1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 11:52:21.74 ID:moYkgbxp0.net
音響効果だろ
FF15のベヒーモスの唸り声聞いてそう思った
あれは正直評価できる

https://youtu.be/pTQ2C978xVc



2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 11:52:49.41 ID:QuhthVlN0.net
開発者のセンスを磨くべき

3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 11:53:03.25 ID:u0zeO0cH0.net
PS4大丈夫?

4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 11:53:57.66 ID:upQDHXVF0.net
ちなみにサウンド技術の進化は15年前に飽和してる


65

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6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 11:54:43.87 ID:uLj7WjWW0.net
なんか部屋のあちこちにスピーカー置かないとダメになるんですね

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 11:54:55.45 ID:ibwFBBYl0.net
伸びしろはまだあると思うけどそれを求める客は減りつつある印象

16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:05:12.95 ID:moYkgbxp0.net
>>7
音響にまで拘るマニアはそうそういないと思うけどさ、
音はグラフィックと同じで誰にでもダイレクトに伝わる部分じゃん
だから音がすごいと俺みたいな素人でも「おっ?」ってなると思うんだよね


後、FFの例出した俺が悪いんだが
FFとか他の何かを叩くスレじゃないのであしからず

12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:00:15.11 ID:YoIezo4D0.net
あのー。そろそろ面白さに注力してもらっていいですか?

13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:00:38.05 ID:9UkGWF0T0.net
グラフィックの伸びしろはまだまだある挙動の不安定さや、センスのないフィールドとか

14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:03:10.68 ID:1OJnnyct0.net
あのコントローラー使うスタイルから脱却しないともう進歩する余地ないだろ

15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:04:33.54 ID:kLHizqo/0.net
オープンワールドとかテラリアとか
世界が広がる方向に進んでたから
モーフィアスとか使って狭い世界を緻密に構成する方向はアリかな

19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:11:32.65 ID:LQQF+lCw0.net
ドア入るとロードを無くすとか、まだまだやることはある

25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:19:14.54 ID:moYkgbxp0.net
>>19
あー、ロードはな・・・
ゲーム部分に直接関わる要素だしな

これまで出た伸ばすべき要素で重要度を比較

面白さ>ロード>レベルデザイン>音響>グラフィック>VR

こんな感じかね

33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:27:25.76 ID:upQDHXVF0.net
>>25
ロードは今後も伸びる一方でしかないよ

TVもそうだけど20年前はチャンネルの切り替えもゲームの起動も一瞬だった

PS時代にローディングが入り、PS2時代にその時間がのび、PS3時代にさらに伸び、PS4でさらに・・・

38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:30:37.06 ID:ZahPUQdz0.net
>>33
ディスクメディアな以上短くなる限界はあるだろう
ロゴが長くなったのとか他の原因もあるが

44: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:38:58.30 ID:upQDHXVF0.net
>>38
昔は2MB(PS)、32MB(PS2) のメモリ全体にデータ読み込むのにCD等速やDVD4等速で10秒かからなかった。
今はメモリが数GBあって、1GBを埋めるにもPS4の 18MB/s でも1分近くかかる。 メディアが遅すぎる。
HDDにしても10秒はかかる上に、個々のファイルは分散しててランダムアクセスになるからさらに数倍かかる。

それ以外にも各デバイスを使用可能状態にするイニシャライズがそれぞれ数秒ずつあったりするから、10秒以内ってもう無理かと

42: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:32:38.41 ID:moYkgbxp0.net
>>33
それは気になってた
FF15体験版のためにPS4買ったばっかなんだけど
ロードに30秒以上かかったのには驚いたわ
PS4はこれが普通なの?

37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:29:21.82 ID:To8/i1sI0.net
now loading・・・

20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:15:10.65 ID:RIKln0fg0.net
>>1
そにーの何だっけ…?
ハイレゾだっけ?あんまり流行ってないね

28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:21:03.57 ID:moYkgbxp0.net
>>20
そうなの?
そのへん詳しくないからわかんねーわ

23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:17:24.38 ID:CJKP3z/90.net
グラフィックがよくてもモーションカクカクだと凄い違和感出るよ
あと効果エフェクトとSEも大事

24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:17:51.88 ID:GHNe5hq20.net
つまりリアルサウンド最高、と

26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:20:17.17 ID:DuZh2lpe0.net
内容を良くしようとはしないんだな
なるほどスマホに負けるわけだわ

29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:22:06.72 ID:moYkgbxp0.net
>>26
いやそれは本来やって当然の事だから語るまでもない

27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:20:53.69 ID:u9xtex5y0.net
面白さがもしやろうと思って伸ばせるものならとっくに伸びてる
できないからリソース投入すれば伸ばせる分野に注力する訳で

30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:22:25.95 ID:Y0AE+4rn0.net
グラよりもモーションしっかりしてる方がリアル感は出る

46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:42:59.75 ID:6QjtDh4Y0.net
グラの進化はして欲しいけど
これ以上開発費が高騰したり、開発期間が長くなるのは勘弁。
CSにもっとゲームが出て欲しいから。

ファーストが一度作ったデータを
他のメーカーとも共有できるデータベースみたいなのを作れないかな?
短期間でグラの良いソフトがどんどん出るならそれに越したことはない。

40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:31:38.80 ID:u7wQldSN0.net
無機物に逃げないで有機物を自然に描けるようになれ
なびく髪や草、布を表現できるようにしてカチカチの表情や体の動きも滑らかにな
リアルには程遠い

39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:30:55.53 ID:+kFbgBfi0.net
いいからfps安定させろ

36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:28:56.71 ID:9TBSEZTb0.net
いやAIだろ
未だに馬鹿なの多いじゃん

45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:40:19.05 ID:oGsdOWC50.net
やっぱAIでしょ
UBIとかも常々そう言ってたくせに、結局グラ優先で全く進歩しねぇ

47: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:43:09.38 ID:4XMYOtEg0.net
問題はそのAIになにさせるかやろなぁ
ジャンルによってはイライラしたり全部やってもらっちゃったりするだけに終わりそう

55: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:51:51.56 ID:oGsdOWC50.net
>>47
まぁ確かに、結局ゲームデザインとの兼ね合いってことで
頑張って進化させてもあまり意味がなかったってことになりかねないし
トレーラーとかで分かりやすくアピールできるポイントでもないから仕方ないのかな、とも思う

58: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:54:42.04 ID:4XMYOtEg0.net
>>55
作るならAIそのものを扱うゲームになってきそうやな
馬鹿な子供から立派な大人にするとか

51: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:50:28.85 ID:0ZKHLlQL0.net
つぎはAIだって言ってたけどまったく進化した感じがしない

ま、旧世代機とのマルチとか論外だが

49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:48:32.98 ID:55/fFQPk0.net
音響効果といっても大半は2chで聴いてるし
サラウンド環境を普及させるのはな

50: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:48:52.46 ID:B4x6zZqD0.net
うちら開発スタッフも挙動のテンションが一番の課題としてよく議題にあがってるわ
大手じゃないとそこまで時間割けないけどね

52: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:50:29.04 ID:8eQvsTLG0.net
グラフィック綺麗にするとそれに増してロード時間増えるよね?
グラフィック落としてでもロード短縮、fps安定させろよ

54: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:51:20.29 ID:6tIOLPjh0.net
>>52
グラ至上主義者から大ブーイングだから無理

そもそもグラ至上主義者を育てたのがソニーだし

57: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:54:12.23 ID:upQDHXVF0.net
>>52
リソースを使い切ることが技術力、 リソース余らせることは技術不足、 なんて見当違いのプライドあるから無理だよ

決定権もってる経営者が 「もっときれいにできるんじゃないの? 余ってるんでしょ?」 って指示入るんですよ?

53: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:51:08.96 ID:BMB3GRkw0.net
せっかくPCみたいにHDDフルインストールになったのに
読み込み40秒とか、ぶっちゃけ開発者はユーザーに甘えてると思う

56: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:52:19.17 ID:6tIOLPjh0.net
>>53
PS3なのにラスアスとか一瞬で再スタートだもんな

やっぱ技術力が違いすぎる

61: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:55:46.97 ID:BMB3GRkw0.net
>>56
ロードの短縮って性能よりもプログラマーの差がデカいよね
短縮する気がないってだけなんだよプログラムが面倒だから

62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:55:52.69 ID:B4x6zZqD0.net
>>56
あれは可逆マスターで別のプログラムをキックしてるから技術的にはどこでも可能

64: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:57:51.09 ID:i+9pGajZ0.net
>>62
だったらやれ

66: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:59:33.52 ID:upQDHXVF0.net
>>64
複数のプログラムを常駐という形だから、利用できるメモリが激減するしメモリマネージメントできないメーカーには超絶劣化とトレードすることになる

71: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 13:03:54.52 ID:i+9pGajZ0.net
>>66
やっぱり技術力じゃん
PS3最高レベルのグラと無ロードを両立したノーティ
PS4なのに死んだら40秒ロードのフロム

67: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 13:01:10.81 ID:3o/absA80.net
>>64
単にジャンル/ゲームシステムによって出来る出来ないが決まるだけって話だろう。

63: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:57:26.91 ID:4XMYOtEg0.net
アンチャ方式のローディングほんと好き
最初だけしか長く読み込まないから
サスペンドと組み合わせたら無敵

68: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 13:01:26.45 ID:Nl4/3RcMO.net
通信対戦のマッチングとか早くして欲しいわ
面白くてもこれでやる気が削げちゃう
今は知らないけどハピウォとか長くてイライラしたわ

69: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 13:01:55.46 ID:4XMYOtEg0.net
それにPS4は低性能って言ってる連中ゲハにいるしなぁ
俺はこのくらいでちょうどいいと思ってるけど

80: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 13:20:00.29 ID:8eQvsTLG0.net
>>69
グラフィック性能はいいんだけど他に残念な所がある感じだな
もうちょっといいCPUとSSD積んどけと今でも思うわ

70: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 13:02:07.99 ID:HUWhwYxs0.net
FPSやホラーゲーやってると音の重要性を一番感じるな

72: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 13:04:13.51 ID:moYkgbxp0.net
>>70
だよな
絶対に主役にはなれないが、
優れていると強力な武器になり得る要素

75: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 13:08:58.70 ID:i+9pGajZ0.net
>>72
5.1chとか技術は進んでるけど別ハードを買わないといけないからな
ハードルは高い

74: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 13:06:04.88 ID:4XMYOtEg0.net
マイクラがあんなにヒットしたのに
サード大手が続かなかったのは意外だったなぁ
FPSやTPSはあんなに追従したのに

76: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 13:08:59.41 ID:tFmC7Up/0.net
マイクラのヒットが読めてたらとっくに代表作が出来上がってるよ
あれはインディーズだからこそできたサクセス

79: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 13:14:54.67 ID:tFmC7Up/0.net
て言うかマイクラ以前にあったんだよね、クリエイションゲームが
国産で

85: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 13:24:55.60 ID:TRtGrPP90.net
和ゲーに関してはグラフィックノビシロありまくりだろw

89: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 13:28:38.62 ID:fHstqWk30.net
匂いがでたらいいなあ

113: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 14:18:03.00 ID:moYkgbxp0.net
>>89
ゲームに新時代! プレーと連動して「匂い」を出すデバイス登場
http://rocketnews24.com/2011/01/19/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AB%E6%96%B0%E6%99%82%E4%BB%A3%EF%BC%81-%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%81%A8%E9%80%A3%E5%8B%95%E3%81%97%E3%81%A6%E3%80%8C%E5%8C%82%E3%81%84%E3%80%8D%E3%82%92%E5%87%BA/

no title



こういうのがあるけど
日本で発売されたら「女の子の匂い」だの「○○をイメージした香水の香り」だの萌え路線になるだろうなw

92: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 13:32:39.83 ID:cMB4lUjJ0.net
シミュレーションでもアクションでもいいから敵AI賢くしてほしいな
ハードの性能上がって昔は不可能と言われいた将棋ですら人間に勝てるようになったんだし
特にどことは言わないがK○EIの糞AI、なんとかしろよ

93: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 13:32:51.70 ID:DoSHLcTrO.net
今までのゲームではボタンを押してばっかりだったから、次はボタンを引く番だな
Wiiリモコンなんかのセンサーによる操作は仮想キーと一緒だから、俺たち物理キー信者は物理的に引くという操作を要求する!

96: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 13:38:16.25 ID:u9xtex5y0.net
>>93
手袋でもつける?

95: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 13:36:25.84 ID:ieu56u9L0.net
AIだろグラフィック以上に日本が劣ってる部分

111: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 14:06:34.46 ID:M2OJpPnI0.net
たとえばオープワールドだったら、もっと街をブッ壊しながら戦えたり更地になるまでブッ壊しまくれるようになったりしなきゃ

112: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 14:07:55.92 ID:4XMYOtEg0.net
広くなくてもいいから1画面内であらゆることができるサンドボックスがほしいわ

115: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 14:21:56.15 ID:uonroZDH0.net
グラよりも動きがぎこちないんだよな
グラも音響も動きやなにもかも、せめてハリウッドレベルにしないと限界ってことはないだろう
まぁ、ハード性能が追いついてないのは認めるけどさ
それなら解像度落として480pでもいいから動きのぎこちなさを無くしてみて欲しい
解像度が幾ら低くても、リアルに思えるものは正直凄いと思うし

121: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 15:07:11.77 ID:onMSTV5l0.net
実際なあ、PS4や3の時も「性能が高くなれば旧ハード時代のグラ程度ならより簡単になる。恩恵はある!」って言う奴は結構いたけど…
ネプテューヌとかFFEXがまさに旧ハードレベルのグラだが、おもっくそ煽られてるしな。
スクウェアはともかく、コンパイルなんざそんなグラ求められるような規模のメーカーでもないのに。この二本のゲームの内容自体はおいといて、予算とグラの釣り合いだけ考えるなら、だけど。


結局ユーザーはグラ抑えて云々ってのは許さんのよな。
ドット絵とかの別方向に飛ばない限り、そのハードの最低限のレベルを求められる。一番ぱっと見で分かりやすいのがグラフィックになるのはわかるんだけどね…

144: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 16:27:41.66 ID:ebeC8GvI0.net
>>121
グラフィック抑えたゲームなんて中身も旧世代だからな。

日本のゲームってRPG文化だから未だにゲームの作り方を間違えてるんだよ。
ダラダラ長い40時間のゲームなんて時代が求めてないんですよ。

世の中の主流は面白い5-10時間のオフラインゲームにオンラインです。

124: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 15:21:11.64 ID:uFldNcUq0.net
やっぱ究極のゲームは人生 つまりゲーム内でもう一つの人生を送る事だと思う ちゃんとNPCに生活があり24時間暮らしてる その中で自由に生きる事オープンワールドの次はフリーワールドだと思う

128: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 15:41:54.88 ID:OKwriFjg0.net
>>124
セカンドライフ「」

129: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 15:45:09.18 ID:Awf7mlb10.net
でも逆に言えば作業量を上手いこと減らせれる技術が開発されれば、
中小の規模でも高いクオリティや物量のグラフィックが作れるって事になるんかな

130: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 15:49:28.84 ID:upQDHXVF0.net
>>129
デジタルな制作物に対しての物量勝負になってるコンテンツの工数削減は40年以上前から課題とされてるけど

40年たって 「厳密に書いた仕様書から自動でコードを生成」 → そこから詳細を個別に手直し

程度しか成果が出てない時点でお察し。 IBM とか 日本の国策とか数千億円規模の研究成果でそれが限度

133: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 15:51:10.53 ID:Awf7mlb10.net
>>130
現実って辛いな
なんだろう、俺は子供の頃夢見ていたゲームの未来はこんなんじゃ無かったは

137: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 16:00:07.04 ID:Csk2hBn10.net
グラ進化してもその分内容削ったり手抜きしたのでは本末転倒ですがな
FOXエンジンみたいな発明が出てくればいいね。

164: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 17:43:21.25 ID:Z+FKOXaF0.net
>>137
海外はFoxエンジンみたいなこと10年前にはやってるし
それは日本のクリエイターも分かってた
だが分かってただけで行動はしなかった
それが昨今の能力の差になってる、金だけの問題じゃない

139: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 16:14:44.14 ID:V3V8t7Fp0.net
グラフィックの進化の到達点というか限界点は人間の視力や脳の認識能力の限界まで行ったらだろうな
現実と同じように、視力の良い奴の方がFPSが上手いとかいう風になるかもしれん

141: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 16:19:51.15 ID:sBbVWrmL0.net
遊びやすさと遊ぶ意欲作りをスマホからパクってくれ

142: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 16:20:07.57 ID:PHsjrYUc0.net
解像度はディスプレイの普及帯と揃ってしまった
4kテレビでも売れないとこれ以上は性能を発揮できない

147: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 16:41:56.00 ID:Ugj4bdos0.net
ソフト一本にかかる費用の削減。

157: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 17:19:36.11 ID:ebeC8GvI0.net
人間の目なんて簡単に肥えるんだよ。
昨日まで綺麗だと思ってたPS3だってPS4触ったらスグに酷いのに気が付くしな。

停滞させると人間はすぐ飽きる。
業界がやるべき事や向かう方向アホにでも分かるだろうがw

160: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 17:32:55.39 ID:onMSTV5l0.net
バーチャが出た当時、あのカックカク生ポリはドット絵到達点の状態にあった他のゲームからしたらありえん絵面だったけど、動きが別モンだったからなあ
餓狼とかがラインバトルで必死に三次元を考えてた時代だったから、本当に動きもゲーム性も次元がひとつ違った

つうても、三次元は今や当たり前だし、ここからグラフィックのレベルが下がってもやるべき何かが見つかれば変わるのかもしれんけど
現実とのリンク以外は俺にはちょっと思いつかない

161: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 17:34:49.55 ID:3ShRFoEw0.net
普通にキレイな据え置きと、ファミコンとPS1時代みたいにバカゲー量産するスマホゲーで住み分けすればいいじゃん

163: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 17:38:27.88 ID:FnXfJ02i0.net
ゲーム業界は一度初心に戻るべき
あれこれ盛り込みまくって起動もロードも長すぎる
ファミコンみたいに家に帰って電源入れたらすぐにタイトル画面出せるくらいの手軽さが無いとゲーム離れは進む一方だよ

165: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 17:43:47.13 ID:uFldNcUq0.net
単純に言うとGTAのグラで18禁版ぼくのなつやすみ 子供の時出来なかった事やってみたいわ 線路に石置くとか 夜の学校に忍び込むとかね 好きな娘の風呂を覗きに行くとかなw

166: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 17:56:50.35 ID:25O+zZxRO.net
HAHAHAHAHAHAHAHAHA
おまえらいくら頑張って凄いところへ到達したって
すぐにもっと!もっと!!ってねだるじゃないか

167: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 18:00:38.16 ID:EILE1+vz0.net
今はモーションの方が重要だからな、鍛えぬいた軍人が柵ひとつ超えられないとかバカすぎる

169: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 18:06:46.19 ID:FXPEg4GD0.net
KHのアクションでオープンワールドがやりたい

…やりたかった

170: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 18:06:53.73 ID:vexOoYzl0.net
次は物理演算力だろ。
ちゃんと作り込まれてれば、ビル解体するだけで楽しい。

175: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 18:13:13.90 ID:QGKB7O540.net
>>170
物理演算に関してはどちらかと言うと、物理演算を何に使うか、というアイデアの問題かなと思う
髪の毛一本そよぐだけでも楽しい…ってわけには、普通はいかない

171: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 18:08:29.33 ID:onMSTV5l0.net
でも一番ヤバイのは携帯機の方だと思うよ
3DSだって後継機は、まあVitaと同等以上の解像度はさすがに来るだろ。性能は多分それ以上。
もう一世代前の据え置きと変わらなくなってくるぜ。携帯機のローコストというメリットが消えてくる。

据え置きと携帯機の統合は、任天堂じゃなくてもいつか来る避けられない道だと思うよ。

176: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 18:16:02.83 ID:iTqxCzyR0.net
>>171
携帯機の場合、バッテリーの持続時間と発熱の問題あるからね。
携帯機に搭載できるバッテリーには、重さと大きさに限界あるし、
携帯機にファンをつけるわけにもいかんし。

178: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 18:28:53.95 ID:fc6i3ia00.net
現実と変わらないフォトリアルグラフィック世界なら、その空間をうろつくだけでも感動がある
それを否定し批判しまくる陣営は、それらがスタンダードに成られては都合が悪いからにすぎない

184: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 18:55:10.14 ID:QGKB7O540.net
>>178
風景の美しさや感動と画素数はあんまり関係がないんじゃないかなあ

例えば「日本の百名山」をDVDで揃えてた人がいるとして、ブルーレイ版が出たら必ず買い換えてくれるだろうか?
見たいのは、それが高画質であることじゃなくて、自然そのものだよね
買い換えてもらうには、新録シーンを多数追加!とか、そういうことが必要なんじゃないか?

185: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 19:19:39.64 ID:77d4NsZo0.net
>>178
リアルな世界観でアホをやるのがまたおもしろいんだよ
クレイジータクシーのような

182: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 18:49:09.78 ID:HQibuT4P0.net
プロスピが本当に実写みたいになってモーションも自然に流れるようになるまでは
進化してもらわないと困る

188: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 21:37:42.74 ID:V7zrtvLH0.net
ゲームシステムやジャンルは出尽くした感があるけど出てないのがまだある
インディーズゲームやスマホアプリゲームが試行錯誤してるな

パズル&ドラゴンズはスリーマッチパズル+ダンジョンRPGのジャンル
モンスターストライクは引っ張って放して飛ばすゲームシステム

200: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/06(月) 08:30:13.09 ID:+8C8vX2P0.net
バランスだな
ゲームの面白さってのは本来ここに詰まってる

202: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/06(月) 09:10:35.44 ID:3O89u13m0.net
DeiやってるとAIって大切だなと思うはんめん作るの凄く大変だろなって思う

203: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/06(月) 12:46:07.43 ID:kc1EIsCe0.net
「作りやすさ」を追求すると、開発PC相当のハードを出すのが一番だからなあ

212: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/07(火) 06:47:04.26 ID:6DIbJUVr0.net
グラフィックの進化は一段落として
いま一度fpsとロードを重視してもらいたい
30fpsが長いロードが当たり前になるのは悲しい

214: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/07(火) 08:02:00.04 ID:RwzKjrcn0.net
>>212
でもなあ。ストレージは、まだ容量と価格の関係で、HDDがメインにならざるを得ないから、
ロード時間をどうにかするのは、ある意味難しいわな。
30fpsにしてもなあ。ラスアスリマスターは30fps固定にすることまではできても、60fps固定には
できんかったわけなんだよなあ。
60fps固定でやろうと思ったら、グラをPS3以下まで落とすって話になる。それは結局ユーザーも望んでいないだろう。

31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:22:30.55 ID:vHWLCzb30.net
ぶっちゃけ映像だけがんばり過ぎてユーザーがゲームその物に飽きちゃった感がなぁ
本末転倒と言うかスマホが流行る日本は映像進化に興味なかった感じだねぇ

41: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:32:12.82 ID:2ChCem330.net
スマホはまだまだグラに伸びしろあるあら安泰だな

34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/05(日) 12:27:39.02 ID:4XMYOtEg0.net






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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1428202341/