- 1: レンコン(チベット自治区):2010/11/26(金) 21:57:24.18 ID:60grv/oI0
【リリース】イメージエポック,ゲーム情報サイト「jrpg.jp」で各種コラムを公開
http://www.4gamer.net/games/016/G001673/20101126073/
株式会社イメージエポック(本社:東京都港区、代表取締役:御影良衛、以下イメージエポック)は、
11 月26 日(金)自社ゲーム情報サイト「http://jrpg.jp」において、各種コラム公開を開始したことをお知らせいたします。
昨日行われた「イメージエポック新作発表会2010 兼JRPG 宣言決起集会」を皮切りにスタートいたしました弊社情報サイト
「http://jrpg.jp」におきまして、以下コラムコンテンツを公開いたしました。
・ 新納一哉JRPG-TALK
イメージエポック入社後、多くのRPG をマスターアップさせてきた新納一哉が考えるJRPG とは・・・?
・ 御影良衛の社長日記
大勢のゲーム業界著名人から発表会に向け多くの祝辞を頂きました。
当初発表会で発表する予定でしたが、ありがたいことに、非常に多くの方よりいただけたため、JRPG.jp で毎日公開していきます。頂きました祝辞に対して、代表御影が謝辞と思いを綴ります。
・広報宇田の開発日記
広報宇田はいかにして開発宇田となったのか?
「最後の約束の物語」のプロデューサーをつとめる宇田が、本作の魅力のひとつ「ロストゲーム」について語ります。
その他、今後もコンテンツを充実させていく所存でございます。サイトへの皆様のご来訪お待ちしております。
- 6: 二鷹(岐阜県):2010/11/26(金) 21:58:51.59 ID:H/xh0ieD0
-
FF5でやったじゃん
- 7: 冬休み(catv?):2010/11/26(金) 21:58:56.67 ID:fx4vB1JxP
-
ガラフには使ってただろ
- 12: 天皇誕生日(東京都):2010/11/26(金) 21:59:39.40 ID:USFHj68kP
-
あのRPG世界の定義だと、
重症:ケアルが無効
死亡:レイズが無効
病気:エスナが無効
らしいからな。
- 2: 雁(チベット自治区):2010/11/26(金) 21:57:48.98 ID:8Y6J1Txt0
-
美男美女ばかりなこと
- 3: キムチ鍋(catv?):2010/11/26(金) 21:58:24.39 ID:8vetWfWs0
-
魔王が無計画なこと
- 4: スケート(埼玉県):2010/11/26(金) 21:58:31.52 ID:PoB/zli20
-
なぜか回復魔法をあまりつかわない敵
- 5: ストーブ(岡山県):2010/11/26(金) 21:58:49.12 ID:n/awbFfQ0
-
セックスシーンが無いこと
- 8: ボーナス(大阪府):2010/11/26(金) 21:59:23.77 ID:tUepgUU90
-
HPがまんま生命力ではないだろとマジレス
- 19: 水炊き(catv?):2010/11/26(金) 22:00:15.00 ID:Jve+KouC0
-
>>8
いや、ステータス「死」みたいなのいっぱいあるし
- 9: 耳当て(千葉県):2010/11/26(金) 21:59:26.92 ID:qxZ3CS2N0
-
ぬわーーーーーーーー
- 15: 押しくらまんじゅう(東京都):2010/11/26(金) 21:59:55.56 ID:SuhWO0Ot0
-
エアリスが死んだ時にフェニックスの尾とか色んなもん使おうとしたわ
あぁ
- 21: 冬休み(静岡県):2010/11/26(金) 22:01:08.98 ID:hKINC5PKP
-
HPが0になったら気絶とかにしておけばいいのにな
- 55: 焼きうに(大阪府):2010/11/26(金) 22:07:10.61 ID:6FgTchHv0
-
>>21
HP0になるまで通常のパフォーマンスを発揮していて、体力が少ないと膝付いてる程度なのを見ると、
骨折や重度打撲のような痛覚で意思通りに肉体が動かせないレベル
新聞記事とかで見る重傷って奴で命に別状は無いと思う
- 85: 水炊き(catv?):2010/11/26(金) 22:11:55.12 ID:Jve+KouC0
-
>>55
腕が折れようが魔法詠唱くらいできるだろ
意識不明だな、きっと
- 22: ペンギン(宮城県):2010/11/26(金) 22:01:16.59 ID:QfpXhhc70
-
死んだら死亡復帰なしでどうして作れないの?
戦闘不能ってなんなのよ
- 36: 樹氷(大阪府):2010/11/26(金) 22:03:57.78 ID:QWmtEA4f0
-
>>22
ストーリーの一部に「仲間の死」を組み込んでお涙頂戴しないと
感動(笑)のストーリーが書けないヘボライター雇ってるからだろうな
- 46: レギンス(東京都):2010/11/26(金) 22:05:42.81 ID:sNUH14870
-
>>36
こういう奴って、死ななければ死なないで
「人が死なないのはリアルじゃない」って文句言ってそうだよね
- 40: 年越しそば(関東・甲信越):2010/11/26(金) 22:04:32.39 ID:kc4QNJApO
-
>>22
昔のウィザードリイの仲間にできるやつがそんな殺伐とした感じで
どんどん仲間が入れ替わって愛着わかないしで積んだ
- 41: 乾燥肌(大阪府):2010/11/26(金) 22:04:36.26 ID:er/CcH0l0
-
>>22
オブリビオンでもやっとけよ
町の人が散歩中に勝手に事故って死んで
イベントが永久に進まないとか泣きたくなるぞ
- 26: トラフグ(新潟県):2010/11/26(金) 22:01:45.24 ID:n2sfhMiR0
-
DBでゴクウの病気にせんずが効かないみたいなもんだろ
- 28: 冬休み(大阪府):2010/11/26(金) 22:02:05.18 ID:VQGqiAMnP
-
ドラゴンボールみたいなもんだよな
RPGって死んでなんぼだと思ってたけど
生き返るとおかしくなる世界観だと
HP0は死んだんじゃなくて瀕死の状態だからな
- 35: 冬休み(チベット自治区):2010/11/26(金) 22:03:47.49 ID:XDz4kB0kP
-
>>1
みたいな考え方って
いっけんおれ気がつくなんで想像力がすげーって思ってるかもしれないけど
実は想像力がとぼしいよね
- 37: ペンギン(宮城県):2010/11/26(金) 22:04:04.28 ID:QfpXhhc70
-
あとラスボスが軍団で本拠地に攻め入ってこないことだなー
なぜか中ボス戦力を分散させた上に根城で待ってる.これは意味がわからない
漫画のロトの紋章とかだと向こうからアリアハンに攻めてきてゲームより自然だった
- 42: 焼き餅(東京都):2010/11/26(金) 22:04:38.89 ID:zpctCRCz0
-
ガラフはHP0でも戦い続けただろ
HP0=死ではない
- 49: スケート(埼玉県):2010/11/26(金) 22:05:58.17 ID:PoB/zli20
-
>>42
HP0でもLPが減る確率が高くなるだけだよな!!!!!!!!!!!
- 69: 乾燥肌(チベット自治区):2010/11/26(金) 22:09:45.56 ID:BQgAaL+u0
-
>>49
ロマサガは分かりやすいな
HP0=気絶
LP0=死亡w
- 47: カーリング(チリ):2010/11/26(金) 22:05:45.62 ID:0U93mQni0
-
まあ最近のFPSでよくある自動回復と同じようなもんだろ
- 50: 寒椿(東京都):2010/11/26(金) 22:06:01.53 ID:OnHlasGM0
-
どんな種族であれたとえそれが異世界であれ共通の言葉をしゃべる
- 53: 大晦日(神奈川県):2010/11/26(金) 22:06:47.58 ID:Pp2uNDgY0
-
イベントで回復使えとかアホな小学生の文句
- 56: 加湿器(福井県):2010/11/26(金) 22:07:28.63 ID:wTxavCyR0
-
仲間になったボスキャラが弱くなってること
- 73: 雪うさぎ(長屋):2010/11/26(金) 22:10:34.88 ID:RCO2ZUSp0
-
>>56
ゴルベーザの悪口はよせ
- 305: 一富士(東京都):2010/11/26(金) 23:07:28.68 ID:jlKapziZ0
-
>>56
魔王さんディスってるのか?
- 59: キャベツ(東京都):2010/11/26(金) 22:07:47.40 ID:CgJ/Xj5C0
-
光の加護をうけてないと回復魔法等が効果を発揮しない。とかなかったっけ
- 60: 雪合戦(新潟県):2010/11/26(金) 22:07:54.13 ID:KYj9EOkr0
-
HP=戦闘意欲
お前らは0だ
- 62: 焼きりんご(石川県):2010/11/26(金) 22:07:57.31 ID:3TvH/VJO0
-
戦闘中、剣で斬られようが魔法で燃やされようがピンピンしてるのに
イベントでちょっと刺されただけで死ぬ
- 68: 放射冷却(catv?):2010/11/26(金) 22:09:43.57 ID:mtWYsvjO0
-
>>62
エアリスのことか。
- 63: 湯豆腐(関東・甲信越):2010/11/26(金) 22:08:24.89 ID:QJEbe/AKO
-
FF5ではガラフに使わなかったっけ?
ペルソナ3ではサマリカーム使えよ!と思ったが
- 66: 小春日和(兵庫県):2010/11/26(金) 22:09:35.43 ID:VhYHmLjt0
-
重傷なら回復魔法
重体なら蘇生魔法
致命傷は無理なんじゃね?
- 70: ゲレンデ(九州):2010/11/26(金) 22:09:54.44 ID:2cAjA4sQO
-
RPGって映像にこだわらなかったほうがよかったな
激しい攻撃食らってもピンピンしてるのが物凄い違和感
FF13とかやっててHP方式は限界なんじゃないかと思った
- 71: 冬休み(大阪府):2010/11/26(金) 22:10:06.25 ID:VQGqiAMnP
-
取り敢えず恋愛とかいれるな
RPGってのは殺伐としてなきゃいけないんだよ
- 80: ペンギン(宮城県):2010/11/26(金) 22:11:30.48 ID:QfpXhhc70
-
>>71
そりゃむしろ無い方が不自然だ
10年20年も男女が一緒に旅してて
- 107: 冬休み(大阪府):2010/11/26(金) 22:15:11.86 ID:VQGqiAMnP
-
>>80
ドラゴンクエストの馬車の中ってどんな感じだったんだろうな
仲間が戦闘してる間に女遊び人が武道家とセクロスしてたりしてな
- 74: 冬休み(dion軍):2010/11/26(金) 22:10:39.54 ID:TMnGOUbEP
-
死んだ奴がいなくなるシステムのゲームだと結局ペナがでかすぎて
リセットゲー化するから困る
- 77: オリオン座(関西地方):2010/11/26(金) 22:11:10.66 ID:vZlnWbhy0
-
蘇生は肉体が健在だからできるんだろ
イベントでボスキャラに圧倒的に肉体を破壊されたら無理なんだよ
- 84: 湯たんぽ(関東・甲信越):2010/11/26(金) 22:11:50.90 ID:09fvl6ksO
-
道具持ちすぎ
- 89: ホットココア(長屋):2010/11/26(金) 22:12:27.67 ID:2xGne2hF0
-
RPGはヤオだろどうみても
敵側は回復使わないし
- 93: ダイヤモンドダスト(大阪府):2010/11/26(金) 22:13:32.84 ID:fv4GAyjN0
-
>>89
ラスボスが全回復呪文使うドラクエ2はガチってことか
- 108: キャベツ(東京都):2010/11/26(金) 22:15:14.99 ID:CgJ/Xj5C0
-
>>89
はなさんディスってんの?
- 110: 雪月花(東京都):2010/11/26(金) 22:15:22.52 ID:/QvEBU740
-
>>89
メガテンの閣下もディアラハン使う
泣けてくる
- 112: 羽毛布団(茨城県):2010/11/26(金) 22:15:56.00 ID:5X6OMaXu0
-
>>89
まんたーんドリンク!
- 123: 焼きりんご(東京都):2010/11/26(金) 22:17:28.28 ID:BXaKw0YP0
-
>>89
「キュアプラムス!」
- 128: 焼きうに(大阪府):2010/11/26(金) 22:18:23.28 ID:6FgTchHv0
-
>>89
人修羅さん舐めんな
- 95: ボルシチ(北陸地方):2010/11/26(金) 22:13:56.91 ID:+hsGfrh+O
-
よく勘違いしてるアホいるけどドラクエで味方が死ぬって価値観はないよ
ザオリクは気絶してるやつを起こす魔法だし
モンスターも殺してないらしい
現に文章読んでたら分かるけどとんぬらはスライスを殺したなんて出ない
とんぬらはスライスをやっつけたって出るし
これはドラクエ制作側が言ってたから信憑性ある
- 111: 囲炉裏(チベット自治区):2010/11/26(金) 22:15:51.72 ID:z9awIdOX0
-
>>95
HP0になると「しに」って出るんだが
- 121: 羽毛布団(茨城県):2010/11/26(金) 22:17:11.56 ID:5X6OMaXu0
-
>>111
後ろに本当は「そう」がつくんだけど略されてるだけ
- 124: ボルシチ(北陸地方):2010/11/26(金) 22:18:02.88 ID:+hsGfrh+O
-
>>111
死ぬほど怪我したの略
要するに死ぬほど疲れたみたいな感じ
つまり比喩らしい
- 119: インスタントラーメン(長屋):2010/11/26(金) 22:16:50.98 ID:N2hEjDts0
-
>>95
おお、〇〇よ、死んでしまうとは情けない!
って思いっきり言われるんですが
- 96: 樹氷(大阪府):2010/11/26(金) 22:13:59.96 ID:QWmtEA4f0
-
マリオみたいに「主人公が3回死んだら最初から」っていう縛り入れたら
かなり緊張するけど3回死んで実際やり直すかと言ったらそうでもない
- 97: 冬休み(catv?):2010/11/26(金) 22:14:02.17 ID:vgvS1tECP
-
そろそろ自キャラが死んだらプレイヤーも死亡するゲーム作れよ
日本のゲームはリアリティが足りないとか抜かすお前らにバカ受けだろ
- 120: 冬休み(大阪府):2010/11/26(金) 22:16:57.41 ID:VQGqiAMnP
-
>>97
ドットハックみたいに社会問題になるw
- 100: みのむし(チベット自治区):2010/11/26(金) 22:14:29.51 ID:1TakJjA+0
-
洋ゲーには死亡イベントとかないんだ?
- 127: ストール(栃木県):2010/11/26(金) 22:18:22.11 ID:ArPLTbHi0
-
>>100
逆に言うなら海外RPGは主人公以外をストーリーにほとんど絡めない
オブリビオンみたいのだと主人公すらストーリーに絡まない
だからお使いイベントばかりという印象になっちゃう
- 151: 天皇誕生日(神奈川県):2010/11/26(金) 22:21:20.25 ID:Mi7SJasCP
-
>>127
最後なんて王様の後継者を協会だかなんかに連れて行くだけだもんな。
攻城兵器が登場するゲートが最後の山場だったって感じ。
- 109: 放射冷却(石川県):2010/11/26(金) 22:15:15.80 ID:hRlGDq7D0
-
HP999でも1でも身体能力に何の変化も無いところが納得いかない。
でもダメージに対応してジリ貧になるリアル志向に踏み込むと糞化するのも理解できる。
誰でも一度は通る思索だよな
- 139: きんき(静岡県):2010/11/26(金) 22:19:55.73 ID:bHOF0ead0
-
>>109
最近は残りHPが減るほど強化されるゲームばっかりだから納得いかないぜ
- 113: 小春日和(兵庫県):2010/11/26(金) 22:16:08.86 ID:VhYHmLjt0
-
ドラクエの神父はザオリク一回で金取ってるわけか
- 150: 数の子(東海):2010/11/26(金) 22:21:11.38 ID:hCsnMA0nO
-
>>113
寄附といいながら強制的に徴収するのが納得いかない
葬式の時の坊主みたいだ
- 162: 放射冷却(catv?):2010/11/26(金) 22:22:38.31 ID:mtWYsvjO0
-
>>150
リアルでいいだろ。
- 117: 七草がゆ(チベット自治区):2010/11/26(金) 22:16:28.09 ID:jvCk/YFy0
-
リアリティを求めて自滅していくゲーム文化
- 122: 天皇誕生日(愛知県):2010/11/26(金) 22:17:27.76 ID:tKUWewMaP
-
そもそも巨大なドラゴンなんかに勝てるわけないだろ
- 146: 乾燥肌(チベット自治区):2010/11/26(金) 22:20:55.82 ID:BQgAaL+u0
-
>>122
フレアとかティルトウェイトとか核爆発の呪文使う奴らに
ドラゴンが勝てるわけがないw
- 188: ストーブ(東日本):2010/11/26(金) 22:28:09.35 ID:0EUUNg050
-
>>122
倒せるよバカ
- 130: ペンギン(宮城県):2010/11/26(金) 22:18:32.47 ID:QfpXhhc70
-
味方はラストエリクサーだの英雄の薬だの好き勝手に使うくせに、
主人公達よりずっと長く生きてるボスはこういうアイテム一切持ってないんだよなw
なんつーか頭悪すぎるだろ
- 141: 熱燗(大阪府):2010/11/26(金) 22:20:08.91 ID:7s/Qi96u0
-
>>130
ボス倒したらエリクサー落としたりしてお前これ飲めよwwwって思う
- 149: ダイヤモンドダスト(大阪府):2010/11/26(金) 22:21:08.25 ID:fv4GAyjN0
-
>>141
貴重なアイテムは最後までとっておくタイプだったんだろ?
俺らもよくやるじゃん
- 136: 天皇誕生日(catv?):2010/11/26(金) 22:19:34.23 ID:IphlUb1MP
-
ドラクエ5でパパスを死なせずにゲマを倒したと
ホラを吹いた下田君
下田君の言葉を信じてクラスの奴らがみんな一生懸命徹夜で挑むも
やはり無理
やがて嘘だと判明し下田君はそれ以降ゲマと呼ばれた
- 140: ほうれん草(北海道):2010/11/26(金) 22:20:02.82 ID:LwWum2jf0
-
FF4でパロムとポロムにテラ魔法かけてたよな
なんか治んなかったけど
- 158: 羽毛布団(茨城県):2010/11/26(金) 22:22:03.74 ID:5X6OMaXu0
-
>>140
あれは自分の意思で石化してるから直らないと作中に出てくるぞ
金の針使ってみろ
- 143: 小春日和(兵庫県):2010/11/26(金) 22:20:30.67 ID:VhYHmLjt0
-
ドラクエは全員死んで全滅しても誰かが遺体・馬車・道具などを町に運んでくれる
お礼として有り金の半分を頂戴していくが
- 145: 雪うさぎ(長屋):2010/11/26(金) 22:20:43.25 ID:RCO2ZUSp0
-
この点はダイ大は、上手い描きかたしてたな
ある程度、生命力がある人間じゃないと回復呪文は効かないとか何とか
- 155: 二鷹(新潟県):2010/11/26(金) 22:21:45.22 ID:LvjGuw4x0
-
その点FFTの設定は良かったな
- 166: インスタントラーメン(岐阜県):2010/11/26(金) 22:23:09.59 ID:RJznTY8m0
-
DQの勇者は使命を果たすまでむしろ死なせてもらえないイメージ。
- 167: ボルシチ(北陸地方):2010/11/26(金) 22:23:12.00 ID:+hsGfrh+O
-
でも謎なのはゲーム終盤の町のやつらだよな
外はレベル30の勇者でも油断してたら死ぬようなモンスターがうようよしてるのに
ゲーム終盤の町のやつらで魔王攻めれば余裕勝ちだ
- 171: 天皇誕生日(catv?):2010/11/26(金) 22:24:12.91 ID:IphlUb1MP
-
>>167
というかそんだけ猛者が多いから
魔王も強いモンスターをそこに配置してるんだろ
- 168: 暖炉(京都府):2010/11/26(金) 22:23:32.89 ID:B9hqVZnL0
-
ガラフが死んだとき、「ああ、勝手にフェニックスの尾使うなよ」と思ったクズは俺だけだろ
- 189: 寒椿(関東・甲信越):2010/11/26(金) 22:28:14.87 ID:0J/JvvOMO
-
>>168
エリクサー使ってたときはガラフしねえええって思ったよ
- 204: お年玉(大阪府):2010/11/26(金) 22:32:10.51 ID:wVoWkVCi0
-
>>189
俺も。本当に減ってないか確かめるためクリスタル倒しなおしたよ
- 173: ダウンジャケット(千葉県):2010/11/26(金) 22:24:31.69 ID:z1y+ak5z0
-
全滅イベントがムカつく、貴重なアイテム総動員して勝とうと思ってるのに、
実は勝てない相手で、全滅後ストーリーが進む
- 180: ダイヤモンドダスト(大阪府):2010/11/26(金) 22:25:55.59 ID:fv4GAyjN0
-
>>173
俺は全滅イベントだと思って手を抜いたら普通に全滅するパターンのほうが多いな
- 191: レギンス(大阪府):2010/11/26(金) 22:29:06.53 ID:hrcYvF4w0
-
>>180
ブオーンだとまさにそれだよな
普通に進むと瞬殺される
- 182: 冬休み(大阪府):2010/11/26(金) 22:26:37.18 ID:VQGqiAMnP
-
復活するのはまあしょうがないとして
なんで全員五体満足なんだろう
怪物と命のやり取りやってるんだから
片目の奴とか片腕の奴とかもっと出てくればいいのに
眼帯女戦士なんて人気でるだろ
- 193: 焼きりんご(東京都):2010/11/26(金) 22:29:44.25 ID:BXaKw0YP0
-
>>182
片手がなくて剣になってるとかカッコいいけど
変な団体が騒ぎそう
- 199: 放射冷却(石川県):2010/11/26(金) 22:30:50.34 ID:hRlGDq7D0
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戦闘不能をHP=0で表現するからだめなんだよな。
HP=30くらいで動けなくなって戦闘参加不能、0で本当に死亡なら納得できるのにな。
体力腕力は壊れゲーだけど、ガンパレの「敵戦力が3割を切ったら勝利確定」って考え方が凄いと思った
戦闘=殲滅戦じゃなくなった瞬間。
- 209: 日本酒(西日本):2010/11/26(金) 22:33:39.46 ID:4DM6BhWv0
-
王様から直接魔王退治を指示されて、貰った金で買える武器がヒノキの棒
- 216: ダイヤモンドダスト(大阪府):2010/11/26(金) 22:35:22.78 ID:fv4GAyjN0
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>>209
赤の他人ならまだしも
王子なのに小銭としょぼい装備渡されてさあ行ってこいとか言われることもある
- 235: 雪吊り(東京都):2010/11/26(金) 22:41:29.22 ID:j6wIaljb0
-
ドラクエ2でローレシアの王は、怪物のような強さを持つ息子におそれをなして
なけなしの金と装備で体良く城から追い出したっていう設定は納得したな。
ローレシアの王子ってドラクエ2の中で化物クラスの脳筋勇者だもんな。
- 223: 数の子(東海):2010/11/26(金) 22:37:24.20 ID:hCsnMA0nO
-
男はフルプレートで身を固めてるのに、女はへそ出しミニスカートや水着みたいな格好
- 240: 熱燗(関東・甲信越):2010/11/26(金) 22:43:52.45 ID:EqQVS9wxO
-
物語として本来起きること(イベント)とゲームとしての味付け(ステータス)
この二つを混同して考えてしまう事こそ真のゲーム脳だと思わんかね?
ガンダムVSゲーではファーストがνに勝つことは出来るが実際の物語では不可能
そういうことなんだよ
- 247: 羽毛布団(茨城県):2010/11/26(金) 22:46:44.87 ID:5X6OMaXu0
-
>>240
そういうゲーム設定のせいでサテライトキャノンや月光蝶のような
超破壊兵器を持つ機体は不遇で泣いてるんだぞ
- 253: みかんの皮(広島県):2010/11/26(金) 22:48:17.92 ID:hKaxufg00
-
ザキを となえた!
スライムの いきのねを とめた!
なんと スライムがおきあがり なかまに なりたそうにこちらをみている!
- 255: 天皇誕生日(catv?):2010/11/26(金) 22:49:41.32 ID:IphlUb1MP
-
主人公たちって世界が平和になってからどうやって暮らすんだろうね
戦い以外に大した特技も無いし一般社会にもあまり馴染め無さそう
飲んだくれて
勇「俺は昔は凄かったんだぞー、魔王を倒したんだ!」
嫁「あなた、もうお酒はやめてください・・」
勇「うるせえ!」
こんなんかな
- 260: バスクリン(神奈川県):2010/11/26(金) 22:51:56.86 ID:Auh4Yckx0
-
>>255
ガンxソード第3話「勇者は再び」マジおすすめ
- 265: 冬休み(大阪府):2010/11/26(金) 22:53:57.60 ID:VQGqiAMnP
-
>>260
どんなに老いぼれても脅威が現れたら立向んだよな
あれはいい話だったアミーゴ
- 263: ホットケーキ(埼玉県):2010/11/26(金) 22:53:43.01 ID:P9pGMdLK0
-
>>255
ライブアライブもそんな感じだったな
- 261: 寒中見舞い(千葉県):2010/11/26(金) 22:52:31.83 ID:4HhWPWD20
-
むしろ最近はイベントやなんやらで死んだと思った
敵キャラが生きてて仲間になってくる
俺は悪い奴にーとかお前は俺達と一緒にーとかふざけんなよ
- 272: アロエ(catv?):2010/11/26(金) 22:55:35.84 ID:V2/J/QgG0
-
>>261
主人公がプレーヤーが思う普通とかけ離れて行動する作品のストレスは異常だなw
- 279: ペンギン(東京都):2010/11/26(金) 22:58:39.86 ID:cIFDjcPA0
-
世界の人々が魔王を理由もなく恐れているRPGが凄く違和感感じる。
魔王=悪と決めつけてるみたいな。
俺の中ではDQ6がそうだった。
怯えてるわりにみんなカジノで遊んだり普通に生活してる。
- 287: 雪吊り(東京都):2010/11/26(金) 23:00:35.23 ID:j6wIaljb0
-
>>279
いやそれはまったく不自然じゃないだろ。
常に緊張状態だったら人間は神経がおかしくなるから
カジノとかでストレスを発散させなきゃいけないだろ。
慢性的に魔王との戦いが続いてるなら
別にカジノだったりの存在はむしろ必要な存在
- 289: きんき(広島県):2010/11/26(金) 23:02:11.98 ID:97nhzZdK0
-
それより食料たべただけでHP回復するゲームなんなの?
あいつら戦闘中にも飯食ってHP回復してるんだぜクレイジー
- 299: カーリング(チリ):2010/11/26(金) 23:05:13.22 ID:0U93mQni0
-
>>289
ケンカ中に弁当食ってコーヒー飲んで回復するクロヒョウの悪口はやめろ
- 304: 焼きりんご(東京都):2010/11/26(金) 23:06:42.78 ID:BXaKw0YP0
-
>>289
拾い食いで体力回復する天地を食らうやファイナルファイトに凄い違和感を覚えたのを思い出した
- 311: 一富士(東京都):2010/11/26(金) 23:09:57.54 ID:jlKapziZ0
-
>>289
古代ギリシアでとんかつ売ってるヘラクレスの栄光はガチ
- 296: 乾布摩擦(埼玉県):2010/11/26(金) 23:04:10.13 ID:sMq8Ib/x0
-
人が死ぬゲームやりたかったらヴィーナス&ブレイブスやれよ。
EDまで300人くらい死ぬぞ!
- 316: ホールケーキ(埼玉県):2010/11/26(金) 23:13:05.78 ID:nhATa6Z/0
-
HP(ヒットポイント)は致命傷を避ける能力、集中力
だから0になると避けたり防いだりできないから致命傷となってしまうっていう説明にすげー納得した
- 321: ホットカーペット(静岡県):2010/11/26(金) 23:16:14.35 ID:kHEwmUrW0
-
FF8とはレベル一ケタ台でもうっかり森に入ると
HP一万超えの恐竜の洗礼を受けるリアルなゲームだぞ
- 329: 湯豆腐(大阪府):2010/11/26(金) 23:20:15.74 ID:6xZw2JJ80
-
ライブアライブはHP0になるとその場に倒れて追撃可能だったからな何気にエグイ
- 198: パンジー(埼玉県):2010/11/26(金) 22:30:48.77 ID:tRaEIPTR0
-
二度と蘇らぬようはらわたを喰らい尽くしたはずの勇者達が
普通に生き返ってきたのを見た時のバラモスの気分を考えると泣ける
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コメント一覧 ⇒ブログ・はてなブックマークにコメントする
1 名前 : あ投稿日:2010年11月27日 00:54 ▼このコメントに返信 FFの古いのは結構使うよな
2 名前 : 774投稿日:2010年11月27日 01:00 ▼このコメントに返信 36がきもい
3 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:03 ▼このコメントに返信 HP(兵数)が減る程能力が低下する天地を喰らうシリーズが珍しい例だな
まあ宿屋で泊まったり、薬使えば一気に全快するツッコミもあるが
4 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:05 ▼このコメントに返信 FCのスウィートホームでもやれ
5 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:07 ▼このコメントに返信 口は悪いけど>>36には少し同意
露骨な悪役登場させ続けたり、お涙頂戴ばかりやられると流石にライターの能力疑う
6 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:07 ▼このコメントに返信 JPEGじゃないのか
7 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:09 ▼このコメントに返信 こんなの気にし始めたらキリねぇ
8 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:09 ▼このコメントに返信 大悪事とかのエロゲ系はHP0になるとホントに死ぬからな
始めてやった時は衝撃だった
9 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:14 ▼このコメントに返信 結構使ってるRPGってあるよな?
10 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:16 ▼このコメントに返信 古典的な洋RPG(バルダーズゲートやアイスウィンドデイルなど)はイベントで死んだ奴は通常の方法では復活出来ないことの方が多いけどな。
パーティーメンバーがそのゲーム中永久に死亡になる事もあるし
11 名前 : 鍵盤魔神投稿日:2010年11月27日 01:18 ▼このコメントに返信 >>188
インギーのトリロジーは許してやれよ…(´・ω・`)
12 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:19 ▼このコメントに返信 いかにもクレーマー気質な奴らだな
そんなに気に入らないならやらないか自分で作れ
メーカーだってこんな言いがかり染みたこと言うやつには買ってほしくないよネガキャンされるだけだし
13 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:21 ▼このコメントに返信 コメ12
ネタ議論にマジギレしなくてもw
14 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:21 ▼このコメントに返信 ガラフって言おうと思ったらやっぱり速攻で出てたか
まぁゲームだからそんなとこまで追求し出したらキリがない、っていう結論にしかならないんじゃないの?
そういうとこを無理にリアルにしようとすると、むしろ詰まんなくなると思うし
>>107
ライアン「ライアンですが、馬車内の空気が最悪です」
15 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:21 ▼このコメントに返信 この話を突き詰めて行くと、最終的にはブシドーブレード最高と言う話になるんじゃね?
敵に1撃クリーンヒットすれば倒せる。逆に1発でもいいの貰うとアウト。
16 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:22 ▼このコメントに返信 最近は戦闘不能とかだから安心しろ
17 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:22 ▼このコメントに返信 アインストは回復しますが?
18 名前 : 投稿日:2010年11月27日 01:29 ▼このコメントに返信 はなさんによる無限リブート地獄
19 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:31 ▼このコメントに返信 こういう文句言っても自分がつまらなくなるだけだろ。
HP0やらなんやらリアリティ求めるならゲームやめりゃいいのに。
20 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:32 ▼このコメントに返信 貴様!なぜ死なん!
21 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:33 ▼このコメントに返信 アイテム無制限に持てると緊張感出ない
筋力とか設定されて、持ち物重量制限とかされてるゲームは嬉しい
別にJRPGがどうとかという話ではないが
22 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:37 ▼このコメントに返信 だってゲームやし
23 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:38 ▼このコメントに返信 DQはザキやニフラムで倒すと仲間にならない これ豆な
24 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:41 ▼このコメントに返信 洋ゲー厨が大好きなFallout3にはいくら撃とうが死なないキャラがたくさんいたよね
25 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:51 ▼このコメントに返信 小学生の時はFF7で不思議に思ってたが
「戦闘不能と死は違う」との友達の説明でひとまず納得した
しかしFF2は「しぼう」とはっきり出ているのであった
26 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 01:52 ▼このコメントに返信 おいばかインギーはやめろw
27 名前 : 投稿日:2010年11月27日 01:59 ▼このコメントに返信 半熟英雄とかFEで死んだ仲間や兵士は戻らないんやで…
と思ったけど前者は寝返ってたりまた就活しにきたりするわ
28 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 02:00 ▼このコメントに返信 もう日本のゲームモデルでは通用しない&時代遅れってことだわな
29 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 02:05 ▼このコメントに返信 洋ゲー厨は相変わらずところかまわず暴れるな
30 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 02:07 ▼このコメントに返信 こんな疑問って十何年も前に通り過ぎたよね
お約束を楽しむレベルにまでに達してると言うか
31 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 02:10 ▼このコメントに返信 ある種のお約束みたいなもんだからツッコミ入れたら負け感じもするけど…。
グダグダ文句言い合うのもある意味お約束と化してるよね。
32 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 02:22 ▼このコメントに返信 35で終わってんじゃん。
33 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 02:24 ▼このコメントに返信 しにそうで思わずワロタ
まず死んだ勇者達をどうやって連れてきたんだ、神父さんよ
34 名前 : 投稿日:2010年11月27日 02:24 ▼このコメントに返信 洋ゲーにも回復魔法とかあるゲームは同じ事言えるじゃん
何より突っ立ってて回復するFPSがあると言うのに
35 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 02:29 ▼このコメントに返信 俺は割と洋ゲー好きだけど、洋RPGにだって何やっても死なないキャラとかイベントで死ぬキャラなんか普通にいるだろ。
洋ゲー知らん奴が洋ゲー厨を装ってるだけなんじゃないか?
36 名前 : 投稿日:2010年11月27日 02:30 ▼このコメントに返信 何のゲームか忘れたけど普段は戦闘不能で死とは別扱いのがあった
つか、みんな分かってるのに今更そんなこと…
37 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 02:49 ▼このコメントに返信 >>53が全てだよな。
DBみたいに気功波の出てくるような漫画のキャラと
リアル路線の格闘漫画のキャラの強さを比べて強さ論議しちゃうとか
どんだけイタい子供だよ。
ってかいくらバキがファンタジー漫画と化してるとはいえ、フリーザなら
範馬勇次郎一撃だろとか真顔で言ってる厨房をリアルで見たときは
そいつの知能の発達障害を真剣に心配したわ。
38 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 02:51 ▼このコメントに返信 >>198
ふいたw
39 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 03:03 ▼このコメントに返信 別にRPGは日本の発明ではないが、今のラノベRPGは日本の発明かもな。
40 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 03:05 ▼このコメントに返信 スレ最後は・・・確かにはらわたでお腹一杯になっちゃうレベルだよな。
41 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 03:07 ▼このコメントに返信 ペルソナ2の舞耶は回復魔法効かなかったな
42 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 03:35 ▼このコメントに返信 ※37
たかだか厨房の会話に本気になっちゃうお前も……。
43 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 04:06 ▼このコメントに返信 FallOutは仲間クエストに関係なく死ぬな。
まぁ、国産のは死ぬべき人間と死んではいけない人間って分けてないと
そんな枝葉のように分岐したり、ぷっつり切れたりする物語はありえないってだけなんだろうけどね。
しかし、デビルサマナーの主人公が冒頭に死ぬってのは衝撃だったなぁw
その後も元の体に戻れなかったっぽいし。
44 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 04:13 ▼このコメントに返信 ※24
じゃあ、JRPGのはイベント以外では誰も死なないよねってなるじゃないかw
少しくらいはプレイヤー関わらせてくれよw
45 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 04:29 ▼このコメントに返信 結局JRPGはタスクが一本道
46 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 04:59 ▼このコメントに返信 リアリティとゲームとしての面白さが両立すればいいんだけどな
中々そうはいかない
47 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 05:03 ▼このコメントに返信 インギー不意打ちワロスw
48 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 05:28 ▼このコメントに返信 ロトの紋章のアリアハン戦は凄い納得できる内容だったなあ。
陰謀でアルスを孤立させてから、十万のビースト軍団総動員で殺しにかかってたし。
勇者が脅威なのならあれくらいやらないとな。
49 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 05:39 ▼このコメントに返信 ウィザードリィの頃からあるゲームネタ話の一つだよな
レベルが上がって致命傷を避ける能力が上がったから
同じ攻撃をくらった時に減るHPの割合が少なくなるって解釈が好きだった
50 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 05:44 ▼このコメントに返信 死んだら生き返らないゲーってただのリセットゲーになるだけじゃん
51 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 06:10 ▼このコメントに返信 ゲームの死とストーリーの死との乖離だな
ゲーム的には簡単に死んだらゲーム難易度が高すぎるし、ストーリー的には死んでくれないと盛り上がらない
もうはるか昔から問題視されてるが、いまだにこれといった解決策はない
この2つを両立したシステムを考えたらゲーム大賞取れるぞ
52 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 06:44 ▼このコメントに返信 FF6のアルテマウェポンはよくできてたよな。
HP残量で攻撃力の変化はプレイ上はウザイが回復しなきゃって思うとゲームの幅が広がる。
53 名前 : 投稿日:2010年11月27日 06:59 ▼このコメントに返信 綺麗事ばっかり言ってる生っちょろい人間が一国の軍隊と渡り合ったり世界救ったりって所が納得いかない。
話としてつくり易くて全年齢向けにし易いんだろうけど多すぎ。
54 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 07:15 ▼このコメントに返信 俺的には死とかよりもボス登場で仲間は8人くらいなのに戦闘に参加するのは4人
4人が負けたら全滅とかがヒドイと思う。他のメンバーなにやってんだ
55 名前 : 投稿日:2010年11月27日 07:21 ▼このコメントに返信 jpegかと思った
56 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 08:33 ▼このコメントに返信 DQ4って神父が鉄の金庫の開錠諦めた後、渋々復活させてるイメージがある
57 名前 : 名無し投稿日:2010年11月27日 08:52 ▼このコメントに返信 ガラフが生き返らなかったのも不自然だと思う
死体ロストをファンタジーにおける実質的な死にすればいいのに
58 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 08:56 ▼このコメントに返信 洋ゲーでも死にそうなNPCはどうやっても回復できないよな
殺すことは自由にできるんだけどなw
59 名前 : 、投稿日:2010年11月27日 09:16 ▼このコメントに返信 RPGにとっちゃもはやお約束だよな……日本も海外もねーよ
60 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 09:19 ▼このコメントに返信 FFTが最高。
あの設定には当時感動したw
死亡すると人物欄にいつ死亡したか載るのが面白かった。
戦死者や殺害数がのるのは勘弁してほしかったけどw
61 名前 : 名無し投稿日:2010年11月27日 09:48 ▼このコメントに返信 死ぬと先頭不能は違うだろ
62 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 10:02 ▼このコメントに返信 最近はゲームとしての要素とリアルさと説得力を混合してる人間が多すぎる
63 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 10:10 ▼このコメントに返信 ドラクエのアニメでアベルが水竜(だっけ?)にやられたとき
モコモコが「あんた神父なんだろ、どうしてアベルを生き返らせられないんだよ!」
みたいに言ってて、「いや、その要求は理不尽だろ…」とは思った
64 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 10:11 ▼このコメントに返信 ジャンプ連発でほぼ無傷のガラフが死んだ件
65 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 10:24 ▼このコメントに返信 ストーリーとしてみたら、死亡イベントは必須だろ
66 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 10:34 ▼このコメントに返信 万能薬とかなんでもなおしで傷が治せないのはなんでなの?
67 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 10:43 ▼このコメントに返信 ※59
こんだけ絵はリアルになってんのに、
設定の部分で致命的な欠陥がお約束になってるってのはさすがにアホだろ。
似たり寄ったりのストーリーばっか考えるヒマがあるなら、新しい設定を考えればいいのに。
68 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 11:00 ▼このコメントに返信 メタルサーガやれよ
イベントで死んだ脇役とか普通に生き返っちゃうぞ
69 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 11:06 ▼このコメントに返信 >>289
ツヴァイなんて戦闘ではなく食事でしかレベルが上がらないもんな
70 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 11:15 ▼このコメントに返信 ゲームにリアリティを(ry
71 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 11:25 ▼このコメントに返信 敵を皆殺しにしないとクリアできないスパロボ
72 名前 : あ投稿日:2010年11月27日 11:37 ▼このコメントに返信 あー、中学生の時にこんなこと考えたことあったな
大人になってもこんなことを真剣に考えてるやついるのか?
73 名前 : 投稿日:2010年11月27日 11:55 ▼このコメントに返信 外人がってかアメリカ人がいつも言ってる事だな
棒立ちで銃で撃たれた傷が回復するゲームをやりながら言う言葉じゃないな
74 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 11:57 ▼このコメントに返信 オブリだって開始直後の皇帝やその仲間死んだままじゃないすか
主人公回復持ってるのに
75 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 11:58 ▼このコメントに返信 >>2
そのとおり
美女はともかくイケメンなんか1割以下で十分
イケメンなんかより渋いおっさんじいさんやかっちょいい青年や亜人種が重要
イケメンほど使っててつまらんキャラはない
イケメンいれるくらいならオブリのタマネギみたいなのでいい
76 名前 : 名無し投稿日:2010年11月27日 12:06 ▼このコメントに返信 PSのウェルトオブ・イストリアというRPGでは、戦闘中に仲間が死ぬとそれっきりという。好きで今でもたまにやってるけど。
77 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 12:17 ▼このコメントに返信 宿屋はあるけど食事処がない
回復アイテムはあるのに病院がない
まあそんなことはどうでもいいんだが
個人的には大陸ごとに通貨が違ったりしたら面白そうだと思う
世界情勢が変わると為替が変動してその利幅で稼いで生活するみたいな
78 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 12:19 ▼このコメントに返信 JRPGで海外からよく批判されるのって、こういう辻褄が合わないところなんだよな
ゲームだからいいじゃんって思うけど、やっぱりひどいのも結構あったりする。
めちゃくちゃ高いところから落ちても死なないのに、爆風ちょっと浴びただけで死ぬとか
崖の町の端から端まで飛び回ったりしてるのに、ちょっとした岩や橋が崩れた程度で進めなくなるとか
イベント中半端ない跳躍力を見せてるのに
膝下の段差ですら進めないとか・・・
79 名前 : ななし投稿日:2010年11月27日 12:31 ▼このコメントに返信 龍が如くで、日本刀で斬られようが銃で何発も打たれようが平気なきりゅうちゃん
一方イベントでは…
80 名前 : なな投稿日:2010年11月27日 12:51 ▼このコメントに返信 最初っから突っ込まれててわろた
じゃあFF5もヘボストーリーに分類されるん?
81 名前 : ななし投稿日:2010年11月27日 12:55 ▼このコメントに返信 MOTHER2はよかったと思う。
HP0→気絶だから死んだわけじゃないし。
病院行くか技かアイテム使わないとカムバックさせられないけど、
今までにない感じで好きだったなぁ。
ブンブーンは悲痛の死だったがwwwwww
82 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 13:01 ▼このコメントに返信 jpegの納得行かない点かと思った
83 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 13:03 ▼このコメントに返信 戦闘不能は死んでるんじゃない
瀕死なんだよ
84 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 13:14 ▼このコメントに返信 >>60
あれはTOのまるまる流用だから
85 名前 : 名無し投稿日:2010年11月27日 13:22 ▼このコメントに返信 その納得いかない点を解決して果たして楽しいのだろうか
86 名前 : 名無し投稿日:2010年11月27日 13:26 ▼このコメントに返信 ※78
目につく駄目な所がそういう部分なだけじゃないかなぁ
そういう部分が目につく時点で既にゲームのあら探しが始まってるんだよ
冷めた気分でプレイさせてるのが根本的に駄目な部分だと思う
87 名前 : 投稿日:2010年11月27日 13:35 ▼このコメントに返信 JRPGは〜で欠点語り出す奴は自分のやってるゲームの矛盾点をスルーする能力は高い
88 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 13:55 ▼このコメントに返信 つーか、魔法で治せないから重症なんじゃね?
89 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 14:23 ▼このコメントに返信 いい年してこんなしょうもないこと考えてるの・・・?
それとも中学生なの?
90 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 14:55 ▼このコメントに返信 米89
空想科学読本を知らないのか?
91 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 15:01 ▼このコメントに返信 まず洋ゲー=現実的で完璧なRPGって前提をやめろ
TRPGプレイヤーに言われるならともかく外人の妄想筋肉ファンタジーにリアリティ云々言われたくないわ
92 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 15:08 ▼このコメントに返信 だってゲームだもの
みつお
93 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 15:14 ▼このコメントに返信 HPが0になると死にますが、HPが1でもあれば100%の活動が出来ます。
ダイ大でHPを視認する能力のある敵がヒュンケルと戦って後1ポイントがなぜ減らん、
とかやったときは萎えた。
94 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 15:22 ▼このコメントに返信 jrpg叩き流行ってますね
個人的には和洋関係なくいいとこを語ってほしいもんだ
まぁアクセス数稼げないからそういうスレはのらんだろうけどな
ブログの管理人もゲームの衰亡に一役買っていい気分だろうしな
95 名前 : 暇人投稿日:2010年11月27日 15:32 ▼このコメントに返信 スイートホームやればいいんじゃない?
96 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 15:34 ▼このコメントに返信 こんなこと言ってたらゲームできねえw
97 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 15:51 ▼このコメントに返信 JRPGだけじゃなくて他の国のゲームにも言えることがあるな…
リアル系を目指してるゲームじゃない限り
自分で脳内補完できる設定にケチつけるのはただの難癖だろう
戦闘できちんと死んでしまうRPGも、昔からあるものだし。
制作側も現実的じゃない事をわかってるけど
結局は「異世界」の話だし、説明するのも面倒だろうと省いてるだけではなかろうか
でもリアルっぽい感じのキャラが数メートルの崖を飛べないからダンジョンで回り道したり
瀕死間近でもイベントでぴんぴんしてるとかは流石にひどいが…
あと美男美女は洋ゲーでもありがちだ
オッサンや爺さんや黒人さんが美形じゃないとでも思ってるならアレだけど
仲間や主人公はある程度整ってる顔に作られてる。エイリアンでも。
特徴的なキャラはマスコットみたいな愛着の湧く役割だったりもする。
結局本気で醜いなんていわれるキャラなんて一握りだよ。
糞箱のミラーズ・エッジもあれ、一応美女なんだからな
大体デフォルメキャラじゃないリアルに醜い奴が主役!なんてゲーム
普通日本のライトユーザーは買わないから作れないんだよ
最もよくゲームするのは子供なんだし、オッサン熟女じゃ駄目だ……
日本の子供にオッサン主人公の悲哀とか見せても、解らないこと多いだろ?
98 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 15:54 ▼このコメントに返信 ※66
だって「BAN NO 薬」だぞ
99 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 16:10 ▼このコメントに返信 設定としてちゃんと死の概念を定義してないのが問題だと思う
ドラクエの場合、HP0=死で「ザオリク」か「神父さん」が直せるという設定なのに、何故イベント死は復活できないのかという矛盾がある。
こういった矛盾は「魂の消滅」という概念で説明できる。
TTRPGやD&D(AD&D)などを知っている人なら分かるかもしれないが、
「魂」と「肉体」の両方が消滅した時点で初めて永遠の死となるので
攻撃魔法で肉体がバラバラに砕かれても魂があれば復活できる。
逆に魂が消滅した場合はほとんどの場合復活はできない。
これが、一般的な通常死とイベント死の違いと考えられる。
ドラクエなどのいわゆるJRPGは元々子供向けゲームという歴史を辿ってきているので、
「魂の消滅」などという難しい事は説明書には書けないのだ(逆にAD&Dのゲームでは魔法の効果として書いてある)
結局の所、設定の問題なので薄っぺらい説明書のコンシューマゲーム同士でアレコレ言うのは野暮なのだ。
(タウンページ並みの設定書を持つ一部のゲーマーがライトな設定のJRPGに文句を言うのもどうかとは思うが…)
100 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 16:27 ▼このコメントに返信 要するに死すべき時であり寿命なんだよ
よくあるだろ?寿命は治せないって
101 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 16:33 ▼このコメントに返信 ウィザードリィの小説だかで「ベテラン冒険者は全員チョーカー」しててワロタw
102 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 17:00 ▼このコメントに返信 MOTHERのシステムってすごいよなぁ。
103 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 17:06 ▼このコメントに返信 ※79
それそれw
ああいうの見ると龍が如くもゲームなんだなって思って冷めちゃうんだよね。
104 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 17:34 ▼このコメントに返信 死んだ奴にAED使っても生き返らないだろ?
つまりそういうことだ
105 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 18:06 ▼このコメントに返信 ネトゲっぽく一時的な仲間みたいな感じで良いんじゃないか?
どこそこのボス倒したいから酒場で募集するとか
数人は昔からの友達だとか恋人なんかがいても
戦力増やすには傭兵雇ったりするしかないと
そいつらなら死んでも専用のミニイベントなくなるだけだしな
死んだら死体を町まで運んでおかないと、その後永久に出てこない
町に運んでもゲームないで一定時間経たないと復活しない
とかにすればある程度理屈にはなるだろ
106 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 18:53 ▼このコメントに返信 MOONやるか
107 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 19:28 ▼このコメントに返信 もしファイアーエムブレムが100人の村だったら
50人がイケメン
40人が女の子
残りの10人はその他の人たちです!
108 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 21:10 ▼このコメントに返信 ばかデカイモンスターに体当たりされても少し仰け反るだけで、吹っ飛びもしないミンチにもならないって・・・(FF7、8等)
まぁ、なっても困るが
109 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 22:18 ▼このコメントに返信 ※108
まあ、一部は宇宙人の細胞埋め込んだ改造人間だからな
他はしらね
110 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 22:38 ▼このコメントに返信 PS版ドラクエ4、世界樹の花で生き返らせるのはロザリーじゃなくてシンシアがよかった。
111 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 22:42 ▼このコメントに返信 そんなにリアルがいいならゲームやってないで人生を謳歌してればいいのに
112 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 22:55 ▼このコメントに返信 気にしたら負けだw
113 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 23:07 ▼このコメントに返信 ※111
こういう談義もゲームプレイの延長上だろ
そんなにギスギスすんなよ
114 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 23:34 ▼このコメントに返信 どっかで勇者に莫大な資金と国の最高の魔法使いら300人くらい連れさせて魔王攻めさせたSSがあったなぁ
115 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月27日 23:40 ▼このコメントに返信 米41
あのイベントで魔法が効かなかった理由には感心した
116 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月28日 00:02 ▼このコメントに返信 幻想水滸伝だとストーリー以外でも戦争で普通に死んでたな、本拠地から普通に消えててワロタ
大抵FFとかだと戦闘不能でもイベントでピンピンした状態で喋ってるじゃないか
戦闘不能≠死亡だよ。DQだと死んでも神様に祈れば復活するけどねww
117 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月28日 00:22 ▼このコメントに返信 戦闘不能と死は違うもの
戦闘続行が不可能な状態と心停止してる状態とは違うもの
K1で言えば、ダウンという状態が戦闘不能。
もう立ち上がれませんよというあしたのジョー状態。
118 名前 : 。投稿日:2010年11月28日 00:39 ▼このコメントに返信 オブリについての2つのレスが嘘だらけな件
お前らどんだけ洋ゲー嫌いなんだ
119 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月28日 00:50 ▼このコメントに返信 流石イングヴェイさん、ギターでドラゴン倒せるんスねw
120 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月28日 08:02 ▼このコメントに返信 >>95
>>124
釣りかもしれないが勝手な妄想をさも公式のように話す奴ってイラつくな
ドラクエの公式攻略本、特にFC時代の魔法解説ページなんかには
死ぬの殺すのと物騒な単語がずらずら並んでるというのに
121 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月28日 08:09 ▼このコメントに返信 戦闘不能は死んでないからどうこういう奴訳分からん
だから何なの?
戦闘でズバズバ斬られても死なないなら死ぬ奴なんていないだろ
世界がゾンビで溢れかえるわ
その方がよっぽど理不尽で理屈に合わない
その程度の小手先のすり替えで問題が解決してると思える浅い思考が気持ち悪い
122 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月28日 09:27 ▼このコメントに返信 >>109
>HP999でも1でも身体能力に何の変化も無いところが納得いかない。
モールモースの騎兵隊だとダメージ受けすぎると、その分疲労度が上がって次の戦闘からステータス下がるんだけどな。
それに俺屍だとダメージ受けすぎた時に行動すると健康度が下がって死亡しやすくなる。
その戦闘中にステータスが下がるってのも探せばあるんだろうな。
米121
うわぁ…。
123 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月28日 11:36 ▼このコメントに返信 誰も>>119の質問に答えてないなw
124 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月28日 12:57 ▼このコメントに返信 マスエフェクトやれ
125 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月28日 13:34 ▼このコメントに返信 実は死にそうになると覚醒モードになっている。
しかし、肉体的にはダメージが酷いのでステータスが下がっている。結局変わらない。
126 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月28日 16:44 ▼このコメントに返信 ディアブロ2のハードコアやれよ。
127 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月28日 17:29 ▼このコメントに返信 ストーリーとゲームシステムを切り離して考えるべきだな。
128 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月28日 18:42 ▼このコメントに返信 >>74 死んだ奴がいなくなるシステムのゲームだと結局ペナがでかすぎて
リセットゲー化するから困る
こういうのを見ると「『俺の屍を越えてゆけ』やれよw」と思って俺は思考停止する。
でもあれは面白かったな、主人公達が雑魚だわすぐ死ぬわでwww
129 名前 : あ投稿日:2010年11月28日 23:16 ▼このコメントに返信 RPGを純粋に楽しんでる俺は勝ち組のようだ
よくねえか?ゲームはゲーム所詮は娯楽なんだから
130 名前 : 投稿日:2010年11月29日 02:27 ▼このコメントに返信 で?
131 名前 : 投稿日:2010年11月29日 04:11 ▼このコメントに返信 恐るべくは睡眠状態だぞ
あいつら立ったまま眠るからな
132 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月29日 14:10 ▼このコメントに返信 ゲームだから
これで納得できない奴はゲーム脳だろ
133 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月29日 14:36 ▼このコメントに返信 現実逃避にゲームしてんのに、リアルの要素とかいらねえ。
主人公が馬鹿で体力なくて、ブサイクで金もないとかゲームにならんだろ。
134 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月29日 16:45 ▼このコメントに返信 >>182
バレットさんがいるだろ!
135 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月29日 17:42 ▼このコメントに返信 銃で撃たれて減った体力をハンバーガーを食べて回復するGTOの主人公を思い出した
136 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年11月30日 10:17 ▼このコメントに返信 俺のガラフは自分にブレイクかけて自決したら速攻で終わった
137 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年12月02日 08:17 ▼このコメントに返信 RPGの元祖ダンジョン&ドラゴンズではHP0=戦闘不能でHPが-10になるとキャラが完全に死ぬ
と明確なルールがある
138 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年12月02日 08:21 ▼このコメントに返信 ちなみに一般人のHPは1〜6なので戦士がHP1になっても常人並にピンピンなわけ>D&D
139 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年12月02日 14:38 ▼このコメントに返信 ガラフは命を燃やしたんだよ
140 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年12月03日 21:01 ▼このコメントに返信 >>62
パルパレオスの事ですね、分かります。
141 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年12月04日 14:21 ▼このコメントに返信 生命力とHPは違うって事だろ
そんな事よりFFTの設定は凄くよかったな、ジャッジの手の届かない所で死んだら本当にオシマイって所が
142 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年12月09日 21:21 ▼このコメントに返信 昔のラノベだがスレイヤーズの設定が面白かった
回復魔法はケガ人の出血を止めたり、傷をふさぐ効果がある
ただし、そのために体力を消費するので
瀕死(=戦闘不能)の人間に使ったら逆に死んでしまうし
毒を飲まされた人間にかけても基本的に効果はない、と
143 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2010年12月09日 21:33 ▼このコメントに返信 米121
韓国のネットゲームだがマビノギはそんな世界観だったぞ
魔族が攻めてくるので応戦したいが敵が強すぎる
→他の世界で死んだ奴らを連れてこよう!(これで召喚されたのがプレイヤー)
→流石英雄様、ミンチになっても灰になっても一晩寝ればすぐ治るよ!治るよ!
ちなみに一般人や魔族は一度死んだらそれっきりという設定
144 名前 : 名無し投稿日:2011年03月07日 18:07 ▼このコメントに返信 嫌なら買うなよ
それらを上手く使うのもシナリオの良さの一つだろうが
145 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年09月15日 22:45 ▼このコメントに返信 通貨が異世界も含めて同じってのが納得いかん
146 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年09月18日 20:17 ▼このコメントに返信 ブラックマトリックスだと、HPがある程度減ると疲労でステータスが下がり、HP0で戦闘不能で倒れる。追撃されると白骨化してそのご退場という設定だった。スレ的にはリアル志向なのかな。
147 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年10月03日 14:50 ▼このコメントに返信 主人公が美形で女性キャラからの好感度も高いのに
ヒロインや村の娘口説いてセクロス出来ない事
148 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2011年11月27日 00:49 ▼このコメントに返信 FF2は「しぼう」だがミンウ曰く強い生命力があれば大丈夫らしいぞ
149 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年11月11日 04:57 ▼このコメントに返信 洋ゲー厨だけど洋ゲーがリアルだなんて考えるアホはいないから安心しろ
銃と油、おっさんと暴力のファンタジーが好きなだけ
というかこの手の突っ込みはゲームに限らず創作物全般に当てはまるもんだ
150 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年11月12日 17:53 ▼このコメントに返信 なぜドラクエ6の空飛ぶベットの子供がでてこない