セルルックは、セル画(2D)で制作されたアニメ(セルアニメ)のような表現を実現する3DCGの手法だ。
「蒼き鋼のアルペジオ −アルス・ノヴァ−」「シドニアの騎士」「山賊の娘ローニャ」など
セルルックのフルCGで制作されたテレビアニメが、この1、2年で急増している。
これまで「3DCGアニメとセルアニメは別もの」「3DCGの女の子は可愛くない」などとアニメファンの間でささやかれてきたが、セルルックによってそんな認識が覆されつつある。セルルックの可能性を探った。
◇美少女キャラを3DCG化するのは難しい?
少し乱暴な説明をすると、セルアニメはパラパラマンガのようなもので、3DCGアニメは人形を作り、セットに配置して、カメラで撮影する……という工程をコンピューター上で行う。3DCGアニメは、人形を動かしながら、カメラのアングルをグルグルと変えることでダイナミックな動きを作り出せる。
1995年に世界初のフルCGの劇場版アニメ「トイ・ストーリー」が公開されてから、ディズニーやピクサーはフルCGアニメを続々と制作している。一方で、日本国内のアニメは、2000年ごろから、ロボットなどのメカのみを3DCG化する作品が増えているものの、人間のキャラクターは手描きで、CGと手描きが混在した作品がほとんどだ。
国内のアニメで人間のキャラクターを手描きにする理由は、独特の造形を3DCGで表現するのが難しかったからだ。例えば、顔がのっぺりしていて、目が極端に大きいような美少女キャラを3DCG化すると、不自然に見えてしまうことがある。また、3DCGのキャラは、動きが滑らかになりすぎる傾向があり、作画枚数を抑えたセルアニメに慣れたファンが違和感を覚えることもある。そこで、注目されているのが、3DCGのキャラの造形や動きなどを調整して、セルアニメのような表現を実現する「セルルック」だ。
◇セルアニメの作法を踏襲
セルルックが注目されるきっかけの一つになったのが、2013年10〜12月に放送されたテレビアニメ「蒼き鋼のアルペジオ −アルス・ノヴァ−」だ。当時、深夜アニメでは珍しかったほぼフルCGで制作され、セルアニメのような造形の3DCGの美少女キャラが“自然”に動く姿が、アニメファンの間で「可愛い!」などと話題になった。
同作を手がけたフライングドッグの南健プロデューサーによると、企画当初は社内外で「3DCGで描いた女の子が可愛くなるわけがない」などという意見もあったという。そこで、南プロデューサーが気をつけたのが「3DCGアニメとなると、グルグルと動く映像を作りがちだけど、ビックリ映像のオンパレード!のようなものは避けた」ことだ。
「蒼き鋼のアルペジオ」は、3DCGならではのダイナミックな演出ばかりではなく、セルアニメで見られるような“動きすぎない絵”が混在している。セルアニメの作法を踏襲した結果、アニメファンから支持を集め、3DCGの美少女キャラが可愛くなることを証明した。
◇3DCGでコストを抑えることはできるのか?
3DCGアニメは、キャラを制作するモデリングなどの初期コストがかかる一方、キャラを素材として使い回せるため、ランニングコストが安くなると言われている。セルアニメは、作画のための人件費が膨大になってしまうが、3DCGは絵を一枚一枚描く必要がないため、スタッフの数を抑えられるのだ。
南プロデューサーによると、「蒼き鋼のアルペジオ」の場合、キャラのモデリングのために初期費用が膨らんだが、スタッフの数はセルアニメと比べて“少数精鋭”で制作できたようだ。結果として「お金をかけた深夜アニメと同程度のコストだった」という。
(以下略)
劇場版 蒼き鋼のアルペジオ −アルス・ノヴァ− DC」特報
https://www.youtube.com/watch?v=QIwAszpydhc

http://mantan-web.jp/2015/05/06/20150505dog00m200007000c.html
良くなってるのは間違いないけど
アイカツ!のライブも初期に比べると進歩してる。

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どのアニメでも
あの瞬間、無機物感出るな。
まあ、たしかにふぐみたいになるよな
実際は頭の幅と首の幅ってそんなに変わらないんだけどアニメデザインだと首が細くなるので 上を向く首とアゴに段差ができちゃう
平面的な絵の良さもあるのかもしれないな
まだまだ手書きには及ばんよな
アクションでもキャラアップでも
まだ細かい筋肉とかシワの表現を出すのは難しいのかな?
再現描写するのには、まだまだ物足りない感じだよね
いやむしろまだまだCGパートになると違和感や抵抗を覚える
海外アニメはCGキャラが主流になってるけど
日本のアニメはイラストの美少女が動くってことが根底にあるから難しい
上手いアニメーターの動かすキャラは完全にその人の夢想世界特有のデフォルメ挙動なんだが
対してCGは現実の人間の動きが支配的になるから一気に夢から現実に引き戻されてしまう感じ
完全に別物なんだよね
気合の入った手描きのキャラの振舞いにはCGは永久に追いつけない
もし突破口があるとしたらCGならではの挙動様式みたいなものが編み出されて
それが視聴者にこれはイイね!って思われることだ
メカCGではそれが成功しつつある
筋肉の盛り上がりとかも表現しなきゃならないかね
挙動によって力を抜いてぶらぶらさせてるか、全力で動くかとか
どうしても画面に向かっては2次元の嘘をやるしかないみたい
日本アニメーター見本市 第2話 HILL CLIMB GIRL
http://animatorexpo.com/hillclimbgirl/
やっぱりキャラを動かすシーンだと違和感あるんだよな
数年もしたらこの違和感なくなるクオリティのが出るかもしれないけど
現状だとやっぱり違和感はある
ノウハウが溜まってくれば十分に使えるんじゃないかと思ったわ
モデリングさえちゃんとやれば豆粒大にしてもちゃんと描画されるわけだし、作画のバラツキや崩壊も起こりにくくなる
楽園追放みたいに映画なら質にこだわれるけど
TVアニメだとなかなか難しいんじゃないの
完全に正確にCGモデルが動いててもフーンとしか思えない
わざと正面の絵を左右非対称にしたりするとか
あと商売ロックも好きだわ
シドニアは単純に原作からして絵がかわいくないだけだと思う
セルと3DCGのハイブリッドかと思ってた位に。
まぁ今すぐに役に立つかどうかは知らないが、
技術革新は技術屋が正直であれば目指さざるを得ないものだろ。
次の技術が見えているのに、
今が一番だと言って目指さないのは技術屋としては嘘つきだと思う。
日本のアニメは漫画のキャラが動いて喋ればいいという感じで発展してきたから
3Dならではの付加価値をつけることに当分苦労するだろうな。
中途半端な美少女漫画絵を再現しようとするとなんだこりゃとなる
CGモデルを動かしただけの絵だと勢いが感じられないんだよね
メカや細かい装飾を作るのには向いていると思う
物理的におかしいけどあえて歪める漫画的なレンダリングとかもボチボチ出始めてるし
その内3DCGでもセル画と大差は無くなる筈
3Dつったって、立体テレビがない現状では、結局最後はスクリーン座標(=2D)に変換してるんだし
この手法の利点は1度3Dモデルを作ってしまえば作画崩壊が起きづらくなる事じゃね?
更にそれをセル画風にレンダリング出来るって事で、アニメーターの負担を軽減しつつも視聴者には今までと同じテイストの作品を提供できるって事
つまり、立体的に見えるかどうかとかスクリーンは平面ってのが問題じゃないと思う
でもそれだと、モデルの形が画一的になっちゃうわけでしょ
漫画的なパースを表現するには、そのたびにモデルの頂点を調整する必要があるわけで
頂点間の長さを変えたら、場合によってはテクスチャも新しいのを作らなきゃって話にもなりそうだしね
上手く説明しずらいけど今のDTMと似たような状況になってくんじゃないかとは思う
正直絵の事はよくわからんが、作りこみたいシーンでの自由度を確保しながら手抜きシーンでの手間を減らすって感じになるんじゃないかと思ってる
例えば今までは止め絵で誤魔化してた場面を気楽に動かせるようになるんじゃない?
変な言い方だけど、作画の平均点を底上げするようなイメージ
動かなくてもいいモブがゆらゆらしててきもいことがある
気楽に動かせるから余計なことしちゃってんのかなと思う
ゲームとか映像製作の場合だと直立してると不自然に見えるから
わざと動きを加えるのが一般的なんだよ
セルの手抜き直立に慣らされてるだけってのはあるかもな
そもそも手描きと労力が変わらなくても
忌避したらいかんと思うんだがな
どうもCGはコストダウンとかの手段に見られがちだが
艦これやラブライブでも小さいキャラをグリグリ動かすのなら違和感なくなってきた
地味で尚且つ作画の負担が大きいシーンなら
CGでやる方がいい、ていうかTVアニメでやるもんじゃないw
手描きに引っ張られるせいで切り替わりで違和感がまだまだある
試験的に導入してるうたプリのCGは物凄い違和感がある
男と女では身体の動きになんらかの違いがあるんだろうか?
上下はない。
それを分かってないアホが多すぎる。
日常場面のCGは視聴者が慣れる他ないのが現状かね
最近はすごすぎR
全体的に普及すると目新しさはなくなるかな
区別がないなら別に2Dでいいんだし
cgムービーは1秒に60コマで映像を出してるんだけど コレをあえてコマ数を減らして手描きアニメっぽい動きにしてる>セルルック
なるほど、あえて劣化させるのね
世界観にあってるからなのか
正直、シドニアのフルCGはまだまだだと思う
そそ、シドニアがポイント稼いでるのは、「お話」なんだよね
絵は平均してどうにか及第点レベルで、絵で魅せてる作品じゃないから
幼女向けアニメでよくわかった
振り付け師が育たなくなる?
その手法で、モブシーンは格段に良くなるというか、既になってる
それでも、全て同じじゃなく、微妙に違う動きで幾つかランダムに混ぜて
更にそれぞれに、動きの「ゆらぎ」まで出さないと自然には見えない
モブ以外でも、重要度の低いシーンはライブラリで済ませても、
キーになるシーンは、起こさないと魅せる動きにはならないでしょ
その中間で、ライブラリのカスタマイズもあると思う
少なくとも、デジタルだってバレてる時点でアナログ表現に劣ってるよね
そしてそれは相当に難しいと思うよ
鑑賞者の鑑賞眼がよほど劣化したのでなければね
ディズニーが手書きアニメを止めたのはどうだろうと思うよ。
だって、ぜんぜんクオリティの方向性が違うんだから、両方やればいいのに
ディズニーが求める水準では、人材と予算の確保が難しいんでしょ
その他は「頑張ったね」という意味でスゴイと思ったことはあるけど人形の域は出てないイメージ
シドニア系無機質タイプなら本編映像でも実用になってきたのがすごい
艦これも頑張ってたがまだ普通のキャラでは厳しいんだな
プリキュアのCGでも物理演算のままだとスカートが上手くヒラヒラしないから手作業で修正してるってインタビューで言ってたし
古い話になっちゃうけどファインディング・ニモの頃にアニメーターが
イソギンチャクの触手の揺れ方が上手くいかないから手で直したって言ってた
そういうコダワリというかセンスというか、変態的な執着がクオリティにつながるってところは
結局2Dの変態アニメーターと通ずるんだなって思う

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/moeplus/1430882005/


































































































1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月07日 23:54 ▼このコメントに返信 ギルティの新作が3Dと聞いて一時は落胆したけど、できたを見ると2Dすぎて嬉し驚きだったことを思い出した
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月07日 23:56 ▼このコメントに返信 まだまだ手描きの代替技術にはなれんな
ただシドニアの戦闘シーン見てるとそこだけは手描きの領域を軽く突破した印象
戦闘描写の選択肢の一つになったのは間違いない
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月07日 23:57 ▼このコメントに返信 アルペジオには正直期待してなかったのに、見事にいい方向へ裏切られた
戦艦の擬人化ってジャンルもセルルックとの相性良かったし、このまま続けてほしいね
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月07日 23:59 ▼このコメントに返信 楽園追放で最新全部突っ込んだからな
これの廉価版をきちんと反映すれば良いレベルのできるだろ
プリキュアがやってるんだからできるだろ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:00 ▼このコメントに返信 CGが可愛いかどうかはわからないけど
星白のおしっこは飲みたいと思いました。
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:00 ▼このコメントに返信 そもそも二次元の世界を3Dで表現する意味がよくわからんから違和感は消えない
でもピクサーは凄いと思う
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:02 ▼このコメントに返信 戦闘シーンで言うならマジェプリのが凄かった印象
てかシドニアってセルルックなの?普通のCGかと思ってた
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:07 ▼このコメントに返信 プリパラの3人ライブでガッツリ踊りながらカメラをグリグリ動かして
光る服着せるってのはもはや手書きでできる領域を超えている
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:10 ▼このコメントに返信 てさぐれみたいに全員CGなら多少粗くても見れるけど、寄生獣みたいなモブだけCGは違和感すごかったし
違和感のあるなしで言えばピングドラムのような略図のほうがまだマシってのも不思議な話
まあ寄生獣であれやられたら白けるどころじゃないけど
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:19 ▼このコメントに返信 いいからプリパラのFlare sherbet見てみろ
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:21 ▼このコメントに返信 ベルセルクのことは忘れなされ・・・
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:22 ▼このコメントに返信 ギルティギアはストップモーションアニメみたいに、
3Dモデルを一コマ一コマでポージングさせてるからあのクオリティが実現できたらしいな。
アニメ作品だとそれよりも予算少ないだろうし、ある程度自動生成のぎこちない動きになるのは仕方ないかも。
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:23 ▼このコメントに返信 シドニアは絵が3Dに向いてると思う。
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:24 ▼このコメントに返信 これCGかよって心底思ったのは楽園追放終盤の
アンジェラの顔芸のとこだなぁ あれはすばらしかった
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:25 ▼このコメントに返信 サクラ大戦3のOPムービーくらいの違和感の無さを追求してほしい
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:28 ▼このコメントに返信 おれは手描き感のあるアニメが好きだな
なんなら画用紙に色鉛筆で描いた絵スキャンしたようなのでもいい
デジタル全盛だからこそ逆にアナログが活きるのさ
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:40 ▼このコメントに返信 イザナが可愛く見えてしまって困る
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:40 ▼このコメントに返信 プリキュア3Dは表情も元のキャラデザに寄せてきてて普通に可愛い
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:42 ▼このコメントに返信 建物とか車は結構いい感じだけど
人物になるとやはり手書きには及ばんから止めて欲しいわ
まぁ、努力は認めるし、この積み重ねがなければ進歩しないしなぁ・・・
自分の好きな作品には採用しないでと祈るばかりだわ
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:43 ▼このコメントに返信 ストパンとかキルラキルとかエヴァとか3Dうまく使ってるよね
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:43 ▼このコメントに返信 もう随分と古いわりに、ウサビッチもなかなかのモンだと思う。
折角の創作なのに、どこぞのゲームメーカーみたいに
センスの無いリアル路線を闇雲に目指すのは馬鹿げているからな。
質だけでなく芸・表現の幅も広がっていくといいな、3D。
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:47 ▼このコメントに返信 3Dモデルはモブの歩行モーションやり直してくれよ
何であんな違和感丸出しの歩行モーションを誰かが指摘して修正しないんだ…
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 00:48 ▼このコメントに返信 違和感の元はデフォルメの効かないモデルとフレームレートにあると思うんですが
モーションは下手すれば手書きより良い場合もあるけど 嘘パースの表現がもろ出てくる手書きの方が今は迫力あるしで一長一短
CGの利点はカメラアングルを暴れさせても絵が崩れない所だと思う
実際手書きでそれをするとなると大変だからね
そんな差が無くなるのも時間の問題だと思いますけどね
初めてゾイド見た時の感動を思い出して欲しい
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 01:02 ▼このコメントに返信 ローニャは違和感の塊だろ
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 01:04 ▼このコメントに返信 プリキュアのEDは最近いつもすごいよね
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 01:06 ▼このコメントに返信 違和感言ってるのは一部のマニアだけで
ほとんどの人はそのうち気にしなくなると思う
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 01:12 ▼このコメントに返信 アルペジオは体そのままで頭部を心持ち小さくして頭身上げればバランス良くなると思うんだがおしい。
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 01:12 ▼このコメントに返信 プリキュアのCGで一番凄いのはCGダンス元祖のフレッシュ。
フレッシュだけは今では考えられなくらいの手間暇をかけている。
自動計算的な技術が当時は無く全て手作業で作ったとの事で
今見てもヌルヌル度はトップクラス。
最新キャラとのダンスも違和感なくこなしている。
後からCG化された5や初代の方がしょぼく見えるほど。
今でもアップに一番強い。特にキュアパッションと
キュアパインというキャラはアニメをそのままCG化出来ている。
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 01:35 ▼このコメントに返信 この手の話題でガルパンが出ないのは、違和感無く見れるという意味では成功なんだろうか
凹凸のある地面の上を走る、履帯は自然にたるんで揺れる、近くに着弾すれば砂をかぶる、おまけに乗ってるキャラは手描き、と
かなり拘ってるんだよね
戦車モデル自体も正確で、資料的価値すらあるとかなんとか
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 01:39 ▼このコメントに返信 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・セックル?
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 02:33 ▼このコメントに返信 セックルクルに空目
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 02:34 ▼このコメントに返信 プリキュアとかアイカツのCGって技術はすごいと思うんだけどなんかどこか違和感があるんだよね、人形っぽさがあるっていうか
でもプリパラだとそういうのがなくて、どう違うのかはよくわからなくてすごいと思う
今期だとえとたまもそんな感じがする、CGだけど手描きアニメの延長線上にある感じっていうか
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 02:45 ▼このコメントに返信 シュガーラッシュ見てキャラのグニョングニョン具合に感動したわ。
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 03:23 ▼このコメントに返信 シドニアの場合は話で引っ張ってるっていうよりも、
原作者の弐瓶勉の絵が無機質な画風だから
CGと相性が凄く良かったってのが一番大きいんじゃないかなぁ。
いや、もちろん話の方も面白いとは思うけど
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 03:41 ▼このコメントに返信 技術的にはもう表情も動きも違和感無くできる
ただ表情に力入れると作業量が2倍になるらしいからそこがクリア出来ればな
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 04:41 ▼このコメントに返信 シドニアやアルペジオは分かるけど何でプリキュアやアイカツまで詳しいんだよ……
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 06:18 ▼このコメントに返信 シドニアは歩きモーションとかはすごくショボイのがちょっとなあ
まあ割り切って戦闘とかに注力してんだろうけど
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 06:23 ▼このコメントに返信 プリパラは革命的だわ
あんなの手書きでやったら1回のライブで予算ぶっ飛ぶ
しかも可愛い
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 06:31 ▼このコメントに返信 楽園追放とかの良いものもあるがしかし、名前が上がらんほどの酷いものもとても多いから将来性とか何とも言えない。もーなんかつらい。
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 06:34 ▼このコメントに返信 人工知能とかと同じでさ
頑なに「機械は人間には追いつけない」論を主張する人がいるけど、
先のことはわからんもんよ
アニメでも彩色・撮影はほぼデジタルになっちゃってるけど、「所詮セル塗り
には及ばない」って論は尻すぼみになって、今は息してないわけだし
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 06:54 ▼このコメントに返信 シドニアレベルのCGと音なら手描きだCGだなんてどーでもいいわ
あの戦闘はCGじゃないと劇場版でも無理だし手書きじゃ、あの無数の細かいキズの入った
人物やメカをちょっとでも動かすの無理だからな
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 07:21 ▼このコメントに返信 つまりあんまし絵を崩す必要のないカットやシーンをCGでやって
アクションが激しいカットとかキャラが崩れた絵で動くシーンは手描きでやるみたいになるのかな
でも3DCGアニメは手描きアニメと別のジャンルであっていいと思うんだよなあ
どっちにしろこだわって高クオリティのものを作ろうとしたら手間がかかるし人の手で直さなきゃいけないのは変わらない訳だし
今の時点で手描きとは差があるプリキュア3DCGとかも全編EDクオリティの3DCGプリキュアとか普通に面白そうじゃない?って思うけどな
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 07:41 ▼このコメントに返信 009の話が出てなくて悲しい
CGと手描きのマッチングはすでに攻殻SACがやってのけてるよ
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 07:53 ▼このコメントに返信 手書きだとワザと歪めるとこによって動きにメリハリをつけたりできるだろうけど
3Dじゃそういうのはできるのかな
なにもわかってない奴は作画崩壊とか言いそうだけど
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 07:56 ▼このコメントに返信 アルペジオはTVアニメであれだけやったのは凄い
シドニアはまだぎこちなさがだいぶ残ってる
あと、プリバラのキャプはもうちょいいいシーンあったろ
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 08:07 ▼このコメントに返信 じゃあ3D以外はどう作ってんのかといえば、CGソフトで描いてCGソフトで塗って3D配置して
3Dエフェクト乗っけて3D音声乗せてるというな。
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 10:05 ▼このコメントに返信 3Dアニメとしてはみれるし、別に3Dアニメは嫌とは思わないけど
手描きならではの温もりが3Dにはないよな
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 10:31 ▼このコメントに返信 楽園追放で一番残念だったのは、モブの服だな
あんな荒廃した世界なのに服や体に汚れや傷一つないのがすごく違和感があった
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 11:30 ▼このコメントに返信 俺はLive2Dの技術のほうが気になるな
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 11:49 ▼このコメントに返信 髪の毛がペラペラしてるの気になっちゃうから苦手。
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 13:20 ▼このコメントに返信 人物含めてオリジンの艦隊戦とかそうだけどさ、カメラワークが駄目なんだよ
静止画ならまぁまぁでも、ちょっと動くと全然駄目じゃん
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 13:24 ▼このコメントに返信 シドニア一期イザナはかわいかったけどノリオが人形にしか見えんかった
CGって女キャラは良いけどごつかったりシワのある男は違和感有る
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 14:09 ▼このコメントに返信 シドニア勘違してる奴居るけど、あれは原作の作風であるのっぺり具合まで最新技術で再現してるんだぞ
原作厨にも最大限配慮した素晴らしい作品
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 18:37 ▼このコメントに返信 シドニアばっかり出てるけど
新しい方のファフナーはフェストゥムとか戦闘シーン
CGじゃなかったかな
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月08日 21:03 ▼このコメントに返信 なぜ分ける必要があるのか
ハイブリッドにすればいいだろ
両方に得意不得意があるのだからカバーし合えばいい
手書きに関しては、クッソ上手い人がたくさんいれば
何でもできるだろうが人材が居らんから仕方ない
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年05月09日 18:18 ▼このコメントに返信 プリキュアはすごいけど、あくまであれ一回分しか使わないからその分予算使えるんであって
毎週やるアニメパートで3DCGを使うのは相当厳しいと思うんだよな
プリパラも3DCGに金かけてるから作画パートボロボロだし
かといって3DCGのクオリティを落としてほしくはないし
早く低予算で高品質な3DCGが作れるようになるといいね