バグなりに合理的な理由があったんだなーって感動する

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例えば、ドラクエ4の8逃げバグ
逃げた回数をカウントする変数のメモリがあるんだけど、8回目には必ず逃げられるって仕様だから、カウンタは7(二進数で111)までしか必要なかった。
当時は容量が少なかったから、容量を節約するため、このメモリの上の桁のビットが別のことに割り当てられてた。
その4桁目が、パルプンテの「ちからがみなぎってきた(全員会心の一撃)」フラグだった。
7回逃げるとメモリが0111になって、ボスなんかの逃げられない状況でもう一回逃げると
メモリが1000になって全員会心の一撃フラグが1になる
だから、16回逃げてメモリが10000になると会心の一撃はでなくなる
遺伝子のバグみたいなもんだしな
バグのないプログラミングはほぼ不可能だし仕方ない
ゲームの通常プレイで生じるバグはしっかりデバッグしろよと思うが特殊な操作を伴う現象が大半だし
今と違って容量カツカツで無理してデータ圧縮しないとだから
どうしても綻びが出ちゃうのよ
しかも修正不能のやつ
ガベージコレクタの動作不良によるメモリリークとかライブラリ自体が仕様と違うとかで
とんでもないところに飛んでそれがたまたま辻褄があったまま動作し続けるみたいなのが好き
どういうプログラムの組み違いこんな事が起きてしまうのか謎過ぎてこわい
https://www.youtube.com/watch?v=zbZnt7BywzA

これ怖いよな
岩ってこんなすごいバグもあったのか
レーベで村の外に押し出した状態にするとNPC消せるのしか知らなかった
バッグ内のアイテムコードが入ったところに飛ばしてアイテムコードで任意コード実行とか気合の産物過ぎるだろ
パソコンでいじって画像と音楽作る奴はワロタ
バグはバグだったんだな
正確には強制装備とでも呼ぶべきものだが、ドリル装備や機械装備の名で知られる。
装備させたい箇所の装備アイテム(頭なら帽子・兜類)を売り払うか他キャラに装備させるかして、アイテム欄に無い状態にする。
装備させたいアイテムをアイテム欄の一番右下に配置。
装備画面で「さいきょう」を選択すると、本来装備できないアイテムでも強制的に装備されてしまう。
これでドリルやオートボウガンなどの機械を装備すると、
物理防御・魔法防御ともに非常に高くなり、2つ装備すれば255になる。
ドリルの汎用性が高い点、想像すると凄い光景になる点から「頭ドリル」が有名。
もちろん、頭に鎧、体にアクセサリなどを装備したりもでき、きちんとその分能力も上がる。
ただし、右手・左手に武器以外のアイテムを装備すると攻撃時にバグり、下手するとデータが飛ぶので注意。
(例:金の針で攻撃すると変なトゲトゲした物体が回転、ハイポーションでバグった幻獣出現etc)
なお、PS版以降では当然修正されているが、SFCをそのまま再現したVCではできる。
余談だが、イヤリングは3個以上装備しても効果がなかった。
ホワイトケープを武器として装備して敵を攻撃したらデータが全て消えた(SFC)
http://ffdic.wikiwiki.jp/?%CE%A2%B5%BB%A1%A6%A5%D0%A5%B0%2F%A1%DA%A5%C9%A5%EA%A5%EB%C1%F5%C8%F7%A1%DB
変数の設定ミスでエラー吐いたり防げたはずの人為的なミスばかりになってしまってる
また、さほど話題にならない『とびだせ大作戦』『ハイウェイスター』にしても、高低差まで表現した3D描画を平然と行っている。これらはラスタースクロールを利用した描写と思われるが、後代のスーパーファミコンやメガドライブならともかくファミコンの性能上普通にできる描写ではなく、普通は後発の『アタックアニマル学園』やFC版『スペースハリアー』のようにBGのパレットの切り替えで3Dを表現する所である。他社製で『とびだせ大作戦』と同タイプの3D表現を行っているものとしては『コズミックイプシロン』(アスミック)があるようだ。
ナーシャが作ったプログラムは、他の人間が見るとまったく理解が出来ないものだったともいうが、本人は全容を完全に把握していたらしい。『FF3』でバグが発見された時に、現場に行かずにその場の電話越しでプログラムの修正指示をして開発スタッフを驚かせたという話が伝わっている。
その一方でナーシャが関ったゲームはバグが多いことでも知られる。『FF1』の頃はRPGというジャンルがよくわかっていなかったらしく、奇妙な計算式や効果の無い魔法などが多数見られる(この辺りは他のRPGのプログラムにもよく見られるものであり、開発仕様変更上のミスや捨てデータ放置の可能性も大いにあるが)。とりわけ『FF3』『聖剣伝説2』の破壊的なバグ(要リセット)は有名。
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%99%E3%83%AA
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rs1st/faq23.htm
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/5750/roma2/bagutei.html

今は「バグなんか使って楽しいか?」とか言われちゃうんだよなw
バグは修正して当たり前な現状じゃ良いゲームが生まれる気がしない

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引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1429364691/

◆【画像あり】ゲームの意味深なバグとか隠しデータとか裏設定を語っていけ
◆昔のゲームはテンポがよくてサクサク進めたけど今のゲームは
◆ゲーム販売店を殺す「無断予約キャンセル」問題。店によっては数百本単位でのキャンセルも
◆長時間TVゲームで遊ぶ子はテストの正答率が低かったことが明らかになりました。
































































































1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 09:11 ▼このコメントに返信 ムジュラの月消失や鬼神バグは面白かった
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 09:17 ▼このコメントに返信 AC北斗の拳は楽しいバグに入りますかね?
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 09:36 ▼このコメントに返信 メモリー上書きして、いきなりクリアする技とかもあるんだよな。
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 09:56 ▼このコメントに返信 本筋と全く関係ないが、※29のパーティー編成と名前で
顔がにやけるのは間違いなくおっさん
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 09:59 ▼このコメントに返信 米2
中野TRFとか見てると楽しそうなんだが(ただし修羅に限る)
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 10:47 ▼このコメントに返信 マリオの最速クリアバグは何がどうなっているのか判らん
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 10:48 ▼このコメントに返信 いまのゲームは扱うプログラム量が多すぎて全てをデバッグし切るなんて無理なんだろうな
やろうと思えばできるだろうけど、デバッグだけにとんでもない費用がかかるのは容易に想像できる
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 11:01 ▼このコメントに返信 そもそも逃げる回数をカウントする必要があったのかってことだわな
プログラミングでは継続使用しないデータにはゼロでリセットするのは常識なのに
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 11:03 ▼このコメントに返信 ※52
そういうのを全容を把握してないって言うんだけどな
俺は絶対そういうのは許さない、全て潰す
把握してるってのはそういうことだよ
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 11:30 ▼このコメントに返信 北斗は一周回っちゃったからなぁw
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 11:44 ▼このコメントに返信 米8
8回目に必ず逃げれるから逃げる回数のカウントは必要だった
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 11:48 ▼このコメントに返信 838861も16進数に直してみると「おおっ!」ってなる。
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 12:25 ▼このコメントに返信 ロックマン2のエアーマンボス戦でアイテム1号を使ってシャッターに入るとバグる。
(VCでも再現可能)というのは単にシャッターフラグの消し忘れなんだろうな。
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 12:57 ▼このコメントに返信 バグもプログラムだから、起こるべくして起こるからねえ…かならずロジックがある。
こういうのが「面白い」って子供のときは思えたんだけど、いつからか何も感じなくなったな
自分がプログラムとかできるようになると当たり前すぎて感動しなくなるのかな
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 13:05 ▼このコメントに返信 米7
あちこち外注に回して、外注先もまた外注を…
なんてやってる間に設計とかテストの品質が一定に保たれなくなりそうだしな
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 13:17 ▼このコメントに返信 すべてがfになる。だな。
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 13:30 ▼このコメントに返信 モグタン将軍
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 13:53 ▼このコメントに返信 任意コード実行も似たようなもんだけど、見つけたやつも人力で再現できるやつもみんな頭おかしい
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 14:48 ▼このコメントに返信 バグか仕様かは、開発者の認識次第
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 16:09 ▼このコメントに返信 実はまったく意味のないパラメータとかもこわい
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 19:24 ▼このコメントに返信 メタルギア2に、バグから生まれたカモフラージュネットというアイテムがあったな。
・・・全く使わなかったけど。
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 20:21 ▼このコメントに返信 確実に逃げられるのは8回じゃなくて4回だろ
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月20日 20:58 ▼このコメントに返信 米7
今はメモリ気にしなくていいしオブジェクト指向言語もあるから今のほうがバグを減らすって意味では楽だよ
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月21日 09:15 ▼このコメントに返信 昔は大技林なんてのもあって読みふけったな
あ、このバグ技やってみたい!ってだけでソフト買ったりしてたわwww
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:06 ▼このコメントに返信 ガベージコレクタ周りとかって
ゲームには向かないよな
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年04月25日 17:23 ▼このコメントに返信 うーん バグは いいぞ。
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月15日 19:54 ▼このコメントに返信 バグよりもテクノソフトの隠しメッセージが闇深すぎて怖い