1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 03:50:35.00 ID:w1oUPOWv0
できればポケモン以外でお願いします



4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 03:51:52.35 ID:IEwD57wQ0
ツナカユリコという名前をつけると

114:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:28:14.08 ID:pbiIqeya0
>>4
最近だけどなんのゲームだったか忘れたけどキャラにツナカユリコの名前付けてた奴いたのには戦慄した


FC版FF3の飛空挺のあの速さはたまたま起きたバグを利用したやつだからなかなかリメイクできなかった

7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 03:53:53.19 ID:3i5jsW5j0
FF4と聖剣2とクロノトリガーはひとつのゲームの企画がバラバラになって別々に再構成されたもの

9:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 03:54:57.42 ID:HqZv3t+I0
マリオに出てくるカロンという敵は踏んでも一定時間で復活してしまう
しかし彼にも痛覚はある。何度も踏み続けると実は結構きつい

15:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 03:58:54.78 ID:Rv9fSrgJ0
>>9
ちょっとワロタ

12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 03:55:33.08 ID:BHMUYcTV0
シンシアとの野球拳
有名なウソ技

13:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 03:56:57.14 ID:cFco7p9n0
サクラ大戦3はOPに力を入れ過ぎて予算の大半を使い尽くした



http://www.youtube.com/watch?v=yL9fXYjrpWQ

17:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 03:59:49.82 ID:Yrlpko4KO
0%と表示されるが、低確率で盗める
http://ffdic.wikiwiki.jp/

178:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 09:04:41.70 ID:uPNtM8ec0
>>17
許さない

18:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:00:16.28 ID:2TZdpohq0
ドラクエはロストテクノロジー。
最近の技術者ではあの情報量をファミコンカセットに
収めるのは不可能らしい。

27:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:12:19.59 ID:2LjC8P/ZO
>>18変な容量のケチり方してるからな

39:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:33:00.97 ID:u4AMXL250
初代ドラクエの容量は 64キロバイト
これは一昔前のガラケーの待ち受け画像の容量と同じ

47:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:36:54.48 ID:29zfTobT0
ファミコン時代は容量をやたらと売りにしてた

1Mだの遂に2M越えただの
ゲームが進化していって楽しい時代だったけど

48:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:37:46.43 ID:gorS0n4B0
>>47
しかもバイトじゃなくてビット

19:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:01:05.12 ID:ocpscoQR0
姉しよの背景は、殆ど舞台になっている鎌倉がモデルだけど、ゲーセンだけは制作会社の近所の店が使われてる

20:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:03:10.98 ID:cFco7p9n0
メガテンシリーズの悪魔、ミシャグチさまは開発当初は「さま」は付いてなかったが怪異現象が多発したため「さま」と敬称を付けたら治まった

22:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:04:19.61 ID:twqOWoYV0
>>20
マサカドだかも似たような話なかったか?

23:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:04:56.05 ID:cFco7p9n0
>>22 お参りにいった話は結構有名

25:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:06:28.70 ID:fEFN22pZ0
>>22
攻略本で腕が見切れてたら、実際に腕に怪我をした

26:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:08:40.35 ID:twqOWoYV0
>>25
怖すぎだろ

174:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 08:29:41.76 ID:ajifSzQk0
メガテン4のスタッフはお祓いに行かなかった
→インデックス倒産

21:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:03:48.75 ID:IEwD57wQ0
カービィは昔ポポポという名前だった
星のカービィではなくティンクルポポポ

110:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:23:37.34 ID:nJkIetnYO
>>21
カービィでよかった

24:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:06:19.66 ID:29zfTobT0
アタリショック
実はそんなショックはなかったといわれている

28:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:14:41.23 ID:cFco7p9n0
ゼビウスのバキュラは256発撃ち込めば破壊できる…と言われていたが検証が行われガセであることが判明した。
マニアックなユーザーがデータを解析した際にバキュラの項目に256とあったのが発端らしい

31:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:25:01.42 ID:gorS0n4B0
FF1,2,3の飛空艇のスピードその当時居たアメリカ人のプログラマーが組んだのだが
FF3のノーチラス号の8倍速が再現できなくてなかなかリメイクできなかった

52:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:40:20.85 ID:1XEt0AbzP
>>31
ナーシャはイラン人じゃなかったか?

53:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:42:39.15 ID:gorS0n4B0
>>52
イラン系アメリカ人ってどっかで見たんでアメリカ人って書いた
帰化しんかな

106:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:21:26.33 ID:g4vX6nUY0
ナーシャ・ジベリがプログラムすると移植できない伝説
聖剣伝説2も長らく移植不能だった

33:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:28:56.16 ID:cFco7p9n0
エースコンバットシリーズは全くHD化の話がないが、ナムコ合併の際のどさくさで元のデータが紛失したため

34:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:29:55.00 ID:aDqg5Q2Z0
FCの闘人魔境伝ヘラクレスの栄光は
パスワード適当に入れても結構当たる

36:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:31:24.84 ID:6k+1TcQb0
ドラクエ5だったかな。画面いっぱいの船が出発するシーン。
「内容クソのくせに無駄な部分で技術力ありますアピールしてんじゃねえよwww」
みたいな意見が、複数の他社から発せられて雑誌に載ってたのは覚えてる

37:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:32:17.02 ID:/933Ahb90
イコール・ドラゴン・ウェポン
没設定ぽいけど

m1bMehP

38:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:32:57.40 ID:kfbVyk830


てめェーだよ てめェー

49:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:38:02.76 ID:ljiYsm0WP
>>38
これ2chのスレで解析してるやつがいて見つかったんだよな

40:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:33:07.31 ID:vmsGKnCcP
ナイトストライカーのプレイステーションへの移植際
資料等が無かったから見よう見まねで無茶移植した

41:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:34:15.45 ID:cFco7p9n0
かつてSONYと任天堂が力を合わせてCD型のゲーム機を開発していたという事実

43:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:35:08.29 ID:hbIz2HWh0
>>41
スーファミにその技術使ってるね

45:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:35:34.84 ID:u4AMXL250
>>41
後のプレステである

42:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:34:21.80 ID:hbIz2HWh0
ポケモン作った人が田尻さとしって言うんだけど学生時代にゼビウス作った人ガチギレさせたことが有る

46:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:36:34.54 ID:1XEt0AbzP
摩訶摩訶はバグ取りしたロムが存在しているけど
任天堂チェックの期間までに納品しないといけないからNGが出るのを見越して
バグが残ったままのロムを送ったらそのままOKが出たせいで、あんなことになった

摩訶摩訶2の企画が挙がっており、シナリオも終盤まで出来ていたが
シグマ商事がコンシューマから撤退したせいで企画はオジャンに
シナリオの大まかな流れは元プログラマーのHPで閲覧可能
http://home.att.ne.jp/theta/kolmu/pages/who/makamaka2/

50:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:38:56.31 ID:vmsGKnCcP
カルトQで「バイオハザードの元になったゲームは?」と言うといに
「アローン イン ザ ダーク」とドヤ顔で答えて不正解にされたゲーオタが存在する

99:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:15:39.82 ID:/HDWwRMQ0
>>50
因みに正解は?もしかしてFCのスウィートホーム?

103:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:18:50.14 ID:vmsGKnCcP
>>99
そう
もうずいぶん昔に見たから記憶がイマイチだけど
不正解で場内が騒ついてた気がする


スプラッターハウスのジェニファーの声は開発のおっさんが演ってる

51:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:39:08.68 ID:cFco7p9n0
ファミコン版メタルギア

小島はなかったことにしてください、と後にコメントしている

77:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:00:03.07 ID:bEE+n5vqP
>>51
しかしファミコン版メタルギアがなければ
今日のMGSシリーズはないという事実

144:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 06:13:22.95 ID:kR/goFmN0
裏話とは違うが
メタルギアシリーズのスネークの初期デザイン



54:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:42:48.90 ID:1XEt0AbzP
ファミコンソフト、エルナークの財宝は2000年になるまで
クリアしたという情報が一切なかった

55:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:43:43.99 ID:NIVNZBoN0
かつてNECが販売していたPCエンジン、それに拡張すると使えるCD-ROM^2システム、音声は普通の音感CDと同じCD-DAフォーマットだからコンポなどでも聞ける。
一部のゲームではゲーム機以外で再生した時の警告音声まで声優使ったりと豪華なのか遊んでるのかよくわからないものもあった

57:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:45:36.65 ID:cFco7p9n0
>>55 ゲームソフトを買うとまずCDプレーヤーにぶっこんだ
サクラ大戦は凝ってて面白かったな



http://www.nicovideo.jp/watch/sm7279113

60:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:47:13.73 ID:D4ajxCIE0
>>55
二曲目にはゲーム用データが入ってますって警告な。
兄が自分のCDダブルラジカセで二曲目聞いたらCDが壊れたいい思い出。

64:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:51:27.28 ID:Cj0VYfyl0
>>60
あれって本当に壊れるのか…
2トラック目を何回聞いてもビッという音がなるだけで
壊れる気配すらなかったが

69:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:54:39.15 ID:NIVNZBoN0
>>64
俺は2曲目入ると同時に次に飛ばされた。ファイル破損扱いされてたみたいだった
これはプレーヤーによるのかな

71:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:56:44.21 ID:vmsGKnCcP
>>69
プレイヤー次第だと思うよ
友達のはスキップだったが、俺のは無音で再生だった

74:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:57:56.49 ID:gorS0n4B0
>>71

結構やってる奴が多いな
俺は壊れると困るからやろうとも思わなかった

58:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:46:00.18 ID:Cj0VYfyl0
FC版DQ3にはちょっとした会話をする容量すら残されていない

59:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:46:12.35 ID:hbIz2HWh0
ドラクエ作った堀井は元々ジャンプの編集

ファミコンのソフトを作って応募するってエニックスの企画を取材する時に
ジャンプにもエニックスにも黙って自分も応募して入賞したのが本格的にゲーム作ることになったキッカケ

取材の時に初めて「どれが入賞したんですか?おっ、俺のテニスゲームも入ってるじゃん」みたいなこと言ってエニックスを驚かせた

61:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:48:09.43 ID:2DriDwQG0
サクラ大戦の仕事を広井王子に依頼した時、広井王子が本気度を確かめる為にセガの副社長をプールサイドから突き落とした

65:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:52:11.64 ID:1XEt0AbzP
ストリートファイターの生みの親がSNKに移って作ったのが餓狼伝説や龍虎の拳

66:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:52:48.81 ID:2DriDwQG0
ファミコンの海外版は本当はアタリが売る予定だったが直前で交渉は決別した

67:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:53:48.51 ID:cFco7p9n0
つい最近の話
色々と異色作になったメタルギアライジングだが数年前発表された時はメタルギア「ソリッド」ライジングだった
ソリッドが取れたのはコジプロが開発に挫折しプラチナゲームスに丸投げしたため。

73:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:57:56.31 ID:6BBASy0l0
>>67
雷電誕生のきっかけは女が「おっさんばかり」という理由でクソゲー認定したから

68:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:53:52.86 ID:Yrlpko4KO
アケ版ロードランナー
ハイスコアの初期ネームを縦読みすると
「アイレムのゲームだよよろしくね」
などというほのぼのメッセージ

しかし最終作のメッセージは
「ゲームばかりやってるから彼女できないんだよ」
みたいな

82:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:04:43.68 ID:5wihHIm+0
ただのシューティングゲームのくせに飛行機の設定がひたすらぐろいやつなんだっけ

93:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:10:04.07 ID:+FgQPnRM0
>>82
R-TYPEだろ

30:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:21:09.55 ID:cFco7p9n0
r-typeは有名すぎて今更感がある
脳みそだけとか成長止められたロリババアがとか四肢切断とかは軍が否定しているという部分まで含めて公式設定

72:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 04:57:11.05 ID:cFco7p9n0
R-typeの何作目だったか忘れたけど、パイロットネームを並べるとメッセージになるやつ
「気が付くと私はバイドになっていた。それでも私は地球に帰りたかった、なのに地球の人々は私に銃を向ける」

79:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:01:07.38 ID:gorS0n4B0
>>72
R-TYPE TACTICSやな
http://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/56.html

78:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:00:18.62 ID:1XEt0AbzP
格闘ゲーム・風雲スーパータッグバトルのラスボスジャズウ
基本的にプレイヤーキャラクターのであるゴズウというキャラクターに
仮面のスプライトを被せているだけのコンパチキャラクターなのだが
何故か歩行グラフィックのみ、仮面のスプライトを消すと
ゴズウの顔でなく、兜を被った髑髏のような不気味な顔になっている

格闘ゲーム・マーヴルvsカプコン
最終ボスのオンスロート第二形態を、同じように顔のスプライトを消すと
首の部分に

━  ━
 ゜┗゜
  ━

こんな顔が出現する

84:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:06:01.93 ID:cFco7p9n0
MGS3の隠し要素で遊べる超グロアクションゲーム「ガイ・ザ・サベージ」
実は発売しようとイベントで発表されていたが「ただグロいだけ」「アクションが単調すぎ」と総スカンを食った

91:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:09:45.71 ID:1XEt0AbzP
聖剣伝説は元々五部作構想だった



94:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:11:54.17 ID:JgwY2NPbP
>>91
あと二作は出るかもしれないわけね

95:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:13:50.47 ID:ljiYsm0WP
>>91
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
聖剣伝説の最初のGB版はFF外伝って位置づけだったよな

101:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:16:54.91 ID:uJZzdIRU0
>>95
位置づけもなにもファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説が正式タイトルでしょ
あれってもともとGB版ファイナルファンタジー作ろうとしてて
あまりにシステムが違うから聖剣伝説になったんじゃないっけ

104:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:20:17.35 ID:1XEt0AbzP
聖剣関連でもう一つ
噂や裏話とは違うけど
海外のフラミーはなんか変な進化を遂げている



105:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:21:05.76 ID:cFco7p9n0
「海外版の絵はあんまりだわ!」

92:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:09:56.17 ID:cFco7p9n0
セガガガに出てくるボスキャラで任天堂の横井軍平をモデルにした「横○博士」が居たが流石にヤバイというので名前が変更されている

96:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:14:12.23 ID:29zfTobT0
ファミコンを無視して
MSXをいじってた奴は
PGやSEになって今高収入な奴が多い

102:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:18:09.22 ID:6BQhzlR70
糸井重里は攻略本の1コーナー企画として実際にいちごとうふを作って食べた事がある
感想は「これはすごい」

107:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:21:50.97 ID:29zfTobT0
糸井重里が引きこもってマザーを作っていたのは
東京神田の任天堂開発室で秋葉原駅の最寄である

115:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:29:36.18 ID:caAZ4Enj0
新しいバイオを作ろうとしたら別物になってしまった
そうだ別物として出そう→デビルメイクライ

118:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:30:33.06 ID:1XEt0AbzP
ストリートファイターのレミーは時間が余ったから作られたキャラ

119:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:36:09.71 ID:29zfTobT0
スト2のブランかの元ネタは
ジャングルの王者ターちゃんのキャラ

121:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:39:44.66 ID:1XEt0AbzP
ルガール・バーンシュタインは元々相手チームによって相手と同じ技を使うという仕様のキャラだったが
容量の都合でカットになった
サイコリフレクター→ダークバリアーはその名残り

122:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:43:20.50 ID:aDqg5Q2Z0
ルガールがサイコボールとか不知火忍術使わずに済んで良かったな

123:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:46:32.93 ID:yFMHNeVn0
BF3のキャンペーンのマップで普通は行けない所にデータ置き場がある

128:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:52:04.70 ID:cnAjGnbq0
>>123
データ置き場とは?
気になる

140:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 06:12:43.26 ID:yFMHNeVn0
>>128
人物のモデルデータが棒立ちで置いてあったり
遠くから聞こえる銃声を作るために遠くの方で交戦させたりしてるらしい

145:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 06:13:35.99 ID:Ezrd8mmv0
>>140
覗いてみたいな

すんげーカオスな予感しかしない

126:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:50:06.90 ID:1XEt0AbzP
史上最強のワゴンゲー、ジーコサッカーは
基板を改造して、任天堂のライセンス未許可でSFCで動くROMを作る為に大量に買い付けられた
SM調教師瞳等の任天堂非公認ソフトのカセットのシールを剥がすと
ジーコサッカーが現れるというのはよく聞く話

130:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:56:18.21 ID:cFco7p9n0
半ば伝説化しているATARIのワゴンゲー『E.T』
制作期間のほとんどを権利元との交渉に費やしたために開発がスタートしたのは期日まで6週間もない時点。
2日でゲームコンセプトとデザインが提出され、残りの五週間でプログラムが組まれデバッグされた。
ネヴァダ砂漠に不法投棄されたという噂があり、アメリカのゲーヲタの間ではクソゲー版『失われたアーク』ということで都市伝説化している。

133:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 06:01:08.19 ID:i0LBmGeX0
>>130
そして海外のクソゲー実況者がそれを元に映画作ったとか何とか

134:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 06:01:12.33 ID:pldsJNse0
>>130
それの逆のような話だが
許可取る前から作ってて取れなかったらキャラだけ差し替えて発売とかよくある話という噂

135:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 06:02:50.89 ID:i0LBmGeX0
>>134
カービィボウルとか毛糸のカービィは確か途中でカービィに差し替えたんだっけ

146:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 06:13:38.65 ID:djCektJS0
>>134
ランドストーカーか

131:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 05:59:14.93 ID:90LS4Xfwi
いやらしい系定番のSE「ア〜ン♪」がゲーム由来であることを知っているものは意外と多くない

132:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 06:00:54.52 ID:1XEt0AbzP
>>131
チチビンタリカ?

10101840102_s

141:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 06:12:49.06 ID:JNyLZClv0
FF7だか8でストーリーが進まなくなるバグがあった
一般新聞にもその内容が掲載されるほどFF熱が高かった

でも実は、新聞に掲載されたりニュース番組で取り上げられる事でFFと言う名前を世に広める為にわざとそのバグを入れていた

165:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 07:20:37.02 ID:hbIz2HWh0
>>141
FF8のリノア担いでセントラ再トライだな
宣伝に利用したのはマジっぽいけどワザとバグ入れてたのは嘘っぽい
致命的なバグはそれだけで株価下がるからな

166:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 07:23:16.36 ID:JNyLZClv0
>>165
でも、当時あるゲーム制作会社で働いてた奴から聞いたんだよね

142:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 06:13:14.02 ID:1XEt0AbzP
今では格ゲーのシステムとして定着しているエリアルレイヴ
元々はX-MEN COTAの制作スタッフのブラック氏が同ゲームでよくつかっていた
通称ブラックコンボがシステム化したもの

147:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 06:13:40.04 ID:sRfTf9ds0
高橋名人はバイクのメットかぶるときジャマなのでスキンヘッドにしている

148:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 06:21:05.87 ID:vmsGKnCcP
>>147
このスレで一番衝撃受けた

150:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 06:24:29.74 ID:29zfTobT0
高橋名人は数年前まで会社のある六本木から代々木上原まで歩いて帰っていた

152:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 06:27:17.85 ID:1XEt0AbzP
>>150
あのオッサン、数年前に街頭インタビューで一般人として普通にインタビュー受けてたよな

2a0b48f020564b604fc12615cdab29a8

154:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 06:37:40.59 ID:JFAcpSThO
>>152
悠仁親王ご誕生に関する町の声

149:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 06:21:18.80 ID:1XEt0AbzP
ストライダー飛竜は原作に沿った内容のファミコン版が発売する予定だった
何故か海外版のみ発売されることに

157:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 06:49:50.63 ID:45jr7+YvO
MSXパロディウスはみんなメタルギアソリッドスネークの開発に夢中で作るのを忘れられてた
で、メタルギアができた後に急ピッチでたった二ヶ月で作られた

159:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 06:56:00.13 ID:SPCHlT9y0
N64で発売されたバンジョーとカズーイの大冒険シリーズ
1と2でデータの引き継ぎを行える様にする予定があり
2のフィールドを探索していると手に入る隠しアイテム「カセット」があるがN64では実装できなかったので意味深なだけの何も意味をなさないアイテムとなった

160:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 07:02:48.82 ID:SPCHlT9y0
任天堂が昔から「3D」に執着していた物の代表としてバーチャルボーイが上げられるが「3D」の試みはファミコン時代から
ある
ただ「3D」への試みの例としてネタにもされない所を見ると本当に浸透していないらしい

163:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 07:17:51.45 ID:VRqirpuW0
ティンクルポポポが既に出ていたから…
wikipedia引用だけどもロックマンについて

・オリジナルの作品では売れないと考え、『鉄腕アトム』の版権を購入して、アトムのゲームとして売り出す計画があった。

・開発中の時点でのタイトルは『レインボー戦士ミラクルキッド』であった(特殊武器を変更する際にボディの色が変化することから)。

・ゲーム雑誌等へ画面写真等を含む掲載時には、『ザ・バトルレインボーロックマン』という名称で発表された。
 その後間もなく正式名称として『ロックマン』になった。


『レインボー戦士ミラクルキッド』とかよくもまあダサくない要素が見つからない組合せ思いついたもんだな

179:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 09:28:47.58 ID:vl3vEkqsO
>>163
ネーミングなんてそんなもん
ドラマの相棒だって、もともとは黄金刑事(ゴールデンコップ)の予定だった

167:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 07:30:30.18 ID:jB3CmexZ0
ロックマンダッシュの続編が製作されていた

168:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 07:33:09.94 ID:cFco7p9n0
結構有名な話だったなそれ。稲船がネットでカンパやらスタッフ募集やってたの見て「あ、こりゃイカン」と思った

169:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 07:39:17.71 ID:pyRUG2iL0
スーファミにはファミコン互換アダプターが発売予定だった

170:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 07:40:46.77 ID:TTsN94Pi0
ゾルゲの伝説は全然出てないね
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/949.html

171:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 07:42:19.99 ID:cFco7p9n0
>>170 サンダーフォースを完膚無きまでにレイプしたくらいしか知らない

175:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 08:32:03.14 ID:MczgOcuZ0
アナログボタンの押し加減の強さは256段階

177:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/14(土) 08:46:17.60 ID:D4ajxCIE0
ドリキャスの開発コードネームは 「KATANA」。
「刀」ではなく、大阪弁で「勝たなければ」という言う意味の「勝たな(あかん)」から来ている。







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元スレ : http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1386960635/