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5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 08:48:57.89 ID:7cKswKjs0.net
お前らが買わなくなったからだぞ
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 08:50:27.66 ID:fOj9YBJN0.net
「なんやこれバグのせいで絶対クリアできないやんけ!でもまあ売っちゃうか」
42: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:04:40.54 ID:dxZBZ6ec0.net
>>7
まかまか?
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 08:50:43.31 ID:UJQQinDG0.net
今のガキ「くっそわからん…wikiみよ…」
263: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:10:12.13 ID:ODbOu2ouM.net
>>9
今のガキ「くっそわからん…wikiみよ…」
今のガキ「よっしゃ!wikiみたらソッコークリアした!簡単なゲームやったな〜」
264: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:10:43.36 ID:vzOZ1cnr0.net
>>263
ガチでこれやからな
271: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:11:52.77 ID:XlaOfOQDa.net
>>263
これやな
wikiみて攻略法みてテンプレで突破で簡単言うとるんや
279: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:13:31.61 ID:ozSLURQc0.net
>>263
Wiki見ても上手くならないとクリアできない場合
今のガキ「なんやこのクソゲー!」
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 08:51:03.17 ID:vFf6OAET0.net
バグは楽しかったよな
想定されてない裏ワザとか今のゲームじゃ無理や
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 08:51:16.98 ID:t7u/Lx+A0.net
岩田も言ってたけど
昔のゲームが難しいのは
開発陣が身内でテストもやってたら開発がゲーム上手くなって
上手くなった開発の感覚で難しいゲームを作ったからやぞ
ユーザーのこととか考えてないだけやぞ
18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 08:52:40.76 ID:+m3vZ0GX0.net
>>13
ゲーマー目線ならやり応えあってそっちの方がいいんだがな
ライト層考えると今のがいいのかね
45: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:06:38.52 ID:dxZBZ6ec0.net
>>13
その方がエエわ
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 08:52:04.79 ID:DXKZuuFJM.net
ワイ将、タクティクスオウガが難しすぎて挫折した模様
やっぱりワイにはFEが一番や
19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 08:52:50.97 ID:F8X1n1y70.net
>>14
じゃけんルナティックやりましょうねー
90: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:19:17.48 ID:xeaJt4k70.net
>>14
ベルウィックサーガが簡単やからおすすめやで
95: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:20:41.53 ID:T4uKXvlu0.net
>>90
いかんでしょ
98: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:21:08.14 ID:PYF2fAWZ0.net
>>90
CC条件難スギ
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 08:52:26.30 ID:CsjU0Q2n0.net
スレタイの意志はソシャゲーに継がれてるやろ
309: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:17:41.04 ID:95htxHFKa.net
>>16
あれは終わりがないんだよなぁ
20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 08:53:07.19 ID:UlO9ooIpp.net
フロム「わかる」
22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 08:55:43.80 ID:HZmRsf0ZK.net
アクションとかシューティングは鬼畜な難しさの方がええなあ
23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 08:57:17.89 ID:yc2KFb/E0.net
今のゲーム「クリアしたことにして先進む?」
26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 08:59:31.94 ID:eFbPU7Ar0.net
>>23
これ土管ワープより便利だと思うんだけどなんで叩かれてるんやろな?
47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:06:56.76 ID:7PMLY0pqa.net
>>23
誰でもクリア出来きるよう難易度下げるよりは
遥かにマシなんだよなあ
282: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:13:53.44 ID:ODbOu2ouM.net
>>47
どっちも糞仕様なのにお前みたいな比較論なんか持ち出すからゲームがダメになってゆくんやね
25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 08:59:09.46 ID:IYLgWUlUa.net
クリアしたけりゃ金払えよオラ
30: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:00:36.53 ID:vdFtk1AM0.net
ポケモンがぬるくなり過ぎてやばい
33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:01:10.43 ID:JNngCsVy0.net
スーファミ末期が一番バランスよかったのかな
38: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:02:47.18 ID:+m3vZ0GX0.net
スーファミのドンキー2,3あたりほんと好き
43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:05:19.15 ID:NnSMS1y70.net
>>38
2は難易度から雰囲気まで全部好き
48: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:07:19.20 ID:/czyAbBr0.net
マリオワールド辺りが一番絶妙なバランスだったんちゃう?
50: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:08:37.80 ID:bROH6b0G0.net
むしろ今も延命とか抜け道潰しの難易度アップ多い
モンハンなんかひどいもんや
53: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:09:31.91 ID:iOzYvM7i0.net
開発「ちょっと簡単やな、もう少し難しくするか」
開発「まだ簡単やな、もう少し難しくするか」
開発「まだ簡単やな、もっと難しくするか」
ユーザー「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」
79: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:17:12.39 ID:Acem2u5Ca.net
>>53
STGがこれやな
54: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:09:56.92 ID:BBu8V0OB0.net
難易度下げ提案とかいう最大の屈辱
57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:11:01.17 ID:95htxHFKa.net
RPGの周回要素とか嫌い
70: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:14:58.20 ID:bROH6b0G0.net
>>57
というかこれやりこみやで やってくださいってのが多すぎるんだよなぁ
やりこみってのは自発的に行うから楽しいんやで
107: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:23:37.33 ID:lbXBFwzu0.net
>>70
ひたすら時間かけるだけのディスガイアなんかはやりこみとは言わんわな
ディスガイア自体は好きだけど
111: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:24:45.83 ID:bROH6b0G0.net
>>107
ディスガイア詳しく知らんけどそういう脳死作業要素詰め込んでやりこみ度あるで!ってのほんときらい
58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:11:09.08 ID:bROH6b0G0.net
簡単すぎる必要はないけど難しすぎる必要もないんだよなぁ
面白いゲームなら自分で縛り入れたりして難易度上げてプレイするんやで
ユーザーサイドで難易度下げるには限度がある
61: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:11:50.87 ID:c/Z5L3WLp.net
ポケモンは学習装置が酷い
育成厳選が容易になるのは賛成だけど
64: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:12:44.15 ID:dxZBZ6ec0.net
序盤でめっちゃ強い敵がいるゲーム好きやわ
頑張って倒すと経験値沢山入って
レベルアップしまくるのホント好き
67: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:14:04.69 ID:+88AEVVw0.net
昔はみんな平等で、やり方&やり込みを競う感じだったけど今は課金した方が強いんだからゲームやる気なくす
うんこ
71: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:15:09.17 ID:XlaOfOQDa.net
>>67
素直にコンシューマーやれよ
課金で差がつくやつなんてそんなないやろ
68: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:14:10.75 ID:v9oxsBRA0.net
ポケモンは廃人要素がある
84: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:17:57.73 ID:QIva/Te7p.net
>>68
努力値上限
孵化厳選
どんどん緩くなってるぞ
289: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:15:09.97 ID:5xVkWVN6a.net
>>84
孵化厳選ライトユーザーからみたらまだまだ苦行やで
楽になったて喜んでたらドン引きされたわ
69: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:14:54.77 ID:ASTpv2Tf0.net
最近のゲームだとカービィのトリプルデラックスがいい感じに難しくてよかったな
いらん要素多過ぎたけど
75: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:15:51.96 ID:BqGwAjiL0.net
昔のゲーム「これじゃクリアできへんけど納期やし仕方ないか…」
こうやぞ
76: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:16:18.12 ID:bROH6b0G0.net
最近のドラクエに多い配信期間みたいなのが多いの嫌い
後から始めるやつを否定してるとしか思えないわ
77: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:16:38.32 ID:IYLgWUlUa.net
「ラスダンにセーブポイントとかヌルすぎンゴ」
87: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:18:28.59 ID:lA9tDSJr0.net
>>77
ファッキュー闇の世界
母親に強制終了させられるのを想定していない無能
80: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:17:17.35 ID:lukvJbob0.net
今のゲーム「内容薄いけど、DLとアプデでなんとかなるやろ」
270: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:11:50.75 ID:KuKjQerQ0.net
>>80
むしろ
内容薄くしてDLCで金儲けするンゴwwwww
82: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:17:40.14 ID:NCLRpMYp0.net
親切なチュートリアルが長すぎてやめる時代
83: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:17:46.50 ID:JVG5544y0.net
難しくして長時間遊ばせて
ボリューム感出すためだぞ
85: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:18:22.15 ID:e570U+2w0.net
ゲームもそうやけど映画なんかも消費者に親切になりすぎやな
どや!ここで感動できるやろ!みたいに露骨な演出が増えた
88: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:18:28.79 ID:yc2KFb/E0.net
昔のゲーム「今の武器では魔王に勝てないからまた1面から探してきて」
89: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:18:41.99 ID:grtpQ22W0.net
今のゲーム「合成しろンゴォ!同一キャラ合成しろンゴォ!」
92: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:19:52.57 ID:XlaOfOQDa.net
迷宮組曲「8周しないと真のエンディングは見せないぞ」
99: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:21:08.23 ID:lZYXcuWs0.net
ノベルゲームの安定感
105: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:22:23.71 ID:95htxHFKa.net
>>99
街とか428あたり名作らしいな
やってみたいわ
118: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:26:48.96 ID:qgkrZzym0.net
>>105
名作やで
街はさすがに今やると古くさいけどな
スマホでも出来るからやって損はないで
100: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:21:12.28 ID:oo0+VhE30.net
今でも難しいゲームなんて腐るほどあるけど
老化して感性鈍ったおっさんが情報閉ざして昔をリメンバーしてるだけやろ
104: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:22:17.33 ID:ksLrmUkW0.net
たけしの挑戦状「ほーん」
106: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:23:29.24 ID:bROH6b0G0.net
難しさが面白さに繋がるのは確かだけど難しいだけでつまんないものもあるよな
112: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:24:46.11 ID:oSxvSqg60.net
今のユーザー「クリア出来ないンゴオオオオオオオオこれはクソゲーンゴオオオオオオオオオオオオオ」
115: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:25:47.83 ID:POLzxRfS0.net
>>112
四八かな
114: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:25:47.44 ID:trGf6YY70.net
一直線にストーリー進めるだけで適正レベルに到達するRPG
120: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:27:02.05 ID:lbXBFwzu0.net
>>114
ちょっと回り道とかアイテム集めとかすると適正レベル超えてボスすら楽勝になるよな
クリア後の隠しダンジョンあたりからがようやく本番と言える
123: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:27:16.22 ID:VZceh2QA0.net
今のゲーム「はい!体力早く回復したいなら課金してね〜w」
124: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:27:58.74 ID:gTgO7KadK.net
難しさと理不尽さをごっちゃにしたくはないけど
この二つは切っても切れない関係からなぁ
127: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:28:19.00 ID:bROH6b0G0.net
今の時勢には合わんだろうけど昔のドラクエみたいな鍛えて行動範囲が広がっていく感じのすき
ドラクエ1なんか経験値シビアだけどレベル1つのステータス上昇とか呪文習得の影響が大きかったりでレベルアップの喜びもデカかったと思う
129: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:29:47.52 ID:vM/27pRm0.net
マリオ64ぐらいの難易度がちょうどいい
133: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:30:47.44 ID:6uQJg6OP0.net
シレンが一番難しかったのはGB1なんだよなぁ
136: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:31:49.11 ID:oo0+VhE30.net
>>133
GB2の壷の洞窟が運ゲーらしいな
137: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:31:52.48 ID:uNomFGeJa.net
アーマードコアもどんどん簡単になってる気がする
140: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:33:39.72 ID:7l6EyUx60.net
開発「初心者用に難易度かんたん追加したのに初心者が選ばないンゴ・・・」
146: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:35:10.28 ID:NGjvLtP00.net
>>140
開発「かんたんをノーマルとして表記するンゴ」
187: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:45:28.37 ID:+X7ub8NO0.net
>>146
テラリア 有能
141: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:33:46.20 ID:g7CINfsrM.net
コナミ「セーブしたかったらコントローラーパック買えよ?wwww」
子ども時代はこれが一番の畜生やった
145: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:34:38.21 ID:rU+jfrv70.net
GBAのメダロットは子供には意味わからんくらいムズかったわ
147: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:35:13.61 ID:oo0+VhE30.net
Wikiや攻略動画も無い時代だったし
攻略本や上手い友達がないと辛いのは確かやったな
でもそうやって研究することが深みにつながるんや
今でも同じことをすれば同じように楽しめるはずや
155: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:37:09.06 ID:TxtbO3Uu0.net
>>147
今は謎要素なんか、ネットで見て即クリアやからな
150: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:35:34.31 ID:w0AtUGlE0.net
もうフリーゲームに期待や
158: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:37:49.90 ID:Xj/vS/era.net
スーパーマリオブラザーズ2「オラオラwクリアしてみろよ」
わい「難しいでちゅ」
〜25年後〜
わい「(マリオもきっとゆとり向けになったんやろなぁ)」
スーパーマリオ3Dワールド「オラオラwクリアしてみろよ」
わい「(あれ?)」
160: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:38:21.76 ID:+28sX0wf0.net
>>158
そんなむずいんか?今のマリオ
175: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:41:22.36 ID:Xj/vS/era.net
>>160
普通にクリアーするだけならスーファミのスーパーマリオワールドくらいやね
せやけどほらコンプリート要素とかあるやん、ファミリー層があまり気にしない要素、あれやるとね....
167: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:39:28.65 ID:aUeVs1DAp.net
>>158
ワールドってそんな難しいんか?
ランドの方はクソ簡単で売ってもうたで
181: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:43:21.90 ID:Xj/vS/era.net
>>167
うん、近年のマリオとかドンキーリターンズとかファミリー層が気にしないところに全力で難しい要素ぶん投げてくるわ
ドンキーリターンズなんてスーパードンキーコングがヌルゲーに見えるレベルの難易度と化してて草、何今さら難しくしてんの?って心折れそうになったわ
159: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:38:05.75 ID:vM/27pRm0.net
マリオ3笛使ってたから真面目にクリアしたことないような
163: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:38:49.18 ID:lbXBFwzu0.net
>>159
土管の国のステージが一番おもろいで
161: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:38:29.48 ID:w0AtUGlE0.net
楽しいかとかより充実感が欲しいから
アンサガみたいなゲームで溢れて欲しい
169: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:40:06.30 ID:VsfAb7CI0.net
シンプルだった時代と、映像やらシステムやらが複雑化した今じゃ、単純比較は出来んやで
そもそもその時代経験しとるやつやないからな、基本ターゲットは
171: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:40:30.39 ID:UJiOI6Upp.net
昔って開発費が安かったから
弱小メーカーがクソゲー乱発しまくっとったな
173: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:40:59.41 ID:7X8q2ma7M.net
「クレヨンしんちゃんのゲームか・・・子供が絶対越せやんようにしたろw」
179: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:41:57.47 ID:jSAHoDXB0.net
昔のゲーム云々は人によって様々な要因で変わってくるからどうでもいい
確実に言えるのは今の時代はDLCや課金がゲームとプレイヤーに薬も毒も与えていること
昔と比べDLCで補完や延長ができたが不完全商法も蔓延ってしまった
やり込みによるカラー、コスチュームチェンジも今や課金前提
ここら辺は昔の方が、とは思うわ 全ては拝金主義のバンナムカプコン辺りのせいだけど
185: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:44:17.19 ID:VsfAb7CI0.net
>>179
それはぐう思う
せめて100%を120%にするようなのならわかるんだけど
その点ダクソは良かった
188: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:45:36.84 ID:UJiOI6Upp.net
>>179
昔はやりこんだ分だけ得するシステムやけど
今はDLCでやりこんだ程損するからな
195: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:48:13.13 ID:Xj/vS/era.net
>>179
ゲーム発売してから1年後とかにユーザーの声に答えて有料配信するのは正義やろ
それもアカンのか?
210: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:55:24.67 ID:rZQLo+13a.net
>>195
それはええけどアカンのはDLC前提でストーリー作るのやろ
201: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:50:29.85 ID:hQ7QMhhD0.net
昔のゲームは難しいんじゃなくて不親切なだけに感じるわ
208: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:54:43.70 ID:Uuq/KPdY0.net
イース「せやろか」
207: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:53:33.89 ID:YW1ctT/X0.net
今のゲーム「オラオラwネットに繋いで対戦しろよwwww」
これ大嫌い
209: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:55:00.01 ID:QAIiIT0Q0.net
ゲーム内で難易度調整したら敵ドロップが変わるゲーム、有能
215: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:56:48.66 ID:l+g6p9SA0.net
その点モンハンってすげーわ
シリーズ追う毎に難易度爆上げで今なんてただの理不尽ゲーだもん
216: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:56:57.16 ID:MkrxU2jW0.net
今「オラオラwSSR引くまでガチャってみろよwwww」
226: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:00:55.53 ID:qjJIVZO30.net
FF15 体験版やって何すればわからん言ってる奴多くて草

232: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:02:21.70 ID:VB68xr660.net
昔のゲームのバグが最近になって見つかるのロマンあってすき
FF6とかさ
235: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:02:44.75 ID:Rf8YUYLs0.net
高難易度と不親切設計は違うぞ
238: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:03:29.03 ID:As7elz8Mp.net
ドルアーガの塔とかいう内部リーク無しにはクリア出来ないゲーム
241: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:04:29.63 ID:QuXyACyR0.net
>>238
今あんなゲーム出されたらクソゲー認定不可避やろなぁ
243: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:04:57.85 ID:TCJnXmxj0.net
ワイ子供「大人になったらお金いっぱいで好きなだけゲーム買えるンゴ!」
ワイ大人1「ゲーム買っても今度は時間がないンゴ・・・」
ワイ大人2「RPGは時間の無駄でやる気起きないンゴ・・・」
ワイ大人3「指が思ったように動かないンゴ・・・」
253: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:06:46.36 ID:Uuq/KPdY0.net
>>243 そのためのインディーズゲーよ
child of light 面白いぞ、5年ぶりくらいにRPGクリアした
252: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:06:41.63 ID:FOeh6meKr.net
DLC配信すんのはええけど
DLC無しでも充分楽しめるゲーム作れや
257: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:08:30.50 ID:Rf8YUYLs0.net
デモンズソウルとかみたいなのも人気やん
高難度ゲーが好きって層もそこそこ居るんやろ
258: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:08:31.04 ID:+9qQF+GG0.net
任天堂「お前下手くそやからクリアできた事にしてあげるンゴ」
261: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:10:03.74 ID:Ml8wCoUTM.net
昔のメトロイドクッソむずかった
268: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:11:18.42 ID:uNomFGeJa.net
>>261
GB版がめっちゃ難しかった記憶
262: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:10:11.45 ID:5YRfgb/b0.net
昔のRPG「歩くのめっちゃ遅いやで〜」「アイテム使う度にメニュー全部閉じるやで〜」
死ね
273: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:12:12.26 ID:6dVXgygOK.net
>>262
これ本当キツい
今の便利機能に慣れてるとSFCのDQ6以前は無理やわ
293: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:15:38.29 ID:Ml8wCoUTM.net
>>262
ここでアイテム取り逃したらもう二度と手に入らないやで〜
301: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:16:29.11 ID:KuKjQerQ0.net
>>293
これがあかんわ
329: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:20:01.71 ID:xbcboPoaK.net
>>293
噂流したデマ野郎は死ね
337: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:20:52.43 ID:lbXBFwzu0.net
>>329
エスタークを10ターン以内で倒すと仲間になるやで〜
海底のモアイの中で最強武器が売ってるやで〜
364: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:26:14.57 ID:xbcboPoaK.net
>>337
絶許
383: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:29:22.75 ID:EjjjJfzsD.net
>>329
超レアアイテムの正宗は、ランベリー城城内に登場するエルムドアが装備している。源氏シリーズの防具も、ここでしか見れない。
いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。
盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がる。
386: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:30:05.21 ID:5xVkWVN6a.net
>>383
絶許
274: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:12:13.49 ID:pNnMW2uq0.net
今は基本オンライン対戦ありきでオフの一人用はおまけってゲームが多い気がする
275: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:12:31.11 ID:qoV3i6cY0.net
期間限定イベントノーヒントでぶちこむンゴ
しかもクリアしなきゃトゥルーエンド行けないンゴ
277: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:13:08.77 ID:Xj/vS/era.net
20代〜30代「世界樹の迷宮難しいンゴ....」
50代「昔は紙にマッピングしてた、今のダンジョンRPGはゆとり向け」
348: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:24:00.64 ID:m3nv7Uhl0.net
正直今はさっさと進めたいからシンボルエンカウントのほうがええわ
ロマサガ1みたいなのは勘弁やけど
363: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:25:58.78 ID:kncl/lQVH.net
今の子はTASしか見てないからロックマンとかマリオはすぐクリアできると思ってるらしい
368: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:26:57.13 ID:JnvwIxTH0.net
>>363
アレ系って本物の面白さを知っとるから見ておもろいんやろ
全く知らんガキとかが見そうには思えんけど
369: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:27:13.86 ID:2vdrnImS0.net
今のゲーム「オラオラwクリアしてみろよwwww」
374: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:27:59.73 ID:ozSLURQc0.net
>>369
申し訳ないがオンゲはまた別や
375: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:28:02.69 ID:IsTRKF7m0.net
今「トロフィー全部集めるんやで」
なお、オンラインで世界ランク上位にならないといけない模様
390: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:30:34.01 ID:lbXBFwzu0.net
>>375
ACfAとかいう無理ゲー
10000 wins オンライン対戦で累計勝利が10000
10000 kills オンライン対戦で累計撃破数が10000
ヒエッ…
378: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:28:24.67 ID:3NPAOwU60.net
彡(゚)(゚)「1周目は攻略見ずにプレイするやで〜」
彡(゚)(゚)「(2周する時間があるか分からんのにアイテム取り逃がすのは嫌やな・・・)」
彡(^)(^)「最初からwiki見るやで〜」
382: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:29:11.29 ID:ZTiKKegu0.net
>>378
二週する価値があるゲームとも限らんからな
暇人か廃ゲーマーでないならこれが正解やで
380: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:28:48.71 ID:Lic7EsWl0.net
ゲームのシステムを理解しようともしない子が増えてる感じするわ
時間がなさすぎる時代なのかね
389: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:30:25.39 ID:vzOZ1cnr0.net
小学生でシャイニングスコーピオンを情報無しでクリア出来た奴が何人いるんですかね・・・
410: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:33:39.77 ID:4T8Cn4gG0.net
今のゲームは簡単、難しい以前にあのくっそ長いムービーがうざいww
おい! MGS4! お前に言ってんだよ!w
416: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:34:45.80 ID:EjjjJfzsD.net
>>410
どっちかと言うと一昔前くらいのがムービースキップ不可多かった気がするわ
417: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:35:01.18 ID:ozSLURQc0.net
>>410
映画見てると思いながらおまけのゲームを楽しめばええんやで(ハナホジー
513: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:54:46.58 ID:MeSRDgysr.net
開発「いつか誰かがクリアするかもしれない」
当初
「時間かかりすぎ。クリアできるけどこりゃメテオ必須だな」
「99怖すぎて手を出せない」
現在
「最近99部屋立たないから退屈だな」
「メテオなんか使うなよ」
「攻撃バレット禁止」
「剣達使うな」
「ダイブつまんねぇから止めろ」
「ふんばり?ってのが何か分からないですが99鯖いきます」
545: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:59:45.04 ID:4F/PPn360.net
>>513
GEとかユーザーが縛り入れんとつまらなくなるとかおかし杉内
574: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 11:04:24.39 ID:wT8AAAmC0.net
>>545
パレットエディットが一番楽しくて強さに直結するからしゃーない
400: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:31:53.14 ID:Ml8wCoUTM.net
ネットで調べるという概念がなかったのはでかすぎる
286: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 10:14:39.67 ID:pKYsPOQV0.net
どう作っても文句言われるんやから開発の好きに作ったらええんやで
211: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/08/23(日) 09:55:43.91 ID:oocrsmTM0.net
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 08:06 ▼このコメントに返信 学習装置でグダグダ言ってるやつまだいたのかよ
初代仕様になっただけだしoffにできるでしょ
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 08:15 ▼このコメントに返信 ポケモンできつかったのなんてRSEのリーグ位しか思い当たらないわ
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 08:17 ▼このコメントに返信 クソゲーって言葉も安くなったよな。
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 08:18 ▼このコメントに返信 お前らは成長してないにしても
社会も経済も変わってるからね
ゲームの形も変わっていくさ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 08:24 ▼このコメントに返信 昔のゲーム → 大衆に売ることで儲ける
今のゲーム → 課金で少人数から搾り取る
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 08:39 ▼このコメントに返信 懐古厨w
じゃあずっとファミコンのゲームでもやってろw
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 08:39 ▼このコメントに返信 今の時代にプリンスオブペルシャやソードオブソダンとか出たら糞ゲー確定しゴミと化すんやろなw
あ、メガドラ版ナディアも扉が最大の敵だからゴミなんやろな…メガドラ…ゴミの巣窟なんやろな…
悲しな…
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 08:40 ▼このコメントに返信 キャサリンとかマジで難しかった
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 08:44 ▼このコメントに返信 オンラインありきのゲームは止めて欲しいわ
不具合のチェックもきちんとせずに販売して、あとからパッチあてまーすとか
それならそれで不完全品を売るならせめて安く売れと言いたいし、それ以前に
謝れよ!!と言いたいわ...今は不具合があるのが当たり前みたいなのがイラッとくる
でもベセスダは許す
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 08:46 ▼このコメントに返信 FF4DSというリメイクのくせにやたら難しくなった謎のゲーム
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 08:47 ▼このコメントに返信 むしろ今のゲームは難易度選択の自由があるよ
ストーリーや世界観楽しみたいけど上手くないって人にはクリアするだけなら比較的簡単。サブイベントやコンプは歯ごたえあるみたいな。
ポケモンの学習装置うんぬんみたいなのはちゃんと説明見ような、としか言えん。それか未プレイか?
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 08:56 ▼このコメントに返信 米7
実際、難易度云々以前のゴミも多かったからしゃ〜ない
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:02 ▼このコメントに返信 ポケモンはBWあたりで難しくし過ぎたからな その反動なんやで
XYはちょっとヌルすぎたけど
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:03 ▼このコメントに返信 ゲーム好きなゲーマーが金にならないからゲームは死んだ
彼らはコスパ効率神ゲーと叫び続けるだけの保守的な層だった
結果ライト層むけのゲームを作ることになる
そしてゲーム内容ではなく課金で強くなるP2W要素とガチャで射幸心を煽るのが最もビジネスモデルとして優れていることに気がつく
これに萌えのエッセンスを加えるだけで売れると気がついてしまった
ゲームにゲーム性は必要なかった
時代の影響もある
昔のゲームが面白かったのは単純に開発費の安さとゲーム業界の金回りの良さにある
今まともなゲームを作ると社運がかかり挑戦的なものは作ることさえできない
だからナンバリングとリメイクばかりになる
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:05 ▼このコメントに返信 オラオラ!クリアしたぜ!
って次の日はクラスで自慢したわ
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:05 ▼このコメントに返信 ゲームの質が落ちたのもあるかもしれないがユーザーの質が落ちたのが最たる原因
少しでも気に入らない、クリアできないところがあれば即クソゲー認定しレビューに書きなぐる
なんでもかんでもネットで調べて答えを見ながらプレーしといてぬるすぎクソゲー認定
作るほうも大変だわな
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:08 ▼このコメントに返信 昔めっちゃ難しい思ってたゲームもWiki見たらわりと簡単にできちゃったりするし・・・
確率とかパターンまで丸裸にされてるの見ると、時代やなぁって思う。
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:10 ▼このコメントに返信 スタオー2・3のバトコレぐらいが丁度いい
トロフィーとかだとメリットないし
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:14 ▼このコメントに返信 >>226
やっぱり感性は日本人とアメリカは違うんだな
自由度(いろんな事ができるタイプ)の高いゲームは日本人には向かない
俺は好きだけど
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:16 ▼このコメントに返信 ※16
ゲームにかぎらず様々な娯楽でも言えることだが、やっぱりユーザーの質だな
作り手も思ってると思うが、言うと炎上するしな
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:27 ▼このコメントに返信 昔は連コインさせるアーケード基準で難易度作っていたうえに
親切にコーチングさせるメモリ容量が足りなかったからこその難易度やで
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:28 ▼このコメントに返信 かんたんモードやクリアしたことにする機能は温いかもしれんが自尊心を傷つけるな
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:31 ▼このコメントに返信 マリオの自動クリアシステムだけはやっちゃいけなかった
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:35 ▼このコメントに返信 プレイヤーが気づかないように難易度を調整するバイオ4マジ有能
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:44 ▼このコメントに返信 今はオラオラ、俺様の作ったストーリーを脳内補間できないレベルのグラ提供するからAボタン押して読み進めろよ!って感じじゃん
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:48 ▼このコメントに返信 課金ゲーはゲームの体裁をとったパチンコだから
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:53 ▼このコメントに返信 米24
クリア済みだけど、知らなかった。マジで有能やな。
大体、難易度選択って最初に迫られるけど適正な難易度なんてその時点じゃわからんのよね。ゆえに機械が判断してくれるのが一番イイネ!
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:54 ▼このコメントに返信 バンナムは作品で差が出過ぎ
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:55 ▼このコメントに返信 ゲームボーイアドバンスの鋼の錬金術師のゲームは攻略サイトが無くて難しかった。今はどんなゲームも攻略サイトが有るんだろうから羨ましい
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:55 ▼このコメントに返信 完全クリアに拘るならスキップしなけりゃいいだけなのに
スキップ機能ついてたら何かプレイに支障が出るの?
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 09:58 ▼このコメントに返信 そういえば難しいパズルゲームとして販売されてたのに、誰一人クリア報告なくて
結局クリアができないゲームでしたってことで返金したゲームがスチームにあったね
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 10:10 ▼このコメントに返信 まあ、昔は単純だったし、ゲーム自体が全く新しいコンテンツだったからな。
手探りの時代だし、飽和状態の今と比較するのはちょっと酷だとは思う。
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 10:21 ▼このコメントに返信 昔のは難しいけど当時は子どもで、買ったからにはやらなきゃもったいないくらいゲームは高かったし周りも皆んなやってたから話題についていきたくて頑張ってた。
今はやり込むほど熱中できんし、クリアしたとて人と共有感も持てないし、難しいゲームには手を付ける気になれない。
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 10:28 ▼このコメントに返信 しょぼい同人ゲーム作ってるけど
別に詰むわけでもないのに、クリアできないから救済策増やして とか普通に言ってくるからな。
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 10:33 ▼このコメントに返信 難しいのがやりたいなら
難易度ハードにするとか、縛りプレイするとか
ちょっと自分で考えて遊ぶだけでだいぶ違うだろ
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 10:34 ▼このコメントに返信 ユーザーの質の低下やろなあ
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 10:42 ▼このコメントに返信 「クリアしたことにしますか」にキレてる奴いるけどエロゲにスキップ機能ついてなかったらそれはそれでキレるんでしょ?知ってる
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 10:59 ▼このコメントに返信 昔のDDR「難しくしすぎたら一人しか楽しめんやろ……これで打ち止め(ピリオド)や」
今のDDR「速度の殺意でぶん殴りにきてやったぜ」
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 11:03 ▼このコメントに返信 ポケモンXYとか学習装置切ったらそれなりにきつかったけどなぁ
クリアしたことにすんのもあれだけど与えられた選択肢の簡単な方をわざわざ選んで
最近のゲームぬる過ぎって言ってる人多くない?
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 11:06 ▼このコメントに返信 懐古厨が懐古するための要素だからね仕方ないね
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 11:10 ▼このコメントに返信 懐古厨とか逃避してるアホはほんとにそんな年齢で文句言うほどはまってゲームやってると思ってんのかね?
むしろゆとりが昔のゲームも出来る現状であれこれわめいてるだけだろ
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 11:15 ▼このコメントに返信 やりこみとやりこませは違うと言っているやつが
一番やりこみをわかっていないと思う
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 11:19 ▼このコメントに返信 ちょいちょいソシャゲの事言ってる奴居るがあれはゲームではないガチャだ
あとオンがメインでオフがおまけなのってFPSぐらいじゃね?
まぁハマったらオンの方がプレイ時間長かったなんてのはザラだけどさ
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 11:26 ▼このコメントに返信 ドンキーは昔も難しかったが新ドンキーはもっと難しい気がする。
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 11:36 ▼このコメントに返信 スーファミのゼルダが難しく、かといってクリアできないわけでもない丁度いい難易度だった
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 11:42 ▼このコメントに返信 パーティ編成のあるゲームで難しくすると自由度がないと言われ
どのパーティでもクリアできるようにするとベストな組み合わせをwikiで調べてぬるいといい出す
だったらとどのパーティでも強さが変わらないように調整すると編成して強くするおもしろさがないとなるから詰んでる
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 11:46 ▼このコメントに返信 なんで子供向けのゲームなのにお前らに難易度合わせないとダメなんだよ
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 11:50 ▼このコメントに返信 昔のアーケード
一般公開前にファン集めてテストするぞ
↓
全国から猛者集まる
↓
やすやすクリアされてしまった。簡単すぎたかのぅ
↓
一般人には難しすぎなゲームが出回る
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 12:07 ▼このコメントに返信 メガドライブ派はPS4のストライダー飛竜やりなはれ。
任天堂は諦めなはれ。
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 12:13 ▼このコメントに返信 最大難易度で完全クリアしないと次のゲーム買っちゃダメ(攻略サイト閲覧禁止)の昔風縛りで一年過ごしてみろよ
自分含めプレイヤー側が変わっただけだというのが判るぞ
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 12:25 ▼このコメントに返信 ポケモンは全体的にぬるくなったかもしれないが良く思い出してほしい
赤緑のヤマブキジムは負けても勝った扱いになるんだぞ。あれが難易度低下の元祖だしあれ以上のヌル措置はないぞ
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 12:44 ▼このコメントに返信 達成感を、作業の苦しみと時間の勿体なさが大幅に上回る
昨今のソシャゲの馬鹿馬鹿しさ加減よな。
ゲームとはいえ、一時的な勝った負けたで時に悔しさを味わうのはアリだけど、
娯楽なのに、多大な時間とそこそこの金をそそいで、更にストレスを味わうとか
冷静になると無駄の極みなんだよなぁ。
まぁ達成感より話題性の中に入る為の試練といった所か。たかがゲームなのに。
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 12:45 ▼このコメントに返信 ※41
ちょっと何言ってるかわかんないです
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 13:33 ▼このコメントに返信 ※51
バグじゃね初代は色々ありまくりじゃん
※41
もう少し分かりやすく言ってくれません?
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 13:41 ▼このコメントに返信 ※54
一度負けてポケモンセンターに戻される上にお金を取られるんだよ
そのうえで再度ジムに入ると入り口で勝利時と別バージョンのメッセージとともにバッジとわざマシンをくれるの。
仕様という証明は確かにできないがあれを体験してバグと言える人はいないと思う
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 13:45 ▼このコメントに返信 ※51
そもそも大半のプレーヤーは負けないからそんな仕様知らないぞ
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 13:49 ▼このコメントに返信 ※56
大半のプレーヤーが負けないと言える根拠が無いと思うんだけど。
本当に大半が負けずに進められるならそれこそ昔のポケモンも今のポケモンも難易度は大して変わらないことにならないか?
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 13:52 ▼このコメントに返信 ※57
いや俺がぬるくなったと思うのはレベル上げ仕様なんだ
でもお前の言うことも一理あるわ。そろそろこの話やめよう。
すまんな
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 13:52 ▼このコメントに返信 ゆとりは難しいだけでクソゲー認定だから無理
おっさんとゆとり用で二種類出すしかない
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 13:55 ▼このコメントに返信 ※58
そういうことか。学習装置オフにしてたし実感薄かったわ。個人的にはbwの低レベルからのレベル上げの楽さが印象深くてな
必死になってこちらこそごめんやで
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 13:57 ▼このコメントに返信 学習装置offにすればええやん
ガイジかな?
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 14:33 ▼このコメントに返信 クリアできないからクソゲーって言うやつなんてゆとりに限らずどの世代にもいるんだよなあ
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 15:36 ▼このコメントに返信 ※51
あったあったw
弟と対戦して接待パーティのまま忘れてナツメに挑んでボロ負けし、さあリベンジと思ったらバッジわたしてはいさようならってすごい拍子抜けしたわ
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 15:48 ▼このコメントに返信 単純にプレイヤー自身が上手くなったってのはあると思うよ
昔は下手だからクリアが目標だったのに対して今は、クリアは当たり前になっちゃったからな
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 16:16 ▼このコメントに返信 死に覚えゲーや運ゲー要素入った難しさとかムカつくからゆとり仕様は歓迎だわ
やりこむのは格ゲーだけでいいわ
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 16:49 ▼このコメントに返信 取り逃したら二度と手に入らない仕様叩きがまっっったく理解できないわ
逆にいつでも手に入るアイテムなんてなんの希少価値もなくてつまんないだろ
ゲーム開発者の皆さんはこんな意見を鵜呑みにしないでこれからも
期間限定のアイテムいっぱい作ってくださいね
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 19:25 ▼このコメントに返信 電車でGOプロフェッショナル仕様の鹿児島本線の白いあんちくしょう
精神的にやられる
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 20:20 ▼このコメントに返信 例えばRPGなら、ストーリークリアが第一に有るのが当たり前であって、やり込むのはやる側の都合次第よ。
ストーリーが変われば加わる仲間も手に入る武器も変わる、これはごく自然な話なのに、
『このストーリーだとこの武器が手に入らないから糞』とか何言ってるんだ?って思うわ。
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月24日 22:07 ▼このコメントに返信 米50
コンプするには初回限定が必要です
コンプするには課金が必要です(サービス終了)
コンプするのは完全ランダムなので運が必要です
…ずっとやってたわけじゃないけど、DC版カルドセプトセカンドのカード揃えるの約5年かかったわ
70 名前 : 69投稿日:2015年08月24日 22:12 ▼このコメントに返信 なお、10年以上たった今も画廊は未だにコンプできない模様
モンストルオのバッチも未だに全部揃わないな
運要素はマジでやめて欲しい
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月25日 12:12 ▼このコメントに返信 一方アトラスにはHP上限999の主人公に
9999の固定ダメージを2度ぶつけてくる
鬼畜生がいる模様