
【イチオシ】待望のディズニーのボードゲームアプリ登場!
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:20:20.07 ID:dBFj/+2gM.net
実用性あるんか?
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:22:31.50 ID:yt9r3Wt40.net
>>5
あるというかストレスなくカメラ表示するための方法の1つをコナミが特許としてとりやがっていたという話なので
たくさんの作品でカメラが改善される可能性がある
26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:25:34.32 ID:dBFj/+2gM.net
>>13
ほーん
でも特許切れって事は20年だか25年だかの前の技術ちゃうの?
今ならもっとええ表現技術有るんちゃう?
28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:26:42.81 ID:x7a3IN0/0.net
>>26
壁を透過するという発想自体に特許が発生してる状態で、技術も糞もあるかよ
33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:27:53.08 ID:yt9r3Wt40.net
>>26
技術というか表現方法のひとつやしなあ
壁にすける表示しちゃだめだから壁から上の視点のカメラにいきなり切り替えれたらみにくいやろ
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:20:58.56 ID:yt9r3Wt40.net
これで糞カメラとはおさらばやで
ついでにコナミはもってる特許と版権はきだしてつぶれて、どうぞ
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:21:57.96 ID:ND3vwqai0.net
実はもともと大したもんじゃないって聞いたけどどうなんや
金払ってまで使うほどじゃないから使われなかっただけとか
19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:23:59.65 ID:yt9r3Wt40.net
>>9
技術としてはたいしたもんではない 基礎的な技法だと思う
だからそれを特許としてとっていて結果ストレスフルなカメラが増えていたから恨まれていた
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:22:04.67 ID:VDv6ioJU0.net
まじで?
相当やりやすくなるな
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:22:05.00 ID:HXjWZz5ma.net
あれって特許あったのか
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:22:55.69 ID:mX5HNJGqp.net
塊魂でみたことある
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:23:02.88 ID:lVTUoft40.net
糞企業コナミの持つ全ての特許権利を凍結させてしまえ
20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:24:21.90 ID:mfBwKZgXK.net
企業としては当然なのかもしれないけどコナミの銭ゲバぶりってすごい
21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:24:38.07 ID:y88kQ6Ud0.net
桃鉄を解放してクレメンス
23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:24:59.88 ID:yt9r3Wt40.net
>>21
もうされてるって噂あるけどどうなんやろな
22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:24:42.58 ID:1PGv9Hw90.net
ようわからんがおめでとうやで
27: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:25:40.16 ID:o/lCg9dPa.net
言うてもこれが必要なゲーム作るメーカーは使用料払って導入してたんやろ?
29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:26:50.71 ID:yKAoR8W50.net
特許
商標
実用新案
コナミのは全部強制実施させろよ
30: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:27:06.72 ID:TKfwAmIL0.net
スクエニのATBも切れたら使って欲しいンゴねぇ
35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:28:03.55 ID:HfnrQgW30.net
そんな特許も独占してたんかいな
野球ゲーも、ここの版権管理で衰退してしまったし
自社の事しか考えてないここって、マジで業界の害悪でしかないな
36: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:28:17.43 ID:mqSEYhVY0.net
コナミはもうゲームつくるなよ
40: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:29:20.95 ID:yt9r3Wt40.net
>>36
むしろここまで版権と特許抱えてCSはつくりませんって姿勢が・・・
55: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:33:38.06 ID:OOSku7KD0.net
>>36
ソシャゲに力入れるために今どんどんゲーム事業縮小しとる最中やんけ
77: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:38:13.21 ID:qj0jripJ0.net
>>36
コナミは金(トレカ)を刷るのとスポーツクラブ運営で忙しいねん…
205: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:08:13.97 ID:foMRDtYDd.net
>>77
パチスロもやで
96: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:42:59.68 ID:3Zeku/9cp.net
>>36
コナミ「わかったで水素水作るわ」
38: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:29:10.64 ID:Ouq3n3Jpa.net
なお桃鉄はまたパち○こになる模様
今回はコラボだけど
41: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:29:37.79 ID:Vzh9xLc/0.net
モンハンの壁際追い込まれた時の糞カメラみたいなのが改善されるかもってことやんな?
42: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:29:56.21 ID:4NWI048sa.net
ダクソみたいなんがやりやすくなるんやろか
43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:30:11.92 ID:ANOAaGTa0.net
ミートカーソルは何時になったら開放されるんや
45: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:30:47.01 ID:VKojXsaW0.net
特許取って作らないとか完全に業界の癌ですわ
50: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:31:18.71 ID:yt9r3Wt40.net
モンハンもダクソも改善される可能性はあるが
まあ実際にそうなるかどうかは作りてのセンス次第やしなあ
まあ期待したいけど
56: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:33:58.00 ID:bOMpjZyS0.net
国内オンリーというのがね
57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:34:01.87 ID:FVDA+lkv0.net
ナムコのロード中ミニゲーム特許はほんまひで
あれが全部のゲームに実装されてればどれだけロードのストレス減ったか
しかも当のナムコのゲームにすらなぜかなくなってたやんけ死ね
67: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:36:11.58 ID:WsmMy9hk0.net
>>57
仕方がないから猿のお手玉を表示しよう
58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:34:21.77 ID:/EHcD1/m0.net
長かったンゴねぇ
59: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:34:30.56 ID:CPj2J0s50.net
メタルギアの有能カメラか
61: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:34:52.86 ID:mqhj2tZS0.net
66: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:36:03.96 ID:fv5YwGoZ0.net
>>61
なるほど
181: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:03:54.31 ID:L/6elKHT0.net
>>61
言われてみればそうやったな
65: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:35:57.27 ID:FGQ1lfL/0.net
マリオだと透けずに壁になってたのはこれのせい?
68: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:36:57.69 ID:tbkdWubp0.net
商標は更新できるけど特許と意匠は更新出来ないやんな
特許は長くても有効期間20年以下やからだいぶ前の技術やね
79: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:38:27.29 ID:iCvrTnhX0.net
カメラが壁を背負うと操作キャラどアップになるのコナミのせいやったんか
115: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:47:45.19 ID:FVDA+lkv0.net
>>79
壁カメラでパンチラを生んだと思えばサンキューコナミ
134: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:51:30.71 ID:90RnFqo50.net
>>115
一理ある
洋ゲーの日本語版で全裸から服に変更されたけど
服と肌の間をカメラで写せたのはコナミのお陰やろなぁ
81: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:38:56.59 ID:7KhIjghBF.net
次は日本代表ライセンスを手放すんやで^ ^
82: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:38:56.74 ID:S8vLerZM0.net
なんJがコナミ甘やかしたから多少はね
85: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:39:44.34 ID:O7souM320.net
ググったら特許使用料ってバカにならねーんだな
88: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:40:20.59 ID:YRxkp7FX0.net
FPSでやりゃいいのに
91: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:41:16.74 ID:yk6tqc+op.net
ビーマニの特許はいつになったら切れるんや
93: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:42:01.82 ID:lfkvIMlZ0.net
透けさせる意味ってなんや?
103: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:44:42.86 ID:/jHAt6ZRa.net
>>93
透けさせなかったら見にくいやろ
マリオ64とか狭いところ入ったらカメラ見にくかったろ
107: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:46:13.67 ID:yk6tqc+op.net
今のゲームなんて大抵オンラインアップデートできるやろうから
今からでも既存ゲーに適用させてええんちゃうか?
109: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:46:38.80 ID:qUN9SZMR0.net
>>107
そんなすぐにできるもんやないやろ
113: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:47:28.58 ID:yk6tqc+op.net
>>109
失効する日付が分かってるんやから前準備できるやろ
118: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:48:10.50 ID:Xc24csxx0.net
>>113
ほんとにそれのせいでできないからしてなかったならな
267: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:19:39.20 ID:Ne4mszXU0.net
>>113
前準備は間接侵害でアウト
116: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:47:49.09 ID:UNVBaT+N0.net
特許取るのはまあええんやけど
結局使わずに腐らすのが叩かれる原因やと思うわ
117: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:48:05.17 ID:v48+1MiSd.net
なんでこんなもんに特許とれるようにしてるのか意味がわからんわ
絵画で言ったら「青はワイが特許とったから使いたかったらワイに金払うんやで!」って言ってるようなもんちゃう?
132: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:51:21.82 ID:kjjGyDzg0.net
>>117
最初に青の作り方を発見したなら特許になるだろ
120: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:48:46.32 ID:DZdcmq3F0.net
特許切れた!オンラインアプデでカメラ見やすくしたろ!
なんて情熱持ってるゲーム開発この世に存在するんですかね…
124: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:50:00.94 ID:qUN9SZMR0.net
>>120
なんかゲーマはゲーム会社をボランティアか何かと勘違いしてるわ
130: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:50:50.60 ID:Q4iYP+1k0.net
>>120
今後のゲームはこんなクソくだらん特許に縛られなくなるやろ
125: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:50:02.46 ID:v48+1MiSd.net
他に切れた方がいい糞特許ってどのくらいあるんやろ
136: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:52:14.74 ID:mqhj2tZS0.net
>>125
音ゲーとかで 落ちるバーをリズムに合わせてボタンを押す特許とか
149: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:54:23.32 ID:k9ukEflQ0.net
>>125
ゲーム会社が取得している有名な特許集(一部切れているものも有)
3Dネットゲームでキャラクター同士が会話しているようなチャットシステム (WORLDSCOM)
敵と戦闘中に召喚された者に行動ターンが移る (SQUAREENIX)
ゲームオーバー後にコンティニューすればその場からゲーム続行 (TAITO)
GAMEBOY(GB/GBC/GBA)のエミュレータ (NINTENDO)
ローディング中などの待ち時間にミニゲーム (NAMCO)
インターゲット上の双方向リアルタイム通信 (RTIME)
選択肢が3D上に浮遊し時間の経過と共に消えたり変化するシステム (KONAMI)
流れる譜面のタイミングにあわせてボタンを叩く音ゲーム (YAMAHA)
キャラクターの服装をプレイヤーが選択 (KONAMI)
曲に合わせて指定の場所をプレイヤーが操作するダンスゲーム (KONAMI)
出題に対して早く正解すると得点がもらえる早押しクイズゲーム (JALECO)
ペットに食事を与えたりお見合いさせたりする育成ゲーム (CASIO)
カップルや女性を対象にした結婚クイズゲーム (KONAMI)
220: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:10:24.84 ID:FVDA+lkv0.net
>>149
90年代に取った特許はこれからボロボロ失効してくるからゲームがちょっと作りやすくなるかもな
230: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:12:38.73 ID:yk6tqc+op.net
よう知らんけど>>149は表現省略してて実態とはズレてる部分も大きいんちゃうか
128: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:50:20.29 ID:jmD6xUIO0.net
これ誰や
【発明者】 【氏名】ウイリアム アール.リーダー
178: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:03:11.89 ID:1rGmdH4Bp.net
>>128
ジベリみたいなプログラマやろな
133: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:51:30.64 ID:f79titd10.net
これでハゲ頭もてっぺんから撮られなくてすむんやなって…
155: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:55:54.93 ID:iQBuueGRd.net
バンダイの必殺技はそういやどうなったんだ
163: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 08:58:34.12 ID:oTQh1HIb0.net
こんなもんが許されるなら手塚治が生み出した漫画の手法も全部特許取れるやろ
171: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:01:52.41 ID:yt9r3Wt40.net
>>163
実際アニメに関してはとれそうなのいっぱいあったけど業界を盛り上げたいってのがあったからやらんかったな
173: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:02:19.80 ID:dCI87a/P0.net
開発者が楽しいゲーム作る為とか微塵も考えてないんやな
182: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:03:54.94 ID:66Qbvnq/0.net
>>173
当たり前やろボランティアやあるまいし
183: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:04:03.71 ID:yk6tqc+op.net
>>173
そもそもコナミって最初からそういう会社なんやで
その時その時で売れるものを作ってるだけでゲームの会社ってわけでは最初から無かったんや
185: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:05:03.32 ID:lRT7mMm90.net
日本でもアメリカでも業界の足を引っ張って好き放題やる会社は嫌われて当然なんだよなあ
190: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:05:30.98 ID:CbLoExNA0.net
最近ロード中のミニゲームの特許もきれてたよな
パワプロで使ってたやつ
232: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:12:46.06 ID:YyxMKrGdp.net
そもそもトップがゲーム嫌いじゃなかったか
253: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:17:28.28 ID:k+ybvrmI0.net
でも特許とらないで失敗したアトラスとかいう会社もあるで
258: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:18:12.48 ID:QZqNyqkBa.net
>>253
なにそれ
285: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:22:04.80 ID:k+ybvrmI0.net
>>258
プリクラ作ったのはアトラスなんやで
296: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:23:18.82 ID:QZqNyqkBa.net
>>285
はえ〜
スッゴい儲かってそう
カラオケの特許とらなかった人いるってのも聞いたことあるな
261: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:18:41.09 ID:yk6tqc+op.net
全ての音ゲーがビーマニ型になってくれたらワイは嬉しいで
264: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:19:07.26 ID:whKeV5Gx0.net
例えばこういう三人称視点のゲームがあったとする
なぜ三人称視点かと言えば、プレイヤーキャラと敵の情報が客観的に俯瞰で見えるからである
後ろが壁になると、コナミ特許のせいで、
・急にカメラが上空に飛んだり
・壁にめり込んだりして一人称視点になったりする
ゲームによっては死ぬほどやりづらくなる
これが「コナミ死ね」と言われる所以
282: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:21:33.95 ID:XoPNBB3l0.net
ようやくキレたのか
自分は有効に使えん癖に周りやユーザーに不便ばっか押し付けやがって
294: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:22:53.15 ID:Ne4mszXU0.net
>>282
特許って自分で使うために取るんやなくて、他人からライセンス料取るために取るんやぞ
309: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:25:16.80 ID:/iryveCma.net
いつかの番組で、カラオケの特許取らなかった人がもし取った場合の推定利益を聞かされてリアルに涙目になってたな
311: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:25:57.24 ID:1rGmdH4Bp.net
>>309
何兆円かいきそう
202: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:07:48.17 ID:SlVLJX1Bp.net
特許とるのは悪いとは思わないよ
それこそ他所の会社に取られる可能性あるしな
特許とっとといてゲーム出さないのが一番の悪
247: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:16:19.08 ID:L+vtD67Q0.net
全部の特許切れろ
248: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/15(日) 09:16:38.13 ID:i90hzX2/0.net
これは本当に喜ばしい

【イチオシ】次元の違うアクションRPG!マーベル映画のヒーローで最強のチームを作ろう!!!
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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1463267903/

1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:02 ▼このコメントに返信 モンハンも、ダクソも、ベヨネッタも、無双も
クソカメラで絶叫したのは全部コレのせい
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:07 ▼このコメントに返信 ボクタイの壁ぽこぽこが思い浮かんだ
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:10 ▼このコメントに返信 ここからリメイク祭りかな?
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:10 ▼このコメントに返信 コナミ嫌われてるなあ
当たり前だけど
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:11 ▼このコメントに返信 バイバイコナミ。8BIT時代の楽しい思い出をありがとう、安らかに逝ね。
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:12 ▼このコメントに返信 どっかのアホが似たような特許取ってまたクソカメラにならざる得ないとかはないんだろうか
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:12 ▼このコメントに返信 米1
壁際に追いつめられるとホント、クソみたいな視点になってイライラするよな。
攻撃対象が見えなくなるから相対距離分からなくなるし
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:14 ▼このコメントに返信 なんでこれに特許がおりてたんだよ
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:16 ▼このコメントに返信 ※4
昔はパクりだらけといえど名作ゲームも作ってきたからな
今となっては版権とソシャゲとカードで金稼いでパチンコで赤字作る会社に成り下がった
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:17 ▼このコメントに返信 そんなんにも特許あったんか、すごいなぁ
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:17 ▼このコメントに返信 コナミ死ね
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:19 ▼このコメントに返信 昔は割と好きだったが今は完全に糞会社のイメージしかない
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:19 ▼このコメントに返信 よくわからんけどイリュージョン厨の俺には
ヒャッハーな方向で考えていいのかな?
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:22 ▼このコメントに返信 まあ、下町ロケットよろしく、知財を特許で守るのは企業として当然の行動だからなあ
もっとも、これやったのがコナミだからこそ余計に忌避されてるわけだろうけど
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:22 ▼このコメントに返信 コナミは余計なことしかしないな
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:23 ▼このコメントに返信 コナミの創業者の会長が「ゲームとか作ってると思われると恥ずかしい。ゲームは嫌いだ」とか言い放つ企業やしなあ
社長もmgsブランド潰す采配する無能
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:23 ▼このコメントに返信 クソ時代が終わりか
これからの子供たちは幸せだな
この20年はゲームの発展時代だったのものを
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:23 ▼このコメントに返信 コナミはソシャゲに走った会社だからもうソシャゲで稼げばいいだろ
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:23 ▼このコメントに返信 ほー、そうなのか。konamiのゲームしないからわからなかったわ。
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:24 ▼このコメントに返信 へーこれ特許だったのか
たしかに不便だったもんな、マリオ64を作り直してほしいわ
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:25 ▼このコメントに返信 KONMAIは
ストーリーはパクる癖に特許は
とったもん勝ちって態度が気に入らなかった
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:25 ▼このコメントに返信 ラブプラスの開発陣が上からの嫌がらせで工場勤務にさせられてゲーム作れなくするとかいう采配したクソ企業コナミ
死んで
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:27 ▼このコメントに返信 ロックマンダッシュは背景透けてたけどギリセーフだったのかな
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:28 ▼このコメントに返信 >>57作った人が退社と同時にやらなくなったというエピソードで察しろ
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:28 ▼このコメントに返信 シートベルトの特許をあえて取らなかった開発者はマジでぐう聖
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:29 ▼このコメントに返信 これ結構有名よなぁ
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:29 ▼このコメントに返信 コナミは潰れろ
ゲーム作らないのに版権と特許無駄に持ちやがって
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:30 ▼このコメントに返信 三人称視点のゲーム自体がオワコンになると思う
すべてのゲームはVRを志向すべきで、TPSなど没入感が無いと
言われるだろう
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:31 ▼このコメントに返信 コナミほど潰れて欲しいと思う会社も珍しい
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:34 ▼このコメントに返信 ないと不便ってことは、あったら便利なアイデアってことやろ?
そら最初に考えた人が便益受けるのは真っ当なこっちゃ
ライセンス料ケチる側の問題や
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:35 ▼このコメントに返信 ff14の狭部屋での戦闘が見づらかったのもこれなのか
あ、復帰はしませんけどね
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:36 ▼このコメントに返信 このゲームのどこに不満がありますか?って質問にカメラって必ず言われるが対処しようがないという
3Dのゲーム出してる「全ての」メーカーが迷惑してたんだよ、20年もの間な
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:36 ▼このコメントに返信 綾辻さんが俺の名前を呼んでくれないのもコナミのせいなの?
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:40 ▼このコメントに返信 ソフト開発メーカーがライセンス料払えばよかっただけちゃうの?
特許は正当な権利なんだし使う使わないの選択は自由だったやろ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:40 ▼このコメントに返信 特許といえばバンナムも許されない。
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:41 ▼このコメントに返信 まだ開発途中であろうKH、カメラ調整頼んだぞ
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:42 ▼このコメントに返信 値段が数百円あがるくらいならコナミに特許料払っても見やすいカメラにしてもらえた方がよかったのに。
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:43 ▼このコメントに返信 ゲームでも家電でも
ユーザが「こうすりゃいいのに」と思ってるのにやっていない不便なことなんて
大体が特許回避だよ
そうしようとしたら誰でもそう思いつく発明でも何でもないことでも
金払って最初に登録したら排他権を行使できるのが特許
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:43 ▼このコメントに返信 83年のATARIの3Dゲームで、スタートボタンを押すと
カメラ視点が上方から下方に移動して得点分配が変わるやつ、
カメラと自キャラの間に障害物が入ると、半透明になる
エフェクトが最初の数面だけ行われてたけど、あれが
カメラの背景透過処理の走りぢゃないんかね?
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:44 ▼このコメントに返信 他のメーカーが迷惑してたって言ってる人はちょっとズレてんじゃないの?
特許とれるような技術だったら取るのは企業として当然だし、
他がそれを使いたかったら金を支払うのは当然だろ
今のコナミはなかなかクソだが、それとこれとは別問題
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:45 ▼このコメントに返信 米34
ライセンス料いくらか知ってる?
それ払って作ったらコナミ以外のソフトの単価が上がるかゲームの質が下がるんだぞ
それを500円のDLCにすら怒るユーザーが理解してくれると思うか?
そしてその状況を自由と呼べるか?
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:47 ▼このコメントに返信 昔の3DMMOだと盾職が壁の角に移動して敵を集めて、火力職が敵の後ろから攻撃するとかだったけど
このカメラの所為で敵の行動が見えなくてごちゃごちゃしすぎて難易度高かったんだよな
当たり前に盾職出来るようなレベルになるまでに何千人もの人らが転職したことか
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:51 ▼このコメントに返信 ただのカメラワークで特許って凄えよな
例えば実物のビデオカメラで映像取ってたら何故か著作権違反で訴えられた、みたいな事だもんな
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:51 ▼このコメントに返信 特許叩いてる連中アホじゃねえか、日本の繁栄の根幹は技術力なんだよ
先行したアイディアを保護しなかったら人件費の安い中国にボコボコにされる
斜陽のゲーム産業でだけで考えるのは短絡すぎる
まさかとは思うが、中韓のパクリを普段叩いてる連中がコナミ叩いてたら笑っちまうぞ
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:54 ▼このコメントに返信 カラオケやプリクラみたいなのは人事ながら特許取った方が良いと思う
独創的且つ確立された一つの商品と呼べるから
コンマイみたいな単なる手法の一つみたいなのいちいち特許取ってたら誰も何も出来なくなるからつまらない
実際スレタイの特許は壁に追い詰められた時カメラまで変な視点になるせいで九分九厘死んで何度嫌な思いをした事か
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:54 ▼このコメントに返信 コナミほんと嫌い
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:55 ▼このコメントに返信 便利な技術を開発したので特許を取るのは当然の権利
その特許で製品を作ってお金を儲けるのも理解できる
しかし特許を使いもせずに確保して腐らせてくだけなのは理解できん
これは版権にも言える
メタルギア、ときメモ、ドラキュラ、ラブプラス、ゴエモン・・・
一体いくつの人気版権を腐らせ、開発者を追放してきたのか
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:55 ▼このコメントに返信 なんでコナミだけ叩いて特許通してる特許庁を叩かないんですかね?
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:55 ▼このコメントに返信 壁際でカメラが踊るアレな
64作品くらいしかやってない人間だが3D酔いするんでホント嫌いだった
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:55 ▼このコメントに返信 特許がすごく大事だろうけど
この特許の所為で表現の幅がクソ狭くなった事は世界の損失だわな
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:56 ▼このコメントに返信 面倒臭いから潰れて全部の特許無効化してくれ
ゲーム業界でやる気のないところがもってても意味ない
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 22:56 ▼このコメントに返信 ようやく切れてくれたことだしもっとゲームが快適になるね、ぐらいのノリでいいと思うよ
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:01 ▼このコメントに返信 昔コナミは自社とは関係ないもの(「機動警察パトレイバー」とか「はがき職人」等)
でも商標を取まくっていた
商標取れた社員に5万円の報奨金出してたとかいう話まである・・・
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:01 ▼このコメントに返信 潰れてどうぞ
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:02 ▼このコメントに返信 コナミが重要な特許を取ったから叩かれてるんじゃないんだよ
こういう汎用性の高い特許をせっかく取ったのにそれを何のゲームも使わず無駄にして
小島監督を始めとした優れた開発者の首を切りまくっては人気だったシリーズを終了させ
コナミの経営者一族はゲームを馬鹿にしてる発言をあちこちで度々している
そういうコナミという会社のゲームに対する姿勢が叩かれてるんだよ
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:02 ▼このコメントに返信 アクティブタイムバトルって特許あったの?
昔、永遠のフィレーナってゲームでアクティブタイムバトル採用してたけど
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:04 ▼このコメントに返信 コナミが糞なのは事実だけど
こんな特許が許可されるってガバガバすぎない
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:04 ▼このコメントに返信 マリオサンシャインは壁が透けてなかったか
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:09 ▼このコメントに返信 こんなもんで特許とれるなら靴下2個1組で売る仕組みですら特許になるわ
誰でも気がつくレベルだろ どんだけ多くの消費者が不便こうむったと思ってるんだよ
とは思うが、単純なのに誰も思いつかなかったアイデアなんて
線引きが難しいから仕方ないのかね
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:09 ▼このコメントに返信 ゲームじゃないけど、コンビニの三角おにぎりの包装の特許とった人、すごく儲けてるって聞いたことがある。おにぎり1個当たり1円入るとか。
1日に何個売れてるか考えると凄いよ。
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:10 ▼このコメントに返信 ※53
ああ、アレは酷かった
自社と関係ないもの、取れるものなんでも出願してたな
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:12 ▼このコメントに返信 20年も前だとようやくプレステが出た頃だし
おそらく当時の特許庁はゲームのこういう技術はあまり理解できてなくて
これがそんなに重要な技法であると思わずに特許通したんじゃないか
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:12 ▼このコメントに返信 リッジレーサーのギャラガのミニゲームが懐かしい
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:13 ▼このコメントに返信 おらあく潰れるんだよ
遊戯王吐き出せ
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:14 ▼このコメントに返信 ※41
それが競争ってもんよ。SONYとフィリップス以外のメーカーは何年もCD規格のライセンス料払ってたんやで。当然それは価格に上乗せされるか、メーカーの利益を圧縮していた。
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:14 ▼このコメントに返信 いや金払って使えばよかったろ
そんな高いのか?
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:17 ▼このコメントに返信 米48
特許庁はこれが何に影響するかなんて知らないからだろ。
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:20 ▼このコメントに返信 ときメモの入力した主人公の名前を呼ぶ技術も特許取ってたはず
版権と共に全部吐き出して潰れろ。ゴミ企業
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:20 ▼このコメントに返信 技術は人類の財産という前提で一時的な独占権を与えるのが特許なのにそこを取り違えてる輩が多すぎる
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:25 ▼このコメントに返信 使用してない特許は3か月で切れるべきだな
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:29 ▼このコメントに返信 労働,食料安全保障,人の移動,医療,金融,保険,著作権,放送,通信,士業,教育,郵政,公共事業等ほぼ全ての分野に影響
.アフ.ィ他目くらまし煽り対立叩き等工作世論誘導多数「TPP2ちゃんまとめ 2ch」で検.索
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:29 ▼このコメントに返信 簡単な発明とかいうなら
取っとけばよかったのにね
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:30 ▼このコメントに返信 コナミさん早くスパボンのVC出してくださいよ
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:31 ▼このコメントに返信 重要な特許を独占してたからコナミは叩かれてるんだと思ってる奴多すぎ
コナミが叩かれてる一番の理由はそこじゃない
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:32 ▼このコメントに返信 ざまぁ
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:34 ▼このコメントに返信 こんな糞特許の所為で今まで糞カメラにストレス感じさせられてた上にロード待ち時間のミニゲームの特許もとってやがったのかよ。マジ潰れろコナミ。マジで潰れろコナミ
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:45 ▼このコメントに返信 糞カメラワークゲーが減るのか嬉しいなあ
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:46 ▼このコメントに返信 逆にキャラクター観賞壁が出来なくなるけどね。
壁にカメラを押し付けて装備を眺めるのも楽しいから、壁透過カメラを使うならズームアップカメラも是非搭載して欲しいなぁ。
たとえばダクソでおっさんのケツをアップにしたりして楽しめなくなるのは寂しいわ
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:46 ▼このコメントに返信 コナミってゴミ企業だったんだな
しょうもないことで特許とらんと金儲けできる企業に改善されるかな?
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:47 ▼このコメントに返信 特許って人々の役に立つ発明をあえて公開するとともに優遇して保護することで
後発の悪質なパクりから守るのが最初の建前と趣旨だったが、
現状の大企業の特許って
・誰でもそうするような新規性、進歩性の乏しい内容を
詭弁を弄して審査官に認めさせて権利化する
・自分が実施する気もないような特許を
他業者に侵害させるために水面下で仕込んでおく
・そのためにわざと意味の理解が出来ないような表現を用いて
あの手この手で他社に過失で侵害させようとする
ようなしょうもない足の引っ張り合いが多い。
自分も会社の金で何十件と特許登録して金も沢山もらっているが
本来の趣旨からそれた運用が多すぎると常々思うよ。
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:49 ▼このコメントに返信 カメラ改善(?)されたら自キャラにカメラ寄せたりパンツ見たりができんくなるよな
ええんかおまえら
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:50 ▼このコメントに返信 特許業界にも飯を食わせてやらないといかんからな。
ゴミみてーな発明でも特許として認めるようにしてやることで
沢山出願して登録料を払ってもらわないと雇用が維持出来んのですわ。
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:58 ▼このコメントに返信 ゲーム関係の特許で最近話題になったのがスクエニのXHBってやつだな
スクエニはそれで特に儲ける気は無くて開放してるらしく、国内国外のゲーム会社が早くも採用し始めてる
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月15日 23:58 ▼このコメントに返信 米44
コナミの所業に関しては日本のゲーム市場の発展を大きく阻害したとしか言えないレベルの事やってんだよ
しかもこのカメラを始めとしてほとんどが国内限定だからな
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 00:05 ▼このコメントに返信 米81
TPSの視点ですら、従来の俯瞰、右後方、左後方、一人称視点と設定できるのに
地形の影響を受ける、地形の影響を受けない、この2つの設定も出来ないのかよ
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 00:07 ▼このコメントに返信 内容がしょうもなくて特許の意味がない気がする
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 00:09 ▼このコメントに返信 これで良ゲーのカメラワークが褒められるたびにコナミ死ねって褒められるな。
おっと身内には上月財団って名乗ってるんだっけ?最近野球放送とかそっちの名前で出してること多いよな。意識高いわ〜
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 00:11 ▼このコメントに返信 野球やサッカーのゲームが廃れたのも、コナミが権利を独占契約してたメーカーはコナミにお伺いを立てて金を払わないと選手の実名とか使えなくなったのが原因の一つといわれてるしね
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 00:15 ▼このコメントに返信 普通にプログラム書けばカメラ引くと壁すり抜けるし
壁の裏側はわざわざ描画しないから自然とこの状態になるわけ
でもそれをコナミが特許とったからわざわざカメラと壁の当たり判定して
クソカメラになるような処理を付け加えないといけないという不毛な話
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 00:17 ▼このコメントに返信 みんなゲーム業界の発展のため特許とってなかったのに空気読まずに取り出したコナミ
そして他も特許取り出した
コナミ潰れろ
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 00:26 ▼このコメントに返信 セガが一覧にない。
特許あんま取らないんだな。
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 00:27 ▼このコメントに返信 ラブプラスにあった名前を呼んでくれる特許も切れるのかな
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 00:29 ▼このコメントに返信 モンハンのクソゴミカメラとかああいうのはよ改善されろー
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 00:33 ▼このコメントに返信 米91
たまたまこの一覧に無いだけでセガもたくさんゲーム関連の特許取ってるよ
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 00:38 ▼このコメントに返信 キャラアップにしたい時にカメラを壁に当てるってのをするから
透過と回避を切り替えにして欲しい
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 00:44 ▼このコメントに返信 コナミにはもう興味ないです。
さっさと潰れて、どうぞ。
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 01:02 ▼このコメントに返信 ダクソ無印のアノールロンドの弓銀騎士地帯の安置から出たとこのカメラワークは絶許
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 01:05 ▼このコメントに返信 今になって期限切れって事は、BB弾の商標登録で一悶着
あった頃の亡霊みたいなものか。
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 01:06 ▼このコメントに返信 日本のゲームはこういう足の引っ張り合いで廃れてるからな
洋ゲーは良いものは吸収してくからあっという間に追い越された
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 01:33 ▼このコメントに返信 米91
3Dゲーの衝突判定に複数の球体を組み合わせて使う実装で特許取ってたぞ
格ゲー限定かどうか忘れたけど
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 01:36 ▼このコメントに返信 特許なんざ競争力強化でどこでもやってることだよ
企業として利益を追求するのは当然だしな
おいしいオマンマたべるにはしょうがないねん
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 01:46 ▼このコメントに返信 米91
ちょっと前にレベルファイブと特許の件で揉めてなかったっけ?
セガのmaimaiに妖怪ウォッチ収録されたからもう和解してるんだろうけど
コナミはもう音ゲー乱発しすぎて数撃ちゃ当たる状態だな
ミュゼカやビーストも過疎酷いし
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 01:50 ▼このコメントに返信 このカメラのせいで、カメラコリジョンチェックなんてこともしなきゃならんからなw
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 02:02 ▼このコメントに返信 特許ってそういうもんだろ
金ケチってそのシステムを使わなかったメーカーに文句言えよ
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 02:15 ▼このコメントに返信 >>1
といっても現在開発済みもしくは、ほぼ開発済みのは手直ししないやろ。既に作ったシステムを手直しする為に金かけるなら新しいコンテンツ追加した方がユーザー満足度上がるやろうからなぁ。
これから作り始めるのは改善するかもなぁ。
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 03:03 ▼このコメントに返信 はよ潰れろ
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 03:37 ▼このコメントに返信 別にコナミを擁護したいわけじゃないが、こういう系で本当に悪いのはこんなのを許した特許庁だからな。
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 03:55 ▼このコメントに返信 こんなもので特許を認めた特許庁が悪い
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 04:24 ▼このコメントに返信 コナミ死ね。潰れろ。消えろ。
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 04:55 ▼このコメントに返信 とりあえずめでたい
さっさとコナミ潰れてくれればもっとめでたい
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 06:29 ▼このコメントに返信 しかしダクソでは相手や自分の顔をアップでみれる手段だしな。
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 06:46 ▼このコメントに返信 さすが諸外国のユーザーから
ファッキューコナミと罵倒されるだけある
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 06:50 ▼このコメントに返信 想像でしかないけど、コナミは現実的なライセンス料の体系構築してなかったんじゃなかろうか。
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 07:57 ▼このコメントに返信 ええからときメモ
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 08:14 ▼このコメントに返信 特許取る事に糞とか言ってるから企業は衰退するんやで
技術やアイデアを保護することは大事
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 10:03 ▼このコメントに返信 クソカメラ気になるゲームと気にならんゲームがあるよな
モンハンはクソカメラの代表格
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 10:28 ▼このコメントに返信 米91
レースゲームの視点切り替えで特許取ってる
118 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 12:59 ▼このコメントに返信 パチンコの特許もコナミが狙っていたからな
コナミを敵視しているのはゲーム業界だけではない
119 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 13:07 ▼このコメントに返信 特許とってもライセンス料をとらないパターンもあるしな
120 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 13:47 ▼このコメントに返信 その素晴らしいカメラ技術の動画や画像がないんだが
逆に糞カメラはみんな心当たりあるだろうけど
121 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 13:50 ▼このコメントに返信 マイクラみたいなインディーズのもこれで直るかね
122 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 13:54 ▼このコメントに返信 無能カプンコはそれでもクソゲーを作る天才だから大丈夫wwwwwww
クソグラwwwwwww段差wwww斜面wwwww隙潰しwwwwきょくげんじょうたいwwwwwww
123 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 18:21 ▼このコメントに返信 ※40
当時でも特別画期的でもないアイデアで特許なんて取って業界の発展を妨げるような事を他はあえて避けてただけだバーカ
頭空っぽだから抜け駆けで自分の目先の利を取ったクソ企業ってだけだ
お前の言うとおり当時からクソだったから今もクソなわけ、わかるか?
124 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 18:42 ▼このコメントに返信 海外でもこういう醜い特許戦争あるのかな
3Dゲームでは海外が圧倒的に優勢だけど
125 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 19:04 ▼このコメントに返信 へー壁際いくとカメラ使いにくいのコナミのせいだったのか
126 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 22:10 ▼このコメントに返信 ああ、壁際とかくると急に上とか変な方向に来るゲームとかあったけど全部コナミのせいか
ああうん、ただたださっさと潰れろ糞コナミ
127 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 22:25 ▼このコメントに返信 ああ、やっとあの忌まわしい特許が切れるのか…喜ばしいことだ
コナミの銭ゲバっぷりには本当にあきれるぜ
早く滅びろ
128 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月16日 23:36 ▼このコメントに返信 壁透けカメラを確認するなら、戦国無双2がおすすめ
大坂城とかで城内で壁に向かってカメラ操作すると透けるのを確認できる
129 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月17日 00:22 ▼このコメントに返信 「ライセンス料ケチる他のメーカーが悪い」つー意見があるが、コナミは利益がほとんど出ないくらい高額なライセンス料を提示してたって噂がある。
じゃあなんで採用してるゲームが存在するかというと、お互いの特許を融通しあうクロスライセンスがあるから。
つまり、コナミは他社の特許をタダで使うためのエサとして透過カメラ特許を手元においといたらしい。
これがどういうことかってーと、仲の悪いメーカーや有用な特許を持たない中小メーカーへの嫌がらせに使えるってことだ。
130 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月17日 15:36 ▼このコメントに返信 コナミアンチが発狂しまくりで草生えるわ
131 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月17日 16:13 ▼このコメントに返信 コナミはゲーム業界から早く撤退して欲しい
132 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月18日 17:16 ▼このコメントに返信 ライセンス料ケチるとかの問題じゃなくね?
相手はコナミだよ?申請して降りるわけないじゃん。
以前プロ野球ゲームの権利を各社それぞれが野球機構に申請するんじゃなく、コナミがまとめて権利を得て、他社はコナミからサブライセンスをもらう形式にしたら、他社が作ったゲームに許可を全然下さなかった事あったんだよ。
本当はシーズン開幕前に発売予定だった、テレビCMもバンバン打ってた開発の終わったゲームに利用許可を全然出さず、結局発売できたのはシーズンも終わる直前の9月。
使われてたデータは昨年のシーズン終了時だから古いし、結局全然売れず。
なので、みんな回避するんでしょ。
133 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月25日 03:40 ▼このコメントに返信 漫画やカラオケやプリクラも、特許取ってたら今ほど発展してなかったかもしれないから特許は難しい。
134 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月28日 22:20 ▼このコメントに返信 糞みてーな絵面になってもいいから壁の向こうから映すとか開発者が認めるわけないわな
まあ俺もグラフィックとか気にしないしそうなってくれるとストレスフリーでいいんだが
陰謀論みたいなのは置いといて抑制されてたのかただやりたくないだけなのか判明するのは見ものだな