の頃はな
196 名前 : 投稿日:2010年03月14日 16:01 ▼このコメントに返信 ナルトは本当に落ちたよな
前からそんなに良くもなかったけど、今の展開にwktkしてる人とか居るの?
バトル以外でも睡眠爆弾で寝る→起こされて状況の説明してまたすぐ寝るとか酷いし
そう言えばナルトの設定補完ってファンブックとかでやってるんだっけ?
不死身の奴とか作中での説明皆無で、しかも不死身の理由が宗教のおかげとか馬鹿みたいな理由だった気がする
197 名前 : 投稿日:2010年03月14日 16:06 ▼このコメントに返信 冨樫はいつまでも厨二なんだなw
198 名前 : 投稿日:2010年03月14日 16:43 ▼このコメントに返信 絶望放送の3人しかいないリスナーの一人、オタボクサーを思い出した。
199 名前 : 投稿日:2010年03月14日 16:47 ▼このコメントに返信 ジョジョは4部からの駆け引き漫画が好きだ。
200 名前 : 投稿日:2010年03月14日 17:21 ▼このコメントに返信 ※161
超能力者は基本学園都市のデータバンクで把握されてるし、1人1能力だから割とすぐバレる
魔術師は割とベラベラ喋るやつが多い。最新刊でもフィアンマが聖なる右の能力を結構喋ってる
もちろん刺突杭剣(実は使徒十字)の時みたいに偽装されてるパターンや、SS2のオッレルスみたいに
「説明されたところで理解しようが無い」意味不明な攻撃なんかの例外もあるけど
201 名前 : 投稿日:2010年03月14日 17:27 ▼このコメントに返信 このスレで取り上げられたヘタッピの同じ回には
「アホ同士の心理戦なんか見せられても萎えるだけだよなwwwwww」
というもう一つの金言もあった
202 名前 : k投稿日:2010年03月14日 18:00 ▼このコメントに返信
鞍馬がそんな事言ってたなwww
203 名前 : 投稿日:2010年03月14日 18:04 ▼このコメントに返信 でも、秘密にして幽々白書の鴉みたいに爆弾見えんままでつっ立ってるだけで蔵馬さん爆死だったら読者なんて言うの?wwww
結局、現実ではなく読者のため、お前ら幸せだよ能力見れて。
204 名前 : 投稿日:2010年03月14日 18:07 ▼このコメントに返信 そういやハガレンは問答無用でバトルしてるな。
技名も叫ばないし。
かなりナチュラルなバトルだな。
205 名前 : 投稿日:2010年03月14日 18:33 ▼このコメントに返信 鬼太郎も毎度毎度、学習能力ないよな
目「鬼太郎!油断するな!奴は手強いぞ!」
鬼「わかってるよ、お父さん」
:
鬼「わー!しまった!」
206 名前 : 投稿日:2010年03月14日 18:47 ▼このコメントに返信 関係ないけどナルトの長門の輪廻眼の能力って結局なんだったの?
死体を遠隔操作できる能力としか見えなかった
207 名前 : 七氏の巌窟王投稿日:2010年03月14日 18:59 ▼このコメントに返信 久保と岸本の右腕爆発しねえかなぁ
208 名前 : 投稿日:2010年03月14日 19:47 ▼このコメントに返信 ペラペラ喋る奴も居ていいとは思うけど、ほぼ全員がそうだと作者と編集のキャラ作りの能力がちょっとアレなんじゃないかと思っちゃう。
209 名前 : 投稿日:2010年03月14日 20:04 ▼このコメントに返信 ジョジョとか説明されても分からんかったりするが
D4Cの新能力なんなんだよアレ
ブチャがキンクリで数秒後の自分を見た〜ってのも
なんか納得できんかった
210 名前 : 投稿日:2010年03月14日 20:11 ▼このコメントに返信 剣心vs師匠のあれも良かったな
技を見極めて反撃しようと思ったら違う技でしたってやつ
これは同じ流派だからできるんだろうけど別格な感じを受けた
211 名前 : 、投稿日:2010年03月14日 20:17 ▼このコメントに返信 遊戯王5D'sに最近ある
「お前の攻撃宣言時にトラップカード〜〜〜を発動していたッ!」
ってのはやめてほしいな。
攻撃宣言時にチェーン組む宣言しろよ
212 名前 : ひよち投稿日:2010年03月14日 20:20 ▼このコメントに返信 ソードマスターヤマトには
「フハハハハ俺は一回刺されただけで死ぬぞ」という奴や
「聖なる石は別になくても倒せる」とかいう奴がいるというギャグがあったな
213 名前 : 名無しにして頂戴投稿日:2010年03月14日 21:02 ▼このコメントに返信 漫画として面白ければ別になんでもいい
冨樫はナレーションでグダグダ説明しすぎでつまらん
その劣化パクリのトリコなんかはもうひどすぎる
214 名前 : 投稿日:2010年03月14日 21:03 ▼このコメントに返信 ※181
だからクラピカの解説シーンの時は既に勝敗覆らない状況だったのに、
そこで解説したからって「はいお前死亡! それ死亡フラグだから! なんで死なねえんだよゴラァ!」とか叫ばれても。
ゴンはそれこそ叫ぶデメリットでいっぱい苦戦してるじゃないの。ゲンスルー戦では作戦無しの戦闘ではほとんど使えなかったし、その後も格下の蟻が相手の時くらいしか技が決まってない。
「ナックルあの状況ならゴン殺せただろナックルが優しかったからだなんて納得できない」とでも? 流石にそこまでいくとお前の頭が固いだけだぞ。ナックルの性格改変とかまで話が行くと、その後の護衛軍戦での心理戦や葛藤までおじゃんになっちまう。
215 名前 : 投稿日:2010年03月14日 21:14 ▼このコメントに返信 うwえwきwのwほwうwそwくwww
「ごみを木に変える能力ぁ!」ワロスw
216 名前 : 投稿日:2010年03月14日 21:14 ▼このコメントに返信 幽々白書の時点では富樫もそんなの描いていたよね?
217 名前 : 投稿日:2010年03月14日 21:15 ▼このコメントに返信 ※147
そういうのって例えば規制があるから想像力が生まれるんだとか言う論調と一緒で
一部の奴らが変な美意識に酔ってるだけで何の根拠もない
218 名前 : 投稿日:2010年03月14日 22:12 ▼このコメントに返信 ※136
俺みたいなジョジョ厨が釣れてますか?
※146
主人公が死ぬジャンプ漫画なんて25年以上前にあったわ。ジョジョでも読んどいてください。
こういう無知な癖に偉そうに漫画語っちゃうヤツは吸血されてしまえ
219 名前 : 投稿日:2010年03月14日 22:22 ▼このコメントに返信 自分の能力をばらすとか、必殺技の名前とか、こういうのって遡れば
「やぁやぁ我こそは云々」というアレに繋がるんかね?
220 名前 : あ投稿日:2010年03月14日 22:51 ▼このコメントに返信 殺さない理由は確かによく分からん場合が多いね
まともな理由があるのって絶チルくらいしか知らない
221 名前 : u投稿日:2010年03月14日 22:55 ▼このコメントに返信 ワンピやナルトは十才以下の子供が放課後に友達集めてごっこ遊びするための漫画。
大声で技を叫ばないと格好付かないし面白くないだろ。
富樫は少年誌掲載という事を忘れて大きなお友達向け漫画に書いているつもりだからそういう方向性になってくる。だってそういうとこ必ず突っこむだろ、お前ら。
222 名前 : あ投稿日:2010年03月14日 23:11 ▼このコメントに返信 ニードレスなんかはどう?
223 名前 : ・投稿日:2010年03月14日 23:17 ▼このコメントに返信 >>40
円環少女はむしろ本人が説明しない上に
能力の応用効き過ぎだから
それもありなのかよってつっこみたくなる
いや、好きなんだけどさ
224 名前 : あ投稿日:2010年03月14日 23:51 ▼このコメントに返信 剣道というスポーツがあってだな
225 名前 : p投稿日:2010年03月14日 23:51 ▼このコメントに返信 アウレオルスの能力は上条ちゃんに解説されてもわからなかった
ウィキペディアで理解した。
226 名前 : ・。・投稿日:2010年03月15日 00:00 ▼このコメントに返信 >>181
ゴンのじゃじゃん拳って技名叫ぶのが制約と誓約になって威力上がってるという側面もあるんだよね
227 名前 : p投稿日:2010年03月15日 00:31 ▼このコメントに返信 アウレオルスの能力は上条ちゃんに解説されてもわからなかった
ウィキペディアで理解した。
228 名前 : 投稿日:2010年03月15日 00:35 ▼このコメントに返信 ※216
幽白もかわらねえよ
能力説明をする奴はきちんとした理由がある
自己顕示欲が強い奴。ルールがある
どのみち富樫以外、ジャンプ作家はほぼ全滅だな
バトル漫画だとみーんなぺらぺら喋っちゃうからなぁ・・・
229 名前 : 投稿日:2010年03月15日 00:44 ▼このコメントに返信 旅団のメンバーは互いに能力を一つか二つ隠し持ってるって設定はよかった
230 名前 : 投稿日:2010年03月15日 01:10 ▼このコメントに返信 遊戯王
「俺はこのカードを発動していた!」
いやいやいやいや
231 名前 : 投稿日:2010年03月15日 01:23 ▼このコメントに返信 幽白のカラスは良かった。爆弾の種明かしもとどめの一撃のつもりだったろうし。
232 名前 : 投稿日:2010年03月15日 01:46 ▼このコメントに返信 敵「私の能力は○○。つまりお前の能力では絶対に勝てない!」
主人公「クソッどうすれば…ハッ!…ひとつ試してみるか」
敵「ハハハッどうした逃げてばかりでは一生勝てないぞ…っ!何だこれは!!」
主人公「××を使ったのさ。これでお前の能力は使えない!」
敵「クッ!この俺がこんなことでぇぇぇぇ!!!」
主人公「くらえっ!!(必殺技名)!!!」
この繰り返し
233 名前 : 投稿日:2010年03月15日 01:49 ▼このコメントに返信 ※232
相手の能力封じるのがパターン化してる漫画てそんなに無いと思うけど……
234 名前 : 投稿日:2010年03月15日 02:06 ▼このコメントに返信 アンパンマンもばいきんまんのまえで、「顔が濡れて力が出ない・・・」
なんて弱音吐かずに、やせ我慢すれば相手を動揺させられるんじゃないか
235 名前 : 投稿日:2010年03月15日 02:17 ▼このコメントに返信 ワンピースって
特に戦争編は能力見せありきで
説明は後発ってのが多いぞ。覇気とかモロ。
強キャラは能力が発展・拡大解釈してるやつもいるから
クエスチョンは無くならないし。
236 名前 : 投稿日:2010年03月15日 02:27 ▼このコメントに返信 ※155
高速剣とか風斬りとか旋空剣とか幻影とか
まあ、本人が技名叫ぶってのはあんまないし、
能力が割と分かりやすいタイプだから好きだけどね
237 名前 : ルケ投稿日:2010年03月15日 02:28 ▼このコメントに返信 敵の能力がわからない状態で戦いながら
主人公達が弱点や打開策を見つけていくのが面白いんだけど
最近のバトルマンガは親切に能力しゃべってくれるよねw
238 名前 : 投稿日:2010年03月15日 02:58 ▼このコメントに返信 サイレンは意外とシビアな気がする
能力を相手に解説しないのはもちろん
主人公が初見殺しな能力で格上を虐殺したり
敵幹部の奥の手をヤムチャ(ヒロイン)が不意打ちで腕へし折って潰したりするし
239 名前 : 投稿日:2010年03月15日 03:17 ▼このコメントに返信 でも改めて思い返してみると鰤で勝負中に不必要なことまで敵に言っちゃうのって藍染くらいな気が。
藍染はいかにも強者の余裕を持ったキャラっぽいから、まぁありじゃないかと。
能力を自分からバラすのは…自慢かなw
ぽかんとしてる奴にざまぁwwwといいたい心理なんだろうw
一護は…まぁ、自分の手足切れって言っちゃうような子だし…
240 名前 : 投稿日:2010年03月15日 03:33 ▼このコメントに返信 ハンターハンターで納得いかないのはGI編のゴンの「左手」が魔法レアカードで簡単に生えて再生した事(全快かつ止血で十分だったのに、レオリオ出世まで待てないのか)、キメラアント編のユピーが王守る為を優先したとはいえモラウ、ナックル、カメレオンの3人を見逃した事だ。
キメラアント編もそろそろ佳境だな。王は仮に助かってもまともな戦闘出来るとは思えんし、プフは多分全部食べさせて消滅、救出時に火傷を負ったユピー位だなまともに戦えるの。メインのピトーは左手骨折でかつ王の命令でコムギを護衛しないといけないハンディーがついている。ゴンは何処まで黒くなれるでしょうか?
連載設定では1年半位の時間が経過しているよな。GIキルアハンター試験で1年経過だからレベルアップが凄すぎるな(しかも、ズシと同じようにゆっくり起こしていない)。クラピカの制約で今後の可能性を潰したという解釈はあながち間違っていないな。幻影旅団は徒党を組まないと弱いしな。後ろ盾は一応あるが、普通の爆弾テロは効かんな。小型核で自爆テロされたら流石に防御が固いキメラアント王でも死ぬけどな。小型核は盗難されるとやばすぎるだろ。
241 名前 : 投稿日:2010年03月15日 04:07 ▼このコメントに返信 FSSみたいに
敵が無言で技出す →味方がやられる →生き残った味方がほかの人間に状況を説明して注意を促す。
の流れが自然だと思う。
「動くな!腸が飛び出すぞ!! ストラト・ブレードだ!! 奴の人差し指に注意しろ!!」
242 名前 : 投稿日:2010年03月15日 08:44 ▼このコメントに返信 鴉は自分で能力ばらしたよな
爆弾だ
243 名前 : 投稿日:2010年03月15日 09:35 ▼このコメントに返信 >>282
ムダヅモのことかwww
244 名前 : 投稿日:2010年03月15日 12:55 ▼このコメントに返信
この辺は荒木、よく考えてるよな
例えばトニオさんが最初に能力の説明してたら、ただ普通にレストランに行くだけの話になってつまらんだろw
説明があってもいいと思うがね
合理的すぎなくてもいいと思う…
245 名前 : 投稿日:2010年03月15日 14:12 ▼このコメントに返信 >>73
うえきの法則
246 名前 : 投稿日:2010年03月15日 14:23 ▼このコメントに返信 ブリーチだな
今週号も愛染さんが説明しまくったから、ジジイに不意打ちが失敗してたw
247 名前 : 投稿日:2010年03月15日 14:23 ▼このコメントに返信 実際、バトルを売りにしてる漫画じゃないしな。鰤なんて・・・。
248 名前 : ななし投稿日:2010年03月15日 16:01 ▼このコメントに返信 ↑にも出てた某ラノベで能力の説明しないバトルがあったけどとんでも展開だったなw
249 名前 : 投稿日:2010年03月15日 17:08 ▼このコメントに返信 リボーンなんて何人ものヤムチャポジションがダラダラ解説して
結局リングやらご先祖様スゲー!で全部解決。アホか
250 名前 : 投稿日:2010年03月15日 17:48 ▼このコメントに返信 ジョジョは相手の未知の部分を少しずつ解き明かしながら闘っていく感じだな
251 名前 : 投稿日:2010年03月15日 18:30 ▼このコメントに返信 ジョジョは5部になって味方の能力も各話新規になったのは良かった
4部は「どうせ何か直すんだろ…」としか思えなかったし
吉良の血を閉じこめた誘導弾とか絵優先のこじつけが酷すぎる
252 名前 : (´д`)投稿日:2010年03月15日 19:26 ▼このコメントに返信 ポケスペは一部はよかったなあ、まじめで硬派である意味リアルなポケモン漫画だった
あれがどうしてあんなキワキャラばかりになったんだ……
253 名前 : 投稿日:2010年03月15日 19:49 ▼このコメントに返信 聖闘士も結構同じ技喰らってることあるんだけどなw
まぁしかし最終的にはどんな技だろうが見切る。
254 名前 : 投稿日:2010年03月15日 20:39 ▼このコメントに返信 毎回お決まりの必殺技で敵を倒してるタイプのキャラに謝れよ。
まあそういう奴もたまには必殺技を破られたりしてるけどね。
それに確実に必殺技を決めれるタイミングを計ったりなんて事も。
255 名前 : 投稿日:2010年03月15日 21:37 ▼このコメントに返信 >>253
スカーレットニードルは見切れないぞ。
その代わり13回当てないといけないけど。
256 名前 : 投稿日:2010年03月15日 23:29 ▼このコメントに返信 エネルがルフィの能力を探ってる描写は良かった
てかワンピはそこまで酷くはないと思うんだが
257 名前 : 投稿日:2010年03月15日 23:56 ▼このコメントに返信 偉そうな事言ってるけど
ゴンのジャンケンってドラゴンボールの悟空の技を丸ごとパクってるよね
最近だとキルアもネギまの技をパクリだしてるし
258 名前 : 投稿日:2010年03月16日 00:01 ▼このコメントに返信 一番萎えるパターン。これが出るとその先もう読みたくなくなる
「んっふっふ、もう逆らう気力もあるまい。」
といって拘束を解いてあげる敵。
そのまま殺せよw
259 名前 : 投稿日:2010年03月16日 00:04 ▼このコメントに返信 ワンピースはムダな語尾でキャラ付けしようとしてるのがウザい
あの作画なら見た目で充分なのに
まぁチビっ子狙いなのかもしれないけど
260 名前 : 投稿日:2010年03月16日 00:17 ▼このコメントに返信 >>31
冨樫のほうが先輩なんだし別に問題ないだろ
鳥山や井上みたいに尾田に友好的って訳でもないし
尾田本人が聞いたらキレそうだけどなw
261 名前 : 投稿日:2010年03月16日 00:52 ▼このコメントに返信 戦っている当事者同士は殺し合いをしているんだから
必殺技というのは文字通り
喰らう側は致命傷を負うくらいでないと盛り上がらない
かといって最近の漫画では敵も味方も
キャラを簡単に殺すわけにもいかないというジレンマがある
なので致命傷のダメージ描写を避けながら
なぜかすぐ殺せる状況でじわじわ攻撃したりという過程を経て
作中人物の台詞やナレーションで読者に説明しないといけなくなる
主要キャラを殺せないなら
北斗のようにどうでもいい雑魚を噛ませにして
強いキャラの能力をみせるのが一番効果的
指先からの真空波で敵を切り裂くというのが
画で説得力をもって読者に伝えられる
最近の漫画はかませ用の雑魚が少なすぎる
雑魚が豊富なのは最近のワンピースの混戦くらいか
262 名前 : 投稿日:2010年03月16日 04:42 ▼このコメントに返信 ワンピは主人公の兄さえかませにするからな
今回の戦争編で株下がったキャラとかけっこう居そう
263 名前 : 投稿日:2010年03月16日 06:45 ▼このコメントに返信 >>159
マジレスすると、無言で技出すと、TV見てる子供になんて技出したかが解らないから。
因みに、起源はマジンガーZ。
でも、普通に考えれば確かにおかしいわな。
264 名前 : こっこ投稿日:2010年03月16日 08:07 ▼このコメントに返信 今何をされた?
みたいな攻撃をくらいまくって致命傷ギリギリで判明→逆転
みたいなのがいい
265 名前 : 投稿日:2010年03月16日 09:18 ▼このコメントに返信 子供向けのに突っ込むのはさすがに無粋だろ
それにGガンやGロボみたいな、王道パターンを大人が見ても熱くなれる、そういう確信犯的なのもあるし
要はいかに自分の描写・作風に対して説得性を持たせるか、やっぱりそこは作り手のセンスとしか言いようがないよな
266 名前 : 投稿日:2010年03月16日 15:55 ▼このコメントに返信 ハンタのナレーションの多さを叩いてる奴はゆとり
手塚治虫とか、昔の漫画読んでみろ
ナレーション無茶苦茶多いぞ
昔は漫画が無かったから、漫画家が小説とかから影響受けてたせいなんだろうけど
だがそれでも、いや、だからこそ面白い
「漫画に正解なんて無い」という事は、昔の漫画を読む度に実感させられる
むしろ最近の漫画家は自分からくだらないルールに縛られて、何が面白いか見失ってる気がする
267 名前 : 投稿日:2010年03月16日 17:06 ▼このコメントに返信 この人たちは少年漫画にいちゃもんつけてどうしたいんだろう
少年以外はそういう部分はわきまえて読まないと
268 名前 : 投稿日:2010年03月16日 17:24 ▼このコメントに返信 >>267
じゃあわきまえて水を差すような米するなよ
好きなやつが集まれば議論になるだろ
269 名前 : 投稿日:2010年03月16日 17:24 ▼このコメントに返信 ジョジョだって「相手の能力を暴く」の最高峰が3部・DIO戦なだけで
能力が判明した後や大抵の場合はペラペラ喋ってるじゃん。
270 名前 : 通りすがり投稿日:2010年03月16日 18:49 ▼このコメントに返信 PSYRENはもっと評価されるべき
271 名前 : 投稿日:2010年03月16日 18:57 ▼このコメントに返信 富樫ェ...
272 名前 : 投稿日:2010年03月16日 19:07 ▼このコメントに返信 1.謎の能力
2.ダメージを負いながらも暴くやつが出る
3.暴かれた秘密をもういいやって、自分からベラベラ喋る
4.ベラベラ喋った中に嘘を少し混ぜる。
5.そのうその部分を利用して勝利。
ってパターンは見たことがないかもしれない
273 名前 : gdfgdfg投稿日:2010年03月16日 21:15 ▼このコメントに返信 ワンピはいいだろ別に
「この国に住む者なら知ってるはずだぞ・・・この俺のスナスナの実の能力くらい」とか
「え?お前なんで知らないの俺の能力」みたいなノリで言っちゃう漫画だからな
274 名前 : 投稿日:2010年03月16日 21:36 ▼このコメントに返信 そんなにまともなバトルが見たいなら源文劇画でも読んでろ
275 名前 : nanashi投稿日:2010年03月16日 22:42 ▼このコメントに返信 ラノベだと境界線上のホライゾンは結構能力明かしてる気がする。
276 名前 : 投稿日:2010年03月16日 23:00 ▼このコメントに返信 能力の探りあいとかいいよな
必死で習得したからこそペラペラ喋らない
すぐ喋るのはやっぱ薄っぺらいよな
でも富樫や荒木みたいなのは才能があるからできるのであって
普通の人にはできないわな
277 名前 : 投稿日:2010年03月17日 00:16 ▼このコメントに返信 逆襲のシャアで遠距離からのビームライフルを、
「艦砲射撃か!?」って敵にしゃべらせることで威力の程を視聴者に想像させる
そんな間接的な能力表現はスマートでいいね
278 名前 : う投稿日:2010年03月17日 02:15 ▼このコメントに返信 1で出てる漫画でびびったのは、冨樫先生のおすすめの本で平山夢明の名前が出てきたとき。
読んだ人ならわかると思うけど、この人の本は小中学生に読ませていいような内容じゃない。マジでトラウマになりかねない。平山夢明がどんな作家か編集がちゃんと調べないで載せてしまったとしか思えない。
279 名前 : 投稿日:2010年03月17日 02:16 ▼このコメントに返信 能力はまだしも弱点喋っちゃうのはいただけない
主人公勢を試すために格上のラスボスが義理で言うのはギリギリ許容できるが
>>272
「オーシャンまなぶ」をオススメする
280 名前 : あるある投稿日:2010年03月17日 02:32 ▼このコメントに返信 >>336
ちょっと笑ったじゃねえかwww
281 名前 : 投稿日:2010年03月17日 05:09 ▼このコメントに返信 よく考えたらポケスペはバトル漫画としてかなり優秀だよなあ
282 名前 : 投稿日:2010年03月17日 05:16 ▼このコメントに返信 それよりも殺しかけている場面で「待て!」とか言われると待っちゃうの敵キャラが何とも・・・
闘いなんだから
主人公「待て!」
敵「いやむりぃぃーーー!!」
仲間「うぎゃーー」
主人公「よくもぉー!!」
の方がよくね?
283 名前 : 投稿日:2010年03月17日 07:33 ▼このコメントに返信 東方が全否定されたような気がする
284 名前 : 水戸黄門的?投稿日:2010年03月17日 07:36 ▼このコメントに返信 劇中で軍戯を取り上げてる時点で、
完全情報ゲームを否定してるわけないじゃん。
要はバトル(ゲーム)の見せ方の問題だよね。
285 名前 : 投稿日:2010年03月17日 13:46 ▼このコメントに返信 あとコンマ1秒ほどで倒せるのに倒さない。ジョジョでもあるよ
吉影vs康一 は吉影の性格ゆえにそうなったから違うとして
イルーゾォ「死ねフーゴ! ・・・ん? お前の仲間が移動してるぞ?」
イルーゾォ「死ねアバッキオ! ・・・ん? お前手どうした?」
プロシュート「直接能力をたたきこむ! グレイトフルデッド! ・・・一人足りない?」
こいつらなまじ能力が強いだけにイライラ。やられても困るけどさ・・・
286 名前 : 投稿日:2010年03月17日 13:56 ▼このコメントに返信 ※276
んなわけねえだろw
才能とか言っちゃってんなよw
287 名前 : 投稿日:2010年03月17日 14:02 ▼このコメントに返信 相変わらずジョジョとハンタのマンセーっプリが痛々しい
「こいつだけ別格」とか言ってる厨信者ばかりだ
288 名前 : あ投稿日:2010年03月17日 14:53 ▼このコメントに返信 >>272
それってデスノじゃネ?
1.謎の能力 >デスノートによる殺人
2.ダメージを負いながらも暴くやつが出る >Lがデスノートまでたどり着く
3.暴かれた秘密をもういいやって、自分からベラベラ喋る >デスノート奪われる
4.ベラベラ喋った中に嘘を少し混ぜる。 >ルールの中にうそを・・・
5.そのうその部分を利用して勝利。 >L死亡
289 名前 : ※投稿日:2010年03月17日 16:03 ▼このコメントに返信 ボマーの能力設定とか「やっぱりだ・・・ナックルはなんて優しいんだ・・・!!」とか
ここの部分疑問視してる冨樫だからこそだよなぁ。
陰獣とか「ちょwwww自分で喋りすぎwwwwww」とか思ってる矢先に瞬殺されたもんな。
まぁ、幽白でそういうことが無かったといわれると頷くことはできないんだけどw
自分の漫画振り返ってみた後でふと感じたことなんだろうか。
290 名前 : 投稿日:2010年03月17日 18:19 ▼このコメントに返信 テニスの王子様読んでないからよく知らないんだけど技名を叫んだり試合中の会話を無くしたら多分こうなるだろう。
パコーン パコーン
291 名前 : 投稿日:2010年03月17日 19:34 ▼このコメントに返信 こんなことばっかり考えてるから原稿が遅いのか。
292 名前 : 投稿日:2010年03月17日 20:23 ▼このコメントに返信 冨樫だって一部の変な表現が理不尽と思ってるだけで全否定してるわけじゃないだろ
あくまで漫画的演出として面白いかどうか、そこが重要だって言いたいんだろ
293 名前 : 投稿日:2010年03月18日 01:58 ▼このコメントに返信 同時に冨樫は、変身中に攻撃しない事も叩いてたな
養ってくれてるヨメさん否定w
294 名前 : 投稿日:2010年03月18日 13:11 ▼このコメントに返信 冨樫がナレ使いだしたのは突入してからだろ
突入終わったらナレ使わなくなると思う
295 名前 : 投稿日:2010年03月18日 19:14 ▼このコメントに返信 ヘタッピ漫画研究所R面白いよなぁ
そろそろ単行本出るくらい溜まってないかな
296 名前 : 投稿日:2010年03月18日 20:24 ▼このコメントに返信 冨樫が批判してるのは昔の少年漫画であって、ワンピではないだろ。
昔の少年漫画は確かにそういうの多かった。
297 名前 : 投稿日:2010年03月19日 00:57 ▼このコメントに返信 プフとユピーが自分の細胞を王に食べさせてる?シーン…
冨樫なにかあったんだろうかと本気で心配した
いくら休載してもいいから、別の世界に行っちゃうのだけはやめてくれ
298 名前 : 投稿日:2010年03月19日 13:57 ▼このコメントに返信 "富"樫 多すぎ
変換第一候補が"冨"樫になるよう一回学習させとけw
299 名前 : 投稿日:2010年03月19日 14:06 ▼このコメントに返信 一理あるが場合によるだろ
圧倒的な自身がある場合とか
300 名前 : 投稿日:2010年03月19日 22:15 ▼このコメントに返信 男塾はもう一種の様式美だと思うんだ
301 名前 : 投稿日:2010年03月20日 01:39 ▼このコメントに返信 これのせいでNARUTOを切った。心臓が四つある奴との戦いがひど過ぎた。
なんだかんだ言ってドラゴンボールはここら辺ちゃんとしてるのには感心する。
302 名前 : 投稿日:2010年03月20日 04:01 ▼このコメントに返信 これが能力じゃなく魔法に変わるとそうもいかなくなるんだよなw
大抵は呪文の詠唱が発動条件になってたりするからな
むしろこういった魔法バトルの限界から脱する方策としての能力ものという感があったが、実際問題バジリスクみたいな読み合いだけで10巻20巻描くのは読む方も疲れるかw
303 名前 : 投稿日:2010年03月20日 14:37 ▼このコメントに返信 こんにちはー!
ハンターハンターファンの人って、自分では知将と思ってるけど、
「下手な考え休むに似たり」
「明らかに時機を逸している」
「もはや言い逃れにもならない」って言うただのグズが多いと思います!
そう言う人がかっこよく上手くやれる共有妄想に集団逃避してるだけだと思います。
あ。ほら。またナベ沸かしっぱなしにしてる!前に空焼きで火事出しかけたでしょう!
ボンヤリして何考えてるつもりなんだか。
304 名前 : 投稿日:2010年03月20日 14:58 ▼このコメントに返信 どうもキンニクマンと同じにおいを感じるのは俺だけ?
あと、マンガレベルで頭いいキャラ出そうと思ったら性格悪いキャラ出しとけばいい。
これ豆知識な。
305 名前 : 投稿日:2010年03月20日 16:28 ▼このコメントに返信 技名を口にすることの理由づけで浮かんだのは、なのはだな
デバイスを音声認識で介して発動ってやつ
たしかにそれで叫ぶのが名シーンになってるし、納得
・・・ってあれ、※302で思い出したけど、魔法なら詠唱あって当然か
普通に必殺技として捉えてしまうから困る・・・
306 名前 : 投稿日:2010年03月20日 16:59 ▼このコメントに返信 ハンタファンだらけのハンタ
「○○は△△だと思う」
「言ってる事は正しいと思う。」
「○○は△△だと思う」
「言ってる事は正しいと思う。」
8年経過。
「○○は△△だと思う」
「言ってる事は正しいと思う。」
「○○は△△だと思う」
「言ってる事は正しいと思う。」
307 名前 : 投稿日:2010年03月21日 20:38 ▼このコメントに返信 美しい魔闘家鈴木「おれは・・・」
308 名前 : あ投稿日:2010年03月21日 23:45 ▼このコメントに返信 ハンタのナレーションは蟻編(とくに突入後)には欠かせない表現だぞ
突入後の戦闘シーンはほとんどの場合
モノローグは沢山あっても、当事者同士の「会話」がまるで無いんだ
(突入部隊vsユピーとか降下中会長vsピトーとか)
どうしてかっていうと、これらの戦闘が全て「超人的スピード」で行われているから
(実際、突入部隊vsユピー戦の経過時間はほんの一瞬だっただろ?)
もしあの戦闘中にあったモノローグを
キャラたちが全て「会話」として喋っていたとしたら
奴等はとんでもない早口で話してることになってしまう
(モノローグなら頭の中で瞬時に閃いた事にすれば辻褄は合うからな)
かといってモノローグだけだと
キャラの主観のみになってしまいマンガとしての面白みに欠ける
それを補うためにもあのナレーションは辻褄合わせには必要不可欠
309 名前 : 投稿日:2010年03月22日 00:46 ▼このコメントに返信 NEEDLESSは自分で喋るのもいくらかいるけど主人公側が能力の謎を解くのが結構あるな、第四波動の時とか
310 名前 : とこまる投稿日:2010年03月22日 09:55 ▼このコメントに返信 だからって連載を止めて良い理由にはならんぞ
311 名前 : 投稿日:2010年03月22日 10:32 ▼このコメントに返信 ワンピースを無理矢理擁護してるのが笑える、バトルがお粗末なのは事実だろ
でも売れてる、バトルがお粗末でも売れるには別の理由がちゃんとあるんだよ
312 名前 : 投稿日:2010年03月22日 13:05 ▼このコメントに返信 バラしても勝てる状況な時にとかオキテとか美徳で能力バラすキャラなら見たことあるけど
それ以外で単純に能力バラすアホなキャラっていたっけ?
313 名前 : 投稿日:2010年03月22日 14:56 ▼このコメントに返信 漫画に限らず表現者にとって「説明しない」ってのは一番難しい技術だからな。
読者をどこまで信用していいのか作者にもわからんのよ。
映画なんかでも駄脚本だと開始早々設定の語りが入るし、漫画や小説でもそういうの多いだろ。
橋田壽賀子脚本の説明台詞とブリーチの説明過剰ぶりなんかもなんとなく似てる。
現状で一番「説明しない」漫画が描けてるのは入江亜季あたりじゃないかと思うが、
ああいうのは読み手を極端に絞り込むから広く支持はされんのよね。
314 名前 : 投稿日:2010年03月23日 02:31 ▼このコメントに返信 米309
>NEEDLESSは自分で喋るのもいくらかいるけど
いくらかいるどころか左天と右天以外は全部ご丁寧に説明してんだろ
315 名前 : 9投稿日:2010年03月23日 02:58 ▼このコメントに返信 技名を叫ぶ=何だか熱い気がする
叫んでるのは、場を盛り上げるBGMと一緒なだけなんじゃね。
只の音なんだよ。
能力のバラシは。
力比べな話なら、むしろあった方が展開が長引かなくて済む。
鰤はそういう意味じゃ、昔の時代劇の様な区切り構成で。
ハンタは、朝の連ドラの様な構成。
316 名前 : 投稿日:2010年03月23日 05:35 ▼このコメントに返信 ハンタは普通に面白いからいいよ
317 名前 : 投稿日:2010年03月23日 11:29 ▼このコメントに返信 必殺技名と言えば、話が進むうちに必殺技名がどんどん略されて、
既出技は略名とも呼べない短縮形で叫んでた『覚悟のススメ』は笑えた
318 名前 : いいい投稿日:2010年03月23日 11:40 ▼このコメントに返信 ※298ワロタww
え、てかみんなハンタは4人が生き残るって当然のように思ってるのか…。
私はカイト改造されたり、ポックルが殺された時点で冨樫は
いきり立ったら(?)主人公たちをも手にかけようとする狂人なんじゃないかと
毎回ビクビクしながら漫画読んでたんだがww私だけのようだな;
ハンタは漫画の構成とか休載とかをひっくるめても面白いと思うからもうどうでもいいやw
319 名前 : 投稿日:2010年03月23日 14:22 ▼このコメントに返信 暗黒武術会はべらべらしゃべってたな
320 名前 : 投稿日:2010年03月23日 20:22 ▼このコメントに返信 技名ネタで殺虫パンチが出ないことに絶望した
321 名前 : 投稿日:2010年03月24日 13:45 ▼このコメントに返信 >殺虫パンチ
ならば早口で滝沢国電パンっ!?んっんっんー!って返せなくなるからな
322 名前 : 投稿日:2010年03月24日 21:24 ▼このコメントに返信 ジョジョはたまに画面構成が見づらい時があるわ。
嫌いじゃないけど。後、唇がなんか誇張されすぎな感がある。
バトル描写は普通だと思う。
ただ、これはどういう能力だよ!?って主人公やら敵やらが悩むのは好きな展開。
ハンターはおもしろいし、トリコも好き。
ブリーチは何も考えずに見るとそこそこかな。今週号は「後付だろwwww」と、何も考えなくても分かった。
323 名前 : 投稿日:2010年03月24日 23:33 ▼このコメントに返信 能力については出尽くしてるんで、変身中に攻撃しないの方をば
敵の妨害を防ぐバリアみたいなの張ってその中で合体してる奴はいたな。勇者王とか。
合体しようとして敵に相棒乗っ取られてる奴もいたが。それで一度やられてるし。
でもそのあと瀕死の状態で「ゴルゴンを返せ・・・ゴルゴンを・・・」は涙腺崩壊した。
そういや主人公勢を研究して性能・戦闘力を22%アップさせてほぼ勝利だったのに、登場して間もない新入りがあっさり全滅させちゃったのはな・・・「バッタモンである限り、オリジナルの新製品には敵わないのだぁ!」
・・・いや、キャプテン好きなんだけどさ・・・
324 名前 : 投稿日:2010年03月25日 12:44 ▼このコメントに返信 漫画家はそれぞれこの程度の違和感っつーか拘りみたいなもんあるからな。
尾田栄一郎が「殺人・死亡シーンをなるべく描かない」
(人が絶対死なないとは一言も言ってない)って直接描写はしなかったり
浦沢直樹が「いちいち汗が流れるのは変です」っつって
キャラが動揺してもあまり汗を流させなかったり。
325 名前 : てん投稿日:2010年03月25日 14:41 ▼このコメントに返信 ブリーチのオカッパの人。
攻撃が逆さになる能力って、最初に言わなかったら、少なくとも最初の一撃くらいは当たるよね、普通。
というか、普通は言わなければ必ず勝てる能力だろ。
326 名前 : 投稿日:2010年03月25日 16:49 ▼このコメントに返信 漫画家たちはインタビューされてるから無理やり言語化してるだけ
本当はそんなに複雑でも単純でもない。
センスの問題だ
327 名前 : 投稿日:2010年03月25日 19:25 ▼このコメントに返信 ハンタをつまらなくしたのはすべてごんのクソ必殺技のせい
主人公補正で技の強さを強調してるけど、ぱーの必要性がないしね、
ためてからの一撃なんて、ハンタの世界観からしたら、まずかわされるけど
攻撃当てなくちゃ話進まず、ヤンきーみたいに相手を棒立ちにさせることでしか、描写できなくなって、ご都合主義漫画になった、
なんでも切れる刀は念で作れないとか言いながらぷぷみたいなあり得ない
能力つくってどうしてそうなのかせつめいしないあたり
328 名前 : 投稿日:2010年03月25日 23:57 ▼このコメントに返信 ここまでに「ホーリーランド」の話なし
329 名前 : 投稿日:2010年03月26日 01:23 ▼このコメントに返信 ヘタッピ漫画研究所Rの描写は冨樫が久保先生や尾田先生を叩いてるなんて
言うつもりさらさらないのになんでそう曲解するんだろう
それぞれの作者さんがどう考えてそれぞれの作品に取り組んでるか分かっていいね!
単行本出たら欲しいなあ
330 名前 : 投稿日:2010年03月26日 13:17 ▼このコメントに返信 一番ひどいのはうえきの法則かな
解説の冗長さがなけりゃもうちょっと評価されるだろうが
331 名前 : ななし投稿日:2010年03月26日 15:54 ▼このコメントに返信 左乳首こねくりなんたら
332 名前 : ななし投稿日:2010年03月27日 00:17 ▼このコメントに返信 Fateは技名みたいなの言うと発動できるんだっけ?
333 名前 : 投稿日:2010年03月27日 19:22 ▼このコメントに返信 剣道<・・・
334 名前 : 投稿日:2010年03月28日 00:33 ▼このコメントに返信 >>102
良いこと言う
335 名前 : 投稿日:2010年03月28日 01:11 ▼このコメントに返信 米332
一部はな
そういやFateは自分の能力を敵にバラさないな
336 名前 : 投稿日:2010年03月28日 01:28 ▼このコメントに返信 なんで「巨人の星」が出てないんだ
正体不明の技
→謎解き
→攻略
の王道展開の元祖だろ。
梶原一騎のはたいていそんな展開があるが、
王道にしたのは巨人の星だと思う
337 名前 : 投稿日:2010年03月28日 14:55 ▼このコメントに返信 ここまでの全レスとコメ読んで。
なんつーか、漫画楽しむのにも読者には読解力や理解力が必要なんだなあ、と思った。
アホ読者にアタマのレベル合わせて表現しなきゃならん漫画家ってホント偉大だわ。
338 名前 : 投稿日:2010年03月28日 15:11 ▼このコメントに返信 >327
何を言ってるのか全くわからんw
ゲンスルー戦はどうなった?
後、刀のくだりは人間の想像の限界を超えているから、が理由でしょ。
プフの何があり得ないんだ?
339 名前 : .投稿日:2010年03月28日 18:30 ▼このコメントに返信 禁書の魔術師は熱心な信者で自分の宗教について語るのがやたら好きな集団だから能力の背景にある宗教的解説のために能力をある程度使った後に語るけど、勝敗に関わる所は対戦相手が自力で分析してるよ。
科学サイドに関してはデータバンクに晒されてる。
340 名前 : 投稿日:2010年03月29日 17:53 ▼このコメントに返信 終わりのクロニクルというラノベは基本的に技名が無い。
ただ「技名を叫ぶとそれっぽい技が出る」空間での戦闘がある。
技があって名前があるんじゃなくて名前があって技がある感じで面白い。
知略戦が好きな人には超オススメなラノベ。
341 名前 : 投稿日:2010年03月29日 18:58 ▼このコメントに返信 やっぱ現実的でシビアな方がいいよな。
綺麗事は甘っちょろい感じがするよ。
甘い漫画は甘い漫画で需要も有るし、面白ければいいんだろうけど。
大人相手に作品を作るんであれば、技を自分からベラベラ喋るような矛盾は、止めた方が良いと思う。
342 名前 : 投稿日:2010年03月30日 17:35 ▼このコメントに返信 そもそもバトルマンガってそういうものってイメージがあったから、
現実と照らし合わせて不自然だとなんのと考えるのはナンセンスに思えるわ
※340
痛い。終わクロがじゃなくて、お前がだが
343 名前 : 投稿日:2010年03月30日 17:47 ▼このコメントに返信 テニプリに関するコメントが意外に少なくてビックリ。
あれのアニメはテレビの画面見なくてもセリフだけで展開丸分かりだったから、何て目に親切なんだろうと感動したもんだ。
344 名前 : 投稿日:2010年03月30日 19:19 ▼このコメントに返信 ※339
禁書のキャラはアホばかりなんだな
345 名前 : 885投稿日:2010年03月30日 21:55 ▼このコメントに返信 米全部読んでないから既出かもしれんけど
昔日本の武将が
「やあやあ我こそは!!」
って名乗り上げたりするだろ。
自分バラしとか、全部言っちゃうってのはある意味古来からの美徳なんじゃないか?愚直な美徳。
弱点晒して、自分の能力晒して、その上で対決ってのは俺は燃えると思うんだけどな。
欺きあいみたいなのが好きじゃないだけなんだけど
米344
そうか、だから珍しくラノベで俺はあの作品好きなんだ。
346 名前 : 名無し投稿日:2010年03月31日 04:03 ▼このコメントに返信 >>141
そもそも七武海が全員能力者なんてことをワンピース言ってたっけ?
347 名前 : 投稿日:2010年03月31日 20:00 ▼このコメントに返信 ジョジョは未知の敵のワクワク感よりも、能力が説明不足で意味分からんことがある
3部はシンプルだからいいけど、5部、6部辺りは滅茶苦茶
キング・クリムゾンとかダイバー・ダウンとかは混乱したわ
348 名前 : お投稿日:2010年04月01日 00:22 ▼このコメントに返信 そもそも
懸賞金システムとかで
強くなればなるほど有名になって悪魔の実の能力も有名になるだろ
どうせバレてるなら、堂々としていたほうが威風が出る
有名になるほど不利になるんじゃ、
有名にならない程度に勝ち続けるのがいいのか?
349 名前 : 投稿日:2010年04月01日 01:00 ▼このコメントに返信 グルグルはそういう漫画のありがち特性うまいこと利用してて楽しい
風の剣の見せかけて、ただの木の棒で下半身を突くひきょう剣というのがあってだな…
350 名前 : 投稿日:2010年04月01日 03:47 ▼このコメントに返信 嫁ディスってんなwwwwww
351 名前 : 名無し投稿日:2010年04月01日 16:57 ▼このコメントに返信 ※349
ひきょう剣は地の剣と見せかけて木の棒だ
352 名前 : あああ投稿日:2010年04月01日 19:32 ▼このコメントに返信 女捕まえておいて、犯さない敵を書く作者ってあほだよな
353 名前 : 投稿日:2010年04月01日 23:48 ▼このコメントに返信 CP9喋りすぎって指摘にワロタ
六式は解説ないとわけわからんからなぁ・・・
まぁあの人たちは六式使いって立場に誇り持ってるし
長年の潜伏任務でストレス溜まってたんだろ、許してやれよw
354 名前 : 投稿日:2010年04月02日 17:12 ▼このコメントに返信 テニヌはむしろ能力しゃべらなかったらあんなにウケなかったろ
というか、解説してもなお理解不能の技が多すぎた
デビル赤也、ヘカトンケイルの門番、わしの波動球をなぜ最初っから60式ぐらいのを撃たなかったのか・・・など
銀に至っては108なんつう地球破壊技使えるくせに、あっけなく腕折れるし・・・本当に108まで出せたのかよ?と思う
天衣無縫のキワミアーwwとかも名前だけかっこいいんだが肝心の能力がどうにもあいまいだし
だがそれら含めてもバトル・ギャグ両立のハイブリッド漫画として面白いのがテニヌなんだよな
あんな漫画はもう出ないと思う
355 名前 : 投稿日:2010年04月02日 18:27 ▼このコメントに返信 ※354
キャプ翼の正当な後継作といっていい。
キャプ翼から10数年を経てテニスが出てきたんだから、
また10数年もしたらDNAを継ぐ作品が出てくるよ。
日本の漫画表現が規制されまくってなければね。
356 名前 : ななし投稿日:2010年04月03日 02:53 ▼このコメントに返信 ※344
※339の内容でどうしてそういう話になるかわかんね
357 名前 : 投稿日:2010年04月14日 14:31 ▼このコメントに返信 リンゴォ的に言えば
「男の勝負」だからこそ、あえて教えあうんだろ
358 名前 : 投稿日:2010年05月16日 23:37 ▼このコメントに返信 いい加減少年マンガは卒業すべき年齢なんじゃね?
359 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年07月07日 05:28 ▼このコメントに返信 ていとくんの事かー!
360 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年08月25日 12:46 ▼このコメントに返信 禁書の上条さん
相手がどんな能力であろうとも無効化(かなり綱渡りではあるが)
そいで説教かまして戦意を挫いて右手パンチで殴り倒す
バラそうがバラさまいが関係ないな
361 名前 : 氷飯投稿日:2010年09月05日 15:22 ▼このコメントに返信 どんだけ頭良くないと漫画かけないんだよ。
362 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年09月23日 09:27 ▼このコメントに返信 >武装錬金では技名叫んだ方がモチベーション上がって威力が上がるみたいなこと言ってた気がするな
魔法少女アイが「フィニィィィィッッシュ!」と叫ぶようなものですね和月さん わかります
363 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年09月28日 20:01 ▼このコメントに返信 行動の時間と喋る時間がかみ合わないのはさすがに目をつぶってもいいレベルだと思うぞ
中には音速戦闘とかやるような作品もあるんだし、時間通りにセリフ配分してたらそれこそつまんなくなる
ただセリフ長すぎるのはさすがに萎えるけどな
364 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年09月28日 21:46 ▼このコメントに返信 冨樫「自分の能力をバラしちゃう敵を出す作者ってアホだよなwww」
指先からエネルギー弾放って「後何発しか撃てない」って言ったり
黒い竜敵が弾いて喜んでる所に「自分の力を底上げする為の餌」って言ってるキャラ居たやん
365 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年09月28日 23:04 ▼このコメントに返信 ワンピは作者がこだわってるっぽくみせるからこっちもつっこみたくなるんだよな
ハンタは見てわかる通り適当だからこっちも適当に見れる
366 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年09月30日 13:31 ▼このコメントに返信 現実だって、
イチローの遠投を、レーザービームって言った方が盛り上がるだろう。
367 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年12月09日 11:38 ▼このコメントに返信 マテリアルパズルは技名のフキダシらしきものが出るけど
「あれは叫んでいるわけではない」って補足がついてたな
368 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年12月17日 22:12 ▼このコメントに返信 禁書みたいなラノベのバトル物は状況だけ書いても読者は意味不明で理解出来ないだろ
やっぱリアリティも大事だけど 見てる方のモチベーションとか分かり易さとかカッコよさも大事です
その点ではハンタは少年漫画向けでは無い
369 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年01月18日 14:08 ▼このコメントに返信 米163
そもそも禁書じゃ魔術が主で 超能力は最初から戦力外通告
超能力者で戦ってるのは全員戦闘訓練受けた奴だけ
雑魚をいたぶってるレールガンさんもいるにはいるけど
370 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年01月20日 19:59 ▼このコメントに返信 >>341
なら青年誌(笑)読んでろよ
371 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年03月07日 20:27 ▼このコメントに返信 とりあえずレベルEはクソアニメ
372 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年05月06日 15:09 ▼このコメントに返信 ハンタのナレーションの多さ嫌いな人多いんだな
名作は得てしてナレーション多いもんだと思うんだが
スラムダンクしかりカイジしかり
373 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年05月06日 16:24 ▼このコメントに返信 幽遊白書のキャラって、結構能力バラしてなかったっけ?
あれはノーカンなの?
374 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年05月06日 18:46 ▼このコメントに返信 鰤のオサレ臭は異常
375 名前 : 名無し投稿日:2011年05月06日 21:12 ▼このコメントに返信 死んだフリしてる承太郎に「心臓が動いてないか確認しちゃおっ」などとわざわざ声に出すDIO様って優しいよね。
376 名前 : m投稿日:2011年05月07日 04:14 ▼このコメントに返信 リボーンの酷さは眼中にすら内容だ。
377 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年05月16日 13:15 ▼このコメントに返信 >>102
ハンター試験もリアルタイム当初は「うはwwwwキチガイwwwww」
と思って読んでたけど、
後から見るときちんとあの世界の中での常識的な「試験」
の内容にすぎないって事に驚く
378 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年05月17日 23:21 ▼このコメントに返信 >>375
あれはDIOも気付いてて遊んでる
379 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年05月18日 00:14 ▼このコメントに返信 カムイ伝って技の名前叫ばないよな。
380 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年05月18日 01:17 ▼このコメントに返信 なぜマッサージ能力でモラウを万全にしてやらなかったのか疑問
381 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年05月18日 09:19 ▼このコメントに返信 カムイ外伝でも
抜け忍が「得意技、必殺技がバレる=対策されて死」だったしね。
382 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年05月19日 00:40 ▼このコメントに返信 へたっぴの冨樫編は、キャラの魅力は作者の性格に依存する、
みたいな、漫画作るが作る側からしたらどうしようもない結論出してたなw
383 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年05月20日 08:00 ▼このコメントに返信 だから飛影の黒龍波は途中からしょぼくなっていくのか
384 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年06月29日 23:04 ▼このコメントに返信 D4Cは絶対わからん系の能力だと思うけど
キングクリムゾンは飛び飛びになるからカンがよければすぐわかるべ
時を吹っ飛ばすか対象を意識停止させるかどちらかしかない
DIOはいきなり目の前とかに来たり
一瞬で10工程を踏んだりするからこれもカンが良けりゃわかるレベルだと思うけど、
どっちも一撃必殺だから普通は気づく前に死ぬってやつだな
385 名前 : 投稿日:2011年06月29日 23:48 ▼このコメントに返信 カービィが「ライジングブレイク!!」と叫んで攻撃した時痺れた。
やっぱ理屈云々よりかっこいいし。
386 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年06月30日 00:21 ▼このコメントに返信 冨樫が天才だってことは認めた上で、冨樫くらい奔放なスケジュールで仕事できるんなら、ストーリー面で叩かれてる作家ももう少しマシなクオリティで作品出せると思う。
387 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年06月30日 00:25 ▼このコメントに返信 でも自ら明かしてる作品の方が売れるんだよ
つまりそういうことだよ
388 名前 : 以下、VIPにかわりまして金持ちがお送りします投稿日:2011年06月30日 00:49 ▼このコメントに返信 冨樫の言ってるのは、ジャンプ作家への批判だよ
君たち頭が相当悪いんだねW
生きる気力もない冨樫が尾田や岸本に嫉妬してるだけなんだよ
まあkeyの糞田とかニトロの糞ブチゲロカスとか
禁書みたいな糞以下のゴミは冨樫の言うとおり
作者が自殺する形で終わって欲しいけどなW。
低脳でセンスの無い蛆虫ゴミ屑貧乏人は
惨たらしく死ねばあああああああかWW^w^
389 名前 : 名無し投稿日:2011年06月30日 01:23 ▼このコメントに返信 実際目の前の人が技名とか叫び出したら笑いすぎて死ぬ。技食らう前に死ぬ
390 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年06月30日 06:46 ▼このコメントに返信 米388
お前の人生に何があったんだよ……
391 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年06月30日 06:52 ▼このコメントに返信 自分の能力をばらすのは戦意を喪失させたいからじゃないの?
敵も無駄な戦いはしたくないんだよ
392 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年07月14日 14:39 ▼このコメントに返信 米388
相当ストレス溜まってんなwww
393 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年08月01日 19:38 ▼このコメントに返信 TIGER & BUNNYなんて能力の個性一切無視の力押しばっかりだもんな
折り紙さんに至っては能力と役割の関係が何も考えてない
富樫のTIGER & BUNNY観てみたい。
394 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年08月01日 23:33 ▼このコメントに返信 花京院『メ…ッセージ……で…す…』『これが…せい…いっぱい…です ジョースター…さん』『受け取って…ください…伝わって……ください……』
ディオ「言い忘れてたが、実は俺は時を止める能力を持っている」
395 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年08月25日 09:04 ▼このコメントに返信 ジョジョはネタバラシには配慮してるのかもしれんが
その能力でこの結果はねーだろってことが多いのと
あの世界なのにボロボロにやられた体がろくに手当もしないですぐ全快するのがすっげー気になる
5部あたりからひどくなった
396 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月14日 01:07 ▼このコメントに返信 いっそ銀魂みたいに小細工なしの肉弾戦をしたらいい
397 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年01月03日 00:48 ▼このコメントに返信 嫁全否定
398 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年02月12日 15:20 ▼このコメントに返信 ※97
作家なめてんのか貴様は?
忍法帖シリーズ読んでみろ。
どれだけ漫画のバトルが面白くないか分かるから。
399 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年03月14日 02:44 ▼このコメントに返信 必殺技を叫ぶとはちょっと違うけど何か力を入れる行動っつうか
思いっきりなにかやる時に大声あげるのは本当にやるぞ
普通にそうやると黙ってやるよりも大幅にパワーがでる奴もいる
てか俺がそう
400 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年03月14日 19:08 ▼このコメントに返信 小説なんかじゃ「高速戦闘中に意思疎通を図るための戦闘用圧縮言語」なんていう速記の口頭版みたいなのをたまに見るなぁ
401 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年03月14日 22:09 ▼このコメントに返信 ※394
不覚にも吹いたw
能力系は漫画・ラノベ込みでJOJOが一番好きだわ。
402 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年03月26日 17:24 ▼このコメントに返信 ここまで影技なし
403 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年03月31日 12:10 ▼このコメントに返信 ※285
イルーゾォと吉良の理由は戦術的に見て失敗だけど
プローシュートの直触りは部下殺せても
自分が奇襲受けた可能性あったから正解だな
404 名前 : 神投稿日:2012年08月15日 08:05 ▼このコメントに返信 ※303
キモッ…
405 名前 : あ投稿日:2012年09月11日 08:13 ▼このコメントに返信 ボマーの能力発動の為に相手に能力喋るって頭良いとかいってるけど、ジョジョでも何年も前に吉良吉影のバイツァ・ダストで同じような事してたよ
406 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年11月08日 02:59 ▼このコメントに返信 ジョジョはむしろ自分からバラしてる奴多いけどな
ただスタンドの設定から「公正さはパワー」という概念を生み出したのは上手い
鰤は本気でなんで得意気にバラしてるのかわからんからOPSとかいう言葉が出てくる
407 名前 : あ投稿日:2012年12月01日 00:20 ▼このコメントに返信 一向一揆はみんなが「南無阿弥陀仏ッッ!!!」って叫びながら襲いかかったらしいぞ。
408 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年12月12日 19:27 ▼このコメントに返信 逆に後だしで都合の良い能力発動するのも、同じくらいクソだと思う。
そういう意味じゃ、富樫は凄い(時もある)な。
ネタ振りしつつも、後でなるほど!と思わせてくれる(時もある)。
409 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年02月27日 17:51 ▼このコメントに返信 >>1の画像ってコラじゃなかったっけ
410 名前 : 名無し投稿日:2013年02月28日 18:58 ▼このコメントに返信 上条さんは能力云々説明されたところで結局ボッコボコに殴って勝つから例外だな
411 名前 : 名無し投稿日:2013年02月28日 19:04 ▼このコメントに返信 ※388
あうあうあー(^q^)
412 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年03月12日 23:16 ▼このコメントに返信 米283
東方は大半のキャラはスペル名口に出してないです
413 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年03月16日 19:51 ▼このコメントに返信 サボりはアホでないのかね、そこんとこ
414 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年03月18日 18:10 ▼このコメントに返信 ラノベこそ文章媒介なんだから「敵に」解説しなくても説明できる筆頭なのにな
415 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年03月20日 19:58 ▼このコメントに返信 遊戯王は逆だな
カードゲームなんだからカードの効果は言えよ
416 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年03月26日 15:18 ▼このコメントに返信 遊戯王はアニメとOCGのルールの違いが問題
アニメで興味持ってOCG買ってから全然ルールが違うところでまず時間がかかる
さらに、細かいルールが絡まりすぎて、
「このカードにこの効果を使用した場合どうなるか」→公式「調整中」
ってパターンが多すぎて大会中に公式に電話をかけるのも日常茶飯事
417 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年04月14日 21:02 ▼このコメントに返信 僕の能力はガムとゴムの性質を併せ持つ
418 名前 : あ投稿日:2013年06月01日 18:50 ▼このコメントに返信 幽遊白書のテリトリー作れる奴らの辺りって
自分から能力言ってなかったっけ?
419 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年06月09日 06:49 ▼このコメントに返信 ちょっと何のことかわからないけど
具体的にいうと何?
能力系漫画なんかこいつの子供の頃あったの?
420 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年06月09日 06:52 ▼このコメントに返信 あるあるっていいながら実際検証してみると
ほとんどなかったり、勘違いだったりする典型だとおもう
地獄大使は許してやれよ、そういうキャラなんだから
421 名前 : あ投稿日:2013年07月08日 14:00 ▼このコメントに返信 スレ、米欄、これたぶんワンピの事じゃないと思うぞ。禁書もたぶん違う(眼中に無い)だろうし。恐らく例の登場人物が阿呆だらけのオサレなバトル漫画()の事だろうな
422 名前 : 投稿日:2014年02月04日 10:36 ▼このコメントに返信 ワンピの能力の場合は他の漫画の能力と違って単純だからな
あと強者ほど有名だし
喋っても喋らなくてもデメリットはない
423 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年03月24日 10:20 ▼このコメントに返信 ワンピースはある程度弱点とかわかっても結局は相手を倒せるくらいの強さないとどうにもならんもんな
424 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年03月26日 13:16 ▼このコメントに返信 コメントおおいな
425 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年05月28日 13:44 ▼このコメントに返信 単なる後出しバトルになってる数多のジョジョフォロワーが一番つまらんと思う
426 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年06月11日 23:32 ▼このコメントに返信 セルフ能力説明は展開が早くなって読者の混乱を防ぎやすいけど
展開の予想がしやすくなって消化試合みたいになるのがどうも・・・
427 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年07月02日 06:37 ▼このコメントに返信 最近鰤で卍解の能力喋ったせいで即対応されてやられた人がいましたね
428 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年09月05日 14:50 ▼このコメントに返信 米75
2010年のコメに何だが
「封印されしエグゾディア」にはしっかり書いてあるけど手足のカードに説明はないからカードを見ても分からないような隠された能力があるカードはある
漫画読んでればわかるけど
429 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月06日 09:39 ▼このコメントに返信 DBがいつも技名言ってるイメージってアニメとゲームの影響だよね
漫画の中ではあんまり言ってないし
430 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年07月04日 04:33 ▼このコメントに返信 富樫が自分の好みの問題でおかしいなって思うからやらない用に心掛けてるだけで
他の人がやってるのがおかしいってわけじゃないと思うの
431 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月13日 22:51 ▼このコメントに返信 スレタイしか読めないアホって意外に多いんだぜ
432 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年11月15日 04:45 ▼このコメントに返信 そのうち「”だれかに説明した能力”を自由に使うことができる」能力とか
出てきそう。説明を具体的にすることでより強くなるとか。
もう出てきてるのかもしれないけど。
433 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年06月20日 17:42 ▼このコメントに返信 冨樫はアホって事でいいじゃんw