
■ボスを倒すための戦略的な計画を立てる
■円心上に走り回る
This is validating.
Metal gear
Bowser tail grab
翻訳元: http://www.reddit.com/r/gaming/comments/243vnx/boss_battle_breakdown/
海外掲示板Redditより
But once the Boss' defenses go down.

何回も死んだ後にやっと倒せたとき
After you kill the boss after many deaths and attempts

Especially in Monster Hunter
ティガレックスとの初戦と言ったら…

The first time I fought a Tigrex... Oh lawd
上級者アドバイス=欲を出さないこと
プロ級アドバイス=欲を出しまくること
block -> wait for an opening -> repeat protip = dont get greedy really protip = be super greedy
Typically I just run around screaming "please don't kill me."
ダークソウルだったらボス戦じゃなくても常にそう叫んでるわ
In Dark Souls, I don't even have to fight the boss to say that

/r/Darksouls
次の日に再挑戦する
一回でクリア
Try to beat the boss but fail 100 times Try again the next day Beat him on your first try
Once in a great while, the two overlap.

If Nintendo has taught me anything, it's that you always go for the eyes. Always.
そしてこれがその理由
And this is why.

I dare you to play that tactic against The End in MGS3. I DOUBLE DARE YOU.
Well... to be honest... you are running in circles in order to learn the paradigm of boss attacks, find the usual weak spot and then establish a strategy around that.

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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月29日 23:39 ▼このコメントに返信 >>16
たしかになwww
ゼルダとか常に目だわ
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月29日 23:40 ▼このコメントに返信 オートンか?あれ
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月29日 23:41 ▼このコメントに返信 ついにここまできたな
だがわたしをたおすことはできん
しね
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月29日 23:43 ▼このコメントに返信 マジで何なんだろうなこのシステム
ほぼオレがプレイしたほとんどのゲームに該当するわ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月29日 23:45 ▼このコメントに返信 後ろに回り込んで殴るの繰り返しwww
戦略性皆無
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月29日 23:57 ▼このコメントに返信 正面からは完全防御だからな
現実の格闘技だとフェイントとかで崩しようもあるんだが、これを再現するにはまだまだ・・・
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月29日 23:57 ▼このコメントに返信 いきますよ?
まだまだ
やりますねぇ
いい加減になさい
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月29日 23:58 ▼このコメントに返信 回るとかまどろっこしくてやってらんないわw
俺の姉がそういうプレイしてるが見てて無駄多いと思う
敵の懐に潜り込んで攻撃当たらない位置キープで叩き続けた方が早いし効率いい
回りながら時間稼ぐほうが相手に攻撃回数与えてる分こっちにヒットする確率だって上がる(攻撃考えてない方は黙ってて下さい)
必要なところで効率よくダメージ取るのが一番最善なのよ
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月29日 23:59 ▼このコメントに返信 眼を狙うってよく考えるとおかしいな
攻撃してもまだ眼として機能するぐらい耐久性があるなら眼=弱点としての説得力が半減してる気がする
まあ眼のような形をした何かって場合もあるけど
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 00:00 ▼このコメントに返信 >>2
オートンだとおもう
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 00:02 ▼このコメントに返信 だから最近のボスは密着したほうが逆に安全な奴が多いのか
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 00:06 ▼このコメントに返信 ※8
そこまで出来ない人が多いと思う
無理に懐に潜り込む間に致命傷喰らう→やられてリトライ繰り返しまくり
ぐるぐる回って避けつつチクチクしてれば勝手に倒れる
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 00:10 ▼このコメントに返信 初回挑戦で攻略サイトとか情報何も見て無かったら、
よほど過去作とかやりこんだりメーカーのパターン把握してない限りはとりあえず回って様子見するだろ
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 00:10 ▼このコメントに返信 こんな所でダニエル・ブライアンを見るとはw
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 00:11 ▼このコメントに返信 ダークソウルのgifワロタ
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 00:11 ▼このコメントに返信 アクションに多いなこういうタイプ
ドンキー64思い出したわ
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 00:12 ▼このコメントに返信 海外でもモンハンってやるの?
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 00:22 ▼このコメントに返信 無双の呂布を思い出しました
回っているうちにバグって敵が岩にめり込んで動けなくなると途端に近接攻撃に移ります
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 00:27 ▼このコメントに返信 >>7
真っ先にロックマンDASH連想したわ
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 00:34 ▼このコメントに返信 まずロックマンDASHが浮かんだ
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 00:48 ▼このコメントに返信 米17
売ってはいるからやってる奴もおるだろ
ただモンハンはひき逃げしてったモンスを追いかけることが多いと思うけど
ダークソウルは尻取りゲーだったからこんな感じかな
2ではクソみたいなホーミングによって簡単には尻が取れなくなったけど
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 01:08 ▼このコメントに返信 ロックオンシステムがある3Dアクションだと、
ボスをロックオンした状態で敵の攻撃避け続けようとするとどうしても円運動になるんだよね
なので>>1は自明の理
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 01:24 ▼このコメントに返信 最近のやつは知らんけどモンハンってそんなにぐるぐる回ったっけ?
どっちかと言うと直線的な動きでパターン化してたような記憶だけど。
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 01:42 ▼このコメントに返信 3Dアクションでグルグル回らないのって何だ?
隙を窺うために距離を取る
↓
後ろに歩くと壁際に追い込まれるので横に動く
↓
グルグル回る
だから基本こうなると思うんだが
そのボスに慣れてるなら話は別だけどさ
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 01:57 ▼このコメントに返信 任天堂のゲームに多い気がする 何となくだけど
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 03:05 ▼このコメントに返信 戦略というより腕っぷしだろ
どこを狙うかなんて戦略とは言わない
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 03:07 ▼このコメントに返信 イースのガルバランみたいにボス敵が固定されていてフィールド全体に攻撃仕掛けてくるやつは凄く良い
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 03:35 ▼このコメントに返信 ダクソでの基本行動ですね
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 05:01 ▼このコメントに返信 gif動画見て、
クロウさんの呆れるほどに有効な戦術を思い出した
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 05:42 ▼このコメントに返信 RPGにありがちな ボス戦=耐久戦 は滅んでいい
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 08:09 ▼このコメントに返信 >>17
騙されてる気がする…
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 08:11 ▼このコメントに返信 ※8
安置なんてそうそうあるもんじゃないよ
あっても懐とは限らないし
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 11:32 ▼このコメントに返信 ぐるぐる回れば時間かかるけど倒せるってのは、下手な人対策だろ。
継続プレイ、ソフト装着率が重要な最近のゲーム業界で、そもそもクリアできないゲームを継続プレイはしない。
懐に潜り込んだり他の攻略法を見つけるのは、とりあえず一回倒させた後で素材集めやコンプ狙いの時にすればいい。
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 13:49 ▼このコメントに返信 太陽系銀河PTを思い出した
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 17:45 ▼このコメントに返信 GODHANDやれよ。ボスの攻撃を真っ向から避け続けるガチ戦闘だぞ
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年04月30日 20:41 ▼このコメントに返信 ドラクエ10かな?
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年05月01日 11:41 ▼このコメントに返信 任天堂はそれ多いけど、MHだと何を考えるより先にハンマー持って突撃するわ。それでどうにかなるし。
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年05月02日 13:43 ▼このコメントに返信 アーマードコアでやってみるといい^^
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年05月21日 11:15 ▼このコメントに返信 >>17
イジメに見えたわ♪ ノシ