1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:10:50.321 ID:dLVfizn50.net

no title


この画像よりも容量が少ない



3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:12:20.064 ID:j//wG2ca0.net
ワロタ

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:12:47.269 ID:49lkqzOF0.net
FC時代の容量との戦いの話はどれも面白い

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:19:29.046 ID:HKHYP5L9d.net
>>4
容量との戦いの話し面白いよな

FF3のノーチラスの速さはわざとバグ状態を引き起こして出してるって話しを聴いた時鳥肌が立ったわ


65

 【事前予約】事前登録2万人突破!爽快な3Dアクションバトル


 


5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:14:45.969 ID:aFV84Jyp0.net
そんな容量でたくさんのひとが感動したり遊んだりしてたってすごいよなあ

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:18:45.077 ID:+qFiY16O0.net
そらカニ歩きなるわ

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:20:04.518 ID:6VBW8btj0.net
ちょっと凄いと思った

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:21:12.994 ID:FHA8hIBl0.net
セリフの文字数まで気にしなきゃいけなかった時代な

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:23:44.475 ID:tGosuAag0.net
>>12
ダークドラゴンにしたかったのに
泣く泣くダースドラゴンになった

http://www5.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1288.html

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:21:28.235 ID:bFqqHGbK0.net
いつも思うけどこのパッケージの主人公はもうちょっと男前にならなかったのだろうか

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:25:51.334 ID:90WwPocS0.net
オルテガを裸パンツにするくらいならさまようよろいあたりのグラにすればいいじゃんと
ずっと前から思っている

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:26:39.855 ID:UoN0m1fad.net
単純なRPGより世界観やストーリーに凝ったゲームは脚本家が泣きたくなるぐらい台詞カットするらしいからな
運命的な出逢いをした男女の会話が二言三言しか入れられないとか

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:27:48.916 ID:qrkeMRb+0.net
月に行ったアポロのコンピューターの性能は
初代ゲームボーイ以下だったんだが?

19: ゴミクズ ◆GOMIKUZUwHX9 2015/07/30(木) 10:28:48.310 ID:vUraV1aH0.net
まるで容量のバーゲンセールだな

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:31:02.276 ID:v+why3CY0.net
それなのに今のゲームときたら
容量ジャンジャン使って当時のゲームよりつまらないものを作る
勝ってるのは画質音質等だけ
当時の開発陣がみたら憤死するな

21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:32:27.636 ID:90WwPocS0.net
>>20
容量が大きく取れる分、練りこみが甘くなるからだろうな

23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:34:11.352 ID:v+why3CY0.net
>>21
だろうな
広げた分薄くなるというかそんな感じ
昔は容量がないから狭い所で濃くやろうとしてた

22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:33:10.205 ID:tGosuAag0.net
>>20
しかも
容量増えたんで金と時間かかります助けて

だもんな

111: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 12:03:20.462 ID:uEE9NhC00.net
>>20
さすがにFCよりつまらないは無い

25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:34:45.564 ID:JhWfTMo80.net
階層によって音楽を半音変えるのも賢いよな
洞窟だけかと思ったら城もちゃんと変わってる

28: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:35:48.979 ID:tGosuAag0.net
ストーリーだけど
ラスボスが仲間にならないか
って聞くのも新しかった

29: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:35:49.766 ID:0HgcZbYvK.net
ドラクエ1の制作ってなんかの力が働いたとしか思えんくらい大物集まってたよね
すぎやんが打ち解ける話ほんと好き

1985年8月にエニックス(現スクウェア・エニックス)から発売されたパソコン版ソフト『森田和郎の将棋』の序盤の駒の組み方に疑問を持ったすぎやまは、同ソフトに添えられていたアンケートハガキを熱心に書いたが、投函するのが面倒になりほったらかしにしていた。妻がそれを見つけて投函したところ[6]、エニックスの担当者からゲーム音楽の依頼が入り、『ウイングマン2 -キータクラーの復活-』の作曲を担当することになり、エニックスとコネクションが出来た。
その直後、同じくエニックスがプロデュースしていた『ドラゴンクエスト』に、内部スタッフが作った音楽の出来が良くないという事態を受けて、エニックスから依頼を受けて制作に参加。当時の開発陣であるチュンソフトは学生のサークルの延長上にあり、初対面時は「異分子が入ってきたぞ」「よそ者だ」と警戒されたが、会話をするうちに無類のゲーム好きなことを分かってもらい、当時日本に二台しかなかったビンゴ・ピンボールにハマり仕事後数時間かけて横浜に行って遊んでいたことに話が及んだ際には尊敬のまなざしを受け、正式に作曲を依頼され、それを受諾。ゲームの世界観を「中世の騎士物語」と説明され、まずリヒャルト・ワーグナーの『ニーベルングの指環』が頭に浮かび、そこで「クラシック音楽をベースにしよう」と基本コンセプトが固まる。マスターアップ直前のことであり、1週間で全ての楽曲を製作。すぎやまはCMなどの音楽で短時間での作業の経験(最も短いもので、12時間で仕上げる依頼もあった)が豊富であったため可能な作業でもあった。またすぎやまは「ちょうど作曲が好調な時期だったことも大きかった」としている[7][8]。「序曲」のメロディはすぐに出来、それを「54年と5分で出来た曲」(パブロ・ピカソの「1分プラス80年だ」[要出典]という有名な発言に倣ったもの)と言い、それまでの54年の人生があって初めて「序曲」を生み出すことができたという言い方をしている。また、ゲームのフィールドや戦闘中の音楽に関しては、「何百回も聞くものであるから、聞き飽きないものを心がけている」という。以降、全シリーズの作曲のみならず開発の初期段階(企画立案の段階)からプロジェクトチームの一員として参加している。そのため、テストプレイヤーとしてもエンディングのスタッフロールで名を連ねている。

https://ja.wikipedia.org/wiki/すぎやまこういち

30: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:36:05.468 ID:KiLneaFHa.net
休み→イホミ→ホイミ

というのはガセ

35: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:37:58.797 ID:90WwPocS0.net
>>30
ホーミにする予定だったんだけど沖縄でマンコの意味だから変更になったってのは本当なのかな

36: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:37:58.894 ID:dLVfizn50.net
ドラクエ1で使えるカタカナはこれだけ
イ、カ、キ、コ、シ、ス、タ、ト、ヘ、ホ
マ、ミ、ム、メ、ラ、リ、ル、レ、ロ、ン
この中からモンスター アイテム 地名 全て作った
有名な勇者ロトも文字制限の中から生まれた名前

39: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:40:07.795 ID:0HgcZbYvK.net
>>36だからゲーム中には「アレフガルド」って単語は一切出ないんだよな

83: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:15:25.443 ID:fonH1gXo0.net
>>36
文字制限の都合「スライムベス」になったんだっけか
元は何になる予定だかは忘れた

37: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:39:08.795 ID:5ZYi/9f/p.net
正直これは凄いと言わざるを得ない

38: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:40:06.715 ID:KiLneaFHa.net
3の容量は>>1の画像三枚分ぐらいだっけ?

41: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:40:24.528 ID:F5Fnd/zy0.net
使える色の少なさを2キャラ重ねる事でカバーしたってのはなるほどと思ったわ
ドラクエじゃねえけどな

43: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:41:16.779 ID:dLVfizn50.net
ドラクエ1のエンドロールに出る名前は14人
そのうち4人は営業職や社長等で
実質は10人で作った

45: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:42:17.476 ID:YAYPgyQC0.net
ドラクエ3の容量が足りないんでOPを丸ごとカットっていうのも
けっきょくはいい演出になったよね

47: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:42:58.512 ID:v+why3CY0.net
考える力が発達したというか
考えざるを得なかったというか

48: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:43:26.855 ID:dLVfizn50.net
カタカナ二十文字のどれを使うかは徹底して議論された
まずはゲーム中で使いたい魔法やアイテム モンスター名を全部書き出して
使用頻度の高い文字を選定した
ちな 「へ」 「り」 の二つは平仮名で代用してるのでものすごく重宝された文字

49: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:44:22.711 ID:5ZYi/9f/p.net
>>48
なるほど

54: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:47:51.062 ID:dLVfizn50.net
リムルダール ドムドーラ メルキド マイラ ラダトーム ガライ
文字制限のせいなのかおかげなのか
むしろなんとも味わい深い響きになって記憶に残ってる

53: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:47:41.524 ID:6V4bf45P0.net
それまでまともなRPGがなかった時代になぜここまでベストを尽くしたのか

58: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:49:24.018 ID:CkRCsZUwx.net
>>53
まともなもんが無いから当てればデカかった

55: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:48:03.479 ID:YAYPgyQC0.net
カジノのメダルは838861枚とか
今でも覚えている裏技があるな

56: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:48:23.244 ID:v+why3CY0.net
意味不明な名前がいい味出してた

57: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:48:31.252 ID:SwQgm2vAd.net
ファミコンソフト今やっても十分面白いよな

62: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:51:16.788 ID:dLVfizn50.net
有名なOP曲は5分で作られた
天才クリエーターといわれる中村光一だがすぎやまの起用に反対だった

64: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:52:28.051 ID:90WwPocS0.net
>>62
スライムのデザインは1分で思いついたらしいな

65: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:53:40.404 ID:KiLneaFHa.net
今までおどろおどろしくてドロドロしたイメージしかなかったスライムをあのデザインにしたのはまさに天才


no title


73: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:01:04.310 ID:dTWTffSj0.net
>>65
ドロドロの表現が難しかったからあの個体なデザインになったらしいぞ

67: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:55:59.695 ID:fonH1gXo0.net
DQをリリースする前に文字を読むゲームが日本に浸透してなかったから
先に文字を読むゲームとしてポートピア連続殺人事件をリリースした

70: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:57:57.711 ID:8+txqFhPd.net
>>67
ポートピア連続殺人事件は推理より
地下の迷路で毎回積んでたわ

68: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:56:53.299 ID:gxGJ0wmO0.net
1はシンプルすぎて微妙
堀井雄二ですら「本当は1からパーティープレイにしたかったんだにょ〜」なんつってたぐらいだしな

69: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:57:35.718 ID:dLVfizn50.net
当時のチュンソフトは弱小会社で
狭い調布のマンションの8畳の一室に10人で篭って
肩をくっつけるように並んでドラクエ1を制作した

だが狭かったおかげなのか情報の伝達がスムーズに進み
わずか150日弱で完成させた

ドラクエ1という奇跡

120: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 12:30:26.451 ID:XkmsDZTpd.net
>>69
この時代楽しそう

72: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:59:29.284 ID:ZnVIp+lCK.net
ふっかつのじゅもんはしっかりメモ取って正しく入力したのに違いますとか…泣きたくなるわ

78: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:08:02.064 ID:dLVfizn50.net
wizしてた奴ならわかるがドラクエ以前はスライムといえばこういうイメージだった

no title



これを今でも愛されるマスコットのスライムにあっさり改変してしまった鳥山もやはり天才
(そしてその後にバブルスライムも生み出している

79: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:09:33.607 ID:c9qeYSC1p.net
>>78
そもそもそのスライム自体があんまり浸透してなかったしな

82: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:13:29.767 ID:90WwPocS0.net
>>79
このスライムはドラクエ1以後かな?
img_1

113: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 12:12:08.235 ID:E/sYa+h/K.net
>>82
それはドラクエのかなり以前からあったよ。

因みにスライム=最弱のイメージをつくったのは
「ドルアーガの塔」

84: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:15:58.288 ID:4RJX/A7t0.net
かけわなござぜむふへびぼうめでにのといの

今でも復活の呪文を記憶してたが合ってるか謎

96: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:31:03.338 ID:hOPt1uGq0.net
>>84
ざんねん
じゅもんが ちがいます

99: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:42:50.830 ID:4RJX/A7t0.net
>>96
まじか・・・
じゃあこれ試してけろ

かけわなござぜむふえびぼうめでにのといの

100: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:43:25.625 ID:tGosuAag0.net
>>99
たけし乙

103: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:52:59.831 ID:hOPt1uGq0.net
>>99
なんでそんな強いのにまだりゅうおう倒せてないの?ってイヤミ言われんだけど

104: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:58:08.822 ID:4RJX/A7t0.net
>>103
彼、実は100回以上は竜王倒してるんだがね・・・
倒したらエンディングでておしまいでどーにもできん

86: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:18:39.752 ID:dLVfizn50.net
こんなにすごいドラクエ1だけど
今やるとさすがにつまらないんで
ゲーム制作志望者でも無い限りやらないほうがいい

90: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:23:06.538 ID:UIFnTpIz0.net
>>86
レベル10ぐらいで行けるとこなくなって
延々とゴールドマン狩るだけになってたわ

87: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:19:58.123 ID:S5LRvoIR0.net
もょもと

89: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:21:15.416 ID:90WwPocS0.net
>>87
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺ


no title


91: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:24:09.425 ID:arcTjR5z0.net
ドラクエ好きはほとんどみんな知ってるんじゃないかってくらいの有名な話ばかりだな

93: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:26:07.336 ID:dLVfizn50.net
ちな
スーパーまりお1はドラクエ1よりも低容量の40kb
当時の低容量ゲームは本当にすごい技術だった
海外勢はこういうのは苦手な分野

逆に今みたいな容量無限の時代は日本勢は弱くなって
アメリカ無敵になった

109: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 12:01:33.749 ID:NDpd5FtDx.net
>>93
日本って小型化、軽量化だとどの分野でも謎の技術を発揮するよね
何でなんだろう

94: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:29:57.575 ID:8SzR223s0.net
日本人って制限ある方が頑張っちゃうってとこあるよね
低レベルクリアとか縛りプレイとか好きなのも日本人

108: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 12:01:26.130 ID:jMDXcUhyd.net
容量の話とは違うけど最初の部屋が
話す、調べる、アイテム使う、階段の上り下りの操作がわかるように設計されてるってのも感心したな

114: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 12:12:51.701 ID:Wg9hJC6C0.net
開発費度外視で容量いっぱいに詰め込んだゲーム作って欲しいわ

115: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 12:13:24.578 ID:tGosuAag0.net
>>114
そんなことしたらシェンムーが出来る

117: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 12:19:29.982 ID:hOPt1uGq0.net
逆に小型化路線でいこう
使った要領は1MB以下の超大作とかそういうのダウンロードタイトルで出そう

118: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 12:25:05.120 ID:t1KRArkg0.net
今の時代ちょっとPCの知識齧ってたら誰でもドラクエ1作れるのかな

124: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 12:37:31.417 ID:Andw2WGgr.net
エクセルで作れそう

123: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 12:37:08.265 ID:QWeBlO250.net
映画でも限られた環境と予算で必死こいて作ったのが名作になったりするもんな。
で、それで得た恵まれた環境と予算で作られた続編がクソという黄金パターン

76: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 11:05:04.633 ID:+qFiY16O0.net
64KBてビックリやな

71: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 10:58:31.009 ID:xu+ybTua0.net
1をダクソのエンジンで作ってくれないかなあ

119: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/30(木) 12:26:34.330 ID:KaQmWPuS0.net
グラとか音楽はFC並でいいから莫大な容量を使った超大作RPGとかやってみたい

65

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引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1438218650/