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5: フェイスロック(神奈川県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:38:22.60 ID:u5E62jkt0.net
これほしいと思ったことなかったわ
現代の洋ゲーのチートコードとかもほとんど使わない
なんかさめるので
12: カーフブランディング(兵庫県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:40:26.58 ID:UXaomXNy0.net
>>5
面白くもなんともないよなあ
こんなもん使ってる奴はアホかとしか
13: ジャンピングエルボーアタック(茸)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:40:38.13 ID:vdFrfGgI0.net
>>5
PCのmodとはちょい違うしね
87: サソリ固め(大阪府)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:13:07.67 ID:m57Xbj0w0.net
>>5
エミュでやってたらチートなしとか考えられない
ゲームはつまらなくなるけど、チートなしとかダルくて無理
93: ジャストフェイスロック(チベット自治区)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:35:51.74 ID:GdaV+0qT0.net
>>5
エゥティタはブースと無限にしないと
原作再現できない
29: パロスペシャル(庭)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:49:02.46 ID:9GkaTsgt0.net
>>5
地球防衛軍2のためだけに買ったわ
結局は使い方の問題だな
123: フェイスロック(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 01:58:32.22 ID:SN5e4Fp60.net
>>29
あれはミッション作れたり難易度上げまくったり廃人向けだったよな
11: シャイニングウィザード(大阪府)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:40:24.16 ID:WmKTfMaq0.net
単純にチーターだよな
怖い思考の会社だわ
14: フルネルソンスープレックス(大阪府)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:41:28.41 ID:rLqDgUAx0.net
じゃんけんで負けない手作るようなもんだろ
面白いのかこんなんして
16: アキレス腱固め(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:42:47.44 ID:Il8Fkepa0.net
はぐれメタルを仲間にするときとかに使うといいんだよな
普通にやるとはぐれメタルを仲間に出来たときは既にレベルあがりすぎて
強すぎてつまらんってことになるけど
これで仲間にすればはぐれメタルを主力で使って楽しめる
チートなんて使って楽しいの?なんていう人もいるけど
使う側のやり方次第で色々面白い遊び方ができるから好き
109: 雪崩式ブレーンバスター(WiMAX)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 00:30:22.14 ID:LFvKYtCo0.net
>>16
いいね
111: 膝十字固め(家)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 00:41:49.15 ID:4aZ4dQGy0.net
ゲームに最初から用意されてるチート使ったら萎えるだけだったけど
>>16で使い方次第で楽しめると理解したわ
苦労して入手したら達成感はあるけど、実用レベルまで育てるのめんどくせってのは良くあるね
126: ジャンピングエルボーアタック(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 02:03:25.66 ID:vRq3ERHX0.net
>>16
チートだって使い方次第じゃゲームのレベルデザインのおかしなところを調整できていいんだけどな
俺屍なんかは経験値とかお金の補正を選ばせてくれてよかった
19: チキンウィングフェースロック(鳥取県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:44:52.48 ID:96sZEG+x0.net
本来使えないキャラを使ったりするのは楽しかった
FFTで敵キャラやジョブを使用したりした思い出
最強コードとかは冷めるな
20: ハーフネルソンスープレックス(大阪府)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:44:58.42 ID:5Bvnluw60.net
ガキの頃これ欲しくてたまらなかったな
21: マシンガンチョップ(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:45:15.48 ID:O10ZLxuJ0.net
PSのときはお世話になってた
27: 16文キック(神奈川県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:46:53.11 ID:OGSlkWHJ0.net
これ本当意味分からん
数字いじってせっかく買った自分のゲームの寿命縮めるとかマゾか馬鹿のどちらかじゃないのか
35: ハーフネルソンスープレックス(dion軍)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:51:59.28 ID:TdO3JoT80.net
>>27
それは考えが浅い
取得EXP減らしたり敵のステ上げたり縛りプレイのアシストに使える
RPGは基本的に小学生でも遊べるようなバランスだしハード寄りにバランス調整するのが改造の醍醐味
124: フェイスロック(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 02:00:13.27 ID:SN5e4Fp60.net
>>27
普通は難易度上げまくって寿命増やす
頭の悪い人が使うとだめ
28: タイガードライバー(東京都)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:48:41.39 ID:lMjWE8890.net
ゲーム屋で普通に売ってたけどお子様のおれには高過ぎた思ひ出
30: ナガタロックII(茸)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:49:03.74 ID:uQdoL6PK0.net
限られた時間で遊ぶならこういうのも良かったよな。せっかく買っても中途半端にしか楽しめない事もある。
無駄に時間使えるやつがうらやましいぜ
31: アキレス腱固め(dion軍)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:49:46.87 ID:7abM+2wk0.net
PS3以降手軽に改造出来なくなったからな
PS4も改造できない
存在意義が無くなった
32: ダブルニードロップ(埼玉県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:50:47.35 ID:NSyCNEDE0.net
マゾいゲームを普通に楽しめるレベルにするのに便利
38: 張り手(北海道)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:52:49.63 ID:z6cbPbVD0.net
何か、買って最初の方で飽きてやってなかったゲームがサクサク進めて、やるゲームが無いとき便利だった記憶
39: リバースパワースラム(大阪府)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:53:01.63 ID:9yDQW6T40.net
最初は能力型チートで俺tueeeeしてたけど
飽きてくるとシステム型チートに走るよね
40: ハーフネルソンスープレックス(東日本)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:53:09.10 ID:miSl0hHV0.net
RPGクリア後に
チートでお金と主人公だけ強くして
さくさく色んなところ回って遊ぶのも楽しい
42: 雪崩式ブレーンバスター(福岡県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:53:28.53 ID:AhVhrY+g0.net
昔、ポケモンでデオキシスが欲しくてGBA用のPAR買ったわ
デオキシスは勿論ゲット出来たし、それ以外も望む物はコードさえ判明していれば、ほぼ何でも叶う状況になるんだよな>PAR
何でも叶うが故にゲーム自体がクソつまらなくなってしまう事をPARを通して知った
43: 32文ロケット砲(四国地方)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:54:04.89 ID:cG3yj29E0.net
そういや最近のゲームって裏技が減ったような気がする
44: 不知火(宮城県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:54:35.90 ID:TaFRIKlB0.net
歴代グランツーリスモシリーズは、PARで所持金MAXにして欲しいクルマが何でも買える状態しにてから始めるのが通の遊び方
45: ビッグブーツ(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:54:52.27 ID:nDz5qniy0.net
テリーのワンダーランドをみんな真面目にプレイして、
攻略本見ながらだったけど配合してダークドレアム目指してたら
プロアクションリプレイ持ってた友達がダークドレアム何体も手に入れだして瞬く間にみんなテリワンやらなくなったんだよなあ
46: エクスプロイダー(中国地方)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:55:42.90 ID:MWBZPkq00.net
ダビスタで最強馬ばっかり生産して俺の馬つえええええええってしてたな
47: タイガードライバー(茸)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:56:33.77 ID:EBz32etg0.net
つうか、チート支援ツール使ってネットで拾ったコードをブチ込んで俺最強!とかバカだと思う
自力でデータ解析して自作ツールでオフラインプレイするなら、まだ理解できるが
そういったイタズラ心から身に付く技術力ってのは案外強いしな
48: トラースキック(西日本)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:56:48.41 ID:baobT+RO0.net
FF8でキャラをクルクル回して下からセルフィ覗いて抜いてたわ
俺TUEEEEよりも馬鹿コードが好きだったわ
53: ネックハンギングツリー(dion軍)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:58:12.61 ID:4N2rXS5u0.net
つまらんだの冷めるだの言ってる阿呆はRPGの延々レベル上げ作業なんかが楽しいのか?
金経験取得量n倍のチート無しじゃやってられんだろあんなもん
56: マシンガンチョップ(岐阜県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:04:43.16 ID:MwpB00Dw0.net
>>53
今時のゲームは稼がなくてもクリア出来るだろ
58: タイガードライバー(茸)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:08:57.33 ID:EBz32etg0.net
>>53
レベリングがつまらないのは開発の怠慢だし、それは糞ゲーム
面白いゲームはレベリングも楽しい
112: ラダームーンサルト(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 00:49:38.47 ID:vNtcUOcV0.net
>>58
苦行と思われガチだが
何だかんだでそれ含めて楽しいんだよな
127: ダイビングエルボードロップ(茸)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 02:21:44.98 ID:+fiU23Fd0.net
>>112
そうそう
レベ上げってスキル不足を物理で殴るために必要だったりするし、その報酬をちゃんと与えるゲームは苦行じゃなく面白いと思うよな
62: パロスペシャル(庭)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:16:54.74 ID:9GkaTsgt0.net
>>53
PSPの時に一番使ったのはエンカウント無しだな
そもそもレベル上げも金稼ぎもしないっていう
183: ドラゴンスリーパー(庭)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 09:20:41.25 ID:LuqvYvy+0.net
>>53
むしろレベル上げが趣味なんだが
大抵のRPGで後半金とかがカンストして萎える。
54: ときめきメモリアル(福岡県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 21:59:40.35 ID:h3lXO+3d0.net
これつかって自キャラ強くしてクリアしたところで、ゲームの本質は楽しめないと思うんだけどな
小学生時代にゼビウスやスターフォースの無敵コマンド使って、一気にカートリッジがゴミと化した思い出のあるおっさんの感想だけどね
55: キングコングラリアット(東京都)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:03:30.15 ID:T1bHtVs30.net
>>54
2週目から使うのが基本
66: スリーパーホールド(東京都)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:23:00.84 ID:3Mm4wqKV0.net
一回クリアしたゲームでめちゃくちゃできるのは面白いと思うけどさ
最初からチートなんかやったらクソゲーとしか思わないのに
67: ラ ケブラーダ(秋田県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:30:02.67 ID:LO14qNG30.net
倍速移動とかCPU専用キャラ使用とか色々と楽しかったなあ
72: ダイビングエルボードロップ(神奈川県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:45:08.34 ID:XXiwoqQx0.net
チートコードの中でもデバックモードを出すものとかは一通りクリアした後で使ってたなぁ。
他では余りにも酷いクソゲーを売る前にサクッとエンディング画面見る時とかw
78: ジャーマンスープレックス(富山県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:52:38.48 ID:5Puy4I+40.net
直接パソコンに繋いでリアルタイムに解析できる奴は楽しかった
その行為自体が一つのゲームになってた
79: ウエスタンラリアット(dion軍)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:53:57.18 ID:bqJthved0.net
チートにハマった結果チマチマゲームすること自体がつまらなくなってしまった
81: キングコングラリアット(千葉県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 22:56:04.55 ID:cSvwKsxW0.net
滞りなく暇つぶしするのに最適だった
これがあるから買ったゲームも多かったのに
メーカーが対策しだして買うゲームも減った
91: ネックハンギングツリー(京都府)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:23:55.83 ID:lLeq/qwh0.net
シレンの救助で物凄いスピードでパス上げてくれる人が何人かいた
チートだけどあれはちょっとありがたかった
95: テキサスクローバーホールド(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:39:42.50 ID:BgOaXCYD0.net
FF7でエアリスが死んだのが納得出来なくて、エアリス強制復活させてセフィロスと戦ったわ
クラウドに釘バット持たせてシバいた
そのためだけにPAR買った
97: キン肉バスター(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:42:42.08 ID:WXmIUtx30.net
これの使い方勘違いしてるやつら多すぎ
飽きたゲームやクリアしたゲームの2週目にチート使ってデタラメプレイとか俺つえープレイしてゲームの寿命をわずかに伸ばすのがちゃんとした使い方だ
普段ならもうやらないゲームの寿命が2,3時間、長い時はもう一周遊ぶこともある
慣れれば自分でコード探すのも地味に面白い
98: キチンシンク(愛知県)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:44:30.42 ID:6B1LBfkh0.net
カメラ視点を真下にしてパンツ見たり、スカート撤去したりするのが楽しかったな
104: ローリングソバット(西日本)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:59:11.92 ID:ol3vFBnb0.net
>>98
DOA2の全裸コードにはお世話になりました
100: タイガースープレックス(dion軍)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:49:07.81 ID:HfpXCuFK0.net
最初からチートしたのはスパロボのなんとかの終焉くらいだな
他はは最初は通常プレイ、クリア後にチート使用
101: 河津掛け(大阪府)@\(^o^)/ 2015/03/06(金) 23:50:08.64 ID:3ytJd9wr0.net
チートは徹底的に遊び尽くして完全に飽きが入ってから使うモンなんだよ
113: スターダストプレス(福岡県)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 00:53:29.89 ID:DTctyRYe0.net
続編ものでやってみたいけど前作やるほど時間がない
さっさと終わらせてストーリーだけ知りたい
そういうとき便利
131: ジャンピングパワーボム(京都府)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 02:59:24.23 ID:MPQumgWR0.net
社会人になって、あまりゲームに時間を取れない時に助かったなぁ
経験値16倍とかでサクサクLv上がって、ストーリーもスグ進む
アクションとか下手だったし、そういう意味では良かった
133: トラースキック(catv?)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 03:05:28.25 ID:KmiMQxeK0.net
子供がゲームにはまって勉強しなくて困ってる親は買い与えるべき必須の物
最初は俺ツエーできるが所詮ゲームなどデータの戯れと気付いて飽きるようになる
153: ダイビングフットスタンプ(庭)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 06:59:38.30 ID:FPk1aUIx0.net
オンラインで使う馬鹿がふえたな
本来オフで使うのがマナーだったのに
157: ジャンピングパワーボム(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 07:07:12.48 ID:+lWbNmkA0.net
今の時代にチートコードないのはメンドイだろ
同じゲームに何百時間かけるんだよって話だよ
162: クロイツラス(神奈川県)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 07:49:29.24 ID:hz3YsIyu0.net
昔のゲームは難易度が高くてチート必須
今のゲームはやり込み要素が多くてチート必須
166: ドラゴンスクリュー(チベット自治区)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 08:28:58.86 ID:qqwSrhxD0.net
ゲームラボとかにもコード表載らなくなるのかな
廃刊は無いとは思うが

168: ジャストフェイスロック(茸)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 08:36:05.71 ID:2uFS5h8G0.net
>>166
ゲームラボ懐かしい
180: キチンシンク(新潟県)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 09:13:06.51 ID:RZfZe+110.net
経験値何倍使ってやると快適で気持ち良かった
ただ達成感は無いけど
201: ラ ケブラーダ(愛知県)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 11:54:59.98 ID:lN1DVZs20.net
今となっては必要ないが、昔は持ってる奴が羨ましくて仕様がなかった
200: ダブルニードロップ(庭)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 11:54:30.22 ID:dSePi3Ff0.net
よく使ってた
ゲームできる時間少ないからレベル上げとかはコイツで加速してた
やりすぎると詰まんなくなるから現代の課金みたいな感じだったな
186: バーニングハンマー(茨城県)@\(^o^)/ 2015/03/07(土) 09:24:45.40 ID:w4aeNdis0.net
おすすめ
引用元: http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1425645293/
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:21 ▼このコメントに返信 ポケモンルビーで主人公を巨人にするコードとかあったな
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:23 ▼このコメントに返信 やせいのアルセウス
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:23 ▼このコメントに返信 ボクらの太陽とロックマンエグゼはお世話になったなあ
通信できないとフルコンできないのはかなりネックです(ぼっち並感)
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:24 ▼このコメントに返信 移動スピード上げる系のチートコードはよく使ってた。
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:26 ▼このコメントに返信 遊び尽くしたゲームをもっぺん楽しめるんだよ。
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:30 ▼このコメントに返信 FF7で「てきのわざ」を増やしたな
PAR3だと自分で検索できたり条件付きコードとか増えたから色々捗ったわ
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:32 ▼このコメントに返信 ゲーム屋勤務だったけどこれ何度万引きされたことか…
当時はまだダミー出しておく風潮が浸透してなかったんだよなあ
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:34 ▼このコメントに返信 格ゲーに使ってたな
溜め無しとか仰け反り小や空中必殺でストゼロをヴァンパイア風味にしたり
Eコードとかいう簡易プログラムコードあって気分は開発者やったな
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:34 ▼このコメントに返信 ドラクエ5は2回セーブが消えてブチギレて使った・・
スト2はボーナスステージで対戦ができてワロタ。でも樽が落ちてくるステージでは樽ジャマ過ぎ・・
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:39 ▼このコメントに返信 PS、PS2、GBAのやつ持ってるわ
イベント回収とかで2周目やるときにエンカウント無しとかやってたな
飽きたゲームでもチートでステアップ系のアイテムだけ最初に持たせてイージーモードやったりしてた
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:42 ▼このコメントに返信 ポケモンで使ってるわ
厳選だの努力値だのレベル上げだのめんど過ぎる
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:43 ▼このコメントに返信 ※3
やっぱり、そういう使い方だよな
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:44 ▼このコメントに返信 今はコードフリークっていうのがメインだろ
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:46 ▼このコメントに返信 最初からチートやるとなんか萎えるんだよなあ
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:47 ▼このコメントに返信 FF12だるくて途中でやめてたけど
移動速度だけ上げただけで良ゲーになってのめりこんだの思い出した
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:48 ▼このコメントに返信 マリオサンシャインでマリオのジャンプ力メッチャアップさせて天の彼方まで飛んでったわwwwサイコーだったwww
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:54 ▼このコメントに返信 アーマードコアをクリアした後でとんでもプレイする為には使ったな…
コンテナミサイルとかのリロードタイムを1にして弾数無限で射出すると
画面中がミサイルでだらけで処理落ちが凄い
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:55 ▼このコメントに返信 お気に入りのキャラを使い続けるためにステータス上昇アイテムを増殖するとか
2周目に経験値や金稼ぎの時間短縮とかな。
特にシミュレーションゲームでは遊び方の幅が広がった。
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 13:59 ▼このコメントに返信 ゲーム高速化のコードが無いとメンドクサイゲームが多すぎて…
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 14:02 ▼このコメントに返信 ポケモンでバクなしミュウ作ったりとかも出来たからな
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 14:02 ▼このコメントに返信 これで16進数という概念を小学生のうちに学べたのは良い経験だった
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 14:03 ▼このコメントに返信 移動速度アップだけは必須…
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 14:03 ▼このコメントに返信 1度クリアーした後、改造で遊んでたな
倒せないボス倒せるかとか、無双プレーとか
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 14:04 ▼このコメントに返信 無双2でゲージが減らないコードは使える
甘寧とかまじでヒャッハー状態
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 14:12 ▼このコメントに返信 他のゲームのコード入力して滅茶苦茶にバグらせるの好きだった
スーマリ2でピーパックンもどき出したりハンマー投げるクリボー出したり
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 14:15 ▼このコメントに返信 なつかしいな。これは「ときメモ」で伊集院エンディングを見るため、重宝したよ。楽しかった。ありがとう。
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 14:15 ▼このコメントに返信 俺GBAがメインだったけど一昔前の機種は楽しかった思い出
FEで兵種変更やステ上限20縛り、周回クリアによる外伝開放
牧場物語で無限じょうろとか疲労なしのブラック農法
Gジェネで何でも製造、敵限定機体を味方に編入
ソフトの間に噛ませるタイプの接触不良で白い背景だけ出たりとかフリーズ懐かしいわ…
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 14:15 ▼このコメントに返信 ストーリー楽しみたいのに戦闘するのだるいからしゃーない
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 14:17 ▼このコメントに返信 通信対戦で使うな、迷惑だ←うん、わかる
オンラインで使うな、迷惑だ←うん、わかる
1周目で使うな、失礼だ←まぁ、わかる
何周目でも、一人プレイのオフラインでも使うな、ズルだから←は?
よそのまとめサイトだけど、チートって単語だけで怒ってる奴多すぎだよ…
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 14:19 ▼このコメントに返信 ポケモンとか通信要素のあるゲームじゃ害悪にしか感じない
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 14:27 ▼このコメントに返信 モンスターファームで寿命無くしてじっくり育てたな
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 14:33 ▼このコメントに返信 エロ目的で買ったわ、暗黒空間め…
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 14:43 ▼このコメントに返信 懐かしいなー
FEで竜石大量生産したり、色違いのポケモン作ったりしてたわ
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 14:45 ▼このコメントに返信 おまえらくわしいな
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 14:48 ▼このコメントに返信 プロアク高すぎだよなw
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 14:55 ▼このコメントに返信 バイオ4の壁抜けで異次元行きまくったの思い出した
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 15:01 ▼このコメントに返信 >>27みたいなアスペが増えたから仕方ないね
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 15:04 ▼このコメントに返信 単純作業だけ飛ばすならありかなあ
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 15:06 ▼このコメントに返信 ポケモンbw2で使いたいからmax3を一年ぐらい前に買ったわ 6vメタモン最強w
だって育成めんどいんじゃー
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 15:18 ▼このコメントに返信 エロコードにきまってんだろ
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 15:39 ▼このコメントに返信 壁とかテクスチャすり抜けるコードとか使っていけないところまでちゃんと裏側作ってるとか見るのが楽しかったな
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 15:41 ▼このコメントに返信 DS用のは欲しいな
Wifiサービス終わってるし今では絶対に入手不可系の要素がありすぎる
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 15:44 ▼このコメントに返信 ポケモンの努力値振るのに使ってたわ
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 15:50 ▼このコメントに返信 マイルールを順守して使えるならこれほど便利な物はない
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 15:50 ▼このコメントに返信 カメラの制限解除コードにはお世話になりました
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 16:01 ▼このコメントに返信 ダメタマゴ
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 16:04 ▼このコメントに返信 スパロボで入力する値間違えてエヴァ初号機にポセイダル兵3人ぐらい乗ってた時は笑い死ぬかと思った
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 16:12 ▼このコメントに返信 通常なら遊べないやり方で遊べるのとか、ダルい作業部分を調整するのに使ってたな。
いきなり最強とかゲームとして破綻させるようなことはしない。
あ、もちオフライン限定な。
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 16:14 ▼このコメントに返信 これってすぐ壊れたの俺だけ?
DSのだけでも4〜5回は買い直した
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 16:16 ▼このコメントに返信 DOA2のイベントシーン用に用意された全裸モデルを使えるやつとかカメラ制限解除とか
エロ方面でいろいろとお世話になりました
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 16:17 ▼このコメントに返信 昔のスパロボでは確かにお世話になった。
昔はニュータイプじゃないと人じゃなかった時代だったから、
金MAXにすることで二軍キャラで楽しめたわ。
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 16:20 ▼このコメントに返信 GBAとPS2で使いまくってたけど楽しかったよ、楽しみ方にケチつけるとか危険思想だな
オンラインにこなければ何でも良い
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 16:21 ▼このコメントに返信 これ使ってデバッグモード開けるゲームはほんと楽しかった
もちろんクリア後が前提だけど、ただパラメータカンストだけじゃなくて
図鑑を閲覧するような楽しみがあるんだよな
今では仕事でデバッグモードを作る立場になりました・・
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 16:28 ▼このコメントに返信 フォルテGSが欲しくて買ったよ
なつかしい
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 16:32 ▼このコメントに返信 鉄拳3のモーションいじりコードが最高だった。まあ強くできるってトコロなんだけど
オリジナルな技にできるんだよね
スパロボで好きなキャラに変更しまくりとかシステム高速化なんて序の口で
3Dゲームは地形抜けてナンボみたいな。
MGS3のステルスとか自力で取ったけど別に「この苦労をチートで無くすなんて許せん」
なーんてこれっぽっちも思わない。どうでもいい
鉄騎の隠し要素とか針の穴通すレベルだからできればいじりたかった 難しすぎて。
データ改竄はあんまり好きじゃない。
プレステでメモリの海泳いで自分で探すのはおもしろかった。
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 16:37 ▼このコメントに返信 俺はエックスターミネーター使って遊んでたわ
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 16:38 ▼このコメントに返信 PSのジョジョ3部ゲーでグレーフライやデス13とか使えるようになるんだよな
他の格ゲーでもボス専用キャラとか使えたりするからかなり使い込んだわ
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 16:52 ▼このコメントに返信 マリカーDSはほんと楽しかった(小学生)
ただWi-Fiで使う奴はほんとクズ
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 16:55 ▼このコメントに返信 いちいち面倒くさい要素をカットするために使うんだよ
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 17:02 ▼このコメントに返信 ポケモンの2周目でお世話になったな
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 17:11 ▼このコメントに返信 初代戦国無双の最終本能寺修羅はPARで最強ステの前田慶次で
なんとか雑魚に6:4で勝てるくらいのほどよい難易度になる
それ以外は松風で轢きながらじゃないと即やられる鬼難易度
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 17:14 ▼このコメントに返信 地球防衛軍2との相性が抜群すぎる
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 17:17 ▼このコメントに返信 ポケモンの厳選、遺伝、努力値振りを簡略化させるやつか
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 17:23 ▼このコメントに返信 黒い瞳のノアとかバグが酷くて改造しないと全モンス出なかったんで・・・
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 17:37 ▼このコメントに返信 チートを楽しむものであってゲームを面白くするものではないんだなぁ
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 18:25 ▼このコメントに返信 PSのPAR3と出会ってゲーム解析勉強してエンジニアになった
こいつには本当に感謝している
ゲーム改造できた時代のほうが新しい遊び方模索できて楽しかった
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 18:37 ▼このコメントに返信 なんて感傷に浸ってたけどよく見たらデイテルのほうか
プロアクシリーズはデイテルがサイバーガジェット切り捨てた時点で終わっていたのだよ
コードフリークのほうが昔のPARの血を引き継いでる
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 19:04 ▼このコメントに返信 やり尽くしたロボアクション系ゲームの機体出撃制限や作戦エリア制限を取っ払ったりするとすげー楽しめたな
というか今でもやる
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 19:07 ▼このコメントに返信 チートは使いようだよなチートの中でも壁貫通してマップ内自由に移動できる奴が好きだった
ゲームによっちゃ隠し要素とかボツキャラ、ボツマップ、オブジェクトがおいてあったりしておもしろかったけどな〜
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 20:44 ▼このコメントに返信 これ買う金でソフト何本も買えるってのがもう馬鹿らしかったな
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 21:13 ▼このコメントに返信 本スレ>>40
それよそれ
チートは冷めるとか言ってる奴いるけど数回はちゃんとすんの
で、飽きたらチートで遊ぶ
時間ある学生のうちしかできんけど
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月07日 22:57 ▼このコメントに返信 米65
ダクソなら没アイテムとかの説明文を見るだけでゲームの内容をさらに考察できて面白かったぞ。
マラソンとかするぐらいならチート使ったほうが良いと思うけどな。
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月08日 02:02 ▼このコメントに返信 GTA3で車が空飛べるようになるチートは最高すぎた。
ハリーポッターみたいに快適に空飛べるの。
2chで拾ったんだけど、あれ良く見つけたよなあ。
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月08日 02:07 ▼このコメントに返信 通常のプレイでは仲間にならないキャラや手に入らないアイテムをゲットできるのが魅力だったな
スパロボFで没データのネオ・グランゾン使えた時は感動したわ
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月08日 02:08 ▼このコメントに返信 GB、SFC、PSのを持ってたなぁ
16進数はこれのお陰で覚えたようなもんだわ、PAR3なんかメモリエディット機能あったしw
本来ゲーム内では出てこない没アイテムやらデバッグモード出すのがクソ楽しかったわ
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月08日 09:14 ▼このコメントに返信 >そういや最近のゲームって裏技が減ったような気がする
これだな
DLCばかり
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月08日 09:41 ▼このコメントに返信 オフでやるにはあれやこれやと色々出来て楽しいが
オンでチートデータ持ってくる奴はホント死ねばいいのにって思うわ
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月09日 00:13 ▼このコメントに返信 これで16進数覚えたのは秘密w
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月09日 03:38 ▼このコメントに返信 モンハンだかで動かない大型種を一撃殴ったら死ぬ様な状態にしてプレイしてる奴が居て何が楽しいのか分からなかった。
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月09日 11:38 ▼このコメントに返信 チートがつまらんってのは与えられた遊び方しかできない人間の発想だな
ある程度自由に使いこなせて、素のゲームだと不満がある部分をいじれるようになると楽しい
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月09日 11:52 ▼このコメントに返信 最初からチート有りきでヌルゲーヌルゲー言う自称ゲーマーが知り合いに居るが…それは違うだろう。
一度クリアしたゲームをしゃぶりつくすチートは有りだと思うが。
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月20日 18:26 ▼このコメントに返信 PS1のジョジョで使った
本来は操作できない敵キャラ(デス13)を動かしたり、ゲームスピードアップとか
チートだけでしか遊べないプレイができた
人気のあったゲームだけど、デス13動かしたり倍速プレイしたことある奴は、はたして何人いたかな?