- 1 名前: ミリペン(アラバマ州)[] 投稿日:2010/03/20(土) 12:03:45.44 ID:PlM5zK1o BE:627795937-PLT(23411) ポイント特典
- 日本のゲーム開発は海外より遅れているのか?
曰く,
日本のゲームがイカンのは,海外と比べて技術が足りんからだ。
日本のゲームが弱いのは,海外のようにスクリプトを使わないからだ。
日本のゲームがダメなのは,海外のように資産を有効活用しないからだ。
日本のゲームがカスなのは,プランナーがプログラムに弱いからだ。
日本のゲームがクソなのは,プログラマが海外のプログラマに劣るからだ。
こんな言説をアチコチで見かけますね。さらにそれを見た人から,
「実際のところどう?」とか聞かれるわけです。
でも個人的には,「そんな単純な話じゃねーだろう」って思うわけで。
今回は,この場を借りて,いろいろと書かせて頂きたいと思っております。よろしくお願いします。
現在,ゲーム産業というものを俯瞰的に見た場合に,日本と海外との一番大きな差は,
「市場規模」の差と「賃金/雇用形態」の差。ちょっと落ちて「職務形態」の差だと考えています。
(中略)
・日本向けに作ったゲームがそのまま海外「でも」売れる時代ではなくなった
>最近は最初から“海外向け”を意識するわけですが,
>外人に受けるゲームは外人のほうが分かっています
・欧米でゲーム市場の規模が大きくなるにつれ,欧米のゲーム会社が
ゲーム制作に大きな予算を使えるようになっていった
>その結果,潤沢な資金で人員や高い技術を駆使できるようになり,
>豪勢なゲーム制作が可能になった
こんな感じ。こういった状況で海外勢と一騎打ちするのはちょっと厳しい。
しかも日本のお客さんは,洋ゲーっぽいゲームは嫌いとおっしゃる。もう日本のゲームシーン,相当にキッツイわけです。
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100320001/
日本の開発者は,日本で生まれて日本で生きている。この単純な事実が役に立つことだってあるわけです。
ゲームにしても,絵にしても,オタク文化にしても,そこには少なからず「バックグラウンド」や「歴史の積み重ね」
というものがあります。そんなものに価値があるのか? というかもしれないけど,日本で生きていること,
日本人であること。これから先は,逆にそこに価値を見出すことで,切り拓かれる何かがあると思うんです。
写実系のグラフィックスでは,コストパフォーマンスでアジアの安いデザイナーに勝てなくなってきてはいる。
でも,デフォルメ系では全然強い。ゲームシステムのデフォルメ(ルールの抽象化)も,実は日本のゲームデザイナーはかなり強い。
今までこなしてきた数,見てきた数が多い分だけ,やり方を知っている。「こういう風にすると面白いでしょ」
というのを肌感覚として,大量に知っている。なぜなら,彼らは呼吸するようにゲーム文化に触れてきているから。
すべての映画がハリウッド映画にならないように,すべてのゲームが洋ゲーに,あるいはアジアっぽい
オンラインゲームになるわけじゃない。日本の特殊性には,まだまだ海外から見ても「ギョッ」とするような
ヘンなゲームを産み落とす力があると思います。
この大量生産方式,ハリウッド方式が幅を効かせる現代において,家内制手工業のようなスクラップビルドを
繰り返して作られるゲームは,製品ではなく,“作品っぽい香り”を持って現れたりするわけです。
そしてそういうゲームは,やはり驚きと拍手で迎えられる。
■「ゲーム有害論」に物申す!
【次世代ブラウザゲーム参上!】(全世界で3200万人がプレイ!ブラウザ上かつてないグラフィックとゲーム性に注目です)
日本VS海外なのか
全世界敵にまわさなくてもVS国にすればいいだろうに
日本とその他の国のゲームの特徴があまりにも違いすぎる
ここまでガラパゴスとは
だからその他の国ってどこなんだ?
ドイツか?フランスか?韓国か?アメリカか?
全部ひっくるめてのイメージで語ってるだけなのか?
いつも「海外の」でひとくくりにしてるからさっぱりわからん
全世界相手なら日本一国で比較するのは酷というもんだし
海外と同じようなゲーム作ってたら日本はパクリだ個性がないとか言い出すんだろうなこういう奴は
世界って言ってもアメリカ人が好むゲーム、フランス人が好むゲーム、ドイツ人が好むゲームは絶対に違うはず。
コピペでEU各国の漫画売上ランキングのあるけど
ドイツは美少女CGの書き方本が売れて、フランス人はジャンプ漫画が売れるとかはっきり趣味や傾向が違う。
日本向けに作ったゲームを世界に展開するなら日本人向けの感性が受け入れられやすい市場を狙うべき。
アニメやエロゲの反応見る限り中国・韓国は間違いなく近い感性もってるし、EUにも合う国がきっとあるはず。
明らかに感性が違うアメリカなんかは無視してもいいと思う。
アメリカ狙うなら完全に日本を捨てて作らないとアメリカにも日本にも受けない作品になる。
ハリウッドのUSA!USA!USA!映画とかジャップも喜んで見てるじゃないか
そりゃ全米が泣いたってブランド力でライト層取り込んでるからでしょ。
任天ハードが世界で売れたのもライト層向けに売れるように展開したからじゃない。
日本のゲームって言ったってFFみたいにブランドで一般人取り込んでるのやオタしかやらんのもあるでしょ。
そのゲームがどういった層に受けるかマーケティングして展開するべきなんだよ。
日本メーカーはこのマーケティングが足りなさすぎる。
広告宣伝に力入れたんだから
技術的に劣っててもしかたない
ゲームの中身は10年前から一向に進歩がないから人が離れた
日本市場は縮小しまくって、これからも縮小が止まらなくて、
大手メーカーにとっては、どうでもいい場所になってしまったことだ
比較的最近の2007年に規模がピークを迎えたという反論があるが、
これは増加分の99%が任天堂によるもの(いわゆるDSやWiiブーム)
PS2時代から縮小が始まっていたのだ
システム面とかは別に負けてるとは思わない
グラは明らかに差がついてしまってるけど別にショボグラでも面白ければ問題ない
でもシナリオがひどいと最後までやる気が起こらない
子供向けというのかオタク向けというのか分からんが
どうにも荒唐無稽で大人が鑑賞できるレベルに達してないものが多い
向こうのゲームはプロの脚本家使うことが多いからな。
こっちはディレクターやらプログラマーみたいな素人がストーリ−を片手間で作る。
プロの脚本家がなんであんな中学生が考えたようなB級ハリウッド映画みたいなストーリー作るの?
ハリウッドの糞みたいな映画の脚本書いてるのもプロだからだろ
納得した
クラスの隅でラノベ読んでそうなキモオタ的にカッコいい厨ニセンスばっかでキモいから他の人は離れた
PS2覇権時代にゲームの売上が落ちたのはこれ、
初代PSはオシャレでライトな感覚があったけどPS2でねっとりとしたオタクゲーばっかになった
それはちょっと違うな
いわゆるオサレゲーは確かに売れてたけど大手のみでその他中小メーカーは鳴かず飛ばずだった
売れてはいないが面白いものも確かにあったけど大手の販促攻勢に小さいところが勝てるわけもなく
そんな状態が続いた中小が生き残る為に確実に売れるオタク方向にシフトチェンジした
それでもなけなしのプライドで一般向けに作るってところは携帯ゲーム機や携帯電話に逃げた
新しい事にチャレンジする事が難しくなったからだろ
スクエニの社長みたいにリスクヘッジしか考えない奴が経営者に多すぎる
カプコンやセガみたいな会社が増えなければ
日本のゲーム会社は終わっていくだけ
そういう指摘は間違っている。こういう社会的要因があると
>>1のリンク先で指摘しているのに、その社会的要因には一切関知しないとか
お前ら絶対読んでないよな
でもさ、買う側からすりゃ「お前らは作る側なんだろ?そんな都合はしらねーよ」ってことだな
自分たちで改善しろよ。
こういう事情だから買ってくださいとでもいうのか?って話
よくわかってるジャン
海外メーカーは一昔前の日本みたいな続編病に絶賛観戦中
海外ソフトメーカーですら開発費と広告費が膨れ上がってるから冒険できないんだよね。
アクティビジョンとかMW2があれだけ売れまくってるのに赤字とか、どういう商売してるんだよって思う。
マリオ、ペルソナ4
最近海外の評判がよかったといったらこの辺か
なんというかやはり昔ながらのゲームが好まれてるんだよな。グラフィック
は進歩してもゲームの本質は変えない
テイルズも無理だ
だから、作れないし、作らない。
韓国、中国は考える前に作る
欧米は客の言うとおり作る
日本の生産性の低さはここにある。
だから続編物とか知名度があるのしか売れないんじゃねーの
よく戦えてると思うけどね
なんかアニメ界のジブリみたいに別格扱いで無視されてるけどさ
ttp://toshio.typepad.com/b3_annex/2007/12/newsweekapple.html
※ Newsweek記事、「Appleはなぜ日本企業ではないのか?」にみる日本論
Newsweekの記事"Why Apple Isn't Japanese"が面白い。これは、しかし、Appleに
ついての記事ではなく、デジタル革命での敗戦の色濃い日本企業についての記事である。
iPodやiPhoneで世界を席巻するApple。だが、小型電化製品の市場というのは、本来、
日本企業が得意だったハズ、それがデジタルになった瞬間に、なぜ日本企業は太刀打ち
できなくなってしまったのか。
20世紀最後期にNTTドコモがiモードの成功を世界展開しようとして失敗したのはなぜか。
それは、iモードの操作が、日本以外では受け入れられなかったからであり、それは、ドコモ
の首脳陣に日本人しかいなく、世界マーケットの人々が何を欲してるか理解できなかった
からだ、とする。
ソニーのデジタル音楽シーンでiPodの独走を許したのは、自社グループ内の音楽セクション
に配慮して、複雑なライツマネジメント機構を導入したことが原因と指摘。
「ドコモは、いまや減少傾向に転じた日本の国内市場に囚われ、動きの早いライバル企業に
シェアを奪われることを座して見ているしかない。世界マーケットへ転じることが唯一の希望だが、
企業文化の視野の狭さと想像力を欠いたマネジメントによってそれも果たせないでいる」。
3年前には、ノキアの市場価値の10倍あったドコモは、いまではノキアの半分の価値しかない。
そして、アップルやグーグル、ノキアといったトップグループにいる携帯キャリアは、ドコモではなく、
いまやチャイナ・モバイルだとしている。
まあゲームくらいは日本が0から1を作る役割でいてもいいんじゃない?
他の分野では1から100に持っていく役割ばかりだからねー
プラグインなりMODに対応出来てたら十分面白かっただろ
結局開発者の押し付けがうざいだけだよ
ゲームなんぞAI、マップ、キャラの組み合わせだけだろうし
日本の開発者は技術が無いわけじゃないよ。これだけは>>1に同意できる。
無駄に学歴高いやつも結構いるしな。
問題はマネージメント能力が全く無いということ。日本企業全てに言えることだが
ビジュアルもオタ臭くなっていって、曲自体も廃人みたいにやり続けてるキモオタに合わせて高難易度化して
いつの間にか格ゲーやシューティングみたいなニッチなジャンルになった
海外は上手くやってギターヒーローというメガヒット作に成長させたのに
やっぱり和ゲーは企画の時点で間違ってる気がする
日本は元来の閉鎖市場、産業保護でユーザーや将来の開発者含め海外から隔離してたから
こういう隔離、情報格差を利用したカネの稼ぎ方は日本のお家芸で、いまだに洋ゲーなんかも
日本の代理店のせいでsteamから日本人が買えないゲームが多くあったりする
そんなところに親切設計が得意な日本のメーカーが簡単なFPSを作って日本が海外市場を圧巻!
なんてことにならねえかな。90年代初頭の日本のACT市場はそんな感じでカービィが旋風を起こしたんでしょ
最近の洋ゲーすげぇ簡単だからなー
ベリーイージーモード大抵のゲームについてるし
まじかよ
見た目はスゲエ難しそうな雰囲気出してんのに
ボリュームをただ拡大したり3Dにしたりしないで
ボリュームを抑え2Dで丁寧に作り込むような
ただそんなゲームも売れてないけどねw
遅れてるってよりは限界の定められてる方へ進化していったって感じだな。
で近年は進歩に頭打ちが来たと。
ただ、特にアメなんかはすぐにハリウッドと同じ状況に陥るとは思うな。
すなわち、アイディア不足や題材のマンネリ。
日本より深刻に起こるんじゃねえかな。
あっちはシナリオに競争と金を出す文化だから時代に対応するのは簡単だと思うよ
むしろ有名人にしかチャンスを与えない日本が簡単に行き詰る
これはよくわかるがMODで解決出来ちゃうからなあ
こういうのがメインな意見なんだろうな日本は・・・
単純にゲームの面白さだけ見たら海外押さえて任天堂独走状態だろ
だが任天堂ほど他所に真似されるメーカーは無い
どんだけ宣伝上手くても中身が糞だったら長期に渡って売れ続けねーよ
ああいうのは口コミで広まるんだから
企画力のない上層部が多すぎるだけだろ
だから日本人向けに作りゃ良いだろ。言い訳してんじゃねーよカス
据え置き型でゲームする日本の子供はもはや少数派であるということ。
おまえたち欧米至上主義者のヲタだけターゲットにしてゲーム開発なんてしても大赤字出して倒産するだけ。
↓
スポンサー集めに代理店を使う
↓
金は集まるが複雑な利害が発生
↓
開発陣の主張なんててんで通らず
リメイク、タレントや売り出し中の歌手を起用して
ビジネスとしてただただ「売れる」ゲームしか追求しない
↓
開発陣「こんなはずじゃ・・・」
会社「まぁなんだかんだで売れてるし」
↓
おわり
いまPCも停滞してるからそのうち差は縮まると思う
その前にゲーム業界が傾くかもしれんが
いままでは使い捨てにしてた専門卒デザイナーも補充がうまくいかなくなってるのに
会社の仕組みは使い捨て要員を必要とするシステムから変わってなくて矛盾が生じてる
んでドラクエのリメイクが毎回100万本突破ってんだからそりゃ真面目にゲーム作るのがバカらしくなるわな
新しいスポーツのルールとかそうそう何回も覚えたくないだろ
純粋な「ゲーマー」ってのが日本には想像してる異常に少なくなってるのかもな
大人向けのゲームもセガみたいな異色な会社ぐらいしか作ってない
ロスプラやらのMTフレームワーク作ってるカプとか見ると、最新トレンドもきっちり抑えてるし
それどころか先進的なこともやってるんだなぁと関心したんだが
あまりにAIに頼りすぎて
勝手にAI同士で事故しまくってるGTAとかどうなのよ
あいつら車に轢かれすぎだし轢きすぎだろw
日本人は楽に作ってそれなりに裁ける萌えに逃げた
何が歴史やバックグラウンドがあるだよ
過去の遺産食いつぶしてるだけじゃねーか
アメリカはグラを多少犠牲にしてもオブジェクトを沢山置いたりイベントを沢山仕込ませたり
ハードの進歩に合わせてゲームの内容も進歩させてる気がする
特に女子高生に支持されているのがヴァンパイア物で今までの筋肉質主人公とは一味違う
正直、その映画を見たけどかなりキモかった
これからはゲームでも細身イケメンの洋ゲーがでる可能性があるよ
これか。設定がイイねえww
ニュームーン/トワイライト・サーガ
http://www.the-twilight-saga.jp/newmoon/
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88_(%E5%B0%8F%E8%AA%AC)
ベラ・スワン Isabella Marie Swan
主人公。容姿は黒髪にブラウンの瞳で、本人が「血色が悪くて不健康そう」と気にするほど真っ白な肌をしている。
人付き合いが苦手で友達には入れ込もうとせず、家族とも少し距離を置いている。
恋愛には奥手で、エドワードと出会うまではろくにデートもしたことがなかった。成績優秀の文学少女だが運動神経は非常に悪い。
エドワード・カレン Edward Cullen
赤銅色の髪とゴールド(トパーズ、はちみつ、バタースコッチ等の表現もある)の瞳をした、完璧な容姿を持つ少年。
ベルベットのように甘美な声を持ち、肌は大理石のように白くて冷たい。
その正体はヴァンパイアで、高校生の見た目とは裏腹に100年以上生きている。
1901年7月20日生まれ。17歳のときスペイン風邪にかかり、回復する見込みもないまま
病棟に置き去りにされていたところをカーライルに救われ、吸血鬼になる。
人の考えていることが読める能力を持っているが、ベラにだけはその能力が効かないことを知り彼女に興味を持つ。
身のこなしがとても素早く優雅で、カレン家では一番の俊足。音楽の才能があり、ベラの誕生日にはピアノで作曲した子守唄をプレゼントした。愛車はシルバーのボルボ。
どのゲームもおんなじ人であきる
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1269011458/
プロデューサーが最も高く692万5000円。ディレクターが563万6279円、
サウンドが559万625円、ネットワークエンジニアが522万5000円、プログラマーが464万1390円
、グラフィッカーが423万8588円、プランナーが409万6340円、デバッカーが258万3333円
■日本ではプロデューサー、米国ではプログラマーが高い
───こんな高給取り、極一部しか見たこと無いんですけど・・・・
日本は性欲に働きかけるベクトルは進みまくってるな
法人税の高さが足かせになっていると言う指摘は事実だろうと思う。
コンテンツ産業はあまり終身雇用には向かない。
もはやゲーム産業自体がおかしな産業構造になってしまって自滅してる感じ
欧米はまだセガがシェンムー作ってた頃のフェーズなんだよ。
日本はもうそういう時代は過ぎ去ってる。
ある意味、最先端。
本当に日本で支持されてるゲームは海外でも売れるけどな
モンハン・・・
モンハン海外で売れないのって何でなのかね
モンスターハンターが日本で売れたのは自分の分身を作って通信して協力して敵を倒すのが面白かったから
つまり多くの家庭用ゲーム機で遊んできた子供たちが初めて体験したCoop・パーティプレイに感激しただけ
あと村社会に必須のコミュニケーションツールとしての要素とちまちま育てるキャラクター育成要素がウケた
それらを求めない欧米のゲーマーがイライラするだけの糞ルーチンアクションゲーなんて買うわけがない
同じマップでちまちま育成のdiablo2が未だに人気あるのは
MGS4やFF13はちゃんと重力が伝わってくる
確かに衝突実験のマネキンみたいな動きするよな
ヴァニラの歩き方見て言ってんのか
過大評価しすぎだと思う
というか、洋ゲーも行き着くところまで行った感じがする。
コンセプトは昔から同じ箱庭放り投げゲームだし。
それがゲームなの?っていわれたら個人的には違う気がする、ただの映画の主人公になりきるごっこ遊びに近い
あいつら日本のRPGを皆同じって馬鹿にする癖に洋ゲーは映画の後追いでしか無いのは何で誰も突っ込まないんだ
アメリカの掲示板では「アメリカのゲームって同じパターンばっか」
と言っているようなので、まあ日本と似たりよったりの状況かも。
あいつらMW2なんかもメチャクチャ叩いてる
ダメな所は批判するってのが向こうでは普通
1フレ2フレのソリッドな設定でゲームバランス取ろう、とかやらずに、
全部物理エンジンで判定取ったりとかししそう
フリーゲーとか低予算ゲーだと面白いのが日本でもあるけど
大手の光栄みたいなところがクソゲーしかつくらないせいで、日本産のはホントひどい
3Dになったとたんに弱くなってる
浮世絵と西洋画の違いなんかねぇ
『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』
価格:59.99ドル(約5450円)
売上:10億ドル(約909億円)
予算:5000万ドル(約45億円)
宣伝:2億ドル(約181億円)
利益:7億5000万ドル(約682億円)
最近はアメリカでも開発費<<<<広告費なのか
ハリウッド映画みたいだよなあ
2億ドルて
2位 ソニー 4687億
10位 任天堂 1140億
32位 バンナム 305億
48位 セガサミー 228億
つーかエロゲがこんなにあるのは日本だけ!!
海外にもあるみたいだけど。
エロゲの起源はどこだよ?韓国か?
FFって比較的海外でも売れてる方のゲームじゃね
残念ながら13すでに海外ミリオン突破しました
それぐらい時間かけていまだ和ゲーから、このゲームの技術スゲーてのが一つも出てこないのが終わってる
海外なんか内容はともかく技術だけで売りになるソフトが次々と出てきてるのに
技術に関しては和洋って昔からそんな感じだったと思う。
言われてみれば昔からか
つーか昔は技術で負けてたのに、総合点で和ゲーに軍配があがってたんだと思うと
感慨深いというか、今の凋落振りに情けなさ過ぎて泣けてくるというか
バブル以前の常識を元に、少子化で「○○離れ」の若者を説教する
オジサンって嫌だなウザイなと思ってたけど
バブル以前の和ゲーの常識を元に、現在の和ゲーを嘆くのって、
俺が嫌ってたオジサンと変わらんな、とも思う。
日本でうけるのはマンガ、アニメなどの版権もの、
そして2000年頃から徐々に幅を利かせてきた萌え文化(今も継続中?)に即したもの、
過去の遺産(ドラクエ、FF、マリオの類)の焼き直し、
こんな感じか。
ハリウッド方式は本場にまかせとけって感じだな、どうしても日本のそれ系は見劣りする。
野郎は格好良く作れるのになんで女だけ池沼みたいな顔ばっかりなんだ
洋ゲー史上最高の美女がララ・クロフトらしいし
感覚が違いすぎて笑う
アンチャのエレナは美人だった
日本のゲームの女ってかわいいけど喋ったりすると違和感が凄い
洋ゲーの女は基本ブサイクだけど喋ってもあんま違和感ない
マジキチ
キチガイじみてる
2月分の厳選記事追加しました。お暇な時にでもどうぞ!
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⇒正直、エドモンド本田になら、なんとか勝てそうな気がする
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コメント一覧 ⇒ブログ・はてなブックマークにコメントする
1 名前 : あかさはな投稿日:2010年03月20日 18:27 ▼このコメントに返信 いち
2 名前 : 投稿日:2010年03月20日 18:31 ▼このコメントに返信 海外と日本のゲームをすぐ比べたがる連中ってなんなの
3 名前 : 投稿日:2010年03月20日 18:35 ▼このコメントに返信 ※2邦楽と洋楽を比較してるようなもんだろ。
4 名前 : ななし投稿日:2010年03月20日 18:42 ▼このコメントに返信 4
5 名前 : あ投稿日:2010年03月20日 18:42 ▼このコメントに返信 ※2
だよな
6 名前 : 投稿日:2010年03月20日 18:51 ▼このコメントに返信 遅れているならマリオや任天ドックス、wiiスポーツがあそこまで売れるわけがない。
昔が日本の独壇場で、ハリウッドが売れなくなったらアメリカが参入してきた。
ハリウッドのCGでゲームが出来てすごいと見えているのが今の現状。
日米共に頭打ち、任天堂だけが一人で勝ってるて感じかなぁ。
7 名前 : 七誌投稿日:2010年03月20日 18:54 ▼このコメントに返信 >>196 は多分俺のクローン
8 名前 : もうだめだ投稿日:2010年03月20日 18:55 ▼このコメントに返信 ゲーム作れる技術があったら、ゲーム会社以外の会社に就職すれば
比べ物にならないほどの、待遇差がある、態々、待遇も悪く給与も悪いところに
好んで行く、人間もいるが、少数で、さらに他にアルバイトしないと、
暮らしていけないならなおさら、そして海外で、技術に対して、
こんな待遇が悪い製作者がいるか。
他の企業共通でいえる事だが、技術持っている人間を使い捨てて、
教育しなけりゃ、人材を育てる会社に抜かれて当然。
9 名前 : 投稿日:2010年03月20日 18:58 ▼このコメントに返信 オチが弱い
10 名前 : .投稿日:2010年03月20日 19:05 ▼このコメントに返信 RPGの脚本が近年やばいことになってきてるのが確か
たとえば伏線→回収→伏線→回収によってプレイヤーは快感を得られるとして、
近年のは伏線→伏線→伏線→やっと一個回収→また伏線・・・
こんな具合にまったく快感を得られるようになってない
これではプレイヤーは「説明不足」やら「世界にのめりこめない」と
行った感想を抱いて当然かもしれないな
本気でゲームのシナリオライター目指したくなってきたよ
ほおっっとけない!
11 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:06 ▼このコメントに返信 俺も和ゲーしかやらなかったが
PS3を買っていろんなソフトにチャレンジした結果
手元には洋ゲーしかない
期待していたMGS4やバイオ5はクソゴミだったし
12 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:07 ▼このコメントに返信 うるせーな。こっちはプリニー2の発売が待ち遠しくてしょうがねえんだよ
13 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:07 ▼このコメントに返信 日本にはエロゲーがあるからいいじゃん
最近ではエロゲーも落ち目になってきたけど
14 名前 : s投稿日:2010年03月20日 19:10 ▼このコメントに返信 自分みたいなおっさんゲーマーが、今まで感じてたイメージが通用しなくなってきたよ
ゲームといやあ、基本、一人でシコシコやるもんだったからね
wiiなんかの友人ありきのソフトラインナップみてると、ついてけねーなって思っちまうわ
売れてるトモダチコレクションとか、完璧イミフだもん(DSだけど)
逆に世間じゃ、今やそういうスタイルのゲームの方が認知されてるわけだし、単に懐古主義の偏屈になっちまったのかもしれんなー
15 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:10 ▼このコメントに返信 エロゲーは日本の希望だよ
16 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:10 ▼このコメントに返信 >>4
日本ゲー(ムービー、ストーリー重視)イメージ企業:任天堂、スクエニ、コナミ
韓国ゲー(ネトゲ、多数プレイ重視)イメージ企業:ネクソン、グラビティ
アメリカゲー(過激さ、リアリティ重視)イメージ企業:EA、ロックスター
みたいに大体国によって傾向分けできるよな。
実際日本と海外は違う!って記事は大体日米比較だし。
たまにイギリスと比較されるだけ。
17 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:12 ▼このコメントに返信 それにしてもFF13は酷かった
鳥山求は違う仕事を探しいくださいなう
18 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:13 ▼このコメントに返信 そりゃまー「開発」っていうテーマに絞るなら
同じ内容のゲームを同じ人数で作らせたら
向こうの方が確実に開発スピードが早い。
セミプロやハイアマクラスでもこっちのプロ級がゴロゴロ居るんでな。
正に湘北VS山王。普通に戦ったらまず勝てません。
単純に開発技術で争うなら負けてる。
技術以外の部分で勝負するしかないのが現状やね。
19 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:15 ▼このコメントに返信 アニメだって 低コストと技術力アップの結果として
アメリカ的なカメラが動きキャラクターが動く
立体的な映像表現になったから
任天堂以外のサードはシコシコ テイルズをつくってればいい
そのうちデザイナーだって消費者だって
どんなゲームが面白いのか気がつく
20 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:17 ▼このコメントに返信 任天堂最強な時点で開発費なんか含めて話の無駄だと思うんだよなぁ
21 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:18 ▼このコメントに返信 地域によって売れるものも違うだろうが
欧州はサッカー・カーゲームが断トツの人気だし
欧米は戦争系のゲームだ人気
そういうもんだろ
あと日本のゲームをダメにしてるのは任天堂だしな
いつまで経っても子供に媚びたゲームしか開発しないし
ソフト会社も子供に売れるソフトしか作らなくなる、悪循環だよ
22 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:19 ▼このコメントに返信 最近楽しめた日本のゲームはベヨネッタとシュタゲぐらいしかないなあ・・・
携帯機なら沢山あるけど据え置きは本当に洋ゲーが面白い
ここ最近だけでもMW2やらアサクリ2やらボダランやらバイオショック2にBFBC2・・・今後はGOW3とかスプセルがあるし・・・
売上を見る限りただの食わず嫌いが多そうだけどな
和ゲー(苦笑)
23 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:21 ▼このコメントに返信 海外の格ゲー…モーコンやらストリートファイターザムービーですね
24 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:22 ▼このコメントに返信 >>558の言うとおり欧米はリアルにこだわりすぎで、もはやゲームを逸脱しまくってるんだよね
最近発売されたパワプロDSは発売日前に起動すると「まだ発売してないはずだけど?待ちきれなかったのね」みたいなメッセージが流れるらしいんだが、そういう遊び心のある洋ゲーってほとんど聴いたこと無い
リアルさから生まれる面白さばかりを追求して、アイディアの楽しさを軽視してる風潮はやっぱりあるんじゃないかなぁ
ただつらつらと批判ばかり書いたみたいだけど、リアルを追求するってことは丁寧すぎるほど細かく作られてるってことで、普通に面白い
洋は洋、和は和で違う面白さがあるんだから下手に混ぜようとしないで欲しいね
25 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:24 ▼このコメントに返信 自分もCivilizationとかOblivion大好きだけど
これから先、洋ゲーか国産ゲーどちらかしか遊べない
選択肢を出されたりしたら国産選ぶな
26 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:26 ▼このコメントに返信 ※2
日本のゲームメーカーは会社が大きくなりすぎて
日本だけの売り上げじゃ足らんから、海外にも展開して売る必要がある
そこでライバルとなるのが海外のゲームなのじゃよ
27 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:27 ▼このコメントに返信 キチガイじみた斜め上のゲームを製作すればあるいは…?
28 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:43 ▼このコメントに返信 GOW(クレイトスのほう)とかアサシンクリードとかまさに「豪華だけど…」の典型だわ
29 名前 : あ投稿日:2010年03月20日 19:46 ▼このコメントに返信 新しいゲームがうれるんじゃなくて
時代にあったゲームがうれるんだと思ってる
30 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:47 ▼このコメントに返信 日本が新しいものを作り続けてるのはそうだけど、洋ゲがそうでないというのはちょっと違う
オブジェクト動かせるようにとかFPSとかでも技術的視覚的に新しいことには挑戦している
ジャンルとしてもFPS+和ホラー、RPGとか挑戦は色々見られるよ
難易度も、高難易度でもチェックポイントを多く設けてすぐ直前から始められるようにしてたりで、日本のゲームから学んで遊びやすく改良してる
一方日本はまだデモンズみたいな死んだら終わりみたいなのが主流、日本の方が吸収してないんじゃないのってことを感じるけどな
31 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:50 ▼このコメントに返信 初週200万本出荷してFF13が騒がれるわけだが
FALLOUT3は470万本です。
単純に市場規模が違うんだ。
たかが1億人の中からゲーム購買層募っても限界がある。
しかも日本人は自国のゲーム文化を卑下する傾向にある。
(教育に悪いとか糞みたいな理由で)
32 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:51 ▼このコメントに返信 カ○コンだけだからなぁ。
海外で十分に成果を出せてるのは。
国内メーカーでも海外でトップ評価をもらってるから他のメーカーは色々な面で劣ってるだけ。
言い訳するだけみっともないだけ。
33 名前 : 投稿日:2010年03月20日 19:55 ▼このコメントに返信 そもそも日本と海外ではゲームをやる層が全く違う
日本は子供中心、ゲームは子供のやるものって認識
日本だと大人がゲームやってるってだけでバカにされるような風潮が悪い
アニメもそう、アニメやマンガは子供が見るもの、これも昔からの風潮
34 名前 : a投稿日:2010年03月20日 19:56 ▼このコメントに返信 MHP3も何の進歩もない再販ナンバリングタイトルだしな
35 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:00 ▼このコメントに返信 それでも自分はJRPGが大好きだ
これを無くすなんてとんでもない
36 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:02 ▼このコメントに返信 任天堂とかciv、diabloの会社とかは大量にプロトタイプを作りまくって
大売れ確定してから大量に人員を投入して完成させるイメージ
37 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:02 ▼このコメントに返信 ※31
FF13は海外の初週出荷も含めると500万超えてんだし、評価そこそこ高くて売上も過去最速ペースだとさ
国内外の発売日が同じだったなら、FO3と同規模じゃねえの
別にどっちの肩をもつわけでもないけど、海外=優れているってわけでもないよ
38 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:03 ▼このコメントに返信 つまり洋ゲーと和ゲーのテイストを組み合わせた韓国ゲームが最強。
AIONや今開発中のB&Sは恐ろしい技術力を感じさせられる
39 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:04 ▼このコメントに返信 オブリとかFO3を洋RPGの王道みたいに挙げる人よくいるけど、海外でもそういうゲーム嫌う人多いよ
規模自体がでかいから、売上だけ見ると凄いけど
全てそういうゲーム一辺倒なわけじゃない
40 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:05 ▼このコメントに返信 確かに日本VS海外の構図って大ざっぱ過ぎだよな
他の国で頭一つ抜き出てる国とかそんなに聞かないし、やっぱり日本ってまだ上の方なのか
サードが売れない任天堂が主体じゃジワ売れする作品も少なそうだし、全体の資金も海外に比べたら少ないから希望もないとか思ってたけど、まだしばらくは大丈夫そうだな
41 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:05 ▼このコメントに返信 日本の顧客も満足させられないところが海外に打って出たところで返り討ちに遭うだけ。
洋ゲーは面白いって言うけど、日本で売られるような洋ゲーは海外でも100万本ヒットしてる
ものばかり。糞ゲーはこない。だから平均以上には面白いに決まっている。
高コスト体質で身重になってるから舵を切りきれずに沈んでるのが日本のゲーム会社。
開発体制がフレキシブルな任天堂やカプコンだけだよ。日本でも海外でも結果残しているのは。
海外も開発費が高騰しまくって会社の合併買収倒産がどんどん進んでるのが現状。
単純に海外に倣えってんじゃダメ。
42 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:07 ▼このコメントに返信 僕ァ年内発売予定のAC5とMHP3が出来れば文句ないですわ
っと米30よ、それは高難易度でチェックポイントの無いデモンズは遅れているというのかね
デモンズに限って言えばそれが良いんじゃないかとは思うし、チェックポイントあることが先進的で良いこととは思えぬが
43 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:08 ▼このコメントに返信 洋ゲーだってクソゲー&鳴かず飛ばずで在庫丸抱えなゲームは腐るほどあるんだぞ…
44 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:09 ▼このコメントに返信 もうこの手のスレ秋田
45 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:12 ▼このコメントに返信 海外って日本のゲームに比べると主人公の死ってそんな重要視されないよね
他のキャラと同じ重要さで死んでくことが多いと思う
あとゲーム開始してすぐに大きいボスがすぐ出てきて、盛り上がる展開!なのもあると思うんだ
その辺が違うと自己分析
46 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:15 ▼このコメントに返信 とりあえずモンハンはないわ・・・
47 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:16 ▼このコメントに返信 金をかけた高評価エリートゲームのみが日本に入ってくるってだけの話だろ
48 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:17 ▼このコメントに返信 本日の隣の芝は青いスレ
49 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:18 ▼このコメントに返信 そらそうか、海外で無名で売れないゲームを
名作でも売れない日本に持ってくる訳ないもんな…
50 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:26 ▼このコメントに返信 技術で負けてるだけ、って言うけど
次世代機になって技術力が重要になってるんだから大問題だろ
今はまだよくても、それこそPS4とかになったら日本は据え置きでゲーム作れなくなるぞ
51 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:30 ▼このコメントに返信 >※40
>他の国で頭一つ抜き出てる国とかそんなに聞かないし、やっぱり日本ってまだ上の方なのか
あちらのゲームソフトランキングで、日本のランキングも同時に紹介されてるぐらいには
52 名前 : 鰹投稿日:2010年03月20日 20:33 ▼このコメントに返信 洋ゲーだってマッチョが銃ぶっ放してるか
マッチョが剣振りまわしてるかの2択やん
53 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:37 ▼このコメントに返信 ※52
確かにそうだ
だが洋ゲー嫌いの奴はよくそう言うが
じゃあ逆に日本のゲームだって
かわいい女の子やカッコいい男が
モンスターを相手にしてるかくらいじゃないか
54 名前 : k投稿日:2010年03月20日 20:44 ▼このコメントに返信 単純に国民性の違いのような気がするが。
日本のRPGはルールガチガチのスポーツ競技だが、米はサバンナでリアルなサバイバルをしている感覚でゲームしているみたいな。
日本の嫌ゲーム派のいうゲームと現実の区別の付かない奴ばっかだろ,米。すぐにリアリティとかほざくよな。
55 名前 : 投稿日:2010年03月20日 20:59 ▼このコメントに返信 一本のソフトにブチ込める予算が違いすぎる
ミリオンセールスとか大したレベルじゃなくなってる
56 名前 : 投稿日:2010年03月20日 21:02 ▼このコメントに返信 面白きゃなんでもいいよ
57 名前 : 投稿日:2010年03月20日 21:12 ▼このコメントに返信 ほんと面白けりゃ何でも良いよ
そして業界に危機感あるだけまし
58 名前 : 投稿日:2010年03月20日 21:18 ▼このコメントに返信 >>383
非マッチョの細身キャラはゲームではないがメルニボネのエルリックみたいなキャラもあっちにはいるしな白髪、白い肌、赤い瞳のアルビノとか日本のヲタが好きそうな厨二っぽい設定だしな
映画だけどロード・オブ・ザ・リングでもレゴラスみたいな細身イケメンキャラもいるわけだし
意外とファンタジー系に関してはマッチョが全てというわけでもないっぽいだろ
59 名前 : 投稿日:2010年03月20日 21:19 ▼このコメントに返信 市場規模が違うからじゃね?
60 名前 : 投稿日:2010年03月20日 21:22 ▼このコメントに返信 最近は日本人も洋ゲ楽しむようになってきたのが問題なんじゃね
昔は洋ゲーやってる人とか少数派だったのに
61 名前 : 投稿日:2010年03月20日 21:39 ▼このコメントに返信 遅れているとしても
洋ゲーのマネしてゲーム作っても意味無いって何度も言ってるだろ
海外と比較するのも良いけど今現状の問題点の改善策を考えないと
62 名前 : 投稿日:2010年03月20日 21:41 ▼このコメントに返信 最近発売日に買って積んでたSSのシャイニングフォース3をプレイしてるんだが
普通に面白い。ポリゴン描写ではPS2以下なんだが
数少ないポリゴン数で四苦八苦したグラフィックも、ドットのようで味があっていい
63 名前 : 投稿日:2010年03月20日 22:07 ▼このコメントに返信 技術の進歩が速すぎて市場規模で支えられなくなってきたんだろう
技術が進んでも中身まで同じように進歩するわけでもない
最先端を求めすぎてるから開発費がかかりすぎる
リアルさやグラフィックはPS3レベルで頭打ちにしといて良いと思う
今後の技術の進歩は中小のメーカーでも
頑張れば安価でFFクラスのグラフィックにできるとか
そういう方向に行かないと業界自体が自滅していくだけだと思う
64 名前 : やまいも投稿日:2010年03月20日 22:17 ▼このコメントに返信 劣ってるかどうかは知らんが、海外ゲーなんてやったことないから別に外から何を言われようとどうでもいい感じ。
純日本産のゲームの技術がすべて海外からの流入技術なら、なるほどとは思う。
でも、そうであっても日本人にとって面白いゲームを作るアイデアなんかは日本人がつくってるんだから、やっぱり海外のなんてどうでもいい。
65 名前 : 投稿日:2010年03月20日 22:22 ▼このコメントに返信 最近の日本のゲームって、キャラクター(イケメン美女)を前面に打ち出してくるからなぁ。
彼女や嫁が出来ると、とてもそんなゲーム出来なくなる。
そんな俺はFO3をやり倒してる。
66 名前 : 投稿日:2010年03月20日 22:31 ▼このコメントに返信 海外の美味しい所だけを持ってきてみてるから負けているように見える。
海外の売れないゲーム、クソゲーなんて山ほどある。
そんな実情を知らず、上澄みだけを見て海外ゲー最高とか言ってるアホを見ると笑いすら起こる。
67 名前 : 投稿日:2010年03月20日 22:55 ▼このコメントに返信 面白いか面白くないか以外で語ってる奴、多すぎ。
もっと単純に考えたらいいだろ。
今のゲームが面白く感じないとしたら、原因はプレイヤーの方にある気がする。
68 名前 : 投稿日:2010年03月20日 23:01 ▼このコメントに返信 スーファミ〜PSの全盛期あたりに企業がブクブク肥え太りすぎたんだと思う
ユーザーや売上が以前より減ってる分でかくなった会社を支えきれない
任天堂とか時価総額や宣伝費、知名度でこそ大企業並だが社員の数では中小企業並だし
市場が縮小したんならそれにあわせて会社の規模も小さくして身の丈にあった経営をしたほうがいいと思う
69 名前 : 投稿日:2010年03月20日 23:05 ▼このコメントに返信 ララ・クロフトは最初の日本版移植時には日本向けデザインだったらしいな
褐色黒髪ポニテで萌え絵な顔してた記憶がある
名前も分かりやすい「レイラ」だったし
70 名前 : 投稿日:2010年03月20日 23:13 ▼このコメントに返信 日本は○○が低いから〜遅れてるから〜
この手の言葉は
責任逃れに使われる場合が多い
71 名前 : 投稿日:2010年03月20日 23:28 ▼このコメントに返信 ゲームって一家に一本ってわけでもないし
海外メーカーが育とうが何しようが
消費者としては困らんよな
72 名前 : 投稿日:2010年03月20日 23:56 ▼このコメントに返信 >ハリウッドのUSA!USA!USA!映画とかジャップも喜んで見てるじゃないか
日本人は感性が豊かで繊細だから。
ミネラルウォーターだって食料だって、各国それぞれの味を楽しむのが日本人的なメンタリティーだと思う。
73 名前 : 投稿日:2010年03月21日 00:01 ▼このコメントに返信 米
どっちか一方に在るわけじゃなく双方にそれぞれ原因があるんだよ
相手の原因を叩いてるだけで自己側の原因を見つめなおさない限りこのまま衰退していくんだろうな
74 名前 : 投稿日:2010年03月21日 00:19 ▼このコメントに返信 優秀な日本人クリエーターがアメリカに流出してるのも原因だと思う
給料が高いのはもちろんのこと、最新技術に囲まれて仕事できるってのはクリエイターにとってデカイ
俺も、日本で一生懸命頑張って、実力付けたらアメリカに行くのが夢なんだ・・・
75 名前 : 投稿日:2010年03月21日 00:29 ▼このコメントに返信 >797はエニックスなのか
なんか落ち込むわ
76 名前 : 投稿日:2010年03月21日 01:35 ▼このコメントに返信 最古のエロゲといえばATARIのカスター将軍あたりでねーの?
77 名前 : 投稿日:2010年03月21日 01:54 ▼このコメントに返信 でもなんとなく楽しいってゲーム作らせたら日本のメーカーはまだまだレベルが上だよ
78 名前 : 投稿日:2010年03月21日 03:44 ▼このコメントに返信 >いつまで経っても子供に媚びたゲームしか開発しないし
>悪循環だよソフト会社も子供に売れるソフトしか作らなくなる、悪循環だよ
アホか、まず子供にやってもらうのが重要課題だろうが
昔かたぎの中年ゲーマーを相手にしてたら先細りするだけ
それと、子供向け作ってるところ任天堂以外にあるのか
最近みな洋ゲーくさいのばかりに見えるんだが
後、任天堂の問題点は、完全に昔かたぎのゲームを捨てる方向に向かってることな
電子おもちゃの世界に回帰したともいえるんだろうけど
ほかのメーカー誰もついてこれねぇんだよ
79 名前 : 投稿日:2010年03月21日 03:46 ▼このコメントに返信 おまけ、以下引用
多根清史 (bigburn) on Twitter
tp://twitter.com/bigburn/status/10448874524
Wiiの存在意義ってリモコンよりも「コストのかかるHD初期をSD機で凌ぎきったこと」に尽きるような。でSD→HDに移行する“税金” (誰かが身銭切らないとだめ)はMSとソニー任せて様子見という
tp://twitter.com/bigburn/status/10449210343
SD→HDへの移行は必然だろうしHDで採算を取る最適化モデルもいつかは出来るんだろうけど、今はコストに耐えられる大手以外は無理だわなと。けっきょくHDで討ち死にした屍の上を歩いて行くのが賢いんだろうと。
tp://twitter.com/bigburn/status/10449839211
あと1〜2年ぐらい? 今は「PS2が出る前のDVD市場」と似てると思います。コストを下げるめどが付いた時点で任天堂が参入して一気にキャズム越えというシナリオかなあ RT @Nahochie: 多根さん的にHD普及まで、後どれくらいかかると思われます?一家に一台なら来年にもだと
80 名前 : 投稿日:2010年03月21日 05:57 ▼このコメントに返信 この手の話題も飽きたな
ゲーム倦怠期の洋ゲ厨が暴れるのを生暖かく見るのが醍醐味なのに、最近は現実を把握しちゃってあんまりアホな事言わない
「それぞれ問題がある」なんて物分かりのいいセリフじゃ満足できんよ
81 名前 : 投稿日:2010年03月21日 07:26 ▼このコメントに返信 ※20
まるで任天堂のゲームに金がかかってないような言い方…
Wiiスポとかマリオとかものすごい費用も時間もつぎ込んでんぞ
82 名前 : 投稿日:2010年03月21日 08:57 ▼このコメントに返信 日本のゲームヲタクと海外のゲームヲタクが違うだけだな
wiiもマリオも海外や日本で売れてんだし
83 名前 : 投稿日:2010年03月21日 11:23 ▼このコメントに返信 日本刀(一国)vs西洋剣(ヨーロッパ全土)って図式ににてるな。すげえ、たった一国で海外全般と渡り合うんだ。
84 名前 : 投稿日:2010年03月21日 12:26 ▼このコメントに返信 ヨーロッパでは日本のゲーム売れてると言う話し聞くぞ
この手の話題で語られている海外って実際は北米市場のこと限定になってないか?
85 名前 : 名無し投稿日:2010年03月21日 15:43 ▼このコメントに返信 フリーズやバグ取りを
まじめにしないゲーム会社は古今東西を問わず糞体質
86 名前 : 投稿日:2010年03月21日 16:01 ▼このコメントに返信 >>84.
アニメ輸出とかでも真っ先に話題になるのがアメリカなんだけど
実は趣味趣向として一番ガラパゴスなのは北米だと言われているんだよな
87 名前 : 投稿日:2010年03月21日 21:43 ▼このコメントに返信 世界に比べて日本はココがダメ!
日本ってすげえな…。
たった一国の物を比較するために世界全国を1つの連合にしないと比較できないLvなんだってな。それでも勝る分野があるとか、神かよ。
88 名前 : 投稿日:2010年03月22日 00:59 ▼このコメントに返信 ※78
元々TVゲームは子供がやる物という印象を作り出したのは任天堂のせいだからな
まさにゲーム業界のディズニーと言える
子供向けの作品は当然ながら幼稚だからおのずと限界があるし、いつまでたっても進歩しないんだ
89 名前 : 投稿日:2010年03月22日 05:51 ▼このコメントに返信 差別化されてるって事でもあるんだよな
困ってるのは企業だけだ
米88
そいつは違うな
テレビを使う以前から子供の玩具だ
90 名前 : 投稿日:2010年03月22日 10:59 ▼このコメントに返信 ガラパゴスは独自進化としてとらえれば悪い意味じゃないよね
その風土に合わせたものを作ってるって意味では
技術力が劣ってるのはわかるけど第一にお金が掛けられないからだろ
91 名前 : 投稿日:2010年03月22日 11:49 ▼このコメントに返信 洋ゲーは云々じゃなくてタイトル出してくれんかな
何がいいのか解らん
92 名前 : 投稿日:2010年03月22日 14:36 ▼このコメントに返信 米89
>テレビを使う以前から子供の玩具だ
違うぜ
TVゲームの原点はコンピュータープログラマーが暇つぶしに作ったゲームが始まりだ
だから日本と違って海外では、TVゲーム=そういうのが好きな大人がするもの、ゲーマーがするものとして根付いているし
洋ゲーのメインの購入層も子供じゃなくてゲーマー達
そこらへんは売れ筋の洋ゲー等を見ればすぐ分かるけどな
日本と違って海外では子供向けのゲームソフトの数自体が極少数だし、まず売れない
だから日本のゲーム市場はおかしいと世界中で言われているんだよ
93 名前 : 投稿日:2010年03月22日 18:01 ▼このコメントに返信 つーか、2Dゲームのが好きなんで海外ゲーはお話にならんな
海外人はドット絵とか描けないじゃん
あと、どれも同じようなゲームばっかりで工夫が足りないよね
リアルさとかゲームに不要
94 名前 : 投稿日:2010年03月23日 09:15 ▼このコメントに返信 洋ゲーだって○○だろ!○○なクセに!と揚げ足取りの応酬にしか持っていけない時点で情けないわ…
糞ゲを無理矢理擁護するハード信者と一緒のノリ
で、たまに「和ゲーの良さ」を純粋にアピールするレスがあったと思えば
『エロの分野は圧倒的だろ』だってよww 涙しか出ねぇw
さらには未だに洋ゲーは大味だの工夫が足りないだの言う化石みたいなのが居るだろ?
擁護が適当すぎるんだっつの
実は和ゲー愛してるわけでもねーだろ?そういうのは
洋ゲーを腐したい、やり返したいだけでさ
オプション周りやインターフェイスを丁寧に作ってる海外作品なんてどんどん増えてきてるし、
物理演算とか描写エンジンを積極的に利用するって方向性の工夫は大いに成されている
Portalの様な作品が日本から生まれたか? Little Big Planetの様な作品はどうだ?
何だよ、工夫が足りないって言うクセに「2Dが好き」とかw 2Dなんて全部一緒だろと逆に諭されて終わり
ただ、この状況をひっくり返してみろよ!とも思わない
日本映画が未だハリウッド大作の高みまで登れないのと一緒で(内容がどうとかではなく)、
もう国内でのみ商売をやっていければそれでいいんじゃないかと
95 名前 : 投稿日:2010年03月23日 16:23 ▼このコメントに返信 DSもPSPもそれぞれのヒット持ってるのに、据置機とPCゲーの話だけするのもアホだと思う。
ラブプラスやぶつ森を日本以外の国で作れるとは思えん。世界樹やととモノなら作れる・・・かな?無理か?ビバリーヒルズみたいなノリのダンジョンゲーとかあっても楽しいと思うが。
なんで箱庭ゲーは殺し合いをする場になってるのかなぁ。昔は海外のゲームでものほほんと楽しめるものがあったように思うけど。
※92
いいんじゃねぇの?マリオとドラクエで育った世代からすれば、最初から大人向けに作ってあれらが出なかったっつーなら子供の玩具大いに結構。ポケモンやモンハンの世代だってそうだろうし。
※94
2Dが全部一緒ってのはアメコミも日本の漫画も大差ないって言うくらい乱暴。表現の枠を広げて表現じゃなくて、制限のきつい中で表現するってのはむしろ差が大きいんだ。
でも和製RPGのシナリオのことなら同意だ。ヒット作が一つ出ると「○○のような話」「○○のようなシステム」で作られたのが大量発生してたからな。
まぁそれはFPS全般にも言えることなんだろうけどさ。
96 名前 : 投稿日:2010年03月24日 02:49 ▼このコメントに返信 ドラクエは最初から子供向けに作られていない
元がダンジョンズ&ドラゴンズをファミコンで作ったらというコンセプトだし
ゲーマーを視野に入れて開発したものだ
97 名前 : 投稿日:2010年03月24日 03:36 ▼このコメントに返信 「開発」なら完璧に負けだと思う
つーか日本人は基本チキンだけどvsって表現好きだよな
98 名前 : 投稿日:2010年03月24日 18:16 ▼このコメントに返信 おっさんどもの言う「海外」「欧米」って大抵アメリカだけのことだよな
いい加減ヨーロッパとアメリカの区別くらいつけろよwww
99 名前 : 投稿日:2010年03月24日 22:18 ▼このコメントに返信 ゲームの進化(日本とアメリカの場合)
日本:
紙媒体で安価なマンガ
↓
安価で生産できるアニメ
↓
ゲーム
アメリカ:
プロパガンダとしての映画
↓
映画産業の発達
↓
ゲーム
単にゲームが吸収してきた文化や背景が違うのではないかと
ヨーロッパはアメリカの白人文化を受け入れた感じだと思ふ
100 名前 : 投稿日:2010年03月26日 02:47 ▼このコメントに返信 車とかの性能競争とは違って、一本道を進んでいって最先端だの遅れてるだのと競うものではない
ただ、10年前に流行ったものを未だに作ってるという意味では遅れてるかもしれない
101 名前 : 投稿日:2010年03月27日 19:24 ▼このコメントに返信 何でも楽しめたもん勝ちだろうwwww海外の評判がどうとかどうでも良いわwwwwwwww