1: 正義のアイちゃん@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:11:41.08 ID:tMEAAeKO0.net
現行機のグラフィックは技術的には優れてて良いかもしれないけど、開発費回収できないと首締めることになる。
任天堂のようにスローペースでゲーム出し続けていくのが長期的に見れば正解なのかなーって最近思うわ。
任天堂のようにスローペースでゲーム出し続けていくのが長期的に見れば正解なのかなーって最近思うわ。
6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:13:34.05 ID:3CQK2XQF0.net
PS4にタイトルが出ないのはそういうことか
12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:16:30.06 ID:bSPz3vYb0.net
つーかもうほとんど立ち消えか縮小になってる
10年遅い
10年遅い
17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:17:40.91 ID:zPZpAfBT0.net
ヒットメーカーも潰れる時代
【iPhone版】 服も声も性格も自由自在!理想の育成&恋愛シミュレーション
10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:15:08.26 ID:6Z0nbI9Z0.net
遥か昔から任天堂がそういってきたのに
もはやスマホに頼るしかなくなった日本のサードたち
もはやスマホに頼るしかなくなった日本のサードたち
3: 正義のアイちゃん@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:12:54.13 ID:tMEAAeKO0.net
3DSもnew出して延命図るのもいい戦略じゃないの
7: 正義のアイちゃん@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:13:37.11 ID:tMEAAeKO0.net
出遅れは全然悪いことじゃないよね
9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:14:39.12 ID:QBwxr5A40.net
開発費回収できなくなってからでいいんじゃね
5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:13:07.42 ID:TXmQSlO30.net
もう大体潰れている説
11: 正義のアイちゃん@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:15:50.11 ID:tMEAAeKO0.net
Crytekも経営傾いたとかニュースで見た時驚愕したわ
135: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:47:40.17 ID:o8RwDIKg0.net
>>11
ゲームエンジンだけでゲームがつまらんから…
ゲームエンジンだけでゲームがつまらんから…
269: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 20:19:23.74 ID:fON0Enws0.net
>>135
crytekはひたすら富豪的なやり方するから、
PCオンリーでないと面白いゲームは作れんと思う
farcryが未だに志向の傑作と言われてる訳なんだよな
crytekはひたすら富豪的なやり方するから、
PCオンリーでないと面白いゲームは作れんと思う
farcryが未だに志向の傑作と言われてる訳なんだよな
13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:16:39.01 ID:Q1KnQRvR0.net
海外メーカーも不安視しているね
14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:17:04.75 ID:Dz6bluBO0.net
そうやって安易に楽な方へ向かった結果が今のスマホ台頭CS全滅なんちゃうの
海外じゃ両立してるのに
海外じゃ両立してるのに
121: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:34:14.11 ID:1FsR/s380.net
>>14
海外も海外で、安易にグラフィックだけよくすればいいって考えてる感が…
海外も海外で、安易にグラフィックだけよくすればいいって考えてる感が…
15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:17:30.19 ID:Gz1Svtcs0.net
ハイリスクハイリターンは普通だろ、と言えたのは数年前で今はハイリスクローリターンなのかもしれない
ハリウッド映画の手法がなんでゲームにまで入って来たんだろう?
ハリウッド映画の手法がなんでゲームにまで入って来たんだろう?
16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:17:32.24 ID:EIqwlFhH0.net
開発費を抑える技術はないのだろうか
人手が掛かる部分をある程度自動でやってくれるみたいなさ
人手が掛かる部分をある程度自動でやってくれるみたいなさ
18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:18:31.98 ID:ephuL6ib0.net
海外は何百億も掛けてつくってコケたら死ぬみたいなゲーム性
20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:19:22.88 ID:eKQ4N6kc0.net
PS、PS2の頃が一番楽しかった
21: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:19:26.28 ID:lyBS8Ex20.net
それ何年前から言ってるんですかw
502: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 23:22:46.53 ID:pkaA8nsM0.net
これPS2の時から散々言われてるし
現に大手以外はほぼ全滅してるよね
現に大手以外はほぼ全滅してるよね
22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:19:36.32 ID:PDDp5oy20.net
一度全滅して反省した方がいいよマジで
ゲームのジャンル幅が狭くなり過ぎ
ゲームのジャンル幅が狭くなり過ぎ
27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:22:26.37 ID:Dz6bluBO0.net
>>22
そう思ってるだけでスマホだと多種多彩なゲーム出てるでしょ
まぁ博打のポチポチ課金ゲーで急にサービス終了することもあるけどな…
そう思ってるだけでスマホだと多種多彩なゲーム出てるでしょ
まぁ博打のポチポチ課金ゲーで急にサービス終了することもあるけどな…
30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:23:49.65 ID:PDDp5oy20.net
>>27
CSの話だよ
CSの話だよ
35: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:26:10.12 ID:Dz6bluBO0.net
>>30
CS限定にするんだったら君の言う通り一度業界全体を洗い流した方がいいかもな
上でも言われてるけど日本でもインディーがもっと出てきた方がいい
CS限定にするんだったら君の言う通り一度業界全体を洗い流した方がいいかもな
上でも言われてるけど日本でもインディーがもっと出てきた方がいい
52: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:39:56.38 ID:bSPz3vYb0.net
>>35
インディーに頼らなくても新しいチャレンジを
上が認めるだけでいい
インディーに頼らなくても新しいチャレンジを
上が認めるだけでいい
24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:21:48.51 ID:xLGTrJVJ0.net
ゲームの開発ってのはまずどれくらい売れれば利益できるから始まってそっから予算など諸々決めて開発に至るのでそんな>>1のような無茶無謀なアホなことは起きません
95: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:19:12.64 ID:lkfSiA7Q0.net
>>24
数年前にTHQが潰れてたぞ。
数年前にTHQが潰れてたぞ。
25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:22:03.84 ID:eKQ4N6kc0.net
サードパーティなんてPS3で限界だろう
和サードはグラにこだわんなくていいよ
和サードはグラにこだわんなくていいよ
28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:22:45.35 ID:kCLI6VgF0.net
インディゲーがぽろぽろ出てきてるからわりと楽観視してる
先日EAの始まったOort OnlineやOnikiraやHardlandくらいのグラフィックなら別に不満ないわ
先日EAの始まったOort OnlineやOnikiraやHardlandくらいのグラフィックなら別に不満ないわ
29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:23:25.01 ID:3CQK2XQF0.net
UBIのファークライ4 開発人員700人 開発期間3年だか4年って言われてるな
31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:23:54.16 ID:twGgr7UF0.net
時代についていけない企業がつぶれるのは当たり前だよね。
ゲーム開発者は半分趣味でやってるようなところがあったから採算度外視の
馬鹿な商売続けられたところもあるけど、もうそういうのはインディーとかが
全部持ってっちゃうからおしまいでしょ。
ゲーム開発者は半分趣味でやってるようなところがあったから採算度外視の
馬鹿な商売続けられたところもあるけど、もうそういうのはインディーとかが
全部持ってっちゃうからおしまいでしょ。
33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:24:33.47 ID:8XZTsJS20.net
ハードが複数出てユーザーが分散したのが間違いだったな。
34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:24:58.84 ID:eKQ4N6kc0.net
日本一が最近評判悪いし少し心配してる
37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:27:49.64 ID:v/xA2ug80.net
ずっと前からどんどん潰れてるだろ。
何を今更。
何を今更。
38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:28:01.29 ID:lO+DsfYG0.net
10年前のスレか
39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:28:13.99 ID:kAoUdi7x0.net
馬鹿みたいに金かけて物量の膨れ上がっただけの面白くもないゲーム作ったり有難がったりしてたんだから自業自得だわな
40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:29:33.07 ID:4ugeBph70.net
開発費が上がったからなのかジャンルが偏りすぎなんだよね
そしてソフト出すのは遅いとなりゃ売れにくくなるよ
一度ハードの進化を止めてソフトの開発速度と質を上げるべき
新ハードぽんぽん出すのもやめよう
ハード屋ならどこでも少し赤字が出ても問題ないようにしてるでしょ
そしてソフト出すのは遅いとなりゃ売れにくくなるよ
一度ハードの進化を止めてソフトの開発速度と質を上げるべき
新ハードぽんぽん出すのもやめよう
ハード屋ならどこでも少し赤字が出ても問題ないようにしてるでしょ
46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:36:08.67 ID:GjPznJIm0.net
潰れないにしても開発に5年10年掛かるのはなんとかして欲しいな。
小学生がゲームプレイして「お、これ面白いな!続編が楽しみだ!」とか思っても続編が出るころには社会人…とか、そっちの方がまずいだろ
かといってCoDやアサクリみたいに複数スタジオ方式にするとクオリティの統一が難しくなるし…
小学生がゲームプレイして「お、これ面白いな!続編が楽しみだ!」とか思っても続編が出るころには社会人…とか、そっちの方がまずいだろ
かといってCoDやアサクリみたいに複数スタジオ方式にするとクオリティの統一が難しくなるし…
47: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:36:26.69 ID:qBgxlNb30.net
グラに関しては進んだら二度と戻れない魔の道だったな
一度ハードルを上げてしまったらユーザー側がその下をくぐることを許さなくなってしまった
一度ハードルを上げてしまったらユーザー側がその下をくぐることを許さなくなってしまった
51: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:39:51.92 ID:lyBS8Ex20.net
3DSのモンハン4→目標280万本
PS4のネプテューヌV2→目標4、5万本
3DS開発費ヤバいな
PS4のネプテューヌV2→目標4、5万本
3DS開発費ヤバいな
60: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:51:20.02 ID:eUK4uYn30.net
PS2時代でボロクソになったじゃんか今更すぎっぞ
62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:52:21.14 ID:BqU/wbv30.net
ゲームの映像的進化というのは業界の寿命をかんがえて緻密にコントロール
するべきだった。しかしアイデアもソフト開発力も持たない3流企業が
スペック史上主義で勝負して時計を早送りしたので頭がまともなら誰でも想像つく
どん詰まりの時期が早めに到来した。これから先は髪の毛の本数が増えたとか、
床の質感が静止画並べると進化してるとか、そういう一般人にとって
風呂場に落ちてる陰毛くらいの価値しかない次元での進歩だ。買い替えの
ウリにならんね。
するべきだった。しかしアイデアもソフト開発力も持たない3流企業が
スペック史上主義で勝負して時計を早送りしたので頭がまともなら誰でも想像つく
どん詰まりの時期が早めに到来した。これから先は髪の毛の本数が増えたとか、
床の質感が静止画並べると進化してるとか、そういう一般人にとって
風呂場に落ちてる陰毛くらいの価値しかない次元での進歩だ。買い替えの
ウリにならんね。
63: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:54:34.37 ID:rVMIvOW90.net
むしろ任天堂から仕事を貰ってる会社の方が助かるのではないかと
64: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:56:00.58 ID:unC7cTYG0.net
宣伝が重要なスマホゲーも急速にインフレが進んでる模様。
開発費を抑えても宣伝費が高騰するらしい
開発費を抑えても宣伝費が高騰するらしい
65: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:56:32.62 ID:hQkJCD2C0.net
パズルゲームとかコマンドアドベンチャーとか無くなっちゃったよな
高画質が受けるのって人殺しゲームだけじゃねーの
高画質が受けるのって人殺しゲームだけじゃねーの
70: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:01:15.83 ID:nWU4tUUM0.net
>>65
コマンドアドベンチャーは思いつかんけど
ライトなパズルゲーならあのパズドラがあるし、ヘビーな物も普通にあるだろ
視野を広げて見ると意外と何でもあるもんよ
コマンドアドベンチャーは思いつかんけど
ライトなパズルゲーならあのパズドラがあるし、ヘビーな物も普通にあるだろ
視野を広げて見ると意外と何でもあるもんよ
72: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:03:07.49 ID:rVMIvOW90.net
UBIとかあれだけ「PS4で売れました!」とか騒いで
決算じゃたった85億円の黒字程度だからなぁ
アサクリunityが炎上してるし、これが次回作まで影響したら
会社が傾くんじゃない?
決算じゃたった85億円の黒字程度だからなぁ
アサクリunityが炎上してるし、これが次回作まで影響したら
会社が傾くんじゃない?
73: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:03:40.30 ID:HppQgPVL0.net
昔みたいな新規の会社が出すゲーム減ったよな
ハード作ってる会社とソフト作ってる会社で話し合ったりしてるのかね?
ハード作ってる会社とソフト作ってる会社で話し合ったりしてるのかね?
76: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:05:09.01 ID:7iNbTQ050.net
おそらく今後は据置は自社では作らず開発部を貸すことになるだろ
各胴元のブランド力と資金力の勝負
各胴元のブランド力と資金力の勝負
80: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:09:34.93 ID:aM1RFYY10.net
開発費高騰の件はPS2の頃からすでに言われてたな。
実際その頃から本格的なゲーム制作が出来るメーカーは限られて来てたし。
だからこそ、メーカーが携帯機の方に流れ今に至るんだと思うよ。
でも、最近は携帯機のゲームの方にも段々高騰化の流れが・・・
その結果がスマホゲーって流れになってるのかも知れん・・・
実際その頃から本格的なゲーム制作が出来るメーカーは限られて来てたし。
だからこそ、メーカーが携帯機の方に流れ今に至るんだと思うよ。
でも、最近は携帯機のゲームの方にも段々高騰化の流れが・・・
その結果がスマホゲーって流れになってるのかも知れん・・・
82: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:11:37.53 ID:iVat4EiX0.net
開発費高騰の一番の要因はグラフィックだからな
で、開発費を抑えるためにグラフィックの品質を下げると糞グラ糞グラと叩かれる
これじゃCSなんてやる気なくなる企業が多くなるのは当たり前
で、開発費を抑えるためにグラフィックの品質を下げると糞グラ糞グラと叩かれる
これじゃCSなんてやる気なくなる企業が多くなるのは当たり前
85: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:13:13.88 ID:rVMIvOW90.net
スマホゲーは基本無料じゃなければユーザーが集まらないし
集めるためには他社とユーザーの取り合いしなきゃならんし
そのためには莫大な宣伝費が必要だし
当たればデカイけどハズレたら丸損だよ
集めるためには他社とユーザーの取り合いしなきゃならんし
そのためには莫大な宣伝費が必要だし
当たればデカイけどハズレたら丸損だよ
91: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:17:02.97 ID:zZUOxFcO0.net
>>85
任天堂ハードでパッケージ版出して爆死していったサードの悪口はやめてさしあげろ
任天堂ハードでパッケージ版出して爆死していったサードの悪口はやめてさしあげろ
89: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:14:54.27 ID:aM1RFYY10.net
ファミコン時代の方が夢があったよな。色んな意味で。
さほど高くない開発費でゲームが作れ、一攫千金が狙える時代。
その結果有象無象のクソゲーも多く生まれたが
そう言う中から数々の名作も誕生したのだよ。
さほど高くない開発費でゲームが作れ、一攫千金が狙える時代。
その結果有象無象のクソゲーも多く生まれたが
そう言う中から数々の名作も誕生したのだよ。
90: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:16:43.72 ID:Mj8NqIVL0.net
PS3の時もそんな事言われてたけど
実際にグラフィックに金かけてるのは主に海外で、
日本じゃ一部のメーカー以外は平気でPS3にショボグラゲーム出してるじゃん
海外でも戦ってるメーカーだけの話だなこのスレタイは
実際にグラフィックに金かけてるのは主に海外で、
日本じゃ一部のメーカー以外は平気でPS3にショボグラゲーム出してるじゃん
海外でも戦ってるメーカーだけの話だなこのスレタイは
93: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:18:36.68 ID:jQ3XJcXZ0.net
安く作りたいなら作ればいいじゃん
べつに強制はしてねーよw
べつに強制はしてねーよw
96: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:19:48.60 ID:jQ3XJcXZ0.net
110: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:27:42.04 ID:QcLYCr0/0.net
何をいまさら…
何年も前から分かっていること
何年も前から分かっていること
111: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:28:51.44 ID:JKkPGRcV0.net
ゲーム機の性能が世代毎に上がるのは宿命だから
性能生かしてグラで勝負するか、新しいゲーム性を生み出して売るかそれだけだろ
性能生かしてグラで勝負するか、新しいゲーム性を生み出して売るかそれだけだろ
117: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:31:30.41 ID:3CQK2XQF0.net
UBIは今でも開発費が上がりまくってるもんな
128: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:43:05.56 ID:Az17kUZ/0.net
今年のE3はサードの来年以降のソフトの予定さっぱりなかったね
129: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:43:31.86 ID:Q/mjMFnx0.net
次世代機のリリースペースが明らかに落ちてるからねぇ
ファースト各社がインディー推しの時点でね
ファースト各社がインディー推しの時点でね
131: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:44:12.26 ID:Tcaj3FPC0.net
洋ゲーも続編多くなったな
136: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:48:07.63 ID:JG+KHE6/0.net
開発費は高騰する
作りこみでリリースの期間はあく
売り上げは横ばいじゃ、拡大路線って無理だよな
未開の市場がどっかに転がってて
そこを開拓できなきゃどうあっても行き詰る
作りこみでリリースの期間はあく
売り上げは横ばいじゃ、拡大路線って無理だよな
未開の市場がどっかに転がってて
そこを開拓できなきゃどうあっても行き詰る
140: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:50:00.53 ID:Q/mjMFnx0.net
昔は大手以外にも中小、さらには有象無象が新規参入してたんだけどな
143: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:52:37.66 ID:KTv3I2tp0.net
>>140
今でもそうだよ
日本ではあんま伝わってこないってだけでね
今でもそうだよ
日本ではあんま伝わってこないってだけでね
141: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:50:27.31 ID:jePkZYTz0.net
ここ最近の大作はバグ取りや最適化、バランス調整をしてる時間が無かったのがよく分かる
150: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:02:52.17 ID:iVat4EiX0.net
>>141
時間が無いというよりも見た目なんかにコストを掛けまくって
そっち方面のコストをカットしてるって感じだね
見た目が良いのに中身スカスカの糞ゲーってのが多くなった要因だよ
時間が無いというよりも見た目なんかにコストを掛けまくって
そっち方面のコストをカットしてるって感じだね
見た目が良いのに中身スカスカの糞ゲーってのが多くなった要因だよ
142: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:51:27.61 ID:PW5HBJ3D0.net
開発期間がかかりすぎるのもなぁ
初報で期待させて何年も掛けて発売時には時代遅れとか
どれとはいわんが
初報で期待させて何年も掛けて発売時には時代遅れとか
どれとはいわんが
144: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:53:00.69 ID:lPEMd0dN0.net
今のままでもいいけど、流石にスパン長すぎんのはなぁ
持ってるゲームはもう あきたよ
持ってるゲームはもう あきたよ
146: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:56:24.91 ID:q82gKxjk0.net
作りやすさを進化させることはできんのかねぇ
152: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:05:25.98 ID:lS2fW3Bi0.net
>>146
実は今でも作りやすいんだよ
ただ次世代クオリティ(笑)にするのが大変なだけ
実は今でも作りやすいんだよ
ただ次世代クオリティ(笑)にするのが大変なだけ
160: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:12:35.96 ID:dk/97DeU0.net
>>146
お金と時間かかってる部分ってグラだからね。
ゲームに関係ない部分。
球体だけで表現した人間とワイヤーフレーム空間
だけでFPSから何までできる。
それなら金かからない。
お金と時間かかってる部分ってグラだからね。
ゲームに関係ない部分。
球体だけで表現した人間とワイヤーフレーム空間
だけでFPSから何までできる。
それなら金かからない。
162: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:15:32.08 ID:EUrrxW3h0.net
>>160
今の時代逆に新鮮味がありそうだけど、それに全力で宣伝費投じれるかと言われるとアレだなぁw
今の時代逆に新鮮味がありそうだけど、それに全力で宣伝費投じれるかと言われるとアレだなぁw
149: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:59:23.37 ID:jePkZYTz0.net
作り易くなるとその分、高クオリティを求められるからなぁ
結局は物量戦になってお金が掛かる
結局は物量戦になってお金が掛かる
154: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:06:17.09 ID:2hSec8aD0.net
PS2時代にすでに通り過ぎた道だよな
155: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:07:09.20 ID:JKkPGRcV0.net
同じようなゲームを何度も何度も作って買えって言うから
グラだけでも綺麗にしろって要求されるんだろ
グラがくっそしょぼくても見たことも無い面白そうなゲームならみんな買ってくれるよ
グラだけでも綺麗にしろって要求されるんだろ
グラがくっそしょぼくても見たことも無い面白そうなゲームならみんな買ってくれるよ
159: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:11:17.42 ID:q82gKxjk0.net
結局次世代機売ろうとした時にグラの進化が一番分かり易いから、そこに力入れて偏ってるってことか
ユーザーからみたら本末転倒つーかなんつーか、だからまだまだPS3でいいじゃんって考え方が生まれても仕方が無いことだな
ユーザーからみたら本末転倒つーかなんつーか、だからまだまだPS3でいいじゃんって考え方が生まれても仕方が無いことだな
181: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:28:36.28 ID:Wr4AtgD70.net
>>159
昔にデジカメであった画素数競争みたいなもんだな
詳しくない奴とかそれだけで判断するケースとか実際に多かったからなぁ
非常に単純で分かりやすい売り部分だから、メーカー側もソレをアピールした方が販売楽だし
その数字だけ見てバカ高い一眼レフよりも高性能とか本気で勘違いする奴までいるからね
多くのやつは撮像素子サイズまでは考えないからなぁ
昔にデジカメであった画素数競争みたいなもんだな
詳しくない奴とかそれだけで判断するケースとか実際に多かったからなぁ
非常に単純で分かりやすい売り部分だから、メーカー側もソレをアピールした方が販売楽だし
その数字だけ見てバカ高い一眼レフよりも高性能とか本気で勘違いする奴までいるからね
多くのやつは撮像素子サイズまでは考えないからなぁ
163: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:16:06.15 ID:+Y80b9J10.net
SFC、PS時代なんて毎週のようにゲームが出てたよな
ファミ通の発売予定一覧表見るのだけでも楽しかった
今はホントさみしいもんだな
ファミ通の発売予定一覧表見るのだけでも楽しかった
今はホントさみしいもんだな
172: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:22:02.81 ID:FQs/BLzE0.net
>>163
その流れで次々と
町からゲームショップが消えていったのも寂しかったなぁ
爺さん婆さんが個人経営してるようなゲームショップが
昔はあっちこっちにあったのに
その流れで次々と
町からゲームショップが消えていったのも寂しかったなぁ
爺さん婆さんが個人経営してるようなゲームショップが
昔はあっちこっちにあったのに
164: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:16:12.88 ID:8VsgktR+0.net
PS3、XBOX360、WiiUぐらいのラインで業界全体が手打ちにしていればねぇ
165: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:17:21.37 ID:kVEs2iA40.net
結局、PS→PS2→PS3と、必要とされるグラフィックや技術、開発費を
無理に引き上げすぎて、中小メーカーをガンガン振るい落としていってしまったことが
この惨憺たる現状を作り出してしまったんじゃないかとは思うなー
無理に引き上げすぎて、中小メーカーをガンガン振るい落としていってしまったことが
この惨憺たる現状を作り出してしまったんじゃないかとは思うなー
169: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:18:44.39 ID:jePkZYTz0.net
1080p60fpsを実現する為にヒィヒィ言ってるのも
考えてみれば馬鹿らしい話だわな
それが売りなるのもな
考えてみれば馬鹿らしい話だわな
それが売りなるのもな
170: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:20:10.33 ID:aK8HNOoA0.net
技術開発を投げ捨てても先はないがな
HD研究してたように見えて7年近くHD研究してなかった任天堂とか今苦しんでるだろ
HD研究してたように見えて7年近くHD研究してなかった任天堂とか今苦しんでるだろ
173: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:24:09.18 ID:kVEs2iA40.net
>>170
それはもちろんだけど、PSはPSで、何ていうか
段階をふっ飛ばして性能上げちゃったような気がするんですよ
XBOXに張り合うためにやったんでしょうけど、
海外のゲーム会社とはゲームに掛かる規模とかも違うんだから
ちょっと無茶しすぎちゃったんじゃないかと
それはもちろんだけど、PSはPSで、何ていうか
段階をふっ飛ばして性能上げちゃったような気がするんですよ
XBOXに張り合うためにやったんでしょうけど、
海外のゲーム会社とはゲームに掛かる規模とかも違うんだから
ちょっと無茶しすぎちゃったんじゃないかと
263: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 20:13:22.93 ID:tlwxmIVE0.net
>>170
むしろ任天堂は少し生真面目すぎるんじゃないかと思う
多くのメーカーがPS3でPS2.5レベルを出してたように
任天堂もWiiUでWii2.5レベルの物を出しても良いはずなんだが
むしろ任天堂は少し生真面目すぎるんじゃないかと思う
多くのメーカーがPS3でPS2.5レベルを出してたように
任天堂もWiiUでWii2.5レベルの物を出しても良いはずなんだが
174: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:24:52.28 ID:FXDTCH1H0.net
正論すぎて何も言うことない
無理して大作開発して倒産とか馬鹿丸出しだと思うよ
無理して大作開発して倒産とか馬鹿丸出しだと思うよ
175: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:25:00.08 ID:ENdTlKgz0.net
何を今更って感じ
もうどこもソフト作って食っていけないからスマホゲーに本腰入れてるんだろ
食っていけるメーカーはPS2.5レベルのゲーム出す所だけだろ
もうどこもソフト作って食っていけないからスマホゲーに本腰入れてるんだろ
食っていけるメーカーはPS2.5レベルのゲーム出す所だけだろ
176: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:26:36.65 ID:8wCQtjKa0.net
携帯機やスマホだって上がり続けるよ
179: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:28:03.17 ID:C6oP0zNg0.net
>>176
上がってクレクレ
まともな住み分けできない据置と違って二極化するだけだろ
上がってクレクレ
まともな住み分けできない据置と違って二極化するだけだろ
183: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:29:01.11 ID:nL1jgfxh0.net
>>179
いや、すでにネイティヴ中心で上がってるだろ。
いや、すでにネイティヴ中心で上がってるだろ。
184: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:29:40.64 ID:C6oP0zNg0.net
>>183
ただしソースは無し
願望並べてネガキャンとか・・・
ただしソースは無し
願望並べてネガキャンとか・・・
194: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:33:13.80 ID:olQheJ340.net
>>184
セガの決算だと一本あたり一億かかってる
http://toyokeizai.net/articles/-/13690?
開発費高騰の悩みも?
開発会社にとっては、直接アップストアやグーグルプレイにゲームを提供できるという魅力がある一方で、?
「ネイティブアプリ」と呼ばれる端末内部のプロセッサーで演算処理をするゲームを作らなければならないため、?
従来のブラウザゲームと比べ、開発費が高騰するという悩みがある。
真田社長は決算説明会の中で、?
「従来は1作品当たりの開発費は3000万〜5000万円だったところ、今や億円単位が当たり前になっている」と漏らしている。?
セガの決算だと一本あたり一億かかってる
http://toyokeizai.net/articles/-/13690?
開発費高騰の悩みも?
開発会社にとっては、直接アップストアやグーグルプレイにゲームを提供できるという魅力がある一方で、?
「ネイティブアプリ」と呼ばれる端末内部のプロセッサーで演算処理をするゲームを作らなければならないため、?
従来のブラウザゲームと比べ、開発費が高騰するという悩みがある。
真田社長は決算説明会の中で、?
「従来は1作品当たりの開発費は3000万〜5000万円だったところ、今や億円単位が当たり前になっている」と漏らしている。?
200: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:36:19.73 ID:JvykWRuW0.net
>>194
投入したらはい終わりなゲームと違って
継続してやらないといけない分、費用はまたかかってくるわな
投入したらはい終わりなゲームと違って
継続してやらないといけない分、費用はまたかかってくるわな
178: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:27:59.11 ID:q82gKxjk0.net
洋ゲーにしても血しぶきの表現が〜とか言い出してる時点で進化の方向性が偏っていってるよなぁ
191: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:32:39.83 ID:OerLhC2W0.net
今のペースだと、ってすでにPS2末期から数多のメーカーが消滅し続けてるのですが
193: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:32:51.48 ID:C6oP0zNg0.net
従来型のゲーム機はグラフィック系とシンプル系の需要を両立できてるハードがないんだよなあ
195: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:33:56.60 ID:GKjHnxD30.net
開発費が上がっていくのにゲームの売上は下がっていく
この修羅の道を生きていくには低予算で仕上げたゲームを固定客に売り続けるしかないよね
この修羅の道を生きていくには低予算で仕上げたゲームを固定客に売り続けるしかないよね
197: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:34:14.21 ID:on4cTrwA0.net
市場が縮小していく方が問題だと思うけどねえ
開発費できるだけかけないんだかけないんだとやってきた任天堂がここ数年で一気に煽りくったわけだけど
開発費できるだけかけないんだかけないんだとやってきた任天堂がここ数年で一気に煽りくったわけだけど
198: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:34:15.13 ID:B3e5WQAT0.net
グラフィック性能はまだ足りてないんじゃないかね
PCマルチのものに限ってだが
開発費のほとんどがコンソールへの落とし込みの費用になってるじゃん
PCマルチのものに限ってだが
開発費のほとんどがコンソールへの落とし込みの費用になってるじゃん
202: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:36:54.78 ID:9XqZU0Es0.net
バイオショックインフィニットとか、アメリカの歴史に詳しくないとこんなゲーム作れないわーと思った
専門家の調達がグラよりもネックになるかもね
専門家の調達がグラよりもネックになるかもね
204: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:37:10.74 ID:JG+KHE6/0.net
昔に比べて効率よくなったりコストカットできるようになった部分と
今になってもっとかかるようになった労力やコストの
釣り合いが取れてる進化をしてればいいってことじゃね
日本はせいぜいPS2で限界が見えてたから3DSが今の主流になっている
用はこの辺が和ゲーの適正値
今になってもっとかかるようになった労力やコストの
釣り合いが取れてる進化をしてればいいってことじゃね
日本はせいぜいPS2で限界が見えてたから3DSが今の主流になっている
用はこの辺が和ゲーの適正値
209: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:38:30.68 ID:a1eqqzGI0.net
>>204
3DSでも特別グラが綺麗なのって任天堂と他一部のソフトくらいで
ほとんどのゲームは性能使い切ってないのが分かるね
3DSでも特別グラが綺麗なのって任天堂と他一部のソフトくらいで
ほとんどのゲームは性能使い切ってないのが分かるね
220: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:43:52.31 ID:bWFE7cr/0.net
>>204
>日本はせいぜいPS2で限界が見えてたから3DSが今の主流になっている
>用はこの辺が和ゲーの適正値
正確には、日本市場メインなら3DSまでじゃないかな?
これ以上の開発費必要なソフト目指すと世界市場目指さなきゃならなくなる
>日本はせいぜいPS2で限界が見えてたから3DSが今の主流になっている
>用はこの辺が和ゲーの適正値
正確には、日本市場メインなら3DSまでじゃないかな?
これ以上の開発費必要なソフト目指すと世界市場目指さなきゃならなくなる
222: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 19:44:26.14 ID:mWZdIm/d0.net
長く遊ばせないと、ってのも自分で首絞めてるよな
2000円で30時間くらいで飽きるくらいでよかったんじゃね
2000円で30時間くらいで飽きるくらいでよかったんじゃね
258: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 20:08:39.51 ID:B/IcY/bEO.net
金ある奴だけ生き残ればええんや
糞みたいなゲーム作ってる会社は和洋問わず潰れろ
糞みたいなゲーム作ってる会社は和洋問わず潰れろ
260: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 20:09:41.29 ID:aM1RFYY10.net
>>258
金を掛ければ面白いゲームが生まれるなら
シェンムーは大ヒットしてたはずだよ・・・
金を掛ければ面白いゲームが生まれるなら
シェンムーは大ヒットしてたはずだよ・・・
275: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 20:25:07.07 ID:PYzPT6t50.net
めっちゃお金かけて
当たればウハウハこれれば倒産まっしぐらな大鑑巨砲大作主義か
極限までコスト削減して利益優先したぽちぽちスマホゲーかの
両極端なのが多すぎるよね
中間はないんかい!!!!
当たればウハウハこれれば倒産まっしぐらな大鑑巨砲大作主義か
極限までコスト削減して利益優先したぽちぽちスマホゲーかの
両極端なのが多すぎるよね
中間はないんかい!!!!
282: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 20:34:37.02 ID:FQs/BLzE0.net
>>275
当たればウハウハ?
昔は低コストだったからそれもあったかもだけど
今じゃ当たってもウh程度じゃね?
当たればウハウハ?
昔は低コストだったからそれもあったかもだけど
今じゃ当たってもウh程度じゃね?
277: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 20:26:55.39 ID:B/IcY/bEO.net
もう一回PS2流行らせコラ!
279: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 20:31:20.95 ID:BnAVmcHr0.net
開発リスクもそうだがリスクを恐れて新しい事に挑戦できない気風が漂ってるのもよくない
馬鹿にされがちなモーフィアスのサマーレッスンだがアレを先導した鉄拳原田の考えには完全同意する
新しい体験を探していかなきゃ先細りなんだよ
昔のセガみたいな思想が必要
馬鹿にされがちなモーフィアスのサマーレッスンだがアレを先導した鉄拳原田の考えには完全同意する
新しい体験を探していかなきゃ先細りなんだよ
昔のセガみたいな思想が必要
304: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 20:42:46.12 ID:EUrrxW3h0.net
>>279
>新しい体験を探していかなきゃ先細りなんだよ
>昔のセガみたいな思想が必要
(あかん)
>新しい体験を探していかなきゃ先細りなんだよ
>昔のセガみたいな思想が必要
(あかん)
306: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 20:46:23.20 ID:BnAVmcHr0.net
>>304
セガみたくどこかが血を流して突き進まないといけないと思うんだな
今流行ってるモンハンだってセガがPSO出したから生まれたようなもんだ
今はああいう種が生まれる土壌が枯れかけてる
セガみたくどこかが血を流して突き進まないといけないと思うんだな
今流行ってるモンハンだってセガがPSO出したから生まれたようなもんだ
今はああいう種が生まれる土壌が枯れかけてる
285: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 20:35:26.36 ID:WxCIFqAT0.net
競争社会だから、これはどーにもならんのよね。
任天堂がいくら音頭を取っても、
サードとしては、いかに他社を出し抜こうかと必至なわけで…
ゲームの新アイデアはかなり出にくいが、
グラフィックに莫大な金をかけるのはわかりやすいからな。
任天堂がいくら音頭を取っても、
サードとしては、いかに他社を出し抜こうかと必至なわけで…
ゲームの新アイデアはかなり出にくいが、
グラフィックに莫大な金をかけるのはわかりやすいからな。
295: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 20:39:25.38 ID:TINCBStw0.net
>>285
というかシステムとかで革新的なものがあったとしても
まず目につくのはムービーが綺麗かどうか、だからな
一番わかりやすい進化がそれだからまずそこから金かける
で金かけるのはいいけど他の部分にかける金がなくなるなんてよくある話
というかシステムとかで革新的なものがあったとしても
まず目につくのはムービーが綺麗かどうか、だからな
一番わかりやすい進化がそれだからまずそこから金かける
で金かけるのはいいけど他の部分にかける金がなくなるなんてよくある話
286: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 20:35:40.94 ID:WzHRKVC80.net
グラの向上をゲームの進化とか言って持て囃した結果だな
それはCGの進化であってゲームの進化ではない
似たようなゲームしか作れなくなってゲームとしては完全に退化してる
それはCGの進化であってゲームの進化ではない
似たようなゲームしか作れなくなってゲームとしては完全に退化してる
292: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 20:38:23.58 ID:FQs/BLzE0.net
>>286
テレビの解像度を上げれば
テレビ番組が面白くなるって理論と同じ事やってるんよね、結局
テレビの解像度を上げれば
テレビ番組が面白くなるって理論と同じ事やってるんよね、結局
290: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 20:36:45.51 ID:SGdk3QqN0.net
今は「当たらないとウハウハできない」ですよね
339: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 21:43:00.63 ID:DOXbYgN80.net
インディーに行けばええんや!
steamだけで1億ユーザーおるで!
宣伝なんてしなくても口コミで広がるで!
低予算で大ヒット! 『Rogue Legacy』は“『ダークソウル』+『悪魔城ドラキュラ』+『世界樹の迷宮』”から始まった
実際、このコスト分は、リリース後わずか1時間で回収できた(!)とのこと。
http://www.famitsu.com/news/201403/19050106.html
steamだけで1億ユーザーおるで!
宣伝なんてしなくても口コミで広がるで!
低予算で大ヒット! 『Rogue Legacy』は“『ダークソウル』+『悪魔城ドラキュラ』+『世界樹の迷宮』”から始まった
実際、このコスト分は、リリース後わずか1時間で回収できた(!)とのこと。
http://www.famitsu.com/news/201403/19050106.html
343: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 21:51:08.34 ID:cNa5RDsQ0.net
Wiiも3DSもキネクトも新たなゲーム人口を開拓して分母の拡大を図ろうとしたんだけどなー
SONYはDVDで家電的な拡大ができたからBlu-rayでも行けると思っちゃったんだろうけども
スマホやPCでいいじゃんと言わせない努力やアイデアがないと、どんだけいいグラで面白いゲームを作ってもコンシューマに未来はないよな
今それをやらざるを得ない状況なのは間違いなくニンテンドーで、それを理解してて焦ってるんだろうが・・・
SONYはDVDで家電的な拡大ができたからBlu-rayでも行けると思っちゃったんだろうけども
スマホやPCでいいじゃんと言わせない努力やアイデアがないと、どんだけいいグラで面白いゲームを作ってもコンシューマに未来はないよな
今それをやらざるを得ない状況なのは間違いなくニンテンドーで、それを理解してて焦ってるんだろうが・・・
349: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 21:56:01.75 ID:gEXA7Y6H0.net
開発費高騰≒広告費高騰
385: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 22:18:57.92 ID:dk/97DeU0.net
今の時代二極化だよね。
中間がない。
据え置きかスマホか。
超大規模開発か超小規模開発。
ユーザー層もそんな感じ。
超カジュアルと超コア。
俺みたいな下手の横好きプレイヤーの居場所がない。
中間がない。
据え置きかスマホか。
超大規模開発か超小規模開発。
ユーザー層もそんな感じ。
超カジュアルと超コア。
俺みたいな下手の横好きプレイヤーの居場所がない。
425: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 22:37:44.29 ID:cNa5RDsQ0.net
今後コンシューマハードが生き残るアイデアとして、俺はマリオメーカーはアリだと思う
もちろんゲームはジャンルが出尽くしてるんだしこれだけじゃなく
持ち前の資産を出し惜しみせず、個人でもスマブラやメトロイド、スタフォやファイアーエムブレム、マザーもどきが作れる「ニンテンドーゲームメーカー」を出して、サイト運営するべきだと思うなー
簡単に画像や音楽、入力数値やテキストを入れられるようにすれば、あとはユーザーがアイデアもオリジナリティも付加してくれるし
広告ありの無料プレイで、コインでの課金者はゲーム内にクレジットされるようにすれば、半額マージンとってもやってけると思うんだがなー
もちろんゲームはジャンルが出尽くしてるんだしこれだけじゃなく
持ち前の資産を出し惜しみせず、個人でもスマブラやメトロイド、スタフォやファイアーエムブレム、マザーもどきが作れる「ニンテンドーゲームメーカー」を出して、サイト運営するべきだと思うなー
簡単に画像や音楽、入力数値やテキストを入れられるようにすれば、あとはユーザーがアイデアもオリジナリティも付加してくれるし
広告ありの無料プレイで、コインでの課金者はゲーム内にクレジットされるようにすれば、半額マージンとってもやってけると思うんだがなー
432: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 22:43:51.09 ID:dk/97DeU0.net
>>425
大事なのはその部分だからね。
ガワなんてどうでもいい。
マリオがブランドなのはキャラクター人気じゃなくて
ゲーム部分の信頼性だからね。
大事なのはその部分だからね。
ガワなんてどうでもいい。
マリオがブランドなのはキャラクター人気じゃなくて
ゲーム部分の信頼性だからね。
443: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 22:47:10.19 ID:KTv3I2tp0.net
>>425
まあマイクラがすでにあって爆発的に売れてるんだけどね
まあマイクラがすでにあって爆発的に売れてるんだけどね
431: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 22:42:51.12 ID:unC7cTYG0.net
同じクオリティのゲームと作るなら次世代のほうが安上がりだが
購買欲を出させるためにグラフィックをあげるスパイラル。
購買欲を出させるためにグラフィックをあげるスパイラル。
433: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 22:43:54.01 ID:padGi74D0.net
なんだろ最近面白いのはスマホゲーでもなくCS大作でもない
インディーズ系だと感じる
インディーズ系だと感じる
467: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 23:00:01.37 ID:cNa5RDsQ0.net
マイクラよりもとっつき易く誰でも簡単にゲームが作れるっていうガワを作る才能はニンテンドーが一番持ってると思う
そして半額は製作者に渡るようにすると、業界の後任育成にも繋がり一石二鳥だ
あとはそれこそR18タブとかでカテゴリ分けさせて、R18はクレカ課金者のみに限定すれば下手すれば消滅寸前のエロゲ需要も取れるかもしれんな
とりあえず要らないプライドは捨てて、金とエロも受け入れて、新しい運営スタイルに踏み込んで欲しいなー
そして半額は製作者に渡るようにすると、業界の後任育成にも繋がり一石二鳥だ
あとはそれこそR18タブとかでカテゴリ分けさせて、R18はクレカ課金者のみに限定すれば下手すれば消滅寸前のエロゲ需要も取れるかもしれんな
とりあえず要らないプライドは捨てて、金とエロも受け入れて、新しい運営スタイルに踏み込んで欲しいなー
476: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 23:06:27.04 ID:DOXbYgN80.net
「ビデオやインターネットが普及したのはエロパワーのおかげ」
というのはたまに見るが、ゲームには当てはまらんと思うぞ。
現在ボロクソになってる家庭用ゲー市場にエロゲ入れるまでもなく、
低スペックなノートPCでもエロゲ出来るわけだし。
家庭用ゲーム市場がボロボロになってるのは、それ以上にスマホゲーの躍進と
PCのインディー及びF2P(基本無料)ゲーの躍進によるものが大きいからだし。
家庭版パズドラ、または家庭版LoLといったタイトルで太刀打ちしないと。
というのはたまに見るが、ゲームには当てはまらんと思うぞ。
現在ボロクソになってる家庭用ゲー市場にエロゲ入れるまでもなく、
低スペックなノートPCでもエロゲ出来るわけだし。
家庭用ゲーム市場がボロボロになってるのは、それ以上にスマホゲーの躍進と
PCのインディー及びF2P(基本無料)ゲーの躍進によるものが大きいからだし。
家庭版パズドラ、または家庭版LoLといったタイトルで太刀打ちしないと。
480: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 23:08:41.50 ID:cNa5RDsQ0.net
エロが目的じゃないんだよ
エロを自由に作れて共有できるのが金になる
エロを自由に作れて共有できるのが金になる
478: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 23:07:36.26 ID:77lLojSL0.net
マイクラを目指せ!パズドラを目指せ!妖怪ウォッチを目指せ!
言うのは簡単ですけどねぇ…
言うのは簡単ですけどねぇ…
492: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 23:15:57.91 ID:LgDAvHxy0.net
もう中小メーカーはゲームエンジンを共同で開発しろよ
507: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 23:26:52.76 ID:77lLojSL0.net
>>492
ゲームエンジン開発は無駄だ
今から作ってもUnityに追いつくのすら4〜5年先になる
中小和サードが生き残るために共有すべきは「世界観」と「ゲーム素材」だと思う。
大作ゲーを一社で作るのが無理だから、数社集まって「ゲームの世界観」をシェアして
各社が「ゲーム素材」を作り、それを共有して開発コストを削減する。
なんならオープンワールドゲーを一本作って、その上で各社がDLCを販売するって方式でもイイ。
Unityのアセットストアの商業ベースみたいなもんだ。
ゲームエンジン開発は無駄だ
今から作ってもUnityに追いつくのすら4〜5年先になる
中小和サードが生き残るために共有すべきは「世界観」と「ゲーム素材」だと思う。
大作ゲーを一社で作るのが無理だから、数社集まって「ゲームの世界観」をシェアして
各社が「ゲーム素材」を作り、それを共有して開発コストを削減する。
なんならオープンワールドゲーを一本作って、その上で各社がDLCを販売するって方式でもイイ。
Unityのアセットストアの商業ベースみたいなもんだ。
513: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 23:34:08.53 ID:JXP/cqKb0.net
>>507
ジオラマコンテストみたいでいいねそれ
ジオラマコンテストみたいでいいねそれ
517: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 23:37:26.56 ID:DOXbYgN80.net
>>507
その辺、ユーザー巻き込んで行われてゲームの革命起こしてるのがMOD文化。
その辺、ユーザー巻き込んで行われてゲームの革命起こしてるのがMOD文化。
523: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 23:45:05.10 ID:EUrrxW3h0.net
WiiFitやWiiSports、リゾートの登場は良かったなぁ
「開発費を高騰させたり、スペックを上げまくらなくてもアイデア1つで盛り返せる」
って証明したんだから
まぁ次に続かなかったけど
「開発費を高騰させたり、スペックを上げまくらなくてもアイデア1つで盛り返せる」
って証明したんだから
まぁ次に続かなかったけど
528: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 23:50:49.96 ID:DdH3jNo20.net
>>523
毎回新しいアイデア1つを出し続けるより
開発費高騰させても定番をスペックアップしていく方が楽なんだろう
毎回新しいアイデア1つを出し続けるより
開発費高騰させても定番をスペックアップしていく方が楽なんだろう
531: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 23:54:34.54 ID:GkRIQce60.net
>>528
アイディアよりは既存のものをある程度見える範囲で磨く方が堅実だからな
任天堂の新しいジャンルでもマリオやゼルダをフューチャーした新しいジャンルにすることで保険かけてるし完全に新しいものなんてそうそう生まれない
リンクのボウガントレーニングとかリンク抜きで全く新しいFPSとして作ってもよかったし
アイディアよりは既存のものをある程度見える範囲で磨く方が堅実だからな
任天堂の新しいジャンルでもマリオやゼルダをフューチャーした新しいジャンルにすることで保険かけてるし完全に新しいものなんてそうそう生まれない
リンクのボウガントレーニングとかリンク抜きで全く新しいFPSとして作ってもよかったし
542: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/16(日) 00:08:16.60 ID:+ZWp7Rdk0.net
>>531
今iphoneのアプリの「FRAMED」てゲームをクリアしたんだけど、
これはかなり斬新で面白かったわ
こういうセンスあるのがコンシューマーでももっと増えて欲しい
今iphoneのアプリの「FRAMED」てゲームをクリアしたんだけど、
これはかなり斬新で面白かったわ
こういうセンスあるのがコンシューマーでももっと増えて欲しい
525: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 23:46:56.46 ID:cNa5RDsQ0.net
もっと作りやすくて種類が豊富で、ちゃんと目に付くコンシューマのような披露の場所があれば、それこそツクールは天下取れたんじゃないかと思ってる
それこそどっかのハード会社と共同でやるとかさー
それこそどっかのハード会社と共同でやるとかさー
527: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 23:48:39.59 ID:DOXbYgN80.net
ツクールといえば、青鬼が大ヒットして映画化されたり
コープスパーティーがかなり遅れながら、ゲーム機展開してたな。
コープスパーティーがかなり遅れながら、ゲーム機展開してたな。
529: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 23:53:58.51 ID:cNa5RDsQ0.net
>>527
それはツクールの個人制作によるオリジナリティとニコニコの実況動画っていうものがうまくリンクしたからなー
面白ければ個人でも関係ない時代が来てるんだよね
それはツクールの個人制作によるオリジナリティとニコニコの実況動画っていうものがうまくリンクしたからなー
面白ければ個人でも関係ない時代が来てるんだよね
534: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 23:58:25.10 ID:77lLojSL0.net
MOD文化だとPCベースになっちゃうからなぁ。
共有するのは「世界観」と「素材」であって、一つのゲームの改造になっちゃうと
参加するメーカー側に利益誘導ができないかも。
俺が考えてるのは
例えば一つの街の設定を作って、その街を舞台に「ギャルゲ」だの「RPG」だのを
各社が作って、作る際に出来た「素材」はすべて共有化するって感じ。
一本のゲームに限定しないって形でもイイと思う。
角川あたりが旗振り役になって、アニメとかのメディアミックスもして大々的にやっても
いいんじゃねぇかなぁと。
まぁ、とにかく今は開発コストをどう削減していくかが重要なんじゃないかと思うわけよ。
このゲームのシェアードワールド化もその一つの方策になるんじゃないかと。
共有するのは「世界観」と「素材」であって、一つのゲームの改造になっちゃうと
参加するメーカー側に利益誘導ができないかも。
俺が考えてるのは
例えば一つの街の設定を作って、その街を舞台に「ギャルゲ」だの「RPG」だのを
各社が作って、作る際に出来た「素材」はすべて共有化するって感じ。
一本のゲームに限定しないって形でもイイと思う。
角川あたりが旗振り役になって、アニメとかのメディアミックスもして大々的にやっても
いいんじゃねぇかなぁと。
まぁ、とにかく今は開発コストをどう削減していくかが重要なんじゃないかと思うわけよ。
このゲームのシェアードワールド化もその一つの方策になるんじゃないかと。
537: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/16(日) 00:04:10.17 ID:DdH3jNo20.net
>>534
設定管理どこがどうすんのって問題が出そう
設定管理どこがどうすんのって問題が出そう
538: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/16(日) 00:04:41.35 ID:1zD6uuxK0.net
>>534
それこそ既存のメディアミックスをゲーム業界主導でやるのとあんまり変わりがないような・・・
メディアミックスは業界主導でユーザー後追いだから、失敗のリスクが高すぎてゲーム先行はムリがないかなー
それこそ既存のメディアミックスをゲーム業界主導でやるのとあんまり変わりがないような・・・
メディアミックスは業界主導でユーザー後追いだから、失敗のリスクが高すぎてゲーム先行はムリがないかなー
540: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/16(日) 00:07:17.89 ID:1zD6uuxK0.net
>>534
まあでも無料で個人利用も可能なら、ニコニコのMMDみたく流行るかもしれないな
まあでも無料で個人利用も可能なら、ニコニコのMMDみたく流行るかもしれないな
610: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/16(日) 01:20:58.62 ID:1zD6uuxK0.net
俺達がゲーマーになったきっかけを思い出してみろよ
ゲームには他に代えられない驚きと感動があったからだろ
焼き直しゲームでは今のゲーマーは維持できても未来のゲーマーは増えないよ・・・
シンプルでも新しい驚きのあるゲームを世に出せる環境が絶対に必要だと思うぞ
ゲームには他に代えられない驚きと感動があったからだろ
焼き直しゲームでは今のゲーマーは維持できても未来のゲーマーは増えないよ・・・
シンプルでも新しい驚きのあるゲームを世に出せる環境が絶対に必要だと思うぞ
637: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/16(日) 01:39:31.67 ID:PfQL9wp90.net
・ゲームの内容に金をかけるよりも、演出やムービーに金をかける。
・グロやエロなど、特定の売れる要素を皆で擦る。
・続編地獄。
・新規も他社の人気ゲーの続編みたいなもん。
末期だな
・グロやエロなど、特定の売れる要素を皆で擦る。
・続編地獄。
・新規も他社の人気ゲーの続編みたいなもん。
末期だな
713: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/16(日) 06:54:53.45 ID:I5R8zwoP0.net
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1416039101/
◆カプコン 「助けて! スマホ参入したのに全然ゲームが売れない どうしたらいいの?
◆ゲーム業界の衰退が加速、新作の開発中止に追い込まれる大手メーカーも
◆ゲーム会社「ゲーム発売後も楽しめるようにDLCを用意してます」←は?
◆ソーシャルゲーム会社でデータ分析してるけど質問ある?
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コメント一覧 ⇒ブログ・はてなブックマークにコメントする
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 14:56 ▼このコメントに返信 シェンムーを笑えない時代になったもんだ
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 14:58 ▼このコメントに返信 PS4はPS3に比べ格段に開発しやすくなったみたいな噂はきくけど
結局最新世代機ってことでハイエンドなグラフィックを求められるだろうから、開発コストが下がるってわけじゃないんだろうな
今後はゲーム業界の規模が縮小して、総インディー化というか
インディーズにメインストリームが移るかもね
まぁそうなるとどうしてもクォリティに不満が出るからゲーム市場自体が瓦解するのかも
存続するのはモシモシだけだろーな
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:02 ▼このコメントに返信 スマホは稼げる以上に開発費抑えられるから手を出しやすいんだろうなとは思う
ガチャのない買い切りが地味に増えてきてるし
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:03 ▼このコメントに返信 美麗なグラフィックなんかにキャッキャ手を叩いて喜んでるのは子供だろ。テトリスとか今でも楽しいわ。そしてその子供の意見を無視出来ないのがネック。
シェンムー2は一体いつ出るのか。俺のムキャが寂しそうにしてるわ。
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:03 ▼このコメントに返信 生活に支障なし
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:03 ▼このコメントに返信 ゲーム機にあんな解像度とか高スペックは要らなかったんだって事じゃないかねぇ
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:04 ▼このコメントに返信 なんでPS4で出すゲームは全て超リアルな3Dで頂点性能を引き出したものでないといけないと思い込んでるんだろう
洋ゲーでも前世代からずっと、リンボやらケイブやらグラフィックよりゲーム性を重視したものは出てるし
和ゲーだって、ハイクオリティを追求しないテイルズやディスガイアが出るっていうのに
さらに遡れば大神とか、独自のグラフィック表現で高い評価を得たものだってある
PS3より本体性能があがったおかげで開発だってしやすいんだけどね
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:07 ▼このコメントに返信 普通に考えて倒産するまで今のペースを維持するような会社は倒産するべくして倒産するんだと思うだがw
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:08 ▼このコメントに返信 別にトップクラスのグラフィックがすべてのゲームに必要なわけじゃないだろ
wiiのゼノブレイドもwiiとしてもグラフィックが優れてたわけじゃないし
開発の規模に合ったゲームを作ればいいんだよ
値段も一律じゃなくて3k4kで新品が買えるようにすればいい
上限が高くなったからって下限も上がったわけじゃないんだから
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:08 ▼このコメントに返信 任天堂と、任天堂が金で買ったビッグタイトル以外全く売れない3DSとWii Uゲーの心配をしたほうがいいんじゃないかな
現にサードに見放されて久しいわけだし
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:08 ▼このコメントに返信 長期開発ってコストが掛かり過ぎるだろ
何も分かってない
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:11 ▼このコメントに返信 ガストや日本一やファルコムなんかのたまーに良いもの作る会社が消えないで欲しいなあ。
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん14投稿日:2014年11月16日 15:13 ▼このコメントに返信 既に多くの大企業は、乗っ取られて、魂抜かれてます。
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:13 ▼このコメントに返信 PS3の時点でゲームにはオーバースペックだと思ってた
グラはPS2より少し良いぐらいであとはコストダウンとか
PS2の互換性にまわすべきだったのでは
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:17 ▼このコメントに返信 プレイ画面だけ見て、さもプレイしたかのように批評ごっこしたがるやつww
普段しゃべりが上手くないのに実況動画録画の時だけテンションあげるやつww
お子様はおとなしく、ぱずるで てきをたおすげーむ でも永久にお楽しみください><
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:17 ▼このコメントに返信 飽きたらやめてOKな課金ゲーばっかやってたら、ゲームをクリアしようって情熱が無くなってゲーム自体やる気無くなった。
まあいい事なのか、ゆとり開発が作ってるクソゲーなんかに買わないですんで
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:28 ▼このコメントに返信 つぶれても困らないだろ。次代は変わるんだよ。
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:29 ▼このコメントに返信 米9
定価を下げると、それ以降に値段を上げた製品は売れにくくなるんだよ。
常識だぞ。
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:29 ▼このコメントに返信 グラフィックやシステムだけじゃなくムービーや音声などの要素も開発にかかわるようになったから開発費が増えたんだろうね
昔は音声がないのが当たり前だったのに
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:29 ▼このコメントに返信 グラに力入れ過ぎなんだよ
グラフィックなんてPS2レベルの画質で十分すぎるのに
まあでも携帯機ならまだ可能性は残っていると思うよ
あれなら中小メーカーも参入しやすいだろうし
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:29 ▼このコメントに返信 スレ内にも出てるけど 今更
もう 既に 起きてる
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:31 ▼このコメントに返信 グラフィックはいいから長続きしてくれ
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:32 ▼このコメントに返信 いいクリエイターのところに金がいかない。特にプランナーがやばい。
アイデアとして面白いものが作れないから、映像とか底の浅い、上っ面な要素でしか勝負できない
かつて名を馳せた名プロデューサーが、今なんで独立して中小企業でゲーム作ってんのか
才能が枯渇したから? いやいや。メーカーが追っ払ったんだよ。今はそのツケの時代。
おれはまだバンピートロット2を待ってる
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:35 ▼このコメントに返信 必要なのは、原点回帰なのか、リソース管理なのか…
性能の割りに、やれることが少ないのが問題かも。
プチコンみたいに作ってみる系とか。
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:35 ▼このコメントに返信 たとえばメガドライブのころは「ゲームがつまらないのはハードに限界があるからだ!」なんつって、作れるゲームの幅を広げるために新ハード出してたけど、今は逆に、ハードの性能が上がるほど出てくるゲームの幅が狭まるという困ったことになっている
つまり絵をきめ細かくしても、ゲーム的表現の拡充に繋がってないんだな
昔はスプライト増やしたら弾幕が表現できます!みたいに進歩がゲーム性に直結した
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:37 ▼このコメントに返信 モノクロのゲームボーイ時代が懐かしいな。
アイデア次第ではチープなグラでもヒットになると思うんだけどな。
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:39 ▼このコメントに返信 とりあえず箱一もPS4も出てるゲームがつまらん
オンラインでやってて楽しいゲームがない
ただただ相手に殺意がわく
これを緩和しようと思わないのだろうか
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:40 ▼このコメントに返信 ハードの進歩をコントロールしろという意見があったけど、それをやってしまうと、K国と台湾のメーカーがすぐに最高性能で安いのを出してきて潰れる。
べつに業界が潰れたら他の仕事を探すだけっていうノリのメーカーのほうが多いだろうし
小笠原のサンゴ漁船みたいなもんだ。あいつらサンゴが無くなったら別の何かを盗るだけだし
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:40 ▼このコメントに返信 売れるゲーム出せば大丈夫頑張れ
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:42 ▼このコメントに返信 モシモシはなあ
そもそもゲーム機じゃないし
任天堂派だけど、一強になるのは嫌だな。SONY頑張れ
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:42 ▼このコメントに返信 サブカル全般はいっかいリセットしたほうがいいい。
ポルノみたいなのをさも当然のように世に出すとか正気の沙汰じゃない
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:42 ▼このコメントに返信 シェンムーの続編はよう
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:43 ▼このコメントに返信 映画を自分で操作出来るようなゲームがやりたいって3Dゲームが出始めた頃からずっと思ってて
PS4でそれがようやく叶いそうなのに今更先祖返りなんて冗談じゃないわ
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:45 ▼このコメントに返信 最前線で限界を広げていくには莫大なコストが必要だけど
既にある領域でレベルを設定することはいくらでも自由が利くだろ
お金が無いならグラフィックやボリュームをそこそこのレベル(例えば2010年レベルとか)に設定してやれば良いだけの話
むしろ開発機器や消費機器の性能が上がっている分同じレベルのソフトなら当時より低コストで作ることができるじゃん
最近の同人ゲーとかカンパゲーはもうPS2時代の一線級ソフトみたいな装いをやつも珍しくない
個人や数人のチームでも数年前大企業がやって多様な仕事が出来るようになってる
たとえ企業が沢山潰れても後にいっぱい控えてるからそんなに問題ない
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:47 ▼このコメントに返信 性能とか開発費が云々言う前に、日本のゲームはHD画質に合ったデザインを提供できず、
マネキンやフィギュアのまま突っ走ったのが一部の人間以外から関心を持たれなくなった原因だと思う
最近の大概のゲームは気持ち悪くてやってみようとも思わない
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:47 ▼このコメントに返信 PS4のソフト普通に8000円とか9000円とかになってきてるしなぁ
値段もどんどん上がっていく
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:49 ▼このコメントに返信 ※27
オンラインで不特定多数プレイというスタイル自体が万能じゃないんだよ
ゲーセンでいうとスト2なら対戦台がバカ受けしたけど、じゃあシューティングを通信同時プレイにして面白いかっていう。
だけどスト2対戦台でゲーセンのインカム効率はマックスになってしまった。だから後続のゲームは通信麻雀とか通信サッカーとか通信カード物とか、大勢がジャブジャブクレジットを投じるものじゃないと出せない。
それでもダライアスなんかは出てるから、やりようはあるのかも知れない。ゲーセンの話ですまん
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:49 ▼このコメントに返信 マイクラとかテラリアみたいにグラ関係なしに面白いゲーム作れれば売れるじゃん
SNSが浸透して糞ゲーでも成り立ってたメーカーが死にかけてるだけだろ
面白いゲーム作れ面白いゲーム
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:49 ▼このコメントに返信 PS2のグラで充分とか絶対に無いわ。
PS3の名作にある、自分がゲームの世界に入り込んだ様な没入感はあのグラの賜物。
ただPS4より上は要らない。
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:49 ▼このコメントに返信 単にこれはグラが武器になってる会社が辛いだけで
内容なんかで堅実に勝負してるとこは無理しなければやってけるやん
あと高騰とか関係なく客のいるハードに出さずに潰れた会社とかもいっぱいいるやん
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:54 ▼このコメントに返信 シンプルシリーズ出してるとこの出しまくって当たればいいの考えはすき
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:54 ▼このコメントに返信 PSが出たあとに(中身は4ビット相当と言われる)初代たまごっちが売れたり、ハードとして終わりかけだった初代GBがポケモンで持ち直したり、消費しつくされたテトリスがキーホルダーで遊ばれ直したり、復刻版やリメイク、バーチャルコンソールなんてのが商売になったりするあたり、やはり要はゲーム性だな
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 15:59 ▼このコメントに返信 ソフトウェア開発の嫌なところは、ダウングレードしたものを作ろうとしても
過去の開発環境と現在の開発環境の互換性がなくて、結局一から作り直しや・・
ってことになることだろうな。
そういう現実を知らんで好き勝手言っとる人がおおいけど
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:00 ▼このコメントに返信 原因は3DCGソフトのライセンス料高騰だろ
エンジン作ってノウハウできた所で値段上げてきて開発費圧迫してる
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:02 ▼このコメントに返信 まあスマホゲーに移行できたら潰れないでしょ
今はカスにもならないアプリゲーばかりだが、これからPSレベルくらいのが出てくるからそこに乗れるかどうか、そこでも負けたら終わり
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:02 ▼このコメントに返信 米15
ぷよぷよ全否定wwww
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:03 ▼このコメントに返信 過去の人間が現代に紛れ込んだか
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:04 ▼このコメントに返信 DS画質で十分
スーファミレベルのドット絵で十分
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:04 ▼このコメントに返信 ゲームなんてソフト命なのに必死こいてハードウェアのスペック戦争した結果がこの有様だよ。
しかもそんなの20年以上前から言われてたこと。自業自得の業界。
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:04 ▼このコメントに返信 アメリカもそのうち低コスト路線に行かざるを得なくなる時期が絶対来る
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:07 ▼このコメントに返信 開発費は上がりまくってるのにお値段据え置き
DLCで上乗せしようにも批判殺到レビュー炎上で大爆死
もう無理だよ
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:08 ▼このコメントに返信 別にグラフィックにこだわらなくてもドット絵でチマチマレベル上げられる面白いRPGをPS4でそろそろ出してもいいんじゃね?
面白いものを作ればグラなんて関係ないし、思いきってどこかがやればいいのに。映像が綺麗になったからってそれにあわせる必要なくね?
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:10 ▼このコメントに返信 ゲームの内容や趣旨をよく見もせずにグラガーグラガーと叫ぶやつらのせいで開発が素晴らしい作品を作って売れても赤字だからな
グラフィック妥協すれば面白くてもグラが・・・とかいうバカは必ず居るしやってられないとおもうわ
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:10 ▼このコメントに返信 ※45
スマホゲーにPSレベルのものなんて、そもそも求められてないだろ
手軽さがうけてるんだから
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:11 ▼このコメントに返信 何のためにみんなインディーズに力入れてると思ってるんだか
性能が上がっても別に綺麗に作らなきゃいけないわけじゃない、マインクラフトやテラリアなんかがいい例
そもそも任天堂はスローペースにしてるんじゃなくてアイデアないからゲーム出せないだけじゃん
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:13 ▼このコメントに返信 昔、ゲーム開発は夢のある仕事と言われてた理由は
開発費は1000万くらいでも売れたら家が建てられるくらいボーナスが貰えたから
ゲーム系学校の講師曰く3ヶ月のアップ休も貰えることがあったらしい
今なんてコンシューマに追いつける技術力が無いからどこも下請け
現場は売れようが売れまいが安い給料で残業させられまくりで期間も長い
ネットの発達でアフターサービスもしなきゃならんからアップ休ももらえない
日本のゲーム業界が衰退するのも当たり前
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:14 ▼このコメントに返信 日本だけじゃなくて、海外のメーカーもPS4とかの作品は
経営面では賭けらしいな
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:14 ▼このコメントに返信 任天堂の最近のゲーム見てたらアイデアないからゲーム出せないとは言えないと思うんだけどな
エアプレイヤーの多いこと多いこと
サードが爆発的に売れているのは他でもない任天堂機なのにね
ソニーははよ昔みたいに自社ソフト開発せーや
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:15 ▼このコメントに返信 CS時代の終わりが見えてきてるもんなぁ
その点ソーシャルは開発楽でほぼ全国民にプラットフォームが行き渡っている状態やし定期的に金が入る
損得で見るなら明らかだね
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:15 ▼このコメントに返信 正解とか言ってる任天堂が一番ゲームハード会社で衰退してるのは見えないんだろうな……
ソニーのゲーム部門の3分の1の規模しかないっていうね
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:17 ▼このコメントに返信 ドヤ顔で語ってる奴多いけど語れるほど本当に知ってるのかと
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:17 ▼このコメントに返信 別に潰れりゃいいだろ
誰も望んでないし
企業がなくなってもクリエイターはいなくならない
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:20 ▼このコメントに返信 ソニーもマイクロソフトもインディーズに力入れて低価格のDL専用ゲームたくさん出してきてるじゃん
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:20 ▼このコメントに返信 ソシャゲがウケてるのはみんな時間がないからだろう
学生の時なら一日数時間ゲームに費やすなんて簡単だが働いたり家事すると休日以外一時間ぐらいしかできなくなる
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:22 ▼このコメントに返信 何年前からこれ言ってるんだ
グラ(ある程度)落としていいから中身にも力入れろって意見すら
グラ落としたところで中身がよくなるわけじゃないんですけどwwwwwPSでもやってろよwwww
ってのが何人も出てくるあたりこのまま進むしかないんじゃないかな
グラよければ中身気にしない人もいるしFFやFPSカーレースあたりは安泰だろうな
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:22 ▼このコメントに返信 ソシャゲが受けてる層はいつも通り暇を持て余した廃人層なんだが…
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:24 ▼このコメントに返信 別にグラフィックがクソでも面白ければ売れる
マイクラとかテラリアとか、他にもインディーズゲームなら沢山あるわ
いい加減日本のメーカーはCSにこだわるの止めてsteamあたりでPCゲームの市場拡大を目指せよ
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:27 ▼このコメントに返信 ゲーム業界で生き残るのは任天堂だけだろうね
他のメーカーはグラだけ良くして中身を全然作りこんでないもの
グラを犠牲にしてでも面白いゲームを作ろうとしている任天堂だけが生き残るのは当然
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:31 ▼このコメントに返信 SCEのIQとかXaiとかああいう取っ付きやすいゲームが出ないもんかなと思ったりするけど、おっさんの感覚かな
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:31 ▼このコメントに返信 ps2のグラとか今見たらヒドイもんだけどな
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:31 ▼このコメントに返信 ここはセガにドリームキャストをネット関連機能を強化して再販してもらうべき。
ドリームキャストが撤退してから家庭用もアーケードも衰退してる気がする
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:32 ▼このコメントに返信 ※60
そのソニーは大赤字の本社から多額の金出してもらって
それにまったく届かない額しか稼げてないけどな。
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:36 ▼このコメントに返信 >>1066
残念ながらそれはイメージでしかない
実際は金はあるが時間がない層が重課金してるもんだ
年齢層と課金層の統計を見ればニート層や廃人イメージは誇張だとすぐにわかる
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:39 ▼このコメントに返信 3Dのすんごい美麗なグラフィックじゃなくて、
2Dの可愛い絵で十分なんだけどなあ・・・
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:39 ▼このコメントに返信 米2
性能上がって一番割を食ってるのはグラフィッカーさんだからね。
プログラマーチームが不具合報告ない限りほぼ定時上がりなのに対して
グラフィッカーチームは23時上がりとかが常態化してるよ。
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:43 ▼このコメントに返信 開発費が高騰するってのは確かにあるけど、
PS4はPS3より開発環境が整ってて、
ベンチャー企業が参入しやすいらしいよ。
今まだ出てないのは開発に時間かかるからあと数年で状況は変化すると思うけどね
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:45 ▼このコメントに返信 JGA<E、ドットの頃のほうが面白かった不思議
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:47 ▼このコメントに返信 マイナーだけど箱1の自作ゲーム作れるやつ凄かったな。なんとかプロジェクトってやつ
ハードの性能高いほど同じ開発費でクオリティ高いものが作れるんだから別に今の路線で良いよ
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:47 ▼このコメントに返信 ※68
作り込みというより購買層ターゲッティングの上手さが光る
高齢化社会を見越して子供(とその祖父母)のマネーに目をつけた点がポイント
結局成人層にターゲットを絞っていたメーカーはそいつらのコンシューマゲーム離れで沈み、
子どもや携帯をターゲットにしたメーカーが生き残った
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:47 ▼このコメントに返信 今じゃグラはしょぼいけどPS2辺りから高騰してたくさんのゲーム会社が倒産したらしいしな
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:49 ▼このコメントに返信 採算が合わないしね
マーケティングを軽視したのが今のゲーム業界の凋落原因だ
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:50 ▼このコメントに返信 今更?
PS2でとっくに壊滅状態だよ
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:50 ▼このコメントに返信 ダメになったメーカーはファミコン時代から抜け出せてなかったんだろうねえ
「俺の作ったゲームを黙ってやれ」的なノリはもう通用しない
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:51 ▼このコメントに返信 米36
スーファミのころの方が高い
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:52 ▼このコメントに返信 値上げしたのは売れないからだろ
マックと同じで、小売で一番やってはいけないパターン
品質が同じで、価格だけ上げるとか最悪の商売
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:54 ▼このコメントに返信 PS2の頃の議論じゃないですかやだー
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:55 ▼このコメントに返信 いまのPS4の流れはいいと思うよ
インディーにもちからを入れていて中小にとっては作りやすく、まぁ大手にはちょっとスペック不足ぽいけど値段を考えたらバランスがとれてる
ゲームに何を求めてるかは人それぞれだと思うけど
俺は映画の中に入ってみたいという気持ちがあるからグラフィックがよくなるのは賛成だ もちろんモーフィアスも期待してる
任天堂はファミリー層で売ってSONYはコア層に売って
うまく住み分けができればいいんじゃないのかな、世界的に見ればゲーム市場は膨らんでいるわけだしね
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 16:58 ▼このコメントに返信 もうメーカー製の時代は終わるんじゃないかな。
同人作家がUNITYすら使いこなせる時代だから。
もう個人や小グループが作った作品で十分かもよ?
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:12 ▼このコメントに返信 任天堂のイカのゲーム楽しみにしてるんだけど肝心の本体持ってないや
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:13 ▼このコメントに返信 無駄だよ無駄無駄
既にPS4が最低限必要な水準になった
その水準に届かなければ検討すらしてもらえない
だが心配は要らない
SCEはPS3よりPS4の方が開発が楽だと断言しているからな
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:21 ▼このコメントに返信 スーファミはやらせろよスーファミ
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:23 ▼このコメントに返信 米90
PS3と比べているところが味噌だな
PS4が最低水準になったのは一般層ではなく君も含めたコア層だよ
ネットではよくある、このような自分が世界の中心の様な語りが崇高なクリエータ様や経営陣を勘違いさせるのだろうね
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:23 ▼このコメントに返信 ハードだけが進化しすぎた。
作る側も遊ぶ側も手軽さがなくなった。
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:25 ▼このコメントに返信 グラフィックを写真並の廃スペック3D画像にしたからってウケたりしないのはもうわかってんだろ?
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:28 ▼このコメントに返信 遊んでる人の反応見て改良してく
MMOみたいなゲームも出たし
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:32 ▼このコメントに返信 もうコンシューマ機自体の売上が底打ってんじゃん
洋ゲーにジワジワユーザー取られるし、完全に自滅の道へ嵌ってしまった感はあるね
大体、スクウェアやエニックス、コーエー、テクモ、ナムコ、バンダイみたいな
大手が合併したぐらい随分前から追い詰められてんだ、もう未来はないよ
これからクリエーターになるとかとんでもないわ
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:37 ▼このコメントに返信 ゲーム作れない高学歴の高給取りを全員首にすればいいんだよ
マーケティングにしか目がいかず肝心のゲーム作りがおろそかになってる
最初はマーケティングで、短期的に数字の面だけで見たら効果あるように見えたせいで、そのあと開発費用抑えてゲーム作れない連中の人件費ばかり高騰した
でも結局はゲーム自体のネームバリューがあったから売れただけで雑なものはどんどん売れなくなっていったよ
小売がマーケティング活用するのはいいけど、もの作りでそれを主軸にしたところはゲーム産業問わず軒並みいたい目に遭ってる
はっきりいって数字しか見ない人は企業にとってがんだよ
長期的に見たら事業を縮小することしかできない
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:38 ▼このコメントに返信 スマホゲーとかやってる人はCS機でやるゲームの面白さを知らないだけだと思うよ
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:38 ▼このコメントに返信 ヒットメーカーは潰れるわwスベりオン作って日本一から切られたようだし
ビデオゲーム全体が斜陽だと思う。スペックの問題とは思わないけど
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:45 ▼このコメントに返信 消費者が完全に保守的になってるからな
金出してパッケージ買うならよっぽどの大作か安定したブランドにしか手をださない
やたら推してるインディーとやらも「基本無料」でなきゃまず見向きもされない
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:46 ▼このコメントに返信 もう本当にグラフィックのリアリティとかいらないから
システムやストーリーを思う存分注ぎ込んだ、長く楽しめるゲームを開発してほしい
あと敵の攻撃パターンとかいらない、分かるとつまらなすぎる
理不尽レベルの運要素を残しつつランダムのバランスをとってほしい
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:47 ▼このコメントに返信 いくら擁護してもWiiUちゃんはもう終わりだけどなw
3DSにしても一本で何百時間とかプレイされるものが売れるのも問題だよなあ
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:50 ▼このコメントに返信 シェアワールドするなら取捨選択しなきゃ。
最初に良い世界観があったとして、駄作な外典が混じればそれだけ世界は衰える。
問題はそれをするのが誰か。
毎度コンテストでも開いて、複数項目もうけた上で会社が決めるか?
ゲーム性や世界適合性みたいな感じで。
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:51 ▼このコメントに返信 ゲーム機の性能は高いに越したことは無いだろ
PS1でPS4並のグラフィックのソフトは作れないけど、PS4でPS1並のゲームは作れる
各メーカーが自分たちの身の丈にあった開発費、クオリティで開発すればいいだけ
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:55 ▼このコメントに返信 いやこれPS2の時にすでに指摘されてた問題で何を今更なんだが
過去に当たったシリーズのナンバリングタイトルばっかで新規が出ねー、と
PS3の時点で既に止めだったじゃんか
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:56 ▼このコメントに返信 まぁスマホで売り切り型のちゃんとしたゲームが作られていたのって
だいたいもう2〜3年前までなんだよなぁ・・・
いまはとにかく課金課金、カードゲームでガチャだーなんだー
そんなのしか出てないよ、無課金でも遊べるじゃなくて、
課金システムが存在しないスマホゲームはもうほぼ作られていない
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 17:59 ▼このコメントに返信 賢い会社は家庭用の人員削減しまくってソーシャルゲームやスマホアプリで金稼いでる。
これまでのゲーム業界を担ってきたプロ(笑)はまともなゲームを作りたくて独立したり他社に移ったりしてるけど潰れるのは時間の問題。
競合他社が減った頃に金を貯めて生き残った会社がまたまともなゲーム開発するだろうな。買い手市場で経験豊富で技術もあるプロ(笑)の中途採用も楽だろうし。
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 18:05 ▼このコメントに返信 マニアはどこまでも高性能を求めるが、一般人はそうじゃない
だからこそDSがウケたわけで
身の程を知るべきだった
テレビや映像ディスク市場とかもそうだけどさ
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 18:05 ▼このコメントに返信 別に今のゲームでもグラよりゲーム性を重視したゲームなんか探せばたくさんあるだろ
買いもしないゲームもしねえ奴らが偉そうにグラガーとか馬鹿じゃないの
もしかして動画勢かな
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 18:06 ▼このコメントに返信 倒産はしないと思うな
2Dゲーを作りたいなら3DS、ちょっとステップアップしてそこそこ小奇麗な物を作りたいならVita
もっと頑張りたいならPS4という選択肢があるもの
インディーズ・個人や同人で参加したいならスマートフォンや箱Oneでもいい
それぞれの企業・作り手が身の丈に合った物を作れば問題ないと思う
まぁアトラス・ガスト辺りは自転車操業なれどゲームを作ってるって感じがあるよね
コーエーがガスト拾ったのってめっちゃ黒字経営だったかららしいし
バンナムはゲーム自体は良い物でもそれ以上に集金主義が過ぎるイメージだな・・・
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 18:13 ▼このコメントに返信 一度作ったグラフィックを使い回せばいいんよ
つまりDLC
追加で建物やキャラ描くだけでよい
逆転裁判なんかはもうそれでいいだろ
ずーっとDLCで続編だし続けてるゲームとかないの?
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 18:13 ▼このコメントに返信 こういう事言ってるやつほどインディーズやDL販売の安価ゲーをやってない。
スマブラやる暇がなくなるようなゲームが1000円以下で出てたりする。
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 18:16 ▼このコメントに返信 取り合えず。DLC商法を少し改めてみればいいんじゃないかな
どこのメーカーとは言わないが。本来「ソフト100にDLCで+αの面白さ」のところを「ソフトは70で抑えて、全部楽しむにはDLCで残り30を買え」なんてのはやっぱりおかしいだろ
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 18:18 ▼このコメントに返信 多くの企業はソーシャルゲームに流れたでしょ
あのスクエニも今じゃソーシャルで荒稼ぎしてるし
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 18:20 ▼このコメントに返信 ソシャゲで荒稼ぎしてるんだからまだ安泰だろ
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 18:23 ▼このコメントに返信 「グラはゲームの面白さとは関係ない」
「PS2レベルで十分」
···こういう奴等って、映画で言うなら
「白黒映画にも名作は有る、CGは必要ない」
みたいな事言ってるわけだ。
そのステキな考え方を死ぬまで変える必要は無いから
最新のゲームの話題には絡まないで欲しい···君らにはもう関係ないのよ···
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 18:24 ▼このコメントに返信 FFみたいに何年もかけてリアルホスト路線グラフィックエフェクトキラッキラのゲームより
大神とか風タクみたいなトゥーン進化したゲームがしたいんだよなぁ
CGすげー!なんて映画で良いよ
118 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 18:25 ▼このコメントに返信 DLC商法は文句たれつつ客が買うからなぁ・・・
どこぞの会社もユーザーが離れると言われてるのに各社の収益グラフでは他者と比べて圧倒的だぞ
消費者としては悔しいが企業としてはこのやり方ど生き残れてる
119 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 18:29 ▼このコメントに返信 米109
開発費高騰してるって騒いでるゲーム会社に対して意見述べてるだけやろ、頭悪いなお前
120 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 18:35 ▼このコメントに返信 グラフィックを上げたら下げにくいからね、新グラを出した後に古グラ出したらゲーム自体が神ゲーやシリーズなどで期待されていないかぎり購入者は減る、かと言ってグラを上げすぎたら描く人の作業か多くなり開発期間とコストが高くなる、またグラフィックの使い回しが顕微だとそれはそれで手抜きだと言われる
121 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 18:39 ▼このコメントに返信 なんで任天堂が大正義みたいに言われてんのかわからん
WiiUでアイデア生かしたソフトないやん
あるなら挙げて、それがヒットしたのか教えてくれ
どこも有名タイトルの続編しか売れない
プレイヤーが保守的なんだよ今は
122 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 18:43 ▼このコメントに返信 起業したい奴は個人で商用のゲームエンジンを買うだろうし
大手だったら独自のゲームエンジンを開発してるだろ
スクエニはCrystaltoolsだっけ?
PS4は消費者に販売して利益をとってるわけじゃないんだよ
デベロッパーのライセンス料で取るしかない、そういうビジネスなんだよ
お前らにしわ寄せが行かないおかげで開発者にしわ寄せが行く
だからソフトの小売価格帯は平均で8000円以上にせざる負えない
123 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 19:03 ▼このコメントに返信 ゲハはずっと任天堂マンセーしてればいいんだよ
124 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 19:12 ▼このコメントに返信 何十億もかけてフォーミュラカーを開発している人達に「軽で十分」と諭すようなものだ
125 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 20:14 ▼このコメントに返信 まーもっと有象無象出ていいと思うけどね、PS初期みたく
でも任天堂が大正義みたいのも違和感あるわ
同じ内容ならきれいな方が俺はいいし
126 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:00 ▼このコメントに返信 PS2で充分とかww
老害化待ったなしですなwwww
127 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:21 ▼このコメントに返信 「PS2レベルで十分」とかいってるおっさんは放っておくとして、小学生辺りの子供がもっとゲーム好きになってくれないと難しい気がする
妖怪ウォッチを買う子供は、多分、ゲーム好きじゃなくて妖怪ウォッチ好きになる…
128 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:09 ▼このコメントに返信 DLCは本編の過去とかそんなのならいいんだが本編に関わる重要なのすら買わないとできないとか何考えてるんだってレベル
新ハード増えるのはいいんだけど互換性毎回捨てるからグラフィック綺麗でもソフトないんじゃ意味ないんだよね
129 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:09 ▼このコメントに返信 ユーチューバーみたいなのがわらわら台頭してくるのを期待したいんだろうけど
願望ありきで都合の良い現状分析を語りこんでもあんまり意味が無いな
130 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:25 ▼このコメントに返信 「弱小でもアイデア次第でいくらでも成り上がれる」
それが本当ならそろそろ現実で示されてもいい頃だけど
あいかわらず大手の課金ゲーと零細のクソアプリばっかりだな
ネットで声援送ったところでそいつらは結局ハンパなゲームに金なんか出さない
131 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:43 ▼このコメントに返信 映像に関しては
コスト削減の為のアニメ描写だったんだが、クレーマーに負けて頓挫している感じ
見栄えよく、抽象化、記号化され、追及された最もシンプルな理想表現
実に勿体無い、というかバカだね
解ってるだろうに
システムに関しては
なかなか難しいよね、変な香具師みたいのを連れて来て任せても困るしさあww
黎明期にはいっぱいいたけどなwww
132 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:46 ▼このコメントに返信 グラは必要ないって言ってるやつが
「このグラでPS4に出す意味あるの?PS3で充分」って言ってるの何度も見た
つまりPS4にソフトが出てほしくないだけだろ
133 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:22 ▼このコメントに返信 スレ読むとまるで任天堂の調子がいいみたいに見えるけど実際はガンガン売上下がってるってのが笑えるな
ほとんどのソフト会社に逃げられてるってのに
ゲハは妄想の世界に生きてる奴が多すぎ
134 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月17日 08:45 ▼このコメントに返信 グラフィック製作に時間がかかるならそっちのツールつくって売れよw
土台がないのに一丁前に開発してるのがそもそもの間違いだとわからないのか?
135 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月17日 12:53 ▼このコメントに返信 CSのゲームクリエイターだけど、この業界もう未来ないよ
開発費高騰、技術者不足、ゲーム市場の縮小化とか、問題ありすぎて解決できない
経営陣が時代と逆行しまくってる
136 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月17日 18:48 ▼このコメントに返信 子供の玩具は任天堂
ゲーマーおっさんは廃PC
暇つぶしはスマホ
これでおけ
137 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月17日 21:26 ▼このコメントに返信 マイクラとかテラリアってすげえよな
138 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月18日 04:03 ▼このコメントに返信 スマホゲーか携帯ゲーばっかだもんなあ
139 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2014年11月18日 14:41 ▼このコメントに返信 開発費ってほとんど人件費だよね?
何人で作ってるんだろ?
CGなら三人もいれば十分だし、プログラムなんて1人でもできる
ゲームエンジン使ってるから、さほど時間はかからないだろうし
素人1人でもps3のゲーム作れるんだから、一体何に何人を使って無駄に時間をかけているのかな?