1: 逆落とし(芋)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:16:09.25 ID:7TensQYG0.net
2

あるAnonymous Coward 曰く、
近年ビデオゲームのキャラクター描写がリアルになるのに伴い、女性キャラクターの「胸の動き」も大げさになっている。しかし、これらの描写はリアルではない、
不自然である、という声も一部で挙がっている。これについて、Kotakuの女性記者がゲームデベロッパーに対し取材を行ったそうだ。

これによると、不自然な動きになる理由の一つとして、低コストでそこそこ効果的な動きを実現させようとしている点があるという。複雑な動きを
再現させようとすると当然ながら複雑な設定が必要となるため、単純に「バネ」のような動きをさせているということだ。
また、実際の胸がどのように動くかを把握していない開発者が少なくない点も理由のとして挙げられている。
そのほか、誇張した動きのほうが好まれているから、ということもあるようだ。

Kotakuの記事の前半は「胸が揺れている代表的なゲーム」の紹介になっているが、後半は胸の揺れの実現方法や開発者への取材結果などがあり、
ボリュームのある記事だが興味深い。
http://slashdot.jp/story/15/03/09/0920245/



4: ローリングソバット(西日本)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:17:36.11 ID:druRJJ710.net
しょうがねえだろ、ファンタジーなんだからさ。

5: ストレッチプラム(福島県)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:18:00.52 ID:hVDAjucn0.net
そんなことまで拘らなきゃならんのか

6: ツームストンパイルドライバー(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:19:22.22 ID:O+3sRNKi0.net
そもそも開発者じゃなくても詳しいやつなんてそうそういねえよ


65

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9: レインメーカー(茸)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:19:47.30 ID:7Akq+Rac0.net
取り敢えず興味深いで締めくくればいいと思ってるだろ。

10: クロイツラス(茸)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:20:03.84 ID:+gTLqBBC0.net
プレイヤー側も把握してないですからw

11: フェイスクラッシャー(茸)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:20:30.45 ID:svjFh6I40.net
そのうちおちんちんのもっこり具合にも文句言い出すなこれは

15: 魔神風車固め(兵庫県)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:22:28.26 ID:R6YC/KrD0.net
作る側も遊ぶ側も童貞ばかり

12: 超竜ボム(長崎県)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:20:39.83 ID:xGhWu+9I0.net
ど、ど、童貞ちゃうわ

13: ビッグブーツ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:21:34.44 ID:Ol6sm7VH0.net


22: ジャンピングエルボーアタック(東京都)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:29:04.83 ID:UUwE8eeZ0.net
>>13
いいおっぱい

16: エルボーバット(禿)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:23:34.97 ID:XAa2QE5z0.net
そんな事言い出したらディズニーアニメの人間の動きもだいぶおかしいだろ

18: クロスヒールホールド(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:25:38.34 ID:XBW9LfvH0.net
揺らす必要の無い胸にすれば解決だな

19: タイガードライバー(京都府)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:27:15.32 ID:ZDCO6TtP0.net
俺が揺らす役やるから雇ってくれ

26: トラースキック(茸)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:31:07.09 ID:uVSOoHwo0.net
ゲームとリアルの分別付けろよ

29: ラ ケブラーダ(岡山県)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:33:04.18 ID:ImUuE2mr0.net
>>26
ほかの部分が現実的なのに、おっぱいだけが不自然に動くのが
違和感あるんだろう
リアリティの水準の問題で最初から全部不自然だったらそういうものだと認識される

32: セントーン(東京都)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:33:56.50 ID:vKJ7dPVv0.net
おっぱいにかんしては、現実が完全勝利だからな。

33: 閃光妖術(埼玉県)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:34:08.07 ID:Rs8W4xA60.net
実際のおっぱいを知り尽くした奴が作ったゲームなんかやりたくねえんだよ

31: キドクラッチ(栃木県)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:33:12.52 ID:WvMTey/p0.net
ぶっちゃけエロいのはリアルな乳揺れじゃないんだよね

37: ファイナルカット(神奈川県)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:35:55.63 ID:U4zMWwAe0.net
KOFが20年前通った道

11

51: ダブルニードロップ(神奈川県)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:46:36.99 ID:BMDxesb70.net
KOFの舞とファイナルロマンスの脱衣以上にエロイ乳房の動きを俺は知らない

smile

38: エルボーバット(静岡県)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:36:09.22 ID:vKdOrw/t0.net
「やわらかエンジン」


https://youtu.be/vxavs5EpooU

60: エルボーバット(静岡県)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:52:59.70 ID:vKdOrw/t0.net
コーエーテクモが開発した「やわらかエンジン」をフリーにして全世界のゲーム会社に使わせれば解決する

41: パイルドライバー(東京都)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:37:09.89 ID:wOsK0HHN0.net
バック攻めのAV見ればいいだろw

46: ネックハンギングツリー(四国地方)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:40:48.13 ID:ef10ED3w0.net
敢えて極端にしてんだろ
乳くらいいつでもどこでも見られるし

50: ビッグブーツ(三重県)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:46:28.10 ID:3AltREvb0.net
女なんてファンタジーなんだからファンタジーな動きでいいんだよ

52: エルボーバット(静岡県)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:47:27.61 ID:vKdOrw/t0.net
ゆっさゆっさって感じより、もさんもさんって感じの方が好みだ

55: キチンシンク(家)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:49:25.05 ID:Bb0rt90m0.net
機械的でもゆれているだけでもいいじゃん。こんなもんにリアリティーなんかいらんわ。
昔は乳は固まったままだったんだから。

58: ネックハンギングツリー(WiMAX)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:50:38.61 ID:ol5Q9UVH0.net
どのように動くか理解していても
それを再現させる技術力が無きゃ無理なんだよ
タダそれだけの事

63: ジャンピングエルボーアタック(大阪府)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:02:43.54 ID:ct2uj81U0.net


64: ボ ラギノール(大分県)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:02:51.88 ID:szJu9jDV0.net
揺れる重い

69: かかと落とし(東京都)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:06:11.19 ID:jukgE1BY0.net
>>64
身体中感じて

67: タイガードライバー(大阪府)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:05:52.14 ID:qJOiJcdO0.net
良い乳というのは例え女が静止してても絶えずボンボコ動いて揺れているものだ

71: フルネルソンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:06:57.59 ID:EoJ7Rl5l0.net
>>67
それキンタマだわ

73: かかと落とし(東京都)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:07:58.50 ID:jukgE1BY0.net
>>71
お前の玉すげえな

75: 中年'sリフト(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:11:49.19 ID:Hk5CwQ7J0.net
>>73
ボンボコまでは行かないけど常時動いてはいるよな

76: クロイツラス(茸)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:12:50.58 ID:+gTLqBBC0.net
>>75
えっ…?

77: ローリングソバット(福島県)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:15:59.06 ID:1/PL9xJQ0.net
>>76
えっ?

74: ジャンピングエルボーアタック(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:08:10.73 ID:RrcTgw3G0.net
弾力がありながら柔らかい感じにするにはSoftbodyの物理シミュレーションを多層にすると良いらしい。

Blenderで超柔らかい球を作る方法 (多層Softbody)


https://www.youtube.com/watch?v=-YdTZQvP4gg

82: ジャーマンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:21:04.23 ID:CeFqbtYn0.net
おっぱい名誉博士のおれがマジレスすると
モデルとなった乳がポルノ女優のシリコン乳だと
揺れも揺れた時の形も不自然ナリヨ

83: キングコングラリアット(庭)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:22:50.58 ID:pOyyZGgX0.net
髪の動きが不自然なのもみんなハゲ散らかしてるからなのかな?

85: パイルドライバー(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:23:31.43 ID:Fam0V5uz0.net
エロマンガばかり見てる童貞が描いた女体は不自然、みたいな話

現実と同じにしろってことじゃないんだよ
デフォルメするにしても見るからに不自然なのは萎える

90: ネックハンギングツリー(catv?)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:36:40.24 ID:Skv+gq1z0.net
そんなん、いくらでも参考がインターネッツに転がってるやろ





3




91: トラースキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:39:11.05 ID:cbVlEIlw0.net

https://www.youtube.com/watch?v=0XGzdRkLaBA

スカートがどう動くかは熱心に研究した模様

95: ジャンピングパワーボム(栃木県)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:44:17.50 ID:gNTmalIe0.net
>>91
何だよこの実写みたいなスカートは

94: 超竜ボム(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:42:24.51 ID:EHrpLh8l0.net



はい

80: ドラゴンスリーパー(山形県)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:20:13.89 ID:F/C/0HYk0.net
ゲームと現実を一緒にする必要ねーんだよ!

84: ジャンピングパワーボム(栃木県)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 22:22:56.78 ID:gNTmalIe0.net
エロさ>>>リアリティ

62: ハイキック(愛知県)@\(^o^)/:2015/03/12(木) 21:57:57.85 ID:DDtRqQi10.net
現実で胸を動かしてるのは物理だけど、ゲーム中ではロマンが動かしてるからこれでいい

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元スレ:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1426162569/