- 3:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:47:35.93 ID:jNUA2pcY0.net
-
気持ちは分かるが、ガチで一本道だとやっぱりつまらん
- 23:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:59:41.89 ID:JUkOusly0.net
-
やらされる・やらなければならない水増しより一本道の方がいいかもな
- 29:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:03:12.28 ID:w/i+HRtw0.net
-
自分からあそこに行ってみようとか必要じゃないけど「今日はあそこに行かなきゃ」って思わせてくれるゲームがベストかな
無理に寄り道させまくるゲームっておつかいばっかりのゲームって意味なんかな
- 5:名無しさん必死だな(福島県)@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:49:43.30 ID:VzBELqTO0.net
-
ゲームする時まで強迫観念にかられてないかこいつは
まあそれが持ち味だからいいんだけど、信者しかついてこない芸風じゃね?
- 10:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:52:05.61 ID:mulziXRi0.net
-
>>5
なんでもそうだと思うが
- 17:名無しさん必死だな(福島県)@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:56:27.07 ID:VzBELqTO0.net
-
>>10
んなこたない
信者同士で繁殖でもしない限りいずれ根が絶えるぞ、極論だが
- 264:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 14:47:29.93 ID:P5hCaPYl0.net
-
>>17
このひとはストーリー漫画おもしろいから大丈夫だろう
自虐日記的な漫画で売れちゃったからこの芸風続けてるけど
最初の頃はそっちも面白かったんだけどなー
どうみても幸せになっちゃってて自虐になってないんだよなもうとっくに
- 11:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:54:33.22 ID:Z+dzwkCq0.net
-
ゲームである必要ねえだろ
映像見てればいいんじゃね?
- 282:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 15:28:36.05 ID:i1r8By0E0.net
-
>>11
楽しけりゃ映像でもなんでもいいだろ
肝心なことは同じだけ楽しめるなら時間は短かければ短いほど良いってこと
時間潰しのクエストとかマジでいらない
特に高橋ゲーは世界観やシナリオが良いから作業要素入らない
極限脱出999とかゲームでしかできない表現をしてるが、
ああいうのが良い見本だと思う
ゲームでしかできないってのが表現の枠組みの活用って意味で、
時間潰しって意味じゃない
- 12:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:54:34.97 ID:NadtYAsX0.net
-
ベセスダRPGやれば寄り道全部やろうなんて思わなくなるぜ

- 15:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:55:57.86 ID:eAer33fT0.net
-
寄り道程度ならまだ良いよ
ファッキンビチグソなのは周回プレイを強制するゲーム
クリア後ダンジョン解放とかじゃなくて、そのまんま2周、3周しないと
真エンド見られませんとか、たいして変わらないようなシナリオの繰り返しのダブル主人公とか
周回プレイはユーザーが好んでするものであって、メーカーから押し付けるもんじゃない
- 271:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 15:06:24.52 ID:jBpzUlCz0.net
-
>>15
洞窟物語くらいのボリュームならすぐ再プレイするだが20時間40時間かかるようなゲームだとまず積むわ
- 16:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:56:21.84 ID:smu9S7+L0.net
-
ラスアスとかジオーダーみたいな一本道なら大歓迎

- 18:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:56:47.78 ID:P45ERJ5S0.net
-
本質的には一本道なのにもかかわらずサブイベントか何かで装飾されたゲームが嫌なんじゃね
ただの誤魔化しみたいな感じもするし
- 20:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:57:36.52 ID:+BSbI5Vk0.net
-
むしろ一本道の方が取りこぼした時に取り返しがつかないんだが。
- 24:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:59:53.63 ID:OJlUixw50.net
-
>>20
だよなぁ
後戻り出来ない一本道なんか正にその典型だよなぁ
- 25:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:01:10.19 ID:mnRAU2B+0.net
-
>>20
取りこぼしのない完璧な一本道のがよいってことなんじゃね?
取りこぼしたらその取りこぼしを回収するまで先に進めないような
俺はそこまでガッチリ一本道ならアニメ見た方がいいと思うが
- 21:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:59:22.14 ID:ItX756Tf0.net
-
期間限定要素は確かに嫌いだ
- 22:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 09:59:32.66 ID:xprtk6lQ0.net
-
ダンジョンの分岐した道で何もない行き止まりがあるとすげー萎える
正規ルート以外に宝箱なりレアな敵シンボルなり置いてないと探索する気になんてならないよ
- 27:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:02:32.07 ID:Ta52Ff1j0.net
-
一本道でも面白ければいいとは思うけど
群集劇ならまだしも、君と僕との物語的なシナリオだと感情移入できなかった時のアレさが際立つ
- 34:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:05:34.07 ID:VRVvcqmg0.net
-
おっさんになればなるほど一本道が好きになるよ
- 36:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:06:01.72 ID:OJlUixw50.net
-
「寄り道」が面倒とか面白くないゲームもあるけど
「寄り道」自体が面倒と思うなら、もう強制スクロールの
STGだけやってればええやんとも思う
- 37:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:06:11.41 ID:2URqSJLA0.net
-
目的があって一本道やオープンワールドにするのは構わんが
目的もなくやるなら意味が無い
1本道は脇目もふらずにのめり込めるストーリー
オープンなら広いフィールドに充実したコンテンツ
それが実現できないなら何やっても駄目だね
- 38:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:07:07.00 ID:GCnch6OO0.net
-
単調な水増し要素否定なら分かるがだからと言って一本道のが良いとはならんわ
- 51:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:18:44.36 ID:vbeh88Fd0.net
-
正直一本道でもええわ
一つのゲームにそんなに時間を掛けたくない
- 60:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:22:47.54 ID:KbaRI/EN0.net
-
>>51
それには同意、1プレイ10時間くらいでいいんだよ。
それくらいじゃないと強くてニューゲームとか楽しめない。
スパロボとか1週廻るだけでぐったりだ。
- 53:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:19:24.21 ID:L0x1AlZFO.net
-
この人の言いたいこともわかるし、それに対して遊びに強迫観念感じてるの?そこまで面倒ならやめちまえ!と言う人もわかる
自分はどっちかというとこの人よりだわ
要するに、"やや"手順が複雑でかつ演出が豪華なプチプチ潰しがやりたいのよ
- 69:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:27:25.14 ID:L0x1AlZFO.net
-
左に書いてあることも大事だと思うわ
どこで強制イベントが始まるかわかんないから虱潰しな探索をやらざるを得ず、ストレスがマッハ
そもそもの食い違いは、コンプ癖=完璧を求めるくせにその手順の面倒さには文句を言う
自分の性格が悪いんだとわかっちゃいるんだけどね
- 79:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:35:58.68 ID:TMycwy2W0.net
-
今のコンシューマゲーが衰退した理由の一端でもあるな
複雑化しすぎ
複雑な操作、複雑なシステム、多すぎるボリューム、やるべき大量のサブイベント
そういうのもう疲れたって人がいるのは理解できるわ
- 89:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:47:02.21 ID:PNLBcp+X0.net
-
一本道ゲーって言われるのは一本道だけじゃなくて単に短くてつまらないだけでしょ
一本道でも中身面白くて長けりゃ一本道ゲーなんて言われないよ
- 96:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:52:02.41 ID:Yr8Y56/R0.net
-
>>89
まあね
ファミコンのドラクエ3なんて内部的にはほぼ一本道だけど言われてるのは見たことないわな
そうじゃないと思う人で使える状態のカセットを持ってるならヤマタノオロチをスルーして進めてみてくれ
- 98:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:53:39.02 ID:DjT/30h20.net
-
てか本当に1本道でバカにされたゲームって
FF13くらいしか思いつかないんだけどほかにもあんの?
このゲハでそれ以外のゲームが1本道とかでスレ立ってた覚えないんだが
- 101:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:55:41.73 ID:Qnc9S27f0.net
-
>>98
まぁ、内容について精査するなら、
まず「一本道とはなんぞや。」を考える必要があるな。
おそらく、人によりかなりのブレがあると思われ。
- 104:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:56:47.17 ID:L0x1AlZFO.net
-
>>98
FF13への一本道って揶揄に対して、
じゃああれもこれも一本道(拡大解釈)だろ!
って言い始めた人がいたのがそもそもの齟齬の原因だと思う
- 102:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:56:09.61 ID:TAYvNpC70.net
-
究極の一本道RPG里見の謎でもやってろよ
プログレッシヴマップリンクシステムだぞ
- 114:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 11:06:22.43 ID:Qnc9S27f0.net
-
>>102
「究極の一本道RPG」が『里見の謎』?
少なくとも『里見の謎』よりは
「フォーメーションRPG」である『キングスナイト』の方が
一本道感は上だと思うぜ。
キングスナイト プレイ映像 (バーチャルコンソール)
https://www.youtube.com/watch?v=Q_wsWlHnvyg
- 158:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 11:37:45.43 ID:XRBF+hFb0.net
-
>>114
RPGつーかシューティングじゃね?これ
そのタイプなら片道勇者何かが近いんじゃないかね
- 163:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 11:44:10.43 ID:Qnc9S27f0.net
-
>>158
先述したとおり、
メーカーは「フォーメーションRPG」として売り出している。
- 103:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 10:56:37.97 ID:J7q8LWaT0.net
-
寄り道とかしたくならないなら、もう小説でいいよ。
世界をねっとりと楽しめるのがゲームの優位点なんだし
- 124:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 11:12:00.56 ID:Bma3kW+L0.net
-
分かるなぁこれ、宝箱が見えてすらいなくても
「あーあそこの道最後まで行ってなかったなぁ何かアイテムあったのかなぁ」
とかそんな気持ちになって後に引く
- 141:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 11:26:16.38 ID:mpRvSMnPO.net
-
>>124
ポケモンの隠しアイテムとかな。毎回新しい道路は隈無く探索しないと気がすまない
レベル上げは6匹全てジムリーダーと同程度までしないと気がすまない
こんな調子だから、クリアするのに毎回100時間以上かかってる
- 159:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 11:37:58.71 ID:PyNZJEZ40.net
-
一本道はストーリーがハズレだったら終わりだろ
最近ヒロイン詐欺あったばかりだし、最早事前のキャラ情報もあてにならん
- 166:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 11:44:53.66 ID:oH8ifF+a0.net
-
雪のシーンから始まるいい雰囲気のゲームって何?
- 179:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 11:57:18.99 ID:KIu7JZkT0.net
-
>>166
Fable2
- 254:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 13:55:18.72 ID:WIFK5mok0.net
-
>>166
グラディウス外伝
- 283:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 15:35:24.46 ID:y23lmKN80.net
-
>>166
GTA5
- 199:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 12:24:34.16 ID:D0eszz6W0.net
-
個人的にマルチシナリオやエンディングのゲームが苦手だわ
デモンズやダクソみたいにラスボスの後にどうするかで分岐するのならともかく
話を進めていくうちにある様々なイベントに選択肢を入れて
どの選択肢を選んで言ったかでエンディングとかが変わるのは個人的に受け付けん
メガテン3とか最悪だった
選択肢を間違うとラスボスと戦えんからな
- 207:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 12:33:41.16 ID:/Z3QGxAy0.net
-
この漫画が求めているようなゲームがどういうものなのか全く想像ができない
スマホのポチポチゲーでもやってればいいんじゃないかな
スマホゲーでもこいつが言ってる寄り道要素はあるけど
- 213:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 12:38:51.96 ID:L0x1AlZFO.net
-
>>207
ゼルダの伝説の謎解きの難度の題目、
「ほとんど誘導されてるんだけどプレイヤーに気付かせず
これを解ける俺ってスゲーという気持ちに浸れる」に近いものかも
明確に全てどこ行けあれやれと言われるわけではなく、
なんとなく自分が思うままに進めている(と思っている)と全て綺麗に回収できてクリア
- 210:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 12:35:14.78 ID:W3PmMy480.net
-
でも、シナリオ主導型のRPGなら、一本道のほうがいいのかなという気もする。
「世界が破滅するから、急いで○○へ行け!」と言われてるときに、世界中を巡りながら
サブイベントこなして召喚獣だの武器だの防具だの集めるのって、シナリオ的になんか違和感あるでしょ?
FF4で「急いで月へ行け!」と言われてるときに召喚獣集めのために世界を回ったり、
FF7で「メテオが落ちてくるまでにどうにかしなきゃ!」と言ってる時に遊園地で遊んだり、
チョコボ配合したりアルテマウェポン追っかけたり。
- 211:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 12:38:10.43 ID:H6EkhHl60.net
-
>>210
一方ムジュラはそんな状況でのんびり釣りを楽しむ要素を追加していた
- 225:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 12:49:17.45 ID:O//dw88v0.net
-
選択肢による状況の分岐を両方見たいって人は多いよな
結果に大した影響が無くてもちょっとした会話テキストの違いも見たい的な
- 277:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 15:16:42.15 ID:oot8m5qy0.net
-
一本道って言葉に騙されないで、なんで一本道と呼ばれるようになったかを考えないと
個人の好き好きで終わる話
- 292:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 16:12:30.79 ID:GMFo/+PT0.net
-
ファイファンの一本糞の何が嫌かって取り逃し要素が多すぎるんだよ
レールプレイングに名前変えろってくらいだ
- 305:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 16:33:25.67 ID:I2LT9p3w0.net
-
>>292
一本道だからこそ取り逃し要素を多くしてるんじゃないのか?
じゃないと1回クリアして即売りされちゃうじゃん
- 306:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 16:36:52.57 ID:fdt2VE+90.net
-
>>1
文章の方最後普通なら気になって二周目目指すところだろ
こういう奴のせいでどんどんつまらなくなったんだろうなぁ
- 315:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 17:02:48.27 ID:jSeYtXSj0.net
-
桃太郎秘伝 上巻
http://sekigames.gg-blog.com/Entry/232/
大昔のRPG用のゲームデザインなんで今では古いところがあるが
・行き止まりには必ず宝箱を置く
・利用回数No1である宿屋は 町の入り口近くに配置する
という配慮は今でも通じると思う
- 332:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 19:47:27.05 ID:y1kyaI3Y0.net
-
探索や発見がないのは流石につまらんぞ
- 340:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 21:25:08.55 ID:gcfp4pmX0.net
-
開発する側は一本道の方が管理が楽なのよね
でもユーザーがそれに迎合することもない
そんなゲームばっかになったら本当につまらない
- 352:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/01(日) 00:57:38.33 ID:famrRTAQO.net
-
>>340
寄り道バランス崩壊クソゲーが増えてる現状を見るとそうも言えないが
作り難い物挑戦して壊れてましたじゃ話にならないし
- 344:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 22:55:01.51 ID:lS8xMKgd0.net
-
オッサンになって単なるめんどくさがりになっただけ、RPG自体を全くやらなくなったわ
あと欲しいゲームをすぐ買えるようになると1本にそんなに時間をかけずサッと終わらせたい
- 361:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/01(日) 08:02:37.55 ID:+s6DhC6o0.net
-
ありますよねさんのボインを寄り道要素として表現しているのだろうけど、だとすると寄り道要素は魅力的だがこの四コマの作者はゲームをすること自体に疲れを感じていて寄り道に誘惑されたくないってことなんだろうね
- 249:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/02/28(土) 13:40:05.22 ID:tuNvMnLd0.net
-
一本道も探索型も作り手次第でしょ
いかにユーザーのモチベを保てる作りが出来るか
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 16:33 ▼このコメントに返信 無理に寄り道ってそれただのねじくれた一本道じゃね…?
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 16:33 ▼このコメントに返信 まーーーーたこいつか
分岐やってもやらなくても僕ちゃん面白く無いから一本道でいい!って真性のアホか
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 16:35 ▼このコメントに返信 ユーザー目線では無い、作り手側からの目線の発言だねえ。
ま、ファミ通漫画家だからなあ。
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 16:38 ▼このコメントに返信 こんなやつらが声を大にして叫んだ結果が今のゲーム業界の惨状です
そりゃどこの会社もソーシャルに向かっちゃうわな・・・こんなめんどくせー奴らに合わせて作っても得なんてほとんどないからな
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 16:45 ▼このコメントに返信 そりゃやっつけのサイドストーリーならいらんけど
求めてるのは選択肢でまるで違った道中記と結末
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 16:46 ▼このコメントに返信 無理やり寄り道って、寄り道が強制されてるってことだろ?
それ寄り道じゃなくて一本道って言いませんかね
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 16:53 ▼このコメントに返信 てか一本道RPGっていっても前の場所に戻ることができる場合が大概なのに、最近のやつは本当戻ることもできんのだよな
一本道っていうか片道RPGって感じ
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 16:54 ▼このコメントに返信 面倒くさいだけのおつかいサブイベなんていらねよ、
っていう気持ちはすごく良くわかる
こういうユーザー目線の意見はどんどん発言してほしい
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 16:55 ▼このコメントに返信 こいつ前もマリオが難しいやら難癖つけてたやつか
もうゲームやめてプレイ動画でも見とけよ
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 16:55 ▼このコメントに返信 ※2
他人を批判する前にまず日本語の文章を理解できるようになろうよ
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 16:56 ▼このコメントに返信 まあやる意味あった?ってルートならないほうがいいかな
道が2つに割れてて先にずーっと一本道を行ったら先に傷薬が一個だけみたいな
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 16:56 ▼このコメントに返信 道は一本でもいいんだよ
その進み方が一つしかねーのが問題なんだよ
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 16:57 ▼このコメントに返信 同じ一本道なのにFF10が賞賛されてFF13が批判されてるあたり結局重要なのは面白いか面白く無いかってことなのよ。
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 16:57 ▼このコメントに返信 面白い一本道であればそれはそれで評価されるでしょ
実際は面白くもない上に一本道という救いようのないゲームが多いからなぁ…
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 16:58 ▼このコメントに返信 この人最近めんどくさいマンガばっか書いてるよな
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 16:59 ▼このコメントに返信 スレタイは「無理に寄り道」だけど漫画の主張はそれと違うじゃん
要するに目的外行動が億劫だけどしないと損した気分になるってただの我がまま
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 16:59 ▼このコメントに返信 メガテンは自分でルートを選ぶ周回プレイ前提で良ゲーム評価だからな
そこに文句言うならそもそも数多のソフトから選ばない方が…としか
ゲーム売る側ももっと一本道か周回仕様か表示していけば?
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:00 ▼このコメントに返信 Kanonかと思った
宝箱の話は他ルートの例えで
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:01 ▼このコメントに返信 どっちでも愉しめばいいのに
どっちかしかダメみたいな意見が創作を画一的にしていくよな
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:03 ▼このコメントに返信 一本道ゲーがいいか悪いか、となると難しいが
悪いのは「つまらないボリューム」にしてる事だ
一本道なら一本道で単調ではない物語、「ラストオブアス」みたいのならいいだろう
一本道だけど、そこそこ寄り道が出来る「FFT」なら文句はない
だけど一本道で寄り道があっても許されないのは、本編も寄り道も中途半端な出来の類だ
逆に、無駄に一本道で単調に水増しボリュームもそれはそれで許されない
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:04 ▼このコメントに返信 寄り道がないからずっと本筋を楽しめる。寄り道があるから世界観を楽しめる
どっちのゲームもあっていいじゃない 片方なくして購入の選択肢がなくなるのが一番嫌だわ
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:04 ▼このコメントに返信 一本道かそうでないかなんてのは面白ければどうでもいい
オープンワールドの方が俺は嫌だわ
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:04 ▼このコメントに返信 そういうカテゴリ分けで物の良し悪しを判断しようとするから駄目なんだよ
面白けりゃ何でもいい
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:05 ▼このコメントに返信 ストーリーの主軸と、FF13で批判されてたダンジョン単なる1本道を勘違いしてる人があちこち
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:05 ▼このコメントに返信 クリア至上主義の身勝手をゲームの作り手に投影してるだけのクズ主張
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:05 ▼このコメントに返信 雪のシーンから始まるゲームってFF6かと思った
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:06 ▼このコメントに返信 コンプリートしないと気持ち悪いけど寄り道するのメンドクサイって馬鹿じゃないの
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:07 ▼このコメントに返信 周回して強くなるだけのゲームきらい
周回して謎が解けるゲームすき
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:08 ▼このコメントに返信 RPGはやらされてる感の強いサブシナリオって結構あるよ。
ギルドで仕事受ける系のシステムある奴とか…
やらなくても良いけど、ストーリー進むともう選べなくなる仕事とか。
ホントやらなくても良いのに、やれないと損した気分になるから、結局全部潰してから進んでた。
アークザラット3がまさにそれで、途中で挫折した。
この人が言ってることとイコールかは知らないけど、こういうサブシナリオはぶっちゃけ要らない。もしくは飽きさせない工夫をして欲しい。
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:08 ▼このコメントに返信 ドラクエ3とかアクションだけどロックマンみたいな、シナリオは1本道だけど
遊ぶルートは自由自在(取りこぼしは先に進めないから忘れ物もない)のが良い
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:08 ▼このコメントに返信 ※10
何が違うのか教えてくれませんか><;
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:08 ▼このコメントに返信 FF13という過去に類を見ない壮大な一本グソと
Skyrimという、メインシナリオがもはやどれかさえ忘れてしまうようなマルチシナリオゲー
どちらも微妙すぎて選ぶのが難しいが、どちらか一方を選ばなければならないとしたらSkyrimだろう
ファルシのルシがパージでコクーンはもう沢山だwww
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:08 ▼このコメントに返信 俺はこの人に同意だわ。
イベントの量はドラクエ8くらいが丁度よかったな。
ミニゲームだのイベントだの、適度な量ってもんがあるだろ。本末転倒になるわ
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:11 ▼このコメントに返信 バカでもクリアできるようなゲームや攻略本タイアップしか作ってこなかったツケが
バカユーザーを増長させた典型例だなあ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:11 ▼このコメントに返信 マリオRPGみたいな感じで寄り道できるんならいいんだけどなぁ
素材を何個か集めてこいとかお使いイベントで
とくにストーリーもないものばっかなのがいかん
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:13 ▼このコメントに返信 なんで悪いものに悪いもので比べようとすんだよ
MAPもほぼ一本道のRPGも無駄な寄り道要素もうんざりなんだが
寄り道したい寄り道が楽しいものが望ましい
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:13 ▼このコメントに返信 一本道って思われちゃう単調なつまらないゲームはいかんよ
面白いゲームは一本道って批判されないでしょ
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:14 ▼このコメントに返信 面白けりゃなんでもいいよ
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:14 ▼このコメントに返信 こんなもんゲームによるとしか言いようがないわ
一本道だけど面白い!ってのもあれば一本道でクソつまらんってのもある
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:15 ▼このコメントに返信 結局は、「寄り道があるから良い」みたいな風潮なんかなぁと思うけどねぇ。
まっすぐ進んでボスを倒して終わり、みたいなボリュームは許されない時代だから、ある程度は仕方ないんだけどね。
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:15 ▼このコメントに返信 取りこぼしを許容できないRPGってもうシナリオ読むだけのエロゲとどこが違うのか
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:15 ▼このコメントに返信 対岸をつなぐ橋があったとする
・普通に歩いて渡る
・車両を用意して渡る
・橋の欄干等をSASUKEよろしく進む
・下の川を渡る
・さらに下にトンネルを掘る(orそういう存在に合理性のあるルートがある)
・空から降下
寄り道とは関係なく、ぱっと思いつくだけでも色々あるだろうが
今の日本のゲームには解法が一つしかねーんだよ
どれが楽でどれがそうじゃない、といった問題ではない
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:15 ▼このコメントに返信 多分一本道なら一本道でつまらんとか言い出しそう
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:16 ▼このコメントに返信 スカイリム最初にやった時は行く先々で次から次にイベントが発生して
イベントが全て片付いた状態には二度とならなかったレベル
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:16 ▼このコメントに返信 多彩な分岐を売りにしてるのってRPGくらいな気がする
アクションとかはだいたい一本道でも繰り返し遊びたく
なる方向に作られてるのが多いと思う
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:16 ▼このコメントに返信 寄り道ゲーは一本道ゲーと同じだろ
攻略本がないと取りこぼすサブ要素があるだけの一本道
あと複数の本筋(全く違うエンディング)があっても結局フルコンプを基本としてるのは一本道を面倒にしただけ
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:17 ▼このコメントに返信 ムジュラの仮面は良くできてたな
寄り道してもしなくてもいいし
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:19 ▼このコメントに返信 こんな絵になっちゃったかー
前の絵の方が可愛さがあった
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:19 ▼このコメントに返信 何匹狩ってこい系のクエストにはうんざり
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:20 ▼このコメントに返信 アトリエ系はマリーくらいのプレー時間で周回できるか
シャリーみたいに時間制限がないかのどっちかがいいわ
盤面が見えない中で詰め将棋をやらされても疲れちゃう
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:21 ▼このコメントに返信 RPGじゃないけどPORTALみたいに複数の解決方法があってそれによって物語が微妙に分岐する、みたいなのがいいです。
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:22 ▼このコメントに返信 まさか999の話が出るとは思わなかった
二度はやろうと思わないけどDSを使った叙述?トリックはさすが打越だと言わざるをえなかった
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:23 ▼このコメントに返信 一本道かどうかに思うところはないけどめんどくさいお使いは嫌い
そして後から取りに戻れないゲームはもっと嫌い
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:24 ▼このコメントに返信 米42
だからといってRPGツクールで思いつきで追加したような水増し要素はいらないんだよw
あとTRPGからそのままもってきて何の工夫もない要素もな
自由度()
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:25 ▼このコメントに返信 こういうひとはパラメータ操作型の成長シミュだけやってればいいよ
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:25 ▼このコメントに返信 一人のそういう意見でそれだけなのになんで発狂してまで極論で批判してるやつがいるのか分からん
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:25 ▼このコメントに返信 漫画家にしては致命的に絵が下手・・・
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:26 ▼このコメントに返信 寄り道から元に戻れなくなるサクラ大戦のミニゲーム
だって本編より面白いんだもん
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:28 ▼このコメントに返信 めんどくさいならゲームやらなきゃええやん
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:31 ▼このコメントに返信 ※54
そりゃ元々面白くないゲームをどう弄ろうと面白くはならんだろ
飯と同じだ
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:31 ▼このコメントに返信 片道勇者はおもろいよね
でもあれは不思議のダンジョン系みたいなもんだからなぁ
そう考えるとローグ系ってのは大盛り上がりもしないけど手堅いのかも
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:31 ▼このコメントに返信 3コマ目で胸のデカい子が着ているシャツの文字が
左右に引っ張られてる風に見えない事に違和感を覚えて作者の主張がどうでもよくなった。
>むしろ一本道の方が取りこぼした時に取り返しがつかないんだが。
黄金の太陽ですね。厭というほど分かります
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:31 ▼このコメントに返信 この人はRPG向いてないと思う
ハクスラとかやったら発狂しそう
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:34 ▼このコメントに返信 とりあえず全く関係ない遠い場所にノーヒントで置かれてる、
最強武器とるのに必須なのに後戻り不可能な、軌跡シリーズの本は許さん
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:34 ▼このコメントに返信 FF7ぐらいくすんだものがテーマのゲームでも、
ティファとゴールドソーサーやコスタ・デル・ソルで夫婦生活
・・・なんか違うよなー って思います。
そこ行くとDQもFFも4〜6ってなんなんでしょうね、一本道なのかよくわからないけど
充実感
おじさん SFCは大嫌いなのに
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:35 ▼このコメントに返信 攻略本ありきのシナリオプレイをRPGと紹介して売ってりゃ
そりゃこういう輩も増える一方だろ
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:35 ▼このコメントに返信 RPGに必要なのは「寄り道」じゃなくて「道草」だと思うんだよね
アイテムの為に本筋から逸れるのではなく適当に散策してたら拾い物があった、位が良い
まあ結局はwikiとか攻略本見るなって話になるんだけど
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:37 ▼このコメントに返信 skyrimも面白いっちゃ面白いけど、シナリオ自体はどれも「ふーん」レベルだったな
最近はmodの動作確認するだけで満足な状態だわ
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:38 ▼このコメントに返信 なんでRPGやってるの、いいたくならないではない。
※68
あれはストーリーよりも雰囲気を楽しむゲームだからなあ
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:40 ▼このコメントに返信 シャドウハーツのアイテム回収とか、空の軌跡のブレイサーポイントとか、なんかめんどくさくて投げたくなった
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:41 ▼このコメントに返信 仕事でさほど気の向かんゲームしなきゃなんない状態なら
何も考えなくても進むゲームの方がいいかもしれんが
普通の人間はそこまで気持ち離れたら止めるから問題ないよ
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:43 ▼このコメントに返信 一本道だとなんかやらされてる感が強いかな
やっぱ寄り道とかあった方が探索できる分自由があって楽しい
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:44 ▼このコメントに返信 せっかく「プレイヤーそれぞれに、やる度に違う結末を」てマルチエンドにしたって、全部見るのが当たり前〜くらいに思われてちゃ世話ない
最終的に結局ソレ、一本道となんか違うの?ていうね
むしろ、同じボリュームにおいてなら、一本道の方が長く壮大な話に出来る
システムに重きを置くせいで、シナリオ側が取って付けたような代物になる事もあるし
ならそっちの方を歓迎したいね、個人的には
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:51 ▼このコメントに返信 まぁ、スカイリムもシナリオがいいのは盗賊ギルドくらいって言われてるしな
TESげーはシナリオ強化してほしいのはあるけど、結末に至るまでのプレイヤーの
プレイスタイルが自然と物語を作る感じだから今のままでも満足だわ
プレイ動画が多いのも個人のスタイルそのものが見ものになるからだろうし
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:53 ▼このコメントに返信 今さら一本道だなんだ言われてもなー
今のゲームってそういうくくりのものはないから
なんか認識が古い気がする
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:56 ▼このコメントに返信 スレ内にもあるが、正規ルート以外だと物語の核心に触れられないまま終わるゲームとか嫌だな
さらに、一般的にベターと思われる選択肢を選べば正規ルートになるならまだマシなんだが
初見じゃ気付かないような特殊な条件とか出されると最悪。
名作と言われてるVP1とか、個人的にその部分で台無しなんだよなあ
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 17:58 ▼このコメントに返信 本体フレ数人とスカイリムの事を話したことあったけど
揃って何していいかわからないからやってないって言われたなあ
何しても良いんだよって返してた
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:00 ▼このコメントに返信 FF13の1作目のことかと思った=一本道
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:05 ▼このコメントに返信 結局はしたいと思う寄り道かどうかだよね
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:10 ▼このコメントに返信 ドラクエなんて一本道とは言われない
他のJRPGも別に言われてない
一本道と言われるのは単純につまらないから、その要因のひとつとしてイジられてるんだよ
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:11 ▼このコメントに返信 この作者って前にマリオの狭い足場やめろって愚痴ってなかったっけ?
ゲーム好きじゃなくて仕事で嫌々やってる人は一本道ですぐ終わる方がいいかもしれないけど、楽しんでる人間からすればやれることの選択肢は多いに越したことはない。
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:12 ▼このコメントに返信 ドラクエ3はファミコン版だと最初のカンダタはスルーできたはず…
そりゃオーブ絡みのヤマタノオロチはスルーしちゃいかんだろ
あと、カンダタはスルーしないにしても先に無理してイシスを踏破して星降る腕輪を抑えとくと序盤はずいぶんとラクになる
こういうのが本来的に一本道じゃないゲームになるんじゃないのか?
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:17 ▼このコメントに返信 RPGがロールプレイングゲームである以上は「やらないで損した」気になるイベントがあるのはむしろ当たり前ではないかという気もするが。
何かを選択した以上は何かが選択されないってのを楽しむジャンルでもあるんだから。
本当に一本道でストーリー見せるだけなら、それはRPGじゃなくてノベルプレイングゲームとかムービープレイングゲームとかそんな感じのジャンルになるんじゃね?
それ自体を批判する気は別に無いけど。
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:19 ▼このコメントに返信 最近はボダランで弾ばらまくだけで幸せになれるわ
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:21 ▼このコメントに返信 マリオだって一本道ですがな つまらんお使いよりはよっぽどマシな事もあるんやで
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:24 ▼このコメントに返信 面白けりゃなんでもいいんだよ
作り手は顧客の声に耳を貸さないほうがいい
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:26 ▼このコメントに返信 せっかく作ってるのに「こんなのつまんない!」って天下のファミ通の上で言われちゃたまったもんじゃねーよな ていうか誰だよこいつお前のために作ってるわけじゃねーよ
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:26 ▼このコメントに返信 一本道でもいいから出来なさそうなことしたいよね この人怒らせたらどうなるんやろとかこの木倒したらどうなるんやろーとかさ
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:29 ▼このコメントに返信 この人前もゲームにケチつけてたよな
人それぞれゲームにたいする思い入れがあっていいと思うけど
批判する勢力の人々よ!とか煽るような言い方すんなよと思うわ
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:30 ▼このコメントに返信 FFナンバリングで、一本道やったらマズイっしょて話なんだがな。
しかも、FF13はその一本道の物語がクソすぎた。
頭いいけど、センス0の人が描いたシナリオだったんよ。
それ以外のゲームで一本道なら、別に構わん。
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:33 ▼このコメントに返信 自分の行動で世界が変わる!
選択によって得られる結果がそれぞれキチンと準備されているならマルチシナリオのほうが好き
作るほうには一本道の何倍もの労力が要求されるだろうけれど
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:34 ▼このコメントに返信 そもそも完璧な一本道でもやらされてる感がすごいゲームの方が多いんですがそれは...
正直糞ゲーと呼ばれる部類には何本道だろうがやらされてる感が拭い去れない物が多い。
その中でも一本道ゲーはそれ自体が苦痛になったときゲームの中には逃げ道が無いから積みゲーになりやすかったり義務感が強く感じられるのはしゃーない事。
つまり一本道でいいじゃんと抜かすならそれだけで勝負して勝てるもの用意してから言えって話。
売れなくて文句言わないなら好きにやればいいけどね。
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:35 ▼このコメントに返信 一本道というか安定して売れるシナリオが書ける奴がいるなら
紙芝居ムービーゲーが一番安く作れて儲かるって話だろ(FF10とかそれに近いことをやったし)
ただそれが狙って書けるならベストセラー作家になったほうがよっぽど食えるのに
ゲーム会社にいる意味が無いんだよなぁ
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:37 ▼このコメントに返信 一本道が好きな人は実況動画みてればいいんじゃないかな?
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:41 ▼このコメントに返信 結局その人がやってつまらないと思ったゲームが一本道だったから一本道の印象が悪くなり、自由度が高いゲームだったからその印象が悪くなってるという話なのか
グラが必要か必要じゃないかの話もそのゲームが駄作か良ゲーかの結果論だからな
今考えるとマリオRPGはガチガチの一本道だが面白かった
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:42 ▼このコメントに返信 ※93
そりゃ君と違って価値基準が金だけじゃないからね
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:43 ▼このコメントに返信 エロサイト一本道の話かと思った(小並感)
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:44 ▼このコメントに返信 単なるものぐさなだけだろ。
そのくせ完璧を求めるから自己矛盾でストレスが溜まる。
合わないならさっさとやめて別ゲーに行けば苦しまなくて済むのにそれすら面倒なんだろこの手のやつは
RPGは合う合わないが激しいから合うゲームを見つけて遊ぶことをオススメするわ
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:52 ▼このコメントに返信 求められてるのは寄り道じゃなく自由度だと思うんだけどな
一本道なゲームのよしあしはともかく、寄り道と自由度を履き違えてるかのような文面は頂けない
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:55 ▼このコメントに返信 FF10とFFTは戻れる一本道だから良かった。13は一度行った場所に戻れないが多すぎるからなぁ。それ以外は好きだったわ。8と9のディスク4も同じ理由で嫌いだったわ。
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 18:58 ▼このコメントに返信 いろんなロールプレイの選択肢を用意してくれるゲームがいいなあ。ストーリーは一本道でも楽しみ方がいろいろあれば繰り返し遊べるし。
同じ成長、同じ行動しかできない、ただアイテム拾ったりステータスを無意味に上げていくだけで、やり込み要素いっぱい100万時間遊べます!とか言われてもね…
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 19:03 ▼このコメントに返信 米26
おれはニーアかと思って読んでた。
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 19:04 ▼このコメントに返信 ・寄り道を強要されるRPG:本編とは関係の無い(クリアしなくても問題は無い)キャラの人間性とか過去とかを掘り下げるイベントがある
・自由度の高いRPG:本編とは関係が無いが、クリアすると新しい仲間や武器、装備などが手に入る。本編や登場キャラには一切関係ないが、世界観(社会や経済の成り立ちとか)が垣間見える
これが俺なりの違いの解釈だな
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 19:07 ▼このコメントに返信 俺もエロ動画は一本道だわ。気が合うな
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 19:09 ▼このコメントに返信 一本道じゃないのって、分岐物ってことかねw
どのルーと通ってもラストが同じってのは、しょせん一本道だと思う。
弟切草レベルに、ガラッと雰囲気変わるEDなら、分岐といえるかなw?
>1が言いたいのって、煩わしいお使いクエばかりさせんなってことじゃないのかね。
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 19:17 ▼このコメントに返信 確かにこの作者が辟易してると言ってる様なゲームが多くの人に忌避される一本道ゲーじゃんよ。
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 19:19 ▼このコメントに返信 アトリエとかみたいに行動に時間経過のあるRPG嫌い
自分のペースで進めたいんじゃ
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 19:21 ▼このコメントに返信 メガテン3で選択肢を間違うとラスボスと戦えんってどういうことだろう?
ラスボスはカグツチだし
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 19:33 ▼このコメントに返信 アダルトサイトのことだと思ったのはおれだけじゃないはず
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 19:46 ▼このコメントに返信 どのゲームもおもんないなぁ
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 19:52 ▼このコメントに返信 自由度が高いといっても大抵はお使いが選べるだけ
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 19:54 ▼このコメントに返信 分岐が要らないのなら映画見ればよくね?
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 20:03 ▼このコメントに返信 こいつ大嫌い
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 20:10 ▼このコメントに返信 米108
たぶん別のゲームやってるんだよ
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 20:13 ▼このコメントに返信 そこは「上手で楽しめる寄り道を頼んますぜメーカーさん」と言うべきだろ、
まあ一本道は一本道で嫌いじゃないけれどさぁ……
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 20:17 ▼このコメントに返信 典型的なゆとりコンプリート厨だな
コンプリートしなきゃ気が済まないけどめんどくさいのは嫌ってどんだけ自己中なんだよ
手間をかけた分だけ見返りがあるってゲームに限らず当たり前の事だろ
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 20:20 ▼このコメントに返信 多少の寄り道しか出来ないゲームは何の変哲も無いただの一本道なんだわ
分岐した道の先が三歩で行き止まりだったら誰だってそんな物を分岐と思わん
一本道ゲーから脱却してない物をマルチタスクゲーと比べんなよバカだなと
118 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 20:34 ▼このコメントに返信 いや、これは気持ちわかるというか、ちょっと待て、
「塔が崩れて」って、塔そのものが崩れてその後入れなくなったってこと?
どういうゲームよ、これ?
119 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 20:44 ▼このコメントに返信 メタルギアぐらいしっかり推敲して作られてればいかにムービーゲーだろうとムービー後逆戻り不可だろうと何も文句無いんだが大抵の会社は予算も納期も全然足りないんだろうな。
初代メタルギアも容量不足でステルス軍事ゲーってアイデア一本から始まってるから言い訳にはならないかもしれないが
120 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 20:57 ▼このコメントに返信 別にもう一回やればいいじゃん…
こういうの好きじゃないならそもそもゲーム向いてないよ
極論言えばゲームなんて全部信号入力作業だし
おとなしく寝てろ
121 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 21:08 ▼このコメントに返信 程度の問題。
ユーザが0か1かでしか見られないのは害がないけど、
ゲームデザイナーが0か1かの思考してるとつまらないものができあがる。
結局のところおもしろければなんでもいいわけで、
いい塩梅に仕上げるのがデザイナーの腕のみせどころだと思う。
122 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 21:28 ▼このコメントに返信 極論は要らん
123 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 21:41 ▼このコメントに返信 皆の思う「一本道」が違うみたいでスレ内、コメでも祖語がうまれてるみたい。
俺はどちらも好きだけど寄り道をサブイベントと定義するなら
「サブイベントでゲームバランスが大きくかわるものを出さないでほしい」
「サブイベントは世界観にあったものにしてほしい」
かな
FF8のカードバトルみたいなのは困る
124 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 22:06 ▼このコメントに返信 この漫画家ほんと嫌い
125 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 22:18 ▼このコメントに返信 米119
初代メタルギアは容量っていうかMSXの性能の低さが主な原因じゃよ。
どこかで読んだことあるだろうけど、
カプコンが出した戦場の狼みたいなのMSXで作ろうとして
同機の性能の低さから色々発想の転換をした結果ああなった。
126 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 22:33 ▼このコメントに返信 FF13の一本道は特別だと思う。
3Dなので街が普通のRPGみたいじゃなく買い物したり宿泊まったりする場所じゃない。
買い物や宿はダンジョンの途中にあるセーブポイント。
で一本道のダンジョンをひたすら進むだけ。
127 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 23:15 ▼このコメントに返信 一本道がいいかスカイリムのような好き勝手やるのがいいかは個人の好みだし
個人によってもやりたいときとやりたくないときの波があるから好きに出せばいいと思うわ
128 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 23:33 ▼このコメントに返信 寄り道を強制されるのは嫌だよ。それもう寄り道じゃないし。
129 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 23:38 ▼このコメントに返信 1本道にして中盤から終盤にかけてやりこみ要素とか作ればいいんだよ
そうすればアイテムのとりのがしもめんどくささもすくないだだろ
やらなくてもクリアできるけど裏ボスはやらないと倒せないよ的な
130 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 23:45 ▼このコメントに返信 大事なのは何度も遊ぶ気になれるゲームシステムの快適性そのものだと思う
ゼスティリアやってて痛感したよ あれは周回がだるすぎた
131 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月01日 23:48 ▼このコメントに返信 トロフィーの存在もやらされてる感に拍車をかけてる
132 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月02日 05:37 ▼このコメントに返信 面倒ならゲーム止めろよ
義務でやってるような奴がゲームを批評するな
133 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月02日 11:57 ▼このコメントに返信 少なくとも究極のお使いゲーなスカイリムは全世界で評価されてますけどね。
134 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月02日 13:20 ▼このコメントに返信 シナリオが一本道なのは歓迎するけど、
FF13のようなダンジョン一本糞なうえ後戻り不可は認めない
135 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月02日 14:03 ▼このコメントに返信 時期を過ぎると入手不可能になるアイテムやフラグが無ければ何でもいい
ポケモンなんかはその辺気を使ってる印象
136 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月02日 14:55 ▼このコメントに返信 ロマサガみたいに道選べるし寄り道でもないの作ればいいだろ
寄り道が嫌いだからって一本道を正当化する理由にはならない
137 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月02日 14:57 ▼このコメントに返信 一本道でも寄り道有りでもいいが次に進む為のヒントがくっそ分かりづらいのやめてくれよ
ネットない頃にひむろのけずりひで詰んだんだよ
138 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月02日 20:09 ▼このコメントに返信 何十時間もプレイさせておいて2週目ではあのアイテムが手に入る!だの
真のエンディングが!だの2週やらせる事前提のは止めて欲しい
139 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月03日 02:35 ▼このコメントに返信 言いたいことはわからんでもないかな。
例えば町の酒場なんかでいくつかのサブクエストを受注するのがお約束のシステムだったり、マップを見るとご丁寧に「ここにサブクエストがありますよ!」的なマークがいくつかあったりすると面倒に感じるが、フィールドの気になる所を探索していて突然サブクエストが始まったりすると「おっ!?」と興味が湧くわけだ。
最近の過剰に親切なゲームはこういうRPGならではの冒険心をくすぐるような仕掛けを作るのを忘れてしまっている。
140 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月03日 05:20 ▼このコメントに返信 面白ければ、どっちでもいいよね
141 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月03日 17:28 ▼このコメントに返信 よくネットで鳥の餓死要素叩きみるけど逆にいつでも入手可能なアイテムとか希少価値なくなってオレはいやだけどなぁ
君ら完璧主義すぎんだよ。自分の人生設計は狂いまくってるのに