
【事前予約】簡単操作と戦略的な配置でバトルを有利に進めていく、本格王道RPG。
2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 11:29:28.38 ID:8HpU39Y+.net
なまじバイオ4が良かったのが問題
3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 11:31:01.87 ID:Kh4CsmXa.net
たしかにうんこ トゥームレイダーの汚点
4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 11:33:38.66 ID:shTnU7nn.net
ベヨ1も酷かった
2はかなりマシだった
7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 11:42:50.88 ID:3yWUvS1l.net
当初のQTEは、ボケっと見るだけのムービーにボタン操作で介入する要素だったのに、
後のQTEは表示されるボタンを必死に見てないとゲームオーバーになるからムービー全く見れないという本末転倒の代物になった
45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:42:42.84 ID:OmGGVxLL.net
>>7
バイオ4は臨場感ある上手い作りだったなー。岩に追いかけられる時にボタン単純に連打したり
バイオ5以降はなんでこのタイミングでこのボタンってのばっか
103: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 16:42:47.58 ID:3yWUvS1l.net
>>45
それはいいけど、バイオ4のナイフバトルは最悪だったろ
8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 11:44:23.05 ID:zfbZfrix.net
95: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 16:19:57.44 ID:A/nYDWh7.net
>>8
名前ついてない頃だけどDの食卓とかじゃね
150: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 02:44:29.52 ID:gh016z3P.net
>>8 ダイナマイト刑事だな

157: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 08:23:58.80 ID:uGjZnofa.net
>>8
1980年代のゲーセン全盛期に沢山設置されてた
LDアニメのゲームがQTEそのもの
数十年後にQTEなんて新語作っておまえら踊らされただけ
12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 11:47:49.28 ID:JdMPxq0Q.net
ミスしてクズ女を宇宙葬してエンディング流れても良いじゃない
殺せば世界救えるって話だったんだし
ゲームオーバーとかありえん
15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 11:50:18.77 ID:3gpwvXWC.net
スペースチャンネル5パート2がQTEゲームの頂点
お手本に合わせてボタンを押すだけで最高の1時間が約束される(もうちょっと長かったっけ?)
プレイヤーはうららのレポート番組の視聴者となり参加者となる
19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 11:57:37.56 ID:JdMPxq0Q.net
>>15
隠しも回収しろや
22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:01:57.07 ID:3gpwvXWC.net
>>19
図鑑モードで隠しがわかったんだっけ
どこかでワザと失敗して別救出ルートに進むとか、ステージ冒頭の「デンッデンッデーンッ」
やパート終了間際の「チャンネルはそのまま」で○ボタン押すとか
16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 11:50:36.66 ID:DF4iHvNz.net
シェンムーのQTEは入力と動作が連動、失敗による展開の違いも色々用意されていて楽しい
イミフなボタンの羅列入力させるだけ、失敗したら即死亡ムービーなQTEがいらんのだ
17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 11:55:02.03 ID:f+da5ysF.net
GoWのQTEは解りやすいし良いとは思った
無くてもいいが
18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 11:55:08.66 ID:pHPv1jnE.net
ダイナマイト刑事というオーパーツ
32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:21:01.06 ID:JrwpvilP.net
>>18
アーケードゲームだからコントローラーから手を離す、
よそ見するという人はほぼいない
でもCSでやったらダメ
20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 11:59:58.05 ID:Zx/FRSl2.net
Dの食卓のはちゃうの
21: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:00:05.31 ID:iV10X9zq.net
シェンムーであまりQTEが評判良くない事を学んだからなのか
龍が如くで出てくるQTEは成功したら与えるダメージが増えるとか
失敗したら自分のダメージが増えるとか その程度の要素になってるな。
23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:05:21.55 ID:3gpwvXWC.net
ムービーじゃなくって乱闘アクション中のとどめボタンやアクションボタンってQTE?
ソニックワールドアドベンチャーの昼パートの仕掛け避け、夜パートのフィニッシュやベヨネッタのやつみたいな
24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:05:35.13 ID:6tNDdBq4.net
良いQTEと悪いQTEがある
ムービーに入ってくるQTEはだいたいゴミカスうんこ
25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:06:29.36 ID:hrq8umvj.net
GOWは最高だった
26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:07:21.96 ID:lr7dFSzd.net
下手な人間もそれなりに遊べるからQTEは重宝する
と、メーカーは思ってる
28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:13:14.23 ID:LTzW5HMH.net
開発がドヤりたいムービーをスキップさせないためのQTEだからな
QTEって名前からしてムリに嵌め込みました感有り過ぎ
下手でもクリアさせたいなら他の選択肢有るのに、面倒だからQTEで誤魔化してるだけだし
29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:14:14.74 ID:fyFL+GxS.net
ただムービーを見るのも飽きるからな
30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:16:37.38 ID:3gpwvXWC.net
プレイヤーもいざ自分で素材を並べるだけでゲームを作れるとなったら
右ボタン+Yボタンをずっと押しっぱなしにしてるだけで超絶避けをしながら格好良くゴールできる
マリオメーカーのコース作って受けるし
そういう願望あるんだね。
スマブラ桜井もファミ通コラムで「ムービーを作るのは楽しいものです」って認めてるし
31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:16:46.25 ID:H8kIqBi3.net
どんなに調子よく進んでも1ミスで即ゲームオーバーだとうんざりだよ
↑にもあるがシェンムーのように失敗パターンも豊富に用意されてて、それで
分岐があったりする楽しさを求めたつくりになっていると決して悪くはない
33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:21:21.15 ID:g8V1XdnB.net
個人的にはGOW3のヘリオスだっけ?の目を潰すとこがQTEの到達点
141: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 00:05:47.72 ID:B5tKj71o.net
>>33
ポセイドンだな
34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:22:12.32 ID:3gpwvXWC.net
スト2の気絶ピヨリもいい
37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:25:16.47 ID:JdMPxq0Q.net
ムービー見てる間にコントローラー電源が落ちるハードとかあるからな
操作しないと
39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:28:04.53 ID:wGrCYJxq.net
>>37
リモコンとタブコンは少ししたら触るようにしてるわ・・・
38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:25:46.15 ID:TGFKkh4e.net
ゲーム作ってるやつって往々にして自分の中からプレイヤーが消えてる
だから作ってる側の理屈ばかり押し付けてくる
40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:29:25.76 ID:7N+QL01a.net
バイオ4でムービー中はやめてくれって声がそこそこあったのに5で増量
もうQTEはいらないわって言われてたのに6でさらに続投&面倒くさい方向にパワーアップ
せめて失敗したら即死じゃなくてダメージにしろと散々言われてるのに聞く耳もたず
41: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:30:07.19 ID:IYZucXf9.net
GoW3はよく考えられてんなぁと感心したわ
ポセイドンだかなんだかの目を抉り出すときに両スティック押し込むのはワロタ
それ以外はやった事ないからそんな悪い印象は無いな
42: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:37:42.63 ID:fZURKNDm.net
不快なQTEってかなり減ってきてる。体感だけど
龍が如く5品田編の即ゲームオーバーの奴だけは許せんけど
43: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:40:53.88 ID:/+8sPHBD.net
ミスってもリカバリが効くタイプのなら叩かれにくい印象
ベヨネッタはqte多かったけどすぐにリトライできるシステムだからなあ
53: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 13:21:20.13 ID:jFUII031.net
>>43
リトライしたら評価クソになるから結局クソなんだよなぁ
44: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:42:12.12 ID:pT3wXr4x.net
早いとこQTEには絶滅してほしい
46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:45:19.94 ID:E7HjOXz5.net
ムービー中にも遊ばせたいって開発者の気持ちはわからないでもないけど
集中切れたときの休憩時間として有効活用してるから
ムービー中の無駄な演出はないほうがいい
47: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:47:40.53 ID:j8FfTy+P.net
GOWとか神様連中をこれでもかってくらいボッコボコにするからQTE部分も普通に楽しめた
演出が良ければ普通に許せる
ただ大して必要も無い場面で無駄にシビアな判定のQTEとかぶち込まれるとテンポ悪いわストレス溜まるわ作業感増すわで最悪
51: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 13:15:36.86 ID:brncHQ89.net
ゴッドオブウォーのQTEがなぜ良いかというと、
「開始のタイミングが自分で決められる」、それと、「成功したらご褒美があり、失敗してもペナルティは無い」
ってところだろうね
一般のQTEの嫌なところって、「突然始まる」、「出来て当然扱いで、失敗したらペナルティ」
ってところだと思う
ゴッドオブウォーの、「成功してご褒美」ってのは、一位の人には商品があり、ビリに人には何も無しって考えなんだよな
対して、一般的なQTEの「出来て当然、失敗したら即死」ってのは、一位の人に商品なし、ビリには罰ゲームって考えかただ
ゴッドオブウォーのQTEは、買って嬉しく、負けても嫌な思いをしないってところが優れていると思う
48: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:49:07.91 ID:hMm1i2WL.net
龍の成功したら防御失敗したらダメージの奴結構すき
49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 12:56:12.35 ID:ShfGOGNk.net
ノーヒントQTEゲーのケツアゴシャア
50: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 13:01:54.20 ID:X5R7njH0.net
洋ゲーなんかもうコンボやフィニッシュでカメラワーク、アングル変えて
通常操作でかっこいい演出だしてるのにな
いつまでプリレンダやQTEなんてやってんだよ
54: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 13:22:12.99 ID:fZrlq6KS.net
難しい操作は嫌だけど派手な動きはしたいゲーム下手な層に受けてたりしないんだろうか
55: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 13:24:31.23 ID:brncHQ89.net
あと、一般的なQTEでいらつく「即死」だけど、これは本当にやめて欲しい
俺はじっくりと慎重にゲームを進めるのが好きで、
「まだ1回も死んでない」ってのが、喜びの一つなんだよね
それなのに、QTEで死にまくるんだよ
今までじっくり丹念にプレイして、死の危険をギリギリで回避する喜びなんかを味わってきたのに、
QTEでガンガン即死して、今までの努力が水の泡になる
それが許せないんだよね
あと酷いのは、
ボス戦でギリギリのせめぎ合いをして、やっとボスを倒して歓喜した直後、
ボスにトドメを刺すQTEに失敗して即死ってやつ
これはダメだろ
56: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 13:27:51.92 ID:AjIkwirA.net
バイオの酷いとこは
QTEでの即死もステージ間の死亡回数に含まれるってとこだな。
QTE以外で死ぬ要素ないのにこれのせいで
死亡回数10回とか普通に萎える。
58: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 13:32:29.30 ID:daEZ/D2k.net
ドンキーコングジャングルビートのQTEっぽいボス戦は好きだった
59: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 13:37:27.49 ID:0aW0+ZPg.net
ベヨネッタのとかトゥームレイダーとか割とうまいこと使ってるのもあるような
107: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 16:52:55.55 ID:LTzW5HMH.net
>>59
トゥームも即死多発で酷くね?
串刺しとか悲惨なのが多いから、開発者の性癖だろとか、リョナ系TPSとか結構な言われよう
110: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 17:06:16.71 ID:ROlPv3cJ.net
>>107
まあ、あれは死亡パターン楽しむゲームやしw
153: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 05:49:24.69 ID:skOmhuZy.net
>>59
トゥームアニバーサリーは恐竜戦やラスボス戦の止めでのQTEは良かったが三馬鹿戦は丸々QTEのイベントになっててふざけるなと思ったぞ
63: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 13:41:27.08 ID:kXsmlr2r.net
俺はベヨのQTEは苦痛だったわ
61: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 13:39:10.36 ID:n/rGmaT7.net
64: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 13:45:26.53 ID:iKXbT9lj.net
ニンジャガ3のQTEは楽すぎた
これぐらいならいい
66: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 13:53:10.34 ID:dqzNGTac.net
ベヨ2はQTE無くて遊びやすかったな
(クライマックスとかの連打はあるけど)
やっぱ1のは不評だったのかね
67: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 13:54:38.94 ID:kXsmlr2r.net
不評かどうかはしらんが個人的にはかなり疲れる
68: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 13:58:26.92 ID:bBhczJjk.net
良かったQTEと言えばワンダフル101とダイナマイト刑事かな
69: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 13:59:02.61 ID:qka9ogp2.net
コントローラ置いてムービーに見入ってる時に発生するQTE
71: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 14:02:19.62 ID:2ca4oBYf.net
ビジュアル的にインパクトあるから
プロモーションとしては有効なんじゃない
プレイに組み込まれると退屈以外の何物でも無いが
72: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 14:02:35.35 ID:yNiLoM9o.net
効果的に使えば悪いもんじゃないと思う
センスの問題かなー
73: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 14:09:27.55 ID:ifL00pvP.net
失敗したらゲームオーバーとかシビアな判定のQTEじゃなければ別にいい
DDONやってみるといい
黄色出たら即座に○、赤色出たら×で離脱、それ以外で△連打
あれはダメなQTE
フィニッシュブローで特定のボタンを押すとかっこいい演出が出るとかなら別にいいんだけどな
74: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 14:12:03.41 ID:f96x40OZ.net
ヘビーレインのQTEは色んな意味で面白かった
75: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 14:13:05.32 ID:yQwq6CLw.net
QTEみたいなコントローラーのボタン確認なんていらんわ
77: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 14:16:01.41 ID:r4v4aLZ6.net
シェンムーはQTEの時のBGMと効果音と演出が神掛かってるのがいいんだよな
78: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 14:16:44.14 ID:GelW0tCy.net
GOWのQTE過大評価されすぎだろ
79: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 14:16:51.72 ID:CVNHf7nF.net
面白くもないQTE入れるぐらいならいっそムービーにしてスキップさせて欲しい
80: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 14:18:34.39 ID:fnjTe3aL.net
リアルなグラフィックを求めるくせに
即死とかはリアルにするなと求めるとはwww
そろそろ絶対にダメージを受けないゲームにしろと要求があるだろうなww
91: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 15:39:54.82 ID:fleK5slz.net
>>80
QTEにする必要はない
82: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 14:19:58.97 ID:lTp72ncs.net
任天堂ゲーってほぼ無いよな
101くらいか
86: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 14:33:19.83 ID:JrwpvilP.net
>>82
ヨッシーアイランド
84: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 14:29:55.02 ID:zBFxfvS0.net
得するのも面白いと思ってるのも開発者だよ
85: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 14:32:29.12 ID:qka9ogp2.net
でも本当に無くなったら、それはそれで文句つけるんだろ?
87: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 14:34:56.01 ID:GelW0tCy.net
>>85
なに言ってんだコイツ
96: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 16:23:10.62 ID:fnjTe3aL.net
>>85
まあ文句言ってる連中はありとあらゆることに文句言ってるから無視して問題ない
89: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 15:05:44.55 ID:CAtfEkR5.net
101みたいのならまあ許容できるかな
92: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 15:43:36.18 ID:ROlPv3cJ.net
ダイナマイト刑事みたいなのは歓迎するぉ
98: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 16:34:48.39 ID:Q0vmhR7b.net
バイオ6のドアだか開けるときにQTE出てきたときはもう駄目だと思った
102: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 16:41:33.95 ID:fleK5slz.net
>>98
車のキーを探す時にQTE
車のキーを回す時にQTE
シフトチェンジをする時にQTE
発進する時にQTE
後に何もしなくても成功するアップデート導入
本当に何がしたかったのかわからんクソゲーだった
104: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 16:42:58.33 ID:AjIkwirA.net
>>102
PC版でフレとやってたんだが
2人共爆笑しながらやってたでw
QTE連続即死とかカオスすぎて笑うしかなくなる
117: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 17:59:02.48 ID:ifL00pvP.net
>>102
それなんていうヘビーレイン
99: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 16:36:04.84 ID:qk725x7O.net
バイオ4はクラウザーのナイフQTEが本気でダルい
101: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 16:39:36.17 ID:ifL00pvP.net
>>99
バイオ4からもうQTEは嫌いだったわ
クラウザー戦は最悪だったね
その前でも大きな岩から逃げる連打QTEでもキレたけど
100: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 16:39:14.38 ID:ybD/pGDw.net
ゲーム開発者の考えるスゲーカッチョイイ動きをコントローラーで
やらせようとするとQTEが一番向くシステムだったというだけの話だろ
109: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 17:05:39.58 ID:c7TC0NEC.net
長いムービー垂れ流しは糞だけど
QTE入りムービーは普通にムービー見せられる以上に糞なんだよなぁ
見るのを強制された挙げ句に肝心のムービーすら満足に見れないという
誰が得するんだよ
111: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 17:08:13.49 ID:MnAkRMCR.net
バイオ4は面白かったけど、QTEはクソうざかったな
112: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 17:30:31.81 ID:OKam8Awo.net
ラムネ一粒あれば食玩として流通できるだろ?
ムービーゲーにとってのQTEはそういうもの
113: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 17:38:11.98 ID:liw6qw+p.net
オープニングムービーからいきなり即死QTEのアンチャーテッド
まあ体験版だから本編は知らんが
115: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 17:53:44.36 ID:fleK5slz.net
>>113
本編では即死QTEない
避けずにダメージ食らうだけ
118: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 18:11:54.07 ID:liw6qw+p.net
>>115
本編では無いのか
いきなりのアレで萎えた記憶があるからなあ
123: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 19:23:23.84 ID:ROlPv3cJ.net
>>118
そりゃセルフネガキャンだなw
188: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/19(火) 00:47:03.04 ID:zYcmMGyl.net
>>118
思いっきりあるよ
119: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 18:30:53.73 ID:ifvnBZqw.net
ムービー中に仕掛けを入れるのはイイとして、今のQTEは単純にゲームとしてつまらんのだよね。
120: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 19:05:07.22 ID:1tLjn/zP.net
クライマックスにタイミングがシビア、かつ失敗=即死なQTEが
連続して発生するのは本当にやめてほしい。
121: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 19:05:42.50 ID:wFq+rGYk.net
>>1
作るほうが得するんだよ。
糞ムービーやカットシーンもQTEさえつければ「ゲーム」。
122: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 19:12:34.06 ID:7dVcc3au.net
結構良い感じに進んでるし記録更新しそう→ムービー流れる「ボス倒したらムービー始まった」→
ピコーン(QTE)「は?」→ゲームオーバー→リトライでクリア→評価BAD
124: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 19:30:10.08 ID:fvwdzXM+.net
QTEじゃなくてボスのトドメの攻撃が
使った技ごとに豪華になるとかなら熱いんだけどね
126: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 20:56:55.50 ID:79ZcIDth.net
ベヨの口紅とかラスボスホームランはQTEの最上級糞みたいな奴だったなぁ
あれもQTEっていうのか知らんけど
128: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 21:33:50.02 ID:Tkl088Ld.net
GOWのQTE見た時は感動したんだがな
ニンジャガの滅却見た時は昇華の仕方にさらに度肝抜かれた
滅却はアクションの最解法だと思う
129: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 21:47:07.53 ID:/+SzlLrq.net
ニンジャブレイドというほとんどQTEで構成されてるゲームがありましてね
135: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 23:19:49.83 ID:fleK5slz.net
>>129
一番最初のボスで投げかけた
130: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 22:03:53.07 ID:FRN9ZoAM.net
GOWのQTEだってひどいもんじゃねーか
巨大ボスの演出としてならともかくそこらの雑魚に連打や反射神経求められるのはいらない
136: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 23:21:37.26 ID:G55EMoEk.net
>>130
いや雑魚戦はQTE要素がちょうど心地よい感じになってるぞ
やらんでも倒せるし、失敗しても死にはしない
137: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 23:35:48.87 ID:hiGSXfc0.net
そもそもQTEと評価の組み合わせが問題なんだろうなって思う
評価じゃなく展開が変わるんならたぶん褒められてる
139: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 23:38:30.87 ID:Tkl088Ld.net
>>137
それアンティルドーンや
140: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 23:40:13.11 ID:fvwdzXM+.net
QTEはゲームからムービーへ繋がる
もしくはムービーからゲームへ戻ってくる繋ぎならありだと思うけど
何度も同じQTEやって倒すボスは好きじゃないな
143: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 00:56:06.27 ID:iCh/YJ7e.net
ベヨネッタ1は糞QTEだったけどワンダフル101のQTEは直感的で楽しかったわ
147: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 02:19:30.46 ID:0vmw5/7u.net
QTEが良かったゲームを考えたけど全然思いつかないわ、普通にいらないしなあ
まあかろうじて唯一思い浮かんだのはノーモアヒーローズかな、戦闘アクションがつまらんからだろという突っ込みは受け付けない
148: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 02:21:23.42 ID:jrYiGXnX.net
ワンダフル101のQTEは良かったな
プレイヤーの操作とゲーム内の演出が合ってて特にラストのアレとか素晴らしいわw
160: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 08:37:18.58 ID:4XMTOANo.net
例えばシェンムーだったら
ヴァーチャファイター的な格闘パートも入れてたけど、でもそれでやれる動きにはどうしても限界があるから
もっと色んな動きをプレイヤーがボタン一つで出来るように って趣旨だったのかと思う。
161: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 08:45:55.54 ID:H0z4uNg4.net
シェンムーは、「システムに実装は難しいけど、カンフー映画みたいな
アクションシーンを再現したい」って所から
始まってる。
なので、涼さんが避ける・殴る・蹴るの動きと元々の操作ボタンが大凡一致してる。
びっくり箱作ってpgrしたいだけの劣化コピーと違うところ。
162: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 08:49:37.77 ID:O7NczReu.net
GOWもそっち系だな
166: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 10:13:24.72 ID:RY0mkFd/.net
俺はQTE好きだわ
ただのムービーより適度に派手な演出が入りながらユーザーが関与できて
172: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 12:43:12.18 ID:K+4VemOT.net
開発側が手抜き出来る。これは非常に大きい
余程不評で無い限りは採用したいだろう
173: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 12:47:17.79 ID:xLu4ikJ9.net
バイオ4の岩ゴロゴロ
(1) A連射してたら突然L+Rが出るも反応できずに脂肪
(2) A連射にL+Rで待ち構えたら無情のA+Bが出て脂肪
(3) L+RとA+Bで待ち構えたら全部押してしまって脂肪
(4) 連射自体が疲れて岩に追いつかれて脂肪
(5) 萎えて投げる
181: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 16:15:05.36 ID:skOmhuZy.net
>>173
ほんと酷かった
何故かここでは4のQTEは良かったなんてレスが多いが
174: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 12:54:33.79 ID:fD/obOg6.net
QTEってジャンルが無い時代の所謂レーザーディスクゲームがゲーセンにあった頃は
タイムギャルとかクリアは勿論失敗アニメも見たくてわざとミスする奴もいたぐらいだし、
ドラゴンズレアとかレバーもボタンも指示が出ない超激ムズゲーだったが人気あった。
178: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 13:40:02.30 ID:xQg3bJfM.net
ムービー内容に合わせたら多少は楽しくなるけど、それって音ゲーじゃんという
180: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 15:04:25.60 ID:O7NczReu.net
182: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 16:32:25.28 ID:Hl/X76NC.net
ベヨが良かったなんて言ってるのも居るしこれもうわかんねえな
183: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 16:49:36.43 ID:O7NczReu.net
需要はあるのか
186: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 10:40:00.71 ID:DtAXVxia.net
ダイナマイト刑事が原点で良いお手本だったんだけどな
場面転換でスピーディーに移動してる時に角から敵が出てきて
咄嗟に対処出来ればそのままラリアットで敵倒してバトル回避、
ミスれば足止めされて余分に1回バトル追加ってくらいで、
ミス時のペナルティが大したことないというか、むしろワザとミスってもいいくらいだったのに
何で後続のQTEはミス即死でやり直しとかになっちゃったんだ
145: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 01:25:05.58 ID:Jrqp66jE.net
連打←死ね
ムービー中←死ね
即死←死ね
周回プレイで飛ばせない←死ね
龍が如くみたいなのならまあいいけどバイオハザードは許さん
バイオハザード4大好きなのにQTEのせいで台無し
132: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 22:28:33.96 ID:AjIkwirA.net
連打QTEからの目押しQTEしかも即死
お前だけは許せない。
116: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 17:55:05.93 ID:iV10X9zq.net
ムービーゲーに少しでもゲーム性を持たせようとした結果だな


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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1452911298/

1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:04 ▼このコメントに返信 バイオ6の開発でこれイケると思った奴はゲーム作るの辞めた方がいいよ
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:05 ▼このコメントに返信 バイオが4で急にやたら入れだしたけど何が起きたん?
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:07 ▼このコメントに返信 最近のゲームってムービーも飛ばせないのか
そりゃ1週したらハイ売却ってなりそうだ
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:09 ▼このコメントに返信 ところでQTEってなに?
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:10 ▼このコメントに返信 こういう意見が集まったんで、最近のゲームからは消えつつある
少し前のゲームだな
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:14 ▼このコメントに返信 反射神経皆無のゴミクズがゲームやらなきゃいいだけの話だろ
下手くその癖にギャーギャー喚くな。邪魔。
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:14 ▼このコメントに返信 ムービー見るの好き。でも二回目以降は任意でとばせるようじゃないとキツイ
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:18 ▼このコメントに返信 ベヨのQTEは割りと好きだけど連打が苦手なので高難易度のジャンヌ戦とかは苦痛だった
口紅とかラスボスホームランは突き抜けてて笑えた
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:21 ▼このコメントに返信 ダメージ多くなる位ならいいけど
即死はほんとクソだわ萎えるだけで何一つも面白くない
そびえ立つクソ
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:24 ▼このコメントに返信 即死QTEでビーマニ最高難易度レベルでボタンが表示される
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:25 ▼このコメントに返信 QTEの検索関連キーワードが全てを物語っているよな
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:25 ▼このコメントに返信 連打のせいで難しいモードでやりたいのに詰む
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:28 ▼このコメントに返信 アクション系のカウンターとしてなら
あとは格ゲーの必殺の時なら有り
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:29 ▼このコメントに返信 あれだよ。選択肢ならいいのよ。複数の分岐があるイベントを、タイミングで成功したらこっち、失敗したらこっち、なら何の問題もない。んだけど、現状のQTEはイベントと言う名の即死トラップ。選択肢の片方が常に死か、あるいは圧倒的に損のどちらかだからな。いやいや違う、プレイヤーが求めてるのはそれじゃないっつうね。
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:30 ▼このコメントに返信 しぇんムーにはQTEつけてほしい!シェンムーのQTEは懐かしさと演出の楽しさがあった。面白いかと言われると微妙だが、シェンムーだけQTEつけていいゲーム。ただしつけすぎはやめろ
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:30 ▼このコメントに返信 ※4
Q、急に来たら
T、テンパるんじゃ
E、ええ加減にせいや!
システム。
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:33 ▼このコメントに返信 米16
すべってるぞ
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:36 ▼このコメントに返信 MGSPWのやつはPSPでやってたから画面殴りたくなった
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:36 ▼このコメントに返信 アスラズラースの名前が挙がらない事に驚きだよ
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:41 ▼このコメントに返信 米6
ゲーム好きで買い支えてやってる奴らが
クソみたいなゲームシステムばっか作ってる開発陣に文句言って何が悪い
こいつらが買わなくなったらそれこそゲーム業界終わるだろうが
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:42 ▼このコメントに返信 ファークライ3のアレもQTEになるのかな?
なるならアレほどカスクソゴミクズもなかなか無い
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:45 ▼このコメントに返信 アサクリ2でボタン押さなかったら挨拶しない事になってダ・ヴィンチがしょんぼりしてたな
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:47 ▼このコメントに返信 よっしゃボス倒したで
なんやムービー流れ出したやんけ
ボス戦緊張しすぎて手汗すごいし喉乾いたし
ジュース飲むでー
ゲームオーバー
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:49 ▼このコメントに返信 GOWって難易度が上がれば上がるほどQTEが必要になっていくだろ
あの糞体力の雑魚に延々連携攻撃当ててたらあれほど退屈なゲームは無い
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:49 ▼このコメントに返信 「誰が特するの?」
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:50 ▼このコメントに返信 スマホ様の入力補完が真っ先に言うんなら得は特なんだよ
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:50 ▼このコメントに返信 ベヨネッタは面白いけどムービーからの即死QTEはホントやめて欲しかった
ボス戦中のどでかい一撃と止めならわかるけどムービー中にいきなり来てゲームオーバーで評価下がるのは最悪だった
どれだけスタイリッシュにプレイしても一気に台無し
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:51 ▼このコメントに返信 これが許されるのはゴッドオブウォーだけ
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:53 ▼このコメントに返信 国内どころか海外のゲーマーからも真っ先に糞だと言われる要素なのになんで入れるのか理解不能
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 02:54 ▼このコメントに返信 ムービ入ったんでコントローラー置いてタバコ吸ってたら即死
よくあるよね
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 03:00 ▼このコメントに返信 ケツアゴシャア
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 03:02 ▼このコメントに返信 今のQTEはゆとり用で採用してるのが多いんだと思うよ
一昔前は敵に掴まれたり、倒れてきた物を持ち上げたり取っ手を回したりするのをアイコン表示なくてもガチャレバかな?連打かな?と色々試してたんだけど
今は表示しないとあんなのわかるわけないだろ!やらどれだけ連打すればいいんだよ!とかって大声でメーカーに怒るゆとりがいるわけ
そう言った人が増えたからメーカー側も表示させてるので「本来のQTE」と「ソレら」が合わさってQTEが多く感じるのよね
バイオ6は特にそうだと思う
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 03:02 ▼このコメントに返信 とどめ演出時にボタン操作という形でプレイヤーに参加させるとかなら
カタルシスや爽快感が増していいと思うんだけどね
アーカムビギンズのラストシーンのQTEは思わずニヤってしちゃったし
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 03:03 ▼このコメントに返信 QTEオンリーゲームは3DOにあったな
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 03:14 ▼このコメントに返信 QOLが下がるな
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 03:14 ▼このコメントに返信 QTEとは少し違うかもしれないけどメタルギアソリッド3で最後にザ・ボスに引き金を引くのをプレイヤーに委ねたのは良い演出だったと思う
そこからEDでのビッグボスに繋がるんだから
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 03:24 ▼このコメントに返信 レッドシーズプロファイルのQTEはすごいぞ
QTEに成功しても運が悪いとなぜかダメージを食らうw
QTEで一番良かったのはダンテズインフェルノの敵をトドメで引きちぎるときにLSとRSを外側に倒すってやつと、突き刺して引き抜くときにLSを上下、ってやつだな
この二つは動きと操作がリンクしてて、かつ操作自体がシンプルで良かった
あと最早QTEとは言えないけどニンジャガの滅却
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 03:27 ▼このコメントに返信 MGS4は初見のときは頑張れスネークって感動しながらやってたんだけど2周目以降はひたすら面倒なだけだったな
あとデッドスペースはQTEが全部×連打だから楽で良い
連打も連打っていうほどじゃなくて適当に押してれば良いし
GOWは確かに良いけど過大評価がある気はするな
雑魚相手に何回もやるのは怠い
バイオ6はパラシュートとバイクと車とLR匍匐前進がクソ
ゲームとしては面白いのにそのせいで周回する気なくす
個人的にはKHのQTEはかなり好き
ダークストーカー戦とかスゲェ楽しい
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 03:40 ▼このコメントに返信 製作、ムービーばっか作りたい
取締、ゲームなのにムービーばっかりだな
製作、ムービーの中にQTEを入れれば文句を回避できる
こうなんだろうな
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 03:47 ▼このコメントに返信 開発者「退屈なムービーばかりを入れてもつまらん・・・・そや!その間にもアクション
入れたらいいんとちゃうか!」
って発想は間違ってないと思う、ただQTEばかり強いるゲームや無意味な所での
QTEの連発、ゲームの中後半での一発死連発QTEはガチで糞
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 03:58 ▼このコメントに返信 GOWのQTEは雑魚敵相手はオーブ量が増えるだけだが、ボス戦ではQTEで部位破壊、トドメが必須だろ
即死はしないが通常攻撃でダメージを与えてQTEをやり直さないと進まない
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 03:58 ▼このコメントに返信 ・場面、画面にあっている
・ミスペナが薄いかご褒美型
・演出が面白い
・QTEタイミングが明確
これらであれば良し、減れば悪し
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 04:02 ▼このコメントに返信 出てない中では、DyingLightでゾンビに追われながら固い配電盤の蓋を連打で開けるのは良かったな
状況とプレイフィール、キャラとプレイヤーのシンクロ、フレーバー程度の軽いリスク、完璧だった
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 04:03 ▼このコメントに返信 >>ID:fnjTe3aL.net
>>85
>>まあ文句言ってる連中はありとあらゆることに文句言ってるから無視して問題ない
何このウルトラブーメランwww 的外れな文句言ってるのはこいつなのにwww
もしかして批判に批判してるから俺は無条件で上位!っていう真性のアホなんだろうか
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 04:07 ▼このコメントに返信 嫌いな人もいそうだが、MGRのケレン味に特化したQTEも好きだな
徹底的にアグレッシブで、テンポとバリエーションが良い
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 04:15 ▼このコメントに返信 珍しいうちはよかったけど
恒例行事になってきたらうざいだけだな
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 04:17 ▼このコメントに返信 QTEとは違うだろうが、FF8はムービー中に操作出来たりして好きだったな
綺麗な背景とドット絵スコールとの差が激しかったけどw
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 04:31 ▼このコメントに返信 いやホントに超リアル至上主義のくせになんでそこだけファミコンなんだよ!!と言いたくなるのばっかだよ。
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 04:50 ▼このコメントに返信 気抜いてるからマジでやめて
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 04:53 ▼このコメントに返信 全部ふぅあー!って言うなら許す
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 04:55 ▼このコメントに返信 そもそも面白くないってなんだよ
そもそもはいらんでしょ
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 05:01 ▼このコメントに返信 移植版ソウルエッジのエンディング分岐の使い方は好きだったけどなぁ
それ以外のゲームで良いと思ったことはないけど
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 05:33 ▼このコメントに返信 外人(アメ)がQTE大好きだっつー話じゃなかったっけ?
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 05:40 ▼このコメントに返信 ラストランカーってゲームだと敵を倒す瞬間に奥義を使ってくるので、
QTEでカウンターして勝利するという流れ、失敗すると即し
でも奥義が割とカッコいいので最初はワザと負けてしまうというね
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 05:44 ▼このコメントに返信 つーかQTEあるって分かってたらそうそうミスらないだろ
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 05:47 ▼このコメントに返信 そういうアクションゲームで
いいタイミングを教えるチュートリアル的な役割だったらありだけど
それをまんま音ゲー感覚での導入は確かにちょっとなあって思うわ
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 05:54 ▼このコメントに返信 反射神経しんでるおっさんQTE叩きがちw
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 05:59 ▼このコメントに返信 さすがにメーカーも評判が悪いと気付いた
これから出るゲームでQTEが入ってるのは無条件で叩かれる対象になる
ただQTEはコスパがいいので、それでもやってくる可能性はある
特に金がなくて客を無視するで有名な日本のメーカー連中はやる可能性が高い
洋メーカーはユーザーの反応に敏感なので治るだろう
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 06:02 ▼このコメントに返信 QTEは昔からあったが流行らせたのはシェンムーだな
そもそもQTEってシェンムーの専門用語w
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 06:12 ▼このコメントに返信 COD MW3シリーズの最後のシーンのQTEは有りだと思う…マカロフボッコボコにするシーンな。
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 06:23 ▼このコメントに返信 それぞれコンシューマーで印象悪くしたのはDLC部門の戦犯はバンナム、QTEの戦犯はカプコンだな。
あー死んだ今度はもっと連打しよう、タイミングよくボタン押そうと思ったら
QTE操作のボタン変えたり、GCだと同時押しが配置上面倒な同時押しを強いてきたり
あげくにはEDムービーでクリアの余韻に浸りながら見てたらヘリ落とされたり
基本的に使い方が理不尽に感じる場面での強要が多すぎなんだよ。
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 06:29 ▼このコメントに返信 たとえばL/Rボタンを交互に連打すれば連打した分だけ相手にパンチを食らわせられるようなQTEなら文句はでない
大切なのは
・ボタンを一回押したらその一回分のリアクションがすぐ帰ってくる
こと
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 06:35 ▼このコメントに返信 北斗無双でボス倒すときにコマンド入力させられてたけどクソすぎたな
失敗すると敵の体力半分近く回復するとか
無双はボッコボコ殴りまくって楽しむゲームなのに馬鹿じゃねーのかと思った
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 06:41 ▼このコメントに返信 ※44
図星だからってムキになるなよ
見苦しいぞw
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 06:55 ▼このコメントに返信 ここ数年でほぼ消えた印象だな
QTEほどレビューで問答無用で叩かれる要素はないし
海外レビューでも減点対象として見られることが増えたから開発者も流石に反省するわな
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 06:57 ▼このコメントに返信 もちろん覚えている前提で。
ファイナルファイトのデブ・アンドレ系やドラム缶をどう対処するか。
これわかっててもいつも上手く処理できるとは限らんのよね
ゲーム作るってホント難易度って概念がラスボス
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 07:02 ▼このコメントに返信 ダイナマイト刑事か、大統領の娘が可愛くなくて助けようとも思わなくなるアレね。
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 07:06 ▼このコメントに返信 龍が如く5の品田のクソ長いムービーの果てに唐突にQTEでゲームオーバーは初見殺しにも程があったが
ラストの真島戦とか、各QTEごとに成功パターン失敗パターンのモーション作られてて気合い入ってたな
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 07:08 ▼このコメントに返信 基本的にあんまり好きじゃないけど、GoWの両スティック押し込みで両親指で敵の両眼を潰す演出は良かったと言わざるわを得ない
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 07:26 ▼このコメントに返信 正直RPGって何が面白いのか理解出来ないマジで誰得だよ
でもRPG好きな人は頭がいいとガチで思っている俺がいる
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 07:54 ▼このコメントに返信 因縁の敵との対決をQTEだけで片付けるゲームはちょっと…ってなる
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 08:12 ▼このコメントに返信 使い方次第なんだよね。
ボス戦とかで普通に戦ってラスト一発小パンチぽこって終わるよりは、
最後のとこに上手く入れて見栄えのイイ終わりにしたり。
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 08:14 ▼このコメントに返信 クレイトスさんの作品が一番いい
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 08:26 ▼このコメントに返信 GOWのQTEはやって楽しい、失敗してもまぁいっかってなるよね
とくに3だっけ?が一番楽しい。△なら画面上部、×なら画面下部に出るから、いちいち見なくても感覚で処理できてゲームに集中できる
成功すれば「よっしゃ!」失敗すれば「まぁいっか」
他作品だったら成功しても「…」失敗したら「もうやめるか」
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 08:51 ▼このコメントに返信 >>51 の意見は納得
QTEはGOWで成功してから物凄く増えたと思うんだけど
表面的な部分だけ真似しても本質的な面白さには到達できないという事がよくわかった
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 09:15 ▼このコメントに返信 Halo4か5だったか、あんだけFPSで頑張ってきたのに、
ラスボス戦がQTEで終わっちゃったのは萎えた。
ベヨネッタは、せっかくのものすごいポテンシャルを秘めてたのに、
クソみたいなQTEとどうしようもない初見殺しで萎えた。
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 09:27 ▼このコメントに返信 QTEの連打はめんどくさいだけだからほんと止めてほしい
そもそもQTEなんて失敗したらあらら、ってなるくらいでいい
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 09:31 ▼このコメントに返信 特しちゃおう!
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 09:36 ▼このコメントに返信 QTEの話するならヘビーレインについてもっと語れよ
アレが理想の形だろ
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 09:45 ▼このコメントに返信 カプコンのは総じて糞だな
ムービー中に「え、ここで?」ってところで発生して、ボタン配置も説得力なし
QTEの行動と通常プレイ中のボタン配置とはある程度は相関させないと、一気に興が醒める
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 09:47 ▼このコメントに返信 アスラズラースの名前挙げてるのが米欄合わせてもたった一人ってどういうことなの
他に挙げてるゲームが可愛く思えるレベルのQTEゲーやぞ
というかQTEやるとムービー、QTEやるとムービー、QTEやるとムービー
挙句続きはDLC!まさに完全無欠
ベヨ1はQTEでひたすら連打させられんのがマジで苦痛だったな
評価上げるのにトーチャーアタック多用する必要があって
使うごとにひたすら連打連打、ピュアプラ狙いだと被弾したら即リトライでもう一回
ありゃ連打コンないと正気を保つのは無理
ちなみにベヨ2だと大幅に改善されてた
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 09:58 ▼このコメントに返信 バイオは4に関してならおk
5以降はだるい
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 10:06 ▼このコメントに返信 LDゲームやりたくなってきた
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 10:19 ▼このコメントに返信 QTEとか関係なくそのゲームがつまらないだけ
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 10:53 ▼このコメントに返信 特ってなんだよ
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 11:06 ▼このコメントに返信 ボス戦のとどめ演出とかで出てくる分には構わないけど、がっつりムービー中に出てくるのはやめてくれ
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 11:14 ▼このコメントに返信 バイオ6を友達とやってたんだけど、ビルに吊り下げられたロープを登っていくOTE(方手づつ入力しないとダメ)で、下から敵が迫ってくるんだが俺がもたついてたら友達が「それ止まってても敵一定距離から迫ってこないからゲームオーバーになんないよ」って言ってなんのためにQTEやらせんのかわかんなくなった。
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 12:32 ▼このコメントに返信 マジレスすると、歴史や伝統に敬意を表している
F1とかもそうだろ
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 12:51 ▼このコメントに返信 アンチャ3のラスボス戦が、格闘なうえにQTEまであってげんなりした。
※81
ベヨネッタはほんとひどかった。
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 13:50 ▼このコメントに返信 なんでこのスレは龍が如くのQTEは良いってことになってんだよwww
トロフィーの為に周回してるときにQTEがあるせいでムービー飛ばせないし
難易度高くしてやってるとそれまでどれだけ良いアクションかましてもQTE失敗で大ダメージ
如く4の時なんかある主人公が因縁ピッチャーからホームランを打つムービーで
「流石にここでQTE要求しないだろ」とか思ってコントローラー手放してたら呆気無くゲームオーバーで3秒くらい地球が静止したぞ
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 13:53 ▼このコメントに返信 ※90
良く考えたら如く4じゃなくて5だったわ
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 18:06 ▼このコメントに返信 最近の大作やってないから何のことかわかんなかったが
FF9で序盤に劇中に組み手みたいなのやるやつがそれのことかな?
あんなんで即死だったら確かにやっとれん
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 19:16 ▼このコメントに返信 ベヨネッタは本当にQTE以外は大好きなんだけどなぁ……
生まれが同じでもワンダフル101のQTEは確かに良かった
失敗しても演出が面白いし
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 21:25 ▼このコメントに返信 バイオ6のエイダ編のチェーンソー野郎戦のQTEは地獄だったわ
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 22:42 ▼このコメントに返信 これが原因でベヨネッタ途中でやめたわ。以後プレイしてない。
リトライできるっていってもレバー一週がうまく入力入らなくて同じとこ何度もやらされていやになった。
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月20日 22:51 ▼このコメントに返信 タイムギャルやればたいていのQTEはお遊戯に思えるぞ。
タイミングシビアすぎ。
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月21日 01:56 ▼このコメントに返信 QTEのおかげでバイオ6の新品が安くで買えたから、ある意味感謝しているw
バイオ4ならクラウザー戦、バイオ5ならウェスカー戦、バイオ6ならラスラパンネのアレがダルかったなぁ…
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月21日 03:41 ▼このコメントに返信 ロスプラ2のQTEもムービーが飛ばせなくてクソだったよ
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月21日 12:46 ▼このコメントに返信 QTEで困るのは箱のボタン配置と色。SFCで覚えた世代は上が青X、左がY緑、下がB黄色、右がA赤だろ!
箱はなんだっけ?上Yオレンジ、左X青、下A緑、右B赤か。色と位置がばらばらすぎて混乱する。
形はPSより好きなんだが、、、
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年01月21日 13:29 ▼このコメントに返信 大神のイベント中の筆しらべは良い演出だよな
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月03日 00:30 ▼このコメントに返信 そもそもムービー以外のやつはQTEじゃねーだろ
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月21日 06:11 ▼このコメントに返信 米18
PS3でやってもpwは辛かったんだがMGS4は、面倒なだけだからいい方だと思う