5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:39:40.75 ID:FmskOz8u.net
おもろければどっちでもいいわ
シンボルで露骨に道塞がれるのはまあムカつくが
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:39:49.37 ID:pZ4N2Frg.net
もはやエンカウント任意で良くね
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:40:24.00 ID:BKZoddHG.net
一歩歩くごとにエンカウントするのは本当にイライラする
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:40:36.14 ID:6RS3V4DU.net
DQ9は海もシンボルエンカウントにして欲しかったわ

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:40:37.76 ID:6BaBuaoY.net
ランダムエンカウントは走り出そうとしたら急に後ろから襟首捕まれるような感覚やねん
シンボルなら少なくとも正面衝突やから心の準備は出来とるんや
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:40:52.52 ID:C90t/XD8.net
わかるで
逃げずにぶっ殺し続ければだいたい適正なレベルになるのにシンボルだと自分で調整せなアカンからめんどいんじゃ
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:41:32.75 ID:XU2b1UDO.net
>>10
どういうこっちゃ
19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:42:29.56 ID:lRc6t7Kx.net
>>14 たぶんロマサガ

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:40:58.59 ID:XU2b1UDO.net
ランダムのおもろいところってあるか言われたら無いし抵抗あってもシンボルに慣れるしかないわな
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:41:31.67 ID:mM4B41nJ.net
ペルソナ4の後ろ取れば先制出来るシステム結構好き

20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:42:31.77 ID:FmskOz8u.net
>>13
どのゲームでもそうだろ
26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:43:31.52 ID:hNPU5G5c.net
>>13
マザーのころからあるシステムなんだよなあ
30: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:44:32.36 ID:LNrbVnvo.net
>>13
お前ペルソナしかやったことないの?
24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:43:12.19 ID:HKw/UTyy.net
ペルソナQの放課後悪霊クラブのアレだけは許さん
ガチで悲鳴上げたわ
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:41:36.57 ID:1FDpuA7S.net
ぶつかりに行くという一手間が糞
18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:42:20.55 ID:s8OPjTb6.net
>>15
モンスターが出現する地域をあてもなくグルグルする歩き回るよりマシやろ
22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:42:48.98 ID:1FDpuA7S.net
>>18
楽しいんだよなぁ
25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:43:18.24 ID:FmskOz8u.net
>>18
くちぶえ
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:41:59.34 ID:9PnCa3S0.net
ランダムが好きなやつってレベル上げとか好きそう
17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:42:03.41 ID:B9sJWxU7.net
WAの逃げてもいいよシステム大好き
うろ覚えだけど
43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:47:33.11 ID:70kN0kGS.net
>>17
強い奴ならコスト消費して回避
弱い奴はノーコストで回避
やな
28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:44:16.12 ID:1sUFbOyD.net
昔の面白かったゲーム補正でランダムのほうが好きやけど冷静に考えるとシンボルのほうが便利
31: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:44:52.34 ID:gVZeGCCV.net
シンボルのほうが好きや
基本全部倒す派やけど面倒な時に避けれるしな
32: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:44:52.66 ID:kmCyQwHq.net
エンカウント云々よりも
糞みたいなターン制さっさとなくせや
35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:45:43.86 ID:1FDpuA7S.net
原作がシンボルだったのにリメイク版でランダムに改良されたタイトルもあるしま、多少はね?
41: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:46:57.15 ID:hNPU5G5c.net
>>35
それは改悪と言うんじゃ
36: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:45:50.35 ID:oKrZyED7.net
わいはFF10の戦闘が好き

44: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:47:39.95 ID:me5NC1W6.net
慣れたらシンボルエンカウントの方が楽しい
47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:47:57.66 ID:zwiAC4uM.net
ロマサガは避けるのもテクみたいなところがあって面白かったわ
49: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:48:59.83 ID:BBymwP/O.net
後ろからエンカウント→勝利→透明中に後ろをとるでずっと先制出来る
戦闘後透明になる奴は先制されることがない分ヌルい
50: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:49:18.16 ID:dGvqJBID.net
ロマサガは足速い敵に囲まれたら全部倒さんの身動き取れなくなる
52: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:49:35.82 ID:IGJu/9TI.net
初代ロマサガはせっまい通路にびっしりいて萎え萎えになる
57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:50:16.73 ID:I4pQuzA9.net
ドラクエ8のトラペッタ裏のバトルレックスは絶許

62: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:51:11.29 ID:Az000zuE.net
>>57
それより橋にいる鶏人間のが怖いんじゃ
60: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:50:33.37 ID:fiC2rTOY.net
回避できるから楽っちゃ楽だけどダンジョンの難易度が下がるからつまらない
61: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:51:03.05 ID:psGPmJMj.net
シンボル知るともう普通のエンカウントがウザくてしゃーなくなる
65: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:51:49.47 ID:ZADIs2c0.net
通路狭くて避けられンゴwwwwwww
敵の足が速すぎて逃げられンゴwwwwwww
67: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:51:52.77 ID:U482LyqC.net
ランダムエンカウントの時間食う演出ほんと嫌い
やけくそな気持ちになる
59: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:50:25.72 ID:n10nOYaM.net
かわせるシンボルならそっちのほうがずっといい
54: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:49:47.01 ID:Ipnb1SZX.net
突然こっちを猛追してくるシンボルマジでやめてくれ
心臓止まるかと思う
51: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/09(木) 12:49:19.18 ID:z+ekfeNN.net
おすすめ
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1412825891/
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:03 ▼このコメントに返信 有利で戦闘できるしシンボルのがいい
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:09 ▼このコメントに返信 どっちが良いっつーか
昔は技術的にシンボルが面倒臭かっただけやろ
できんことはないが
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:09 ▼このコメントに返信 13はスーファミRPG全盛期時代を知らない世代なんだろうなぁ
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:10 ▼このコメントに返信 「回避させる気のないシンボルエンカウント」だけは嫌いだなぁ
ロマサガみたいなゴチャッと居て回避できないは気にならないけど、狭い通路なのに高速で突っ込んでくるみたいのは・・・
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:10 ▼このコメントに返信 背後からエンカウントで先制攻撃といえばマザーやろ…
ペルソナて…
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:10 ▼このコメントに返信 DQ3で一歩進む毎にエンカウントする呪いがあってだな…
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:16 ▼このコメントに返信 ロマサガ1のクソみたいなシンボルエンカウントで無ければ、そちらの方が好きだよ。
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:16 ▼このコメントに返信 うん。慣れたらシンボルのほうがいい。
昔はFF4とかのデュワデュワ!!モザイクからのバトルが好きだったけど、けっこうビビるよね。
シンボルは心臓に優しいww
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:18 ▼このコメントに返信 レベル上げするとき、探すのがめんどくさい。
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:22 ▼このコメントに返信 ロマサガ1の話題がやっぱり出てるなwww
パーティが強くなればなる程シンボルが増えるから終盤はマジでカオス
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:25 ▼このコメントに返信 戦犯、ロマサガ1
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:27 ▼このコメントに返信 ランダムのが好きだわ
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:28 ▼このコメントに返信 逃げたら消えるシンボルエンカウントはマジで意味不明
さっきまで元気に追いかけてきてたのはなんだったの?w
ロマサガ方式じゃないと意味がない。
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:31 ▼このコメントに返信 マザー2はシンボルな上こっちが強いと逃げて簡単に先制とれて
一瞬で戦闘が終わるという神仕様がいいんだよな
ほんとよくできとる
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:31 ▼このコメントに返信 少なくとも3DSDQ7はダンジョンでの実質強制エンカが主な要因で最初からやる気にはなれない
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:34 ▼このコメントに返信 ランダムは闘いたくない時にも容赦なくくるから嫌い
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:35 ▼このコメントに返信 ランダムエンカウント率がくそたかいだのっていらいらするなら戦闘に入るまえに逃げられるシンボルはラクかな
そんな目の前に接近されてやっと気づくのかよって感じだし
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:37 ▼このコメントに返信 ドラスレ英雄伝説はアイテム使ったら
ランダムからシンボルエンカウントに代わったような記憶
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:37 ▼このコメントに返信 軌跡シリーズはずっとシンボルエンカウントだけど、零の軌跡からフィールドアタックが導入されて更に面白くなった
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:42 ▼このコメントに返信 昔のゲームもランダムでしか表現できなかっただけで可能ならシンボルにしてたよとは言われるが個人的には一匹とぶつかって複数匹と戦闘になるよりは何も無いところで急にモンスターと出くわす方が違和感無いからランダムの方が好きだわ
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:43 ▼このコメントに返信 ランダムはブレイブリーデフォルトみたくエンカウントの調整機能つけてくれ
闘いたくないときはずっと戦いたくないんじゃ
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:44 ▼このコメントに返信 シンボルエンカウントは便利だけどいちいち追尾してくるやつは追われるストレスあるから、こっちから手を出さない限り反応しないMMO方式が好き
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:46 ▼このコメントに返信 エンカウントはFF12のシステムが至高
ランダムエンカウントって訳じゃないけど敵を避けて通れないエリアとかあるし、逃げようと思っても割と逃げれなかったり
何よりバトル移行へのロードがないのが素晴らしい
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:47 ▼このコメントに返信 いまさらランダムとか無いわ
旧世代の遺物だわ
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:47 ▼このコメントに返信 今はもうシームレスの時代じゃないのか
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:51 ▼このコメントに返信 シームレスが理想だと思うが
街に入った時ほどドラゴンに襲われるスカイリムは何か違う
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:53 ▼このコメントに返信 ロマサガ1で恐竜に囲まれてろ
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 02:59 ▼このコメントに返信 昔のスクエアはランダムシンボルどっちも酷かったなあと思い出した。
1・2歩ごとにランダムエンカウントするFF4ラスダンやら、ロマサガのウジャウジャシンボルやら。
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:02 ▼このコメントに返信 読み込み長いのにすぐに敵に遭遇するゲームはきつい
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:04 ▼このコメントに返信 画面見ずにぐるぐる歩きまわってレベル上げ出来るランダムエンカウントも好きだし
回避しようと思えば回避できるシンボルエンカウントも好きだわ。
どっちも一長一短あって好き嫌いはあるけれど、どっちもあって良いと思う。
ただ、調整はきちんとしてくれ。
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:06 ▼このコメントに返信 調整も製作者のセンスや腕次第じゃん?
それをユーザーに任せるといえば聞こえはいいけど、
投げっぱなしにしてるの最近多い気がするよ
作成を通してそこらのスキルが育たないクリエイターが増えることは業界の為にも良くない
ってシンボルエンカウント関係ねえや
しいて言うなら場違いな強敵や
出会いたく無い敵がいつ出現するかの緊張感が消えたのが残念かな
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:10 ▼このコメントに返信 結局レベル上げが必要になるからどっちでもいいわ
シンボルも到底避けきれないようなのあるしな
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:28 ▼このコメントに返信 特定の敵を狙って狩る場合、シンボルのほうが楽
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:30 ▼このコメントに返信 ボクと魔王のシンボルエンカウントきらい
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:33 ▼このコメントに返信 マリオRPGのシリーズ大好きです
最近のは知らんが
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:37 ▼このコメントに返信 黎明期のRPGはランダムエンカウントがいいと考えたわけじゃなくて、
シンボルを表示する余裕がなかっただけだぞ?
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:37 ▼このコメントに返信 ペルソナ4がフルぼっこでワロた
せめてテイルズ・・・とおもったが年齢16〜くらいか?
時代は進むんだな
ファミコンのソフトとか名作おおいから色々やってみて欲しいわ
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:40 ▼このコメントに返信 シンボルの背後から接触したりフィールドアクションでピヨピヨさせてから接触で有利になるってのは、最初はいいけど段々面倒臭くなるものもあるかなあ。
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:41 ▼このコメントに返信 昔のゲームは確率の加減をわかってないの多かったせいでランダムエンカウントはマジで嫌いだわ。
自分の意志である程度戦闘回避できるシンボルのほうがいい。
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:43 ▼このコメントに返信 あ〜向こうに敵居るな〜
やだな〜怖いな〜
って感じ
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:45 ▼このコメントに返信 米37
そらやるもんがなければ昔の名作やったら良いと思うけど
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:47 ▼このコメントに返信 ぐうわかる
ポケモン好きだけどランダムエンカウント苦手
しゃーないから虫除けスプレー買いだめ
向いてないんだろうなあ
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:47 ▼このコメントに返信 米18
英雄伝説1懐かしい
普段は透明で遭遇するとシンボル表示されるんだよね
なんかアイテム使うとMAP内が敵シンボルで埋め尽くされてカオスになったような
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:48 ▼このコメントに返信 ランダムとシンボルのいいとこどりのSQが最強
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:49 ▼このコメントに返信 シンボルだろうと、戦闘前にアクションでその敵シンボルを攻撃しないと高確率で不意打ち喰らって壊滅するゲームだってあるからな
どちらも最適なサジ加減だとしたらシンボルのほうがいいけどな
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:49 ▼このコメントに返信 世界樹シリーズの基本ランダム+強敵はシンボル が個人的にはベスト
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:49 ▼このコメントに返信 米24
今更デフォルメキャラのシンボルエンカウント・ターン制・コマンド制とか無いわ
旧世代の遺物だわ
って言われたら結構嫌だろ?
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:50 ▼このコメントに返信 つーか>>13もペルソナがそういうシステムでそういうのが好きってだけで、別にそれが斬新とか言ってるわけじゃないだろコイツ
ゼノブレイドのシンボルエンカウントがフィールドの出来がいいのも含めて相当良かったな記憶がある
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 03:51 ▼このコメントに返信 ※19
なお閃からは操作性と3Dのせいでイライラしか生んでいないのであった
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 04:03 ▼このコメントに返信 エンカウント率の高いランダムエンカウントのゲームはやっててイライラするときがあるからシンボルエンカウントの方が好き
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 04:05 ▼このコメントに返信 米49
お前の操作が下手なだけだ
もしくは3Dに酔いやすい体質なのか
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 04:06 ▼このコメントに返信 関係ないけど、Ysの半キャラずらし
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 04:06 ▼このコメントに返信 シンボル>>>ランダム>>>>>回避させる気ないシンボル
異論はないな
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 04:08 ▼このコメントに返信 その点ヴァルキリープロファイルは時代を先取りというか、完璧だった
戦いたくなかったら凍らせてひょいひょい先に進める
戦いたかったら剣振って先制
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 04:13 ▼このコメントに返信 シンボルは敵全部倒したくなるから好きじゃない。
倒すのはいいんだけどレベル上がりすぎてヌルゲーに···
クロノトリガーの事です。P4Gも後ろから接触しまくって同じような結果に。
勿論好みの問題なんだけどね。
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 04:17 ▼このコメントに返信 敵のスピードが程よいシンボルが好きだわ
どんなにうまく逃げても敵の足が絶望的に速くて必ずバックアタック取られるのはくそ
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 04:21 ▼このコメントに返信 シンボルはマリオRPGやマリオストーリーみたいな簡素なつくりでいい
最近のドラクエのシンボルはレベル上げが糞面倒なだけで嫌い
ランダムはエンカウント率をO%にできるアイテムがあれば問題なし
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 04:21 ▼このコメントに返信 ※54
再沸きしないしチャプターシステムのせいで好きなときにレベル上げとかできねぇから皆殺しにせざるを得ないんだよなぁ
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 04:24 ▼このコメントに返信 ゼノブレイドはシンボルエンカウントなのか?w
あれは本当に生きてる感じですごかったな
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 04:29 ▼このコメントに返信 シンボルが良いというよりランダムが糞気味なんだよなあ
エンカウント率低めよびよせの笛ありはおk
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 04:39 ▼このコメントに返信 あー…わかる。
もはやレベルを上げるための作業ゲーと化す。
そんな1に「星を見るひと」と「ラストリベリオン」をオススメする。
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 04:41 ▼このコメントに返信 シンボルがダメ、って人は多分ロマサガ1がダメなんじゃないかな
しかもダンジョン、もっと限定すれば冥府で順番待ちしてるボンクラ共
オマケに階段上り下りすると復活する特典付
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 04:45 ▼このコメントに返信 マザー2のあれはトラウマだったな
特にネス一人旅の時
歩くキノコとダイウッドーが怖くて迂回したり、エリア切り替えたりしてた小学生w
風邪ビームのufoとかも面倒で迂回したかったけど、ufoが素早すぎて避けられなかったw
でもだからこそ思い出深いゲームだったりする
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 04:53 ▼このコメントに返信 ※58
何気にチャプターは余る
休憩4〜12ぐらいして飛ばしていた覚えがある
どちらによ倒してレベル上げなきゃ詰むということに変わりは無いが・・・ゲームだから仕方ないね
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 04:53 ▼このコメントに返信 戦闘とかめんどいんじゃさっさとクリアさせろ
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 04:57 ▼このコメントに返信 雑魚がランダムで中ボス以上がシンボルってのもあるな
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 05:10 ▼このコメントに返信 ランダムでも逃げやすければいいよ
新桃おめーだよ
シンボルもプレイヤーが避けやすければいいよ
ロマサガにサガフロおめーだよ
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 05:10 ▼このコメントに返信 大正義マザー2
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 05:33 ▼このコメントに返信 ドラクエ9のシンボルは糞だろトヘロスや聖水使っても敵は見えてないはずのに接触されるしフィールド走ってる時、画面に突然入ってきてのエンカ発生etc…一部の強敵は例外でシンボルエンカありとか、まぁ面白ければ良いや
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 05:46 ▼このコメントに返信 逆にランダムエンカウントの何が面白いんだよハゲ
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 05:51 ▼このコメントに返信 ランダムエンカウントで2〜3歩毎にエンカウントあると死ねって思う
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 06:22 ▼このコメントに返信 ブレスオブファイア5が好きです(小声)
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 06:26 ▼このコメントに返信 アークザラッドというシンボルでもランダムでもない通ると必ず決まった敵が出てくるゲームがあってだな…
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 06:27 ▼このコメントに返信 P4が起源って言ってるわけでもないのに叩かれてて草
マザー知らん奴だっているやろ
レベルを上げて物理で殴ればなんとかなるゲームの
シンボルエンカウントは腹立ったわ 逃げられないし
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 06:33 ▼このコメントに返信 FF13のどうみてもすり抜けられないようなほっそい道に敵がいるとか
阿呆かと思ったわ
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 06:47 ▼このコメントに返信 英雄伝説2の地下世界が楽しかった。
敵が糞つよいせいで、魔法のチャージが回復するまで
シンボルの回避が必須になっているゲーム性。
あんだけドキドキできるダンジョンはそうない。
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 06:50 ▼このコメントに返信 マリオRPGはシンボルじゃなきゃアクション性が台無しだったろうな
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 07:01 ▼このコメントに返信 RPGにアクション要素いらん
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 07:04 ▼このコメントに返信 × encount
○ encounter
いい加減正しく覚えれ
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 07:19 ▼このコメントに返信 ペルソナってやつRPGだったんだ
キャラが制服ばっかで腐女子が描いたような感じが気持ち悪くて興味すらわかなかったよ
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 07:22 ▼このコメントに返信 誰かSFCのミスティックアークをやったヤツ、あるいは知ってるヤツはおらんかのう…
フィールドでもダンジョンでも、女神のクリスタルの力でレーダーに映るみたいに敵シンボルが見れるシステム
なので、放置してても戦闘入るけど頑張れば狙って避けることも出来るみたいな感じだった
あれは結構画期的だと思ったんだがなあ
道中イベントで一時クリスタルの力が奪われて普通のRPGっぽくなるけど
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 07:43 ▼このコメントに返信 イライラするようなバランスじゃなきゃどっちでもいい。
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 07:59 ▼このコメントに返信 なんでペルソナしか知らないのがダメなんだよ?
それぐらいでごちゃごちゃ言う納屋
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 08:23 ▼このコメントに返信 ≫36
こういうのがアスペっていうんかね
みんながエンカウントで話してるのに、突然FF10の戦闘が好きとか言い出すし
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 08:23 ▼このコメントに返信 シンボルのが好きだが、レベル足りないシチュが頻発するわw
レベラゲよりストーリー進行を重視するせいやろなあ
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 08:25 ▼このコメントに返信 マザー2はエンカウントもドラムロールも斬新だったな
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 08:29 ▼このコメントに返信 FF12の戦闘はよかったな。それ以外ゴミだけど、戦闘だけはよかった。なぁオイヨイヨ、お前もそう思うだろ
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 08:30 ▼このコメントに返信 世界樹がシンボルエンカウントだったら糞つまらないだろうからランダムにはランダムのよさがあると思う、どんな敵が出て来るか分からないところとか探索の緊張感とかね
あのゲームの場合エネミーアピアランスがあるからストレスも溜まりにくいし
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 08:37 ▼このコメントに返信 ポケモンは野生はともかくトレーナーはシンボルエンカウントみたいなものかも
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 08:40 ▼このコメントに返信 制作側がどの程度倒すことを想定してるのかわからんからシンボルは嫌い
全部倒すとレベル上がりすぎててボス弱くてつまらんし、
避けまくってると逆に強すぎて辛すぎる。
シンボルはゲームバランスをプレイヤーに丸投げしてる糞システムだと思ってる
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 08:45 ▼このコメントに返信 FF12とかゼノブレイドのシームレス戦闘が最高過ぎる
あれに慣れると、ランダムエンカウントには中々戻れない
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 08:49 ▼このコメントに返信 ランダム好きなんだけどな
何の敵が出てくるかわからないってとこがいい
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 08:49 ▼このコメントに返信 シンボルはRPGのリアルタイム性の進化だよ
さらに進化したのがシームレス
ランダムが好きって人はRPGの世界とかどうでも良くてただゲームがしたい人、スマホアプリが向いてる
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 08:52 ▼このコメントに返信 米18
英雄伝説は、隠れシンボル。シンボルなんだけど、常時目に見えない状態で、アイテムを使うと見えるようになって避けて逃げれる。
また、遭遇すると目に見えるようになるから、逃げると姿を現したままになる。
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 08:54 ▼このコメントに返信 シンボルだと好きな敵嫌いな敵の選別できるからレベル上げやアイテム収集が楽だったな
ヴァルキリーやスターオーシャン作ったトライエースは神、今何してんだろあの会社…
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 08:56 ▼このコメントに返信 俺屍は、敵と戦うより寧ろいち早くダンジョンの奥までたどり着いてボスを倒してお宝を手に入れる方が大事だから、敵が見えないと困る。
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 08:57 ▼このコメントに返信 シンボルで見たこともない強敵みたいなの見つけたら興奮する
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 09:13 ▼このコメントに返信 シンボルエンカウントで敵が必ず自分より早いやつあって切れそうだった。
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 09:37 ▼このコメントに返信 ロマサガで恐竜に囲まれて詰んだなあ
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 09:38 ▼このコメントに返信 トトリのアトリエでワールドマップでランダムエンカウントで強敵に遭遇して全滅なんてことがよくあったっけw
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 09:39 ▼このコメントに返信 ブレイブリーデフォルトFtSのエンカウント調整システム便利すぎ
ただ後半の作業感が強くなるけど
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 09:41 ▼このコメントに返信 ポケモンが至高
基本ランダムカウント、伝説など大切な戦いはシンボル
戦いたくなければ草むらに入らなければいい
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 09:46 ▼このコメントに返信 シンボルは当たったら自分がミスしたからシャーないって割り切りやすいからマシやな
まあエンカウントのあるゲーム自体が時代遅れすぎてもうやってないけど
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 10:05 ▼このコメントに返信 ※18
真っ先にソレを思い出した。
あと、エスパードリーム(ファミコン・コナミ)もそうだったような。
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 10:08 ▼このコメントに返信 本スレ>>13が米でも突っ込まれてて草
p4しかやったことないんやろなぁ…
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 10:08 ▼このコメントに返信 特定の敵を狙いやすいし早く進みたい時にはスルーできるからシンボルの方がいいな
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 10:09 ▼このコメントに返信 やっぱり聖剣やゼルダのようなアクションRPGが一番面白い。
あとタイトル忘れたけど、昔SFCでエンカウントすると
格ゲーで戦闘するのがあったな。(テイルズ系ではない)
シュババーンとかバーバリアン・ババとか居たやつ。
あのシステムは子供ながらに衝撃を覚えた。
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 10:11 ▼このコメントに返信 ランダウエンカウントだと、LV上げしたいときに戦闘出てこないのがイラつく。
ダンジョン内とか、さっさと進みたい場所では無駄にめっちゃ当たるし
ストレスしか感じない。
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 10:18 ▼このコメントに返信 どっちでもいいがマザー2みたいに楽勝な敵を省略するやつを標準搭載しろや
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 10:37 ▼このコメントに返信 回避や交戦が容易
時と場合によっては戦うか戦わないか選べる
なんでもかんでもエンカウントするのは正直鬱陶しい
ランダムエンカウント至上主義者にはうんざりする
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 11:17 ▼このコメントに返信 シンボルエンカウントでも画面切り替わりで時間食うならランダムでも良いなと思っちゃう
FF13みたいなシステムでシームレスで戦闘始まって欲しい
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 11:49 ▼このコメントに返信 逃げる敵、向かってくる敵、何も考えずうろうろしてるだけの敵
シンボルの動きだけでも結構種族の特徴出せて良いと思うんだけどな
なにより必要に応じて戦闘回数ある程度調整出来るのが良い
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 11:50 ▼このコメントに返信 DS初期のRPGにピンチになるとシンボルエンカウントが避けにくくなるゲームがあってな
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 12:08 ▼このコメントに返信 FF4のオメガは許せない。
数時間の苦労がパーになった。
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 12:38 ▼このコメントに返信 絶対かわせないシンボルほどウザいものはない。
走っても逃げられない速度で敵シンボルだけ壁無視移動とか、もういっそランダムでいいじゃんと。
頑張ればギリギリかわせる、バイオのゾンビバランスレベルの開発者によって練られた配置のは大好き。
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 12:55 ▼このコメントに返信 米23
FF11や14もそうだよ
12がもともとオンライン構想のゲームだったからだけど
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 13:16 ▼このコメントに返信 マザー2の数ドット分の蟻とかの敵
絶対に許さない
118 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 14:21 ▼このコメントに返信 シンボルの方が好きだけど、エンカウント率高くないならランダムでもいいな
それで敵を呼べるアイテムがあるとベスト
でもフリーゲームとかだとランダムでエンカウント率高すぎるのが結構あるからなぁ…
119 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 18:47 ▼このコメントに返信 聖剣伝説の2とか3みたいなシステムはなんて呼ぶの?あれが好き
120 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 20:13 ▼このコメントに返信 最初の設定で選べるようにして欲しい
121 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月11日 23:02 ▼このコメントに返信 シンボルでもランダムでも適切なエンカウント率を用意するべき
ロマサガみたく避けれないほど大量に出さないでくれ
絶望しかない
122 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年10月12日 17:51 ▼このコメントに返信 エンカウントは13-2のシステムが良いな
ランダムでシンボルが出現するタイプ
ラスダン以外ならたいてい戦闘回避できるし
特定の敵とだけ戦うのも楽
123 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月18日 23:01 ▼このコメントに返信 FFXI のアビセアのラテーヌ高原だったかコンシュタット高地だったか、
空を飛んでるドラゴンが降りてきて、
周りのLV上げPTたちを阿鼻叫喚にしてくれる素敵仕様もあるよw