1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 04:58:52.61 ID:Szkz825g0.net 
1位 SNK(2001年) −380億円

2位 コンパイル(1998年) −75億円

3位 データイースト (1999年) −33億円

SNKがぶっ飛びすぎてて草不可避



24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:13:32.97 ID:M0cR09jY0.net
コンパイルは人材だけはすごかったのにな

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 04:59:29.92 ID:gs1mliu+0.net
データイーストがランクインしてて笑う

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:04:28.62 ID:7ldOy1Fz0.net
売れないネオジオにこだわりすぎた結果


65

 【Android】パズルとモンハンを合体させたようなボリューム満点のゲームが登場!
 


6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:01:31.17 ID:gs1mliu+0.net
SNK…餓狼シリーズ、龍虎シリーズ、KOFシリーズ
コンパイル…ぷよぷよシリーズ
データイースト…カルノフ、ファイターズヒストリーシリーズ、スプライツ

330: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:22:59.57 ID:UlWJc5Ks0.net
>>6
データイーストはヘラクレスの栄光もやないっけ?

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:03:14.32 ID:xbpLai020.net
何をしたらそんな赤字出るんや?
CG映画でも作ったのか?

17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:09:57.17 ID:gs1mliu+0.net
>>8
このゲームをMMORPGでやってWoWに勝とうとした
http://m.youtube.com/watch?v=jnKFXhm-Kbk


9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:04:25.40 ID:dhmAn9ke0.net
コンパイルってそんなやらかしてたのか何やったんだよ

13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:06:59.87 ID:m6mpJuu20.net
>>9
社員増やしまくった

20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:10:29.84 ID:AyrZUuKs0.net
>>9
社長が暴走して社員増やしまくる
社長を止めようとした社員はクビだクビだクビだ
社長の周りにイエスマンしかいなくなる
経営が悪化し始めるも社長が社員増やし続ける
なお止められる人間がおらん模様
おわり

226: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:51:54.25 ID:uHsiAOd80.net
>>9
パワーアクティ

239: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:54:14.33 ID:h/TKrbDG0.net
>>226
パワーアクティでは実はそんなに損を出してなくて
普通に社員増やしたのが一番打撃とか最近聞いたな
いや、2chの書き込みレベルの話やが

246: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:55:57.63 ID:FIWJjFSK0.net
>>239
会社で金かかるのって結局人件費だからな

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:05:29.28 ID:UA2CG9lo0.net
デコは何が悪かったんや

14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:08:00.68 ID:m6mpJuu20.net
デコにいいとこなんてありましたかねえ

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:08:11.93 ID:FIWJjFSK0.net
シリングのゲームは出来自体は悪くないって評価だがいかんせん経営が杜撰すぎた

18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:10:01.70 ID:lvC+knFp0.net
>>15
オタクにゲーム作らせると完成しないという、想像はついたがいい反面教師

22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:12:16.22 ID:hB/dcQKF0.net
よく例年通りKOFが出たな

p_keyvisual

35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:19:59.02 ID:gs1mliu+0.net
>>22
あれはもはや日本製じゃないし

23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:13:19.82 ID:hfuxY/2h0.net
ぷよぷよあって潰れたのかよw

32: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:18:02.92 ID:gs1mliu+0.net
>>23
ドラクエとFFあってヤバくなって合併したゲーム会社もあるし。世界市場でゲームだけで食える日本メーカーは任天堂だけやしな
キラータイトルなんて…
SEGA…サミーと合併、キラータイトルは星の数ほど
ナムコ…バンダイと合併、まあバンダイを救った?でもゲームだけで食えないのは確か
CAPCOM…会社は大丈夫だが会社史上最高のヒット作である格ゲーの版権を全て米法人に売る
Sirtech…ウィザードリィあって潰れる

42: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:21:45.38 ID:m6mpJuu20.net
>>32
バンダイを救ったってヤバかったのはナムコやろ?
元々セガバンダイもバンダイがセガを救うって話やったし

45: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:24:19.85 ID:gs1mliu+0.net
>>42
セガバンダイの話ってセガが国内大正義しとる時代やん
バーチャ2一作でSSの売上台数がPSの売上台数抜くとかいうおかしな時代のあとやん
まだアーケードが息してた時代やしアーケード最大手のセガは強かったし

90: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:00:06.56 ID:mU+GAhj3a.net
>>45
さすがにバーチャ2一作はない
それまでの間にバーチャ1デイトナもあったし95年末はバーチャ2バーチャコップセガラリーとアーケードの三本柱を投入したのがデカかったな

44: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:24:00.45 ID:m6mpJuu20.net
>>32
後セガのキラータイトルが星の数って何やねん
そんなにあったらサターンもドリキャスも負けてへんわ

49: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:27:19.16 ID:gs1mliu+0.net
>>44
家庭用有力ソフトメーカーが片っ端からPSに付いたら負けるに決まってるやん
ドリキャスも大川ジジイの鶴の一声で止めたのに互換ハードのNAOMIはその後大正義し続けたんだよなあ…
任天堂も64→GCとキラータイトルあったのにWiiまでトップに戻れなかったやん

182: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:40:02.33 ID:h/TKrbDG0.net
>>23
コンパイルは放漫経営で潰れた

200人台だった社員の会社が100人以上新卒採用して
各地でイベントもバンバン打って
全く畑違いのビジネスソフト出して
DSとかいうミニゲーム集なんてのを朝の時間帯にCM打って


あれで潰れない方がおかしい

185: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:41:07.41 ID:wa+DEfRa0.net BE:353794751-2BP(0)
>>182
一流ホテル貸しきって採用試験やってたような

25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:14:12.42 ID:m6mpJuu20.net
今ソシャゲブームでセガが目ざとくぷよぷよで大儲けしてるのが草

26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:14:27.81 ID:lhNiGSkv0.net
ゲームって難しいよな。セガ他みたく挑戦し続けて成功しないとなかなか残れないわけで
一寸先は闇

28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:15:01.70 ID:m6mpJuu20.net
>>26
あのスクウェアですらコケたからな

193: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:43:39.94 ID:QS+YXV+Y0.net
>>26
そんな中遊戯王の糞運営だけで何年も持ちこたえるコナミ

27: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:14:52.76 ID:i528oNmi0.net
kidはどうなったん?

KID(キッド)は、かつて2007年2月から2012年までサイバーフロントにより運営されていたコンシューマーゲームのブランド。また、株式会社キッドは、2006年11月末までこれを運営していた企業である。同社の自己破産、倒産によりサイバーフロントへと継承されることとなった。KIDとは「Kindle Imagine Develop」の略。

KID (ゲームブランド) - wikipedia


29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:15:51.39 ID:M0cR09jY0.net
>>27
5pbになったで

33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:18:25.06 ID:nujiU74T0.net
ぷよぷよだけしかないのに無理すれば多少はね

36: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:20:05.29 ID:aN4K8M6Ta.net
でもぷよぷよってまだシリーズ出てるんじゃないの

46: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:25:42.62 ID:ItZaxwkUK.net
会社つぶれても社員は別のとこ渡り歩いて色々やってたりするよね
お気に入りだったコンポーザーが代表やってた会社潰れた後何やってるか調べたら、新しくエロゲ会社で社長やってKOTYにノミネートされるような問題作乱発しててかなりショックだった

51: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:29:34.59 ID:FIWJjFSK0.net
セガが大正義とか嘘だぞ
アーケードの黒字を家庭用の赤字でチャラって揶揄されてたのに

56: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:32:48.68 ID:gs1mliu+0.net
>>51
メガドライブが北米で大正義し、得意市場のデカさのせいでSFC世代は「家庭用も最強」だったんだよなあ…新聞の経済欄に「任天堂を抜く」と出るくらいやった
なお国内で一番売れたSSがSEGAで一番売れないゲームというSEGA暗黒時代だった模様

92: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:00:22.19 ID:AyrZUuKs0.net
>>51
大川会長とかいうぐう聖がおらんかったら100回は潰れとったやろなぁ

57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:32:51.86 ID:j14Z6Tl70.net
10周年があれだけ盛大だったのに、
去年は20周年で何もなくて完全にKOFは終わったコンテンツだと思い知らされたわ

58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:35:19.76 ID:gs1mliu+0.net
>>57
格ゲー自体が狭いジャンルでセガ、カプコン、ナムコ以外まともに稼げてなかったしな
KOFの全盛期はプレイするんじゃなく腐が漫画書いてただけという寂しい時代

59: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:35:53.92 ID:eg08SUHyd.net
SNKはもう完全にパチ会社やろ

62: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:37:46.25 ID:6sqexqD50.net
データイーストのメタルマックス生み出した功績は忘れんが末期のラインナップ見てると潰れて当然か




70: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:48:06.76 ID:wa+DEfRa0.net BE:353794751-2BP(0)
>>62
マジカルドロップや神宮寺三郎もデコなんだよなあ







73: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:51:31.71 ID:WhdCAWJO0.net
>>70
ファイターズヒストリーとヘラクレスの栄光も







85: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:56:23.65 ID:wa+DEfRa0.net BE:353794751-2BP(0)
>>73
カプコンに訴えられた時「格ゲーの元祖はウチの対戦空手道(カラテチャンプ)でスト2のほうこそパクリ!」
これで和解にまで持ち込んだ手腕は認める

64: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:38:41.12 ID:WhdCAWJO0.net
ネオジオCDがやばすぎた
あの時代でも読み込み等倍速とか頭おかC




108: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:10:30.14 ID:FXg2S+tc0.net
>>64
さくさく対戦したいのに猿のお手玉を延々と見せられる罰ゲームが付いてると言う

113: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:12:46.14 ID:dqweBCWO0.net
>>108
会社の代名詞ともいえるKOFで1ラウンドごとにクッソ長いロードが挟まるとかいう仕様
PSの格ゲーのロードですら耐えられへんかったから到底我慢できへんかったなぁ

120: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:15:26.29 ID:QZdpN3BkK.net
>>108
さ…猿だけじゃないし…
http://youtube.com/watch?v=zoPQImLcIh0


67: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:43:47.35 ID:eg08SUHyd.net
KOF→2Dドットに拘りすぎて糞
サムスピ→劣化ソウルキャリバー化し糞
メタルスラッグ→手抜き過ぎて糞

今ってベタ移植しかやってないだろ
マジで・・・・マジで・・・・

75: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:52:36.86 ID:14MUSJnx0.net
グランゼーラには期待しとる

106: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:10:16.33 ID:6sqexqD50.net
>>75
グランゼーラ革命軍って2年半たってるが絶体絶命都市の版権取得しか動きが無いよな
R-TYPEタクティクスの続編はいつになるんだ

76: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:52:50.89 ID:SFkFRKjY0.net
ガストはよ潰れて、どうぞ

81: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:53:45.22 ID:+i+8QYVl0.net
>>76
もうコーエーに吸収されてるやろ

83: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:54:11.49 ID:FIWJjFSK0.net
>>76
会社としてはもう存在しないんだよなあ

86: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:56:28.70 ID:SFkFRKjY0.net
>>81
>>83
あっホンマ…サンガツ

82: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:54:00.10 ID:EmXudagB0.net
5pbがYU-NOリメイクとかトチ狂った悲報聞いたんだけど

89: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:58:40.39 ID:wa+DEfRa0.net BE:353794751-2BP(0)
>>82
始まる前から終了してるで
ttp://www.famitsu.com/news/201412/29068921.html

こんなん栄光に糞塗りつけるだけやわ
ADAM簡略化、近親表現もおそらくなくなるとか




98: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:05:49.42 ID:8XN8mDog0.net
FFの映画は副業ってことでいいですかね・・・

100: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:08:52.72 ID:+xbD3DqN0.net
専門学校かなんかで賄おうとして結局潰れたのどこやっけ

102: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:09:24.51 ID:EmXudagB0.net
>>100
カルチャーブレーンかな?

103: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:09:52.54 ID:WhdCAWJO0.net
>>100
カルチャーブレーンかヒューマンかな

104: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:09:56.58 ID:dqweBCWO0.net
ガストなくなってたんか
アトリエの何作目かで回収騒ぎやらかしとったんは知っとったけどそこまでとは

114: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:13:30.15 ID:6sqexqD50.net
>>104
ガストはまだええよコエテクに吸収されても開発もブランドもそのまま残ってるし

109: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:10:32.32 ID:QZdpN3BkK.net
旧SNKはアルゼに好き勝手やられてたというかやっぱ契約関係がちゃんとしてなかったんやろな

122: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:17:00.80 ID:xFPs+pyw0.net
>>109
90年代のアルゼはいろんな意味でヤバイ

117: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:14:49.09 ID:ItZaxwkUK.net
FC時代はゲーム関連が副業みたいなとこも結構あったか。ビック東海みたいな

121: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:17:00.04 ID:mU+GAhj3a.net
>>117
タカラとか?

126: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:19:00.72 ID:ItZaxwkUK.net
>>121
そういやタカラトミーとかいう最強の糞が最近まで居たの忘れてたわ

135: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:22:47.48 ID:wa+DEfRa0.net BE:353794751-2BP(0)
>>126
初期は代表が元コンパイルと同じ人だっただけだな
すぐに契約解除になったらしいけど

138: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:24:04.39 ID:bJSYYfiD0.net
>>135
サンガツ

119: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:15:05.30 ID:FIWJjFSK0.net
潰れるのはしゃーないけどその後の版権の行方はちゃんとしてほしいよな
まともなとこが権利持てば過去作の移植ぐらいは期待できるし

124: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:17:41.44 ID:QZdpN3BkK.net
>>119
ハドソンはちゃんとしたメーカーに引き継いでもらえましたか…

128: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:20:53.93 ID:wa+DEfRa0.net BE:353794751-2BP(0)
>>119
メタルマックスはそれで一度リメイクが糞だったからだな
怒りのあまり抗議のハガキ出したがお詫びにクオカード?送られてきて作ったほうも内心やっちまったと思ってるかと想像したわ

129: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:20:58.40 ID:OWXpO+wm0.net
アトラスってどうなったんや?
親会社のファンドが火の車らしいが

130: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:21:36.69 ID:Ne8jW3RF0.net
>>129
セガサミーかどっかいったような記憶

131: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:21:54.77 ID:+i+8QYVl0.net
>>129
親会社は潰れてゲーム部門はセガに買われた

139: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:24:44.19 ID:KOuUgzZY0.net
>>131
詳しい事は知らんけどアトラスはゲーム部門だけ買収が出来んから膨大が金がかかるとかって話聞いてたんやけど
インデックスやっけ

145: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:27:02.99 ID:Ne8jW3RF0.net
>>139
アトラスは子会社やなくインデックスて会社の
一部門やったからややこしいて話やったけど
版権をセガサミーに売りつつスタッフも移籍みたいな

136: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:23:23.09 ID:OWXpO+wm0.net
>>130-131
そうなのか
ゲームメーカーに買われるのは幸せなのかね
コナミに買われたハドソンみたいに徹底的に解体される例もあるが

140: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:25:03.16 ID:wa+DEfRa0.net BE:353794751-2BP(0)
>>136
桃鉄で儲けるつもりだったけどさくまあきらが権利手放さないんだっけ?

143: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:26:27.54 ID:dqweBCWO0.net
>>140
まあ今のコナミやったらそれが正解な気もするなぁ

142: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:26:15.31 ID:QZdpN3BkK.net
調べたらアリカまだ生き残ってて草

144: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:26:52.46 ID:wa+DEfRa0.net BE:353794751-2BP(0)
>>142
ストリートファイターEXのとこだっけ?

150: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:29:28.37 ID:QZdpN3BkK.net
>>144
せやね

146: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:27:26.61 ID:AyrZUuKs0.net
桃電とかどうでもええから新桃リメイクあくしろよ

152: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:29:36.75 ID:wa+DEfRa0.net BE:353794751-2BP(0)
>>146
SFC版が何気に良い続編だったな
ラスボスが作中でやってることが畜生過ぎて存在感あったわ

148: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:28:34.54 ID:WhdCAWJO0.net
アトラスなんか岡田と金子で持ってた会社やろ
メガテンとプリクラ以外ろくなんないやん
豪傑寺一族の続編なんか二度と出んやろうし

158: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:31:56.56 ID:wa+DEfRa0.net BE:353794751-2BP(0)
>>148
豪血寺一族は最新作が2,3年前にNESiCAxLiveで配信して以来音沙汰ないな

149: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:29:01.29 ID:AyrZUuKs0.net
世界樹4がDLC地獄でSEGAに手綱握られたアトラスはオワコンとかきいたけどどうなんや

159: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:32:13.49 ID:mU+GAhj3a.net
>>149
セガに拾われて喜んでる奴が多かったことに違和感
セガなんて売れると分かってるシリーズ物しか今後出さないって発言してるくらいなのに

167: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:34:12.43 ID:KOuUgzZY0.net
>>159
死んだと思ったから拾われた事自体に喜んでたんやで
セガで良かったと思った事は無いわ

178: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:39:00.98 ID:TCsqtu4O0.net
>>167
任天堂がよかった

192: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:43:37.26 ID:KOuUgzZY0.net
>>178
理想やけど状況的に無理やろうなとも思ってたわ…

151: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:29:28.67 ID:hi07Uj9WM.net
アークは大丈夫ですかね
ギルティあんま売れてないけど

160: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:32:26.07 ID:bJSYYfiD0.net
サモンナイトの会社も何かなってたよな
バンナムに買われたんやっけ

162: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:32:36.59 ID:p9u6aG7D0.net
お前ら詳しいな
今、和ゲーで生きてるところは
カプコン、スクエニ、コナミ、レベル5、コエテク、フロムくらい?

165: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:33:49.66 ID:+i+8QYVl0.net
>>162
フロムは角川に買われてた気がする

170: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:35:17.55 ID:lcYlLxf+0.net
>>162
バンナム

171: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:35:30.12 ID:bJSYYfiD0.net
>>162
ファルコム黒字じゃなかったっけ

172: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:36:03.45 ID:M0cR09jY0.net
>>162
スクエニってそれ生きてるって言うんやろか

229: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:52:41.57 ID:VaF7KNqu0.net
>>172
息はしてる
寝たきり老人みたいなもん

173: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:36:37.26 ID:6sqexqD50.net
フロムといえばデモンズの人が今社長なんだよな
すごい勢いの出世

181: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:39:56.99 ID:hi07Uj9WM.net
>>173
そらヒットしたしなぁ

183: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:40:02.93 ID:7gy/80We0.net
もう旧ナムコはアイマスのせいで終わったようなもんやわ
そらあんな元々は失敗作が神風が吹いてボロ儲けできればおかしくなるわな
テイルズはまだ良心が多少残されてるけど

187: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:42:42.77 ID:h/TKrbDG0.net
アトラスはインデックスの親子関係が逆転したんだが
そもそもアトラスの単体負債がとてつもなかったからな

SNKの380億なんてとっくに越えてる量の負債だったはず

だからこのランキングだとアトラスが一位

194: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:43:50.65 ID:q/+LDNewa.net
>>187
アトラスなんでそんな負債抱えたんや
大爆死とかはしてないはずやけど

199: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:45:02.87 ID:h/TKrbDG0.net
>>194
アミューズメントマシン・ゲーセン事業じゃなかったっけ

196: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:44:44.03 ID:eg08SUHyd.net
コナミはすげーと思うんやけどな
よくアイディア尽きんわ

200: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:45:08.44 ID:YVovi335a.net
アトラスってプリクラでちゃんと特許とっておけば今頃ゲーム会社ではトップクラスやったやろうに

202: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:45:35.56 ID:efmcscUm0.net
セガサターンは別に普通やったやろ。
メガドラが酷かった。

けどメガドラ2のコントローラーはスト2やるには一番良かったな。


今見てみたら、ゲームアーツ、いまアーカイブ祭やってるんやな。
もうグランディアの新作も出えへんのやろなぁ。

207: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:46:50.71 ID:wa+DEfRa0.net BE:353794751-2BP(0)
>>202
メガドラは海外で売れたから許したってや
国内でしか売れなかったサターンが戦犯なんや

220: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:49:49.54 ID:efmcscUm0.net
>>207
ジェネシスはプレステ出てくるまでは大正義やったみたいやね。
けどゲームギア、テメーはだめだ。

203: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:45:51.45 ID:7gy/80We0.net
コナミは糞糞言われるけど割とまともな方だと思うけどね
他がもっと酷いってだけだけど

205: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:46:26.55 ID:h/TKrbDG0.net
>>203
あそこは事業拡大がうまくハマったパターンやな

210: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:47:47.67 ID:wa+DEfRa0.net BE:353794751-2BP(0)
>>203
アーケードの電子マネーのボッタクリは半端ないで

217: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:49:27.73 ID:h/TKrbDG0.net
>>210
パセリ税のおかげでパチ屋のお遊びな店以外ではQMAとか安くできるところ無くなったな
ってか装置自体無くなったり、麻雀ゲームに追い払われたりしてたわ

208: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:46:51.83 ID:M0cR09jY0.net
昔のセガオタはxboxとか洋ゲーに流れたやろ
今セガ好き自称してるのは後追いの萌えオタばっかりや

213: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:48:15.35 ID:bBWRxPmR0.net
>>208
あとはPSOオタやな

211: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:47:50.92 ID:eg08SUHyd.net
セガは人気タイトル潰さずようやっとると思うで

212: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:47:58.45 ID:ItZaxwkUK.net
今のSEGAとかミクでだいぶ食い繋いでるイメージある

215: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:48:40.93 ID:eg08SUHyd.net
>>212
いまのセガの主力はアーケードちゃうんか

219: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:49:46.90 ID:M0cR09jY0.net
>>215
アミューズメント主体は元からや

222: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:50:27.40 ID:eg08SUHyd.net
>>219
ならミク頼りってことは無いんちゃう?

224: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:51:24.48 ID:wa+DEfRa0.net BE:353794751-2BP(0)
>>215
それ数年前やで
主力だった三国志大戦が今週でオンラインサービス停止で今日最後のイベントやるんだよなあ

続編の戦国大戦も三国志に比べたら人が減ったしサッカーも今や細々やってる

235: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:53:50.06 ID:eg08SUHyd.net
>>224
そういえば今はアケも下火なんか・・・
三国志大戦も戦国大戦も数年前はやっとったんやけどなぁ
第正義BBも落ち目やろうし

216: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:48:47.83 ID:SqxLLbxia.net
アトラスは妖怪ウォッチが流行っているいまこそデビチルを出すべきではないのか

218: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:49:44.36 ID:FIWJjFSK0.net
>>216
ボンボンが死んじゃったからね、しょうがないね

225: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:51:52.61 ID:U2eJQP380.net
>>216
デビチルを怖くせずに妖怪ウォッチ路線でいっていれば
プリクラで特許とっていれぼ
腕相撲マシーンで客の腕をへし折らなければ
メガテンsjのパッケージがまともなら

221: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:50:21.44 ID:EmXudagB0.net
セガ新作ソニック海外でボロクソて聞いたけど大正義で失敗はいかんでしょ

227: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:52:12.94 ID:5bvOQtq+0.net
>>221
見えてる地雷を踏む方が悪い

230: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:53:07.50 ID:QZdpN3BkK.net
セガ魂は多分まだ生きてるで
トレジャーのスタッフつかってアーケード3DSに移植したり





子供向けゲームのキャラデザがこれだったり




238: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:54:11.39 ID:U2eJQP380.net
>>230
ロックマンエグゼってwifiで気軽に対戦できるいまこそ出すべきだよなぁ

250: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:57:03.41 ID:efmcscUm0.net
>>230
トレジャーまだがんはってるんやな!
ガンヒーレベルのテンション高いオリジナルまた作って欲しいわ。

234: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:53:46.29 ID:7gy/80We0.net
アーケードは厳しいよね
全盛期の頃は専用基板だったのがシステム基板主流になって
今や筐体の中に型落ちのWindowsPCがほぼそのまま入ってるだけだからな

245: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:55:53.08 ID:h/TKrbDG0.net
>>234
消費税値上げが一番響いてるよ
コイン単位ってのを代えられる訳じゃないから

まあそれで電子マネーサービスやってるわけだけど
それも手数料取られるわ、設置料金はかかるわで良いこと無いからな

241: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:55:37.39 ID:Rq7OwR4s0.net
コンパイルってぷよぷよ生み出した魔導物語とDCと他に何があるの?

251: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:57:15.68 ID:h/TKrbDG0.net
>>241
もともと糞ムズいシューティングゲームを作ってた会社
あとはDSとかコンパイルクラブとか

260: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:59:04.95 ID:Rq7OwR4s0.net
>>251
シューティングなんか作っとったんやな
あとDCやなくてDSやった

270: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:01:44.11 ID:h/TKrbDG0.net
>>260
もともと下請けで細々とやってた会社
それがぷよぷよで大金入っておかしくなった

アレスタとかやな、シューティング下手やからやったことないけど

280: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:04:46.78 ID:Rq7OwR4s0.net
>>270
やっぱぷよぷよってすげーわ
確かぷよまんとかあったよな
売れたか知らないけど

287: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:06:14.18 ID:ItZaxwkUK.net
>>280
末期は数少ない黒字部門だったらしいで

253: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:58:05.61 ID:I5jOoedH0.net
アーケードといえば、いまだにスト3とか大会あるらしいな
昨日やっとったらしいやん

264: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:00:59.17 ID:QZdpN3BkK.net
>>253
スト2、スト3、スト4とかみんな個性あるからそのへんファンがっつりいそうやしな

254: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:58:11.55 ID:7gy/80We0.net
メタルマックス3も2Rも武器のレア度とかいう要らん要素のせいであんま好きじゃ無いわ
あんなん何の意味があるのか

257: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:58:29.28 ID:w53ZEOcka.net
ワイが復活してほしいゲーム会社トップはやっぱりヘクトやなあ

278: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:03:56.49 ID:SqxLLbxia.net
>>257
ライアットスターズはびっくりするほど面白かったわ
あんなゲームが売れるわけないけど




291: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:07:49.31 ID:w53ZEOcka.net
>>278
ライアットスターズあったなあ
おもろかったわ
ワイはサラブレッドブリーダーが今でも競馬ゲームの最高傑作やと思とるで

258: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 06:58:36.16 ID:QS+YXV+Y0.net
アークは潰れかけたら北斗の拳をPS3PS4で配信すればまだ生き残れる
頼むからマジでNESiCAかPSstoreに来いや

265: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:01:01.85 ID:AyrZUuKs0.net
>>258
北斗版権料高すぎて利益でそうにないけどどうなんやろか

283: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:05:12.57 ID:QS+YXV+Y0.net
>>265
話題性もあるし筺体撤去や老朽化で困ってるヘビーユーザーも居るし一時的な金を作りたいんやったら一番旨いと思うで
あんまりこういうとこで話題出すのもアレやけどブルラジとかで大々的にやれば食いつくやつも結構居ると思うぞ

263: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:00:43.11 ID:ItZaxwkUK.net
コンパイルは技術は確かだったよね

268: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:01:14.97 ID:HQNJdU6X0.net
コンパイルは社員の給料滅茶苦茶高かった言うしな
そら潰れるわ

271: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:01:55.58 ID:7gy/80We0.net
コンパイルが開発のシューティングって結構あったと思う
自社販売だとアレスタとかザナックあたりかな

277: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:03:48.94 ID:ItZaxwkUK.net
>>271
SFCのスーパーアレスタ持ってたけどあんだけ弾出しても処理落ち少なくて感心したもんだわ

279: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:04:23.15 ID:efmcscUm0.net
>>271
アレスタと武者アレスタの違いっぷりに草。
でも武者アレスタは名作やね。

275: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:02:41.00 ID:gys8gPP60.net
ヒット作出してても潰れるところあるけど
やっぱり給料が高かったりするんかな

282: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:05:04.68 ID:QZdpN3BkK.net
>>275
ヒット作で金入って社員増やしたりしてヒット作が途切れると死ぬ体質になってまうんやろかな

293: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:08:10.44 ID:7gy/80We0.net
カプコンなんか昔からもう何度もヤバイって時期に大ヒット作が生まれて延命してるやろ
流石にもう神風は吹かんやろうけど

294: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:08:45.66 ID:gys8gPP60.net
ヴァニラウェアが倒産したらショックやわ
ファンが多いからどっかが助けるやろうけど

302: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:11:46.88 ID:p9u6aG7D0.net
>>294
ドラゴンズクラウン当てたばっかやん
あれだけでずっと生きていけるで




303: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:11:58.69 ID:EmXudagB0.net
カプコン神風なんてバイオ以降ない
モンハンなんて国内だけだし

304: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:12:20.12 ID:QZdpN3BkK.net
カプコンもアーケードでベルトスクロール出してた頃が一番楽しそうな雰囲気の気がした

306: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:12:39.77 ID:eLT5b2uX0.net
一時期ゲーセンを占領してた
アーケードTCGも最近は落ち目なんやろ?

戦国もLoVもかなり客が減ったとか

311: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:14:17.12 ID:wa+DEfRa0.net BE:353794751-2BP(0)
>>306
その2つは新カード追加時の糞すぎるバランスでただでさえ少ない人がかなり去ったな
とくにLoVのバランスはひどすぎた

309: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:13:14.99 ID:gys8gPP60.net
カプコンはスマホでもヒット出てないわ
コンシューマも微妙やし大手の中では一番やばいな

310: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:13:20.53 ID:U2eJQP380.net
モンハンはそろそろ厳しいやろうな
今となっては量産型ネトゲと同じやし

312: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:14:19.08 ID:w53ZEOcka.net
>>310
なんでキラータイトルをあんな簡単にオワコン化出来るんやろか
リリーススパン短すぎるんちゃうか

316: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:15:34.98 ID:U2eJQP380.net
>>312
その説明だけやとレベル5っぽい
レベル5は当たりシリーズ作るスパンが早いから余裕よけど

318: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:16:02.55 ID:5bvOQtq+0.net
>>312
ソシャゲ連発した挙句大量撤退したからすがるしかないんやで

322: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:18:47.38 ID:OVLGGaPu0.net
こうやってみてくとそらバンナム強いわなと思う
ガンダム アイマスでどんだけ利益出してるんやろ

328: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:21:56.45 ID:EmXudagB0.net
>>322
玩具部門が大正義すぎるな
ゲーム業とか尻ふく紙切れ程度なんちゃうんか

323: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:19:44.32 ID:7gy/80We0.net
ソシャゲネトゲモンハンもそうだけどプレイ人口の減少が始まると過疎ってきて相乗効果でどんどん人が減ってくからな
やっぱゲームは一人でもちゃんと楽しめなアカンね

325: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:20:57.97 ID:h/TKrbDG0.net
>>323
今は一作の費用がでかくなりすぎて売り切りだとマネタイズできなくなってるのが問題やないのか

346: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:33:55.46 ID:cNQCbMMQ0.net
桃鉄はWiiとDSで出た奴もうネット対戦出来ないし新しいの欲しいけど最近のコナミ見てると糞になりそうなんだよなぁ

352: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:35:22.09 ID:h/TKrbDG0.net
>>346
桃鉄はどうでもいいから
初期のメンツが死ぬ前に桃伝新作作ってくれや

349: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:34:23.47 ID:ItZaxwkUK.net
なんだかんだでデータイーストって消えたの惜しむ声多くて悪い話題にはあんまりならないよね

354: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 07:35:57.66 ID:gSckMb9sK.net
KOFの背景とかストーリーくっそ面白いのにな
ゲーニッツvsルガールとか漫画にしたら絶対燃えるわ

41: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/01/12(月) 05:21:45.22 ID:gs1mliu+0.net
ゲーム会社って末路どこも悲惨ンゴ

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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1421006332/