- 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 10:54:14 ID:8DVtZuZb0
- それは間違いない
【ゲーム有害論に物申す!】
- 6 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 10:58:05 ID:JTXooi6t0
- FO3のVATSなら違和感なくコマンド式RPGを組み込めるしな。(微グロ注意)
- 7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 11:01:26 ID:RoF0jI+d0
- 実はオブリとかFOをほんとに面白いとおもってやってるやつはいないんだよな。
凄いとは思うけど心の底から楽しんでる日本人はいない。 - 8 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 11:02:43 ID:JTXooi6t0
- >>7
オレがここ数ヶ月ハマりっぱなしですけど何か?
- 9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 11:06:17 ID:+Oo+8MZ20
- 海外でもオブリよりFFの方が売れてるじゃん
オブリなんてのは、あくまでもニッチ需要
ああいう方向に行ったら、むしろ終了フラグ - 13 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 11:09:15 ID:9qDqWazT0
- 「オブリ風のRPG」っつー模倣な時点でダメだな
全くの新感覚RPGを作るべき - 15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 11:12:08 ID:A/tdGyNk0
- ぶっちゃけオブリにDQ8のガワかぶせて出すだけでなんだかんだで結構売れる気はする
- 17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 11:13:28 ID:jrc2q0a20
- お前ら極端だな。
オブリみたいな探索型のRPGにして戦闘やメインストーリーはスクエニお得意の手法でいけばいいじゃん。 - 18 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 11:14:12 ID:JTXooi6t0
- オブリは規模が広い故に散漫になりがちなのはあるな。
呪文やスクロール、薬が多すぎて収集が付かないし。
日本人がオブリを作るなら同じシステムでも厨二演出を強化すべきだな。
- 20 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 11:15:33 ID:JQTnmrd00
- 2009年12月19日
Bioware「J-RPGの下降は進化の不足が原因、いまだに同じ体験しかできない」
ttp://gs.inside-games.jp/news/213/21378.html
最近ではMass EffectやDragon AgeといったRPGで知られるBiowareが、
日本のRPGについてコメントしています。
同社の創設者であるGreg Zeschuk氏が海外サイトのインタビューに応え、
特に北米のユーザーの間でJ-RPGから西洋風のRPGヘの移行が進んでいるのでは、
という質問に対し以下のように話しています。
“J-RPGの下降は、主に進化(Evolution)と進歩(Progression)の不足が原因です。
彼らは、繰り返し同じものを提供し続けてきました。
飾り付けは豪華になっていますし、見た目も良くなっています。
しかしそれは、いまだに同じ体験でしかありません。”
Zeschuk氏は、最近の日本のRPGでも
(彼が大好きなゲームのひとつ)デモンズソウルのような例外もあると認め、
また一方で「ロールプレイング」の定義が、
日本以上に北米で変わりつつあるとも話しています。
- 32 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 11:25:47 ID:JTYsfwQ90
- 日本のメーカー洋ゲーのマネをしても外人に馬鹿にされて終わりだと思うぞ
実際自由度があるサガは海外では評価はあまり良くないけど
一本道のFFは向こうの奴らにとっては個性的だから結構受け入れてるし - 33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 11:28:44 ID:ZgEnTs+O0
- スクエニがオブリ風RPGを開発したら次のどれかになりそう
・見てくれだけオブリ風でできることが少ない
・たしかにオブリだけどロード激長
・大事なところはプリレンダ
・一本道 - 45 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 11:40:36 ID:aP6FBMkCP
- >>33
あまり知られてないんだがWiiのFFCCは実はオープンワールドの
箱庭アドベンチャーだったりする
ただ、世界が広い割に出来ることは少なくてイベントのほとんどがムービー+ミニゲームだから
なんのための箱庭だかわからなくなってしまってる
まぁ、これはスクエニの悪いところというより河津の悪いところが出たんだと思うけど - 35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 11:30:36 ID:sWPJbLli0
- ゲームには売りってのがあって
そこに注力して製作する。
オブリビオンプレイしたらわかるでしょ。
洋RPGがどこに注力して和RPGがどこに注力してるか。
製作者がどこを面白いと思ってもらえるように作ってるか
とかわからんのかね。
洋RPGの観点から和RPGを評価なんて馬鹿みてーな話 - 43 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 11:38:35 ID:JTXooi6t0
- まあ元々日本のゲームは洋ゲーに対して「オレならこう作る」って言うものが多いし。
オブリやFO3を吸収消化して作られる今後出てくるであろうJRPGに期待したい。
- 46 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 11:40:47 ID:hPIAgD6a0
- >>43
Obli+fallout meets FF+DQ
単純にこの公式じゃクソゲー臭しかしないというか
絶対通らないでしょ 企画が - 52 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 11:45:11 ID:UtJO0c9o0
- >>46
フリーシナリオのロマサガだとうまく合うんじゃないか
キャラ作ってメインイベントスタート
あとは好きに世界放浪だ
- 59 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 11:55:19 ID:sWPJbLli0
- 歩いてて楽しいゲームを目指して欲しいね。
戦闘とかストーリーじゃなくて - 60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 11:56:31 ID:63HvzV/n0
- あんなもん作れないし国内中心の売り上げでペイ出来ないなら作ることを止める
という風に意識されるだろうな
そしてJRPGは携帯機で生きていくことになる
でもJRPGと携帯機って相性いいし、それでいいと思うんだけどね - 62 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 11:58:05 ID:a5mOnt+H0
- オブリに追随するよりDQ9に追随してくと思う
- 74 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 12:07:58 ID:RoF0jI+d0
- スクエニとか日本のゲームって手作業で作る割合が高いんだと思う。
海外は専用のソフトやライブラリー作るのを日本は全部一回限りの手作業でやるんだろう。
- 76 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 12:11:10 ID:t+piX1rvO
- 髪の毛を手作業で植えたりw
- 78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 12:12:49 ID:r9suiIS+0
- >>76
マジレスすると知ってると思うが、元スクエニのグラフィッカーなんて草だけやってましたという奴もいるぞw
- 102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 13:22:27 ID:p9oZujCo0
- 国内の一本道、中二、ゆとり仕様じゃ世界じゃ戦えない。
DQ4やFF5の転職、ジョブシステムというカスタマイズ性が
大いに受け入れられたんだからオブリ仕様でもさじ加減一つで受け入れられる。
DQ9は小さな一歩だが、徐々に世界に合わせていこうとする仕様になったと思う。
- 108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 13:52:22 ID:vDjSJjzr0
- いやオブリよりもレギンっぽいDQ・FFでOK
イオナズンを撃ってみたい人へ
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20100226A/
- 111 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/14(日) 14:32:25 ID:vC+3ZAED0
- オブリは俺がロト編をやってた小さい頃に想像していた「未来のRPG」にかなり近い。
- 147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 20:53:40 ID:ZMWWuryX0
- >>1はアホだね。
JRPGは、良くも悪くもJRPGだから良いんだよ。中二設定も、ご都合主義なのも、キャラがきもいのも、全てが海外が作れない売りなんだよ。
せっかく何年もかけて作ってきた売りをわざわざ自分から手放すような経営者がいたとしたら、それは失格だろ。 - 148 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 21:01:08 ID:RE57XHEK0
- >>147
その売りとやらにオブリのシステム加えるだけでいいじゃねーか - 155 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 21:15:50 ID:U6qkhvzS0
- >>148
確かに、萌えキャラのオブリとかならやり込んでみたいね。 - 158 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 21:17:53 ID:nkeIM1F40
- DQとオブリを融合すると、確実に盗人として
身ぐるみ剥がされて投獄される微笑ましい主人公の姿が目に浮かぶ - 163 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 21:26:49 ID:7QK62I1E0
- 聖剣LOMは再評価されるべき
- 191 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 22:04:33 ID:AeHjt53p0
- 最近のJRPGは冒険してる感じが無いよね
- 193 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 22:09:39 ID:Mlly/PUZ0
- >>191
喋るからもう100%他人なんだよね - 204 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 22:42:51 ID:Kf2hQQhz0
- ラスレムは、メインストーリーはあるけど
街やダンジョンが沢山あって、クエストをダラダラ遊べて
ロマサガチックで良かった。
あれがオープンワールドで
戦闘がもうちょいマシなら、いい感じなんだが。
- 210 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 23:12:58 ID:QuXKpHJj0
- 実際にオブリがスクエニから出てたらお使い多すぎダンジョン使い回し多すぎで
クソと言われるのがオチだと思うが
FF11もパターン化される前の戦闘はトレイン含めかなり面白かったと思うし14にも
期待している。実装当時の闇王、カムラとかはオフゲーでは味わえないテンション
だったし
- 221 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 23:45:58 ID:boY9SFci0
- FO3詰み中。
これも一つの在り方として素晴らしいだろうけど、広大な箱庭はもう食傷。
どうしても一つ一つのイベントが淡白に感じちゃう。
ネット対戦という手軽ですぐ燃える物に日ごろ触れてる今、腰を据えてどっぷり自由度を満喫しようという気になれない。
どんなRPGをやりたいかってなるとSFC時代みたいなのだな。
- 222 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 23:48:15 ID:yfkwGv370
- >>221
そういう人が多いからFF13みたいにまっすぐなRPGが求められてるんだろうね
- 234 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/15(月) 00:08:13 ID:erA/TR5O0
- PS3のオブリ買ったが
下水道抜けてでかい町に行ったとこで飽きた
オブリは過疎ったMMOの印象しかなかったわ - 235 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 00:10:33 ID:ZXoD8i160
- オブリとFO3ってひと括りにされてるけどだけど路線が全然違うよな
オブリ駄目だけどFO3大好きって人が結構いる - 237 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 00:13:06 ID:2BYwlrRq0
- そもそも、洋ゲー貶す奴も持ち上げてる奴も
オブリとFallout 3しか知らずに言ってる奴が多すぎて話にならない
- 271 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/15(月) 01:00:24 ID:SNZRZ94Q0
- 行動選択に幅があるだけで面白いにはならないね
まあ洋ゲーって変にリアル志向だから空中コンボとか空飛んだりなんかはしないからつまらんよね
- 282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 01:22:42 ID:gaAdOkAa0
- >>271
日本のメーカーはその手の非現実的な演出で洋ゲーと差をつけるのが良いと思う。
技のカスタマイズが出来れば自キャラの自由度が上がるかと。 - 304 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 02:15:13 ID:ZlnpuWZ+0
- >>271
洋ゲーってハリウッド映画そのままなんだよな。
西洋ファンタジーor戦争orSFって感じ。
それぞれの定着したテーマの同じ手法でより凄いを表現してる感じ。 - 294 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 01:46:08 ID:ERsDeVhLO
- オブリもフォールアウトも"お使い"以上の感覚を持てない俺は、根本的に向いてないんだろうな
- 298 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 01:55:58 ID:pb/LFbQG0
- >>294
他にもGTAやFUELなんかのオープンワールド系は「お散歩」を楽しめなきゃ難しいな
マップの端から端まで現実時間で6時間!
超高度までヘリ飛ばせばまるで衛星写真のような地形が見られる!
チャリで世界一周してやる!
俺は亀の観察してるから偵察ならお前一人でやってくれ
無理やり山頂まで上がって朝日を拝んでやる
こいったメイン以外の遊び方が出来ないと
無意味なほど広いマップは厳しいかもな - 301 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 02:04:55 ID:k5HMIjI00
- >>294
クエストは過程を楽しむものだから、
ストーリー的なオチだの人情話だのを期待して遊んでも楽しくないよ。
例をあげると、メガトンで水道管修理のクエストがあったと思うんだけど、
あれの根本は「メガトンツアー」で、メガトンの隅々まで探索させるのが目的、
別にそのクエスト自体が面白いわけじゃない。
探索の過程で知らないNPCを見かけて話しかけてみたり、
入ったことの無い家を見つけたり、近道を見つけたり、
そういう楽しみに誘導するための「トリガー」としてクエストがある。
- 306 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/03/15(月) 02:18:02 ID:ZlnpuWZ+0
- ノーモアヒーローズ2とか海外レビューでも斬新だと高い評価受けてる。
日本人のセンスを活かせるのって、重厚なのじゃなくてああいうのだと思う。
同じマベのレッドシーズなんたらは重厚な箱庭目指して大失敗だけど。 - 314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 02:52:12 ID:2BYwlrRq0
- ようは和RPGを毛嫌いする人間は自由度云々じゃなく
アニメ的というか幼い世界観を苦手としてるだけな事が殆どで
洋RPGを毛嫌いしてる人間は写実的な世界観を毛嫌いしてるだけなんだよ結局は
だからシステムだの自由度だの言い合っても無意味
- 317 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 03:09:59 ID:k5HMIjI00
- >>314
絵的なものでの好き嫌いは確かにあるけど、
そういうときは、最初から手を出さないことが多いから、
文句も意見も出てこないよ、いわゆる「住み分け」されてる状態。
どっかでそれを乗り越えてしまうから、文句が出てくるんだろう、
オブリがやりたきゃオブリをやればよいし、
JRPGのキャラが好きならJRPGをやればよいだけなのに、
「オブリのシステムでJRPGを作れ」、「オブリのキャラをJRPGのキャラに変えろ」
と言う意見がでてくるのも、そのせいだし。 - 325 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 07:59:36 ID:XTvSteSx0
- 日本のオフRPGでは
FF12が最も近かったかな。
国内では評判悪いけど、海外では評価されたんだよな。
シームレス戦闘とかモブ狩りとか、俺も12は大好きだ。
- 353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 01:29:53 ID:z8OwClkm0
- ロマサガもオブリも好きだけど
自分のレベルに合わせて、敵が強くなるのはやめてほしい。
レベル上げすぎないように気使って戦闘するのは、なんか違う。
- 355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 01:38:57 ID:ne/Amd7V0
- >>353
最初からどこへでも行けるタイプのゲームだとその辺のバランス凄く難しいんだよなぁ。 - 357 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 01:44:26 ID:z8OwClkm0
- >>355
そうなんだよね。
個人的にはスタート地点より、遠くの敵ほど強いほうがマシかな。
そういえばメタルマッスも、オープンワールド敵だった。
最初から、自由に遠くまで行けちゃうけど
遠くの敵は強くして調整してた。
- 335 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 12:35:45 ID:Fx7okjfJ0
- 磯釣りしてたらいきなりマーマンに足首を掴まれて海中に引きずり込まれ
何とか格闘しながら陸に逃げ上がって、海面にライデインを放って感電死させたりとか
山道でばくだん岩と闘ってたら、下から新手のモンスターが上がって来たので
ばくだん岩を蹴り転がしてぶつけてメガンテを誘爆させたりとか
うごくせきぞうを鈍器系の武器で倒したら、体がバラバラに砕け散るように物理演算処理されたりとか
その破片を拾って別の敵に投げつけてダメージを与えたりとか
薬草採取をしに林を散策してたら、木こりNPCが人面樹と奮闘してる場面に出くわしたので
遠くから弓矢で援護射撃してあげたりとか
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コメント一覧 ⇒ブログ・はてなブックマークにコメントする
1 名前 : -投稿日:2010年03月16日 09:06 ▼このコメントに返信 1げと
2 名前 : 投稿日:2010年03月16日 09:17 ▼このコメントに返信 最後のドラクエは俺もやってみたいな
3 名前 : 投稿日:2010年03月16日 09:21 ▼このコメントに返信 とりあえず外人のご機嫌を伺うのはやめたほうがいい
4 名前 : 投稿日:2010年03月16日 09:31 ▼このコメントに返信 DQやったことないけど最後の奴すげー面白そう
5 名前 : あ投稿日:2010年03月16日 09:35 ▼このコメントに返信 >>353
DQ8はこのへんうまく作ってあったと思う
個人的には次の目的地への最短ルートに現時点のレベルじゃかなり苦戦or惨敗必至な敵がいて
やむを得ず迂回orレベルあげまくって正面突破orとんずらしまくって強行突破みたいな
ルートを選べる展開が欲しかったが
6 名前 : 投稿日:2010年03月16日 09:47 ▼このコメントに返信 よく洋ゲもD&Dから進歩してないとかオブリは前作から劣化したとか
海外のサイトでみるな
7 名前 : 投稿日:2010年03月16日 09:52 ▼このコメントに返信 最後のはおもしろそうだなぁ。
レベル上げようって気になるよなぁ。
8 名前 : あ投稿日:2010年03月16日 09:54 ▼このコメントに返信 ジブリ風って何だよって思ってたらオブリ風か。
9 名前 : 投稿日:2010年03月16日 09:55 ▼このコメントに返信 最後のは最早ドラクエじゃないだろw
10 名前 : 投稿日:2010年03月16日 09:56 ▼このコメントに返信 洋ゲー和ゲーでどうのこうの言うんじゃなくてそれぞれの方向性の中で以下に面白いものを作るかだろ
11 名前 : 投稿日:2010年03月16日 09:58 ▼このコメントに返信 最後の面白そうだなぁ・・・
12 名前 : う投稿日:2010年03月16日 09:59 ▼このコメントに返信 最後のはMMOやれば半分ぐらい解決
13 名前 : 投稿日:2010年03月16日 10:11 ▼このコメントに返信 UOを日本風なグラに変えれば十分
箱庭の完成系がUO
14 名前 : 投稿日:2010年03月16日 10:15 ▼このコメントに返信 オブリの凄いところは、FFのムービー1本分の値段で作られた点な訳で…
同じ事を日本でやろうとしても無理だろうよ
15 名前 : 投稿日:2010年03月16日 10:19 ▼このコメントに返信 というか「洋ゲを日本のゲーム風のキャラグラフィックに」っていう要求は
「MOD導入しろ」で終わっちゃうからなあ
16 名前 : 投稿日:2010年03月16日 10:24 ▼このコメントに返信 ようするにオフライン版FF11をやりたいって事でしょ?
FF12のシステムはそれに近かったと思うが
17 名前 : 投稿日:2010年03月16日 10:26 ▼このコメントに返信 2次のままがいいんだよ
下手に3次に近づけようとするからオブリみたいなぶっさいくなキャラのゲームが出来る。
グラが綺麗なゲームがいい訳では無いだろ
今の洋ゲーはグラだけ
18 名前 : 投稿日:2010年03月16日 10:39 ▼このコメントに返信 箱庭ゲー好きなのでFF11をやっている
19 名前 : 投稿日:2010年03月16日 10:48 ▼このコメントに返信 FF12はストーリーうんこだけど
システム的には最高
20 名前 : 投稿日:2010年03月16日 10:49 ▼このコメントに返信 オブリよりBGの方が日本人に合ってる気がするが
当時FF12は評判良くなかったんだよな
ターン制のコマンド選択方式でやらないと万人受けしないのか
だったらエルミナージュのシステムが一番理想的だと思うけどな
21 名前 : 投稿日:2010年03月16日 10:52 ▼このコメントに返信 オブリオブリ言ってる奴はごく一部だろ。
あんなの死体で遊べるってだけでどこまでもただのお使いゲーム(バグり気味)でしかないぞ。
そんなに無制限の自由が欲しけりゃ外に出てリアルの世界を走り回れ。
FF11みたいなならともかく、オフラインの■作品でああいう路線は無いと思う。
■は「金かけて作った物なんだから最低限ここまでは皆に見て欲しい」って願望があるからこそ、
今の一本道ムービー垂れ流しに行き着いたわけで。
比較的プレイヤーの自由なロマサガシリーズでも、例えば2なんかは攻略する国とイベントの順番が変わるだけで、なんだかんだで一通りなぞった後に最終皇帝vs合体七英雄なのは変わらない。
日本でゲームが「作品」って言われてるうちは「作品」に逆らう遊び方は提供されないと思う。
22 名前 : 投稿日:2010年03月16日 10:54 ▼このコメントに返信 お前らネトゲやってればいいんじゃね
洋ゲーよりよっぽど他人がリアルだぞ、無駄に広いし
23 名前 : 投稿日:2010年03月16日 10:56 ▼このコメントに返信 箱庭大好き。というかもういまさらFFとかDQとか全く楽しいと思わない。
気取ってるとかじゃなくて苦痛なだけなんだよ。なにしろ設定やら固有名詞やら台詞やらが押し付けがましくて辛い。
オブリビオンにしろモロウィンドにしろフォールアウト3にしろGTAにしろセインツロウにしても、これこそが俺の求めていた世界だ、って鳥肌が立ったよ。
これこそがヴァーチャルリアリティじゃないか?って。
一人称視点で歩き回るのが好きなんだよね。だからキングスフィールドも全部やりまくった。
こればっかりは好き嫌いの問題だから、和RPGが好きな人を貶すつもりは全くない。
ただ俺はもう洋ゲーの世界から抜け出せない、ってだけ。
24 名前 : 投稿日:2010年03月16日 10:59 ▼このコメントに返信 復活出来るかどうかは知らないけど、
DQ、FF、RSのオブリになったみたいなゲームはめちゃくちゃプレイしてみたい
MMOやれば良いと言ってるが、手軽に出来ないのが問題だな
25 名前 : 投稿日:2010年03月16日 11:00 ▼このコメントに返信 FF12は海外で評判良いって言う人多いけど
大手のレビューサイトとかで絶賛されただけで
購入した一般のプレイヤーからは評判良くないんだよな
やっぱり海外でもFFを買う層はストーリーを求めてるのかね?
個人的にFF5の次にFF12が好きなんだけどな
26 名前 : 投稿日:2010年03月16日 11:02 ▼このコメントに返信 日本で自由世界箱庭ゲーム(さらに言えばMMOにも言える事だが)
がいまいち支持されない最大の理由としては、
「日本人そのものが基本的に人間的につまらない奴ばかり」
ってのもあると思う。
誰かに言われないと何もできない、
何でもできるのに必要が無ければ(報酬が無ければ)何もしない、
遊びなのにバカ騒ぎするのを恥ずかしいと思ってる、
バカ騒ぎできてると自分では思ってる奴も実は内輪ネタでしか騒げてない。
なんていうかムラ根性。
27 名前 : 投稿日:2010年03月16日 11:15 ▼このコメントに返信 コンシューマとPC版とじゃオブリは雲泥の差があるから、下水後の最初の街が寂しいと思うなら一般人増やすMOD入れればいいだけだし
FFやドラクエにしたいなら、両方の装備セットMODもあるし、セフィロスと戦う追加クエストも含めたMODも既にある
最後の要望はPC版オブリなら追加MODで半分くらいは既に体験はできる
残りは、誰かが作るかあるいは自分で作れば、まったくの不可能ではないな
今でも日々新しいMODは世界中で出続けてるし。
後、FF14のバトルイメージ画像と弓術士のステータスに若干オブリの影響が垣間見れるな
思うにFF11はサービス終了したら、オブリっぽいアクション系操作に変更してコンテンツそのままのシングルオフゲーにすれば
もう一回リサイクルで稼げる気はする
28 名前 : 投稿日:2010年03月16日 11:20 ▼このコメントに返信 最後のコメ見たいなゲームはやって見たいな。
29 名前 : 投稿日:2010年03月16日 11:20 ▼このコメントに返信 米8
他国には真似できない色としてジブリ風は有りだと思うんだけどな
ワンダープロジェクト風の世界観にFFやサガ風のゲーマー向けシステム
30 名前 : 投稿日:2010年03月16日 11:26 ▼このコメントに返信 両方あって選べる現状がベストなのに何で片方を攻撃するかな
31 名前 : meteo投稿日:2010年03月16日 11:26 ▼このコメントに返信
ウルティマとウィザードリィから派生して、独自進化したJRPGでは無理。
土壌がまったく違うし、何よりユーザーが受け付けない。
日本人はドラクエとFFこそ「RPG」だと思っているから、
作るのもプレイするのもすべてがドラクエとFFになってしまう。
なにより「ロールプレイ」の意味を履き違える現象が90年代に公認され、
レベルによる成長とストーリーさえあればRPGというジャンルが確立している。
だからFF13のような愚作でも「RPG」として認知され売れている。
これはJRPGばかりが蔓延した時代に外人にも波及しているから、
海外でも一定数売れる結果になった。
一方、オブリは開発陣がTRPGから作ってきた「遊ぶための世界とシステム」。
キャラクターやストーリーは一切考えていない、まさにルールブック。
メインシナリオでさえ、「何をやればいいか分からないユーザー」のために作っただけ。
JRPGの「見せたい」と対照的に、「こういうことやりたい」が先にある。
32 名前 : meteo投稿日:2010年03月16日 11:27 ▼このコメントに返信 そしてコンシューマでは省かれたが本来はMOD推奨、というか必須。
ストーリーは各自で作って、みんなでやりあおうという、まさにTRPG的な発想。
日本ではフリーゲームで、「カードワース」というのがあるが、これに似ている。
物足りない、大味、大雑把。それは当たり前のことで、TRPGやってればわかる。
所詮ゲーム本体とルールブック1冊ですべてができるわけじゃないと。
オブリ的、と言うが、それこそがJRPGの出発点と同じ愚考でしかない。
端的にコンピューターのプログラム的な要素を持ってきても、本質では無意味だ。
ドラクエやFFに物理演算やら武器の消耗やら幻惑魔法やら持ってきても、
それを生かせるだけの世界観がないし、破綻しないストーリーを脚本家は書けない。
どうしても日本で洋ゲー的なものを作るなら、開発者らにTRPGからプレイさせるべし。
33 名前 : 投稿日:2010年03月16日 11:29 ▼このコメントに返信 FF12、中盤まではストーリーも面白かったんだ、中盤までは。
システムは個人的に神、まぁあれガンビットを使い込んだかで評価分かれるだろうが。
34 名前 : 投稿日:2010年03月16日 11:30 ▼このコメントに返信 箱庭系洋ゲーの醍醐味はMODだろ。
コンシューマー版やっててつまらないのは当たり前だ。
神MODから誰得MODまで無限の広がりがあるのが醍醐味。
>薬草採取をしに林を散策してたら、木こりNPCが人面樹と奮闘してる場面に出くわしたので
>遠くから弓矢で援護射撃してあげたりとか
>宿屋に泊まったら仲間の戦士が勝手に夜中にコッソリ抜け出したので、尾行してみたら
>ぱふぱふ小屋に入っていったりとか
この2つはオブリに標準装備されてるな…
35 名前 : 投稿日:2010年03月16日 11:30 ▼このコメントに返信 グラとシナリオをスクエニに提供させてアクワイアがシステム面作れば良作箱庭ゲー完成の予感
36 名前 : 投稿日:2010年03月16日 11:31 ▼このコメントに返信 JRPGはエンディングはともかく道中道筋が固定してるなら
もう映画でいいよって気になるくらいなものが多くなってきた
サブクエとかそんなので済まさないで
どこに移動したかで運命が分かれるぐらいのストーリーにしてくれよ
37 名前 : 名無しさん投稿日:2010年03月16日 11:36 ▼このコメントに返信 ※26
お前は外人の頭の悪さとそこに準拠した笑いのセンスの無さを知らないな
38 名前 : 投稿日:2010年03月16日 11:44 ▼このコメントに返信 この連中fallout3の戦闘が
まんまベイグラントストーリーのパクリだってことわかってんの?
39 名前 : 投稿日:2010年03月16日 11:49 ▼このコメントに返信
>>7
ざけんな、オブリもFO3もめちゃくちゃハマったわ
両方200時間くらい遊んだ、あんなに自由度高くてクオリティの高い作品は感動したよ
子供のころから遊んでるから和ゲーはもちろん大好きだが、「遊ぶ」という要素に関しては洋ゲーに見習うべきところは多いよ。
40 名前 : 投稿日:2010年03月16日 11:52 ▼このコメントに返信 ここの管理人はいつもオブリ叩きのスレ&レスばかり抽出してるな
誘導激しすぎるぞw
そんなにFF12が好きだったのか?
41 名前 : 投稿日:2010年03月16日 11:55 ▼このコメントに返信 管理人はFO3大好きだってtwitterで言ってたよ
42 名前 : 投稿日:2010年03月16日 12:00 ▼このコメントに返信 TFLOのことか
・・・TFLOのことか
43 名前 : 投稿日:2010年03月16日 12:09 ▼このコメントに返信 適度に外人ウケはするだろうが復活はねえな。
中途半端にコビ売らずに独自路線つっきれよ。
44 名前 : 投稿日:2010年03月16日 12:16 ▼このコメントに返信 FF13を第1章で投げた俺には関係ない話のようだ。
ただひたすら広いフィールドを、だらだら歩かされるのがかったるいんだよね。
時間と心に余裕がある人なら楽しめるのかね、ああいうの?
※8
俺がいたwww
二ノ国みたいなのを、スクエニも作ると発表したのかと勘違いしちまったぜ。
45 名前 : 投稿日:2010年03月16日 12:19 ▼このコメントに返信 ゼルダの伝説やキングダムハーツみたいなアクションRPGとはまた違うのか >オブリ風のRPG
46 名前 : アンチゆとり投稿日:2010年03月16日 12:20 ▼このコメントに返信 最近のスクエニは〜とか言うやつは100%FF11やってない
47 名前 : 投稿日:2010年03月16日 12:21 ▼このコメントに返信 キャラとアクション性がグレードアップしたオブリやりたいです
48 名前 : 投稿日:2010年03月16日 12:27 ▼このコメントに返信 ※26
同意、俺がネトゲやらなくなった理由が折角現実逃避したくてMMO始めたのに
ゲーム内でも日本人特有の微妙な村社会っぷりが気に入らんから出来なくなった。
おかげでネトゲで人生狂わずに済んだと言えば良い事だが。
日本人は世界を冒険するとよりも、ひたすらキャラ育成とかする方が好きな人多そうだ
49 名前 : 名無し投稿日:2010年03月16日 12:27 ▼このコメントに返信 いいからさっさとロマサガ4出せや
50 名前 : 投稿日:2010年03月16日 12:34 ▼このコメントに返信 オブリは初めて3D酔いってのを経験したゲームだ…
フェイブルは平気だったんだけどなぁ
51 名前 : 投稿日:2010年03月16日 12:40 ▼このコメントに返信 ああいうのって製作費的にはどうなんだ?
ゼノギアスみたく製作費で死んだりしないのか?
52 名前 : 投稿日:2010年03月16日 12:40 ▼このコメントに返信 箱庭ゲーは自分で考えて、それなりに行動出来ないとすぐ飽きる。
JRPGみたいにNPCに言われるまま適当に作業ってれば良いってワケじゃないからなww
53 名前 : 投稿日:2010年03月16日 12:42 ▼このコメントに返信 オブリは敵レベル固定とかいろいろ出来るだろ・・・
54 名前 : 投稿日:2010年03月16日 12:43 ▼このコメントに返信 >>7
愚図
55 名前 : 投稿日:2010年03月16日 12:45 ▼このコメントに返信 PCのオブリはChaseCameraModで3D酔い知らずなんだが
コンシューマにはそれが無い?鬼畜過ぎる…
56 名前 : jkhg投稿日:2010年03月16日 12:47 ▼このコメントに返信 ボーダーランズがくそ面白い
57 名前 : 投稿日:2010年03月16日 12:50 ▼このコメントに返信 アクションRPGは駄目なんだろうか
キングダムハーツはせっかちな俺でも絶えず動いていられるからそこそこ楽しめたんだが
じっくり腰を据えてやれる精神的に暇な学生時分ならともかく、もうフィールド→戦闘シーンに移行&コマンド方式のRPGは間延びして駄目だ
58 名前 : 投稿日:2010年03月16日 12:52 ▼このコメントに返信 それ以前に日本にはあんなクオリティのゲーム作れる奴いるのか?
実際あんなオープンスペースのゲーム作るのなんて費用もかかれば時間もかかる。
59 名前 : 投稿日:2010年03月16日 13:14 ▼このコメントに返信 ※26
自分の周りだけ見て日本人を知った気になっているなんて、つまらない人間だなぁ
60 名前 : 投稿日:2010年03月16日 13:25 ▼このコメントに返信 ブレルことなく作るべき物を作ればいい。
余り外の意見に左右されすぎると結局ろくな物にならない。
61 名前 : 投稿日:2010年03月16日 13:46 ▼このコメントに返信 ぶっちゃけ、この手のオブリ信仰って他に洋げーを知らないだけだよな。
もちろん俺もオブリは楽しんだしmod製作も含めると半年近く遊んでたが、
十年くらい前から洋げー漁ってる身としてシステム自体は大して新鮮じゃないし、
淡白な面は確かにあるからJRPGと比べても一長一短なんじゃないかと正直思う。
と言うか、いい加減JRPGは一貫性の無いシステムでお茶を濁すよりも長所を伸ばして世界観を統一させる事に尽力した方がいい。
62 名前 : 投稿日:2010年03月16日 13:52 ▼このコメントに返信 いや、それじゃあ駄目だろ
洋ゲーのマネする位なら洋ゲー買ったほうが早い
63 名前 : カカッ投稿日:2010年03月16日 14:06 ▼このコメントに返信 ff11はまず準備運動にリアル時間1000時間かかる
そこから1000日の充実したヴァナ人生(廃人生)が約束される
つまりff11は自由度と広さと奥深さが合わさって最強に見える
64 名前 : 太郎投稿日:2010年03月16日 14:22 ▼このコメントに返信 モンスターズじゃね
65 名前 : ・投稿日:2010年03月16日 14:26 ▼このコメントに返信 3dの萌え少女がいたらいいんでない?
Fableみたいな感じでグラフィックは日本の萌えキャラたち
いかん、もえてきた
66 名前 : 投稿日:2010年03月16日 14:28 ▼このコメントに返信 いいから早くすばこのの続編つくってよ
67 名前 : 投稿日:2010年03月16日 14:32 ▼このコメントに返信 日本に進化と進歩が足りないというのはガチ
技術やアイデアの無さからキャラと世界観に逃げ込む開発陣、
続編しか買わない保守的過ぎる客、プレイ時間の長さを有り難がる風潮、
安パイ狙いで無難なゲームしか作らせない経営側、
そういう業界におんぶに抱っこなファミ痛
何もかもが停滞要因。延々焼き直しが続く
スクエニが洋ゲー真似したって和洋両方の悪い所を足した様な糞が出来るだけ
68 名前 : 投稿日:2010年03月16日 14:32 ▼このコメントに返信 スクエニはそんな物よりミンサガ2作ればいいんだよ
69 名前 : 投稿日:2010年03月16日 14:39 ▼このコメントに返信 FF13みたいなのが求められてるんだよなぁ、って
誰が求めてるんだよww
一本道ゲーは、子供から大人になって社蓄としてこき使われるユーザーにぴったりなんだろうな。
あまり考える必要はない。楽しみ方を自分で見つけなくても提供してくれる点で。
奴隷共の娯楽としてはぴったりだな。
>>335みたいなDQは面白そうだな。
DQ8とFF12はJ-RPGのなかでもいい線いってたと思うが。
70 名前 : あ投稿日:2010年03月16日 15:05 ▼このコメントに返信 スクエニ今なんかのネトゲで炎上してた気がする
FF14もこけそうだし、11は完全に過疎だし…
71 名前 : 投稿日:2010年03月16日 15:42 ▼このコメントに返信 JRPGはフィールドを歩いてる時のドキドキ感が少ないんだよなぁ。全滅なんてめったにしないし。
72 名前 : .投稿日:2010年03月16日 15:50 ▼このコメントに返信 FF13おもしろいじゃん
面白さはデモンズとそうかわらん
FFは感動する美しさ
デモンズは爆笑する楽しさかな 神殿のおっさんやじいさんぬっころしたったよ(笑)
73 名前 : ああ投稿日:2010年03月16日 15:52 ▼このコメントに返信 フォールアウト3の戦闘システムはメタルマックスに合いそう。
74 名前 : ちん投稿日:2010年03月16日 15:53 ▼このコメントに返信 FFはまるで体験できる映画だな
EDでは号泣しちまったよ 年甲斐もなく
75 名前 : 投稿日:2010年03月16日 16:22 ▼このコメントに返信 FFかオブリかって極端すぎるよ
ちょっと雰囲気よさげの街中でジャンプしたり走ったりできて、屋根の上に宝箱とか序盤の街でサブイベ発生するとか程度で十分
76 名前 : 投稿日:2010年03月16日 16:32 ▼このコメントに返信 自由度至上の考えで行くと、まだ究極の洋ゲーと呼べるものはないんだよなぁ。
fallout3は理想に近いが荒野ばかりで乗り物にも乗れない、カバーポジションも取れない。
GTA4はあれだけ建物があってほとんど入れない。箱庭にしては狭い。
マーセナリーズは車両系はいいが生身はダメダメ。
広さと奥深さとできる事を兼ね備えた洋ゲーはまだなのかね。
MODがあるから待ってられるだけだぞ
77 名前 : ししまい投稿日:2010年03月16日 16:47 ▼このコメントに返信 日本の良さを消して海外向けにしろとかwww
頭悪
78 名前 : 投稿日:2010年03月16日 16:57 ▼このコメントに返信 極論すぎ
アホじゃね
79 名前 : バグのないルナドンなんてルナドンじゃない投稿日:2010年03月16日 17:11 ▼このコメントに返信 だからルナドン(泣)
80 名前 : nanashi投稿日:2010年03月16日 17:31 ▼このコメントに返信 既出だけどメタルマックスが近いかも。
フィールドを探索する、とか
目的のモンスターを探す、とか
アイテム(この場合は戦車)を探す、とか
あとその世界に住む人たちの独特の台詞回しとか。
売り上げとかの目に見えるものならFF、DQが最高なんだろうが
それ以外のRPGにも目を向ければイイジャナイ!
81 名前 : 投稿日:2010年03月16日 17:38 ▼このコメントに返信 FO3のVATSは救済システムとして上手く機能してたね
たまにFO3を出来の悪いFPSとか批判する人いるけど、論点ずれてるなぁと思うわ
あれをまともなものとして作りこんじゃったら別のゲームになってしまうよ、オブリの戦闘とかも同じ
だからわざと荒い作りにしてVATSとかを組み込んでるんでしょうに
まああとは>43に同意かな、新たな物を取り込んだ和RPGを見てみたい
82 名前 : 投稿日:2010年03月16日 17:51 ▼このコメントに返信 MOD入れないとゲームとしてつまらない時点で
コンシューマゲームとしてはオブリはクソ
83 名前 : 投稿日:2010年03月16日 18:07 ▼このコメントに返信 米26
むしろ逆だろう。
奴らゲームにリアリティを求める連中だぜ?
奴らがやることなんてリアルな世界で現実ではお縄になっちまうことをしでかして楽しむだけじゃん。
現実にはありえないことを味わえることはゲームに限らず創作物全体に基本としてある楽しみだと思うんだがねえ。奴らその方向性が現実的なんだよ。
せっかくの創作物なんだからもっと夢物語に走ったっていいだろうに。
空想の世界を純粋に楽しめないような奴が人間的に楽しい奴だとは普通思わないだろうけど。
84 名前 : 投稿日:2010年03月16日 18:16 ▼このコメントに返信 DQ3を最後の奴みたいにリメイクしてほしい
85 名前 : 投稿日:2010年03月16日 18:41 ▼このコメントに返信 結局「隣の芝は青い」って奴だろ
86 名前 : 投稿日:2010年03月16日 18:58 ▼このコメントに返信 314が本質だろうな
和ゲーの、モテない中学生感覚にマッチした幼い世界観がポイントなんだよな
和派も洋派も、これを受け入れるか否かの話にすぎないと思う
87 名前 : 投稿日:2010年03月16日 18:58 ▼このコメントに返信 海外の真似しろってのはねぇけど
JRPGが今のままではダメなのは確かだな
どうすればいいのかは知らんけど
88 名前 : 投稿日:2010年03月16日 19:25 ▼このコメントに返信 洋ゲー=オブリ、FO『3』て奴らばかりだな
89 名前 : 投稿日:2010年03月16日 19:34 ▼このコメントに返信 最後のやつがまさにオブリの楽しみ方ってやつなんだが、
(MODでも入れない限り懐いたりはしないが)
題材が変わるだけでずいぶん反応が違うな・・・。
90 名前 : 投稿日:2010年03月16日 19:41 ▼このコメントに返信 リアル オンラインを作るしかないな
91 名前 : ああ投稿日:2010年03月16日 19:45 ▼このコメントに返信 オブリとFO3はRPGとしては神ゲーだけど
FPSとしては微妙
92 名前 : 投稿日:2010年03月16日 19:47 ▼このコメントに返信 海外のRPGを見習え!って主張するわりに海外のRPGで名前があがるのってオブリとFalloutばかりだよな
正直どちらも言われてるほどの良さは感じなかった
日本のRPGも似たような感じになったら多分RPG自体やらなくなるだろうな
まあ2chで叩かれがちなFF13をかなり楽しめた人の意見だから情弱扱いされるだけだろうが
93 名前 : 投稿日:2010年03月16日 20:10 ▼このコメントに返信 オブリビオンは遊ぶのに想像力が必要になる
冒険者・盗賊・暗殺者のいわゆる「ごっこ遊び」が出来るかどうかだな
逆にFF・DQなんかはマンガの主人公を体験するから想像力はいらない
その辺で棲み分けしたらいいんじゃね?
94 名前 : 投稿日:2010年03月16日 20:35 ▼このコメントに返信 JRPGって、ゲームというより漫画や小説・映画に近いわけで
逆いえば、FFとか好きな人はそういうゲーム付電脳小説が好きなんだから、オブリ風FFなんか作っても
売れないんじゃねえかなぁ。
95 名前 : 投稿日:2010年03月16日 20:45 ▼このコメントに返信 〜風にすればとかじゃなくて、単純にもう面白いゲーム作れなくなってるんだと思う。ここ数年のスクエニ据え置き地雷原をほぼ踏破したマゾだけど
96 名前 : 投稿日:2010年03月16日 21:29 ▼このコメントに返信 オブリ俺には合わなかったな。何が面白いのかさっぱりだった。
どっぷりJRPG漬されてんだろうね。
じゃあ、今のRPGが面白いかって言われたらそうでもないんだけど。
懐古厨なのかねぇ。
97 名前 : 投稿日:2010年03月16日 22:01 ▼このコメントに返信 オブリは実績全部埋めたけど二度はする気しない
FO3は実績全部埋めても二週目で他の選択肢を試したくなる
正直※93は凄いある。完全にこの世界に迷い込んだ俺、
また架空の設定でプレイすると激しくオナニーだが楽しい
あとスレタイには大反対です^^
98 名前 : 投稿日:2010年03月16日 22:30 ▼このコメントに返信 洋ゲー信者はいつも
和ゲーと洋ゲーを比べるときに
「○○ができる人は洋ゲー向きで、
できない哀れな人間は和ゲー向き」みたいな論調だよな
洋ゲーが日本で不人気というより、
洋ゲー信者が日本のBBSで不人気ってだけで
実際洋ゲーってそこまで偏見持たれてないだろ
99 名前 : 投稿日:2010年03月16日 23:12 ▼このコメントに返信 はいレッテル張り来ましたー
100 名前 : ま投稿日:2010年03月16日 23:35 ▼このコメントに返信 でもオブリfalloutテイストにしたら箱の裏みたときときにびびってやるきなくすよ?
101 名前 : 投稿日:2010年03月16日 23:56 ▼このコメントに返信 FF13ヴェルサスでワールドマップと飛空艇入れるらしいし野村の本気に期待
プロデューサーとしてなかなか才能あるんだから
102 名前 : .投稿日:2010年03月17日 00:11 ▼このコメントに返信 救え煮の鳥山求さんが言ってたよ
オブリみたいなオープンワールドRPGとFFみたいな演出RPGの
両立は作業量的に不可能だって。
だからこの議論はほとんど意味がないよ
中間をとればハンパなRPGができるだけだ
103 名前 : 亜投稿日:2010年03月17日 02:46 ▼このコメントに返信 FFはMass Effectのような感じで作ればいいと思う。
104 名前 : 投稿日:2010年03月17日 03:12 ▼このコメントに返信 俺は好きだけど人を選ぶと思うなぁ
105 名前 : ういお投稿日:2010年03月17日 03:46 ▼このコメントに返信 TPS視点のFF開発してなかったっけ?
106 名前 : 名前投稿日:2010年03月17日 03:47 ▼このコメントに返信 ゲームが、というよりRPGが大好きな俺はまさに「趣味」レベル
妄想力と脳内フィルターが強い奴は和でも洋でもいけるんじゃないかな、どっちも楽しいよ
ちなみに和で一番(どれも良いけどあえて選ぶなら)好きなのは
FF6か5か9か・・・・ここはゼノギアスで 洋ならPC版オブリかな(コンシューマ版も無駄に買ったけど)
107 名前 : 投稿日:2010年03月17日 04:43 ▼このコメントに返信 昔は和洋共お互いに良いところを取り入れて発展させてたんだが
なんか最近そこら辺無視して洋ゲーを取り入れるなら和ゲーらしくしろなんて意見見ると
日本のゲームって終わりに近づいているんじゃないかと思ってしまう
108 名前 : 774投稿日:2010年03月17日 04:54 ▼このコメントに返信 ルナドン出てなさ杉ワロタ
109 名前 : たな投稿日:2010年03月17日 05:33 ▼このコメントに返信 結論
スクエニはもうなにしてもダメ
110 名前 : 投稿日:2010年03月17日 06:21 ▼このコメントに返信 一人用の信Onやりたい
自分以外全部NPCで
111 名前 : 投稿日:2010年03月17日 07:06 ▼このコメントに返信 「ジブリ風RPG」と勘違いした俺の気持ちはどうしてくれるんだ
ラピュタとトトロを合体したような世界観を想像してたのに
112 名前 : 投稿日:2010年03月17日 08:18 ▼このコメントに返信 ガキじゃねーんだから
極論言って、どや顔すんのやめろよ恥かしい
まあ、誰とは言わんが
113 名前 : 投稿日:2010年03月17日 09:06 ▼このコメントに返信 >>193
喋らなくても結局は流されるだけなんだから関係無いだろ?
114 名前 : 投稿日:2010年03月17日 09:37 ▼このコメントに返信 ロマサガ大好きだった俺はTES3もTES4もFO3も大ハマリした
MODで萌えキャラも作れるしな
あんなに面白いロマサガが作れたんだからTESやFO3みたいなのも
頑張れば作れるんじゃないかと思うんだけどもう無理なのかな
115 名前 : 投稿日:2010年03月17日 09:56 ▼このコメントに返信 批評家気取りのキモヲタだらけワロタwwwwww
116 名前 : 投稿日:2010年03月17日 10:26 ▼このコメントに返信 最後のドラクエすげーやりてー。もちろんオフで。
あとMount&Bladeみたいに軍勢が集められて、魔王軍とかと合戦できたりとか、あるいはMGSみたいに魔王城に忍び込んで暗殺できたりだとかw
これだったら、万越してても買う!
117 名前 : 投稿日:2010年03月17日 10:51 ▼このコメントに返信 >磯釣りしてたらいきなりマーマンに足首を掴まれて海中に引きずり込まれ
釣りがしたいのにこんなイベントが起きたらめんどくさ過ぎ
>ばくだん岩を蹴り転がしてぶつけてメガンテを誘爆させたりとか
最初から蹴れ
>宿屋に泊まったら仲間の戦士が勝手に夜中にコッソリ抜け出したので、尾行してみたらぱふぱふ小屋に入っていったりとか
面白いのは最初の一回だけ
>薬草採取をしに林を散策してたら、木こりNPCが人面樹と奮闘してる場面に出くわしたので
>ごうけつ熊に襲われてる大木づちを救出したら
そんな都合良く出くわす事はめったにない
しょっちゅう出くわすような頻度ならすぐ飽きてスルーするようになる
118 名前 : いきますい投稿日:2010年03月17日 11:00 ▼このコメントに返信 四骸の望むようにさせろよ。
あいつらがなんでもできる会社なんだから、あいつらの自由でいいじゃん。
119 名前 : 投稿日:2010年03月17日 13:50 ▼このコメントに返信 アホすぎだろw
作ってもFFの売りとオブリの売りが相殺しあって、ただのイケメンオブリになるだけ
そんなもん和ゲー好きも洋ゲー好きも見向きもしないゴミじゃん
120 名前 : g投稿日:2010年03月17日 14:11 ▼このコメントに返信 和ゲーも洋ゲーも今の路線を突き詰めていけばいい
俺は洋ゲー買うけど
121 名前 : 投稿日:2010年03月17日 18:47 ▼このコメントに返信 オブリは何一つとして面白くなかった
面白くない物同士交わればなんか面白いのが出るかもな
122 名前 : 投稿日:2010年03月17日 21:27 ▼このコメントに返信 ゲーム内でも奴隷思考だなんて終わってるな
123 名前 : 投稿日:2010年03月18日 00:25 ▼このコメントに返信 まぁ、1みたいな事は思わないでもない。
ロマサガなんて、進化したらそういうのとも言えるかも知れない。
けど、oblivionの良さはmodがあるかないかで天と地ほども違うからなぁ。
124 名前 : 投稿日:2010年03月18日 03:49 ▼このコメントに返信 スクエニにオブリ風RPG作る技術はない
それに見かけだけの浅いRPGのほうが売れるって
知ってるんだから作ろうとも思わない
最近海外に逃げ始めたけどいずれ日本のように飽きられるだろうね
125 名前 : 投稿日:2010年03月18日 05:58 ▼このコメントに返信 米98
洋ゲーっつーか、それは箱ゲー信者の選民意識だな
126 名前 : a投稿日:2010年03月18日 09:32 ▼このコメントに返信 ゲームを参考にして作ったゲームは面白くない。
127 名前 : 投稿日:2010年03月18日 17:17 ▼このコメントに返信 ゆとりホイホイ
128 名前 : p投稿日:2010年03月19日 04:46 ▼このコメントに返信 オブリがダメでもMount&bladeやったらハマったぜ
129 名前 : 投稿日:2010年03月20日 10:23 ▼このコメントに返信 野村が言ってたな
洋ゲーのまねをしても洋ゲー以上にはなれないって
130 名前 : GOO投稿日:2010年03月20日 23:02 ▼このコメントに返信 そりゃ技術がないからな
最後のコメのようなDQはベセスダなら作れるだろうけど
今のスクエニじゃまず作れない
131 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年06月17日 12:23 ▼このコメントに返信 「売上で負けてる」みたいな論で優劣を決められたらCiv4とかクソゲーってことになっちゃうね
クラシックやジャズよりSMAPの方が優れた音楽ってことになっちゃうね
132 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年03月16日 23:53 ▼このコメントに返信 今のFFやるぐらいならライトノベル読んでたほうがマシ
133 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年04月13日 14:12 ▼このコメントに返信 オブリの魅力は高い自由度。
ゲームの内容も自由だけど、なにより世界そのものを自由にカスタマイズ出来る多種多様なMODの存在が大きい。
そこまでの自由度を持たせたゲームの開発は、日本企業には無理。
出来るんならもうやってんだろうよ。