1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:05:45.10 ID:MykGxhLj0.net
どのゲームも今じゃ考えられないロード時間だったのに
なんかNOW LOADINGがカッコ良く見えてたし
3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:09:21.73 ID:X9OhfUky0.net
初代だから
28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:47:54.08 ID:rGXiPrfa0.net
当時はグラフィック自体が革新的に感じられて、
ロード時間はその対価というか当たり前のように感じられていた。
ロード時間はその対価というか当たり前のように感じられていた。
5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:16:12.04 ID:gtVDkdDY0.net
結局は魅力が不満を上回れば問題ないから
【事前予約】スクエニ新作!日本各地の名産・名所を由来とする「ゆるかみ」を育てよう。豪快声優陣にも注目!
4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:11:08.73 ID:yNrwGk6k0.net
FF7はロードは早かったがセーブ時間が1分近くかかってた欠陥品
特にディスク3枚目が酷い
特にディスク3枚目が酷い
10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:22:30.52 ID:U/D/f8iI0.net
NEO-GEO CD体験者だったんじゃね?
15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:31:51.09 ID:g1Wckm7P0.net
新しくて流行ってる物は基本的に多少の不満があっても許されるもんだ
16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:34:37.10 ID:uP3lCYqM0.net
俺は許した覚えはねーぞ
FF5がやりたくてFF456買ってきて始めて5分で耐えきれず諦めたからな
演出で上手にごまかせてあるやつはいいが、単純に待たされるだけのロードは許さん
FF5がやりたくてFF456買ってきて始めて5分で耐えきれず諦めたからな
演出で上手にごまかせてあるやつはいいが、単純に待たされるだけのロードは許さん
23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:40:03.72 ID:Qkri5ZKR0.net
>>16
確かにスーファミからの移植ソフトは気になったな
クロノトリガーとかすげーイライラしたわ
確かにスーファミからの移植ソフトは気になったな
クロノトリガーとかすげーイライラしたわ
17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:35:39.06 ID:2H64yJws0.net
PS1の酷さは本体起動時間のクソ長さ、確か1分
セガサターンはこの点で段違いの差を付けてた
更に64はSFC並の速さ
セガサターンはこの点で段違いの差を付けてた
更に64はSFC並の速さ
19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:37:03.69 ID:oA4KiNKd0.net
SSとPS1両方持ってたけどそれほど差はなかった気がするけど
20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:37:24.07 ID:LwtBK/ku0.net
PSのスパロボはロードひどかったなぁ
25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:43:21.90 ID:VIYWe1xA0.net
それまでのメガなんとかやPCエンジンなんとかに比べたら耐えられる時間だったから
26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:44:28.02 ID:yGdoCSX80.net
許されてねーよ
27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:46:04.40 ID:weZf+AYz0.net
最初だからまだ許された
まだ同じことを繰り返してるなら許される事は無い
まだ同じことを繰り返してるなら許される事は無い
29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:49:32.20 ID:UlVwZV870.net
ネオジオCD と比べればましだったけど許されてはないよ
64は快適だったけどタイトル少なかったしジャンル偏ってたからRPG とかやろうとするとPS かサターンしか選択肢無かったからPS 仕方なく使ってたよ
64は快適だったけどタイトル少なかったしジャンル偏ってたからRPG とかやろうとするとPS かサターンしか選択肢無かったからPS 仕方なく使ってたよ
30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:50:30.69 ID:1dlZu782O.net
ナウローディングが個性的で楽しかった
ゲームの進化を一番感じられた時代だから?
ゲームの進化を一番感じられた時代だから?
31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:55:18.18 ID:weZf+AYz0.net
刻命館1のローディング画面が好きだった
34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 00:05:58.68 ID:wy8xxcxq0.net
本体縦置き斜め置き裏返し
そんな事をしないと読めなくなっていく
だから時間かかっても普通に読み込んでくれるだけマシって
感覚が身に付いた
そんな事をしないと読めなくなっていく
だから時間かかっても普通に読み込んでくれるだけマシって
感覚が身に付いた
38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 00:12:32.16 ID:9b66uIZp0.net
35: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 00:08:45.52 ID:T03uwaLp0.net
スパロボでリセットプレイする時以外は気にならなかったな
36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 00:08:48.46 ID:n0GilOlo0.net
フロントミッション2とかあまりに酷いのは許されなかったなw
39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 00:16:16.93 ID:maN+6ej10.net
ロードを我慢できるくらい利便性と価格の点でディスクメディアは革新的だった
40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 00:17:27.70 ID:tP3QscRp0.net
分厚い攻略本が流行りだした時期だな
ほんとすき
ほんとすき
41: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 00:19:24.00 ID:+xfvHS+YO.net
攻略本のマメ知識で世界観を補足し妄想を広げる
これがたまらない
これがたまらない
42: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 00:23:58.81 ID:1WWNT3kv0.net
ナムコのローディング中にミニゲーム遊ばせるってのはビックリしたな
当時サターンと3DOしか持ってなかったから、連れの家でやった時驚いた
当時サターンと3DOしか持ってなかったから、連れの家でやった時驚いた
43: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 00:34:53.30 ID:hK3XlQfP0.net
っていうか今もそんなに変わらん気がするが
45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 00:42:16.32 ID:T03uwaLp0.net
PSはセーブデータが消える恐怖から解放してくれたし、ロードぐらいはね
46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 00:44:21.77 ID:DFt0J74u0.net
ネオジオCDがあったからPSのロードなんてあめえ
50: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 01:03:19.79 ID:HV4zY/7v0.net
サターンやプレステの読み込みがなぜ許されていたのか。
それは影で汚れ仕事をしてくれた頼れる存在、ゲームが新たな次元に
入ったときにあえて悪役を引き受けることでニュースター達が叩かれないように
圧倒的なまでのロード時間を見せつけたネオジオCD兄さんのおかげ。
それは影で汚れ仕事をしてくれた頼れる存在、ゲームが新たな次元に
入ったときにあえて悪役を引き受けることでニュースター達が叩かれないように
圧倒的なまでのロード時間を見せつけたネオジオCD兄さんのおかげ。
51: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 01:04:31.79 ID:Fk2byJWH0.net
PS1までは許していたかもしれない。俺もな
本当に許さないのはPS2
本当に許さないのはPS2
52: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 01:05:20.69 ID:6hlxVt9n0.net
許されてはいないだろ
55: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 01:19:33.62 ID:NrSPdMrr0.net
ディスクメディアのゲーム機買うのが初めてでこんなものかと思った人も多いんじゃないか
56: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 01:20:29.85 ID:1WWNT3kv0.net
NEOGEOCDというか、SNKが酷すぎたんだよね
サターンの侍魂RPGもロードヤバかったし
サターンの侍魂RPGもロードヤバかったし
57: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 01:28:50.54 ID:bjS8aRE+0.net
サターンのやつはまだマシで、ネオジオCDのサムスピRPGは戦闘入るのに1分以上ロードあったからね
一度戦闘するとマップ変わらない限りはロードがなくなるのだけが救いだったけど
一度戦闘するとマップ変わらない限りはロードがなくなるのだけが救いだったけど
58: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 01:29:38.94 ID:cvkfS5w/0.net
PS版diabloは階層チェンジのロードでうんこ行けたな
おまけに15ブロック要求という鬼畜だった
おまけに15ブロック要求という鬼畜だった
59: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 01:38:07.96 ID:RqKNdClm0.net
戦闘画面に移行するたびとかメニュー開くたびロードは勘弁
それ以外は気にしてなかったな
それ以外は気にしてなかったな
60: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 01:41:30.30 ID:ahEEM2Yh0.net
ネオジオCDがどうとか言ってるけど
当時プレステやってたユーザーの大半はそんなゲーム機見たことも無いだろ
当時プレステやってたユーザーの大半はそんなゲーム機見たことも無いだろ
61: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 01:44:46.78 ID:BlScOeA90.net
>>1
許されてなかったからマリーのアトリエが出来たんやで
許されてなかったからマリーのアトリエが出来たんやで
62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 01:45:42.36 ID:cO0wgjYOO.net
PCエンジンCDROM2のロード時間に比べればかわいいものだよ
63: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 01:50:10.21 ID:aMXzXebg0.net
ファミコンディスクシステムのレリクスで梯子登ったらロードして登った途端に敵に突き落とされてロードとかディスク入れて読み込み終わったらB面を入れてくださいとかで慣らされてたからなぁ
64: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 01:50:23.43 ID:lUuyvs7b0.net
当時遊んだソフトを今になってエミュでプレイしてみると
ロードの体感時間を短くしようと演出とか色々がんばってたソフトがロード長いままで
何も考えずに暗転now loadingだったソフトがロード爆速ってのが皮肉な話
ロードの体感時間を短くしようと演出とか色々がんばってたソフトがロード長いままで
何も考えずに暗転now loadingだったソフトがロード爆速ってのが皮肉な話
65: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 01:54:45.13 ID:Jf16ivt70.net
>>64
PS3PCとのマルチゲーもPC版はロード時間2秒とかだから
ロード時間中の説明が読めないとかよくあるわ
PS3PCとのマルチゲーもPC版はロード時間2秒とかだから
ロード時間中の説明が読めないとかよくあるわ
66: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 02:28:07.79 ID:3FN1guz80.net
67: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 02:40:01.55 ID:5jN8gHLZ0.net
長いのがデフォだったしょうがないって感じだったな
今はPSと比べるとはるかにロード早いのばかりだから
PSアーカイブスのRPGを今やると戦闘ごとのロードがなかなかきつい
よくあれを普通にやってたなと思う
今はPSと比べるとはるかにロード早いのばかりだから
PSアーカイブスのRPGを今やると戦闘ごとのロードがなかなかきつい
よくあれを普通にやってたなと思う
69: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 02:44:21.44 ID:JYQlOTGi0.net
PSの場合読み込み失敗の方が問題だったな
縦にしたり横にしたり一度開いてまた閉めたり
縦にしたり横にしたり一度開いてまた閉めたり
71: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 03:14:14.80 ID:ZDm+hWpX0.net
透明の怪しいサードのメモカとかも使ってたけど
消えたことなんて一回もなかったな
消えたことなんて一回もなかったな
74: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 03:37:10.77 ID:elCJMP7+0.net
3DOとNEOGEOをやったら、PSの早さに度肝を抜く。
とくにNEOGEOはステージをクリアする毎に、なにか一仕事する時間が有る。
とくにNEOGEOはステージをクリアする毎に、なにか一仕事する時間が有る。
79: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 04:10:26.96 ID:8MpZwhJ50.net
2Dから3Dの進化の過渡期だったしな
色々と斬新さがあって受け入れられてきたんだろ
色々と斬新さがあって受け入れられてきたんだろ
81: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 06:12:21.54 ID:sqPheMBl0.net
時代が大らかだったからだろ
今のゲームは戦闘2倍速などせっかちな仕様が増えたし
今のゲームは戦闘2倍速などせっかちな仕様が増えたし
82: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 06:18:10.56 ID:2HVGiPe60.net
許されてないからサターンがあれだけ善戦したんだろ
83: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 06:24:33.97 ID:BfqSVUXU0.net
サターンも似たようなもんだったろ
壊れやすい拡張RAMとかそれ以上だったわ
壊れやすい拡張RAMとかそれ以上だったわ
84: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 06:43:06.35 ID:FN8gNsTP0.net
フロントミッション2の戦闘前ロードは地獄だったな
PS2でプレイしたら短縮されたけど
PS2でプレイしたら短縮されたけど
85: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 06:47:58.41 ID:4GV79L5d0.net
FF7くらいしか覚えてないけどロード早かったろ
89: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 08:30:35.30 ID:sqPheMBl0.net
>>85
FF7はトップクラスで早いわw
R4は高グラになったせいか旧リッジより読み込みが長かったな
FF7はトップクラスで早いわw
R4は高グラになったせいか旧リッジより読み込みが長かったな
87: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 07:08:06.58 ID:2L47HxaR0.net
現代人が退屈に寛容になれなくなったんじゃないか
時間あれば皆スマホ弄るなり音楽聞いたりしてるだろ
時間あれば皆スマホ弄るなり音楽聞いたりしてるだろ
96: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 11:32:52.58 ID:hcFwL3C80.net
エアプ乙
酷かったのはCDのロードじゃなくてメモリカードアクセスだったというのに!
酷かったのはCDのロードじゃなくてメモリカードアクセスだったというのに!
97: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 11:36:41.66 ID:njtloght0.net
当時のゲーム雑誌に載ってた「長い」と感じるロード時間調査
日本人は10秒でアメリカ人は30秒
当時の洋ゲーはだいたい30秒くらいでまとめられてた
FF7なんて速かったほうだぜ?
日本人は10秒でアメリカ人は30秒
当時の洋ゲーはだいたい30秒くらいでまとめられてた
FF7なんて速かったほうだぜ?
99: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 11:56:41.12 ID:sqPheMBl0.net
>>97
30秒もロードしていたらぶっ壊れたと思うぞ
30秒もロードしていたらぶっ壊れたと思うぞ
101: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 11:57:54.49 ID:hcFwL3C80.net
>>99
そこで斜めPS・逆さPSですよ
そこで斜めPS・逆さPSですよ
102: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 12:04:06.41 ID:sqPheMBl0.net
>>101
PSあるあるだな
PSあるあるだな
100: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 11:57:23.18 ID:KJyeYEA10.net
当時としてはFF7は速かったほうだな。
3Dやディスクロードの技術やノウハウがなかったのにようやるわ。
3Dやディスクロードの技術やノウハウがなかったのにようやるわ。
102: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 12:04:06.41 ID:sqPheMBl0.net
>>100
町から出る手前でピックアップを移動していたしな
町から出る手前でピックアップを移動していたしな
107: かてきん ◆KEvdKzCTYE @\(^o^)/ 2015/08/26(水) 13:00:02.02 ID:lG/eZEks0.net
それ以上にソフトに新しさを感じたからじゃないかね。サターンもそうだけど。
レースゲーとかも迫力がそれまでとは団地だったし。バイオみたいなゲームもそれまでにない驚きに満ちていた
レースゲーとかも迫力がそれまでとは団地だったし。バイオみたいなゲームもそれまでにない驚きに満ちていた
118: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 16:11:08.82 ID:nl3e33ez0.net
ネオジオCDのロードの長さは今も当時もネタにされてるけど
ROMカートリッジに比べりゃソフトは安価だし音を除けば完全移植なんだから子供ながらに欲しいと思ってたけどなぁ
だってSFCとかの移植見てみ?雲泥の差でしょ?
ほぼ完全移植と思えたのはセガサターンの拡張RAMカートリッジを使ってからだな
ROMカートリッジに比べりゃソフトは安価だし音を除けば完全移植なんだから子供ながらに欲しいと思ってたけどなぁ
だってSFCとかの移植見てみ?雲泥の差でしょ?
ほぼ完全移植と思えたのはセガサターンの拡張RAMカートリッジを使ってからだな
124: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 20:41:07.37 ID:FN8gNsTP0.net
>>118
そう思ったが結局ネオジオCDは数本しか買わなかった
あのロードはCDZでも耐えれなかった
ネオジオROMは30本くらい買ってたけどね
そう思ったが結局ネオジオCDは数本しか買わなかった
あのロードはCDZでも耐えれなかった
ネオジオROMは30本くらい買ってたけどね
122: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 19:53:03.16 ID:wOKguQAx0.net
ロード時間がどうのこうのなんて
ファミコンのフリーズ地獄や起動不可地獄やセーブ破壊地獄を味わってた当時で気にするわけないじゃん
寧ろファミコンの致命的な問題点がほぼ解消されてた時点で文句なしだったわ
ファミコンのフリーズ地獄や起動不可地獄やセーブ破壊地獄を味わってた当時で気にするわけないじゃん
寧ろファミコンの致命的な問題点がほぼ解消されてた時点で文句なしだったわ
123: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 19:59:45.29 ID:tupfrkTb0.net
縦に置いてたPS2が母親の蹴りで倒れてディスクに傷ついて起動不可になった人だっているんですよ…
86: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 06:49:38.03 ID:pd4/tBI00.net
当時はあれが普通
馬鹿早い円盤媒体のゲーム機があったら教えてほしいわ
馬鹿早い円盤媒体のゲーム機があったら教えてほしいわ
104: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/26(水) 12:14:50.59 ID:uSHSlU+V0.net
ロードとかうるさいのここだけだろ
昔気にしてなかったわ
昔気にしてなかったわ
8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/08/25(火) 23:18:04.83 ID:lRSGj+ms0.net
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1440511545/
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 01:33 ▼このコメントに返信 皆がせっかちになっただけ
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 01:36 ▼このコメントに返信 毎回全部読み込むディスクシステムに比べたら天国レベルよ
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 01:41 ▼このコメントに返信 当時やってたウイニングポストは読み書き28秒かかってたな
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 01:43 ▼このコメントに返信 FF7はディスク化してロードがって言われないように
トラック位置とかすごい工夫を繰り返したって聞いたな。
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 01:47 ▼このコメントに返信 比較対象が少なかったのも一因だな
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 01:47 ▼このコメントに返信 このころゲーム終わったと思ってたわ。
グラフィックはゴミみたいな3Dポリゴンでロードは激長。
プレステはほとんどやらなかった。
で、プレステ2でロード短くてやれて、味しめてプレステ2のゲームをプレステ3でやろうとして結局できないまま今に至る。
ドラクエ8のDSロード長いみたいだからプレステ版やってみるか。
FFも7以降やってねーわ。
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 01:48 ▼このコメントに返信 PS1発売の94年年末ってつまりWin98以前の時代だからなぁ
一部の酷いのはともかく、待てる範囲ならそういうもんなんだと反応になるだろう
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 01:48 ▼このコメントに返信 テープよりは早いだろう
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 01:52 ▼このコメントに返信 フロントミッション2は苦行だった
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 01:54 ▼このコメントに返信 ディスクシステムの神宮司三郎シリーズは、場面が変わるたびに何十秒も待たされたよな
ファミコンは電源ボタン入れた次の瞬間にタイトル画面のゲームばかりだったからつらかったわ
スーファミは、電源ボタンを入れた後少しタイムラグがあったのが気になった
サターンやPSの時代以降は起動するとゲーム機自体のロゴ表示があって、次のゲームソフトメーカーごとのロゴ表示があって、とにかくゲーム本編まで時間が掛かるようになったね
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 01:58 ▼このコメントに返信 当時から許されてなかっただろ
ただでさえロードの早いスーファミからPSに乗り換えた人多かったんだし
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 02:02 ▼このコメントに返信 1げと
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 02:03 ▼このコメントに返信 そういうもんだと思っていたし、あまり気にならなかったな。
かっこいいロード画面とかもあって気に入ってたし、ロード時間を誤魔化す工夫や演出も作品によって多種多様で楽しかった。
ただし、サムスピについてはRPG(NEO・GEO-CD版含む)の長いロードより、天スペで試合開始の号令直後に3,4秒ロードが入る方がよっぽど無理だった。
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 02:07 ▼このコメントに返信 Ps2だがgtaのやり方は衝撃的だったわな
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 02:09 ▼このコメントに返信 当時はまだCD-ROMのゲーム機へのノウハウを確立していないメーカーが多かった
先駆者のPCエンジンのゲームの開発をしていたメーカーはそれなり〜かなりのノウハウを築いていたが、それ以外のメーカーはほぼ未知の領域だった
今みたいな何十倍速もの読み込み速度があるわけでもなく、せいぜいが2〜4倍速程度で本体のバッファ容量も今とは比べ物にならないくらい少なかった
なので、CDには大量のデータが記録されていても、そのデータを効率的に読み取って少ない本体バッファ容量で扱うためのノウハウが必要だった
よく勘違いされているが、当時のCD-ROMの仕様ではいかに「データを圧縮して読み込みを高速化させ」るかが重要であり、そういったノウハウを持たないメーカーが多かった
ネオジオのSNKがPCエンジンのNECと手を組んだのも、ネオジオCDのためにCO-ROM関連のノウハウが必要だったからであると言われている
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 02:20 ▼このコメントに返信 ロードが極端に長いソフトは当時から散々に叩かれてたし避けられてたと思う
というかロードが問題視されてたのはRPGくらいじゃね
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 02:21 ▼このコメントに返信 そしてそのロードを解消しようとして出来たドラクエ7とかいうトラウマ製造機
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 02:22 ▼このコメントに返信 昔はそれがしょうがない事と認識されていた
今みたいにロードが早いのが当たり前という時代ではない
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 02:25 ▼このコメントに返信 ネオジオCDと比べれば、というかネオジオCDだけが許されてないんだが
プレステなんかロード時間気にしたことすらないわ
ネオジオCDだけがロードに寛容な俺の超えちゃいけないラインを超えたハードだった
SNKは白黒のネオポケ出した一年後にカラーのネオポケ発売したのも許してない
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 02:28 ▼このコメントに返信 FF9はロード時間が長くしつこくて途中で投げた記憶がある。
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 02:29 ▼このコメントに返信 ペルソナとかロードがちょくちょく入ってイラついた記憶があるけど
本体起動に1分とかは無いわwww盛りすぎだろwww
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 02:29 ▼このコメントに返信 初代PS=バイオってイメージがあるせいか、あのロード時間の長さがかえって恐怖感煽って良かったな
今思い出してもワクワクするわ
台風来たときとか無性にやりたくなる
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 02:31 ▼このコメントに返信 全然許されてなかったわw
米19
> ネオジオCDだけがロードに寛容な俺の超えちゃいけないラインを超えたハードだった
そんな殆どの人が触ることのなかったハードを語れれたも。。
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 02:35 ▼このコメントに返信 当時はみんなNEO-GEOもってたわwあれ、なんであんなに流行ったんだろうなぁ。ワールドヒーローズが大好きだったw
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 02:40 ▼このコメントに返信 PSに移植されたFF456は確かに遅かったが他は別に気になったこと無いわ。
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 03:12 ▼このコメントに返信 ロード中の暇つぶし要素だとか盛り込んでるゲームも多かったよね
おかげで子供の頃の自分にとってはさして苦でもなかったな
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 03:17 ▼このコメントに返信 なぜかPS1Diabloはロード時間長いがあるあるネタみたいに語られるけど
いまだにたまに引っ張り出してやるけど実際は大したことない
なんでみんなの思い出でロード時間長いゲームってなってんだ?
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 03:17 ▼このコメントに返信 フロントミッション2のロードの長さは確かにイライラしたけど、
フロントミッション3のロードの短さに対するグラフィックのショボさ見てしまった後だと
妙に納得できてしまったw
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 03:18 ▼このコメントに返信 何だこの糞な記事と思ったたゲハのアンチソニースレか
当時の円盤ゲーム機なんてロード時間酷いのばっかりだろ
許す許さないの問題じゃねーよアホ
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 03:26 ▼このコメントに返信 PS1ってロード時間については優秀な方だったろ
3DOとかネオジオCD経験してないのか?
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 03:31 ▼このコメントに返信 ロード時間は気にならないけど
ペルソナでラスボス倒した後に熱暴走でフリーズしてエンディング見れなかった時は切れた
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 03:32 ▼このコメントに返信 ネットが無くて不満を共有する場所がなかったから
以上
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 03:36 ▼このコメントに返信 紙媒体の説明書や攻略本の存在もデカい
ちょっとしたロード時間に、手元のそれらをちらっと読むだけでも楽しいからな
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 03:38 ▼このコメントに返信 許されてない
スーファミに慣れてる世代だし批判はあったよ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 03:43 ▼このコメントに返信 ガンダムのジージェネはふざけてるレベル
毎回戦闘のたびに3分ぐらい待たされて15秒ぐらいで終わってまた3分ぐらい待たされる
延々とこれの繰り返しで本当に殺意沸いたわ
後にも先にもロード時間の長さでぶちキレたのはこいつだけ
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 03:47 ▼このコメントに返信 ガキのころMSXでカセットテープでロード30分とかを経験してるからPS1ぐらいはまだ許せた。
それよりも最近のスマホアプリのいちいちロードに時間かかるほうが余程腹が立つなぁ。
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 03:51 ▼このコメントに返信 あ?お前ら1分や5分でガタガタ抜かしてんのか?
セガサターン「大戦略」やってから文句言え
ターン進めて風呂からでてもロード終わってなかったわ
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 03:55 ▼このコメントに返信 何故昔はテレビが白黒で許されたのかと言ってるのと同じじゃね?
まぁロード時間よりも多少の衝撃があるとゲームがフリーズするのが問題だった
ちょっと動かす事はおろか歩く振動ですらフリーズしてたんだぞPS
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 04:09 ▼このコメントに返信 ※20
俺はFF9はまだ我慢できた、だがクロノクロスてめーはダメだ
戦闘のイントロが毎回毎回無駄に長くて耐えられなかった
大好きなクロノトリガーの続編だったのに耐えられなかった
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 04:09 ▼このコメントに返信 ここまでメダロットRの話題無しか。
あれこそPSのロード地獄を代表する作品と思うぞ。
逆にダブルキャストには感心した。
フルアニメーションの作品のなのに、ロードで苦痛を感じた事は全然ないからなー
関係ないけど、Blaze&Bladeのアイテム倉庫は今でもどうにかならないのかと今でも思う。
1キャラ15個までの保存とか少なすぎる!!
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 04:11 ▼このコメントに返信 バイオのドアを開ける演出はむしろ恐怖感が出て良かったと思う。
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 04:19 ▼このコメントに返信 ※38
PS1が歩く振動でフリーズとか聞いたことねーよ
ファミコンSFCではあり得たが
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 04:26 ▼このコメントに返信 米42
それで思い出したが、ダンスダンスレボリューションの専用コントローラーは使い物にならなかった
マット上でプレイ中の振動で読み込みエラーが発生してまともにプレイできなかった
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 04:32 ▼このコメントに返信 許すも許さないも、技術的に仕方なかったんじゃないの?
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 04:48 ▼このコメントに返信 ロードの長さに回数、読み込み不良でフリーズ・起動不可、キモい笑顔を貼り付けた残念ポリゴンキャラ
それがメインストリートゆえに我慢するしかなかっただけで、許されていたわけではなかったと思う
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 04:55 ▼このコメントに返信 いや許されてはないだろ
皆ええかげんにせぇよとストレス感じながらプレイしてたぞ
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 05:04 ▼このコメントに返信 その時間は説明書読んで妄想する時間だった
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 05:44 ▼このコメントに返信 起動時にギャラガが遊べるPS1版の鉄拳(1995)は60fpsで動く
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 05:49 ▼このコメントに返信 フロントミッション2はあれでまず前作からのユーザーを振り落としたよなかなり
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 05:52 ▼このコメントに返信 ロード中はテレビに切り替えてたしロードの時間把握してるからだいたいこんくらいかな〜て感覚でゲーム画面に戻してたわ
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 06:38 ▼このコメントに返信 マジレスすると、それが当たり前だったから。
許してない耐えられない言ってる奴は最近のを触れてからPSに触れたんだろうなぁ。早いのが当たり前っていういい時代だ。
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 06:47 ▼このコメントに返信 何か今は早くなったみたいな事を言う奴が居るが大して変わってねーよ
そりゃ一部の規格外の酷い奴は今では存在しないが
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 06:56 ▼このコメントに返信 STGとか2Dアクションやるのが目的で今現在ps1やサターンを漁ってるんだが
今より遥かに快適でロードも無いゲームが多いけどな
ロードが気になるなら当時は選ぶ選択肢があったんじゃねーの
なんか全部のゲームがロードが長いみたいに言ってるが
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 07:27 ▼このコメントに返信 カセットテープメディアやPCエンジンで耐性付いてたから余裕
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 07:29 ▼このコメントに返信 ※51
それはお前がPSからゲームやり始めガキだからだろ
それ以前のロード時間なんて存在しなかったファミコンスーファミからやってる奴ならかなりストレス感じてたはず
ロードが長いのが当たり前なんて在り得ない話だわ
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 07:35 ▼このコメントに返信 はじめてやったのがストーリートファイターZEROだったが超絶ロード長くて酷かった
だがそれを上回る面白さだった
ネオジオCDとの違いはPSクリエイターは開発に真剣でロードをガンガン削って行ったこと
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 07:37 ▼このコメントに返信 逆さまのプレステの画像はなんだ?
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 07:47 ▼このコメントに返信 同じゲームの場合はサターン版買ってたなあ
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 07:58 ▼このコメントに返信 プラウザゲームのモンパレのLOADINGの長さ何とかしてほしい。パレードの遅さも。
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 08:02 ▼このコメントに返信 お前等クソゴミオタはいつも文句しかいわねーな
吐き気がするわ
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 08:23 ▼このコメントに返信 米24、
NEOGEOはゲームセンターのゲームでありながら家庭用も同時?ぐらいに出してたからTVCMが許されたんだよね
ゲーセンのゲームのCMをやったらPTAとかうるさいだろ不通に考えたら
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 08:36 ▼このコメントに返信 単にPS(サターン)でCD-ROM初体験って人が多かったからじゃねえの?
そもそもそんなに気になった記憶もないけど
まぁ強いて言やぁ対戦格闘系はたまに長いなって思うことあったけどRPGなんかは逆にいい箸休め的な気分だったけどな
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 08:45 ▼このコメントに返信 許した覚えはない
新スーパーロボット大戦とかひどかった
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 09:14 ▼このコメントに返信 カセットテープローディング30分。やるのはインベーダーゲーム、を知ってる世代だからじゃね?
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 09:18 ▼このコメントに返信 一度たりとも許した覚えないわw
当時でも不満だったから、度々SFCやってたくらい
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 09:41 ▼このコメントに返信 今も昔も与えられたものをただ遊ぶということは変わらない
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 09:42 ▼このコメントに返信 許してないけど?
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 10:05 ▼このコメントに返信 サターンユーザーだったけど、ペルソナと一緒にPS買ってロード時間の長さに驚愕した
PC9801はフロッピーだったけど、PS出る数年前から枚数多すぎてHDDにインストールするのが普通になっていた
あれは見事に時代を逆行してた
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 10:24 ▼このコメントに返信 気にしてなかったから
楽しむためにゲームしてるのにそんなのにイライラしてたら意味がないし
でも、個人的に今のゲームは面白いのがないなぁ
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 10:35 ▼このコメントに返信 当時小学生だったからディスク=ロードが長いものと思い込んでた
だからゲームキューブは衝撃的だった
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 10:44 ▼このコメントに返信 お前ら知らんやろうけど昔PCのテープレコーダーでゲームやってたとき例えばRPGのハイドライドでダンジョンフロア移る度30分位読み込みかかっててんぞ 宿題やりながらようやってたわ しかし
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 10:48 ▼このコメントに返信 ザ・コンビニ(初代)はセーブ90秒、ロード70秒だったが当時は気にしてなかった(セーブ、ロード中は無音)
街が建物で溢れると店内の人達がカクつくけど、それも気にならなかった
ワクワク感が勝ってたのかな
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 12:32 ▼このコメントに返信 それでイライラしたから結局バイオハザードは1以降やってない
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 14:23 ▼このコメントに返信 みんな気が短いのね
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 14:49 ▼このコメントに返信 ※55
PS以前にこそロードが糞長いゲームが有ったんだよなぁ……
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 14:58 ▼このコメントに返信 プレイ中に足ぶつけてもデータが飛ばなかったのは感動した。
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 15:38 ▼このコメントに返信 SFCからPSに入った人はディスクメディアが初めてなのでポリゴンやアニメーション、音声がつくならこんなもんかと思った
PCエンジンやメガドライブからPSに入った人はそれらハードより読み込みが早いのでむしろ進化を感じた、それだけの話
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月29日 18:12 ▼このコメントに返信 PSとSSを比較するのはわかるが
64と比較するのは違うんじゃないかなぁ、ロムカセットだし
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月30日 17:48 ▼このコメントに返信 贅沢に慣れるのは簡単で、その逆は難しいってこっちゃ
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年08月31日 13:00 ▼このコメントに返信 SFCでデータが飛んだことがない一度も
PSは起動しない時が多くて、ちゃらら〜ん♪の画面でずーっと止まったままとかあったな
xboxはフリーズが多いよね
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年09月18日 03:42 ▼このコメントに返信 おかげでウンザリしてゲーム卒業できたわ
面白いゲームあると感じなかったのがでかいけどきっかけとしてもでかかったわ
ロード無かったら惰性で続けてたかもしれんし