CG関連のソフト使えるなら
もし使えなくてもExcelやWordが使えてコミニュケーション能力があれば制作進行としてやってけるかな?
アニメ会社とかゲーム会社とかより食いつきがないな

【イチオシ】待望のディズニーのボードゲームアプリ登場!
アニメ会社よりは給料いいのに(平均)
プリキュアとかラブライブのCGやってみたーいみたいな子は少ないんかな?
フーリエ変換てCGで意識して作業してる人見たことないわ
僕が作り手ではないからわかってないだけかもしれんが
>>8
そうか?
最近だとMMDとかあるから昔よりは広いはずやし
アニメやパち○こ、ゲームで目立って使っとるから意識はしやすいと思うが
3Dソフト触ってないと作業者は厳しいかな
制作進行志望ならその二つ触れてるのはポイント高い
ちゃんとした構図や3D的な視点でキャラを描けるならアートチームとかに入れるか・・・も?
だけどこれが出来るならゲーム会社とかでも食ってけるはず
表面だけ見るとあんまり変わらないが
動かす骨だったり、埋まり込み回避の仕組み、表情を動かすツールだったりが段違いなんやない?
すまんがMMD触ってないんよ・・・
まぁAdobeとかの会社がサポートしてくれてる時点で色々と違うんでないかな?
プラグインも豊富だし
すまんな
制作進行なんよ
しかも僕の会社MAXがメインだからたまにソフト触ってもMAXだけなんだわ
マックスでもいいよ
元はFBXのべたデータやし
テクスチャの収集とポイントキャッシュの書き出し流し込みでしかソフト使わない僕にする質問じゃない(震え声)
あーいやいや
でも制作進行も大変やな、どこでも
アニメよりはマシと考えてる
サン◯ゲンさんみたいにアニメ単価でCGやってる会社が増えたら業界辞めるわ
お互い無理せず頑張りましょうーねww
このパち○こ氷河時期に無理しないのは無理なんよね
互いに頑張りましょう
MAYAに移行する流れが強いけど
マヤが多いんちゃうかな…
大嫌いやけど…
MAYAオンリーの会社とかはちらほら見る様にはなったかな?
コミュニケーション能力って具体的に何?
作業者、クライアント、外注先を不快にさせずにお喋り、メールが出来れば僕は問題ないと思う
それが出来る奴が少ないので
一人称がオレとか
Excelのまとめ方が汚いとか
仕事の話以外はだんまりとか
作業が遅れてても高圧的な態度とらんとか
その辺かな
喋っていいかどうかは空気は読まんとあかんけど
談笑中のだんまりはやめた方がええかな
会話に参加しなくてもいいから少し声出して笑ってるくらいはやらないとNG
ITってひたすら黙々と作業してるイメージなんだが?
作業者はそりゃPCに向かって作業しとるけど
制作進行は打ち合わせが絶対にあるから
打ち合わせ前の会議室に全員揃う前の時間や打ち合わせ後に談笑は少し挟まる
で、その談笑ってのは仕事に必要なのか?
僕は基本的にいらないと思います(涙目)
けど監督、プロデューサーには必要みたいね
情報交換だったり別の案件に繋がる話もあるみたいだし
作業者や制作進行という立場でその場にいるのは時間の無駄
だから僕は談笑が始まったら作業者は席に返す様にしてる
コネクション増やす為に会話には参加しとくべきやな
作業者でも後々まで業界にいたいなら処世術は必要だけど
若い子はまぁ話の意味も分からないから席にかえしてるが中堅どころには残ってもらってる
作業効率的に席に戻って作業してほしいけどね
リアル調のCGは絶滅危惧種なんでハリウッドみたいなCGやりたい方はハリウッド行きなさい
英語を勉強してがんばりーや
トゥーン調の3DCGやりたいひとはアホみたいなスケジュールを覚悟してください
アニメ会社から来てる仕事なんで安い=納期が近い
前ならパち○こでウハウハしながらトゥーン調の仕事あったけどパち○こ氷河時期なんで期待しないでね
スケジュール短いので覚悟してくださいゲームの仕事も中々に安いです
しかも人気出て続編でたら、また仕事が来ますが更に安くなる業界マジック!
それと中国やベトナム、インドのCG会社が実力つけてきて安いからやね
アニメ会社と同じ軌跡を歩んでいるのが悲しい
独学じゃ無理がある…
フリルとかの作り方がよくわかるサイトやなんか
あったら教えていただきたい…
フリルってスカートとかの?
作り方を記したサイトとかをピンポイントであげるのは難しいわ
制作進行として資料は用意するけど作り方は作業者に任せちゃうからなぁ
まぁ実物買うとか画像資料、もしくはvimeoとかのクリエイター御用達の動画サイトで
フリルを英語で検索してみたら?
それかCG関連のサイトを漁るとかかな?
http://3dnchu.com/
衣装のいたるところにフリルがありまして…
綺麗に作るやりかたがあるかなぁと。
ありがとうございました。
ありがとう!
時間ある時にゆっくり見てみます!
頑張ってフリル作ってシミュレーションでフリフリ揺らしてくれや
3DCGに興味を持ちつつ今まで行動に移せなかったんだけど、建築関係のモデリングやってる知人にもらったpcにたまたまインストールされてて触ってみようかなって思ってる
マイナーかどうかの判断は下せないな
もしかしたら建築関係のCG製作では標準かもしれないし
まぁ僕は3社くらい渡り歩いてるけど見たことないわ
今調べて初めて知ったくらいです
僕の微妙なCG知識で現在、CG映像製作で使われているソフトはMAXとMAYAかな
モデル製作だけならモド?とか見たことあるけど
重いから軽くする為に色んなソフト使うんやで
MAXでアニメーションなんか重くてプレビューすらままならんから
モーションビルダーでアニメーションつけてMAXモデルに流し込んだりとか
Shadeのかなり古い時期のやつを使ってた事があるんだけど、
形作りの時からすでにカーソルとポイントの位置が追い付いてくれないくらい処理が重かったのです…
いや、俺のパソがショボかったせいもあるんだろうね。
それはPCスペックですねぇ・・・
僕が最初に入社した会社で糞スペでMAX起動した時とそっくり
一回起動したものの全くの素人なもんでろくに触らないままでした
恐らく知人はこれで作業してたはずなんで動くんだろうとは思いますけどどうかな・・・
blenderっていうのは無料ソフトなんですかね?すげー時代になったもんだ
無料でDLできますよー。
検索汁しか言わない上司なんだけど
いっそ有償で講師お願いしたいんだけどいい人知らない?
専門とかは行く時間ないんすわ
フリーランスのMAYA使いの知り合いはいないなぁ
つーか上司無能過ぎない?
新人なんか基本的に使い物にならないのわかってるから研修やら最初の仕事で教えるもんなんだけどな
もしかしてデスマーチ中?
はい(真顔)
お荷物認定かなぁ・・・
仕事振られてる?
かもしれない
仕事は振られてるが、これ作って、としか言われてない
ほぼ2Dしかやってなかった会社で
新規に誰か採用する風でもなく
今のまま3Dもやるっていう意向
アニメ会社なんですかね?
今現在のCG業界はどこもかしこも炎上中
理由はパち○この大規模案件が封印されて新しい仕事に手を出してノウハウがなく燃える中堅会社
仕事がなくて萎む大手会社
へぇーそうなんだ
3Dって美味しいイメェジあったけど過渡期に入ったのかな?
3D関連に手出して最初に驚いたのは
アーティストの絵のかけなさというか
あれ?こんな画力なの?って(失礼)
で、自分でもmaya触ってみて思ったけど、これは数学脳ないと禿げるなーと
絵作りで階段1段登る毎に鉄球飛んでくるハードさがあるわ
お前らすごいわって思う
美大出のモデラーとか稀だしなぁ
セミリアルくらいならデッサンとか出来なくてもなんとかなるが
リアル調だと筋肉やらほうれい線やらの人体知識必要だし
まぁ人によりけり
今の会社じゃ使ってないみたいだが
とりあえずこれが主流っぽいんじゃないっていうのと
LTがあったからその流れからだったよ
ぼく的にはMAXじゃないのって思ってたんだけど、まあ無知よ
SIは作画用に使ってたから入りはなんとかなかったけどねえ…
ちなゲーム
サポートもMAYAの方が充実というか
MAXのサポートはほぼしてないしねAdobe
海外のゲームOPムービーで有名なBLURスタジオはMAXらしいが
ゲーム連動の物理計算でアクセサリ揺らすところで詰まってる
mayaって頭良くないと使えないな
禿げすぎてもう毛がないわ
出来ることが多いから作業難易度跳ね上がってますよね
急かす立場だから何とも言い難いですが
おっと上流の登場だ
ぼくの出番もここまでか
好きやで
ゲームと映画がメッチャ好き
アニメは仕事で観てたら観るのが苦痛になって小休止中
それと最終的にPCの中のデータを絵として書き出す工程がレンダリングと呼ばれるが、レンダリングする為のPCを用意するので数百万は飛ぶ
あと、PCに3DCG製作のソフト入れるんだが、これも数百万は飛ぶ
これがCG製作の先行投資かな
料理店と映像製作を一緒にされちゃうと資本自体が違うから困るなぁ
まぁマクドで金出して食べるか
君の手料理を金出して食べるかの違いなんかな?
作業PCと違いレンダリングPCは常時稼働だし
熱暴走を抑える為に空調完備でつけっぱなし
電気代はマジで死活問題
これな
この調子だと理解するのに20年掛かりそう
白いロボットがシュゴーってやつ
なんかあったな
僕は就職していたから『このCMに騙されて入学すんやろなー』とか思ってたわ
MMDで色々出来るから余計だろうけど
・キャラクターデザイン
・3DCGモデリング
・アニメーション
・コンポジット&エフェクト
ざっくり書いたが、この一つ一つの工程に色んな人が関わってる
企画とかも含めたら更に多くなるし、配給やら宣伝も含めたらわけわからんし
なおかつ、そこにクオリティっていうあやふやな概念が入るから分かりづらい
うらやましーけど電気代やばそう
ちなみに日本の中堅会社はレンダリングPC台数の平均は35台くらい
かなしー
僕は可愛いと思うかな
閃乱カグラのCGよりデッドの方が好き
ちな作り込みはしてないはず
バグで見えちゃうとあかんし
まぁたまにモデラーで見せる予定のないキャラのパンツを作り込んでる方はいる
フェチがないとクリエイターとして失格と言っていたな

スマホでもモデリングごっこできる時代だからなおのこと
簡単そうに見せて投資させておいて
ちゃんと作ろうとして禿げるところまで織り込み済みなんだろう
ZBrushの超進化版が出る頃には
今のお絵かきソフトのノリで誰もが商業レベルの3Dデザインできるようになっているかもな
技術ありきの界隈だけに頭良くないぼくには待ち遠しい未来だ
それを簡単に動かせたら廃業決定
ソフトの進歩はあくまで工程の短縮にとどまると思ってる
どちらかと言うとAIの進歩のほうが脅威
その目線でいくと
6月公開のデッドプールはBLURスタジオがCGやってるから観るんやでー
いつの時代も凄い人は限られてるのと
皆ができる頃には凄い人はずっと先に行ってるから意外と脅威にさらされなかったりする
それなー
土壌の中ですげえ!ってのしか仕事にならんもんね
ぼくも大昔のハイエンド3Dゲームなら一人で作れちゃうけど、今やっても仕方ねえからな
ちな最近の中3の作品
https://youtu.be/pfGpV-cJOmA

>ぼくも大昔のハイエンド3Dゲームなら一人で作れちゃうけど、今やっても仕方ねえからな
いや1人で作れるって事は本当に凄い事だよ!
簡単に動かせるツールも
2Dに限ればもうあるから
それでもやっぱり使う人次第でできるモノが変わってくる
3Dってこれに加えてプログラミングやら数学的センスやら直感的でない作業を求められて
禿げるしかないのがいまいち流行ってこない理由だと思ってる
同時に萌え絵やらの界隈と比べて価格崩壊が起きてなかった理由でもある
3Dソフトで思い通りにしようと思ったら石器時代に戻ったような感覚で作業させられる
糞高いしバカじゃないのとは思う
進化の速度は勝てっこないから一度抜かれたら敗北確定だ
そうなったらAIじゃないことが価値になるんじゃないかなぁ…
ゲームの世界でもそうなんだけど
わざわざ自動化防止用のゲームガード入れてゲーム重くしてまで人間のプレイにこだわる現象が起きてる
リアルでも同じように人間縛りプレイのものは多いよね
スポーツなんかそうだけどさ
いくら機械で豪速球投げれてもね、という
心配する必要はないな
むしろこれからでしょ
これが人工知能に取って代わられたら人間のやる事なんてなくなる。
CG勉強しようかなー

【イチオシ】次元の違うアクションRPG!マーベル映画のヒーローで最強のチームを作ろう!!!
引用元: http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1462982514/

◆【画像あり】現実アイドルの時代完全終了 これが新時代CGアイドルだ!
◆【画像】CGで美少女作ったから感想くれwwwwww
◆【閲覧注意】お前らこれが本物かCGかわかるか?
◆現実の写真かCGかを当てていくスレ



































































































1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 20:13 ▼このコメントに返信 業界人にしては何というか言うこと知ってることがフワフワしてるな……
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 20:21 ▼このコメントに返信 どの業界も制作進行はなにもしてないのにでかい顔するんだな
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 20:23 ▼このコメントに返信 だって会社勤めで有能なクリエイターはスレ立てる余裕ないやろ
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 20:25 ▼このコメントに返信 ブレンダーは癖が強すぎるんや
他のソフトを1ヶ月使ってたら使い方忘れたわ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 20:26 ▼このコメントに返信 リアルCGって日本だと需要ないのか
道理で映画とかでCGの使い方がクソなわけだわ
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 20:27 ▼このコメントに返信 制作じゃない時点で需要0
制作進行に質問することなんざ何もねえよ
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 20:33 ▼このコメントに返信 関係うすいけど
仕事中に菓子バリバリ食ったり、キャッキャ喋ったりするのが一定量居て、
うざくて混ざらないようにしてる。
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 20:41 ▼このコメントに返信 CGショボいんだよ
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 20:43 ▼このコメントに返信 CGソフトをこうこう使ってる、これ使えるのが良くてここがデメリットとかそういうの期待したのに
言ってることがどこにでもいる雇用者側の見解に留まっててガッカリ
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 20:44 ▼このコメントに返信 mayaとmaxはオートデスクだよ…
本当に業界人だとしても2Dメインのとこっぽいな
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 20:45 ▼このコメントに返信 CGデザイナーって研究者みたいなもので常に勉強しなきゃいけないから勉強嫌いにはきついぞ
目指してる途中で折れたりしてPMとかになる場合が多い印象だった
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 21:07 ▼このコメントに返信 制作進行の話は大事だろ……なんで評価低いのかわからん…
技術的な話、例えば絵がどうしたら上手くなるか?とかはわからん制作進行もいるだろうけど、各セクションの人間と触れる機会がスタッフの中で一番多いんだから業界の大局を把握するのにはうってつけの人間じゃん、批判してる奴おかしいんじゃね?
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 21:16 ▼このコメントに返信 なんだ、自分の仕事を自慢したいだけの人だった
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 21:19 ▼このコメントに返信 >>※1
それな。知識が下手したらCGかじってる素人より少なそうな印象受けたので最初は知ったかぶっているだけかと思ってたけど制作進行なんだね。何の為にスレ立てたのか疑問だわ
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 21:20 ▼このコメントに返信 会議でろくろ回してそう
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 21:40 ▼このコメントに返信 どうでもいいけどデッドオアアライブをデッドって略す人初めて見た
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 21:47 ▼このコメントに返信 ITで働いてるけどコミュ力は本当に必要
談笑だけじゃない
システム開発なら、相手の仕事内容を数回の打ち合わせだけで熟知しないといけない
年取ったらできないよ、こんなの
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 21:54 ▼このコメントに返信 CGやるなら若ければ若いほど吸収力と感性の面で有利
んで就職して経験を積んでいくとそれが足かせになって老害になるというw
人並み以上の技術がなければ30才までに管理側に回らないと詰むよね
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 22:23 ▼このコメントに返信 昔めざしたことあったけど人よりも自律神経がやばかったので、
早々にあきらめてもうた。
体力無しなのは自覚してたけど一般人の半分くらいしか体力のな。
もうなやばいときは半日で疲労感がマックスよ。
専門学校のコース行くとこ間違えたわ。
もっと技術系のところいくべきだった。
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 22:32 ▼このコメントに返信 素人が同じ素人のこいつに聞きたいことなんかあるわけないやろ…
その手の会社に就職したい人には参考になるかもしれんが
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 22:40 ▼このコメントに返信 制作進行いるのは映像系の3D会社だけよ。
ゲームは企画とか会社によって色々。
遊戯は映像畑かゲーム畑かどっちの人が多いかで別れてる。
昔、アニメ系の進行さんはpsdもエクセルも不慣れな若者でびっくりしたよ。
なんつーか、会社ごとにレベルがまちまちだから
ふわっとした話しかネットに落ちてこないのは仕方ない。
セミナーとかあれば行ってみればいいんだよ。
セミナー開くクラスの会社ならそれなりのノウハウと実績もってるんだし。
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 22:45 ▼このコメントに返信 米12
べつに制作進行じゃなくてもわかるレベルの話題しかないな
日本会社で制作進行みたいなポジション入るのは無能過ぎて作業外されたか自分で諦めたかのどっちか
談笑いらないとか雑用で相手されないからただ単に退屈なんだろな
仕事の話あるないに関わらず機会があれば飲みとかするのに談笑がいらないとかありえない
英語出来ればBLUR行きたいとか舐めんなって感じだわ
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 22:49 ▼このコメントに返信 制作進行だって現場の作業者と雑談ぐらいすんだろうが
ソフトの値段、ハードの値段の掴みがテキトー過ぎ
100万単位の金出さないと準備も出来ないとか…
いつの時代だよ
中堅どころのデザイナーと話していて出てきた90年代の
価格帯ならそんな感じだけど…WinNTでSI3.0での構成なら
それに近かったけど。
ちなみに今現在、学生ならMAX,MAYAなんざほぼ無料だ
ハードにしたって、クアドロ系搭載の中古ワークステーションが
OS込みで6万以下で手に入るから
3DCGの自主制作のスタートはめちゃ安くて可能なんだが…
テキトーな知識で混乱させんなよな!
プロなら制作進行周りのトークだけしっかりやってくれ
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 22:57 ▼このコメントに返信 同じ業界人から見ても情報が少ないかな。
スレ主と同じような案件、ソフトを使っているけど3dsmaxの説明でペンシルがないのは頂けない。今のアニメ業界やセルルックのCGはほとんど使われてるぞ。楽園追放なんかその最たる例じゃないか。
mayaは会社独自のカスタムもできてモーションビルダーとの連携も優れているからゲーム業界向き。その代わりあまりアニメ調のものは得意としてないかな。
制作進行で必要とされるスキルは大体あっていると思う。いかに話している相手を気持ちよくさせて会話をスムーズに運べるコミュニケーションができれば最高。そうすれば作業者とのやり取りも上手く出来ていいからね。
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月14日 23:14 ▼このコメントに返信 海外と見比べる俺ら素人(観客)からすると日本の実写(進撃とか)のCGって微妙すぎるんだけど
海外が凄すぎであって日本の業界人からしたらあれってすごいクオリティなの?
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 00:03 ▼このコメントに返信 米25
結局のところ予算と時間云々って話になるけど、私個人の見解的にはモデルのレベルはそれほど海外とくれべても遜色ないと思う。モーションも実写とかなるとモーションキャプチャで撮ったものを調整するからそこまで変にはならない。
日本が下手なのは、それ以降のコンポジット。
コンポジットとはエフェクト乗せたりして完成までの装飾を入れたりする作業ね。
それがダメな結果、CGがCGとわかるようになってしまっている。
うまい映画だと空気感とかすべてがリアルに見えて、最高なものはCGと言われても本物にしか見えない絵作りがされている。
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 00:22 ▼このコメントに返信 MayaはMELのおかげで拡張性が高いけど、逆にMELのコードを自前で書けなきゃあまり意味がない
そのため自社で開発できるような大企業向け
MaxはPluginが豊富にあるおかげで、ある程度のことならMayaより楽に実現出来る
中小企業からフリーランス向け
CINEMA4DはAfterEffectsとの連携が特に強く、動作の安定性にも信頼がある
しかしゴリゴリのフル3Dアニメのようなものは向いていないため、AE作業の多いモーショングラフィックス関係からの評価が高い
他に3DCGソフトだけでも、3Dエフェクトに特化したHoudiniやモデリング機能で評価の高いModo、スカルプモデリングのZbrushやMudboxなどなど
ただ自分は3D系じゃなくて、コンポジットやデザイン関係のお仕事なのでおかしいこと言ってても悪しからず
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 00:24 ▼このコメントに返信 米26
わかるわかる。
NHKのスペシャルのドラマのCGの化け物もねー。
何かデジタルハイビジョンで放送する特番のドラマでやるクオリティがさっぱり感じられなかった。
ローポリなの?ねぇローポリ?って思ったもん。
絶対途中で手間かけたくないからポリゴン数ケチってるのみえみえだしそれにあわせて素材もなんか微妙。
ぬめっとした質感だけ妙にリアル。予算ないからそこに金も時間もかけないっていうのが見えすぎていや。
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 00:31 ▼このコメントに返信 お前ら日本語話せ
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 01:17 ▼このコメントに返信 米26
コンポジットのクオリティが低い、というのはごもっともだけど
結局そこも、予算や市場規模が主な原因
そもそも全世界への輸出を前提としてるハリウッド映画と、内需目的の邦画のクオリティを比べたらそうなる
英語と日本語という壁も大きい
英語は公用語としても多い上に、ほとんど親戚みたな言語が多く翻訳が容易
逆に日本語は特殊な言語のせいで翻訳がネックになる
世界的な市場はまず拡大しない
さらに日本のクリエイティブ業界は、感性のような芸術的な観点でしか発展してこなかったために
一部の所謂「才能のある人間」とそれ以外との格差が激しく、結局平均的なレベルが上がらない
商業的理論的工学的に発展してきた海外から遅れている理由もここにある
結局、この日本文化がコンテンツ産業に向いていない
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 02:05 ▼このコメントに返信 国内のクオリティの低さを予算のせいにしてる人は現実を知らない
たとえ予算が海外と同じだけあっても、日本じゃ同じクオリティは出せない
日本の技術開発なんて海外に比べたらゴミレベルだし、デザイナーのスキルも遠くおよばない
二十年待っても追いつかないよ
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 03:07 ▼このコメントに返信 Deadpoolの主要シーンのほとんどはDD。Blurはほとんどまともなシーンやってない。2D処理だけで済むような細かいショットばかり
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 03:40 ▼このコメントに返信 結局MELとかが使えないとMAYAも使いにくいし、そもそもMAYAがデファクトスタンダードだからという理由で使用してる感もワイにはキビシー。HOUDINIとかもSIの後継とか言われてるファブリックもこれまた数学的。
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 06:07 ▼このコメントに返信 ※32
中の人乙w
デジタルドメインまだつぶれないの?w
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 13:40 ▼このコメントに返信 ちな海外もてんやわんやな状況やで
LAの会社もガンガン倒産、レイオフしてたしな