1:やるっきゃ騎士φ ★:2013/08/06(火) 16:59:13.62 ID:???
ソースは
http://thepage.jp/detail/20130806-00010003-wordleaf
http://thepage.jp/detail/20130806-00010003-wordleaf?page=2

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SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)をベースに、ウェブブラウザなどから
手軽に楽しめるソーシャルゲーム。一般的なゲームと比べて、コミュニケーション要素が
強いのが特徴となっています。ブラウザだけで遊べるのでブラウザゲームとも呼ばれ、
元々はPC上で楽しむSNSの一部コンテンツでしたが、現在の日本では携帯電話や
スマートフォンでプレイするものが主流といえるでしょう。

日本におけるソーシャルゲームのツートップといえば、グリーが運営する「GREE」と、
ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」が挙げられます。
しかし、一時期は「ソーシャルゲーム・バブル」と呼ばれるほど急成長したこの業界にも、
陰りが見え始めました。

■ソーシャルゲームに陰りが見え始めてきた理由
一番大きなきっかけとなったのは、2012年5月に「コンプリートガチャ
(コンプガチャ)」の違法性が指摘された点でしょう。
コンプガチャとは、課金によりガチャを引いてランダムで出現するアイテムをすべて
集めると、レアアイテムが手に入るシステムのこと。
子どもたちが親のクレジットカードを使って課金し、数十万円の請求が届いた、といった
トラブルが従来から問題視されていました。
そこで一部の企業は、年齢に応じた課金額を設ける措置を施しましたが、時すでに遅し。
消費者庁が、コンプガチャおよび類似サービスが景品表示法に抵触すると明言し、
グリーとディー・エヌ・エーを含むソーシャルゲーム提供企業の株価が急落したのです。

その後、2社は国内だけでなく、海外展開の強化を図ってきました。
しかし、グリーは5月の中国オフィスに続いて、イギリスのロンドンオフィスを閉鎖し、
韓国についても事業を縮小するといった噂が流れています。その理由としては、海外では
ウェブアプリよりもスマートフォンにインストールして遊べるネイティブアプリの方が
人気であることや、現地のニーズに合ったタイトルが提供できなかったことなどが
挙げられるでしょう。
一方でディー・エヌ・エーは、米国においていくつかのタイトルが売り上げを伸ばして
いますが、それでもまだ爆発的人気とまではいかない様子です。

衰退したソーシャルゲームの穴を埋める形で爆発的なヒットを記録したのが、
ガンホー・オンライン・エンターテイメントが提供する「パズル&ドラゴンズ
(パズドラ)」です。
こちらは一部でソーシャルゲームと同一視されることも多いのですが、同社のスタンスは
あくまでも“スマートフォンゲーム”という位置付け。
実際、アイテムのトレード機能などを実装せず、他プレイヤーと競い合う要素が少ない
ため、自分のペースで進めることができます。
また、ダンジョンのコンティニューやガチャを引くための「魔法石」という
課金アイテムもありますが、無課金でもある程度は入手可能で、無料で遊び続けられる
仕様が魅力のひとつといえるでしょう。

実際のところ、パズドラは2012年2月にiOS版、同9月にAndroid版、2013年1月に
Kindle Fire版をリリースしており、7月24日の発表では日本国内だけでも累計
1700万ダウンロードを突破。米国・韓国・カナダでも順調な推移を記録しているようです。

-続きます-

2:やるっきゃ騎士φ ★:2013/08/06(火) 16:59:19.18 ID:???
-続きです-
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■無課金でも勝てる“Free-to-Win”というモデル
ソーシャルゲームに限らず、PCや家庭用ゲーム機でも課金制のゲームは数多く存在します。
基本プレイ無料のアイテム課金、月額課金などスタイルはさまざまですが、いずれも
肝となるのは、ゲームのシステムや面白さに対する課金バランスでしょう。
最近のユーザーは、ゲームシステムと課金のバランス感を正しく判断する基準が
磨かれてきています。

そんな中、多人数参加型のPC向けオンライン戦車ゲーム「World of Tanks」を提供する
Wargamingでは、“Free-to-Win”(無課金でも勝てる)と呼ばれる新しいモデルを
打ち出しています。
従来モデル“Pay-to-Win”(課金で勝つ)が重課金ユーザーに圧倒的有利な状況を作り出す
のに対して、この“Free-to-Win”は無課金ユーザーも対等に遊べるようにするというもの
です。
たとえばWorld of Tanksで課金するメリットは、ゲーム単位で得られる経験値や
ゲーム内クレジットの収入増のほか、迷彩塗装やマーキングが楽しめるなど“見た目”に
変更を加える部分がメインです。
ごく一部には課金により購入できる戦車もありますが、ゲームバランスが崩れるほど
強い仕様ではないため、基本的に乗り込む戦車の性能はどんなユーザーでも対等になります。
早く戦車を成長させたいユーザーは課金すれば良いですし、ゆっくり楽しむのであれば
課金は必須ではないのです。

従来のようにガチャをはじめとした力押しに頼るソーシャルゲームは、今後さらに
厳しくなっていくはずです。いくら秀逸なアイデアを盛り込んでも、課金を強いるような
システムではユーザーに飽きられるのも早いでしょう。こうした状況下において、
Wargamingが提唱する“Free-to-Win”というモデルは、新たなソーシャルゲーム市場を
形成する上で大きなヒントになるかもしれません。

-以上です-
関連スレは
【ゲーム】『GREE』の海外進出は大失敗か? 中国に続きイギリスも撤退 営業利益も前年に比べ7割減 (ガジェット通信)[13/07/11]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1373516377/l50
【ゲーム】パズドラでお馴染みのガンホー、売上高10.5倍の746億円 1〜6月期の営業益451億円に[07/30]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1375139043/l50



3:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 17:06:35.05 ID:w1RmOv3i
札束で殴り合うゲーム

59:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 21:45:49.36 ID:dkiv82IR
どれも、グラフィックが違うだけで、内容同じなんだもんな
それ、廃れるよ

4:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 17:14:59.60 ID:HPG3SyGC
ソーシャルゲー作ってるやつに言うが、ファミコンゲームのRPGやってみろ。
自分を強くするというのはどういう事から勉強してからゲーム作れや。
金で強くしても、ちょんぼして強くしても面白くないんだよ。
中身のないストーリーでぽちぽちするゲームなんてよく考えたね。

7:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 17:19:56.01 ID:0A98ETlT
>>4
暇を潰すというのはどういう事から勉強してからゲーム作れや。

あと、開発費を食い潰すというのはどういう事から勉強してからゲーム作れや。
中身のないコードでぽちぽち実装するゲームなんてよく考えたね。

6:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 17:18:47.23 ID:Tc/QMTy5
知り合いの医者が
新車のクラウン買えるくらい課金したって言ってたなw

金の使い道なんて人それぞれで
口出す気はないが
月に5〜10万
場合によってはそれ以上の課金するようなシステムは
健全じゃない気がするよ

11:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 17:32:47.95 ID:WdwiuwQs
ゲーム自体面白い必要は無いんだよな。
結局、同時の同じゲームをやる事で、自分だけ早く進むとか
レアアイテム手に入れるとか優越感に浸らせるんだよ。

集団心理を上手く突いたモデルだけど、
そんなに長くは続かないよ。

17:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 18:03:55.84 ID:3FV88mWr
わりと人が多そうに見えたみんなで牧場物語が1年足らずで終了してしまったが
最初から集金し終わったらすぐに終了という感覚でリリースしているのだろうかと思ってしまう。

18:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 18:07:45.37 ID:DkMtMxFS
去年の今頃はゲームの新作と言えば全部カードゲームだったけど
今ってどうなんだろ
パズドラ人気でパズルゲー増えたとか?

21:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 18:29:49.53 ID:YQVqIfpI
東大京大卒の超高学歴の連中が詐欺の手法を作ってるんでしょ?DQNが知恵をつけてきて騙せなくなったの?

23:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 18:37:45.82 ID:5/ClwTPD
ゲームの流行り廃りって残酷だからな
ゲーセンも格ゲーもシューティングも、任天堂も、もちろんソシャゲも
明日にはどうなってるかわからん

お前ら 就職するなら昔からある地味な、生活に密着する仕事を選べ
36になって別業界の仕事を探す俺からの助言だ

24:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 18:41:03.65 ID:K9TDZzdA
ネット接続基本無料ゲーとか続けたくても向こうの都合で切られるとかあほらしくてしてられん

25:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 18:49:27.38 ID:oQIfOp+o
あんだけアプリが大量にあったら、
目立つの大変だわ。

広告費が億円使えて、版権もってないとキツイ。

29:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 19:07:30.82 ID:/aTN1s2s
俺が子供の頃流行ってたビックリマンとかカードダスなんかと同じようなもんだな
ただ動く金額が俺らの時の10倍以上ってのは酷いもんだと思う
当時は自分も結構夢中になってたから気持ちはよく分かるよ
それに俺らの時みたいにただ集めるだけじゃなくて
集めたカードで対戦なんかの場が設けられてるってんだからそりゃ面白そうだとは思う
ゲームなんかでも一人でコンピュータとやるより人間と勝負の方が面白いもんな
それが技術的強さであっても経済的強さであっても

33:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 19:14:44.99 ID:dmfjUC9Y
東京大学 新卒就職先トップ10

      <2008年>     <2011年>       <2012年>       <2013年>
1位 三菱東京UFJ 59名  三菱商事   41名  日立製作所  56名   日立製作所  53名
2位 日立製作所  51名  日立製作所  41名  三菱商事    39名   東京都庁   39名
3位 ソニー     48名  楽天      36名  三菱東京UFJ 37名   三菱東京UFJ 36名
4位 みずほFG   41名  三菱東京UFJ33名  東芝       34名   三菱商事   35名
5位 NTTデータ  39名  東京都庁   32名  東京都庁    33名   ★DeNA★  34名
6位 野村総研   36名  三菱重工   31名  富士通     28名   三菱電機   33名
7位 富士通     36名  みずほFG   27名  三菱電機    26名   富士通     33名
8位 三菱商事   34名  住友商事   27名  旭化成     25名   東芝      27名
9位 三井住友銀行33名  JR東日本   26名  三井住友銀行 25名   みずほFG   28名
10位 トヨタ自動車 33名  三井物産   26名  ★DeNA★   24名   トヨタ自動車  26名

                 ★DeNA★   19名   GREE     10名   GREE      11名

都庁は東京大学新聞、DeNAは就職四季報、その他はサンデー毎日より

DeNA就職者数

33_1

2011年 採用 44名 東大19 京大6 慶應3 早稲田3 阪大2・・
2012年 採用 97名 東大24 慶應19 早稲田13 京大8 筑波2・・ 
2013年 採用127名 東大34 慶應31 早稲田7 京大6 一橋4・・

39:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 19:43:17.95 ID:6pn1HoWX
>>33
慶應はSFCは別勘定にしてもらわんと....

53:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 21:01:54.50 ID:oLS5QpjF
>>33

もったいないなぁ。先が見えてる企業に入ってどうするんだ。

36:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 19:20:12.79 ID:U/VYl1DO
モバゲーで一回だけ6千円出してモバG買った事有るけどそれ以来一切Gもコインも購入してない

始めた当初は友達になった奴がなんかのイベントの時にアバの材料くれるからお返しみたいな
感じでやってたけど途中からそんなもんに金掛けるのがもの凄くバカらしくなったw

特に最初の頃ってモバGは広告クリックすると2Gとか貰えて自然に貯まっていったのに
途中からそういうシステムを無くして金出さないとGとかコインとか絶対手に入らなくしやがったから
尚更「こんなクソシステムに2度と金なんて使うか!」と決めてそれ以来一切金は使ってませんw

40:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 19:50:26.70 ID:4J48dyj+
いや、グリーやモバゲーとパズドラを一緒にしちゃいかんよ。
本質的な部分は似てるようで違う。

43:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 20:09:06.88 ID:vBcONUH3
ソーシャルゲームは衰退するだろうけどゲーム機はそれ以上に終わってるからなあ

47:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 20:22:30.44 ID:olBjsQpS
コミュニケーション要素
ぶちゃけはまっているときはこれが楽しいのだが
少しでも離れる 時間がたってしまうと
これがストレスになる。

ゲームは淡々と一人で楽しむ物がいい。

55:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 21:19:16.45 ID:xTpWlUCV
パズドラってどうやってもうけだしてるんだ?
魔法石とか無料でもある程度確保できるし特に課金が必要な要素がないのだが

56:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 21:24:09.79 ID:zwKn2mGK
>>55
欲しいキャラたった1体のために
出るまで10万円分ガチャ回してるヤツとか普通にいるのが現状だからな
そら儲かるわ

61:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 22:21:07.32 ID:zp2d5Jkc
スマホのゲームは、ちょっとした暇潰しにやるものだから
ゲームの出来が凄ければ人気とは限らない

63:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 22:30:51.60 ID:tv2xtaUl
あれは「ゲームのような集金システム」なんだから、
力押し課金をやめたらソシャゲーじゃなくなるだろ

68:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 22:46:47.65 ID:oDnFVAGY
任天堂の倒し方が「電子データの屑を高値で馬鹿に売りつけること」だもんな

10:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 17:32:42.80 ID:XTmzKQ8j
スマホとかでゲーム人口増えたからその分うっすいゲームで人数取ろうとしてるのは見え見え

従来からのゲーム層からはそっぽ向かれ、ライト層からは課金でそっぽ向かれ
もう何も残らんでしょ

71:名刺は切らしておりまして:2013/08/06(火) 23:26:41.47 ID:rdwk4l7F
市場参加者が増えすぎた
あとは敗者が撤退するのみ






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