- 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 07:43:55.85 ID:izk2tXVA0
-
Before
After
http://labaq.com/archives/51777985.html
- 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 07:44:27.29 ID:izk2tXVA0
-
あ、>>1は映画じゃなかった
- 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 07:45:06.07 ID:JR0MT8L1P
-
騙したわね!
- 7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 07:47:05.08 ID:ug8a9X410
-
>>1はビフォーの方が何か良い
- 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 07:45:30.98 ID:izk2tXVA0
-
Before
after
- 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 07:46:42.36 ID:izk2tXVA0
-
Before
After
- 8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 07:47:58.54 ID:izk2tXVA0
-
Before
After
- 9:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 07:48:03.92 ID:O/p7WSZZ0
-
すげー
- 10:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 07:49:25.80 ID:izk2tXVA0
-
Before
After
- 11:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 07:50:59.89 ID:izk2tXVA0
-
Before
After
- 12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 08:01:25.37 ID:1liSQiWVP
-
結構衝撃的。
当たり前なんだろうけどすごいとおもうわ
- 14:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 08:07:37.21 ID:wIuycyW9O
-
これどうやるの
どんな機材やソフトを使えば可能なのか
Macにフォトショとイラストレーターでできるのか?
3Dのソフトも必要なのか?
挑戦してみたい
- 15:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 08:09:34.30 ID:Z4gCW1yq0
-
>>14
動画となると普通に市販されてるのじゃ無理だと思われ
after Effectsでもできそうだけどマシンパワーが基地外並みに必要そう
- 16:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 08:11:34.17 ID:EcDKwvPR0
-
動画編集用のソフトが有るだろ
プロ用はどれだけするか想像もつかんけどwww
- 21:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 08:28:15.20 ID:gBOw0s690
-
MAYAとかじゃね
- 25:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 08:31:58.34 ID:wIuycyW9O
-
>>21
ググったら結婚良さそう
値段高いが正直ほしいわ
ニートやめてバイトするかな
- 23:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 08:29:10.64 ID:pZ4AytPx0
-
最近のカメラの進化がすごいからちょっと前に1000万とかしたカメラと
ほぼ同等な映像をわずか数十万のカメラで撮れるようになったよ
市販のCGソフトで頑張ればこの程度なら作れるよ
- 27:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 08:33:40.56 ID:wIuycyW9O
-
>>23
マシンに気をとられすぎてたが情熱と頑張りが第一だな
- 26:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 08:32:35.28 ID:0qwhq9el0
-
結局は機材よりも時間かける情熱
ドット単位フレーム単位で補正かけ続ければペイントでもできるよ
- 28:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 08:36:32.08 ID:GoH6fimr0
-
現実的に考えて自宅でやるならAEとそこそこPC買って3Dソフトとペイント系ソフトはフリー
後はやる気あればどうにかなる
- 29:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 08:43:13.92 ID:wIuycyW9O
-
>>28
AEもいいな
- 30:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 08:44:27.69 ID:9M/t0VHt0
-
そもそもビフォアの画を元にする必要あるのかこれ
- 36:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 09:00:34.76 ID:iuLT28Dq0
-
>>30
フル3Dと、実写素材に合成するのは全然違う
予算も技術も
- 31:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 08:56:05.32 ID:wIuycyW9O
-
たまにメイキングみて思うが背景ブルーシートで真剣に演技できる役者は凄いな
- 32:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 08:57:14.47 ID:R3xew/n20
-
>>31
スーツアクターなんか視界ゼロで演技したりするんだぜ
- 33:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 08:57:38.44 ID:fzmyKf500
-
>>31 それは思う
タンタンの冒険のメイキングとか
- 24:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 08:29:49.56 ID:CIqXL9Ko0
-
ウォーキングデッドは見てて全く気付かなかったわ
大量のゾンビエキストラも一部を除いて合成してたり
- 46:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 09:34:11.39 ID:wIuycyW9O
-
よく3DCGの映像で何千万かかったとか言ってるけどあれはどういうことなのか
人件費ってことなのだろうか?
もし個人が自宅でしこしこ作業し続けるなら労力こそかかるが金はかからないよね
- 47:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 09:35:29.01 ID:R3xew/n20
-
>>46
人経費
このシーンだけで1000万かかってる
- 48:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 09:36:42.65 ID:wIuycyW9O
-
>>47
マジかよ
- 58:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 10:33:07.60 ID:Kwf9HIHC0
-
アベンジャーズ
- 82:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 14:40:25.83 ID:RiYgh8mz0
-
>>1
動画だから困難なんだぞ?
静止画で見せられても
しかも>>1はイージー
皆「2012」の映画の宣伝とかは見てる訳で
それレベルかそれ以上かで驚かないと
合成動画で言えばとりまこれ
- 59:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 10:38:19.33 ID:sWIQ9G7o0
-
邦画やドラマの合成やCGが微妙なのは予算が足りないからなのか?
白組制作のやつくらいしか凄えと思ったことがない
- 61:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 10:42:59.54 ID:iuLT28Dq0
-
>>59
予算、時間
技術ある人は海外いっちゃうからね
映画板のVFXスレでも話し合ってるけど、制作側のVFXに対する知識のなさとか、そもそものクリエイターのレベルの低さとかあると思う。
- 60:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/28(月) 10:40:33.99 ID:rfTfzI060
-
>>59
つきつめればかねだろうね
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1 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 20:26 ▼このコメントに返信 ガータガタガタキリバガタキリバ
2 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 20:29 ▼このコメントに返信 海外ドラマは、全員現場に行くよりCGの方が安いから、殆どスタジオで撮ってるとか。
3 名前 : 名無し投稿日:2013年01月28日 20:38 ▼このコメントに返信 トロンの顔面合成技術がすご過ぎて
4 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 20:41 ▼このコメントに返信 おふざけ半分のネットムービーで言ってただけだし、
仮面ライダーがいっぱいいるやつは実際そんなにかかってないだろ
5 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 20:50 ▼このコメントに返信 ウォーキングデッドのゾンビはCGなのか本当に分からない
6 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 20:54 ▼このコメントに返信 日本の場合スタッフは若さと学歴重視。
アメリカの場合年齢問わず実力のみ評価。
この違いも大きいよ。
7 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 21:00 ▼このコメントに返信 声優は絵なしの状態で演技するって聞いたけど、映画俳優も似たようなものなのか。
8 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 21:09 ▼このコメントに返信 日本は技術に金を払わないからねぇ
9 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 21:20 ▼このコメントに返信 ゲームやアニメに人材を取られてるのもある
10 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 21:21 ▼このコメントに返信 今の昼ドラのOPが今時こんな合成使うのかってぐらい酷いのを思い出した
11 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 21:24 ▼このコメントに返信 日本は絵コンテを全然描かないから作業効率が凄まじく悪いと聞いたことがある。
12 名前 : 名無し投稿日:2013年01月28日 21:37 ▼このコメントに返信 ウォーキングザデッドのこの乗ってる馬はそっこうでゾンビに食われる
13 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 21:38 ▼このコメントに返信 米11
特撮はコンテ描いてるよ
14 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 21:38 ▼このコメントに返信 ちなみに、CGで世界を驚かせたトランスフォーマーシリーズのCG担当は日本人な
15 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 21:53 ▼このコメントに返信 日本だとどんなに技術があっても役職が高くなければ月収20万ぐらい
海外だと100万とかだしそりゃ技術ありゃ外にいく
16 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 21:56 ▼このコメントに返信 日本にもそれを可能とする技術や技能の持ち主はおるんやろうけど
使う側が使い方知らんかったり、価値わからずに金出し惜しんだりするんやろな
17 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 22:01 ▼このコメントに返信 日本はなんか「本質」(笑)とか好きじゃん?
黒沢明が開けもしない箪笥の中に薬瓶入れさせるほどこだわった
とかアホみたいなことを美談にするくらいだしさ
18 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 22:05 ▼このコメントに返信 こんだけCG使って作ったら、もうほとんどアニメだよな
19 名前 : 投稿日:2013年01月28日 22:05 ▼このコメントに返信 進化するには見る方のレベルも必要なんたよな
商業的には必ずしもだけど。
20 名前 : あ投稿日:2013年01月28日 22:10 ▼このコメントに返信 日本のCG描写はひどいな。予算のせいかも知れんがアメリカに差をつけられ過ぎだろ。
1999年のガメラ3以降日本のCGはほぼ進歩してないな。
21 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 22:28 ▼このコメントに返信 >>82
とりま()
22 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 22:28 ▼このコメントに返信 日本のドラマは合成とかほぼ皆無だよな
でもSPECとかは結構頑張ってた
23 名前 : あ投稿日:2013年01月28日 22:30 ▼このコメントに返信 MAYAは素人が独学でどうこうは無理だろ
24 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 22:56 ▼このコメントに返信 AfterEffects使って、高度なモーショントラッキングとかは追加プラグインだろうな
3DはMAYAでもいけると思う。
炎だの爆発だののエフェクトはそういう素材集あるからそれでいけるな
後はレンダリングに負けないスペックと、自分の技術力ですな
25 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 23:17 ▼このコメントに返信 さすがにドラマの市場規模が違うから金のかけ方も違う
ギャラの方もすごいってのをTVでやってたな
はじめから全世界で売るつもりで作ってる強みだな
26 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月28日 23:29 ▼このコメントに返信 しかし日本のスタッフに500億突っ込んでも変わるがしない
27 名前 : 投稿日:2013年01月29日 00:24 ▼このコメントに返信 3Dソフトを扱うには一つの学問に数年費やす覚悟ないと無理だよ
28 名前 : 名無し投稿日:2013年01月29日 00:37 ▼このコメントに返信 米でアニメとか言い出すやつ頭おかしいのか?
比べるなよ気持ち悪いな
29 名前 : 投稿日:2013年01月29日 00:42 ▼このコメントに返信 3DCGを志すなら学生の時から始めろ
理由はMAYAが学生なら学生版を無料で試用することができるから。
BlenderはUIが変態で取っつきにくいが、3DCGそのものに慣れるには使える。無料だし英語できなくても最近日本語化されたし
でもって日本のCG業界は新入社員は推薦のコネと実力(それまでの作品)が重要だから沢山作品を作ってみて人脈を広げるんだ
30 名前 : 29投稿日:2013年01月29日 00:50 ▼このコメントに返信 ※28
3DCGの根幹はアニメと同質で切り離せない存在なんだが?
何も知らずにイメージだけで批判すんなよ
ジャパニメーションもハリウッドの映画もやってることは同じなんだよ
31 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月29日 02:58 ▼このコメントに返信 金食い虫のガタキリバさんはもういいだろ!
いやほんと邦画のCGやはめ込み合成の部分ってほんっと安っぽいよね
いい話でもあの安っぽい何年前のCGだよっての見ると萎える
32 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月29日 08:37 ▼このコメントに返信 良い感じのCGの作り方開発してこれ色んなとこに使い回せるぜー金儲けやHAHAHA
って感じらしい
人件費ってのは作業時間+開発期間も含まれてるから馬鹿高くなる
33 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月29日 10:07 ▼このコメントに返信 1キリバ2キリバ3キリバ……
34 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月29日 10:07 ▼このコメントに返信 単純にクロマキーなら8万くらいその動画編集ソフトでOKだけどな
35 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年01月29日 14:04 ▼このコメントに返信 日本は予算少ないからな
そのため動かせる人を最小限にしようとするから、一人にアニメーションもモデリングもレンダリングもやらせたりする
少数で納期に間に合わせるってなると、今のレベルが限度なんだよ
みんな良く頑張ってると思うわ