1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:34:54.21 ID:eMDVZvUT0.net
1 (中) 負けイベント
2 (二) 友達いないとコンプ無理
3 (遊) 全滅すると前回セーブからの経験値リセット
4 (左) 課金
5 (一) レベルを上げると敵も相対的に強化
6 (三) 武器防具に耐久力
7 (右) ムービースキップ不可
8 (捕) 絶対誰も育ててないだろってキャラの単独戦闘イベント
9 (投) パーティの永久離脱
2 (二) 友達いないとコンプ無理
3 (遊) 全滅すると前回セーブからの経験値リセット
4 (左) 課金
5 (一) レベルを上げると敵も相対的に強化
6 (三) 武器防具に耐久力
7 (右) ムービースキップ不可
8 (捕) 絶対誰も育ててないだろってキャラの単独戦闘イベント
9 (投) パーティの永久離脱
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:36:00.69 ID:4Y2WkPEn0.net
クソ強いのに仲間になるとザコ
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:37:49.37 ID:2bf8wIIfK.net
アイテム配信(地域限定)
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:38:51.37 ID:5iy5JOCb0.net
ほぼRPGやんけ
【イチオシ】待望のFF最新作!4人協力バトル
2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:35:45.66 ID:oy9snRU80.net
好きなところでセーブできない
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:39:25.78 ID:xX9Al4y90.net
ポケットステーションのIDでドロップテーブルが決まる
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:39:43.67 ID:YoPH3SBVa.net
関係各社のロゴ連打
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:40:15.07 ID:x7EESU580.net
負けイベントはまだよし
超頑張って撃破しても負けた事になるイベントは死ね
超頑張って撃破しても負けた事になるイベントは死ね
23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:42:20.26 ID:4Y2WkPEn0.net
>>11
負けるとゲームオーバーなのに勝ってもムービーキルが一番ムカつくんじゃ
負けるとゲームオーバーなのに勝ってもムービーキルが一番ムカつくんじゃ
27: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:43:41.87 ID:BoRTUwdXd.net
>>11
超頑張って倒してバッドエンドになったゲームがあったなあ
超頑張って倒してバッドエンドになったゲームがあったなあ
50: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:50:01.92 ID:Bmg43txa0.net
>>11
勝っても負けてもイベントは変化しないけど
勝つとレアアイテムもらえたりするのはわりと好き
勝っても負けてもイベントは変化しないけど
勝つとレアアイテムもらえたりするのはわりと好き
109: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:01:13.45 ID:WH2bV49yd.net
>>11
ゼノギアスだと負け扱いだが特別報酬もらえるのあったな
ゼノギアスだと負け扱いだが特別報酬もらえるのあったな
140: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:06:28.73 ID:49cj2T3Oa.net
>>11
碧の軌跡だと与えたダメージによって台詞や展開が変わってたな
倒すとトロフィーみたいなの手に入るし
碧の軌跡だと与えたダメージによって台詞や展開が変わってたな
倒すとトロフィーみたいなの手に入るし
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:40:37.11 ID:sNAz9EtSp.net
雑魚の相対強化ホントやめろ
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:40:46.68 ID:Qn7PPiMkK.net
永久離脱はええけど種は返せや
17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:41:03.43 ID:DdcBfKoD0.net
21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:41:44.69 ID:4B1iP8k1d.net
>>17
ほんまこれ
ほんまこれ
18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:41:31.70 ID:s+rgKqyb0.net
QTEがない
19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:41:31.73 ID:x7EESU580.net
永久離脱よりゲーム後半帰って来た時にレベルが離脱した時のまんまのがクソ
22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:42:07.35 ID:NfGxAF4Ra.net
26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:42:46.83 ID:AtwRI8VL0.net
ランダムでストーリー分岐
28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:43:59.09 ID:wic8aIm7p.net
強くてニューゲームがないのでクリア後やること無し
31: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:45:39.83 ID:S5gRqVls0.net
皐月を無視してクリスタルカップに登録する
37: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:46:43.25 ID:Fkfov9AOK.net
>>31
はい、ターボファイル
はい、ターボファイル
32: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:45:44.09 ID:z+JupVkm0.net
2周目機能がない←まだ分かる
2周目機能はあるが,3周目は出来ない←は?
2周目機能はあるが,3周目は出来ない←は?
38: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:46:43.69 ID:la/t4/2g0.net
>>32
こんなゲームあるんか
こんなゲームあるんか
58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:51:34.73 ID:kvxr5L6Cp.net
>>38
洋ゲーだとよくあるで
最近のだとバットマンとかウィッチャーとかそうやった
洋ゲーだとよくあるで
最近のだとバットマンとかウィッチャーとかそうやった
33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:45:54.04 ID:8hp/btZ+0.net
四番のバットいい音しそう
34: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:46:01.27 ID:guULCtAW0.net
QTE
40: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:46:58.25 ID:gbQMh8pm0.net
4番が絶対的すぎるんだよなぁ…
41: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:47:01.03 ID:YIwwkc010.net
グランツーリスモのライセンスとイベントレース
42: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:47:52.77 ID:leP8ZG6M0.net
キマリは弱いと敵も弱くなるからセーフ
43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:48:12.75 ID:O6RJ54oP0.net
デッキシステム
44: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:48:20.77 ID:0Hcie55Mr.net
圧倒的ハロポイント
45: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:48:23.83 ID:BoRTUwdXd.net
コスチュームとかテーマが課金なのはまだしも、シナリオを課金にするのはマジでやめろ
46: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:48:31.12 ID:h6tb4s1d0.net
2バージョン出して片方しか技を覚えられない
47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:48:35.91 ID:Yx0UYSRd0.net
5番ファーストもよくわかる。無双したいのに出来ない
48: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:48:57.50 ID:/b44a/AK0.net
クソデカレベル補正
アトラス系全般
アトラス系全般
51: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:50:30.72 ID:eRJV6qju0.net
1週目はバッドエンドで強制的に2週目をやらされる糞ストーリー
ブレイブリーセカンドはまじで糞だった
ブレイブリーセカンドはまじで糞だった
107: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:01:05.80 ID:ZNVK8GZgK.net
>>51
テントとかいう糞イベント。モヤモヤ感ハンパないサブイベント
テントとかいう糞イベント。モヤモヤ感ハンパないサブイベント
52: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:50:31.38 ID:Yx0UYSRd0.net
荷物の重量制限も謎ンゴねぇ。攻略途中、涙を流しながら不要な物を捨てることになる
53: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:50:39.69 ID:8hp/btZ+0.net
6番は評価別れないんか?
54: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:50:45.73 ID:5iy5JOCb0.net
宝箱回収率
55: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:51:02.88 ID:iuZjjBfBa.net
ボス倒してもボス前からスタート
59: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:51:49.61 ID:icK+C+WGH.net
マゾ要素は大体好きやわ
すまんのか
すまんのか
60: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:52:01.91 ID:yzPevlFOr.net
QTEはほんと死ね
61: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:52:40.03 ID:W2JooEbra.net
自分のレベルに連動して敵が強くなる
敵から魔法を吸い取る
FF8嫌い
敵から魔法を吸い取る
FF8嫌い
62: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:52:41.31 ID:z+JupVkm0.net
キャラメイクのやり直しが出来ない
63: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:52:50.91 ID:YMNKcwFH0.net
レベルが上がると経験値減少
64: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:52:59.18 ID:U6ka6iXg0.net
オートセーブ&セーブデータ1つだけ
65: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:53:11.95 ID:UFcWqF/10.net
ガチャ
66: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:53:19.06 ID:HbI5dV/ad.net
ゲストキャラはラストバトルに参加できない
68: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:54:01.82 ID:YaeJlLmmM.net
いまのポケモンは3DS1台でコンプできるのか?
80: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:56:16.38 ID:2bf8wIIfK.net
>>68
ネットに繋げば幻以外はなんとかなる
ネットに繋げば幻以外はなんとかなる
69: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:54:07.09 ID:5IwX6P6Ba.net
次にこのダンジョンに入れるのは20時間(リアルタイム)後です
73: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:54:38.31 ID:o2c0jQtpd.net
>>1
五番はまじで糞システムやわ
五番はまじで糞システムやわ
76: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:55:47.47 ID:0GAqeprj0.net
強制チュートリアル
78: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:55:59.47 ID:Eyfjk69z0.net
面倒くさいが理由で逃げたくなるほどのエンカウント率
79: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:56:02.87 ID:ujH0Gssd0.net
オートセーブのゲームって寿命縮めてるのがほとんどだと思う
81: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:56:19.83 ID:xLGGCsHS0.net
武具の耐久ってちゃんと考えて実装するならええんやけどな
FF14みたいなんはゴミクズやで
FF14みたいなんはゴミクズやで
403: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:58:17.73 ID:/0yYbc0Ta.net
>>81
ユーザのギルを消費させたりクラフター上げ推奨やからな
ホンマ意味ないわ
ユーザのギルを消費させたりクラフター上げ推奨やからな
ホンマ意味ないわ
82: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:56:23.35 ID:er79dvpR0.net
ラスボス戦が音ゲー
156: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:09:07.97 ID:yRguDTPDa.net
>>82
DODの悪口はやめろ
DODの悪口はやめろ
83: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:56:34.07 ID:5ixl2/kAd.net
負けイベこそ4番やろ
無駄な労力使わせんなや殺すぞ
無駄な労力使わせんなや殺すぞ
84: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:56:43.14 ID:eRJV6qju0.net
パワポケなんてリセットしたらセーブデータ消される糞仕様だぞ
123: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:03:48.35 ID:WFWL4vMn0.net
>>84
それ自体は良仕様だと思うけど、後期はペナルティでかすぎや
それ自体は良仕様だと思うけど、後期はペナルティでかすぎや
85: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:56:45.99 ID:YaeJlLmmM.net
育成ツリーがあるけど最終的に全部取得できちゃうのはなんかガッカリする
89: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:57:30.22 ID:xX9Al4y90.net
24時間耐久レース
雷よけ
雷よけ
90: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:58:06.46 ID:eRJV6qju0.net
負けイベントだと気を抜いて戦ってたら負けイベントじゃなかった時
91: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:58:22.70 ID:JqaLU5VD0.net
リンクトレジャー
93: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:58:36.22 ID:a8Y6sAmxd.net
レベル比例で敵強化は良システムなんだよなあ
98: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:59:17.62 ID:LyHBChDgM.net
後半の敵ほとんどが状態異常に強い耐性持ちばっかになるのやめてクレメンス
175: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:12:38.53 ID:49cj2T3Oa.net
>>98
状態以上はまだええやん
能力低下が聞かなくなってくると糞
状態以上はまだええやん
能力低下が聞かなくなってくると糞
99: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:59:20.49 ID:G4kVJ4HL0.net
その時しか取れんアイテム
昔は取り逃しても気にしなかったのにな
今は取り逃しが気になって、ネット見ながらやないと進められん
昔は取り逃しても気にしなかったのにな
今は取り逃しが気になって、ネット見ながらやないと進められん
111: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:01:20.88 ID:lSO+D1/Ua.net
>>99
これやなストーリー進めるのが怖いな
これやなストーリー進めるのが怖いな
194: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:15:57.66 ID:pDbWrC/pd.net
>>99
アイテム取り逃がした方が、後でいいのに変わるとかもね
アイテム取り逃がした方が、後でいいのに変わるとかもね
101: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 09:59:58.87 ID:UpeC7s040.net
勝ったのにその後のイベントシーンで負けたことになるの嫌い
102: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:00:21.54 ID:4Qnv5MSBd.net
全滅するとはじめからやり直し
リセット禁止
全滅してもそのまま進行する負けイベントあり
これらが全部備わったゲームってある?
リセット禁止
全滅してもそのまま進行する負けイベントあり
これらが全部備わったゲームってある?
120: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:02:54.51 ID:O8zcthrY0.net
>>102
不思議のダンジョン
不思議のダンジョン
103: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:00:54.79 ID:wHWYlVWf0.net
レベル上げできない状況で強ボスと戦うのほんとひで
ホロホロ鳥お前のことや!
ホロホロ鳥お前のことや!
113: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:01:46.45 ID:a8Y6sAmxd.net
>>103
ウィーグラフ「すまんな」
ウィーグラフ「すまんな」
106: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:01:02.29 ID:zui81ChM0.net
負けイベントでもこっちのダメージが一切通らずになんか長セリフしゃべって一撃必殺なら負けイベントだってわかるけど
頑張れば倒せそうな奴なのに実はHP無限、敗北後暗転してから負けイベントでしたみたいな奴が一番ムカつく
頑張れば倒せそうな奴なのに実はHP無限、敗北後暗転してから負けイベントでしたみたいな奴が一番ムカつく
108: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:01:06.76 ID:cC45rieL0.net
周回前提のシステム
イベントコンプにせよ必殺技なり仲間にせよ糞アンド糞
イベントコンプにせよ必殺技なり仲間にせよ糞アンド糞
115: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:01:51.92 ID:sFja6kXY0.net
メインで使っていたキャラがラスボス戦直前に離脱
やめてくださいよ本当に
やめてくださいよ本当に
117: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:02:09.37 ID:9dKWXdTC0.net
洋ゲーってFPSかQTEしかないイメージ
144: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:06:57.87 ID:k5N6pOQe0.net
>>117
CAPCOM松「TPSでQTEまみれのゲーム作るぞ」
CAPCOM松「TPSでQTEまみれのゲーム作るぞ」
149: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:07:43.79 ID:9dKWXdTC0.net
>>144
なんやそれ
なんやそれ
155: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:08:52.74 ID:k5N6pOQe0.net
>>149
バイオシリーズだぞ
あれはもうアカンわ
バイオシリーズだぞ
あれはもうアカンわ
121: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:03:13.78 ID:/HNm8g6Ep.net
QTEはまだええが、ボタン連打は死んでクレメンス
127: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:04:09.73 ID:yzPevlFOr.net
>>121
ゲームに区切りがついてムービー見ながらコントローラー置いてたら即死ですわ
ゲームに区切りがついてムービー見ながらコントローラー置いてたら即死ですわ
124: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:03:59.71 ID:uBYDb7ux0.net
>>1
FF8が課金以外ほとんど当てはまっとる
FF8が課金以外ほとんど当てはまっとる
128: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:04:18.45 ID:eaxbKqw5M.net
イッチはRPGしかやらんのやろなあ
139: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:06:20.30 ID:/HNm8g6Ep.net
MGSの称号システムも糞
コンプするのに何周させるねん
コンプするのに何周させるねん
142: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:06:53.76 ID:ydL2tHUR0.net
やっぱり課金が最悪や
ソシャゲと違って一応完成した商品を買ってんのになんで課金せなあかんのや
ソシャゲと違って一応完成した商品を買ってんのになんで課金せなあかんのや
152: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:08:38.80 ID:UpaNwtR30.net
>>142
完成したからこそ本筋とは全く関係ないおまけよ
完成したからこそ本筋とは全く関係ないおまけよ
148: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:07:30.98 ID:n5IO1DG+0.net
時間制限イベントとかクリアしたら入れなくなるダンジョンとか
150: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:07:55.22 ID:LfJuaRePd.net
大貝獣物語のエンカウント率設定したプログラマー死ね
153: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:08:39.40 ID:xx4l+TdqM.net
みんなムービー中気抜きすぎやろどんな神経しとんねん
154: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:08:39.64 ID:moSqa+tBp.net
申し訳程度のハクスラ要素とかいう近年の洋ゲーの癌細胞
158: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:09:19.17 ID:mNwTHryyx.net
街で一番話しかけた人物と結ばれる
なお、その説明は一切ないので初見は皆宿屋のオッサンとホモセックスエンドになる模様
なお、その説明は一切ないので初見は皆宿屋のオッサンとホモセックスエンドになる模様
165: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:10:36.60 ID:N54+6NNp0.net
何十年以上もゲーム作ってるくせに未だにRPGでイベントスキップ搭載せず 実装してもボタン長押し早送り()なメーカーがあるらしい
しかも大抵2周目要素があるからたちが悪い
しかも大抵2周目要素があるからたちが悪い
178: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:13:34.27 ID:WFWL4vMn0.net
QTEって単なる初見殺しだから嫌いなんだよな
あとムービー中くらいまったりさせろや
あとムービー中くらいまったりさせろや
184: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:14:13.96 ID:ZJY7nkMJa.net
この1番は5割出塁するわ
185: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:14:28.89 ID:OjlLXrFDM.net
状態回復にレバガチャ強要
191: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:15:47.05 ID:a8Y6sAmxd.net
>>185
コントローラーにダメージいきそうだからレバガチャきらい
コントローラーにダメージいきそうだからレバガチャきらい
192: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:15:50.55 ID:iX2H94ZkM.net
強くてニューゲーム←有能
2周目以降限定要素←無能の極み
2周目以降限定要素←無能の極み
195: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:16:18.92 ID:A0UhVIh+0.net
>>192
いうほどか?
テイルズとかそうだけど、2週目たのしいやん
いうほどか?
テイルズとかそうだけど、2週目たのしいやん
196: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:16:22.50 ID:7evf7gDE0.net
パスワード
「あ」「お」とか紛らわしいんじゃ
「あ」「お」とか紛らわしいんじゃ
205: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:17:55.34 ID:AiuLFQeV0.net
>>196
バとかパとかもわかりにくかったンゴねえ・・・
バとかパとかもわかりにくかったンゴねえ・・・
198: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:16:44.55 ID:nFCeOm8Y0.net
世界の広さを表現するためにワールドマップ画面の移動を遅くする奴wwww
それストレスにしかなっとらんで…
それストレスにしかなっとらんで…
199: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:17:12.39 ID:lgNJ/iET0.net
グラフィックをよくした結果、ゲーム内容スカスカ、やれること減少
移動に時間をかけてるだけ
最近のゲームこんなのしかない
移動に時間をかけてるだけ
最近のゲームこんなのしかない
218: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:20:00.54 ID:xx4l+TdqM.net
>>199
> 移動に時間をかけてるだけ
表記できる総プレイ時間を増やせるんやっけこれ
糞杉内
ただまあレンダリング追っ付かんのかもわからんからそういうんは許したるべきや
> 移動に時間をかけてるだけ
表記できる総プレイ時間を増やせるんやっけこれ
糞杉内
ただまあレンダリング追っ付かんのかもわからんからそういうんは許したるべきや
203: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:17:33.78 ID:9avMuCvW0.net
序盤で苦戦したボスの色違いをストーリーの終盤で雑魚敵として出すの萎えるからやめろや
210: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:18:44.65 ID:0AY2kGCa0.net
>>203
そういうのなんかワクワクするわ
そういうのなんかワクワクするわ
208: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:18:29.93 ID:k5N6pOQe0.net
>>203
バラモスゾンビはセーフ
バラモスゾンビはセーフ
224: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:20:51.80 ID:xx4l+TdqM.net
>>203
なんでやめなあかんねんカス
なんでやめなあかんねんカス
206: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:18:21.20 ID:p95d+tmVd.net
QTE
209: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:18:37.15 ID:lm3/0lGd0.net
QTE
211: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:18:46.93 ID:WFWL4vMn0.net
QTEって批判は大量にあっても褒める奴は全然おらんのになんで開発者はやたら入れてくるんやろな
海外では人気だったりするんか?
海外では人気だったりするんか?
266: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:29:04.41 ID:O8zcthrY0.net
>>211
ムービー垂れ流しだから批判されるンゴ・・・
↓
でも完全にゲームプレイとして制作するには時間も金も技術もないンゴ・・・
↓
せや!ムービー中にボタン押させるンゴ!
こうやぞ
ムービー垂れ流しだから批判されるンゴ・・・
↓
でも完全にゲームプレイとして制作するには時間も金も技術もないンゴ・・・
↓
せや!ムービー中にボタン押させるンゴ!
こうやぞ
219: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:20:14.69 ID:yRguDTPDa.net
ペルソナ3の疲労システムも要らんかったな。
220: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:20:33.63 ID:vlJ1Bjrd0.net
ベヨネッタのQTEほんと糞
225: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:21:34.67 ID:MVPu2cwL0.net
実時間で制限かけてくるクソうんこ
226: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:21:46.52 ID:YCcWYRCa0.net
ラスボス倒してエンディング迎えた後にせっかく世界救ってやったのにエンディング前に戻ってるやつぐう嫌いなんやけど
233: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:23:05.31 ID:NWR6/tTI0.net
○ DLC、追加コンテンツ
× ガチャ課金
× ガチャ課金
239: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:24:18.59 ID:MVPu2cwL0.net
無料で遊べちまうんだ!
241: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:24:26.16 ID:h6fEiqIWd.net
コンシューマーゲームにスタミナ制導入したクソ企業があるってマジなのですか?
253: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:26:37.37 ID:QMOX4rJX0.net
誰も育てないようなキャラで隠しアイテム入手フラグ
257: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:28:03.21 ID:fqx+g9rrd.net
スタミナ
268: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:29:27.10 ID:TddKSca80.net
連発されるお使いクエスト
連発自体はまあ構わんのやが、イベント毎の付随ストーリーがつまらんやつとか既出マップ内を移動させまくるやつを連発されるとやる気失せてくる
連発自体はまあ構わんのやが、イベント毎の付随ストーリーがつまらんやつとか既出マップ内を移動させまくるやつを連発されるとやる気失せてくる
274: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:30:42.89 ID:lNHfDHfXp.net
>>268
サンキュー将軍
サンキュー将軍
269: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:29:38.33 ID:mNwTHryy0.net
課金シナリオほんと嫌い
最初から入れとけや
最初から入れとけや
276: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:30:44.93 ID:5/Os/zby0.net
クリア後の世界がない
284: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:31:20.39 ID:ydL2tHUR0.net
>>276
それや
それや
282: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:31:04.51 ID:A0UhVIh+0.net
バイオ4はゲームとしてくっそ面白いんだよなぁ
296: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:33:45.30 ID:Qo5SVio2d.net
仕方ないけどソシャゲとかでキャラを素材にしてレベル上げる方式のゲームほんときらい
298: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:33:51.86 ID:WFWL4vMn0.net
でもバイオってリベレーションズはQTE全然無かった気がする
301: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:34:11.45 ID:wHWYlVWf0.net
ポケモン不思議のダンジョン一作目のクリア後は超絶クソ仕様やで
今まで主人公を特別扱いしてくれた相棒がクリア後のイベントとかではその他のポケモンと同じような会話になるから滅茶苦茶落ち込んだわ
今まで主人公を特別扱いしてくれた相棒がクリア後のイベントとかではその他のポケモンと同じような会話になるから滅茶苦茶落ち込んだわ
311: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:37:59.75 ID:ydL2tHUR0.net
>>301
ぐう分かる
萎えるというか落ち込むって感じやわ
ぐう分かる
萎えるというか落ち込むって感じやわ
317: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:39:31.99 ID:1ZHzOc6o0.net
QTEはホントクソ
分岐するなら百歩譲って許したとしてもただただゲームオーバーなってチェックポイントからとか意味ないやん
分岐するなら百歩譲って許したとしてもただただゲームオーバーなってチェックポイントからとか意味ないやん
320: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:40:18.00 ID:CMNb781UH.net
0歩エンカウント
327: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:41:18.29 ID:a8Y6sAmxd.net
>>320
サガ2とかロードするとエンカウントするから草生える
サガ2とかロードするとエンカウントするから草生える
324: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:41:06.77 ID:o+SzEVnp0.net
命中率が命中率してない
328: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:41:55.84 ID:H/8EhiRia.net
経験値が戦闘で入らない
341: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:44:43.83 ID:VeqjrQJAd.net
勝ったのに何故か引き分け、下手したら主人公が「くっ強い...」とか言い出すムービー
347: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:45:31.03 ID:WFWL4vMn0.net
>>341
結構あるよなそれ
全然感情移入出来ない
結構あるよなそれ
全然感情移入出来ない
362: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:48:51.41 ID:9IDyjtWN0.net
>>341
これほんと萎える
これほんと萎える
363: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:48:57.97 ID:a8Y6sAmxd.net
>>341
そもそも相手が強くないのにも関わらずバトルが中断されてそれやられるな
そもそも相手が強くないのにも関わらずバトルが中断されてそれやられるな
379: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:52:03.16 ID:4Y2WkPEn0.net
>>341
ボコボコにしたのに「この程度か」で一撃死が本当にクソ
ボコボコにしたのに「この程度か」で一撃死が本当にクソ
360: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:48:01.04 ID:DiBJZxRM0.net
おつかい
リアルだけでええやろう
リアルだけでええやろう
368: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:49:20.09 ID:zMmM/4+/a.net
>>360
おつかい←しゃーない
おつかい→おつかいのおつかい→おつかいのおつかいのおつかい←やめーや
おつかい←しゃーない
おつかい→おつかいのおつかい→おつかいのおつかいのおつかい←やめーや
364: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:49:08.29 ID:pJX+8VLO0.net
QTEは個人的に好きやからええわ
ムービー長いのもストーリー上必要ならそれもええわ
ただ、続編出る度にゲームシステム別物なるのやめちくり
ムービー長いのもストーリー上必要ならそれもええわ
ただ、続編出る度にゲームシステム別物なるのやめちくり
374: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:51:34.84 ID:537N1MzZ0.net
>全滅すると前回セーブからの経験値リセット
普通やん
普通やん
402: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:58:06.05 ID:ipt1Mv/00.net
クリアするのに必要なミニゲームが異常に難しいのも糞だわ
383: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:53:40.30 ID:WFWL4vMn0.net
最近多いけどクエスト制ってあんまり好きになれんな
381: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/08(月) 10:52:13.77 ID:8REVHOE10.net
コンプに友達100人必要なマジカルバケーションに勝てる?
【事前予約】敵も味方も美少女揃いのハイクオリティシューティング!
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1454891694/
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:04 ▼このコメントに返信 負けイベントは「あっこれ負けイベントだわ」ってすぐわかるなら気にならないが
中途半端な強さで勝てると思ったのに負けイベになるタイプはクソ
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:05 ▼このコメントに返信 武器防具の耐久は拠点で回復できるならあった方が好き
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:08 ▼このコメントに返信 もうゲームやらなきゃいいじゃん
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:11 ▼このコメントに返信 RPGのストーリー中に強制音ゲー要素等のイベント
サブのミニゲームくらいにしておけ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:12 ▼このコメントに返信 課金(強制ではない)定期
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:15 ▼このコメントに返信 負けイベは文字通り負けるイベなのに無理やり頑張って報酬ないと文句とか草生えるわ
無駄なところで頑張らなければいいじゃん
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:15 ▼このコメントに返信 文句言いながらもやる時点で
この打線は草野球チームのそれ
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:17 ▼このコメントに返信 1000クレジット投じないと満足に曲も選べない
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:17 ▼このコメントに返信 負けイベントなら徹底的に「これ絶対無理」って状況にしてほしいのはすごくわかる
中途半端にダメージ通ったり自陣が持ち堪えられたりすると
時間と貴重なアイテムを消費して負ける羽目になる
んで大抵「この程度か…フンッ!」「ぐわあ」っていう初めからそれやれよって流れ
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:18 ▼このコメントに返信 全体チャット
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:18 ▼このコメントに返信 課金がガシャなら同意
有料DLCなら寧ろ歓迎、変わってQTEが4番に入ります
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:23 ▼このコメントに返信 移動が遅いというかフレームレートが不安定。
一方、NPC はすばやく動くも、NPC移動中は操作無効。
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:24 ▼このコメントに返信 FF9のベアトリクス戦嫌い。
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:25 ▼このコメントに返信 イナイレ3のVS韓国は絶対に許さない
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:32 ▼このコメントに返信 飛ばせないチュートリアル。二週目以降になってもチュートリアルじみたところから始まるとか愚の極み
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:33 ▼このコメントに返信 バルバトスさんの事ですね分かります
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:34 ▼このコメントに返信 3番の「全滅すると〜」に関しては、そんなに理不尽とは思わない
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:36 ▼このコメントに返信 邦ゲーに多い無駄なレバガチャやボタン連打が嫌いだわ
軽いやつならまだしも目一杯やらないとクリア判定でないやつ
バイオ6レオン編ラスボスの拘束・DDONサイクロの拘束は絶許
19 名前 : 暇つぶしのゲント族さん投稿日:2016年02月12日 19:38 ▼このコメントに返信 ドランゴ引換券ルイーダ送りワロス
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:40 ▼このコメントに返信 説明書詳しくしても馬鹿は読まない
↓
チュートリアルを充実するも馬鹿は要らないとほざく
↓
オンラインマニュアルにするも馬鹿は面倒とぬかす
↓
シンプル操作で説明要らずにするも馬鹿は詰まらんとわめく
↓
操作複雑で説明がないと不親切なクソゲーと騒ぐ
こんなガイジが商売相手ならゲーム会社も大変だわ
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:43 ▼このコメントに返信 難しすぎる難易度のミニゲーム
なわとび、お前だよ
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:45 ▼このコメントに返信 QTE失敗で即ゲームオーバーは揺るぎない糞だな
成功するまで同じムービーを何度も見なければならないという苦行
何を考えてあんな仕様にしたんだバイオ4は
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:46 ▼このコメントに返信 8番のキマリOUT→QTEをINでバッチリやな!
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:47 ▼このコメントに返信 米11
もう課金=ガシャってイメージになっちゃったからなぁ
悪いイメージは定着は早いよ
DLCと課金は使い分けてるわ
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:50 ▼このコメントに返信 THE ENDで固まって最初に戻らないゲームほんとひで
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:51 ▼このコメントに返信 負けイベは別に良い高額有料DLCをアンロック式にするのとあと最強武器防具でもないくせにやたらめったら素材消費すんのやめろリアルタイム連動する奴はゲームと認めん
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:52 ▼このコメントに返信 3番と6番は交代
3番なんて大抵のゲームはそうだろ、どんだけゆとり仕様でやりたいんだよ
6番は武器の攻撃力を高くする代わりに耐久力が低いといった調整ができなくなるから却下(耐久力を犠牲に衝撃波を出せるダクソの月光剣とか)
1 (中) 負けイベント
2 (二) 友達いないとコンプ無理
3 (遊) QTE
4 (左) 課金
5 (一) レベルを上げると敵も相対的に強化
6 (三) 時限イベント
7 (右) ムービースキップ不可
8 (捕) 絶対誰も育ててないだろってキャラの単独戦闘イベント
9 (投) パーティの永久離脱
こうだろ
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:52 ▼このコメントに返信 8強制戦闘の敵を倒せなくて詰む場合もあるからホントクソ
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:54 ▼このコメントに返信 クエスト制はマジでクソ
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:56 ▼このコメントに返信 ボス戦で負けた瞬間にリセット、レベル上げと再戦繰り返して三週目で絶望してたら負けイベント突入が一番ムカついた
それから負けても様子見るようになった小5の夏
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 19:59 ▼このコメントに返信 おっさんぼっちゲーマーには友達いないとコンプ無理が一番きつい
金でなんとかなるだけ課金のがまし
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:01 ▼このコメントに返信 ムービー鑑賞の後で、
少しだけキャラ動かす
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:01 ▼このコメントに返信 重さ概念が嫌だった
ハイドライド3お前だよ、両替機ってなんだよ。
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:05 ▼このコメントに返信 負けるなら戦闘になる必要すらないだよな
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:06 ▼このコメントに返信 敵も強くなる制度は嫌うやつの声が大きいだけで実際はそんなきらわれてないと思う
ロマサガとか面白かったし20年たつ今も人気あるじゃん
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:06 ▼このコメントに返信 ガシャならともかく課金DLCがクソってのは同意できないな
フルプライスで別ゲー買うよりも気に入ったゲームで長く遊べるから寧ろ良システム
まあ欲を言えばゴッドイーターバーストみたく無料の追加コンテンツが理想だけどね
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:08 ▼このコメントに返信 8 (捕) 絶対誰も育ててないだろってキャラの単独戦闘イベント
これパーンの一騎打ち専用だと思うんだけど誰も挙げないんだよな・・・
負けたら死亡(永久離脱)真ED不可確定という
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:09 ▼このコメントに返信 ソロプレイだけでいいのに、イベントで協力プレイ強制されるのほんと嫌
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:10 ▼このコメントに返信 やたら確率や乱数が絡む手抜きゲーム性
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:11 ▼このコメントに返信 簡悔精神
製作者は死ねよと毎度思うね
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:13 ▼このコメントに返信 超低確率ドロップ
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:15 ▼このコメントに返信 地味だけどエリアチェンジした時スティック倒したままだと
切り替わった時あさっての方向行くやつ
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:18 ▼このコメントに返信 QTEも成功すれば敵に大ダメージ・必殺技用のゲージが溜まる、その代わり失敗したら自分がダメージとかならまだいいんだけどね・・・
即死QTEだけは勘弁してくれ
マジ萎える
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:18 ▼このコメントに返信 >>124
FF8なんて3と5くらいしかあてはまってないやろ
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:19 ▼このコメントに返信 めんどくさいミニゲーム。
FF10の雷200回、おめーだよ!!
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:21 ▼このコメントに返信 コンシューマじゃないけど、同人エロRPGによくある「負けるとHシーン!」
なんでわざと負けなきゃならんのだ…
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:29 ▼このコメントに返信 負けイベントで特に記憶に残ってるもの
[SFC]FF5の裏世界ガラフvsエクスデス
FFは勝っても負けても同じ扱いばかりという印象
[FC]悟空伝のピッコロ大魔王との初戦闘
勝つと GAME OVER
[SFC]ドラゴンスレイヤー英雄伝説の二章アクダム
アクダムのHPが400以下になると負け確定だったような。
かなりレベルを上げHPを調整して倒したらフリーズ。
リセットしたらセーブデータが消えてた。
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:34 ▼このコメントに返信 負けイベでもいいから1ターン目にカンストダメ食らわしてくるならそれでいいんだよ
変に時間かけて長引かせるのが多いから嫌われるんだよ
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:34 ▼このコメントに返信 257は本当に糞
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:37 ▼このコメントに返信 ff12の最強の矛はクソだと思った
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:39 ▼このコメントに返信 QTE考えたやつは死刑でいいわ
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:39 ▼このコメントに返信 2469くらいがあれだけどもそれ以外で文句言うならゲームやんなよ
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:42 ▼このコメントに返信 アイテムロスト(ローグ系を除く)
レベル下げ攻撃
攻略サイトを見ないと絶対にわからない隠し要素
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:46 ▼このコメントに返信 自分の嫌いな要素あげてるだけじゃねーか
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:46 ▼このコメントに返信 クリア後、強制的に強くてニューゲーム。
メダロット9、お前のことだよ!
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:48 ▼このコメントに返信 ※46
主人公ヒロイン凌辱系ならストーリーの流れとしては仕方ないと思うものの
ストーリー分岐ボスがいたりクリア後のおまけとかでEXボスとか入ってたりすると
強く育てざるを得なくなってザコに負けんのが怠くなるんだよな
勝っても負けHが見れるようになるのがベター
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 20:58 ▼このコメントに返信 こちらのレベルにあわせてザコが……ってのはFF8が有名だけど、なにげに4もそれに似たシステムなんだよな
セシルの素早さにあわせて敵も素早さがあがるんだっけか
だからセシルはずっと初期レベルのまま死亡状態にしておくほうが楽だとかなんだとか
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 21:04 ▼このコメントに返信 同じことを何十何百と繰り返す作業がないと手に入らないアイテムや実績
アイテムを拾うという行為に無駄に5秒とかかかる
アイテム所持限度が少なく一々カバンの節約をしなければならない
操作感悪いのに操作変更が自由に出来ない
焼き増しされたお使い消化クエスト
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 21:12 ▼このコメントに返信 シレン信者だけどセーブせずに電源消すとアイテム全ロストはいい加減どうにかできないものかと思う
あんなん有り難がってんの古参だけで新規は一回でもやらかしたら離れるだけや
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 21:16 ▼このコメントに返信 メッセージスキップできないゲームもイラっとくるわ
RPGしかりADVしかり
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 21:29 ▼このコメントに返信 サガフロ2の武器は直さずに積極的に使い切ったほうが、結局トクするシステムだったな。
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 21:30 ▼このコメントに返信 ガチャって人の心情を馬鹿にしてるよな
当たれば楽ゲー延々と当たらなければクズゲーと化すクソシステム
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 21:48 ▼このコメントに返信 ファイアーエムブレムって神だわ
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 21:55 ▼このコメントに返信 タイプライター使うのにインクが必要←リアルだなー
記録をするとセーブされる←はあ?
お前の人生は日記書いたらやり直せるのか?ああん?
変なところこだわるせいで雰囲気全部台無しじゃねーか
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 22:03 ▼このコメントに返信 やり込み要素に文句言うなや
なくしたらスッカスカの一本道ゲーになるっつの
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 22:07 ▼このコメントに返信 ロードさえ重くなけりゃ何でもいいよ
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 22:16 ▼このコメントに返信
課金じゃなくてDLCの事を指してるなら欲しいのだけ買えばそんな高くつかないだろう
QTE毛嫌いはネットの評判で一人歩きしてるわ
バイオのとか臨場感あってそんなに悪く無かったゾ
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 22:21 ▼このコメントに返信 >>超頑張って倒してバッドエンドになったゲーム
とりあえずディスガイア2が頭に浮かんだ
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 22:30 ▼このコメントに返信 バイオ4面白いけど岩とクラウザーのQTEほんと嫌い
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 22:59 ▼このコメントに返信 無理やり倒したらゲームオーバーはテイルズだったかな
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月12日 23:39 ▼このコメントに返信 結婚システム
コラボ商法
常設キャンペーン
72 名前 : 名無し投稿日:2016年02月13日 00:01 ▼このコメントに返信 知らない人多いと思うけどクロヒョウ2のランキングシステムほんとクソ
不定期に来るメールを待たなきゃ挑戦できない上に防衛戦まであるからくっそ時間かかる
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月13日 00:33 ▼このコメントに返信 BUSIN0での才能システム
キャラ作成の時点で固定される上に大抵は才能なし
似たようなシステムではモンハントライGの
キャラ作成時点でのお守りテーブル固定
後でどうとでもなるようにしとけや!ってなる
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月13日 00:47 ▼このコメントに返信 不親切さがないとロマサガじゃない
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月13日 01:04 ▼このコメントに返信 大体ポケモンだな
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月13日 01:32 ▼このコメントに返信 QTEってシェンムーでしか知らんけど一般的なのか
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月13日 03:19 ▼このコメントに返信 2番が手堅くてワロタ
ワロタ・・・・
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月13日 03:21 ▼このコメントに返信 >>33
カキーンてか
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月13日 04:25 ▼このコメントに返信 後戻り出来ないところに説明抜きでセーブポイントつける鬼畜ゲーム制作者
ザコモン出ないからレベルアップしないし店も無いから
もれなく詰むゲームが昔は多かったな
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月13日 06:32 ▼このコメントに返信 ガチャやろ
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月13日 06:56 ▼このコメントに返信 課金でも、経験値ブースターやアバター装備は特に問題無いし、そう言うのは大歓迎。
pay to winみたいな課金者と無課金者の差が広がる物や、ランダム性が強い課金ガチャシステム。そういうものは本当に無くなってほしいわ。初心者救済措置とかリセマラとかで対処してるのもあるがそうじゃねーよと。
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月13日 07:52 ▼このコメントに返信 課金が一番嫌だわ
初心者救済とか、アバター系はまだわかる
何が嫌って、マップ埋めるゲームで課金しないと埋まらないとか、追加シナリオしないと真実が見えないとか…本来必要な部分を抜いてる所…最初から入れろや
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月13日 11:27 ▼このコメントに返信 ff8なんて序盤でスコ100だったけどなんも苦労せんわ。ルブルム以外。
ff8ff9は錬金術あるから、ゆとゲー
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月13日 11:40 ▼このコメントに返信 マジカルバケーションの100人はGBAとソフトを新しく買った奴に
通信できるところまでやってニューゲームの繰り返しを
…やらされたわ
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月13日 13:00 ▼このコメントに返信 米1
勝てる強さで何とか詰めて勝ってもその後ムービーで負けイベントとして処理されるとかな
無理に勝たなくてよかったじゃねえかっていう
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月13日 13:33 ▼このコメントに返信 バンナムのゲームは条件ほぼ網羅してるあたり、さすがやな
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月13日 17:26 ▼このコメントに返信 ムービー中にQTE入れることで画面に集中してちゃんと話を聞いてくれるため
ユーザーがストーリーを理解できるようになる、とかどっかの開発者が言っていたな
アホかな?
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月13日 22:06 ▼このコメントに返信 ダンジョン途中で力尽きると
ダンジョンで手に入れたアイテムは失われます←わかる
持ち込んだアイテムや装備も失われます←ふざけんな
これがあるからローグライクは好きなのにやりたくなくなる
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年02月14日 02:02 ▼このコメントに返信 別に課金自体は有料コンテンツがちゃんとしてればそこまで文句はない
ダメなのは課金ガチャ
一番ダメなのはそれに馬鹿みたいに金をつぎ込むアホ
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月22日 07:14 ▼このコメントに返信 強制負けイベントは構わんけど中途半端に戦力が通用してしまう終盤に持ってくるなよ。
やるのなら分かりやすく二ケタ以上のオーバーキルでもしてくれ。
そこそこ善戦できちゃうとストーリー上圧倒的な強さで負けましたって言われても困惑する。