1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:24:23.57 ID:PL8If8rT0.net
ドット絵なら他人の家のタンスを漁ってもお約束で済むけど
リアルな3Dでそれをやられると「はっ!?ドロボウじゃんwww」ってなるんだが?
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:25:40.42 ID:pVDNSJCjK.net
ならねぇ
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:25:44.29 ID:a6Dg23HA0.net
ドット絵でも泥棒は泥棒です!
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:25:49.72 ID:1MPrBC750.net
そんなことより肩から先だけで武器を振るうのはやめてください
【事前予約】事前登録10万件突破!簡単操作でド派手な本格爽快バトル!豪快声優にも注目
【イチオシ】あの大人気パズル「キャンディークラッシュ」の最新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:26:36.36 ID:N142r+pH0.net
しかたがない…しんでもらう!
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:28:08.52 ID:PL8If8rT0.net
ダンジョンの宝箱だってそうだろ?
昔のドット絵ならダンジョンに宝箱があるのはお約束だけど
リアルな3Dだったら「だれが宝箱設置してまわってるんだよwwwwwwwww」って思う
昔のドット絵ならダンジョンに宝箱があるのはお約束だけど
リアルな3Dだったら「だれが宝箱設置してまわってるんだよwwwwwwwww」って思う
117: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:03:05.38 ID:Dvazsdp20.net
>>8
設定が作り込んであればならない
盗賊のアジトとかゴブリンの住処とか
設定が作り込んであればならない
盗賊のアジトとかゴブリンの住処とか
127: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:07:22.81 ID:PL8If8rT0.net
>>117
ドラゴンなら光り物(金貨宝石)を溜めこむ性質があるとかいくらでも言えるんだよね
ドットなら違和感ないんだけど
「リアルな3Dグラフィックなのに」
何の理由もなしに金持ってるのが不自然だと思うんだ
ドラゴンなら光り物(金貨宝石)を溜めこむ性質があるとかいくらでも言えるんだよね
ドットなら違和感ないんだけど
「リアルな3Dグラフィックなのに」
何の理由もなしに金持ってるのが不自然だと思うんだ
135: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:11:47.44 ID:Dvazsdp20.net
>>127
そんなことねーぞ
設定次第ではゴブリンが金持ってる理由とかも説明できる
そんなことねーぞ
設定次第ではゴブリンが金持ってる理由とかも説明できる
151: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:18:27.63 ID:PL8If8rT0.net
>>135
別にドラゴンじゃなくてもいいんだよ
ゴブリンが金持ってたっていいしドラゴンが金持っててもいい
それは3Dでもドットでも同じ
グラフィックがリアルな3Dになったのに
「RPGのお約束」でどんなモンスターも理由もなしに金持ってる
だけどちょっと工夫すればダクソみたいにソウル落とすとか理由つけられる
別にドラゴンじゃなくてもいいんだよ
ゴブリンが金持ってたっていいしドラゴンが金持っててもいい
それは3Dでもドットでも同じ
グラフィックがリアルな3Dになったのに
「RPGのお約束」でどんなモンスターも理由もなしに金持ってる
だけどちょっと工夫すればダクソみたいにソウル落とすとか理由つけられる
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:30:09.54 ID:ET1jyIOjp.net
自分のヒザより低い障害物を乗り越えられない不自然さ
19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:32:02.88 ID:2QfciPao0.net
>>12
いつもお前らバンバン大魔法使ったり派手なエフェクトの技使ってるんだからそれでなんとかしろよとは昔から思う
いつもお前らバンバン大魔法使ったり派手なエフェクトの技使ってるんだからそれでなんとかしろよとは昔から思う
138: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:14:07.86 ID:5iE6HaCxa.net
>>12
デモンズ、ダクソ1・2の所々でこれ思った
とくにダクソの竜骨砕き・妖刀誠とか
「ちょっとよじ登れば取れるだろこれwwww」
デモンズ、ダクソ1・2の所々でこれ思った
とくにダクソの竜骨砕き・妖刀誠とか
「ちょっとよじ登れば取れるだろこれwwww」
145: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:14:52.69 ID:5iE6HaCxa.net
>>138
ダクソじゃなくてデモンズだった
ダクソじゃなくてデモンズだった
238: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:53:22.18 ID:fgzFHqAj0.net
>>12
逆に、自分の背丈よりも高くジャンプしたり
逆に、自分の背丈よりも高くジャンプしたり
265: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 11:25:08.42 ID:z03Kb1fd0.net
>>238
ムービーではそれしてるのに
操作中は指定ルート以外通れないとか
ムービーではそれしてるのに
操作中は指定ルート以外通れないとか
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:30:10.97 ID:LILx+BVWM.net
リアルになったせいで現実の感覚がついて回るようになったよな
20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:33:14.52 ID:PL8If8rT0.net
>>13
それなんだよ
グラフィックがとことんリアルになったから
ゲーム内にも現実の感覚がついてきて
今までお約束でごまかせてたぶんがごまかせなくなってる
それなんだよ
グラフィックがとことんリアルになったから
ゲーム内にも現実の感覚がついてきて
今までお約束でごまかせてたぶんがごまかせなくなってる
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:30:24.52 ID:PL8If8rT0.net
モンスターもだ
極限までグラフィックがリアル感突き詰めてるのに
モンスターがなぜかお金持ってる
ドット絵ではおこりえなかった
グラフィックとお約束のかい離が起こってる
極限までグラフィックがリアル感突き詰めてるのに
モンスターがなぜかお金持ってる
ドット絵ではおこりえなかった
グラフィックとお約束のかい離が起こってる
22: 霧 ◆/kiri/z5FE 2015/02/09(月) 09:33:55.75 ID:b4CYeYrTK.net
>>14
モンスターの素材を売ってお金にしているが
容量の都合で取引に関することが省略されている
モンスターの素材を売ってお金にしているが
容量の都合で取引に関することが省略されている
33: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:36:24.07 ID:PL8If8rT0.net
>>22
まあ、そういう解釈もできるが
グラフィックがリアル感きわまっても不自然さをお約束で放置してたのは
完全に制作側の怠慢
まあ、そういう解釈もできるが
グラフィックがリアル感きわまっても不自然さをお約束で放置してたのは
完全に制作側の怠慢
27: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:35:18.43 ID:cHfGFqXX0.net
>>14
モンスタードロップ換金しろなんてのはオンラインゲームだけで充分だからなぁ
家庭用はその辺リアルにされても面倒なだけ
モンスタードロップ換金しろなんてのはオンラインゲームだけで充分だからなぁ
家庭用はその辺リアルにされても面倒なだけ
34: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:37:01.65 ID:Dvazsdp20.net
>>14
ダークソウルでもやってろ
ダークソウルでもやってろ
61: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:44:10.10 ID:PL8If8rT0.net
>>34
お金持ってるのが不自然ならダークソウルみたいに
お金じゃなくて「ソウル落とす」とかいくらでもごまかし効くのに
それを「RPGのお約束」で放置してるのは制作側の怠慢だと思う
ドット絵なら違和感感じないけどリアルなグラフィックだから違和感やばい
お金持ってるのが不自然ならダークソウルみたいに
お金じゃなくて「ソウル落とす」とかいくらでもごまかし効くのに
それを「RPGのお約束」で放置してるのは制作側の怠慢だと思う
ドット絵なら違和感感じないけどリアルなグラフィックだから違和感やばい
68: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:46:49.47 ID:ktHG5aIl0.net
>>61
通貨設定は世界観に大きく影響するからお前の突っ込み癖のために壊せるもんじゃないな。
そしてリアル指向はいいが良し悪しの区別はつけような
通貨設定は世界観に大きく影響するからお前の突っ込み癖のために壊せるもんじゃないな。
そしてリアル指向はいいが良し悪しの区別はつけような
75: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:49:16.42 ID:PL8If8rT0.net
>>68
別にリアルじゃないからダメって言ってるんじゃないんだよ
Fグラフィックがリアルになってるのにお約束で済ませてるのがダメって言ってるだけ
たしかにゲームの操作性悪くなってつまらなくなったらダメだと思うよ
別にリアルじゃないからダメって言ってるんじゃないんだよ
Fグラフィックがリアルになってるのにお約束で済ませてるのがダメって言ってるだけ
たしかにゲームの操作性悪くなってつまらなくなったらダメだと思うよ
50: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:41:38.62 ID:dUVh8NYjd.net
>>14
人間食った時に消化されなかったんじゃね
人間食った時に消化されなかったんじゃね
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:30:24.73 ID:1MPrBC750.net
どんなグラでも宝箱があったら嬉しいよ
16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:31:12.52 ID:2dORKBAb0.net
年取ったからでしょ
21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:33:32.86 ID:E15j32iw.net
童貞の分際で世界を救うとかほざいてでしゃばる子供を周囲の大人が叱らないのはおかしい
33: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:36:24.07 ID:PL8If8rT0.net
>>21
まあドット絵ならごまかせるんだが3Dならくそ生意気なガキに見える
まあドット絵ならごまかせるんだが3Dならくそ生意気なガキに見える
24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:34:31.50 ID:ZyidYDDk0.net
これはある
グラフィックのリアル化美麗化が違和感をもたらしてる
グラフィックのリアル化美麗化が違和感をもたらしてる
25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:34:32.70 ID:O7RzJ+Qld.net
昔なら見えない壁でもよかったけど
リアルになった今見えない壁やられると途端に世界が狭くなる
リアルになった今見えない壁やられると途端に世界が狭くなる
38: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:38:15.70 ID:PL8If8rT0.net
>>25
3Dなんだから見かけ上はどこまで行けるように見えて
実際は冒険感が薄れてるよね
3Dなんだから見かけ上はどこまで行けるように見えて
実際は冒険感が薄れてるよね
28: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:35:19.91 ID:UHgRq9vb.net
いちいち素材解体して業者に売る手間のかかるゲームなんか実際叩かれるだろ
49: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:41:03.36 ID:PL8If8rT0.net
>>28
たしかにユーザーインタフェースがないがしろになったら本末転倒だ
たしかにユーザーインタフェースがないがしろになったら本末転倒だ
31: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:35:47.27 ID:pVDNSJCjK.net
全然気にならねぇ
そんな事よりレベルアップの時のステータスの上がり方がランダムな事の方が気になりまくる
運が悪いとちょっとしか上がらないとかうぜぇ
そんな事よりレベルアップの時のステータスの上がり方がランダムな事の方が気になりまくる
運が悪いとちょっとしか上がらないとかうぜぇ
32: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:36:17.30 ID:PjmeL+7BK.net
でも無理にリアルを突っ込んでもとっ散らかるだけだからね
ゲーム性とのバランスが大事
ゲーム性とのバランスが大事
49: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:41:03.36 ID:PL8If8rT0.net
>>32
まあグラフィックでまずカジュアル層をつらないと話にならないからね
リアルさとか関係ないけど艦これだって中身は本格ストラテジーだけどまずキャラで吊ってるし
まあグラフィックでまずカジュアル層をつらないと話にならないからね
リアルさとか関係ないけど艦これだって中身は本格ストラテジーだけどまずキャラで吊ってるし
35: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:37:03.60 ID:ktHG5aIl0.net
(こいつめんどくせぇ)
39: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:38:33.58 ID:LFoKimZk0.net
シレンだと泥棒すると大変なコトに
40: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:38:52.65 ID:2QfciPao0.net
だからってわざわざ素材落として換金しては面倒だしな
41: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:38:54.14 ID:4rhim88U.net
とりあえず髪が体とか服を貫通するのやめてほしい
46: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:40:50.93 ID:ktHG5aIl0.net
アサシンクリードのエリア外設定は完璧だったな
あーなるほどーってなるわ
あーなるほどーってなるわ
54: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:42:21.39 ID:Dvazsdp20.net
>>46
記憶だっけ
記憶がない場所はいけないみたいな
記憶だっけ
記憶がない場所はいけないみたいな
51: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:41:40.88 ID:G+L0djFI0.net
アクションとかは非現実的な動きでも全然OKなんだけどな
53: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:41:47.13 ID:SIeT/f6Od.net
サガ2リメはなんか3Dだとやりとりがシュールすぎて草生える
55: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:42:28.54 ID:wFXML9uUM.net
辺にリアルっぽい動き追求して
操作性が悪いのは勘弁な
操作性が悪いのは勘弁な
62: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:44:35.28 ID:pVDNSJCjK.net
>>55ほんまそれ
モンスターが金落とさんようにして金稼ぎやりにくかったらダルいだけだわ
モンスターが金落とさんようにして金稼ぎやりにくかったらダルいだけだわ
56: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:42:38.18 ID:SDEpe3b1a.net
去年からハマりっぱなしだけどFalloutまじ面白い
こいつら目の前で物盗った瞬間総出で血祭りにあげてきよる
こいつら目の前で物盗った瞬間総出で血祭りにあげてきよる
57: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:42:49.49 ID:4bS5Jqw3K.net
59: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:43:57.50 ID:2QfciPao0.net
>>57
グラがリアルなのに髪型がワックスベタベタのホストだからな
シュール過ぎて逆に買いたくなってきたが
グラがリアルなのに髪型がワックスベタベタのホストだからな
シュール過ぎて逆に買いたくなってきたが
66: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:45:16.97 ID:zmoHm3LW0.net
装備してない武器防具とかアイテムとかを
いっぱい持ってるはずなのに手ぶらっぽく見えるとかそんなん?
いっぱい持ってるはずなのに手ぶらっぽく見えるとかそんなん?
69: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:47:00.16 ID:PL8If8rT0.net
>>66
それもあるな
ドット絵なら装備大量 持ち物99個持ってても違和感ないけど
リアルな3Dグラフィックでそれやられると
「どこに持ち物持ってるんだwwwww」ってなる
それもあるな
ドット絵なら装備大量 持ち物99個持ってても違和感ないけど
リアルな3Dグラフィックでそれやられると
「どこに持ち物持ってるんだwwwww」ってなる
89: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:53:44.44 ID:5QJJNyMi0.net
>>69
それPS3の閃の軌跡やってる時すごい思ったわ
カチャって音と共にどこかに消える武器
しょっちゅう出したりしまったりするんだから装備つきのキャラデザにすればいいのにと思った
最近のRPGだとキャラによって装備できる武器は1種類なのが多いことだし
それPS3の閃の軌跡やってる時すごい思ったわ
カチャって音と共にどこかに消える武器
しょっちゅう出したりしまったりするんだから装備つきのキャラデザにすればいいのにと思った
最近のRPGだとキャラによって装備できる武器は1種類なのが多いことだし
67: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:46:48.18 ID:SDEpe3b1a.net
モンスターの肉体の一部を加工品の原材料etcとして然るべき設備へと提供し金銭を得るってタイプが好きだけど
直接的に貨幣が採れてもまぁそれはそれで別にいいんじゃないって気もする
直接的に貨幣が採れてもまぁそれはそれで別にいいんじゃないって気もする
71: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:48:02.66 ID:PjmeL+7BK.net
ダークソウルも道具が無制限に持てたりローリングが無敵だったりお約束に甘んじてる部分は多いけどな
それが悪いとは全く思わないが
それが悪いとは全く思わないが
74: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:48:50.82 ID:YedONo3+0.net
糞デカイアイテムとかな
76: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:49:22.82 ID:SIeT/f6Od.net
バイオみたいなアイテム管理を全部のゲームでやるとか勘弁
80: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:50:37.76 ID:BNsg2kuN0.net
81: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:51:38.24 ID:zsx+glbu0.net
ダクソも普通に宝箱あるが違和感はない
88: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:53:36.67 ID:ktHG5aIl0.net
>>81
むしろ宝箱があることでファンタジーな世界に居るんだなぁって感覚があって良い
むしろ宝箱があることでファンタジーな世界に居るんだなぁって感覚があって良い
82: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:51:44.10 ID:G+L0djFI0.net
RPGの「ふくろ」は魔法でできた四次元ポケットに脳内変換してるわ
85: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:52:46.41 ID:2dORKBAb0.net
リアルとバーチャルは違うって割り切ろうぜめんどくさいだけだぞ
86: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:53:01.26 ID:NUtvnTta0.net
その点世界樹って凄い
金は素材を売って稼ぐし宝箱の中身も冒険者が入れるっていう設定があるし
金は素材を売って稼ぐし宝箱の中身も冒険者が入れるっていう設定があるし
91: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:54:32.02 ID:PL8If8rT0.net
戦闘システムもそうだ
ドット絵では違和感なかったのに
実写張りにグラフィックでターン性やられると
「!?」ってなるね
特に場に固定されていて自分の番が来るとかけて言って攻撃して元の場所に戻る
テラシュールwwww
これもドット絵ではおこりえなかった問題
ドット絵では違和感なかったのに
実写張りにグラフィックでターン性やられると
「!?」ってなるね
特に場に固定されていて自分の番が来るとかけて言って攻撃して元の場所に戻る
テラシュールwwww
これもドット絵ではおこりえなかった問題
92: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:55:06.17 ID:BNsg2kuN0.net
>>91
FF15で解決するぞよかったな
FF15で解決するぞよかったな
93: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:55:15.76 ID:8gW4VxfK.net
タンス開け→\ドロボー/
ダンジョン→アイテムは死体から
モンスター→骨や皮を剥いで売る
武器、防具→使い続けると壊れる
走ると息切れ
武器は重いと振りかぶって振る、スーパーアーマー?はて…
高いとこからジャンプで死亡
死んだらニューゲーム、死んだ場所に死体とアイテム
やりたい
ダンジョン→アイテムは死体から
モンスター→骨や皮を剥いで売る
武器、防具→使い続けると壊れる
走ると息切れ
武器は重いと振りかぶって振る、スーパーアーマー?はて…
高いとこからジャンプで死亡
死んだらニューゲーム、死んだ場所に死体とアイテム
やりたい
106: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:59:00.89 ID:0A3UUEAw0.net
>>93
半分以上スカイリムが補ってる
半分以上スカイリムが補ってる
99: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:57:33.53 ID:PL8If8rT0.net
>>93
ローグライクならそういうゲームなかったっけ?
ローグライクならそういうゲームなかったっけ?
104: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:58:44.75 ID:ktHG5aIl0.net
>>93
ダークソウルやっとけ
ダークソウルやっとけ
126: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:07:04.46 ID:LILx+BVWM.net
>>93
シレン思い出した
店主が潰しにかかってくる万引き事故怖い
でもそれも面白い要素だったりするんだよな
シレン思い出した
店主が潰しにかかってくる万引き事故怖い
でもそれも面白い要素だったりするんだよな
97: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:56:54.89 ID:2CVyeOqq0.net
どうとでもなるのにって考えなら
そんなどうでもいいこじつけほっといてそういうもんだと補完してやればいいだろ
いちいち辻褄合わせのどうでもいいシナリオ噛まされるより百倍マシ
そんなどうでもいいこじつけほっといてそういうもんだと補完してやればいいだろ
いちいち辻褄合わせのどうでもいいシナリオ噛まされるより百倍マシ
101: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:57:50.29 ID:YGfINhU90.net
リアルにしたらゲームがおもしろくなるとは限らないんだよなぁ
103: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:58:16.65 ID:Dvazsdp20.net
>>101
ほんこれ
ほんこれ
112: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:01:56.23 ID:PL8If8rT0.net
>>101
せやな
せやな
102: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:58:13.14 ID:G+L0djFI0.net
アイテムなんて昔のゲームのほうが一人が持てる数に制限あったからな
グラフィックはリアルになっても(むしろリアルになったからこそ)
世界観や設定にリアリティ(=説得力)が無くなってる
グラフィックはリアルになっても(むしろリアルになったからこそ)
世界観や設定にリアリティ(=説得力)が無くなってる
105: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:58:55.18 ID:zmoHm3LW0.net
昔ゲームで当たり前みたいに魔法使ってるの見て
そもそも魔法ってなんなのどんな原理なのとか思ってた
最近のは魔法的なものに対する辻褄合わせの設定とか
ちゃんと決めてるのが割りと多い気がする
そもそも魔法ってなんなのどんな原理なのとか思ってた
最近のは魔法的なものに対する辻褄合わせの設定とか
ちゃんと決めてるのが割りと多い気がする
109: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:59:34.13 ID:Dvazsdp20.net
>>105
ぶっちゃけそんなのいらないからな
ぶっちゃけそんなのいらないからな
108: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 09:59:11.12 ID:E6nKH0Ux0.net
ゲームバランスの基礎を今更作り直すのなんて面倒だろ
112: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:01:56.23 ID:PL8If8rT0.net
>>108
グラフィックのリアルさゲームシステム(お約束)がかい離しすぎて
いまさら全部考え直すなんて現実的じゃないよね・・・
愚痴垂れてたらすっきりしました
みんなクソスレにまじめに取り合ってくれてありがとう
グラフィックのリアルさゲームシステム(お約束)がかい離しすぎて
いまさら全部考え直すなんて現実的じゃないよね・・・
愚痴垂れてたらすっきりしました
みんなクソスレにまじめに取り合ってくれてありがとう
110: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:00:59.90 ID:xGx+c57y0.net
グラフィックがリアルなだけではそうはならないだろ
世界観がリアルなら気になるけど、現実味ない世界観なら全く気にならない
世界観がリアルなら気になるけど、現実味ない世界観なら全く気にならない
111: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:00:59.98 ID:pVDNSJCjK.net
顔きめぇ!!!!
116: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:03:03.01 ID:SDEpe3b1a.net
>>111
洋ゲーあるある
洋ゲーあるある
113: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:02:18.29 ID:i+OOgqgm0.net
メタルギアの新しいやつが目に見える範囲どこにでも行けるらしくてめっちゃ楽しみではある
時代的にあり得ない装備アイテムは多いけどお約束だからな
問題は武器の名称がライセンスの影響なのか架空兵器に変わった点
時代的にあり得ない装備アイテムは多いけどお約束だからな
問題は武器の名称がライセンスの影響なのか架空兵器に変わった点
114: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:02:20.96 ID:wFXML9uUM.net
ファンタジーでアクションゲーム的な操作なのが好き
ドラゴンズドグマみたいなのまた作れカプコン
ドラゴンズドグマみたいなのまた作れカプコン
120: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:03:44.46 ID:Dvazsdp20.net
118: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:03:16.59 ID:xYA06deWd.net
描くべきリアルと描かなくて良いリアルがある。
モンスターが金持ってる件や魔法の原理無視は、下手に現実感持たせようとしてもただゲームがめんどくさくなるだけ。
フィクションなんだから「そうあるもの」と納得すればいいし
納得したところに「実はこういう理由があった」なんて話を持っては来られるメタな展開も悪くない。
モンスターが金持ってる件や魔法の原理無視は、下手に現実感持たせようとしてもただゲームがめんどくさくなるだけ。
フィクションなんだから「そうあるもの」と納得すればいいし
納得したところに「実はこういう理由があった」なんて話を持っては来られるメタな展開も悪くない。
124: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:05:08.54 ID:hQYApKLiK.net
シレンならいかにスマートに盗むかを考えるwww
128: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:07:39.02 ID:fJlpm2tg0.net
ゲームはドット絵が一番ってことだな
134: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:10:48.62 ID:oE1BZc8vK.net
>>128
ドット至上主義じゃないけど
現実的な3Dグラになってもお約束放置してるなら
ドットのほうが良いと思うね
ドット至上主義じゃないけど
現実的な3Dグラになってもお約束放置してるなら
ドットのほうが良いと思うね
141: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:14:37.09 ID:ktHG5aIl0.net
ポータルみたいにトンデモが普通の世界は面白い
143: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:14:38.49 ID:sIlMU/5o0.net
そんなこと気にしないユーザーの方が多そう
もっと気楽にやってるんじゃないの
もっと気楽にやってるんじゃないの
144: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:14:41.81 ID:uqYDO/jz0.net
FPS厨の俺は物陰に隠れて体力回復してるはwwww
146: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:15:29.01 ID:xYA06deWd.net
>>144
よく考えたらおかしいよなそれ
でもそういうゲームのルールだからそう従う
よく考えたらおかしいよなそれ
でもそういうゲームのルールだからそう従う
150: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:17:51.67 ID:SDEpe3b1a.net
>>146
クライシスだっけ?
ああいったハイテクノロジースーツの装備がデフォで
主人公のみの超耐久力や(防護機能の)自動回復も
特殊な装備の恩恵ってんなら自然なのかもしれないけど
まぁそうすると成約多過ぎるし仕方ないとこなんだろな
クライシスだっけ?
ああいったハイテクノロジースーツの装備がデフォで
主人公のみの超耐久力や(防護機能の)自動回復も
特殊な装備の恩恵ってんなら自然なのかもしれないけど
まぁそうすると成約多過ぎるし仕方ないとこなんだろな
152: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:19:51.22 ID:xYA06deWd.net
>>150
個人的にはバイオハザードの主人公達だけ異様に耐性高いのもよくよく考えると変だと思うが、
都合付けようと思えばいくらでもできるけど、何でも答えを用意するのが良いことではないってことだろう。
個人的にはバイオハザードの主人公達だけ異様に耐性高いのもよくよく考えると変だと思うが、
都合付けようと思えばいくらでもできるけど、何でも答えを用意するのが良いことではないってことだろう。
149: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:17:01.62 ID:wFXML9uUM.net
ジャンプ中に軌道変えられるのってどうなんよ
俺としてはゲームだから変えられる方が操作しやすくて助かるけど
俺としてはゲームだから変えられる方が操作しやすくて助かるけど
159: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:20:59.59 ID:SDEpe3b1a.net
>>149
着地予想地点が不意のデッドゾーンで「うぉぉあぶねっ!」と思いながら
空中で咄嗟に後退して事無きを得る場面もあるけどその直後の何とも言えない感じ!
着地予想地点が不意のデッドゾーンで「うぉぉあぶねっ!」と思いながら
空中で咄嗟に後退して事無きを得る場面もあるけどその直後の何とも言えない感じ!
154: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:20:15.69 ID:pNJc4gPM0.net
RPG世界って世界危機を迎えてるのに物価安定しすぎだよな
共通通貨だし
共通通貨だし
161: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:21:24.54 ID:xYA06deWd.net
>>154
そもそも待っててもいつまで経っても侵攻してこない魔王軍も妙
そもそも待っててもいつまで経っても侵攻してこない魔王軍も妙
172: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:24:15.46 ID:SDEpe3b1a.net
>>161
時間経過失敗系はユーザーに厳しすぎる事になりそうだしな…
時間経過失敗系はユーザーに厳しすぎる事になりそうだしな…
175: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:24:38.55 ID:Dvazsdp20.net
>>172
ライトニングリターンズは鬼畜だったわ
ライトニングリターンズは鬼畜だったわ
160: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:21:15.08 ID:PL8If8rT0.net
最近のRPGではグラフィックがリアル指向に進歩し
ストーリーや背景設定重視のリアリティを追求したものが主流になった
それなのにゲームのお約束はそのままだから余計違和感が大きくなっている
ドラクエの素朴なグラフィックと世界観なら人の家でタンスや壷をあさっても笑って許せるかもしれないけど
それを実写ばりのリアルなグラフィックでやられると完全に泥棒にしか見えない
↑↑↑↑↑↑↑↑↑
この文をゲーム論語ってるブログで読んで共感してスレ立てしたんだ
ストーリーや背景設定重視のリアリティを追求したものが主流になった
それなのにゲームのお約束はそのままだから余計違和感が大きくなっている
ドラクエの素朴なグラフィックと世界観なら人の家でタンスや壷をあさっても笑って許せるかもしれないけど
それを実写ばりのリアルなグラフィックでやられると完全に泥棒にしか見えない
↑↑↑↑↑↑↑↑↑
この文をゲーム論語ってるブログで読んで共感してスレ立てしたんだ
166: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:22:35.68 ID:CA6J/4/dE.net
>>160
議論の余地があるな
議論の余地があるな
168: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:23:21.97 ID:xYA06deWd.net
>>160
共感できねえ・・・
そもそもゲームのお約束をねじ曲げてゲームの本質失っちまったら元も子もないだろ。
逆パターンで言えば、3Dスペランカー先生が頑丈だったら白けるだろ。
共感できねえ・・・
そもそもゲームのお約束をねじ曲げてゲームの本質失っちまったら元も子もないだろ。
逆パターンで言えば、3Dスペランカー先生が頑丈だったら白けるだろ。
191: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:27:49.19 ID:PL8If8rT0.net
>>168
みんなに共感しろとは言わないし
ゲームの大事な部分は曲げられないから>>168のいうことも正しいと思うよ
みんなに共感しろとは言わないし
ゲームの大事な部分は曲げられないから>>168のいうことも正しいと思うよ
170: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:23:32.85 ID:G+L0djFI0.net
バーチャルリアリアティの開発してる人が言ってたが
仮想現実がリアルになればなるほど
出来ないことの不自由さや現実と違うことの違和感のほうが強くなるらしい
ゲームとして楽しんでもらうなら
リアルなグラフィックよりデフォルメすることを考えたほうが良い
仮想現実がリアルになればなるほど
出来ないことの不自由さや現実と違うことの違和感のほうが強くなるらしい
ゲームとして楽しんでもらうなら
リアルなグラフィックよりデフォルメすることを考えたほうが良い
191: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:27:49.19 ID:PL8If8rT0.net
>>170
「仮想現実がリアルになればなるほど出来ないことの不自由さや現実と違うことの違和感のほうが強くなる」
これ読んだことあるな 成井ほどなって思った
「仮想現実がリアルになればなるほど出来ないことの不自由さや現実と違うことの違和感のほうが強くなる」
これ読んだことあるな 成井ほどなって思った
171: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:23:41.96 ID:RmvqDFD70.net
マリオ64の偉大さがわかったろ
173: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:24:22.92 ID:xl4fJM6A0.net
お約束ってのは容量の少なかった時代にシステムとの折り合いを付けるための妥協案だしな
今のゲームならそういったお約束を廃して説得力のある描写に変えることはできる(例としてお金をソウルとして扱うダーク、デモンズ系やらアイテム管理を枠で行う4以降のバイオ系みたいに)
でも昔からのお約束に乗っかってゲームを作るほうが「ユーザーにとっても」楽だし作り手としても新たにデザインを一からおこ手間が省ける
ここまで表現の質が向上すると汎用性の高い統一デザインを作るのは難しいし、ゲームに合わせて1つ1つデザインをおこすのも車輪の再開発繰り返して開発リソースとられまくって非効率
刷新するのは難しいね
お約束ってお約束だからこそ洗練されてる部分もあるわけだし
今のゲームならそういったお約束を廃して説得力のある描写に変えることはできる(例としてお金をソウルとして扱うダーク、デモンズ系やらアイテム管理を枠で行う4以降のバイオ系みたいに)
でも昔からのお約束に乗っかってゲームを作るほうが「ユーザーにとっても」楽だし作り手としても新たにデザインを一からおこ手間が省ける
ここまで表現の質が向上すると汎用性の高い統一デザインを作るのは難しいし、ゲームに合わせて1つ1つデザインをおこすのも車輪の再開発繰り返して開発リソースとられまくって非効率
刷新するのは難しいね
お約束ってお約束だからこそ洗練されてる部分もあるわけだし
191: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:27:49.19 ID:PL8If8rT0.net
>>173
その通りだと思う
その通りだと思う
177: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:25:23.58 ID:zgOyP0n90.net
投獄されるシーンがあるなら
衣装も囚人服に変えて収監してくれよな
装備一式とパーティメンバーまとめて牢屋に放り込むとか看守仕事しろ
衣装も囚人服に変えて収監してくれよな
装備一式とパーティメンバーまとめて牢屋に放り込むとか看守仕事しろ
182: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:26:08.83 ID:WLOvUWPQD.net
>>177
そんなあなたにスカイリム
そんなあなたにスカイリム
187: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:27:08.51 ID:SDEpe3b1a.net
>>177
メタルギアシリーズはそこんとこよk…
いやでも裸はな…
メタルギアシリーズはそこんとこよk…
いやでも裸はな…
202: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:31:37.88 ID:BNsg2kuN0.net
>>187
なぜか投獄されても通信機没収されないザル警備
しかも、特定の無線周波数に反応して鍵が開くザルオブザル
なぜか投獄されても通信機没収されないザル警備
しかも、特定の無線周波数に反応して鍵が開くザルオブザル
205: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:32:43.42 ID:SDEpe3b1a.net
>>202
た、体内に仕込んでるから…
た、体内に仕込んでるから…
189: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:27:22.44 ID:ktHG5aIl0.net
>>177
ドラゴンズドグマしよう
ドラゴンズドグマしよう
179: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:25:41.82 ID:Ndak61/Fp.net
ダークソウルってやっぱ神ゲーなんだな
193: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:28:39.80 ID:3X5Yo58m0.net
ドラクエ8で主人公が横一列に並んでるのはワロタ
後ろのほうが攻撃受けにくいとかどこ行ったんだよ
後ろのほうが攻撃受けにくいとかどこ行ったんだよ
198: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:29:35.97 ID:krFc4TXJ0.net
これってゲームの現実の混同になるのかなあ
203: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:32:07.05 ID:ktHG5aIl0.net
>>198
ゲームをゲームとしてみてなかったり、突っ込み癖は知ったかやうんちくに近いところがある
ゲームをゲームとしてみてなかったり、突っ込み癖は知ったかやうんちくに近いところがある
206: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:32:57.17 ID:Dvazsdp20.net
結局世界観と設定が全て
217: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:35:19.59 ID:mukch+jdp.net
moonスレかと思ったら違った
225: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:41:30.41 ID:MmcTiKMmp.net
ラブデリックゲーは逆手だから順手が無きゃ意味無い
226: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:44:35.43 ID:G+L0djFI0.net
小柄な女の子が大きな斧振り回してても良いし
手から火の玉が出ても良いし
垂直跳びで数mジャンプしてもいい
でもこいつらが自分のターンがくるまでふらふらしながらぼーっとしてたり
柵越えられなかったり鍵がなくて扉一つ破れなかったりすることに違和感感じちゃう
出来ることはあーそういうものなんだで済むけど
出来ない事があるとなんでこんなことも出来ないんだよ!とそっちが目に付いちゃうんだよね
手から火の玉が出ても良いし
垂直跳びで数mジャンプしてもいい
でもこいつらが自分のターンがくるまでふらふらしながらぼーっとしてたり
柵越えられなかったり鍵がなくて扉一つ破れなかったりすることに違和感感じちゃう
出来ることはあーそういうものなんだで済むけど
出来ない事があるとなんでこんなことも出来ないんだよ!とそっちが目に付いちゃうんだよね
228: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:46:47.87 ID:CA6J/4/dE.net
>>226
哲学だな
哲学だな
234: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:51:24.54 ID:ZsfpOM9xM.net
ついさっきまで人の殺す殺さないの是非を問いあってたような奴らがその会話イベント終わった(自分で操作できるようになった)あと
他人の家のタンスやら引き出しあさったり
病弱でベッドに寝込んでる子に定期的にぬいぐるみ渡して勇気づけてあげるサブイベが始まったかと思ったら
その子の家のタンスからまた別のアイテムとっていく
うーん(´・ω・`)
他人の家のタンスやら引き出しあさったり
病弱でベッドに寝込んでる子に定期的にぬいぐるみ渡して勇気づけてあげるサブイベが始まったかと思ったら
その子の家のタンスからまた別のアイテムとっていく
うーん(´・ω・`)
246: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 11:03:19.83 ID:ADDsmyRL0.net
3Dになって町の人全員に話しかけるのが面倒になった
ポケモンのミアレシティは視点変更がわけ分からない
ポケモンのミアレシティは視点変更がわけ分からない
249: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 11:06:17.00 ID:xl4fJM6A0.net
>>246
あそこ面倒くさいだけだよな
あそこ面倒くさいだけだよな
247: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 11:04:25.05 ID:LILx+BVWM.net
龍が如くやバイオみたいなのはリアルだからこそな所があっていいと思うよ
別にゲームにリアルさを求めてるんじゃなくて
内容にグラを合わせて欲しいって感じかなぁ
別にゲームにリアルさを求めてるんじゃなくて
内容にグラを合わせて欲しいって感じかなぁ
249: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 11:06:17.00 ID:xl4fJM6A0.net
>>247
ハードの性能があがったからって無駄にリアルにする必要はないしな
内容にあった表現って大事
ハードの性能があがったからって無駄にリアルにする必要はないしな
内容にあった表現って大事
267: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 11:27:56.33 ID:ZsfpOM9xM.net
隕石的なものが近いうちに降ってきて世界が危ないだとか
別の星からの勢力がやってきてやばいとか
って状況なのに魔法とか必殺技の説明に「隕石をよびよせて〜」「星々の力をかりて〜」
別の星からの勢力がやってきてやばいとか
って状況なのに魔法とか必殺技の説明に「隕石をよびよせて〜」「星々の力をかりて〜」
290: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 13:03:40.68 ID:SlgfoeR4d.net
フィクションの遊びに「これはリアルじゃない!変だ!作り直せ!」と言われてもな
155: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:20:17.61 ID:Q0GeW+lIa.net
まあ言いたいことは分かるが
そんなこと考え出す時点でゲームはそろそろ引退する歳になったってことだよ
そんなこと考え出す時点でゲームはそろそろ引退する歳になったってことだよ
164: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:21:50.84 ID:yKWOu1R10.net
>>155
これは分かる
細かいとこいちいち気にし出したら楽しめなくなってきちゃう
これは分かる
細かいとこいちいち気にし出したら楽しめなくなってきちゃう
232: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/09(月) 10:49:38.66 ID:Tv7miHJf0.net
俺はリアルさより壮大さがほしいな
【事前予約】簡単操作で迫りくる強敵を蹴散らす爽快バトル!かわいいキャラにも注目
【イチオシ】あの大人気パズル「キャンディークラッシュ」の最新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
【事前予約】簡単操作で迫りくる強敵を蹴散らす爽快バトル!かわいいキャラにも注目
【イチオシ】あの大人気パズル「キャンディークラッシュ」の最新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1423441463
|
|
コメント一覧 ⇒ブログ・はてなブックマークにコメントする
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 15:54 ▼このコメントに返信 モンスター「お、熟練した盗賊がいるぞ、しょうがないアイテム身に付けといてやるか」
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 15:58 ▼このコメントに返信 見た目だけリアル(現実)重視のくせに設定は考慮しないってことか?
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:00 ▼このコメントに返信 ダクソはウィズとかの古典RPGを丁寧にアクションロープレ化した
って感じでリアル路線じゃねーよ・・・そういうのやってなくてテイルズみたいなのから
入ったゆとりが見事に勘違いしててチョーウケるwwwwwww
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:00 ▼このコメントに返信 艦これが本格ストラテジーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:01 ▼このコメントに返信 ドット絵は記号化を読者に意識させられるからな
1マスの三角形の階段と場面転換だけで登るシーンを脳内補完出来る
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:03 ▼このコメントに返信 逆にさ、手に入るより手に入らない方が疑問の事無い?
リアルなグラの敵を倒したのに肉や皮をドロップしなかった時
うーん今の今まで、目の前にあったはずなのに・・・と思う
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:04 ▼このコメントに返信 とりあえず大してゲームやってない、
にわか知識で語るのを辞めて貰おうか
例にダクソもって来る辺りがもうね・・・
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:05 ▼このコメントに返信 文中に「まあ、〜だな」的なのを連発する奴は総じてうざい
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:06 ▼このコメントに返信 TRPGのいろんな要素を簡素化して、省略されていたものをアイコンみたいな抽象的な表現によってプレイヤーの想像力に任せていたのが、かつてのCRPGなんだが一挙手一投足までリアルに描写した結果、想像力任せというわけにはいかなくなったのが昨今
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:07 ▼このコメントに返信 ※8
まあ、それはあるな
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:08 ▼このコメントに返信 テイルズじゃ宝箱開けたら中から料理でてくる
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:14 ▼このコメントに返信 むしろドット絵でもタンス泥棒は泥棒以外の何者でもないし、不自然に置いてる宝箱も不自然なままじゃん
バカなの>>1は
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:15 ▼このコメントに返信 ※3
古典洋RPGこそパーティー組むの普通だと思うんだけど
開発の制約で一人になった時点で別ラインにならざるを得ないんじゃないの
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:15 ▼このコメントに返信 本当これ
とにかくデフォルメ、どう誤魔化すか、納得できる設定にするか
冷めるゲームばっか
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:16 ▼このコメントに返信 服着てたり武器を持ってたりするモンスターなら文化的には金持ってても変じゃない
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:18 ▼このコメントに返信 プレイヤーが人の家をあさってなにか持っていったら
後でその家の人が「盗まれた・・・」って嘆き悲しんだり
借金が返済できなくなってクビ吊るようなイベントってないのかね
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:20 ▼このコメントに返信 米6
XXの騎士を倒した
XXの兜を手に入れた!
XXの鎧はないの?盾は?ってなるな
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:20 ▼このコメントに返信 んなくだらないことばっか考えてたら楽しめるもんも楽しめんぞ
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:27 ▼このコメントに返信 米6
モンハンなんてまだ剥げるところ沢山あるのに、と思ってしまう
ギルドとハンターの取り分が決まってるのかしら…
角破壊して「堅牢な一本角」みたいなアイテムが貰えるのも謎だし
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:29 ▼このコメントに返信 ※12
お前こそ馬鹿か?
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:29 ▼このコメントに返信 デフォルメされた輪郭鼻口髪の中にデフォルメされた大きな目があっても違和感は少ない
リアルな輪郭鼻口髪の中にデフォルメされた大きな目があるのは違和感バリバリ
そういうことだ
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:30 ▼このコメントに返信 米6
凶暴な怪物が動かなくなるまで
何度も切りつけたり突き刺したり燃やしたりして
使える皮や肉が残るかどうか…
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:30 ▼このコメントに返信 ※16
実際ヒロイックなRPGでそんなイベントがあって喜ぶのは一部のひねくれた連中だけだからね
スカイリムみたいなリアル志向の箱庭型なら別だが
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:31 ▼このコメントに返信 ドットだから違和感が少ないなんて事はないだろ
当時からタンスを漁る勇者は二次創作で散々ネタにされてた
単にお前が歳食ってめんどくさい人間になっただけだよ
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:34 ▼このコメントに返信 違和感じゃなくて開発に対する一種のあきらめだろう
FC時代のゲームは出来ることの方が取り沙汰されたんだから
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:34 ▼このコメントに返信 あんまりなんでもかんでもリアルにするんじゃなく
三頭身くらいのキャラにやらしといた方がいいこともあるんじゃないかとは思うな
もちろんリアルなグラフィックはそれはそれでいいもんだが、それとは別にな
今でも携帯機で出てるRPGって大体デフォルメ効かせたチビキャラ使ってるっしょ
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:35 ▼このコメントに返信 じゃあ一生ドット絵のゲームやってろや。
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:35 ▼このコメントに返信 ゲームはお約束があるからゲームなんだよ
グラフィック云々の話はわからんでもないが
作り手の技術向上とユーザーの意識改革が必ずしも同じ速度で進むわけではない
作り手は実はいくらでもリアルに寄せることは出来るが
そうするとユーザーが付いてこれなくなるんだよ
リアルなことのみで楽しみたければそれは現実となんら変わらなくなる訳で
なら、現実の人生をロールプレイした方がよっぽど有意義
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:41 ▼このコメントに返信 RPGは役目を終えて、ARPGや一部のシューターに引き継がれた。ただそれだけ。
勿論ひとつのジャンルとしては残るだろうけど、インディーズが作るようなレトロなものに含まれる様になるんじゃないかな。
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:42 ▼このコメントに返信 何をそんなにゲームに求めてるんだ
リアルさがほしいなら外に出ろ
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:44 ▼このコメントに返信 宝箱は宝箱系モンスターが冒険者のためにアイテム入れて置いてる撒き餌
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:44 ▼このコメントに返信 米6米19
モンハンの剥ぎ取りはリアルに近づけてるから
確かに違和感があるな
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:44 ▼このコメントに返信 なぜそこまでしてリアルさを求めているのかわからん
「これはゲームだから」でいいじゃん。ゲームって現実逃避や娯楽なんだし
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:44 ▼このコメントに返信 リアルを突き詰めるとゴブリン程度でも人間じゃ膂力が違いすぎて
一合も打ち合えましぇーんw ドラゴンとかwwwww
このまえホビットやってたから見たら、ホビットのおっさんが
ヘルハウンドみたいなのを突き殺しててワラタwwww
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:45 ▼このコメントに返信 鼻がねえ!
目がねえ!
和ゲーあるある
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:45 ▼このコメントに返信 全てリアルに近づけてったらそれはもうめんどくさいゲームになるぞ...
極端な話、隣の国に行くのに徒歩だと数日かかります。みたいなもん
俺はご都合でアイテムや金がモンスターから手に入るのがいい
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:51 ▼このコメントに返信 わかるところもある
ほんの小さな段差なのになんで乗り越えられないんだとか
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:52 ▼このコメントに返信 その辺歩いてる連中を殴って倒せば金やアイテム貰えて自分も成長出来る
通り魔・ひったくりやってる連中の思考回路ってそんな所だろうなと思ってる。
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:52 ▼このコメントに返信 そのうちうんこの話になるぞ
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:54 ▼このコメントに返信 ゲーム性を失わずに世界観に水を差さないというのは、ゲームクリエイターなら考えなきゃいけないポイントだよ
それができるかできないかの舞台裏を配慮させているのは、ある意味商売としてはお粗末
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:55 ▼このコメントに返信 タンスを漁ったり宝箱が配置されてることなんかよりも
そんぐらい飛び越えていけよってレベルの適当な障害物も越えられず足止めされることのがよっぽどノリツッコミしたくなるわ
※17
手に入らない場合はぶっ倒す過程で破損してるんだよ
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:58 ▼このコメントに返信 両方あればいいじゃないか。片方系のゲームしか許せないのかい?
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 16:59 ▼このコメントに返信 やっぱ懐古厨って害悪だわ
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:00 ▼このコメントに返信 ほとんどの指摘はスカイリムでやってる
まずはプレイしてくれ
至らない点は次回作でどうにかなるだろう
今作はPS3と箱丸に合わせて要素を削っている
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:07 ▼このコメントに返信 ゲーム観、ずいぶん前に止まってるっぽい意見
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:09 ▼このコメントに返信 リアル志向で作った洋ゲーRPG、おまいら容赦なくたたくじゃねぇかw
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:12 ▼このコメントに返信 ゼル伝とかな。
草刈りするだけで金が手に入るのに、スリや泥棒がいる世界。
金だけでなく爆弾や矢などの武器類も草刈りで手に入る。
モンハンはそこら辺よく出来てるよな。打ち捨てられたキャンプや獣人族の巣からでないと人工物を採取できない設定。
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:12 ▼このコメントに返信 RPGがそもそもリアルじゃないから
リアルなゲームしたいならて
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:13 ▼このコメントに返信 >>1の理論だとドット絵だから許される意味がわからない
見た目の違いであって世界観の違いではないんだから筋が通らないよ
>>1の言ってることは結局は個人の感覚による視点であって理屈で決められるものじゃないだろ
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:15 ▼このコメントに返信 ドット絵だから許されるという考えがそもそも間違いなのだ
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:19 ▼このコメントに返信 米欄イライラワロタ
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:22 ▼このコメントに返信 スレタイが3Dゲームのくせになまいきだ、に見えた
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:25 ▼このコメントに返信 艦これが本格ストラテジーってこいつ馬鹿か
HoIに謝れ
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:33 ▼このコメントに返信 極論で反論してる気になってる奴が多すぎ
こんなん価値観の違いってだけでどっちが正しいとかはないからね
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:33 ▼このコメントに返信 ファンタシースターシリーズのナノトランサー(小型亜空間携帯装置)にアイテム入れるのはなるほどと思ったな
あとWA5の宝箱は通常・鍵付き・鎖が存在する理由をベルーニ族のモブが話してくれる
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:33 ▼このコメントに返信 あんまリアルにやるとケガの治療とリハビリで数年経過してしまうからな
昔は昔でイベントで死ぬキャラにいいいから蘇生魔法かけろよみたいなのはあったけどw
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:35 ▼このコメントに返信 スカイリムやればいいよ
他人の家の物を取ったら犯罪だし、宝箱なんかは大抵野党山賊の持ち物
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:37 ▼このコメントに返信 米19
あれマタギ文化下敷きにしててそれ準拠らしいで
ハンターの本来の取り分は報酬分だけで、剥ぎ取りとかは
倒した者の特権として黙認されてるだけ
破壊報酬はパチってる(それもギルドが慣例だから流してる)らしい
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:38 ▼このコメントに返信 >>1みたいなのが軽度の発達障害なのかね?
こんなものを気にしていたら、それこそ、昼夜の区別、食事、トイレ、睡眠も
気にしないといけないだろ
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:39 ▼このコメントに返信 段差が登れない
↑
派手な必殺技やるとあきらかに段差よりジャンプしてる
これはちょっとイラッとする
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:40 ▼このコメントに返信 言いたいことはわからんでもないけどそれとは別にこいつ頭悪そうだな
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:43 ▼このコメントに返信 急所全く守ってない女性用装備
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:51 ▼このコメントに返信 アニメドラクエの「宝石から生み出された宝石モンスター」って設定、好き
土着のモンスターは宝石出てこないあたりも
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:53 ▼このコメントに返信 例えばモンハンの剥ぎ取りは一覧から選択できるけど、それぞれに重量があって限界値までしか持ち帰れないとかそういうことですか?
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:54 ▼このコメントに返信 ゲームによる簡略化やデフォルメとリアルな画面との
齟齬が生じているという主張は何となく同意できる
まあゲームなんだしと言ってしまえばそれまでだがw
オブリビオンの帝都レベルでも迷子になるのに十分な広さだったけど
数万人が暮らす集落をリアルに作られるとゲームにならんわな
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 17:57 ▼このコメントに返信 リアル謳っている割には所持品はガバガバ設定だからな
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 18:00 ▼このコメントに返信 影から弓チュン
↓
「誰だ!?…なんだ気のせいか」(頭に矢刺さったまま)
↓
影から弓チュン
↓
「ウグッ!!」(絶命)
skyrimのこの流れはアホらしすぎて逆に好き
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 18:01 ▼このコメントに返信 スカイリムのpc版でmodを漁ればいくらでも現実的になるのにな。。
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 18:03 ▼このコメントに返信 グラフィックがリアルになるとやってることもリアルに置き換えやすくなる、何なら置き換えちゃう
そうして生まれる違和感って話だろ?
そんなことより昔からやること変わらずストーリーも特に面白くなくグラフィックだけ進化していくゲームってどうにかならないの?
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 18:04 ▼このコメントに返信 リアルな3Dグラだと確かに不自然に感じやすいところも増えるけど、
それを叩いてばっかりなら結局は最近のゲームを叩きたいだけなんだよな
不自然なところが多少あっても、普通はゲームの楽しいところを楽しめるものだよ
エアライドなんて不自然な見えない壁が大量にあるけど、名作扱いする人多いでしょ?
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 18:09 ▼このコメントに返信 Fallout3では、人間、グール、スーパーミュータントは武器、防具、弾薬、金等が漁れるけど野生生物はその肉しか取れなかったな
>>1が言ってるのはそういう感じか
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 18:12 ▼このコメントに返信 RPGはTRPGよろしく技や攻防の流れで立ち位置変化するとプレイヤーの操作でストーリーが生まれて楽しいのにな
TESはその辺敵も味方も動き回るから笑ったり焦ったり出来るけど
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 18:18 ▼このコメントに返信 そういうゲームのお約束を逆手にとって物語に組み込んだバイオショック
なお続編
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 18:25 ▼このコメントに返信 凄い言いがかりだな
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 18:33 ▼このコメントに返信 っていうかその「お約束」というのがゲームそのものなんじゃないのか。
そういうゲームルール、お約束だろ。
そのお約束を否定するならそれはもう別のゲームであって、それだけやろ。
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 18:35 ▼このコメントに返信 MMOなんかでたまにあるよね。お金そのものじゃなくて皮や骨、牙なんかを拾って売るやつ
そういうのに限ってインベントリの制約多くて狩り続ける事が出来ずにストレスの元にしかならない
その辺端折ってると考えると良く出来たシステムだよ
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 18:43 ▼このコメントに返信 FF13のPVみてた時にこれは思った。
戦闘でキャラが自分の倍ぐらいデカいメカの突撃正面から食らって、
ちょっと怯むだけですぐ反撃した時にすごい違和感あったわ。
映像がリアルになると、リアルでない部分が目に付くっていうのはあるよ。
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 18:45 ▼このコメントに返信 全く気にしたことなかったけどモンスター倒してさらに金もぶんどってんたよなー極悪非道かよ
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 18:53 ▼このコメントに返信 モンハンの部位破壊報酬とかワケわかんねえもんな。
死体から角と尻尾切ればいいのに。
米76
何のゲームか知らんけど逆に、時間の許す限り狩り続ける事ができないように、持ち物の飽和で撤収させるのが目的なんじゃないか?
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 19:06 ▼このコメントに返信 つまりドットな上に敵を殺すのではなく我に返させたり画面上で敵が迫ってきて寒い場所で風邪になったり砂漠で日射病になり人の家からではなく廃墟やゴミ箱から食べ物、道具を拾い最強の道具は化学兵器で死ぬダメージを受けてもだんだん経るから途中で回復が出来金は父親が振り込んでくれるMOTHERシリーズが最高ってことだな
一理ある
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 19:12 ▼このコメントに返信 言いたいことは分かる。
結局人間の物事の判断は視覚から得るもの。
なので見た目は気にするな!と言われても気になるもの。
その点ドラクエはPS4になってもデザインがすでにシュールなので行動もシュールに見えても許せる。
ディズニーランドでミッキーの着ぐるみがなんかファンシーな行為をしてても変に思わないカンジ。
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 19:13 ▼このコメントに返信 >>1はドットが良いとかリアル志向がダメとか言ってるわけじゃないだろ
リアルを追求しろということでもない。ゲームならではの不自然さを打ち消す程度の説得力くらいは持たせろって話でしょ?
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 19:15 ▼このコメントに返信 それは年齢によるものです
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 19:31 ▼このコメントに返信 ドットから3Dになるまでゲームやってるのにお約束に慣れない>>1が可哀想
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 19:34 ▼このコメントに返信 漫画→アニメ→実写
の順
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 19:41 ▼このコメントに返信 ※82
それだよな。アハ体験というか
お約束とか思考停止してるの多過ぎワロタ
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 20:02 ▼このコメントに返信 逆に言えば改良の余地がありより楽しめるよう工夫できるってことなんだけど
そういう視点をプレイヤーの責任と押し付けるから海外に追い抜かれるんだよなぁ
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 20:13 ▼このコメントに返信 モンハンの部位破壊や剥ぎ取りに関しては
『モンハンの理不尽な点を強引に解釈するWiki』ってのがあって読み物として面白い
スレの中でバイオ4のアイテム管理が挙がってるけど
じゃぁ、そのアタッシュケースはどこに有るの?携帯しているようには見えないのだけど?
ってツッコミが無いのには違和感だな
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 20:19 ▼このコメントに返信 20年くらい前のバルダーズゲートってゲームは泥棒して悪役方面に進むか、
泥棒せずに進めるかとかあったけどな
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 20:33 ▼このコメントに返信 ゲームってそういうもんだろ!
でも今はゲーム性よりリアルさを売りにしてたりするもんな
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 20:36 ▼このコメントに返信 この手合いは日本のゲームのお約束は不自然、ご都合主義と批判ばかり言うけれど、
海外ゲームのお約束にツッコむ所は殆ど見た事が無い
そんなんお察しするまでも無いわ
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 20:47 ▼このコメントに返信 某石井のゲームみたいに小便行かねばならないゲームは勘弁
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 21:32 ▼このコメントに返信 とりあえず艦これを本格ストラテジーとか言っちゃう奴がゲームシステムについて語っても説得力がない
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 22:10 ▼このコメントに返信 魔法ってなんなのっていうが
神様も魔法も何千年も前からある、由緒正しいファンタジーの設定なんだが
そんな世界でも盾や槍の予備を何個も持ったりは出来ないからな
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 22:42 ▼このコメントに返信 んな細かいこと気にすんなや・・・
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 22:51 ▼このコメントに返信 昔のドットだったから許せたとかはないけど他の人が書いてるようにちょっとした段差を飛び越えれないのは気になるのはわかる
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 23:17 ▼このコメントに返信 牢獄のリアルさを求めるならドラゴンズドグマ。
クッソ面倒臭かった記憶がある。
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月10日 23:59 ▼このコメントに返信 モンスターの金はアベル伝説方式にしよう
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月11日 00:11 ▼このコメントに返信 どんな結果でもやり遂げて結果を出したという達成感
好奇心に対する答えが有る事が楽しいと思う気持ちの素
グラフィックが綺麗になってからムービーが大半占めていたり道筋が決められていたりで目の前に広がっている素敵な世界を隅々まで楽しめない事が好奇心の消化不良を起こしてるんだと感じました
この先はいったいどうなっているのだろう
そんな好奇心を掻き立てる素敵な世界が勿体無い
作成に携わってる人達の体力気力に加えて会社の財力等もろもろの事情があるでしょうし
私達に作れない物を作ってくれているのだから感謝しなくてはと思うのだけど
好きだからこそもっと楽しみたいという
消費者のワガママですねぇ
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月11日 01:41 ▼このコメントに返信 モンスターが金落とすってのは不自然かもしれないがそのままでいい
モンスター倒して換金できる物が出るってのは街に戻ったらいちいち換金所行かなきゃならないから面倒
PCエンジンの「アルナムの牙」がそうだったんだよ
まぁ換金が面倒とか以前にバグだらけのひどいゲームだけどな
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月11日 02:19 ▼このコメントに返信 ゲームでそんなこと気にしないわ
くっだらねえ
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月11日 02:30 ▼このコメントに返信 3Dゲームのくせになまいきだに見えて勇なまの続編出たのかと
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月11日 07:24 ▼このコメントに返信 まず最初にゲームのグラがリアルだと思ってしまう脳味噌をどうにかした方が良い
SkyrimにMod盛りまくって風景の美しさに感動してもやはりゲームはゲームだ
そこに現実と混同する要素は無い
そもそも画面に映ってるキャラ操作してるんだからリアルなわけねえだろ
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月11日 07:27 ▼このコメントに返信 探ってる所見つかると戦闘になる洋ゲーがあるんだよなぁ・・・。
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月11日 09:17 ▼このコメントに返信 なんでこれが出来てこれは出来ないんだって発想がそもそもゲームに向いてない。その連想は現実から持って来てるものでゲームにはそのゲームのルールがある。
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月11日 11:45 ▼このコメントに返信 んなこと言ったらスライムと戦ってグロッキーになってリアルで10時間休憩しないと戦えないとかにしなきゃなんないじゃん
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年02月11日 23:21 ▼このコメントに返信 グラフィックでカジュアル層が釣れるってところがすげー違和感
カジュアルゲーって、クールとかコミカルとかプリティとかファンキーなものが多いけど、グラフィックの美麗さは全然カジュアルの引きになってないぞ