- 1: ボルネオヤマネコ(WiMAX)::2012/10/07(日) 03:08:05.96 ID:CfGNYn7s0

社員のやる気を引き出し仕事の効率を上げる方法を、企業は常に求めている。
そこで利用できる概念がゲーミフィケーションだ。ゲーム的な要素を仕事に持ちこむと人は思わず熱中し、士気が高まり成果につながる。
しかし単純にゲームのようにやればよいわけではない。上手にゲーミフィケーションを取り入れるには、コツがいるようだ。
顧客満足度の高い企業では「お客様を大切にする」という基本的な考えを実践するにあたり、まず社員を大切にする必要があると考えているようだ。
本書には、ディズニーランドやザ・リッツ・カールトンといった企業の例が多数掲載されているが、単に事例を並べているだけではない。
各企業の取り組みを一般の企業で取り入れる方法についても言及しているのだ。
そのため「そんなことは自社(うち)では無理だ」などとシャットアウトしてしまうことなく「これなら、うちでも取り組めそうだ」という方法がきっと見つかるだろう。
ただし自社の問題点については、あらかじめ検討しておく必要がある。自社の問題や社風に合わせた手法を組み込むことでこそ、ゲーミフィケーショを活用できるからだ。
本書では、各社の「課題」についても分析されているためこちらも相当参考になるはずだ。
http://japan.cnet.com/news/society/35022686/
- 3: アムールヤマネコ(中国)::2012/10/07(日) 03:09:29.47 ID:z3ZFkdV/0
-
馬鹿じゃねーのww
- 2: シャム(dion軍)::2012/10/07(日) 03:09:27.04 ID:w0Xl/bMx0
-
結局どうやるんだよ
- 4: 白黒(新疆ウイグル自治区)::2012/10/07(日) 03:09:48.60 ID:W6F4RcSF0
-
うん、それでやって 犠牲者は取引先の係長一人で抑えられました (´・ω・`)
- 5: アメリカンショートヘア(大阪府)::2012/10/07(日) 03:10:38.39 ID:5JbN4hvf0
-
教科書を漫画にすれば勉強できるはずだ
- 14: スノーシュー(東京都)::2012/10/07(日) 03:15:18.61 ID:w4i7yNOV0
-
>>5
知識としては教科書より頭に入るけど、計算とか思考する面が足りないんだよな
- 41: バリニーズ(東日本)::2012/10/07(日) 03:55:14.83 ID:c0S9B9Gl0
-
>>5
いっそのこと萌え絵にしてみよう(提案)
- 6: スフィンクス(新疆ウイグル自治区)::2012/10/07(日) 03:11:35.91 ID:AEbRiXCd0
-
とりあえずコンティニューとリセットを実装しろ
あとはセーブとロードな
- 7: ターキッシュバン(西日本)::2012/10/07(日) 03:12:36.59 ID:3BU7yVC20
-
締め切りを守ったら若いおにゃのこにフェラしてもらえるゲーミフィケーションなら士気が上がる気がする(´・ω・`)
- 8: シャム(東京都)::2012/10/07(日) 03:13:09.18 ID:ql4v+DfP0
-
このクソゲー作ったやつ死ねよ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4778312759/himasoku1230e-22/ref=nosim/
- 40: ヒマラヤン(滋賀県)::2012/10/07(日) 03:51:16.48 ID:karXUqDA0
-
>>8で終わってた
- 10: マーブルキャット(京都府)::2012/10/07(日) 03:14:08.42 ID:QYRK/szK0
-
さっさと修正パッチ配布しろよ
- 11: スコティッシュフォールド(神奈川県)::2012/10/07(日) 03:14:58.82 ID:dJ9VET9r0
-
遊びじゃねぇんだよ!!
- 12: ラガマフィン(家)::2012/10/07(日) 03:15:02.20 ID:nrw1Dsv80
-
ゲーミフィケーションってそういう意味だったか? ゲーミフィケーション(gamification)とは課題の解決や顧客ロイヤリティの向上に、ゲームデザインの技術やメカニズムを利用する活動全般。
ゲームデザイン手法や仕組みを用いて問題の解決やユーザー契約などを獲得すること。例えば、既存のシステムやサービスへの、ポイント性、順位の可視化、バッヂ、ミッション、レベルシステムの採用など。さらにゲームの要素を盛り込むことによって楽しみながら意図せずそれらと関わっていってもらうことが目的で行われる場合もある。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
一度に4つ掴めるが、掴んだ麺で挟みこむことでもう一個麺の束を持ち上げられる
このテクは基本
結局飽きて、うまくいかないのが世の常
特に金融なんてゲームそのものだろ
ゲーミフィケーションという概念は受け入れられません。
っていう感じにすれば平社員が部長クラスをこき使うことも可能ってのはどや?
デモンズソウル並みに創意工夫で楽しめる仕事ならやってみたい
毎年のように無意味な組織改革繰り返してるから会社全体が安定しないし
くたらない派閥争いとかあるし
てかまず経費削減とか言って人件費削る様な屑経営者がそんなことできるわけ無いが
ワタミ失敗じゃん。
仕事の8割は人間関係みたいなもんで
ちきりんだったか誰かも同じこと言ってた気するが
漫画はビギナーがあるジャンルの勉強の入口として使うにはとても効果的だけど、
やっぱりコアなレベルに向かうには限界あると思うから教科書にはならないと思う
漫画は補完する存在として存在感をもっと増してほしいとは思うけど、そういう存在に留まってほしい
アホな政治家がとんちんかんに教科書化しないことを祈る
というかコアになるに連れ漫画には無駄な情報が多すぎて不便になる
エロ漫画みたいなセックスしか出来ないエロ漫画男子
あっさりレベルダウン、ゲームならとうに投げてる
超クソゲー1+2



























































































1 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 20:23 ▼このコメントに返信 そんな簡単にそんな発想できれば苦労しないよ。
2 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 20:30 ▼このコメントに返信 やり直しができるできないが一番大きい
3 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 20:36 ▼このコメントに返信 好きなゲームでも週40時間プレイを義務づけられたら苦痛
4 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 20:39 ▼このコメントに返信 こういうのは脳内でやって自分のモチベを上げるもんなんだよ
他人から干渉受けたら義務感負うだけ
5 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 20:39 ▼このコメントに返信 ゲーミフィケーション()
6 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 20:47 ▼このコメントに返信 こういうモチベーションってやつは最低限の給料をもらった上でさらにランクアップのために使うべきなんだよ。来月の生活のことが頭に入った上では役にたたんわ
7 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 20:50 ▼このコメントに返信 通行人A,B程度じゃ主人公には関われないだろ?
8 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 20:52 ▼このコメントに返信 スレタイが元の意味から外れてるじゃん
ゲーム感覚で仕事するんじゃなくて、ゲームのようなシステム構成を仕事に取り入れるってことだろ
それこそ経営者としてそういうシステム構成をするか、自分で勝手に課題を設けて細々とやるしかない
9 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 20:53 ▼このコメントに返信 これ書いたやつゲームがなんで好んでやられるのか分からんのか。
ゲームに限ったことじゃないけど、その先に何があるのかどうなるのか知りたいからやるんだよ。
小説もドラマもなんでも同じ。
クリアしたらモチベーション下がるんだよ。
「これ、どう考えても苦労するっしょ…」って内容ばかりの仕事は真逆なので
合わないと思うんだがなぁ。
10 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 20:54 ▼このコメントに返信 金策やってもやってもカスみたいな稼ぎにしかならないゲームなんて即投げるわ
11 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 20:55 ▼このコメントに返信 ゲームイミフケーションに見えた。
12 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 21:07 ▼このコメントに返信 株はギャンブル
13 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 21:08 ▼このコメントに返信 結局老害が勝手な解釈で捻じ曲げて、「お前らゲーム感覚で社畜やれ」とか言い出すから破綻する
脳みそか資金が潤沢してないとできない手法だな
14 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 21:09 ▼このコメントに返信 やったことを正当に評価するだけでいいのにな
15 名前 : 投稿日:2012年10月07日 21:20 ▼このコメントに返信 トイレいってんじゃねーよ!!
遊びでやってんじゃねーんだよ!!
明日、メンテ(休日)の時は戦略練るからな!!
16 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 21:27 ▼このコメントに返信 日本人には向いてないと思うな
バグって動かなくなってリセット押すのが関の山
(サービス残業、理不尽な命令、無能な上司⇒自主退社、人生リセット)
17 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 21:30 ▼このコメントに返信 ゲーム感覚って言うがな……
ゲーム作るのだって「ゲーム感覚」じゃできねーんだ
死にそうなほど徹夜して「早くマスター上げろ」って怒られてバグが出れば誰のパートだって突き上げ喰らうし心身共にズタボロになる
増してや他の業種じゃ尚更クソゲー以下だわ
ゲーム的なシステム取り入れたってリアルタイム制でエンディングが40年も先のクソゲーじゃ誰もやりたくねえわ
18 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 21:30 ▼このコメントに返信 シドニィ・シェルダンのステマか
19 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 21:31 ▼このコメントに返信 それよりももっとゲーム感覚になれるやり方がある。
それは一日の仕事のノルマを設定し、それを早くこなせたらその分
早く帰れるようにするんだ。
オマケに早く帰れる時間に応じて報奨金がでる。
すると会社がわざわざやる気を出させなくても社員の方から
早く帰りたいがために仕事を創意工夫して効率化していくようになるんだ。
20 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 21:33 ▼このコメントに返信 寝るたびにステータスが減っていく…簡単に首が飛ぶわりに死んだら灰になるし最悪だ
21 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 21:34 ▼このコメントに返信 ワタミ社長「ゲーム感覚で仕事すればいいだよ」
22 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 21:37 ▼このコメントに返信 管理人よ、全部レスでかいフォントとか見難いだけだから止めろ
23 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 21:37 ▼このコメントに返信 ゲームシステム的なノウハウを取り入れること自体は間違ってない気はするがな。
あと、一応言っておくが、仕事はあくまで仕事だから。
頭半分麻痺したような状態でテトリス長時間やるのとはわけが違うわな。
24 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 21:37 ▼このコメントに返信 なんでも理由つけないと出来ないのなら、やるな
25 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 21:38 ▼このコメントに返信 進学校や予備校ではゲーム感覚で勉強させて、
受験勉強を苦痛にさせない工夫をしてるところが多いけどな。
日本企業でうまく行くかね?
楽しそうに仕事してると遊んでると思われて、部署ごと潰されるのがオチだからなあ
26 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 21:57 ▼このコメントに返信 俺はゲーム感覚で勉強して東大に入れたけど。
っていう妄想をしているニートだけど。
27 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 21:58 ▼このコメントに返信 幸福は義務みたいな感じになりそう
28 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 22:07 ▼このコメントに返信 どうしようもない糞仕事だったら「僕は仕事を続けるよ」が挨拶になるんだなw
29 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 22:07 ▼このコメントに返信 経済学などではゲーム理論という研究が実在しますけどね?
ゲームの対人戦では相手が何をするかの読み合いが重要になるが
それを体系化して実務に取り入れた活動を総称してゲーム理論と呼ぶ
一般人でも知ってる有名な事例だと囚人のジレンマがあるだろうか
あと、ゲーム感覚って単語が出てくるが『遊び半分でやる』って意味じゃないぞ
どうも少しゲームって入るだけで思考停止した先入観になって
『遊び半分』『適当』『役に立たない人間』って考える愚者が多すぎる
ゲーミフィケーションってのは興味を利用して行動を誘導する手法として効果的だよ
視覚的、聴覚的にモチベーションを引き出していく手法は他には少ないしな
ちなみにゲーム時の脳と仕事時の脳の活性度を比較すると
同分野の脳が活性しつつ、ゲーム時の方が圧倒的に活性度が高い
早い話がポテンシャルを引き出せないまま放置してる経営者が多いってわけだよ
30 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 22:13 ▼このコメントに返信 うまくいかないからリセット・・…テヘぺロw
なんてことは無いだろうなぁwwwwwwwwwww
31 名前 : ななし投稿日:2012年10月07日 22:16 ▼このコメントに返信 じゃあゲームやってたいわ
32 名前 : 名無し投稿日:2012年10月07日 22:26 ▼このコメントに返信 トロフィー実装したら働く
33 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 22:46 ▼このコメントに返信 筋トレするたびに「今日はSTR+12ぐらい行ったかな」
書類一枚仕上げるたびに「これでクエスト報酬+4000円」
こういう風な自己暗示なら割と使ってる
しばらく休んで体力が回復したら「もうひと狩り行っとくか!」みたいなノリになる
34 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 22:50 ▼このコメントに返信 でもお前ら頭の中で「今俺のパラメータが上がったor下がった!」とかやってるべw
35 名前 : ななし投稿日:2012年10月07日 23:07 ▼このコメントに返信 結局人生ゲームの話かよ!
その発想は学生のとき散々考えた
ゲームの場合ボタン押してりゃいくらでも経験値が入るが現実はコントローラーがないから無理ゲーなんだよ
結局、ゲームのことは忘れて普通にやるほうが効率がいい
36 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 23:19 ▼このコメントに返信 頭カタイなあ
37 名前 : ぬ投稿日:2012年10月07日 23:30 ▼このコメントに返信 富裕層が下層を争わせるハンガーゲームなら、既に経営者の皆さんやってるじゃないですか?
38 名前 : 投稿日:2012年10月07日 23:39 ▼このコメントに返信 ゲーム感覚でできるor構築できる単純な仕事してたって意味ねーんだよ
そんなこと中国人にでもやらせとけ!
もう一歩進んだ事しなきゃダメだろ!
39 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月07日 23:57 ▼このコメントに返信 最初から無理無理言ってる人はなんだかなーって思う
ゲーム感覚大いに結構
自分なりに目標を決めて、これを達成できたら(他人の評価はなくとも)自分にご褒美をとか
はやってもいいと思う
ただ、対人関係はね…あまりゲーム感覚にされても困る気がする
ゲーム感覚で対人関係を築いて、他人をゲームの駒のように扱う人って結構いるんだよね
気付かれなきゃ問題ないと思うかもだけど、結構分かってしまうもんなんだよ
他人も自分と同じ人間なんだと、一見、画一的に見えても色々考えて学習し反省することもあるんだということを忘れないでほしい。
40 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月08日 00:13 ▼このコメントに返信 つまらん作業をどう苦痛なくできるか自分で考えるほかないな
41 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月08日 01:06 ▼このコメントに返信 リセットボタンがないだけじゃなくてミスで失うものがそこそこ大きいからな
得るものも大きいっちゃ大きいけどなかなか楽しめるもんじゃないよ
42 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月08日 01:32 ▼このコメントに返信 つまりあれだろ?
ゲーム脳()バンザイって事だろ?
43 名前 : 名無し投稿日:2012年10月08日 02:43 ▼このコメントに返信 これは仕事において何度か試したけど
ゲームは楽しいものなのにこれつまんなくね?
と思ってしまって結局やめる
自分を騙し通せない
44 名前 : ツンデル王子投稿日:2012年10月08日 04:45 ▼このコメントに返信 ほほぅ?なるほど!捗る!捗るぞおぉっ!!……バタッ→過労死
45 名前 : 投稿日:2012年10月08日 07:22 ▼このコメントに返信 ゲーム感覚で勉強できる人ってのは聞いたことあるけどそれの発展系みたいな感じかな
46 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月08日 07:27 ▼このコメントに返信 コミュ障の俺は人と関わる時にゲーム感覚でやってるわ
47 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月08日 09:29 ▼このコメントに返信 日本の場合は
「日本じゃ受け入れられないに決まってる」と妄想して結局取り組まない。
「誰もやってないし、やっちゃいけない空気がある」と、ありもしない空気を読んで取り組まない。
そんで10年後「ゲーミフィケーションという概念を排除したのは団塊だ」と怒る。
お決まりのパターンだね。
48 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月08日 10:23 ▼このコメントに返信 リセットとかセーブとか言ってるのっていわゆるゲーム脳だよな
ここで言ってるのはレベル上げて強くなっていく感覚とか面白くてどんどんはまっていく感覚を仕事に応用しようってことだろうが
まあ最近はゲームすら作業ばっかりで面白く感じないんだけどな
49 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月08日 10:25 ▼このコメントに返信 コントローラー持ってるのが自分じゃないしなw
50 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月08日 11:23 ▼このコメントに返信 ただしゲームは飽きる
51 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2012年10月08日 16:34 ▼このコメントに返信 ゲームは1日1時間!
52 名前 : 名無し投稿日:2012年10月08日 17:48 ▼このコメントに返信 こんなげーむにまじになっちゃってどうするの?
53 名前 : あ投稿日:2012年10月09日 14:41 ▼このコメントに返信 ゴミ拾いコンテストってあったよな。「だるいゴミ拾いもゲーム感覚にすることで子供達は熱中する」とかいうお役人思考で始まったイベント。案が功を奏したと思ってるんだろうが、馬鹿かよ。んなの参加する子は各校ボランティア部とかで、ほんとは楽しくなくてもちゃんと「ゲーム感覚なので楽しかったです!」ってコメントができるイイ子なんだよ。
オッサンの考える見え見えの古臭い「ゲーム感覚」に楽しんでるていでいなきゃならないなんて逆に苦痛。仕事は仕事、遊びは遊びでいい。仕事だって集中してりゃゲーム感覚じゃなくても楽しいわ。