- 1 名前: やっとこ(埼玉県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 05:32:00.47 ID:5na4zI3f BE:1182162645-PLT(12000) ポイント特典
- アナリストらは2009年、ゲームビジネスが「不況に強い」という見解から距離を取った一方で、
以前から鋭い意見で知られるある業界ウオッチャーが、この従来からの見解に対し強く
反発している。マリオシリーズの生みの親である宮本茂氏は、The Economistとの現地時間
3月24日付けのインタビューで、2009年の業界の売上低迷の原因は、財政的不安ではなく、
ゲーム自体にあると批判した。
「2009年にこの業界が2008年を超える売上を達成できなかったのは、相対的に言って、
十分に面白い作品を作れなかったからだ」と宮本氏は通訳を介して述べた。「この業界には
浮き沈みがあるのが常ではあるが、ユニークでこれまでにない体験ができるテレビゲームを
生み出している限り、心配はいらないはずだ」(宮本氏)
宮本氏はまた、同インタビューでオンラインゲームについても触れ、任天堂が同分野の進出に
遅れているのは、同社が「オンラインゲームをしっかりしたビジネスにするため、十分な時間を
かける」ことを求めているからだと説明した。宮本氏はまた、同氏が今日までオンラインに
焦点を当てたゲームの開発に関与してこなかったのは、経営陣の姿勢によるものだけではない
と認めた。
「だれもがオンラインでつながっていることで、非常にユニークなものを作る巨大なチャンスが
あるのは明らかだと思う」と宮本氏は述べている。「だが、わたしの仕事はできるだけ多くの
人を楽しませる努力をすることで、Wii所有者全員のことをオーディエンスだと考えている。
もちろん、当社ではオンラインでマルチプレーできる『マリオカート』のようなゲームもあり、
インターネットを利用する機会を徐々に増やしているところだ。それでも、わたしの個人的な
フォーカスは、インターネットに接続していない場合でも、人々が楽しめるようにすることである。
これが、わたしの最優先事項だと考えている」(宮本氏)
GameSpot Japan/CBS Interactive
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20411068,00.htm
【wii誕生秘話】
- 3 名前: 金槌(東京都)[] 投稿日:2010/03/28(日) 05:34:48.38 ID:Hej8wRGi
- 才能のある人だけに許された余裕の台詞だな
- 8 名前: 釣り針(大阪府)[] 投稿日:2010/03/28(日) 05:37:10.00 ID:91mBstl4
- ポジティブな意味でもネガティブな意味でも、ゲームやってる場合じゃないってだけだと思うが。
- 9 名前: すり鉢(京都府)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 05:38:15.69 ID:1UubsZnU
- サード批判wwwwwwww
- 12 名前: フェルトペン(栃木県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 05:39:55.98 ID:tDMYeutA
- 任天堂が本気を出して宣伝してもWii Musicは売れなかったからな。
やっぱ面白いの作らないと話にならない。
- 13 名前: 手帳(神奈川県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 05:40:10.13 ID:leA30npV
- 正論すなあ
ユーザーのせいにしてる奴はアホ
- 16 名前: ペンチ(関西地方)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 05:41:26.06 ID:MyVrBxYb
- 一度ゲームに飽きた人を呼び戻せるゲームがない
ゲームをやってる人は「まだ飽きてない人」
- 18 名前: ノギス(愛知県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 05:42:45.45 ID:9/bkrI0C
- 違う
10年前とは完全に取り巻く環境が変わってる
- 21 名前: シャーレ(大阪府)[] 投稿日:2010/03/28(日) 05:43:35.08 ID:nAGK66ax
- ネタ切れだよな。Wiiも新しかったから売れた
- 26 名前: 色鉛筆(山口県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 05:46:13.25 ID:giprHqQg
- 例えばアクションやシューティング、格闘ゲームなんかは才能が無いと嫌になんだよね。
ロープレなんかはニートの廃人のやり込みには絶対に勝てないし。
で、結局醒めちゃう。
なんとか、どうぶつの森とかはできるだろうけど、あれってゲームか?って感じだし。
だもんで、mixiとかのSNSに流れちゃうんじゃないかな?
iPhone使ってるけど、ゲームやるよりメールしたり、にちゃんねるに書き込んだり、Twitterしてた方が楽しい。
- 35 名前: シュレッダー(神奈川県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 05:52:29.35 ID:S0KcVr4y
- ファンの希望の真逆で作り続けてるから
購買層の話をまったく聞かずに
オ○ニーでゲーム作ってる奴らが多すぎるってだけだろ
- 37 名前: ラチェットレンチ(神奈川県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 05:54:59.77 ID:ghQdfxxK
- 発売しなくてもいいゲームが毎月いっぱい発売されて
売り上げが下がったって嘆くんだからどうしようもないよね - 40 名前: 手枷(大阪府)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 05:56:48.04 ID:VSzsFKLv
- ゲーム買うのを我慢して携帯代は払うが
携帯代を我慢してゲームは買わない - 41 名前: グラインダー(東京都)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 05:56:50.05 ID:2iX8QMmt
- 任天堂のゲームって昔のファミコンソフトも今のゲームも前知識なく説明書も読まずに遊んでも
しっかりゲーム性があって楽しめるからな、これは和洋問わず他じゃ真似できないだろう
- 47 名前: 篭(鹿児島県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 05:59:46.89 ID:rHGp4YPf BE:1344902483-2BP(2932)
- >>41
「単純さ」は今に近づくほど減っていったね(´・ω・)
まあ、DL販売のソフトならマリオを連想させるようなものも多いけど(´・ω・) - 42 名前: スターラー(福岡県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 05:56:53.30 ID:19xHcqCu
- 俺の見解だが、、やってみたいと思えるゲームは少なくなったが面白いゲームはむしろ増えてる
- 43 名前: 串(長崎県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 05:57:46.94 ID:mV+2RrMx
- ネット利用者の増加が原因だろ
音楽やゲーム、アニメの衰退はネットの影響だと思うがな
- 49 名前: ドラフト(大分県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:00:48.98 ID:wOgurzb1
- 面白いゲームじゃなく、売れそうなゲームを作ってるから駄目だな
ユーザーに媚を売るんじゃなく、付いてこいと引っ張っていくようじゃなきゃ
ダメだろうね - 52 名前: 首輪(関西地方)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:02:37.72 ID:Aj31TG42
- 昔のゲームの方が酷かった
なけなしの5800円も9800円も出して買ってクソゲーだった時の悲しさといったら・・・
- 54 名前: ホールピペット(鹿児島県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:03:20.39 ID:6BqTRiB9
- 開発に金掛けすぎじゃね?
- 56 名前: ウィンナー巻き(愛媛県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 06:04:45.77 ID:KXYJKUbN
- >>54
しかし今更ジャギジャギのエッジのポリゴンゲームはやりたくない
- 61 名前: 液体クロマトグラフィー(福岡県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:08:01.16 ID:yqoBZxpU
- ゲーム業界が低迷してるのは日本だけで世界的に見れば売れてるんだけどな
- 63 名前: 千枚通し(アラバマ州)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:08:50.15 ID:EBELpqPH
- >>61
他の国はちゃんと毎年経済成長しているからな。
20年近くも0成長の日本とは比べられないよ。
- 64 名前: 串(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:09:10.17 ID:KuNvQ631
- >>61
そうか?
向こうじゃ割れが深刻化してるし
日本には無いゲームレンタルがあるし
日本以上にゲーム開発は厳しいんだが - 67 名前: 錐(大阪府)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:13:33.03 ID:6mWtIBrn
- >>61と>>64はどっちが嘘ついてるの?
ロクなソースもなく聞きかじったこと知ったかぶってるだけなの?
- 78 名前: 串(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:18:26.56 ID:KuNvQ631
- >>67
大作志向で競争の激しい欧米に比べたら日本は大分楽な方だと思うがね
売り逃げで余裕の出来る日本市場はぬるま湯でしょ
- 87 名前: 釣り針(岡山県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 06:24:43.39 ID:WCDwmoRp
- http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2518654.html
欧州も低迷しつつあるぞ
- 80 名前: アスピレーター(東京都)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:21:07.37 ID:okb67irj
- 体力あるメーカがムービーゲーばっか作ってきたからだろう
あの流れは誰得だった
- 83 名前: 千枚通し(アラバマ州)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:22:31.02 ID:EBELpqPH
- >>80
体力ないから吸収されたのだよ・・・ - 84 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:23:07.10 ID:onh/+woQ
- >>80
なんとなくここ最近の流れでは、プリレンダムービー多用=エンジン使いこなせない
いけてないゲームみたいな空気になってきてる気がするね。
いかに、リアルタイムで質感や、空気感、派手な空間演出ができるかが
昨今の流行り的な。
来年以降、もっと映画的な演出のゲームが出るかな - 81 名前: マントルヒーター(岩手県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 06:22:00.90 ID:AFsGXK0u
- 昔は縦シュー横シューみたいなモンばっかで説明なんてなくてもできるゲームだらけだった
だからどのゲームをかっても同じようにプレイできたし一定の面白さを保ってたのに
今は厚かましいおせっかいな説明が長いわ、ゲームのセリフで考え方をおしつけるわ
ろくでもないゲームしかつくろうとしないだろ - 85 名前: 色鉛筆(福岡県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 06:23:47.99 ID:gsjsPu+w
- ほとんど割れカスのせいだろ
今でも面白い作品は面白いんだし
- 93 名前: 串(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:26:05.73 ID:KuNvQ631
- >>85
割られまくってるDSソフトがミリオン出しまくってるのを見るに
割れだけが原因じゃないと思うんだよね
要は好みの五月蝿いコア層相手じゃ商売にならないだけだと思う - 102 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:28:56.11 ID:onh/+woQ
- >>93
任天堂みたいに、はっきり一般ユーザー向けに作ればいいのに
FFみたいに、本当は人選ぶゲームなのに一般向けみたいな顔で
発売するゲームばっかりだから、一般客もコアユーザーも満足できないんじゃないかな。
あと子供向けと大人向けの境界もわざとぼかしてるし。 - 110 名前: 串(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:32:07.77 ID:KuNvQ631
- >>102
任天堂は岩田が「コア層は注文の多いクズ」って切り捨てたからな
だからガキやパンピー目線のヌルゲー作ってるわけだし - 111 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:33:53.70 ID:onh/+woQ
- >>110
マリオなら、安心して知り合いの子供にプレゼントできるし
しかも喜ばれるのがわかってる。
そういう安心感が継続的な購買力につながってるんだろうな。
うちの甥っ子も今年のクリスマスはWii買ってもらってたから
マリオ上げたら大喜びだったw
- 115 名前: ろう石(東京都)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:36:00.32 ID:apQ3/P5h
- >>110
単純に考えて
100万人の層に対して80点のゲームを作るのと
10万人の層に対して80点のゲームを作るのでは
前者の方がセールス的には良いのが当然だからな
しかも前者の層の方が採点基準がヌルいとくれば前者狙いってのは当然とも言える
もちろん完全に比例するとは言わんけど
- 88 名前: ろうと台(関西地方)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 06:24:47.86 ID:J6S/jxhl
- PSが2から3に移行してゲーム離れした人が大量
- 90 名前: げんのう(東京都)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:25:24.32 ID:Kh4HlLPh
- 最近は作りこみが薄い印象を受ける
ゲーム内容の分量は明らかに増えてるんだけど、その分密度が薄れた
良いことか悪いことかは分からんが - 92 名前: 串(千葉県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 06:26:05.18 ID:aE8WYF/8
- RPGのレベルあげだのスキル覚えるための熟練値だのもうだるいんだよね
クソつまらないダンジョンもつまらん戦闘もうんざり
わざわざ金出して苦労したくない。しかも話も十時間くらいかかるくせにペラッペラだし
小説とか映画のがよほどマシ。 - 94 名前: 串(長崎県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:26:38.65 ID:mV+2RrMx
- ゲームが面白くないわけではないんだがな
普通にプラウザゲーでも面白いものがあるし
面白いゲームはユーザーが一番分かってるかもな - 101 名前: 串(千葉県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 06:28:51.06 ID:aE8WYF/8
- 単価7000円くらいすんのも致命的だよなあ
重厚なストーリー!とか総プレイ時間20時間!とかもういいから
一つ光るもんでコンパクトにまとめてくれ。塊だましいみたいなやつで
そんで一個2000円くらいにしてくれ
- 109 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:32:03.93 ID:onh/+woQ
- >>101
確かFF13も海外じゃ6000円位なんだよな。
日本が高すぎる。 - 119 名前: 鏡(岐阜県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:36:43.68 ID:ajfg6DUn
- >>109
音楽CDでも日本人のCDを海外向けにプレスした物は何故か日本盤より安いんだぜ
あれどうなってんだろ
- 104 名前: のり(関西地方)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:30:37.40 ID:1XngyWXx
- 最近のゲームのグラフィックやら操作性やら音やら凄すぎる
5年ぶり位にゲーム買ったけど正直ここまできたのかと思う
- 108 名前: 串(千葉県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 06:32:00.49 ID:aE8WYF/8
- 任天堂は面白いものを追求してるからな
何をするのが、何ができたら面白いかってのを実践してる
他のやつらは余計な装飾に気を取られすぎなんだよ - 112 名前: 首輪(京都府)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:34:11.71 ID:pO6GUHiK
- 資金が潤沢じゃないと開発出来ないハードばっかり
- 117 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:36:12.00 ID:onh/+woQ
- >>112
安い、早いのソーシャルゲームで日本がぜんぜん存在感示せてないから
開発費だけの問題じゃないと思う。
ミクシアプリ始まってすぐの頃、ミクシの社長が
まだメーカーさんもソーシャルゲームがどんなものかよく分かってないですから
みたいな事をインタビューでいってた。
でもその時点ですでに、中国はサンシャイン牧場を投入してきて
名実ともにミクシアプリの頂点に輝いたわけで
開発力も情報収集力も、海外に負けてるってことだよね - 124 名前: 硯(新潟県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:46:19.29 ID:+uMxzpaB
- ロード時間と起動時間なんとかしてくれないかなぁ。
これだけのことでやる気なくしたんだよな。
- 126 名前: 千枚通し(アラバマ州)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:49:09.01 ID:EBELpqPH
- >>124
そりゃそんな時間無いにこしたことはないが
面白いゲームやる時はそんな事ぐらいで辞めたりしないでしょ?
少なくともおれはそうだし、それだけのやる気を起こさせるゲーム作ってくれた方がうれしい。 - 127 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 06:51:06.42 ID:onh/+woQ
- >>124
最近は、最初にちょっと長めのロードがあるだけで
あとは極力少ないロードで済ませてるゲームが多い気がするよ。
FFとかも、HDDの音を聞いてると、イベントが始まる少し前から読み込みが始まって
シームレスにイベントに入れるように裏で動いてるのがわかるし
MW2みたいに、ロード中もイベントの一部にしちゃうのもいい演出だと思う。 - 141 名前: 羽根ペン(熊本県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:00:45.28 ID:xNQ3Xp4f
- スクウェア・・・FF、ロマサガ、聖剣
バンナム・・・バンダイ関連のキャラゲー、鉄拳、アイマスその他諸々
コーエー・・・無双シリーズ等等
3メーカーともそれだけで一山当てれる駒があるのにどうしてこうなった
コーエーは三国志やエアーマネジメントみたいなシミュレーション作ってた時代に戻れよ
- 142 名前: 丸天(大阪府)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:01:34.47 ID:J8u+EBtk
- >>141
コーエーは無双売れてるじゃん
無双しか売れんけど - 149 名前: 羽根ペン(熊本県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:05:16.22 ID:xNQ3Xp4f
- >>142
光栄の頃は購買層を意識した展開をしてたと思うけどな
今時の流行の歴女に
無双風のキャラデザにしたシュミレーションを昔のスーファミソフト級の値段で売れば
引っ掛かってくれそうな気がしないでもない - 144 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:03:25.65 ID:onh/+woQ
- >>141
コーエーはもっとAIの頭を良くしてほしい。
良質な戦国RTSを作ってほしい「ナポレオン」みたいなの作ってほしい。 - 147 名前: 蒸発皿(愛知県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:04:28.40 ID:6WASN90q
- ハードが多様化しすぎだし
面白いゲームが絶対に売れるとは限らないし
ブランドで買う人が多いし
- 154 名前: やっとこ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:09:51.38 ID:b+YhGf0t
- どーでもいいけど
面白いゲームを探すのがメンドクサイのに
面白いゲームを紹介してくれるメディアが存在しないのなんとかしろよ
- 165 名前: 白金耳(大分県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:16:58.70 ID:WqsoQD1S
- >>154
広告雑誌しか無いんだもんな
大手メーカーの記事ばかりなせいで、埋もれてるゲームもありそう - 204 名前: ホワイトボード(愛媛県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 07:43:56.28 ID:T0OpEdbu
- >>165>>154
広告やらはむしろなかった時代のほうが売れてた
クソゲーでも買ってやってみないと分からなかったから当時は
今は動画、ブログ、サイト、掲示板、SNS、雑誌、テレビ、判断する材料はいくらでもある - 155 名前: インク(アラバマ州)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:09:54.04 ID:b6f2iKDF
- ゲーム業界人の取材ソースってほとんど海外メディアだな
日本人の目は節穴か?
- 160 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:12:55.51 ID:onh/+woQ
- >>155
日本のメディアにはメーカーチェックがあって、まずい発言は全部カット
外国メディアはチェックなしで掲載するのが普通
この差が結構でかい - 163 名前: やっとこ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:15:43.39 ID:b+YhGf0t
- >>160
20年くらい前はファミ通もクロスレビューで喧嘩して
スポンサーに降りられたりしたのにね
もう終わってるよ
あー面白いゲーム探すのメンドクセー - 164 名前: 羽根ペン(熊本県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:16:57.32 ID:xNQ3Xp4f
- あのクロスレビュー2点以下を見たことが無い
どれだけ甘いんだよ - 198 名前: シャープペンシル(アラバマ州)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:37:32.89 ID:GCITVqLb
- >>164
起動できたら3点は上げます - 159 名前: 虫ピン(栃木県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:12:41.51 ID:kZlZ8db6
- 歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP20
1983年〜2009年12月12日
01 Wii Wii Sports (任天堂)5461万本
02 FC スーパーマリオブラザーズ (任天堂)4024万本
03 GB ポケットモンスター 赤・緑・青 (任天堂)3137万本
04 GB テトリス (任天堂)3026万本
05 FC ダックハント (任天堂)2831万本
06 Wii はじめてのWii (任天堂)2533万本
07 NDS nintendogs (任天堂)2317万本
08 GB ポケットモンスター 金・銀 (任天堂)2310万本
09 Wii Wii Fit (任天堂)2281万本
10 SFC スーパーマリオワールド (任天堂)2061万本
11 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ (任天堂)2019万本
12 Wii マリオカートWii (任天堂)1933万本
13 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング (任天堂)1841万本
14 GB スーパーマリオランド (任天堂)1814万本
15 FC スーパーマリオブラザーズ3 (任天堂)1728万本
16 NDS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール (ポケモン)1721万本
17 PS2 Grand Theft Auto:San Andreas (Take2)1702万本
18 NDS マリオカートDS (任天堂)1664万本
19 PC ザ・シムズ (EA)1608万本
20 GBA ポケットモンスター ルビー・サファイア (ポケモン)1515万本
- 162 名前: マイクロメータ(奈良県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 07:15:19.91 ID:pq0cn/UG
- PS3は2010年入ってから豊作ですけどね!
自分のところが盛り上がってないからって周りまで低迷してるとか言わないでね! - 167 名前: 釣り針(千葉県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 07:19:40.52 ID:TT55qgOJ
- >>162
よく元記事読めよ
2009年のゲーム市場が2008年に比べて縮小したってことに
対する発言だろ
別に任天堂コンソールに限定した質問じゃない - 182 名前: 蒸し器(大阪府)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 07:28:41.63 ID:RRymxNBH
- まぁ俺ももう好きなゲームを見つけちゃったからラクだ
箱でFPSオンライン対戦やってるのが一番楽しい
新作出ても操作が同じですぐ強くなれるし楽しい
みんなそれぞれの好きなモノしか手を出さなくなってんじゃないの
- 197 名前: 色鉛筆(東京都)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:36:32.42 ID:eBmScIyH
- さいきんやたら難しそうなゲーム多いよな
宣伝だけ見て「俺にも出来そう!」ってのが無い。ゲーム慣れている人前提なのばっか
格ゲーなんかが典型的な例 - 199 名前: 釣り竿(アラバマ州)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:38:00.54 ID:kGj2OGLL
- 格闘ゲームは弾幕シューティングと同じ末路に
- 202 名前: 虫ピン(栃木県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:43:06.03 ID:kZlZ8db6
- いい加減新しいキャラ考えないとスマブラの次回作のネタ無くなるぞ
- 207 名前: マントルヒーター(愛知県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 07:44:07.79 ID:cqtypNu8
- >>202
もうMii同士戦わせりゃいいんじゃね?
トモダチスマッシュブラザーズ
- 212 名前: 金槌(北海道)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:47:03.52 ID:EgS6+c5Y
- >>202
ゲスト参戦増やせばいい
ディズニーVSニンテンドーVSスクエア
- 215 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:48:42.79 ID:onh/+woQ
- >>212
おい馬鹿やめろ
- 238 名前: ホワイトボード(愛媛県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 08:09:31.29 ID:T0OpEdbu
- >>202
まずこいつは確定だよね
- 210 名前: 蒸し器(大阪府)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 07:46:32.45 ID:RRymxNBH
- 任天堂がオンラインゲーム出さない理由はわかるよな
ポケモンオンラインやドラクエオンラインに200万人が夢中になりゃ
そいつらが他ゲー買ってくれなくなるもんな
まだまだ出したくねーよな
オンゲーにハマると他ゲー買わなくなっちまう - 213 名前: マントルヒーター(愛知県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 07:47:26.60 ID:cqtypNu8
- >>210
ポケモン全国版が出たらおしまいだからな
どんどん切り売り&リメイクでつなげないと - 217 名前: 蒸し器(大阪府)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 07:49:26.26 ID:RRymxNBH
- >>213
一番オンゲーに向いてるのになw
オンライン上でユーザー同士がポケモン交換だろ
PT組んで敵倒して、完璧だな
プレイしたことないけど、一本ストーリーRPGってより
モンスターコンプリートに必死になるからMMOに近いんだろ - 221 名前: 串(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:50:53.99 ID:KuNvQ631
- ネトゲはヒキコモリ増やすだけだから
まず任天堂の理念に合わないだろ
そういうのは「深夜の日本の男たちよ!」とか言ってるSCEの仕事だ
- 223 名前: 猿轡(dion軍)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 07:53:10.83 ID:iU11PBga
- 各企業がゲームのブランド化を進めたからこんな閉塞感があるんだろ
- 225 名前: スクリーントーン(ネブラスカ州)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:55:20.36 ID:5pnoRE4U
- >>223
そろそろヨドバシやTSUTAYAがプライベートブランドのゲームソフトを作り出す頃だな - 229 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 07:59:02.80 ID:onh/+woQ
- >>225
ヨドちゃんとヨドくんを3Dでフォトリアルに作ったアクションゲームなら買う。
- 230 名前: 釜(北海道)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 08:02:40.89 ID:8hzx1WlO
- パチっとつけたら即タイトル画面ですぐスタートできて1面ですぐ死んで
はい次のゲーム!っていうFC時代のレスポンスのよさが手軽で好きなんだよね
コントローラー握ってて1分近く操作できない状態が続いたらもうだめよ
- 258 名前: バールのようなもの(神奈川県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 08:38:09.05 ID:cfBMlE56
- >>230
それってハードの問題じゃないんだよね。
権利関係が(その保護も含めて)複雑になったから手順を踏まないと起動できない。 - 233 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 08:04:59.65 ID:onh/+woQ
- 海外の美味しいところをちょっとつまんで、ドラクエみたいに
和風にして出せばいいのに。
数年まえからずっと言われてるじゃん「WoWみたいなゲームをどこか出してくれ」とか
「オブリみたいな」「FO3みたいな」この「みたいな」和ゲーをなぜか何処もだしてくれない。
- 237 名前: ?カチ(東京都)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 08:09:06.11 ID:ABkmd/3d
- >>233
それぞれどういうゲームか教えてくれw
FPSというか馬鹿ゲーならシリアスサムが日本では受けそうな感じだけどな - 241 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 08:13:14.68 ID:onh/+woQ
- >>237
「WoW」は全世界で1000万人がプレイしてる、一人勝ち状態のMMORPG。
これに比べたらFF11などオプーナレベル。
「オブリビオン」は、自由度の高さが売りのスタンドアローンRPG
「フォールアウト3」は「オブリ」の開発が作った近未来が舞台のRPG。こっちも自由度の高さが売り - 243 名前: ?カチ(東京都)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 08:15:37.06 ID:ABkmd/3d
- >>241
サンキュー
名前は聞くけどぜんぜん知らんかったわw
まあ日本だと無理だろうな
>自由度が高い
これが一番苦手とするところだしw - 246 名前: トースター(北海道)[] 投稿日:2010/03/28(日) 08:17:08.24 ID:w6G/2FHF
- >>243
オブリは1本道がたくさん用意されてるだけだよ - 251 名前: ?カチ(東京都)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 08:25:09.42 ID:ABkmd/3d
- >>246
MMOのクエストがいっぱい増えるような物か
まあそういうのも追加できるような仕様なんだっけ?
そういうのだとユーザーも飽きないよね(廃人になれるよねw - 252 名前: 絵具(東京都)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 08:28:43.61 ID:XExQRnUj
- >>251
戦闘がつまらないからゲーム自体には意外と早く飽きる - 257 名前: トースター(北海道)[] 投稿日:2010/03/28(日) 08:37:30.12 ID:w6G/2FHF
- >>252
結局はMOD入れて自分好みにして遊ぶゲームになるんだよね - 249 名前: 釜(東京都)[] 投稿日:2010/03/28(日) 08:21:31.65 ID:w5h+bAeU
- 単に発展期が過ぎ去って、安定期に入っただけだろう。
漫画でもアニメでも映画でも音楽でも同じ。
斬新なネタは尽きた。
安定期に入ると停滞するのは必然。
- 250 名前: マイクロシリンジ(東京都)[] 投稿日:2010/03/28(日) 08:23:22.43 ID:yIWI/l4m
- >>249
日本中全てのものが安定期に入ってないか?
斬新なニュースとか全く聞かないんだが・・・ - 253 名前: スクリーントーン(ネブラスカ州)[] 投稿日:2010/03/28(日) 08:29:38.19 ID:5pnoRE4U
- >>250
つまらんなぁ
もっと攻めてかないと安定から停滞変わるぞ
- 255 名前: クレヨン(神奈川県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 08:34:13.55 ID:0OxS/lkq
- 携帯ですらゲーム出来る時代でゲームへのハードルは下がってる。
趣味や価値観が多様化したと言われるのと同じに、小難しいゲーム
求めてる人、簡単なゲームを好む人、コミュツールとしてなどなど
細分化したと思う。面白いのを作れば…なんてのは娯楽の選択肢
自体が少なかった時代の理想でしかないだろう
- 269 名前: 色鉛筆(埼玉県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 08:51:08.97 ID:t3Lhg3s2
- ファミコン時代からずっと、見た目だけ綺麗になっただけで同じ様なゲームばっかりじゃそりゃ飽きられるわ
- 276 名前: てこ(アラバマ州)[] 投稿日:2010/03/28(日) 09:03:46.05 ID:MtLICaQE
- ぶっちゃけ消費者側にも問題があるよな
つまらないゲームでも宣伝or萌えキャラorネームバリューだけで買っちゃうし
そりゃ作る側も面白いものをつくろう!て気概をなくすわ
- 282 名前: 画板(関東・甲信越)[] 投稿日:2010/03/28(日) 09:13:40.97 ID:xQM8jj1J
- >>276
そんなことゲーム業界に限った話じゃないが
- 287 名前: ゴボ天(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 09:23:55.28 ID:MhswrPBC
- 韓国MMOとか基本システムは凡なお使いレベルゲーが多いけど、それでも何か一つは売りがあるしグラだけは綺麗になってる
後萌えやお色気要素で釣ったり、商売が上手い
もうユーザーは任天堂に代表されるビッグタイトルを楽しむ一般層と、課金型ネトゲ一つのタイトルに月ン万円をつぎ込むゲーマーに完璧に二分化しつつある
中堅のゲーム会社はそこを理解しないと駄目
このままだとネトゲでは韓国産に席巻されるぞ、いやもうされてるか
- 290 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 09:26:21.81 ID:onh/+woQ
- >>287
韓国のMMO産業はすでに斜陽
中国に市場を奪われつつある感じ - 291 名前: 液体クロマトグラフィー(アラバマ州)[] 投稿日:2010/03/28(日) 09:26:58.48 ID:aGdygGGw
- >>287
韓国産MMOの市場規模とか小さすぎて、大手ゲーム会社がわざわざ参入しないだけだよ
そもそも日本だとネトゲの市場自体小さい
開発、維持、マーケティング等を含めたコストに割りに合わないからネトゲに手を出さないだけ - 297 名前: 釣り針(千葉県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 09:31:30.09 ID:TT55qgOJ
- >>291
FEZ……
- 299 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 09:32:22.70 ID:onh/+woQ
- >>291
そんなに小さくはないよ。いま日本のゲーム市場の4分の1以上はネトゲの儲けだよ
中国のネトゲの市場は今年は5000億に達して
日本のゲーム市場を抜くよ - 293 名前: 絵具(東京都)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 09:28:46.25 ID:XExQRnUj
- 韓国製のネトゲやってる層は少しゲーム好きとは違うと思う
- 302 名前: てこ(アラバマ州)[] 投稿日:2010/03/28(日) 09:34:44.83 ID:MtLICaQE
- FF11の売り上げがスクエニを支えてるんだっけ
そんな美味しい市場なのに手を出さない日本メーカー
先見性がないというか、チャレンジ精神に欠けてるというか - 305 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 09:35:41.09 ID:onh/+woQ
- >>302
作りたくても技術力がないから作れない - 310 名前: てこ(アラバマ州)[] 投稿日:2010/03/28(日) 09:37:57.63 ID:MtLICaQE
- >>305
言いかえれば技術で韓国に負けてると・・・
和ゲーで技術を売りにしたのここ数年見たことないし
あながち間違ってないかもな - 315 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 09:40:17.19 ID:onh/+woQ
- >>310
韓国の3年以上前の安いゲーム以下のものしかつくれない。
ずっとノウハウを積み重ねてきたスクエニ以外はサーバー管理もできないし
運営のノウハウもない。
コーエーは運営ノウハウはあるけど、開発力の低下が深刻。 - 321 名前: てこ(アラバマ州)[] 投稿日:2010/03/28(日) 09:46:09.98 ID:MtLICaQE
- >>315
たしか韓国は僅か数名でネトゲの会社やってるところもあるんだよな
そんなレベルにすら追いつけないてマジでヤバ杉だな - 322 名前: 鋸(岐阜県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 09:49:02.08 ID:/8RIGyeX
- >>321
日本のネトゲ、センスが終わってるのが多いんだよ
パンヤの客層を狙ったセガのネットゴルフゲームはいかにも売れなさそう
と思ったらサービスそのものが終わってて吹いたw
http://splashgolf.jp/
- 323 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 09:49:04.42 ID:onh/+woQ
- >>321
もうネトゲは追いつけないレベル。かといって箱庭ゲームも追いつけないレベル。
AIも追いつけないレベル。物理エンジンも追いつけないレベル。
どうすりゃいいのやらって感じで、みんな頭を抱えてる。
でも、日本のいいところは、いいものを取り込んでさらに改良するところだから
どんどん海外の技術をぱくればいいと思う。
独自開発にこだわりすぎだと思うんだよね。 - 328 名前: 鋸(岐阜県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 09:53:51.49 ID:/8RIGyeX
- >>323
ネトゲに関してはセキュリティの堅牢性だけは辛うじて勝ってる - 330 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 09:55:06.00 ID:onh/+woQ
- >>328
韓国と中国のゲームは、はなからRMT取り締まろうという気がないもんね。
まあそれのせいで日本のネトゲ業界は斜陽しまくっていて
やっと奴らもちょっとは気付き始めたみたいだけど。
- 324 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 09:50:57.65 ID:onh/+woQ
- ネトゲもソーシャルゲームも箱庭ゲームもそうだけど
とりあえず出しちゃえ!的な勢いがないと出せないのに
最初から完璧なものを作ろうとするから出来ないんだと思う。
海外のゲームなんか名作でもバグだらけ。
和ゲーはバグがないけど、クソツマランという。 - 340 名前: 偏光フィルター(東京都)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 10:03:08.50 ID:d1hg/wht
- Wiiは一番売れてるハードでマリオが凄い売れてるけど
サードがどんどん逃げていって凄い末期感漂ってるよね
ファミ通のWiiの覧の寂しさといったらもう - 347 名前: 色鉛筆(中部地方)[] 投稿日:2010/03/28(日) 10:09:39.68 ID:1fVwgBMo
- 開発費が高いから、当たるかどうかわからない新シリーズを出すより
結局過去のブランドの焼きまわしリメイクに頼らざるをえない
- 360 名前: ちくわ(豪)[] 投稿日:2010/03/28(日) 10:23:19.20 ID:kQevy8IS
- >>347
新作ですら前作の焼きまわしだもんな - 350 名前: マイクロメータ(福岡県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 10:14:54.18 ID:IusUVBhu
- 一部の声の大きいユーザーに媚びても仕方ないんだよな
声の大きいユーザーしか残らなくなるから、何を出しても批判される
- 352 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 10:18:05.66 ID:onh/+woQ
- >>350
でもアサクリのプロデューサーの人は、バランス調整ではコアユーザーの意見を聞く
彼らが一番ゲームをやりこんでるから、っていってたよ。
コアユーザーの言うことを信じて調整していくことで結果的にライトユーザーの満足度も上がったと。 - 356 名前: マイクロメータ(福岡県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 10:20:56.11 ID:IusUVBhu
- >>352
洋ゲーはなんつーか、作る側の意志が頑強なイメージ
インタビューの動画とかたまに見てると、よくそう思う
だから、声の大きさだけには左右されないんじゃないかね
コアユーザー=声が大きい奴じゃないからな - 358 名前: オシロスコープ(東京都)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 10:22:11.78 ID:/UCeQo8I
- >>352
結局作り手の受け取り方がアホなんだよ
コアユーザー「Bゾーンが簡単すぎもっと難しくして」
メーカー「参考にします」(なるほどBゾーン以外は難しすぎるんだな、次回はBを基準に作ろう)
みたいなやり方でいいのに - 361 名前: ざる(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 10:23:28.39 ID:qvbrEi9x
- >>352
極論いってすまないが
それの末路はSTG、格闘ゲーと同じ
ある程度製作者が判断して取り入れるのはありだと思うが
任天堂の人は「ここがつまらなかった」という指摘は参考にするが
「ここをこう直したらよくなると思う」という指摘はあまり受け入れないそうだ - 363 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 10:26:02.17 ID:onh/+woQ
- >>361
いま洋ゲーはどっちかいうとどんどんヌルゲーになってる。
洋ゲーって難易度高いイメージが強かったけど、ここ最近のゲームは
非常にまろやか、ユーザーフレンドリー。 - 365 名前: マイクロメータ(福岡県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 10:28:41.50 ID:IusUVBhu
- >>363
それは日本もそうだったな、だいたいのゲームは
より多くのユーザーに提供する形にするために難易度を下げて
隠しや極め、周回要素を採り入れてコアユーザーも楽しめる作りにしたが
それでも、あまり改善できていたとは言えないようだしなぁ
- 20 名前: ばんじゅう(群馬県)[] 投稿日:2010/03/28(日) 05:43:33.39 ID:Fp59794T
- 小学生〜大学生まで命を削ってゲームやってた俺が一切ゲームやらなくなったのがこの発言の証拠
8年間やってないが、その間にやりたいゲームなんて全く出てない
- 23 名前: シャーレ(大阪府)[] 投稿日:2010/03/28(日) 05:44:28.21 ID:nAGK66ax
- >>20
それはお前がゲーム卒業しただけじゃねーの
【次世代ブラウザゲーム参上!
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1 名前 : ななし投稿日:2010年03月28日 12:11 ▼このコメントに返信 1?
2 名前 : 投稿日:2010年03月28日 12:18 ▼このコメントに返信 ガンダムゲーはジオフロとギレンとVSシリーズは許す。
3 名前 : 投稿日:2010年03月28日 12:19 ▼このコメントに返信 昔のゲームは光ってましたからね・・・
小さいスペックでいかに表現するか・・・
それでいて十分に面白い作品が作れたから当時はすごかった
4 名前 : 投稿日:2010年03月28日 12:24 ▼このコメントに返信 叩かれてるけど、FF13は楽しめたよ
ヲルバ卿の雰囲気は好きだった
5 名前 : <emoji:shortcake><emoji:shortcake>投稿日:2010年03月28日 12:26 ▼このコメントに返信 ポケモンみたいなやり込み要素があるのは売れると思う
6 名前 : 投稿日:2010年03月28日 12:31 ▼このコメントに返信 この人が言うと皮肉にしかきこえんw
7 名前 : 投稿日:2010年03月28日 12:32 ▼このコメントに返信 篭(鹿児島県)
↑てめーキモすぎだカス
8 名前 : 投稿日:2010年03月28日 12:36 ▼このコメントに返信 懐古するのは良いけど
もう正直ドットだので遊ぶ気にはなれんな。
HDゲーは凄いよ。FF13もアンチャーテッド2も。
9 名前 : 投稿日:2010年03月28日 12:39 ▼このコメントに返信 自分でキャラが作れる or 多数から選べる なゲームじゃないと
買う気がしなくなってる俺みたいなのもいますよ
10 名前 : 投稿日:2010年03月28日 12:39 ▼このコメントに返信 アクションや格ゲーが才能なわけねーだろ。
70超えたお爺ちゃんがバイオ4でスコアアタックしてんの見てどう思うんだよ。
初めからいきなり上手い奴なんていない。慣れだよ慣れ。
11 名前 : 投稿日:2010年03月28日 12:46 ▼このコメントに返信 任天堂は面白いんじゃなくて、やりやすいゲームを作るのが上手いだけ。それでいて万人受けするデザインを心得てる。
実際、マリオやカービィなんてすぐ飽きる。小学生やゲームに慣れてない人にはいいかもしれないが、それだけじゃ人口維持できないし。
安易に面白くない、新しくないゲームのせいとか言える神経を疑う。
12 名前 : 投稿日:2010年03月28日 12:48 ▼このコメントに返信 FCとかSFCの4年目とかでも同じこと言われてたと思うガネ。
今はネットで誰かが口走った戯れ言がすぐに全体に広まってしまうから困る。
サードパーティ製のゲームがつまらなくなったのはガチだが。
13 名前 : 投稿日:2010年03月28日 12:48 ▼このコメントに返信 篭(鹿児島県)
なんでコイツを入れて編集した
14 名前 : 投稿日:2010年03月28日 12:51 ▼このコメントに返信 篭(鹿児島県)
↑
コイツいらんだろ・・・・・・
15 名前 : 投稿日:2010年03月28日 13:00 ▼このコメントに返信 子供や大人が魅力的に思えるゲームキャラを産み出せなくなってるからじゃないか
次世代機と言えばこれ!みたいなキャラがいない
16 名前 : 投稿日:2010年03月28日 13:10 ▼このコメントに返信 アクションや格ゲーは見ただけで自分には無理とおもって
触れようとしない人が多いからなぁ
慣れる以前にやる気を起こさない
17 名前 : 投稿日:2010年03月28日 13:18 ▼このコメントに返信 正直、任天堂みたいなゲームが溢れたらそれこそゲーム嫌いになるわ
今のWiiとか見てるとそう思う。今更横スクロールのマリオとかやりたいと思わない
18 名前 : 投稿日:2010年03月28日 13:21 ▼このコメントに返信 ※8
次世代機ではってことだろ。
携帯アプリや携帯ゲーム機ならドット絵でもだいぶプレイされてる。
あとmixiアプリみたいに、SNSとかに結びつけたり。
最近当たったのはブラウザゲームだな。
あんな数値だけゲームでユーザー100万人とかすごすぎるよ
19 名前 : 投稿日:2010年03月28日 13:24 ▼このコメントに返信 FEZはスクエニにぶっつぶされつつあるな…
20 名前 : 投稿日:2010年03月28日 13:25 ▼このコメントに返信 後で取り返せない要素があったりするから最初から完璧なプレーを追及したくなって
気軽にゲームを始められなくなってるんじゃないかな
昔はプレーする前にwikiで予習なんかしてなかった
21 名前 : 投稿日:2010年03月28日 13:27 ▼このコメントに返信 「懐古」とか「思い出補正」とかいう言葉を今すぐやめてほしい
素直に昔のほうが面白かったでしょうに
自分がその時代を過ごせなかったからって
いたずらに言葉で説き伏せる奴は害悪でしかないわ
>一度ゲームに飽きた人を呼び戻せるゲームがない
>ゲームをやってる人は「まだ飽きてない人」
これが一番納得
22 名前 : 投稿日:2010年03月28日 13:27 ▼このコメントに返信 市場規模が拡大しすぎて一定の水準を保てなくなったから。
ある程度小さいから維持出来た市場と品質だったのが日本のゲーム業界。
殺戮系FPSは洋ゲー買うからカイガイカイガイいい加減にして〜。
23 名前 : 投稿日:2010年03月28日 13:28 ▼このコメントに返信 米20
まんま俺だ。
情報なしで進める方が面白いのは分かってるのになぁ・・・
24 名前 : 投稿日:2010年03月28日 13:29 ▼このコメントに返信 不況なのに値段が下がらないからだろ
25 名前 : 1投稿日:2010年03月28日 13:32 ▼このコメントに返信 マリオパーティはまだかああああ
26 名前 : 投稿日:2010年03月28日 13:45 ▼このコメントに返信 コメントにいっぱいあって安心したけど
篭(鹿児島県)みたいなのは入れないでくれよ。
27 名前 : 投稿日:2010年03月28日 13:48 ▼このコメントに返信 本当に面白いゲームはいつやっても何度やっても面白い
28 名前 : 投稿日:2010年03月28日 13:49 ▼このコメントに返信 PCゲームが手軽で楽しいです
PC使っている時に遊びたくなったらすぐ機動できて便利
29 名前 : 投稿日:2010年03月28日 13:55 ▼このコメントに返信 どれだけ金かけてグラフィックがめちゃくちゃ良いゲームでも
結局マリオとかポケモンとかドラクエには売り上げで敵わないという現実について
30 名前 : 投稿日:2010年03月28日 13:55 ▼このコメントに返信 そんな理由なら業界全体がこうまで沈没するか
31 名前 : bbdfh投稿日:2010年03月28日 13:57 ▼このコメントに返信 昔のゲームは今やるとほとんどつまらん 中にはおもしろいのもあるけどほとんど思い出補正
今のゲームのほうがはるかにおもしろい
32 名前 : 投稿日:2010年03月28日 13:57 ▼このコメントに返信 ※21
ないないない
アンチャ2FF13GOW3
この辺の、HD活かした高グラフィックかつロードなしの優秀なシステム持ってるゲームやった後に
旧世代のゲームやるのはもう無理
33 名前 : 投稿日:2010年03月28日 13:59 ▼このコメントに返信 ※29
マリオとかポケモンは子供に売れるからだろ その世代が一番人数多いし
ドラクエより売れてるゲームは山ほどあるけどな
34 名前 : rgrg投稿日:2010年03月28日 13:59 ▼このコメントに返信 ※29
マリオとかポケモンは子供に売れるからだろ その世代が一番人数多いし
ドラクエより売れてるゲームは山ほどあるけどな
35 名前 : 投稿日:2010年03月28日 14:01 ▼このコメントに返信 不覚にもオプーナがかわいいと思ったおれ
36 名前 : 投稿日:2010年03月28日 14:02 ▼このコメントに返信 ネットの普及が一番の問題だと思う
日本人は売れてるなら買って売れてないなら買わない
ゲハの勢いでそこらのブログが出るゲーム出るゲームを叩きまくる
かといって自分の好きなハードのゲームは持ち上げる
ネットやらない人に影響がないかと言えば、それらのバッシングでネットユーザーが買い控えネットショップが値下げし、店舗の価格にまで影響する現状では、やっぱり影響ある
次にコアゲームの敷居が高すぎること
さらにコアゲームのヒット作は一般人はまず知らない
そして一般人に受けない
それでよりコアユーザーしか対象にしなくなってるスパイラル
完全に洋ゲーに負けてるが、日本的には不親切な設定やグロテスクなどで受けない
そしてこちらも知名度がまったくない
一般人の興味を引いてる任天堂に頑張ってもらうしかないかなぁ
個人的にはあんまり好きではないけど
37 名前 : 投稿日:2010年03月28日 14:02 ▼このコメントに返信 WiiなんてWiiルス。
サード殺しのウイルスだよ
38 名前 : 投稿日:2010年03月28日 14:05 ▼このコメントに返信 ネガキャンと売り上げは関係ない
ゲハに毒されすぎだ馬鹿
39 名前 : 投稿日:2010年03月28日 14:06 ▼このコメントに返信 何で篭(鹿児島県)が叩かれてるんだかわからんwwww
40 名前 : 投稿日:2010年03月28日 14:08 ▼このコメントに返信 昔は、「こんなゲームが作りたい!」
今は、「あんなゲームが作りたい!」の差。
41 名前 : 。投稿日:2010年03月28日 14:12 ▼このコメントに返信 ※8
俺はドットは余裕だが、PSや64の板ポリゴンはもう無理。
あの時代の名作でリメイクできるものがあればどんどんして欲しいぐらいだし、GCで出た猫目リンクはアンチポリゴンかと思える登場だった。だいたい時オカとかクラッシュバンディクーみたいなゲームは今出しても売れるだろ。あれはグラだけ見れるようにして欲しい。
でもこういう事書くと、「リメイクなんてもうすんな。移植すればよかったんだボケ」って反応が来るんだろうな
42 名前 : 投稿日:2010年03月28日 14:13 ▼このコメントに返信 社員暴露によると、FEZはスクエニの李っていう奴に滅茶苦茶にされたらしいね
素人同然の奴が開発に口出すようになったら終わりだよ・・・
43 名前 : ;投稿日:2010年03月28日 14:14 ▼このコメントに返信 39
バレ:投稿時間
44 名前 : あ投稿日:2010年03月28日 14:16 ▼このコメントに返信 みんな金がないから、新作はすぐに買わず、中古に出回ったのを買って売ってで皆シェアしてるからジャネ?
45 名前 : 投稿日:2010年03月28日 14:17 ▼このコメントに返信 newマリオ面白いもんなぁ・・・
あのゲームはあれで完成されてるからな
46 名前 : 投稿日:2010年03月28日 14:24 ▼このコメントに返信 海外では重厚なゲームも売れるよね
今年も、Heavy RainとかGoW3みたいなコア向けが大ヒットしてるし
日本はライトゲーマーが多いのかなー
47 名前 : 投稿日:2010年03月28日 14:26 ▼このコメントに返信 面白いゲームとやりたいゲームは違う気がする
やりたくなくても、実際やってみたらすごく面白くて、好きなゲームの一つになったりもするし、逆のパターンもある
今は売れないゲームを作ること自体が会社の存続にまで影響するし
冒険しないと、とか言っても面白くてもやりたいと思わせるだけのマーケティングが無いとどうせ買わないでしょ
48 名前 : 投稿日:2010年03月28日 14:28 ▼このコメントに返信 面白いもの作ったって日本じゃ売れないし
49 名前 : 投稿日:2010年03月28日 14:32 ▼このコメントに返信 海外は海外で重厚長大すぎて開発費にひーひー言ってたりするけどな
ミリオン出しても赤字になるってもうちょっとやりかたないのかと
50 名前 : 投稿日:2010年03月28日 14:34 ▼このコメントに返信 まずRPGはシナリオありきにしろ
FF13とか低レベルにもほどがある
51 名前 : 投稿日:2010年03月28日 14:34 ▼このコメントに返信 もうゲーム産業の今後とかそういうのホントどうでもいいから
ロックマンDASH、ZOE、ゼノギアスの続編つくれ
マジでそれだけやってくれればゲーム産業が滅びても悔いはねえ
52 名前 : 投稿日:2010年03月28日 14:38 ▼このコメントに返信 ミヤホンが言うと
やはり説得力があるな
53 名前 : 投稿日:2010年03月28日 14:42 ▼このコメントに返信 50
FF13はシナリオも海外で高評価だよ
日本ではネガキャンが強烈だけどさ
54 名前 : 投稿日:2010年03月28日 14:46 ▼このコメントに返信 家電と同じ。
一部のユーザーがどんどん要求をあげていって、メーカーが追いつけない。
無駄に高級化した挙げ句、海外の(ゲームで言えば携帯機の)そこそこの技術のものの方が安くて売れちゃったりする。
上ばかりの要求に応えるより、裾野を広げた任天堂のほうが売れるのも納得って所。
ネトゲとかでも、上位ユーザーのためにマップ広げたり新たな強い敵を出すことしかしない所より、初心者が入りやすくするような所の方が息は長い。
55 名前 : 投稿日:2010年03月28日 15:00 ▼このコメントに返信 コアユーザーの視点でゲーム作ると、ライト層には売れない。
音楽でいうところのメタルロックだと思う
56 名前 : 投稿日:2010年03月28日 15:03 ▼このコメントに返信 前情報なしで買ってクソゲーにあたることも楽しみとしているのは俺くらいだな
最近だとプリニー2がテンポよくておもしろかった
57 名前 : 投稿日:2010年03月28日 15:27 ▼このコメントに返信 妊娠じゃないけど正直最近のポケモンやっちゃうとそれ以外のコマンド式RPGが全部つまらないものに感じてくる
もうARPGかSRPGだけでいいよコマンド式はポケモンだけで十分
58 名前 : 投稿日:2010年03月28日 15:31 ▼このコメントに返信 携帯機が流行ってるのはボタン少なくて説明書読まなくても
やりやすいってのがあると思う
ゲームなんて所詮おもちゃなんだから
簡単に楽しめないと手に取らない
59 名前 : 。投稿日:2010年03月28日 15:33 ▼このコメントに返信 51
今からロックマンDASH?
世界観が違うだけで3Dゼルダ+メトロイドプライム÷2みたいなゲームじゃん。操作性も悪いし、シナリオだけ引き継いで別ゲー作った方がいいって。
そのロックマンDASHっていうのも既にロックマンブランドなんだから、DASHの続編なら買うとかいう反応はまさに俺得って、、、滅んでもいいんだもんな。はいはい。
60 名前 : 投稿日:2010年03月28日 15:37 ▼このコメントに返信 宮本に言われたらぐぅの音も出ない
61 名前 : 投稿日:2010年03月28日 15:37 ▼このコメントに返信 ゲーム開発者さんたちも今ごろ必死で勉強してるだろうから、
そんなに心配しないで自分の仕事しようぜ。
62 名前 : 投稿日:2010年03月28日 15:50 ▼このコメントに返信 俺GBとかGBAとかのメトロイド好きなんだけど
ああいう横スクロールアクションもうでーへんの?
63 名前 : 投稿日:2010年03月28日 15:54 ▼このコメントに返信 LSDがPS3のクオリティでリメイクされたら買う
64 名前 : 投稿日:2010年03月28日 15:55 ▼このコメントに返信 スマブラはスマブラXが最終作じゃなかったっけ?
65 名前 : 投稿日:2010年03月28日 16:09 ▼このコメントに返信 ※64 ソース
66 名前 : 投稿日:2010年03月28日 16:30 ▼このコメントに返信 そもそもネットの影響力が無さ過ぎるだろ
アイマスもラブプラスもデモンズもネットでの知名度に反して実売は20万以下
この知名度で、100万はともかく50万すらかすりもしねぇとか何事だよ
67 名前 : 投稿日:2010年03月28日 16:41 ▼このコメントに返信 面白くないゲームが増えたとか、斬新さが足りないっていうか、
単にメーカーもバクチを打たずに王道すぎるゲームを作って売ってるだけの状態になってると思う。
もう「飽きた」状態の人間からすると、目新しさもないし横道すぎて評判も上がらないしで
またゲームを始める気まで起きないんだよね
68 名前 : 投稿日:2010年03月28日 16:50 ▼このコメントに返信
将来不安でゲームに金使う余裕は無い。
↓
金ないし割れにも手出す。
↓
衰退
以下ループ
結局のところ、全ては将来不安の賜物。
そりゃ一度職失ったら二度と職につけず、間違えなく将来は年金も無い
こんな世の中でゲームに金使うとか
ドンだけマゾなのかと
69 名前 : 投稿日:2010年03月28日 16:53 ▼このコメントに返信 人気作の続編で何か新しいことしようとすると、大抵つまんなくなる
全部を新しいシステムにするんじゃなくて、好評だったシステムに追加した形にすればいいのにと思うよ
なんで前作が売れたのかをよく考えて欲しい
70 名前 : 投稿日:2010年03月28日 17:05 ▼このコメントに返信 予備知識も何もない人がすんなり入れる
任天堂がやってるのはそういう意味での王道だわな
それこそ花札やトランプの代わりになるような
映画の代わりや趣味としてのゲームは、嗜好品の域から出られんだろ
マニアックになるのは良いが、マニアの言うことを聞いたら駄目だ
ましてマニアがマニア視点でゲームを作るとロクなものにならん
71 名前 : 投稿日:2010年03月28日 17:10 ▼このコメントに返信 面白いかどうかは置いといて、昔のゲームは先を創造できるよな余白があったよな。
このモンスターは〜とかこの人物は〜とか。それはドットのおかげかも知れないし、単に
昔のゲームの持つものだったかもしれないけど、昔は確かにあったそういうもんが今はない。
完成されすぎてるって言うか、丁寧すぎるっていうのかね。ともかく、そういった現状を
感じるかな、個人的には。ただ、面白いゲームはなくなった訳ではないので、昔の方が
面白かったと感じる人は、ただ単にゲームに飽きてるだけだと思う。
72 名前 : 投稿日:2010年03月28日 17:22 ▼このコメントに返信 ゲハ板覗けば
マニア ファン コアユーザー
ってのが害悪なのがよくわかる
73 名前 : 投稿日:2010年03月28日 17:30 ▼このコメントに返信 割れのカス共のせいだな。つまらなければ無料でもやりたくないゲームなんて
腐るほどあるわけだし。とっとと法的にアウトにしてほしい
74 名前 : 投稿日:2010年03月28日 17:31 ▼このコメントに返信 面白い作品作る為に努力する人間なんて絶滅するよ、当然のように
製作に金も時間もかけた上で散々知恵絞って作った面白いゲームが数十万売り上げてるその横を
宣伝に金使いまくっただけの中身一本糞な大作ブランドゲー(笑)が数百万売ってるんだもの
新しい作品を作ってヒット飛ばそうなんて考える奴いなくなるに決まってる
開発がどうのとかブー垂れてるが、ブランド至上主義が開発を腐らせたって事を忘れんなよ
75 名前 : 投稿日:2010年03月28日 17:34 ▼このコメントに返信 >>74
まんま任天堂のことでワロタw
76 名前 : 投稿日:2010年03月28日 17:37 ▼このコメントに返信 ゲームなんざ発想だけで売れるのに作る側がもうロクにアイデアもでないから何か取り違えて開発費つぎ込めばなんとか売れるとか思っちゃってるんだろ
だから昔の失敗より今の失敗のが金無駄につぎ込んでる分不況を呼んでるってだけだよ
77 名前 : 投稿日:2010年03月28日 17:42 ▼このコメントに返信 ザ・シムズって意外に売れてんだな・・・
78 名前 : 投稿日:2010年03月28日 17:43 ▼このコメントに返信 ※71
昔のっていうか、ガキの頃はトランプの絵柄、オセロの白黒からですら
自分だけのストーリーを作って楽しめるんだぜ
ストーリーを受動的にしか楽しめなくなるのは
オトナになってそういう回路が閉ざされてから
その代わり、それを画像や音楽で味付けすることを覚える
だから玩具としてのガキ用ゲームと、嗜好品としてのオトナ用ゲームは
まるで別物だし、別物であるべきだと思うんだ
ただ、嗜好品は余裕のあるときしか売れないし個人差もでかいから
コアなファンがつかないとどん底だし、それを逃すまいと必死になって
どんどんマニアックになっていき、新規客を逃す悪循環
79 名前 : 投稿日:2010年03月28日 17:58 ▼このコメントに返信 2ちゃんで漫画やゲームのスレに書き込みしてんの20〜30代が多いんじゃないか
ドットマンセーやジャンプ自称黄金期マンセーするのは構わないが対比させて今のものを叩くから中高生は気の毒だな
というか目の上のたんこぶみたいなもんかw
80 名前 : 投稿日:2010年03月28日 18:03 ▼このコメントに返信 ※75
それFFのことだぞ
81 名前 : ぬ投稿日:2010年03月28日 18:09 ▼このコメントに返信 詰まる話、マリオやポケモン面白いよな。
持ってる友達多いから会話が盛り上がるし。
とにかくカービィWii早く出てほしい。
82 名前 : 投稿日:2010年03月28日 18:21 ▼このコメントに返信 >>80
分かってるけど悪意があるから、ってのもあるし、ブランドだけの手抜きに見えるってのだったらWiiのマリオも同じだから敢えてつっこんでみたんだよ。
実際、FF13はシナリオこそ今までのFFとはちがうターゲッティングで日本人には受けが悪いが、内容に関しては手抜きした訳ではない。内部の人の思いは分からないが、決して片手間に作ったものではないのは分かるはず。
確かにブランドイメージに頼った売り上げではあるが、それだけで非難される言われはない。面白くなかっただけでいい。FF13のあの内容でこの叩かれ方なら、俺はマリオも同類だと思うよ。
83 名前 : 投稿日:2010年03月28日 18:22 ▼このコメントに返信 ps2の互換を維持できなかったps3が糞なんだけどね
そこで大量に人が離れていった
84 名前 : 投稿日:2010年03月28日 18:30 ▼このコメントに返信 もうゲームも卒業かな〜
と思ってたけどFallout3滅茶苦茶楽しんじゃいました
85 名前 : 投稿日:2010年03月28日 18:33 ▼このコメントに返信 数年言い続けて「あの内容」だから叩かれるんじゃないのか?
86 名前 : 投稿日:2010年03月28日 18:37 ▼このコメントに返信 ※75
任天堂が努力してないのなら、一体どこが努力していると言うんだ?
批判するなら対象のゲームやってからにしろ
やった上で言うが、テイルズは糞
あれがウケる業界の将来を悲観せざるを得ない。
これからどんどん増えてくるだろうな・・・洋ゲーor懐古ゲーマー
87 名前 : 名無し投稿日:2010年03月28日 18:39 ▼このコメントに返信 日本は世界で二番目にゲームが売れてるわけだから
88 名前 : 投稿日:2010年03月28日 18:51 ▼このコメントに返信 未だに「内容が良いゲームを作れば売れる」とか考えてる奴が上にいると大変だろうなあ
アニメ業界が破綻したのと全く一緒
89 名前 : 投稿日:2010年03月28日 18:51 ▼このコメントに返信 >>86
いやいや、どこも努力はしてるでしょwただ、任天堂はやはりゲームの作り方、売り方が圧倒的に上手い。それだけ。
Wiiのマリオやったけど、大して変わり映えもしないし、あれをゲームとしての努力とはとらえられない。あれこそ宣伝のたまものだし、ブランドイメージだけで売れてる。
ただ、ゲーム市場としては開拓する努力、っつても結局はお金儲けがメインだけど、そういった点では任天堂はやはり素晴らしいなって思う。
テイルズ糞は認めるけどな。あと、洋ゲーに関してはいいものだけ輸入してるだけで、実際はクソFPS量産してるだけだから、じきに停滞するよ。
90 名前 : 投稿日:2010年03月28日 18:52 ▼このコメントに返信 カスタム少女的なゲームを出せばツクール系が好きなやつとか創作好きなニコ厨に売れると思うけれど
もちろん何とかユーザーが改造出来るようにして
ただし課金で追加アイテムとかはダメだ
91 名前 : 投稿日:2010年03月28日 18:55 ▼このコメントに返信 フリーゲームの方が面白いです
92 名前 : 投稿日:2010年03月28日 19:04 ▼このコメントに返信 ここ半年買ったゲームは斬撃のレギンレイブとKHBBSと大神だけだな。
PS2→PS3は失望したけど、今となってはソニーの自滅には感謝してるわ。
かといって3D対応の新型DSは買う気ないし、
今後はマリオギャラクシー2とモンハン3rd、ピクミン新作、ゼルダ新作で余暇としてのゲームは終了かなぁ。
93 名前 : 投稿日:2010年03月28日 19:16 ▼このコメントに返信 ※89
>Wiiのマリオやったけど、大して変わり映えもしないし、
>あれをゲームとしての努力とはとらえられない。
俺はギャラクシーの方を評価してるけど、そうかなぁ。
FPSプレイ経験があっても、親戚の子供や兄弟と4人同時プレイマリオは面白かった。
これはこれでエンジニアの知恵は入ってると思うし、
昔と同じ感覚を20年後でも遜色なく表現出来るのも評価出来ると思うけどね。
FFとは対極で。
かといってこの売れ方はちょっと凄すぎなのは同意。
94 名前 : 投稿日:2010年03月28日 19:31 ▼このコメントに返信 ※89
確かに、洋ゲーは実際に売れたものから厳選して出してるってとこあるからなー。
思いつくのでHaloとかFallout3とかTESとかPathとかアメリカンマギーとかミストとか
バルダーズゲートとかあるけど、ほんの一部なんだよなぁ。
その他に埋もれてるゲームなんて、ほとんどチーターマンみたいのばっかりだしw
しかし、本当に任天堂はマーケティングが上手いね
95 名前 : あああ投稿日:2010年03月28日 19:31 ▼このコメントに返信 なんか話が難しくてついていけない
俺は何も言わずに面白いゲームが出るのを待つ(DQM2が楽しみ)
ユーザーがごちゃごちゃ言っても何も変わらん気がする
そんな俺は、最近メガドライブのサンダーフォース?にはまっている......
96 名前 : 投稿日:2010年03月28日 19:50 ▼このコメントに返信 >>93
すまん、俺のは最近の方のマリオでwギャラクシーは単純に良く出来てるなーって思った。
ただ、ギャラクシー初期の頃の作品で、今ほどWiiが社会的な地位を獲得してなかったからあまり売れてないと記憶してて、それに比べ最近のほうは宣伝効果もあってか、目新しさも少ないのにかなり売れてるからね。やっぱり今の時代は宣伝で売れてしまうんだよなって痛感した。
97 名前 : 投稿日:2010年03月28日 20:15 ▼このコメントに返信 トランプやウノが目新しさで売れると思うか?
98 名前 : 投稿日:2010年03月28日 20:27 ▼このコメントに返信 確かにニューマリwiiはゲームとしての魅力と販売はバランス取れてないわな。
というかFC時代の売上が再現出来るとは思わんかった。
99 名前 : 投稿日:2010年03月28日 20:36 ▼このコメントに返信 マジコン放置しすぎたからなのもあるだろうな。
年に買うゲームなんて5、6本なんだから買ってやれよな。
自分達で日本のゲーム業界疲弊させてるの分かってないのかな?
中国の思う壺じゃねーか。
100 名前 : 任天堂マニア投稿日:2010年03月28日 20:37 ▼このコメントに返信 最近宮本が新しいゲーム作ったか?
最近作ったのは健康器具だしw
ひげのとっちゃん坊や抜きで勝負できないだろ?
自分の名前を隠して、過去のキャラも使わずに、みんなが面白いと思えるソフトを作ってみなよ
101 名前 : 投稿日:2010年03月28日 20:38 ▼このコメントに返信 ※29
まるでドラクエと任天作品に金がかかってないような言い方…
任天堂もとんでもない時間と金使ってるよ
102 名前 : 投稿日:2010年03月28日 20:45 ▼このコメントに返信 Wiiはただの棒振りだろ
103 名前 : 投稿日:2010年03月28日 21:08 ▼このコメントに返信 レスやコメ見てると何が面白いか自分で考えられないゲーマーが増えたせいもあるんだろうなと思わされる。
面白いものと自分が好きなものを勘違いして履き違えたままではいかんよ。
104 名前 : なし投稿日:2010年03月28日 21:10 ▼このコメントに返信 Wiiミュージックを作った人の発言は的確だな
105 名前 : 投稿日:2010年03月28日 21:11 ▼このコメントに返信 ヘビーユーザーはライトユーザーを疎んじてるし、ライトユーザーは難しすぎるとゲーム自体から離れていく
あらかじめ「これはゲーマー向けに作ってますよ」「これはゲームやらない人でも楽しめるように設計してますよ」って販売側が明示すれば多少はマシにならないか?
システムやら映像やらを押し出しすぎてて、肝心のやりごたえがどの程度なのかパッと見わからないゲームが多いように思う。
それともファンシーなビジュアルのゲームはライト向けで、リアル志向な映像はゲーマー向け、みたいに買う方が判断する目を持たなくちゃならんのか?
106 名前 : 投稿日:2010年03月28日 21:16 ▼このコメントに返信 >>101
任天堂作品に金がかかってないとは言わないけれど、
DQ6は手抜き、劣化リメイクなのによくあれだけ売ったとは思う。
DQ5のリメイクは良かったと個人的には思うけど。
関係ないけどメダロット新作早く出してくれ〜
107 名前 : 投稿日:2010年03月28日 21:17 ▼このコメントに返信 Wii Musicをけいおん!とタッグ組んで、きもオタに売ればボロ設けwwwwwwwww
108 名前 : 投稿日:2010年03月28日 21:17 ▼このコメントに返信 よく洋物のRPGと国産RPGの比較してる人多いけど、アクションで比較してみてほしい
ゴア表現とグラなら洋物だが、アクション自体の作りこみなら圧倒的に国産凄いから
ただし、いいものは往々にして国内で売れない。
あと、国産でもベヨネッタ、無双、MH、DMCは除く
あと、任天堂のソフトは子供っぽいと誤解されがちだけど、特に64以降は素人でも入り込みやすい上にやりこむ要素が半端じゃない
最近の中高生は任天堂の据え置きに触れたことなくてもおかしくないだろうから、そこらへんがわかって無くてもさほど不思議ではないし、好き好きってのもあるけど、食わず嫌いしてるんならゲハを真に受けずにやらないと損だ。
個人的にアクションにも任天堂にも限らずいいソフトは多いが、RPGに埋もれるのが最悪だと思ってる。RPGにも当然いいものはあるが
バグだらけの糞ロロナがアーマードコアにほぼ並ぶような状態がなんともないのってのが本当に最悪だと思う、アーマードコアは好み割れるだろうけど
109 名前 : 投稿日:2010年03月28日 21:23 ▼このコメントに返信 ファン以外を取り込めなくなってんのが一番の原因でしょ
ファンはそれしか買わない、ソフトに外野への魅力がないの悪循環
所持数自体はそこそこ多いはずなのに有名ソフト販売数が微妙なところでとまってしまうPS3はそれが顕著に出てると思う
110 名前 : ああ投稿日:2010年03月28日 21:24 ▼このコメントに返信 こういうスレみてるとゲームやりたくなってくる
111 名前 : 投稿日:2010年03月28日 21:28 ▼このコメントに返信 3Dぬるぬるの映像を実現するためにハードもソフトも単価高くしてちゃ世話ねーよなぁ
デモンズソウルが「ゲーム的に」面白そうだとは思うけど、PS3が高くて手が出ない
だからPCでフリーゲームばっかやってる
112 名前 : 投稿日:2010年03月28日 21:29 ▼このコメントに返信 割れユーザーのお陰で、ゲームは売れない
いや、面白いゲームは売れてるんだ。割れのお陰で〜など良い訳にすぎない。
113 名前 : 投稿日:2010年03月28日 21:32 ▼このコメントに返信 >要は好みの五月蝿いコア層相手じゃ商売にならないだけだと思う
お前らをメインターゲットにしたゲームって一定は稼げてもそれ以上は行かないもんな
意外と納得かもしれん
114 名前 : 投稿日:2010年03月28日 21:48 ▼このコメントに返信 ※53
FF13はネガキャンだのなんだのまだわめいてるの?
3ヶ月も前のゲームいつまで引っぱる気?
115 名前 : 投稿日:2010年03月28日 21:54 ▼このコメントに返信 携帯が金食ってゲームにまで回らないからじゃね?
116 名前 : 投稿日:2010年03月28日 21:59 ▼このコメントに返信 任天堂が子供に媚びたゲームばっか出してるからじゃん
箱やPS3は頑張ってると思うぜ
117 名前 : 投稿日:2010年03月28日 22:06 ▼このコメントに返信 ※116
超超大作のミリオン一本だけの状態で頑張ってる・・・だと・・・?
118 名前 : 投稿日:2010年03月28日 22:10 ▼このコメントに返信 >任天堂が子供に媚びたゲームばっか出してるからじゃん
対象ゲーマーに向けたマーケティングが「媚び」というのか。
ならPS3や箱もコアゲーマーに媚びてるだけじゃねぇか。
119 名前 : 投稿日:2010年03月28日 22:18 ▼このコメントに返信 PS3でソードワールドPCのリメイクを希望するっ!
120 名前 : 。投稿日:2010年03月28日 22:22 ▼このコメントに返信 ゴッド
オブ
ウォー3
おもしれーーー
121 名前 : ゆとり投稿日:2010年03月28日 22:23 ▼このコメントに返信 ームが死に始めたのって
格ゲーブーム来たあたりからだよな
ゲーセンが格ゲーだけで埋まり始めて
シューティングやアクションが死に絶えた。
一方コンシューマではRPGが人気ジャンルとなって
ゲームプレイ時間がやたらと掛かる状態ができあがる
他のゲームやってる暇なくなる。
そうこうするうちに格ゲーとRPG意外のジャンルは隅においやられ
格ゲーもRPGももはやマンネリ化
シューティングに至っては絶滅寸前
追い討ちをかけるように不況の波がおしよせる
ゲーム業界あぼーん
122 名前 : 投稿日:2010年03月28日 23:09 ▼このコメントに返信 任天堂は面白さじゃなくてブランドだけで売っているからな
ブランド無くした任天堂の真の実力はレギンレイヴの29,831本という大爆死という
つらい現実しか残らなかった
123 名前 : 投稿日:2010年03月28日 23:45 ▼このコメントに返信 ゲームっていうかさ、全体的に娯楽にかけれる金が少ない。
生活費だけでいっぱいいっぱいというのがないか?
若者の○○離れとか言うけど、ようは金がないだけでゲームに限ったことじゃないと思うが……
※122
ブランドでも売れない物は売れないぞ。
マリオサンシャインとか、DSゼルダとか。
124 名前 : 投稿日:2010年03月29日 00:28 ▼このコメントに返信 シンプルに奥深くが一番難しいんだよな・・・
125 名前 : .投稿日:2010年03月29日 00:50 ▼このコメントに返信 つか、ゲーム業界が低迷したのはゲーム機が進歩したからだと思うなあ。
ゲーム機の進歩につれてゲーム自体がややこしくなってさ
逆に今、昔風のシンプルな奴を出せばショボイみたいに言われるから。
はっきり言って、打つ手ないよなあ
126 名前 : 投稿日:2010年03月29日 00:52 ▼このコメントに返信 なんと、新規タイトルにも関わらずトモコレはブランドを持っていたというか!
アホか
127 名前 : 投稿日:2010年03月29日 01:08 ▼このコメントに返信 ※126
トモコレが内容で勝負したゲームだと思ってんのか
アホか
128 名前 : 投稿日:2010年03月29日 01:14 ▼このコメントに返信 少なくとも宮本が言っている「面白い作品」とやらにトモコレは入っていないだろうな
セカンドライフを劣化させたようなもんだし、そもそもゲームじゃない。
129 名前 : 投稿日:2010年03月29日 01:21 ▼このコメントに返信 wiiは携帯含めた他の機種と違ってゲームで勝負してないからね
何を勘違いしてかレギンで勝負したけど見事な返り討ちを食らったし
もう二度とこういう事はしないだろうよ
130 名前 : 投稿日:2010年03月29日 01:39 ▼このコメントに返信 PS1〜2時代に比べて
ゲームの優先順位は下がったというか変わったよな。確実に。
そういう嗜好の変化を読んで、リビングに置いても違和感のないwiiと、
場所と時間を問わない携帯ゲームが好調だったのは当然だし、
戦略がうまいと思う。
次世代機は携帯アプリやPC無料ゲームとどう戦うかなぁ。
PS1〜2を遊んでた世代が据え置きゲームに金落とす額は既にピーク迎えてるだろうしね。
取り敢えずソニーは出すモデルが重厚長大すぎる。
旧来の発展型の戦艦が、最新鋭戦闘機の機動力を非難しても大砲が届くわけでもなし。
弱点見据えないと先無いよ。
131 名前 : 投稿日:2010年03月29日 02:06 ▼このコメントに返信 それは360も同じだろう
あちらは先が無いのではなく今が無いが
132 名前 : 投稿日:2010年03月29日 02:14 ▼このコメントに返信 大手も日本一みたいにソフト一本ごとにエネルギー注げよ。
社運かけたギリギリの何かを
まあやりたい放題でも売れなきゃ意味無いが、そういうのが足りないと思う
133 名前 : 投稿日:2010年03月29日 02:34 ▼このコメントに返信 日本一は有料DLCにエネルギーを注ぎ込みすぎてしまったけどな
134 名前 : 投稿日:2010年03月29日 02:46 ▼このコメントに返信 「面白い作品を作れなかったから」なんて抽象的なことを言ってるようじゃなぁ。
物が売れないのは「買いたい作品を作れなかったからだ(キリッ」なんて誰でも
言えるわ。
スペックアップにより増加する開発コストと減っていく若年層・離れていく高齢ゲーマとの
バランスが取れなくなったわけで、体質を変えないといずれ詰むぞ。
135 名前 : 投稿日:2010年03月29日 05:13 ▼このコメントに返信 2009年は反省しなきゃいけないレベルだった
年末がマリオのみだった時は64の悪夢を思い出したよ
136 名前 : 投稿日:2010年03月29日 05:17 ▼このコメントに返信 今年はもっと悪そうだけどな
出るソフトが全機種の中でもダントツで少ないし
137 名前 : 投稿日:2010年03月29日 06:08 ▼このコメントに返信 Wiiってバカにされてるけどファーストかセカンドなら面白いゲーム結構あるけどな
売り上げは悲惨だけど売り上げだけがゲームの全てじゃないし
まぁつまり何が言いたいかっていうとゲハ脳は死ね
138 名前 : 投稿日:2010年03月29日 06:33 ▼このコメントに返信 正直、今の3Dゲームは複雑すぎるわ
んで、ゲームなんて単純な娯楽だったはずなのに
いつの間にか何日も腰をすえて楽しむものに変化してしまってるんだよ
正直、ゲーム好き以外からは、めんどくさく感じられる代物に成り果ててしまった
その辺を任天堂は気がついて軌道修正してるんだが、
今までの作り方が染み付いた他のメーカーはついてこれないと
正直、これからは気軽に遊べるゲームで小銭稼ぐと言うのが主流になると思うわ
既存の大作路線の作品なんて年に1本もあれば十分なんだから
その路線続けたら共倒れになるだけなんだがなー
139 名前 : 投稿日:2010年03月29日 06:50 ▼このコメントに返信 324 名前: テープ(dion軍)[] 投稿日:2010/03/28(日) 09:50:57.65 ID:onh/+woQ
ネトゲもソーシャルゲームも箱庭ゲームもそうだけど
とりあえず出しちゃえ!的な勢いがないと出せないのに
最初から完璧なものを作ろうとするから出来ないんだと思う。
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そりゃ最初から完璧なものを出さないと、324が偉そうに
「未完成品を出すなんてカネを出すユーザーを舐めてる」(※自分は出していません)
「ちゃんとある程度の完成をさせてから出すのが、最低限のメーカーの義務じゃないのか?」
とか2chやはてなやTwitterに連投しまくるからな。
140 名前 : 投稿日:2010年03月29日 06:57 ▼このコメントに返信 低迷って……単に他の娯楽が増えただけじゃん
つまらないゲームは名前が記憶に残ってないだけで昔からあるんだし
宮本は平気で厨発言するほどの老害になってしまったのだろうか
141 名前 : 名無し投稿日:2010年03月29日 09:40 ▼このコメントに返信 ジャンルが拡散したのも原因だろうな。
万人受け狙っても萌えオタは見向きもしないしね。
いちいちゲームに自分勝手な妄想して、そういった要素がないと叩く奴も多いしね。
142 名前 : 投稿日:2010年03月29日 14:24 ▼このコメントに返信 ※118
任天堂が今みたいに昔から子供やスイーツだけに媚びたゲームを出し続けていたと思ってんのか?
もしそうだったらかつての名作メトロイドやMOTHERは世に出てねえよ
ドンキーコングやスーパーマリオブラザーズやゼルダだってそうだ
これらの作品みたいにトモコレやwiiスポーツが後に語り草になるほどの名作になりえることは決してありえない
143 名前 : 投稿日:2010年03月29日 15:08 ▼このコメントに返信 ※142だけ見るとまぁ言いたいことは分かるが、
>※118
>任天堂が今みたいに昔から子供やスイーツだけに
>媚びたゲームを出し続けていたと思ってんのか?
そもそも※118にそんな事書いてないってのが謎。
あと、お前はファミリートレーナーやパワーグローブを忘れてる。
144 名前 : 投稿日:2010年03月29日 15:14 ▼このコメントに返信 「語り草になるほどの名作」って今の低年齢の子供達が決めることだろ。
アナリストぶったおっきなお兄さんが口出すことじゃない。
145 名前 : 投稿日:2010年03月29日 19:12 ▼このコメントに返信 任天堂は確かに開発力はあるけど、調子悪くなったら
マリオ適当に作るかCM大量に流しとけばユーザーが買ってくれるんだから楽だよな
146 名前 : 投稿日:2010年03月29日 22:38 ▼このコメントに返信 適当に作ってるかは主観判断以外何者でも無いからなぁ。
人によってはアトリエシリーズもヴァルキュリアも無双も焼き増しゲー。
147 名前 : 投稿日:2010年03月29日 23:32 ▼このコメントに返信 米136
ファミ通でもDS・PSP・PS3はそれぞれ20作くらい
360ですら10作くらい扱っているが、Wiiなんか驚きの3作という末期臭ただよう破滅的な数だしな
PS2ですら5作あるというのに
ファーストしか売れない出さないの64とゲームキューブ時代をまた繰り返しているし
Wiiはもう終わった・・・
148 名前 : 投稿日:2010年03月29日 23:50 ▼このコメントに返信 ※144
それがその「語り草になるほどの名作」は当時からアナリストぶったおっきなお兄さん達にも絶賛されてたんだよ(おもに海外での)
メトロイドなんかは特におっきいお兄さんに支持されてた
まあそもそも今の低年齢の子供達がトモコレやwiiスポーツを絶賛しているかというと・・・
という問題もあるんだがね。
149 名前 : 投稿日:2010年03月30日 00:00 ▼このコメントに返信 ※147
PS3 50,164
PSP 38,017
Wii 31,101
DSiLL 20,765
Xbox360 2,419
150 名前 : 投稿日:2010年03月30日 01:44 ▼このコメントに返信 >>148
残念ながらゲハだと「アナリストぶったおっきなお兄さん達」
はノイジーマイノリティと紙一重だから困る。
151 名前 : あ投稿日:2010年03月30日 02:05 ▼このコメントに返信 そして任天堂は安藤ケンサクを発売させるのであった
152 名前 : 投稿日:2010年03月30日 09:58 ▼このコメントに返信 いまさらドット絵や板ポリゴンに戻れないっていってるヤツは見た目に騙されてるだけ。
正直フリーゲームやツクール作品に中身で負けてる商業ゲームは山ほどある。
153 名前 : 投稿日:2010年03月30日 18:50 ▼このコメントに返信 もともとゲーム買ってた奴の中で
PCネトゲやる奴増えて、そいつらがネトゲに時間取られて
ゲーム機のゲームを買わなくなった
鳩山は中韓を見習ってネトゲに対する法規制をしろ
154 名前 : 投稿日:2010年03月30日 19:17 ▼このコメントに返信 ※150
ゲハだけじゃなく2ちゃんとその周辺全部がそうだな
人気作品ほど叩かれまくっているのがいい証拠
155 名前 : 投稿日:2010年03月30日 22:18 ▼このコメントに返信 >バンナム・・・バンダイ関連のキャラゲー、鉄拳、アイマスその他諸々
何かバンダイってせっかくの素材を上手く使えてない気がする。
ギレンの野望もゲームアーツが作ってた初代は良かったのに改悪するし、一番許せんのは、ガンダムVSシリーズでの宙域戦と水中戦が出来なくなったこと。
俺ズゴック使いなんだぞ!
156 名前 : 投稿日:2010年03月31日 06:47 ▼このコメントに返信 ソニックアドベンチャー2をPS2じゃなくてPS3で再現したらつまらなさそう
上手くは言えんがそういうことかもしれないと考えてる
157 名前 : *投稿日:2010年04月01日 11:55 ▼このコメントに返信 日本は続編ばかりで完全新作ってあまり売れないし
「なんだ?このクソ仕様!」とか言われるけど
海外では評価されて人気ってあるよね
海外ってスポーツでも何でもチャレンジした物・(人)を高く評価すると思う、結果に関係なく。
158 名前 : 投稿日:2010年04月01日 16:54 ▼このコメントに返信 業界人とかメーカー自体がゲーム業界“なんか”って思ってるように感じる。
中堅以上の国立大情報科卒の人の就職先にゲーム業界が選ばれることは稀だし
中堅レベルのメーカーでも待遇は同レベル他業種と比較して見劣りするし
そもそもメーカー自体が積極的な広報活動を行ってないし
日本って車にしても家電にしても少数精鋭からノウハウ組み立ててきたのに
ゲーム業界においてはそれが成立しづらい環境になってるように感じる。
どうせ金はあるんだから、独自エンジン組み立てられるレベルの人材引き抜いてくればいいのに。
アンリアルエンジンレベルのモン一個作っとけばそれだけで開発だいぶ楽になるし
開発費も長期的に見れば浮くしでいい事尽くめなんだがな。
159 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年06月20日 06:15 ▼このコメントに返信 日本は一般ゲーに特化してカジュアルゲーマーを大量生産したけど、その先が無かった。つまらないゲームは結局すぐ飽きる。
でも最近海外も何か雰囲気変ってきたけどな・・・
160 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年08月16日 14:44 ▼このコメントに返信 任天堂はピクミン以降面白い新タイトル出てないな
3DSに期待する
161 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年03月28日 01:14 ▼このコメントに返信 才能あるなしに限らず普通にそうだから正論すぎる。
あと、宮本さんは言ってないけどエロに頼りだしたら終わる。
これはゴミみたいなアイドルと同じでいずれ飽きられる。
中途半端なエロよりちゃんと18禁でド変態なエロのほうが売れるんだよなあ。
162 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年03月28日 06:38 ▼このコメントに返信 性能に合わせて制作費が膨大になってるせいだろ
マイクロソフトみたいに開発援助しろよw
163 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年03月28日 09:07 ▼このコメントに返信 ※152
でも結局、ムービーゲーって批判してるやつって結局ムービーしか見てない人だと思う。
164 名前 : 名無し投稿日:2011年07月07日 11:41 ▼このコメントに返信 お前が言うなだろ
2chのクズは任天堂には甘いから困る