- 1:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:25:06.14 ID:obuDTKkW0
-
http://ja.pokemon-gl.com/about/s_notice/
対戦マナーについて
『ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』でインターネット通信にて対戦をお楽しみいただいたユーザーの皆様からご要望をいただいておりました、
対戦途中の通信切断については、理由・状況を問わず、通信状態を離脱したユーザーの方が「負け」となり、レーティングバトルにおいてはレーティングが下がるように対応しました。
インターネットでの対戦は、安定した通信状態で、対戦相手をお互いに思いやるフェアプレイでお楽しみください!
- 4:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:26:34.38 ID:mb8VjJCb0
-
ざまあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
- 10:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:28:02.63 ID:tR9wt7WZ0
-
切断厨ざまああああああ
- 7:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:27:40.01 ID:XsGpPfwn0
-
放置対策も頼む
- 5:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:27:04.75 ID:QXmVSEW3i
-
またデメリット型かよ
切断する状況になった時点で"負け"てんだよ
相手に"勝ち"を与えないためだけに切断するやつが居るんだよ
切断された側を勝ちにしろよ
何年経てば学習するんだ
- 14:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:29:12.33 ID:QwcbUlJIP
-
>>5
だね
ペナルティ無いようなもんだな
- 18:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:32:19.12 ID:KpeoJQlY0
-
>>5
それだと談合が成立する
- 26:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:35:44.37 ID:QXmVSEW3i
-
>>18それ以上に今の問題の方が大きいだろ
他人が不正にレート増やそうが自身に直接影響無いが
切断されるのは直接影響する
- 13:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:29:11.44 ID:CVeKnVo90
-
こういうのって切断する側に罰を与えるんじゃなくて
された側を救済してほしいんだがな
切断したらCPUに切り替わるとかできないん?
- 31:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:37:50.59 ID:tUm5CmOf0
-
>>13
された側の救済の有無についてはともかくとして
した側への罰は必須だよ
デメリットないなら切断厨は消えない
- 21:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:34:05.23 ID:xK7JU6tg0
-
悪評が多いプレイヤーは同じように悪評が多いプレイヤーと対戦するようになります
ってネトゲがあるんだけど、そういうのをパクりゃいいのに
- 63:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:51:12.26 ID:/Nxob6Xp0
-
>>21
DNF率でマッチングすればいいのに。
切断する奴同士でマッチングする。
- 211:名無しさん必死だな:2013/09/14(土) 09:48:10.96 ID:ld2IChYk0
-
>>21
マリカWiiがそんな感じだったな
- 25:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:35:28.47 ID:XTy9dma60
-
今までのwifiだと細工で相手が切ったようにできるんだがそこんとこどうなの
- 33:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:40:09.83 ID:oDCLrxdU0
-
>>25
ソレを考慮しての「切断したらペナルティ」にしてんだと思われ
「切断されたらメリット」にすると、小細工して切断されたと認識
される状況を意図的につくって、メリットが蓄積される不正する奴が
必ず出るからね
- 37:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:41:13.31 ID:xxT4hVMO0
-
せっかく勝てそうな時に切られて勝ちがナシになる事に怒ってるのに
- 38:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:41:24.27 ID:lRNxIs+c0
-
別に勝ちはつかなくていいよ
切断した側にデメリットがあるだけでいい
- 46:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:46:39.16 ID:4Vp5Lzbi0
-
切断側だけペナルティとか神仕様
というか、回線の判別出来ないんじゃ無かったのかよ
- 49:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:47:15.99 ID:tTALvt720
-
切断って相手に勝ちを与えない為じゃなくて悔しく自分の負けを増やしたくない人がするし
それが大多数と思ってたんだが違うのか
- 61:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:50:22.79 ID:xx6qcMRY0
-
>>49
いや、大半がそうだと思う
勝ち与えたくないなんて考えがよくわからん
- 51:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:47:41.00 ID:KpeoJQlY0
-
故意の切断じゃなくてバッテリ切れとかの切断もあるからそんな重篤なペナルティなんて無理だろw
そんなに嫌なら友達とやりゃ良いのに
- 55:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:48:45.81 ID:4Vp5Lzbi0
-
>>51
そんな状態で潜ろうとする方が悪い
- 52:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:47:52.13 ID:I+qmdlhq0
-
レート制自体をなくすという解決法はなかったのか
- 128:名無しさん必死だな:2013/09/14(土) 00:22:06.16 ID:uH5i/bdN0
-
勝ち負け等対戦記録が保存されず、
全くのフリーで対戦ができるようにするのが、
一番の切断対策やろ。
- 53:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:48:09.34 ID:i9zGZC/+0
-
>持ち時間(もちじかん)とは、将棋、囲碁などのボードゲームをする際にあらかじめ定められた対局に使用できる時間限度のこと。
>持ち時間を使い切った対局者は負けとなる。
>対局両当事者に同じ持ち時間を定めることで公平を保ち、
>ゲームの途中放棄や故意の遅滞による相手への嫌がらせを排除する目的で設定される。
目的が完全に放置対策と合致するからこれで解決できるよ
- 60:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:50:18.62 ID:p2tt+q260
-
>>53
持ち時間も、一律2分とかじゃなくて、互いに全部含めて15分とかにして
それを使い切ると1ターン10秒以内に入力しないと強制的に負けという
将棋と同じルールにしておけば、放置されてもそこまで苦痛じゃなくなると思うんだよね。
- 68:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:53:36.33 ID:AAC1i/NF0
-
ポケモンは談合で世界大会目指す輩がマジで存在するからこれが一番良い
- 73:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:55:05.41 ID:lRNxIs+c0
-
とりあえず切断数は乗せるべきだわ
勝敗数の隣に
それだけで切断数を抑制できるんだが
- 74:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:55:22.92 ID:I+qmdlhq0
-
今まで投了ってなかったっけ
- 77:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:57:06.16 ID:p2tt+q260
-
>>74
ある。「逃げる」あるよ。負けが1つく。
あるけど、切断したら負け0でペナルティ無しなんだから、
切断野郎がそんなまだるっこしいことするわけねえw
- 94:名無しさん必死だな:2013/09/14(土) 00:04:00.70 ID:lRNxIs+c0
-
ブラックリスト機能は?
- 112:名無しさん必死だな:2013/09/14(土) 00:12:10.14 ID:hd3PPmyX0
-
でも正直、切断する人間にペナルティって、今時のネトゲーからいうと
わりと時代遅れなんだよね。これ、結局、対戦時に常に両者にプレッシャーをかけて
恐怖感から切断させないってストレス溜めるやり方だから。
これ、結局プレイ人口減らしてゲーム自体の寿命を縮める事の方が多いんだよね。
ポケモンくらいプレイ人口が多ければ問題ないと思うけど。
むしろ、逆に最後までプレイしたら負けても色々プレイヤーにメリットを与えるやり方が今風。
最後までやったらもれなくなんかアイテムくれるとか。たまにタスキとか神アイテムも貰えたり。
パルテナの熱帯とかがその方式採用してる。
- 143:名無しさん必死だな:2013/09/14(土) 00:29:32.95 ID:fb1p/c400
-
>>112
BW2もその仕様のはずなのに、
降参したら貰えなくなるのが意味わからんかった。
降参したら負け数増えてさらにご褒美(BP)はなし。
一方切断はご褒美は当然ないが、負け数0。
加えて3DSなら本体右のワイヤレスを切るだけのお手軽仕様。
そりゃ切断が流行るわけだ。
- 148:名無しさん必死だな:2013/09/14(土) 00:31:53.38 ID:hd3PPmyX0
-
>>143
たぶんそれは対戦1ターン目でいきなり降参連発することによって
負け数は増えまくるがご褒美アイテムの回転率を上げるの対策じゃなかろうか。
負け数どうでもいい人間にとってはそっちのが効率いいからね。
- 66:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:52:48.13 ID:j+dZmtUS0
-
オンラインで大会やってる限り公平な代表決定戦は無理だろうな
- 131:名無しさん必死だな:2013/09/14(土) 00:23:39.43 ID:MtmkLv520
-
切断するたびにリセットさんが鬼説教すればいんじゃね
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元スレ : http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379082306/

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◆ハイセンスなポケモンの画像ください
◆ポケモンはモンスターも人間もかわいいしゲームとしても面白いよね
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1 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 22:14 ▼このコメントに返信 FPSの切断厨もどうにかしてくれー
2 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 22:26 ▼このコメントに返信 切断するとポケモンが弱くなるとかでいいんじゃないかな(無関心)
3 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 22:28 ▼このコメントに返信 勝ち負け中断でいいじゃん?
4 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 22:31 ▼このコメントに返信 切断したら手持ちポケモン削除で
勝負するなら命をかけろ
5 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 22:33 ▼このコメントに返信 切断したら説教タイム10分間とか
無論その間はリセットしても再接続不可
6 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 22:34 ▼このコメントに返信 放置対策には1ターン30秒で使わなかった分は次のターンに持ち越されるみたいな加算法でいいんじゃないかな(´・ω・`)
7 名前 : 名無し投稿日:2013年09月14日 22:37 ▼このコメントに返信 バトル中の切断数表示機能つければいい。
で、切断数が少ない方がバトルするかの決定権を持つ。
とか
8 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 22:43 ▼このコメントに返信 これは朗報だな
神対応と言っても差し支えない
もっと早く実装しとけって話なんだが
改善されるのは良いことだ
9 名前 : しこた投稿日:2013年09月14日 22:44 ▼このコメントに返信 回線不安定で切断がたまにあったけどこっちのが断然いいね
10 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 22:45 ▼このコメントに返信 された側への救済はそれの悪用に繋がる懸念があるからな
結局それでギャーギャー文句言い出すのは今文句言ってるヤツらだったりするし
11 名前 : あ投稿日:2013年09月14日 22:56 ▼このコメントに返信 ゲームにそんなムキムキしながら向き合ってる人ってほんとに要るんだな
しかもポケモンって子供かよ
12 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 22:56 ▼このコメントに返信 格ゲでも導入してほしい…なぁアークさんよぉ
13 名前 : あ投稿日:2013年09月14日 22:57 ▼このコメントに返信 改造を弾くシステムは?
14 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 23:09 ▼このコメントに返信 まぁ、故意切断の大半の理由は負けが増えるのが嫌だからだろうし
これはこれでいいんじゃないかね。
あと切断数だけじゃなくて、対戦数に対する切断終了の割合を出した方がいいんじゃないかな?
10(0.5%)みたいにさ。
故意じゃない切断もあるだろうし、試合数が増えれば切断数も自ずと増えるだろうし。
15 名前 : 名無し投稿日:2013年09月14日 23:11 ▼このコメントに返信 切断された方が勝ちじゃ二台持ちの奴が勝率を工作するからダメだろ
なに言ってんだ
16 名前 : あ投稿日:2013年09月14日 23:12 ▼このコメントに返信 よくわからないけど、負けにした上で切断回数が公開されるとかにしたらどうなの?
17 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 23:15 ▼このコメントに返信 そんなシステム要求されても難しいんだよ回線系を判断するのは
18 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 23:17 ▼このコメントに返信 切断したら負けは実は既にソリティ馬で採用されてるんだよなー
19 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 23:23 ▼このコメントに返信 負け方によってポイント変えたらどう?
接戦とボロ負けと切断で負けポイントが違うとか。
20 名前 : 投稿日:2013年09月14日 23:25 ▼このコメントに返信 ブラックリストがあってもいいと思うカルドセプトとか酷かったわ
21 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 23:26 ▼このコメントに返信 そんなことより、またレーティングあるのか
レートリセも不可能にしてくれ
22 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 23:33 ▼このコメントに返信 ポケモンのルールよく知らないんだけど時間制限あるの?
負けそうになって操作しないで放置したらどうなるんだ?
相手もペナルティあるから切断出来ないよな
23 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 23:38 ▼このコメントに返信 切断したら、3日間対戦が出来ないペナルティとかのほうがいいんじゃないの?
24 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 23:39 ▼このコメントに返信 この調子でGTSのほうもなんとかしてくれよ任天堂
どのポケモンでも要求が伝説ばっかという糞っぷりどうにかしろ
25 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 23:43 ▼このコメントに返信 ※15
その分ゲーフリが潤うから嬉しいに決まってんだろ
何言ってんだこいつ
26 名前 : わに投稿日:2013年09月14日 23:43 ▼このコメントに返信 意味ねえなこれ
27 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月14日 23:45 ▼このコメントに返信 P2Pで接続してるならともかく、鯖仲介してるなら余裕よ
28 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 00:03 ▼このコメントに返信 カルドセプトとかやるけど
こういう切断するやつはペナルティで切断プレイヤーと強制マッチングとかして
隔離してほしい
29 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 00:06 ▼このコメントに返信 リセットさん良いなw
10回目で1時間ぐらい説教してやれ
30 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 00:11 ▼このコメントに返信 これはゆうきの切断や(⌒,_ゝ⌒)
31 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 00:12 ▼このコメントに返信 切断数が一定を超えた時点で弾けばいいよ
サーバーも軽くなって1石3鳥
32 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 00:26 ▼このコメントに返信 臭いゲームに臭いプレイヤーが集まるのは世の常やね
33 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 00:29 ▼このコメントに返信 途中切断は故意だろうが事故だろうが、次回、接続可能になる時間を延ばして欲しいなあ
34 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 00:30 ▼このコメントに返信 米32
ゲームに興味ない奴からしたら、こういうのが一番臭い
たかがゲームで貴賎があるかよ
35 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 00:36 ▼このコメントに返信 ちょっと違うけどチート使うとチート部屋に強制送還される
オンラインあるよね、マックスペインとか
36 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 00:36 ▼このコメントに返信 ポケモンやってるやつは精神年齢低い奴ばっかだからね、しょうがないね。
37 名前 : 名無し投稿日:2013年09月15日 00:58 ▼このコメントに返信 ※25
はぁ?だから何のための切断対策だよアホか
前作は切断すればレート下がらないからあんだけ切断する奴がいたんだから切断する側が不利益を被らないと意味ないだろ
相手の勝率上がるだけで結局自分の勝率変わってないなら意味ねぇよ
38 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 01:12 ▼このコメントに返信 切断されたらCPUに切り替えてそのまま対戦
切断した側には負けがつくでいいのに
39 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 01:34 ▼このコメントに返信 ※25
ここでの話はどうすればゲーフリが潤うかじゃなくてどうすれば切断が無くなるかだから
なに言ってんだこいつ
40 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 01:40 ▼このコメントに返信 切断された側のメリットなんてそんなに必要ないだろ
必ず悪用する奴が出てくる
これに>>112のやり方を組み合わせて最後まで戦った奴や降参した奴には
負けがついてもBPがちょっとだけ貰えるようにしておけば本当の意味で神仕様
41 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 02:30 ▼このコメントに返信 ネトゲでもあるじゃん
切断したら次の対戦に何分間か参加できなくなるのとか
42 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 03:12 ▼このコメントに返信 素直に切断数載せるんじゃアカンのか・・・
43 名前 : 名無し投稿日:2013年09月15日 04:02 ▼このコメントに返信 そこはゲドー君とダイジョーブ博士だろ
切断するたび手持ちのポケモンの能力がランダムで低下するとか
44 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 04:32 ▼このコメントに返信 よく知らんが、2台持てばいいじゃん
45 名前 : にち投稿日:2013年09月15日 06:03 ▼このコメントに返信 俺「バルス!!」ブチ
46 名前 : 名無し投稿日:2013年09月15日 08:50 ▼このコメントに返信 ※44
切断した方は負けカウントされるけどされた方は勝ちがカウントされないから意味ない
47 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 10:05 ▼このコメントに返信 ポケモンて子供がするんじゃないのか?
子供用かと思ってたが
48 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 10:11 ▼このコメントに返信 >>112
普通は切断すること前提でネット対戦なんかしないんだから
ストレスなんて溜まるわけないだろ。「普通は」な
49 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 11:08 ▼このコメントに返信 切断される確率を減らすのが目的だから罰則を与えたほうが効果的だろが
50 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 11:20 ▼このコメントに返信 ポケモンじゃないが普通の環境でプレイしたら故意じゃない切断なんて
数千戦に1回のレベルだっつーの
負け数2+切断率表示+ネット接続1時間不可でいいわ
51 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 13:48 ▼このコメントに返信 (⌒,_ゝ⌒)スゥーガチ放置安定ですわ
52 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 14:35 ▼このコメントに返信 いい年こいてポケモンとかやってる時点で人生負け組だろ
53 名前 : 874投稿日:2013年09月15日 15:29 ▼このコメントに返信 何だこのゆとりばっかのスレは。
フェアな環境でって言ってるんだからそれを守らず対戦して落ちた時点で負けなんだよ。
それ以上でもそれ以下でもない
54 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月15日 18:08 ▼このコメントに返信 へー事故の切断も負け扱いするようにするのか。多少乱暴だがこれの方がいいわ
55 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月16日 00:55 ▼このコメントに返信 米52
へーポケモンしたら人生負け組になるのかそれはものすごい理論ですね
56 名前 : 以下、VIPにかわりまして暇人がお送りします投稿日:2013年09月16日 17:09 ▼このコメントに返信 オンゲなんて気に入らないから切る・自分ルールに従わないから切るって連中だらけのに
勝敗数やらレートやらが絡むとなればそりゃブチブチ切る奴が頻発するわな
多少乱暴だけどこういう方が確実に数を減らせると思うわ
57 名前 : 名無し投稿日:2013年09月16日 22:02 ▼このコメントに返信 これで気持ちよく投げラッキーが使えるんだな