1: ヴィックスヴェポラップ@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:21:53.77 ID:Q0M5L0QD.net 



昔のファイナルファンタジーって1〜2年おきくらいに新作が出てたような印象があるけど
FF14〜FF15ってなかなか先に進まないね。



5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:26:47.24 ID:zO1puPkj.net
AAAクラスのRPGなんてみんな3年はかかってるから

9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:28:53.02 ID:243KCBZO.net
ボリュームが増えてるんだから当然だろ

2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:22:52.54 ID:XbuBDVSO.net
FF13が爆死して金がないから




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6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:26:51.58 ID:WNxPb67g.net
物量が増えたぶん昔と同等の期間で
新作作るのは難しい
それとは別にFFは開発が迷走しているようだ
理由はわからんが
明確なコンセプトが無いまま開発してるからだとは思う

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:27:48.03 ID:85cFiKJ7.net
1作あたりのボリュームが比べ物にならない程増えたことと、以前は複数の開発チームが交互に作っていたからこそ短いスパンで出せていたということもあった

つまりWDのせい

10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:29:57.50 ID:PdZfNl3w.net
洋ゲーのぺース考えたら何を言っても言い訳にしかならん

12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:32:12.25 ID:VEkUOICN.net
>>10
洋ゲーだってRPGは時間かかってるだろ

TES5からFO4まで4年だぞ

11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:30:52.01 ID:iASp9hKD.net
10年は酷過ぎる

13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:34:10.98 ID:z3TeBI4r.net
開発規模が膨れ上がってるってるのも一因だろうが
それ以上に、FFの看板として相応しいものを作れなくて迷走してるんだと思う

「どうしよう!早く次のFF完成させないと!」
「だけど全然良いアイデアでてこない。これじゃ期待に応えられない」
こんな感じで足踏みしてそう

そういう意味じゃメタルギアPPは方向性がブレてなくて
コジカンがしっかりとビジョンを持って作っている事が伝わってきた
今のFFは作者不在だ

14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:35:03.48 ID:PdZfNl3w.net
え?RPGなら4年で十分早いだろ
FFは何年かかってると思ってんだ

18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:39:23.44 ID:x5ZYWB6P.net
ネトゲとかやってるからじゃね

19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:40:32.45 ID:rsgNhax/.net
ドラクエ10
FF14

抜かれてたこいつどんだけペース遅いんだよ

20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:41:13.30 ID:s+kcnkZG.net
13から数えたら今は7年、14から数えたら6年
今までの最長は10→12の5年

25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:46:00.89 ID:85cFiKJ7.net
>>20
一応、LRFF13がでたのが2013年11月21日ってことはある
そこからなら年末にでたとしても3年

27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:49:49.03 ID:s+kcnkZG.net
>>25
そのファンディスクみたいな外伝なんて大して意味ないだろ
新しいFF世界の提供が必要なんだから

30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:52:33.77 ID:85cFiKJ7.net
>>27
13自体が、幾つかの作品からなる連作の構想って発表前から言っていたしね
ファブラ・ノヴァ・クリスタリスだっけ?
その連作のなかにVERSUSもはいっていたわけだけど…w

21: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:42:51.15 ID:2UlA+bOX.net
次のFFを待つって感覚がよくわからないな
ヴェルサスは元々FF13の外伝だったから関係ないし
発売日が決まらないうちにわくわくしてても仕方なかろう

22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:43:20.01 ID:2eXf+a1B.net
FFはグラフィック進化とシステムを取り入れながらも
2D作品の6までは画面レイアウトや演出様式でファミコン時代のものを踏襲していた
シリーズ作品らしさとはそういうものだから

PSからそれを壊した。凄いゲームがFFなんだという暴論でな
3D化云々でなくゲームデザイン根幹から壊してよくなったので、もうレイアウトもクソも無い
実質的になんらシリーズ作品じゃなくなったから開発ペースがガタ落ちした

51: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:30:53.95 ID:bzVCoEnR.net
>>22
いや、それがFFシリーズらしさだから
てかこういう懐古の意見は見た目に騙されてるだけなじゃないのか?
だってFFが前作を壊し続けてるのはFCの頃、最初からだもん
1が受けたのに2で妙なシステム取り入れて不評買ったりしてた
普通の会社ならこんなことしないよ
前作のシステムを流用する

ナンバリングを毎回何も無いとこから作りたがる、
洋ゲーレベルの水準に合わせたいってのが
開発ペースを落としてる一つの理由になってるってのなら同意するが、
2D青ウィンドウ、そんなもんがFFらしさだと言うのなら
一生SFCまでのFFやってろとしか言えない

26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:48:06.60 ID:UjCm62lN.net
たしかに作者不在な感じはあるな
15って北瀬?だっけ、野村から変わった奴
北瀬って何か実績あるの?

28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:51:14.92 ID:UjCm62lN.net
北瀬じゃねえ
田畑だったw

43: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:10:19.78 ID:bzVCoEnR.net
>>28
田畑はFF零式作った人
俺は好みに合わなかったが
零式とFF15を見る限り、
人間関係と重いストーリーに重点置く人なんだなってのがわかる

29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:52:24.49 ID:0rbklDV4.net
売れなかったら外伝扱いか
こりゃFF7も7-2だの7-3だの出る度に売り上げ落ちたら外伝扱いかね

32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:54:26.04 ID:s+kcnkZG.net
>>29
最初から分割と明記してるFF7Rとは勝手が違うわ
10-2だって誰もFF本編なんて思ってないよ外伝

33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:54:58.93 ID:7kMIIsgJ.net
ヴェルサスは外伝としてさっさと出してたらもう16出てたかもな

final_fantasy_versus_xiii_3_by_crossdominatrix5

34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:55:54.70 ID:D97ClbHV.net
FF13の素材を流用するから
ヴェルサス先輩は早く仕上がるとか言っていたような

36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:56:09.30 ID:rQDtqzBj.net
13シリーズや零式なんかもあるし、単に発表が早すぎてそう見えちゃうだけだろ

38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:02:13.97 ID:Dh7bjR8g.net
グラフィックの進化にともなって開発に時間がかかるようになっただけだろ。
もっと景気よく売れてくれればスタッフを増やして短期開発も出来るだろうけど
現実は縮小傾向だからどうにもならんよね。

40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:04:10.09 ID:gXqUg/0O.net
派生作りすぎ

41: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:08:12.42 ID:SkG5SeXP.net
ボリュームが増えたと言うが、
FFで増えたボリュームってグラ関係だけのような気がする。

FF13でも、グラをスーファミレベルに落とせば、
プレイの体感としてはFF5や6と同程度じゃね。

42: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:10:15.76 ID:M8p9P0HZ.net
13が戦犯

44: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:15:09.76 ID:Iro2v5kb.net
異様に遅くなったのはFF12からだぞ




45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:18:20.92 ID:HTJlIbdT.net
ヒゲがいなくなったから

ad16c73f

48: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:26:16.21 ID:hCE3npzq.net
どう考えてもヒゲが原因ですわ

49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:27:57.25 ID:DoDwfKmB.net
こんだけ物量増えてるんだから当たり前
人が作ってるんだから長くなるに決まってるだろ
低ポリ時代との作業量がダンチだわ

53: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:32:04.96 ID:bSGHuwEN.net
どこのメーカーもペース落ちたろ
あの任天堂さえHD機になって四苦八苦してるっていうのに

55: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:36:57.58 ID:Ah6Zo3JT.net
FF11〜13がながかっただけでFF13以降はペースを守ってる
FF13→旧FF14→新生FF14
FF14の大失敗でイメージないけどなw

58: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:51:16.33 ID:fiHmFOoo.net
FF1〜6はほぼ年一本ペースで出てたよね。
7以降段々遅くなった。やはり、光ディスクになり大容量になったのが要因か?

そして、12以降は更に遅くなることになる(坂口さんが居なくなったのが影響か?)

59: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 19:59:31.21 ID:Qx8OfzqT.net
14や13-2にナンバリング感がなくてね
派生品で食い繋いでるなあ本編まだかなって感じ

61: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 20:06:55.87 ID:GElSuSzb.net
FF13も出来だけ見たらナンバリング感なくね?

63: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 20:23:56.37 ID:id97Y+Zm.net
(ドラクエのが遅くね?)

117: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/12(火) 07:57:05.31 ID:nJAGc7C2.net
>>63
ほぼ同時期のドラクエ・FF

ドラクエ3−FF1
ドラクエ4−FF3
ドラクエ5−FF5
ドラクエ3リメイク(6よりちょっと後)−FF7
ドラクエ7ーFF9
ドラクエ8−FF12
ドラクエ9−FF13

基本的にFFの方がペースが速く段々差をつけて行ってたが
最近になるとあんまり変わらん感じかな。

64: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 20:27:11.37 ID:ycRpvh6E.net
ドラクエは昔から遅いし延期魔
SFCの頃でも間3年とかだった気がする

67: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 20:40:05.22 ID:IGIoxZgI.net
派生作品まで含めたら7なんてまだまだ出そうな勢いじゃないか

70: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 20:51:13.36 ID:85cFiKJ7.net
そう考えると、龍が如くチームは異常
まぁ、流用できる部分がいくらかあるとはいえ




94: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 22:51:58.13 ID:WIAsEycX.net
>>70
龍は以前、名越氏がインタビューで答えていたけど確かスケジュールや製作をコントロールする事で
1年で出せるようにしているという話(大意だけど)。

それでも、それなりに使いまわして(悪い意味じゃない、使えるものはどんどん使うのは良い事)
コントロールしても1年掛かる。

FFは鳥山求氏がインタビューでビジョンさえ共有化できていなかったと信じられないような発言。
だからあんなプリレンダ詐欺(妄想)が平気で出てくる。

まともに製作陣をコントロール出来る人間が不足しているんだよね。
そりゃ時間もかかるし、出した商品の評判も悪い訳だ。

73: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 21:02:08.34 ID:kne3nHTx.net
PS3になってからもPS1〜PS2時代のようなムービーゲースタイルで行こうとしたらムービー製作時間が膨大になった
プリレンダで髪の毛一本一本表現するとかまさに徒労の極み

逆にベセスダがオブリの2年後にFO3、FO3の3年後にスカイリムとテンポ良く出せたのはムービーを一切使ってないから。

76: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 21:06:22.80 ID:WGTFXe22.net
GTの山内やコナミの小島クラスの金喰い虫なんだろうな
更に問題なのは開発が遅々として進まないという
>>73
でも日本じゃ2、3年であれだけの物を出せるベセスダのような開発力はないよな・・

75: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 21:03:24.04 ID:nNJMykFU.net
13からだと今年でもう7年になるのか
それ以前で一番長かった10と12の間でも、確か5年くらいだったよな

80: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 21:27:59.09 ID:hr0CrzHM.net
FF14の作り直しに開発持っていかれたのとエンジン開発、次世代機への移行




128: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/12(火) 21:15:33.04 ID:hPAv+aCi.net
>>80
ヴェルサス&FF15とFF14はスタッフが全く違うから関係ない

83: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 21:48:42.99 ID:x5EVavtB.net
wiki見たら年表があった

日本における発売年の年表
1987 ファイナルファンタジー
1988   ファイナルファンタジーII
1989
1990   ファイナルファンタジーIII
1991   ファイナルファンタジーIV
1992   ファイナルファンタジーV
1993
1994   ファイナルファンタジーVI
1995
1996
1997   ファイナルファンタジーVII
1998
1999   ファイナルファンタジーVIII
2000   ファイナルファンタジーIX
2001   ファイナルファンタジーX
2002   ファイナルファンタジーXI
2003
2004
2005
2006   ファイナルファンタジーXII
2007
2008
2009   ファイナルファンタジーXIII
2010   ファイナルファンタジーXIV
2011
2012
2013
2014
2015

114: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/12(火) 03:03:52.67 ID:e0wNFtjD.net
>>83
ほんとは2013にFF15
今年がFF16って感じだな

97: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 23:26:41.20 ID:rm324yHn.net
トップが
髪や地面のグラとか、PV用戦闘システムにこだわる奴だからさ

99: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 23:32:37.87 ID:9RM+ps15.net
野村も鳥山も好みのキャラの無双するPV作りたかっただけで
ゲームプレイ一切無視

本当の主人公はプレイヤーだってことを忘れてた

118: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/12(火) 08:24:31.71 ID:zSqMMYlG.net
>>99
ほんとこれ

101: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 23:52:24.88 ID:D6iIVaXS.net
FFは体験版をだすまで、まともに仕様も決まっていなかったようだからな。

115: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/12(火) 07:22:33.55 ID:KrZZ01DN.net
>>1
2009年 FF13、FFCCCB
2010年 FF14
2011年 FF13-2、FF零式、FF4CC(PSP)
2012年 シアトリズムFF、FF3(PSP)
2013年 新生FF14、FF13LR、FF10HD、FF7HD
2014年 シアトリズムFFカーテンコール
2015年 FF零式HD、DDFFAC
2016年 FF9HD、WoFF、FF15
未定 FF7リメイク

スマホを除いた展開がこんな感じ
これだけ展開してるのにダメなのかよ

120: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/12(火) 17:10:44.05 ID:gbB5cJHH.net
個人的にはFF12をHD化してPS4で出して欲しい。

123: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/12(火) 18:06:26.26 ID:K70opxlF.net
昔は2チームで作ってたけど今は1チームだしな

124: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/12(火) 18:18:51.88 ID:9CCDTbZv.net
スマホでガチャ回させたら楽に稼げるのに
CSなんてやってられないだろ

126: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/12(火) 18:59:27.76 ID:YnQEs6sd.net
スマホは競争がやばいほど激化している。
そんな競争過多な市場で売れるためにはFFやDQといったブランドが必要。
据え置き大作にはブランド維持という意味合いもあるんだ。

127: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/12(火) 19:33:39.40 ID:K70opxlF.net
据え置き1つ出す間にスマホを5個も10個も出してりゃ
ブランドなんか維持できようはずもないだろう

131: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/12(火) 23:34:20.15 ID:JwGO5YJE.net
FFは7ブランドで稼いでたらいいんじゃね




16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:38:01.29 ID:30N8ckx/.net
正直待ってる間に熱が冷めてしまった・・・
というか歳取ったらまじでRPGが出来ない体になっちまったなぁ

17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 18:38:32.46 ID:IGIoxZgI.net
もし当時のまま1〜2年置きにナンバリングが出続けてたら今頃20ぐらいにはなってたかな?

69: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/11(月) 20:48:54.52 ID:XozdLkiJ.net
FFに限らず開発規模が二倍、三倍とでかくなれば、そらリリースペースも落ちるに決まってるべ
RPGは特にリソースと時間をくうジャンルだしな
PS1以前と同等のペースでリリースできてるタイトルのほうが珍しいくらい

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1452504113/