1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:15:41.97 ID:8tCVXXR40.net
思いついたらどんどん駒進めたほうが面白くね?
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:16:16.05 ID:ekecirId0.net
48: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:21:15.36 ID:kJz6BFOH0.net
>>3やろ
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:16:59.77 ID:oYvQEPzj0.net
王がゴキブリみたいに逃げ回る訳やな

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5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:16:46.51 ID:8tCVXXR40.net
だって本当の戦なんてターン制じゃないじゃん
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:17:47.82 ID:8m3YQd8D0.net
>>5
だって本当の戦じゃないし
だって本当の戦じゃないし
49: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:21:20.40 ID:ekecirId0.net
>>5
本当の戦こそターン制だぞ
本当の戦こそターン制だぞ
85: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:25:07.53 ID:OoPrkJeO0.net
>>49
のぶやぼか?
のぶやぼか?
106: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:27:17.38 ID:iHVfJsEt0.net
>>5
一日区切りとかでターン制になってるやろ
一日区切りとかでターン制になってるやろ
111: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:27:28.14 ID:7z0ZX9iN0.net
>>5
フランス革命前はターン制みたいなもんだったらしいで
フランス革命前はターン制みたいなもんだったらしいで
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:17:01.17 ID:SwQvqcdIp.net
羽生さん相手でも羽生さん一手打つまでに俺が2手打てれば勝てる
19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:18:26.99 ID:U05j3M/e0.net
>>7
その程度じゃ勝てん気がする
その程度じゃ勝てん気がする
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:17:35.47 ID:CP+lBMDwh.net
野球もそうしろよ
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:18:18.32 ID:8tCVXXR40.net
>>8
どうなっちゃうの?
どうなっちゃうの?
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:17:55.37 ID:F2/KMc4B0.net
バックアタックもありにせな
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:18:00.44 ID:NfmKa4k5E.net
俺なら対局相手を殴って駒を動かせないようにするけどなあ
44: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:20:57.77 ID:mm5jWfrqd.net
>>13
???「殴り合いなら羽生さんに勝つよ?」
???「殴り合いなら羽生さんに勝つよ?」
83: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:25:01.43 ID:mLwTKroLo.net
>>44
おは深浦
おは深浦
88: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:25:32.93 ID:5mrhuz6Xd.net
>>13
将棋ボクシングやな
将棋ボクシングやな
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:18:14.01 ID:OoPrkJeO0.net
攻撃されたらリバースして真の駒になる
23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:19:08.74 ID:ovOw2QPQ0.net
真ん中の歩ギュオオオオオって突っ込ませて相手の王吹き飛ばせば勝ちじゃん
28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:19:42.51 ID:mm5jWfrqd.net
>>23
草
草
34: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:20:26.39 ID:E+UhTmex0.net
>>23
小学生お得意の戦法やね
小学生お得意の戦法やね
70: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:23:42.91 ID:7DKPIZgt0.net
>>23ちゃんとワイがギュオオオオオオオしあって結局将棋やなくて腕力比べしたい
25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:19:15.49 ID:1f8+d+i/a.net
RTS将棋
26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:19:35.97 ID:gJjqH9qYa.net
もう少し将棋盤を大きくしたらそれも良いと思う
32: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:20:17.45 ID:SDtAzQfz0.net
最終的に殴り合いになりそう
33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:20:20.44 ID:n4BmbI/e0.net
敵駒取ったらレベルアップ
36: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:20:26.91 ID:wJEks5ZY0.net
大駒はチャージに時間かかるようにしよう
37: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:20:28.73 ID:8tCVXXR40.net
その分盤面デカくしたりさ
39: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:20:43.84 ID:lMWBBWel0.net
地球は丸いから後ろから進めばすぐに相手の王殺せるんだよなあ
43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:20:56.06 ID:c1rssUAJ0.net
最後の駒は1000点
46: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:21:11.21 ID:lEbJsxCo0.net
ポケモンもターン制じゃなくてもっとアニメに忠実になれ
47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:21:12.11 ID:AFOqtjSO0.net
わんこそば一杯食べたら一手うごかせるとか
50: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:21:27.42 ID:tX4VUZuQ0.net
王掴んだままヒョイヒョイ動かして避けるゲームになるやんけ
52: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:21:39.21 ID:K4IxDADY0.net
120: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:28:21.40 ID:02OVersx0.net
>>52
すげえ
すげえ
54: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:21:45.29 ID:8tCVXXR40.net
あと山とか川もあってもいいよな
65: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:23:17.30 ID:7DvEwIYN0.net
>>54
中国将棋は川あるで。
中国将棋は川あるで。
79: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:24:44.19 ID:K4IxDADY0.net
>>54
伏兵を出せたら面白そう
伏兵を出せたら面白そう
57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:22:05.62 ID:wJEwFZGTp.net
特に悩むようなとこでもないのに長考されるとイラつくもんな
58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:22:08.97 ID:phhXD7Oi0.net
歩を3つ集めたら桂馬と交換できるとかにしたらええやん
62: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:23:00.82 ID:qAP3pvjea.net
>>58
相手との交渉制とかにしたらおもろいな
相手との交渉制とかにしたらおもろいな
64: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:23:13.92 ID:wBEC7GFx0.net
相手のターンに回って5秒経ったらこちらも駒を動かせるようになる
66: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:23:22.24 ID:wJEks5ZY0.net
ワイだけが2マスもしくは1マス進める歩を持ったら羽生さんに勝てるかな?
75: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:24:12.33 ID:mm5jWfrqd.net
>>66
そんくらいじゃ多分無理やろ
お前の実力知らんけどワイなら多分無理
そんくらいじゃ多分無理やろ
お前の実力知らんけどワイなら多分無理
77: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:24:31.82 ID:qFTcTEAq0.net
早指し無敵の羽生有利やんけ
71: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:23:49.11 ID:oYvQEPzj0.net
でもATB制になったらもうコンピューターには一生勝てんな
74: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:24:10.66 ID:fuDdqJL8a.net
自動回復のMP消費式にするんか?
そんなんあかんやん
そんなんあかんやん
76: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:24:18.92 ID:7kQ9stxpd.net
初期配置の駒をコスト制にして多様性持たせようぜ
78: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:24:34.91 ID:Z50MctlBE.net
地雷マスみたいなのあって最初にそこ踏んだ駒は無条件で死ぬとか
87: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:25:28.22 ID:qAP3pvjea.net
>>78
軍人将棋やんけ
軍人将棋やんけ
80: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:24:44.67 ID:J6LNQYdR0.net
147: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:31:33.67 ID:K4IxDADY0.net
>>80
発想が天才的やな
ゲームとしてはアレやけど
発想が天才的やな
ゲームとしてはアレやけど
92: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:26:01.40 ID:gpoKohDf0.net
現代だとRTSっていうジャンルがあってね
そこで強い人は棋士のトッププレイヤーぐらい稼いでるんだよ
そこで強い人は棋士のトッププレイヤーぐらい稼いでるんだよ
125: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:29:09.79 ID:L5vVOebq0.net
82: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:24:56.17 ID:sLrepL6R0.net
魔法とか必殺技も欲しい
86: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:25:10.84 ID:Lj+xCwe30.net
移動に2倍時間がかかる山とか沼地もほしい
99: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:26:39.66 ID:mm5jWfrqd.net
>>86
ついでに駒ごとに職業があるとええな
ソードマスターとかウォーリアとか
ついでに駒ごとに職業があるとええな
ソードマスターとかウォーリアとか
107: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:27:17.87 ID:TJsQIx9ga.net
>>99
それは普通にあるやろ
それは普通にあるやろ
90: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:25:49.31 ID:4mmZ3VhqW.net
脳内ではそれじゃん。
91: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:25:52.60 ID:wBEC7GFx0.net
駒召喚する時にTP消費するようにしよう
1ターンで1回復
歩召喚で2消費
飛車角は10消費
1ターンで1回復
歩召喚で2消費
飛車角は10消費
93: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:26:10.50 ID:7/AmHkjo0.net
76歩33角成51馬のタイムを競う競技になる
94: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:26:15.95 ID:n6cLM/zDa.net
攻撃側が一方的に取るのはおかしいよ
コマが重なったらジャンケンにしようよ
コマが重なったらジャンケンにしようよ
97: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:26:26.20 ID:ekecirId0.net
サイコロで進めるマス決めればよくね?
98: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:26:34.00 ID:Kh7pzaNF0.net
駒取られるごとにリミットゲージ溜まっていって
満タンまでたまったらリミットブレイク発動
満タンまでたまったらリミットブレイク発動
105: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:27:16.92 ID:vRmL8bwyE.net
一つの駒にプレイヤー1人割り当てた方が盛り上がるな
視界も駒と一致させて
視界も駒と一致させて
108: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:27:20.84 ID:phhXD7Oi0.net
あとは三国志大戦みたいに、効果発動とか作ったらええ
王将は5ターンまで2回行動できるとかな
王将は5ターンまで2回行動できるとかな
109: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:27:24.53 ID:a172zkMGK.net
山フィールドでは飛車の回避率40%とかほしい
113: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:27:47.09 ID:c/4Dunw40.net
ターン制でええけど、マップ兵器とかないのはなんでなん?
114: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:27:53.42 ID:ekecirId0.net
コマでサッカーやろう
116: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:28:02.91 ID:2VIBEKtjd.net
駒を生産できるようにしよう
117: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:28:07.46 ID:KiAI+g8R0.net
駒にモーター付けて移動速度の概念を作ればいいのに
もっと動的な戦いになる
もっと動的な戦いになる
119: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:28:16.96 ID:8tCVXXR40.net
こうなったら筋トレも必要やな
123: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:28:52.63 ID:mm5jWfrqd.net
駒ごとにスキルがあったら面白くないか?
発動すれば5回動けるスキルとか
発動すれば5回動けるスキルとか
129: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:29:46.35 ID:qAP3pvjea.net
>>123
5マス以内に王いればたいがい詰むんですがそれは
5マス以内に王いればたいがい詰むんですがそれは
130: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:30:03.85 ID:TJsQIx9ga.net
2つのコマが同じマスに止まったら融合して強力なコマを召喚できる
136: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:30:30.81 ID:epxmR/Eb0.net
だったら陣形効果も欲しいわ
スピキュレイション、鳳天舞の陣、金玉囲い
スピキュレイション、鳳天舞の陣、金玉囲い
151: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:32:18.50 ID:x8PVQHnB0.net
>>136
ゾックも欲しいな
陣取りゲームで自由に動きすぎやねん
普通はゾックあるやろ
ゾックも欲しいな
陣取りゲームで自由に動きすぎやねん
普通はゾックあるやろ
159: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:32:55.92 ID:mm5jWfrqd.net
>>151
不動の精神があるからへーきへーき
不動の精神があるからへーきへーき
140: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:30:44.91 ID:80PNR2in0.net
コンマ何秒の世界やんけ
144: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:31:02.04 ID:NsZ8P6SS0.net
同時に打つとかでええやん
149: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:31:42.67 ID:qAP3pvjea.net
>>144
ぶつかり合う55角
ぶつかり合う55角
165: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:33:35.05 ID:581+si0Qd.net
>>149
触れ合う手と手
触れ合う手と手
155: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:32:38.91 ID:TJsQIx9ga.net
>>144
両者「いっせーの、せっ!」
パチン!
両者「おお〜!そうきたか〜」
ってことやな
両者「いっせーの、せっ!」
パチン!
両者「おお〜!そうきたか〜」
ってことやな
145: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:31:13.72 ID:ppWpxypF0.net
同じ駒を3つ揃えてそれ×4プラス同じ駒2つ揃えたら上がりにしたら面白いと思う
148: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:31:39.96 ID:Kh7pzaNF0.net
人生ゲームみたいに一回休みとか一マス進むとか作ろうや
157: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:32:44.39 ID:C8H7P/PH0.net
>>148
全マスに指示行動があると面白いかもしれんな
全マスに指示行動があると面白いかもしれんな
162: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:33:10.07 ID:ST+vCkhz0.net
>>157
王様なのに農場行きか
王様なのに農場行きか
152: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:32:20.25 ID:8tCVXXR40.net
ぶつかったら手から弾き飛ばしたら相手の駒取れるとかな
158: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:32:50.19 ID:DLJW62wU0.net
俺は歩だけで倒せるで
163: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:33:15.25 ID:OOuNHSYH0.net
昔とんねるずの番組で人間将棋やってたやろ
駒が格闘家とかで体についてる風船割るみたいなバトルさせるやつ
駒が格闘家とかで体についてる風船割るみたいなバトルさせるやつ
146: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:31:15.13 ID:NzB0FWnoa.net
オセロとか囲碁とかチェスもアクションにした方が面白いとおもう
150: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:31:51.41 ID:XipxKg7m0.net
レベリング制とかあっても良くない?
135: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:30:19.86 ID:mm5jWfrqd.net
将棋って名前がなんか古臭いからファイアーエムブレムって名前にしよう
104: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/11/12(水) 00:26:58.55 ID:XipxKg7m0.net
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1415718941/

◆彡(^)(^)将棋に興味持ったから将棋板覗いてみるで
◆【棋畜】羽生善治、チェス全日本王者を公開処刑
◆チェスの日本トップ5ワロタwwwwwwwwwww
◆羽生善治の名言で打線組んだwwwwwwwwwww
◆羽生名人ってなんで未だあんな強いの?
◆今期の羽生善治の勝率wwwwwwwwwwwwwwww
◆将棋の棋士のエピソードや名言貼ってけ
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 10:08 ▼このコメントに返信 王を隅に持っていき、周りを金銀で囲むんですね。
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 10:18 ▼このコメントに返信 結局スレ1のやりたいことやってみて、RTSは手の早い奴が勝つってことが判って廃れたやん…
(その対策として、今はco-opないしチーム対戦形式のMOABやRTSに変化してきてる)
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 10:19 ▼このコメントに返信 RTSのプロは手の動きが早すぎて滅茶苦茶キモイ
あれアンドロイドって言われても信じるわ
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 10:21 ▼このコメントに返信 初期の遊戯王があのまま続いてたらやってそう
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 10:23 ▼このコメントに返信 将棋って言う名の新しいゲーム作りかよ
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 10:24 ▼このコメントに返信 一緒に動かすってのは面白そう
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 10:26 ▼このコメントに返信 8ビットPC時代にアーコンて見た目チェスで戦闘がアクションなゲームあったけど
アレを移動部分もリアルタイムにしてリメイクしたら面白そうだと思うんだが
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 10:28 ▼このコメントに返信 友達と、毎回振り駒(サイコロなど)して勝ったら1手指せる とか学生時代にやってた。
3手連続指しとか面白かったよ。
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 10:31 ▼このコメントに返信 途中からFEになってんじゃねーか。
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 10:35 ▼このコメントに返信 別にギュオオオオオってやらんでも中指で真ん中の歩を弾いたら終わりや
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 10:40 ▼このコメントに返信 こういう意見からSLGが生まれ、TRPGへと発展した
ヒッピー連中パネェわ
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 10:41 ▼このコメントに返信 同時指しはちょっと面白いかと思った。
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 10:44 ▼このコメントに返信 「将棋のコマにされたものの気持ちがわかってたまるか〜ッ!」
(若い人にはわかんないかな? 永井豪だけど)
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 10:48 ▼このコメントに返信 キャッスルクエスト(FC)
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 10:52 ▼このコメントに返信 ビデオゲームは画面にリアルタイムに情報を表示できるから複雑なシステムを把握できるんだよ
ただの駒にレベルやら陣形効果やらつけたら把握出来なくてクソゲー化する
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 11:09 ▼このコメントに返信 飛車角香車の制限付き移動力∞が強すぎやろ
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 11:11 ▼このコメントに返信 ポイント制にしたらいいんじゃね
3ポイントまで1ターンに動かせて
歩や香車はコスト1
金銀はコスト2
飛車角はコスト3
みたいな
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 11:13 ▼このコメントに返信 駒ごとに視界がある。通過した所はまた見えなくなる
相手の駒が駒ごとの有効範囲(視界とは別)に入ったら迎撃出来る
迎撃はターンを消費しない
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 11:18 ▼このコメントに返信 先攻とって3手で終わったりするぞ。それ。
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 11:20 ▼このコメントに返信 考えてたら俺の中で将棋がソシャゲになった
飛と角がURかな?
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 11:23 ▼このコメントに返信 色々ルール追加してリアル志向にしてみようというのは
アナログゲーム愛好者にありがちな妄想だが
実際やってみたり考えてみた人間は処理管理重すぎて現実にはできないってすぐわかるしな
そんで原典の出来の良さに感心するまでが一連の流れ
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 11:25 ▼このコメントに返信 本当の戦とか言い出したら、20対20で一人一つずつ駒担当して、
それぞれ自分の動かしたい時に動かす感じになるんじゃないか?
歩の交換超面倒くさそう
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 11:27 ▼このコメントに返信 開幕後、まずは2ターン待機して歩を増産します。
次に銀を一枚売って、桂馬用の防具×2を生産します。
わりと面白そうだなw
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 11:32 ▼このコメントに返信 どうやっても最後に羽生が勝つゲーム。
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 11:43 ▼このコメントに返信 え?
それってただのシミュレーションゲームやんw
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 11:47 ▼このコメントに返信 将棋…駒が合体…ボンボン…うっ頭が…
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 11:48 ▼このコメントに返信 夜間や濃霧の無視界遭遇戦を想定して、相手の駒が見えなくするのはどうだろう?
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 11:49 ▼このコメントに返信 待ちガイル強すぎワロタになるだろ
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 12:01 ▼このコメントに返信 昔こち亀であった4人対戦は面白そう
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 12:11 ▼このコメントに返信 相手が打たずに1分たったら打ってもいい、というのはいかがか。
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 12:16 ▼このコメントに返信 これは楽しそうだな
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 12:18 ▼このコメントに返信 将棋盤に駒をめり込ませて取れないようにしてしまえばいい
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 12:31 ▼このコメントに返信 でもこの手のアナログゲームって大体は考えられるけど面白く昇華出来ないからないんだよな
面白くなるルールとかゲーム性が出来上がればマーケットに流れるわけで
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 12:32 ▼このコメントに返信 プロの1分切れ負け将棋動画が面白かったわ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 12:37 ▼このコメントに返信 秀逸なスレタイだな
短いのに嫌な予感しかしない
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 12:46 ▼このコメントに返信 9×9×9の立体盤面にして空中戦を取り入れよう
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 12:46 ▼このコメントに返信 あの動画の決勝、まさかあっちが勝つとは思わなかった
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 12:54 ▼このコメントに返信 阿久津さんは今季A級棋士やで
次の電王戦の人間側の大将や
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 12:59 ▼このコメントに返信 動かしてる駒がかち合ったらどうすんの?
力比べか?
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 13:04 ▼このコメントに返信 似たようなやつなら、インベーダー将棋があるな。1の考えに一番近い。
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 13:08 ▼このコメントに返信 もうそれファイアーエムブレムじゃんって思ってたら>>135で安心した
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 13:19 ▼このコメントに返信 飛車を取られたら詰みってのはやったことある
クソゲーだった
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 13:19 ▼このコメントに返信 歩と香車の違いがなくなるな
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 15:38 ▼このコメントに返信 磯野〜、将棋やろうぜ〜!!(将棋をやるとは言っていない)
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 17:54 ▼このコメントに返信 とりあえず駒ごとにHPと攻撃力は設定したい
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 19:45 ▼このコメントに返信 これまで出た意見が全てボードSLGですでに実行されている件w
なお、結果は面倒くさいため競技人口の激減とジャンルの衰退を招いた模様。
マップと駒以外に記録用紙や各種の判定表、分厚いルールブックが必須だった
なんて…
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 20:53 ▼このコメントに返信 極大将棋したい
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月13日 22:07 ▼このコメントに返信 米14
あれは名作
49 名前 : 14投稿日:2014年11月13日 23:40 ▼このコメントに返信 米48
返信ありがとさん!
スゲー良かったよね。あーいうのまた遊びたいっす。
俺は全クリしましたw