
【事前予約】期待の和風ファンタジーRPGが登場!超豪華声優陣にも注目
6: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)15:52:49 ID:zft
ノルマあるとこや拘束時間長いとこほとんどやしチェック厳しいし実は楽じゃないやろ
ワイはもうやろうとは思わん、ゲーム好きでもあれは苦痛やろ
7: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)15:53:23 ID:9mI
>>6
そや、IT企業はブラックいうやろ?
そのとおりや
9: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)15:54:31 ID:9mI
これでもし、バグと判別せずにレポート提出してみ
ネットでバグが見つかったなんてのがあがると
わいは反省文や
10: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)15:55:14 ID:YRU
そのバイトやめた後でもなんか言われるんか?
11: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)15:55:48 ID:9mI
>>10
さすがに死人にむち打ちするマネはせんやろ
バイトなら
12: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)15:56:15 ID:tV6
ゲームするだけやし楽やろ
16: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)15:57:22 ID:9mI
>>12
楽しむことは最後の最後にしかやらんで
それまでは試しては巻き戻しの繰り返しや
13: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)15:56:31 ID:9mI
1日で少なくとも100は見つけたいもんやな
14: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)15:56:59 ID:YRU
1日で100もバグ見つかるほどガバガバな開発サイドにも問題がある
15: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)15:57:20 ID:lva
残業とかやばそう
18: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)15:58:33 ID:9mI
>>15
発売時期延長ってあるやろ
あれはデバッグの遅れか
バグ見つけたから延長なんや
延長は最終手段
つまり残業ありきや
17: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)15:58:08 ID:4rh
ワイはテストをお願いする方やったけど、テスターの人らには感謝しとったで
特に、テストを専門でやっとるような会社は色んなバグを見つけてくれて
驚かされたこともいっぱいあったわ
20: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)15:59:18 ID:9mI
>>17
そりゃもう、考えられる全パターンやらせてもろとるからな
19: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)15:58:46 ID:Dgv
本来バグを作らないよう努力すべきなのにバグを発見するノルマがあるのか(困惑
24: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:00:24 ID:9mI
>>19
まあ、ゲームはいろいろなプログラムが複合してできてるもんなんちゃうかな
同時になにかを試してバグが出ること多い
26: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:01:14 ID:4rh
>>19
完成度の高いアプリをテストに出したりすると
「それは誰が見てもバグじゃないやろ」みたいなのも報告されたりするで
ノルマが大変なんやろなあとは思っとったけど
30: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:03:06 ID:9mI
>>26
まあ、バグの可能性数パーあっても出させてもろてるわ
21: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)15:59:39 ID:tV6
損害でたらテスター会社がもつんか?
25: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:01:08 ID:9mI
>>21
バイトやからよく知らんけど
何割か負担になるんちゃう
22: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)15:59:52 ID:IHt
イッチ頼むからディライトワークスに行ってクレメンス
バグだらけでアーイキソ
27: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:02:04 ID:9mI
>>22
低予算でやらせてるんちゃうかな
少ないパターンやらせて
23: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:00:13 ID:let
コンシューマーゲームか?
29: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:02:16 ID:9mI
>>23
?
ごめんバイトにはわからん
36: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:08:16 ID:CsA
>>29
家庭用=コンシューマやで
PS4とかWiiU向けのゲームやな
37: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:09:33 ID:9mI
>>36
勉強なるわ
スマホに手出す会社多いやろ
スマホとコンシューマ両方やで
38: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:10:00 ID:YRU
>>37
スマホゲーやったらiosとandroidでやったりすんの?
39: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:11:50 ID:9mI
>>38
弊社はiPhoneから作ってるからまずそれをやってる
次にAndroid
31: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:04:14 ID:0Ku
そもそもゲームは自分が好きなようにプレイできるから楽しいんであって
上から1から10まで進行やらプレイ内容決められて楽しめるわけがない
デバッグはゲーム好きほどむしろ嫌になるで
32: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:05:31 ID:4rh
まあ、ゲームのテストならまだましなんやないの
ワイが発注してたのはビジネス系のアプリとかWebサイトとかが多かったから
テストする方もつまらんかったやろうなと思うわ
34: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:07:17 ID:9mI
>>32
あまり作業は変わらんし、辛さは同じちゃうかな
まあ、内容の難しさに差があるもしれんねど
数字を入れてみたり、英字いれたり、記号いれたり
再計算したり
33: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:07:10 ID:YRU
ゲームのジャンル何?
35: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:08:15 ID:9mI
>>33
毎回変わったり、1日に3件やることもあるで
ゲームがあれば全てデバッグや
40: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:12:44 ID:9mI
プログラマーさんのパソコンはやっぱiMac使ってるみたいやね
41: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:13:25 ID:Dgv
大変やな…ワイは良くゲームするから感謝やで
42: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:13:49 ID:9mI
>>41
バグ見つけれんかったらすまんやで
43: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:15:07 ID:Dgv
>>42
ゲームが進行しないレベルのバグじゃなければ楽しむからセーフ
44: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:17:09 ID:9mI
>>43
進行できないレベルは簡略されたデバッグやろなー
Rpgでいうと、攻撃、魔法、防御しか試していない
ガチなところは魔法の種類、状態異常時もやる
45: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:17:39 ID:4rh
まあ、テスターって職業はとても大事で必要とされとるけど
テスター個人の将来性はあまり無さそうやしなあ
正社員になってバイトを管理したり顧客と打ち合わせしたりするようになれば
いい経験積めるやろうけど
46: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:20:07 ID:9mI
>>45
それは別部署から経験ってことで社員入れ替わりで
テストする部署に来るからなー
正社員はまずないと考えた方がいいわ
企画、プログラミングのどちらかができたら可能性あるけども
47: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:27:05 ID:4rh
>>46
やっぱそんなもんか
ある程度のところで見切りをつけて辞めるのも大事やろうな
仕事中に飲み物のんだりトイレ行ったりするのも自由やろうから
人によってはいい環境と思えることもあるんやろうけど
48: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:28:21 ID:VjB
バグ発見ノルマて
開発陣が有能でバグなんかあらへんわ!って状況やったらどないすんねん
49: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:30:47 ID:zdz
RPGツクールのテスター染んでしまいそうやな
52: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)20:38:25 ID:lD4
いやなら辞めればいいだろ
51: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:36:00 ID:SoE
デバッグのバイトってゲームの中でしか見たことないわ
50: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)16:35:22 ID:KCW
ゲーム好きやからうらやましかったけど、壁に何千回とぶつかるとかの
話聞いて鬱になりそうやなと思ったわ
53: 名無しさん@おーぷん 2016/05/19(木)21:09:49 ID:SKI
いっぺんでええからやってみたいなあ

【イチオシ】期待の和風ファンタジーRPGが登場!超豪華声優陣にも注目
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引用元: http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1463640620/
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:23 ▼このコメントに返信 ゲームできるからデバッグは楽しいだろとかガイジすぎる
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:27 ▼このコメントに返信 バグは絶対ある
ゲームみたいな巨大なコードならほぼ100%生まれる
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:28 ▼このコメントに返信 デバッグはむしろゲーム好きがやった方がつらそう
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:30 ▼このコメントに返信 学生バイトなんだろうけどビックリするようなこと知らんな
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:31 ▼このコメントに返信 無心になってしらみつぶしでミスを見つける仕事だからね
楽しそうやん、半分遊んでるようなもんだろ、ってのは大抵現実を見れてない
ろくにテストしないとメインの動きすらバグって通せないのを平然と出してくる糞プログラマもいたりするし
極論バグのないゲームってないからどこまで精度上げて問題点潰すかの作業
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:33 ▼このコメントに返信 こいつ絶対エアデバッカーだわ
聞きかじったことしか言えてない
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:34 ▼このコメントに返信 好きな事を仕事にする悲劇の手本みたいな職業
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:34 ▼このコメントに返信 開発側の人間だけど、
ノルマ稼ぎにバグとは関係無いところ(演出とか)を
無駄に指摘する奴が時々いてムカつく。
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:40 ▼このコメントに返信 自分も開発側の人間でデザイン業だけど
自分の仕事がひと通り終わった後のデバッグ作業は息抜きで楽しかったよ
バグ見つかっても直す大半はプログラマーさんだから気持ちも楽だし
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:40 ▼このコメントに返信 なんで人力でテストやるの?
ソフトウェアでするもんじゃないの?
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:41 ▼このコメントに返信 こないだ乖離性ミリオンアーサーって言うソシャゲでバグあったわ。
敵が画面真っ暗でターゲッティング出来なかった。
自分へのバフはかけられるけどそれ以外は不可って言うの。15ターンくらい遊んだけど飽きてリセットした。
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:42 ▼このコメントに返信 ※8
この演出はシリーズとして違うと思います的なやつとか
いろいろ持論展開してくるやつ見たことあるわ
ファンにデバッグやらしちゃあかんと思った
そんなやつ側切りしろよって言ったけど
結局人手が足りなくて最後まで使わざるを得なかったらしい
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:42 ▼このコメントに返信 米10
ソフトウェアでやったらそのソフトのデバッグが必要になるだろうがw
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:44 ▼このコメントに返信 通しプレイ担当になると最初のころだけ楽しかった思い出
ただ最後のほうになるとただのタイムアタックになる
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:44 ▼このコメントに返信 仁井透かな?
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:45 ▼このコメントに返信 昔やっとったが、進行不能バグがあってな
そのことを指摘しても、一向に直さんでな
当然、その進行不能箇所から先へ進めんから
それまでのバグはあらかた取りつくして何も出来んかったんよ
そしたらな、開発の一言
「報告が少ない、ちゃんとやってるんですか?」
お前らが進行不能直さねーから、先進めないわけで
バグ見つけるも糞もねーんだよボケがあああ!!!
ってなったことがある、星魚お前だ
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:47 ▼このコメントに返信 そのアプリはキャッシュで出来ていたー
とか致命的過ぎる事やるアホ企業もあるんやで。
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:47 ▼このコメントに返信 ゲーム好きな奴ほど絶対つらいよな
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:48 ▼このコメントに返信 単純にゲームを楽しむ目的でやれる訳ではないがデバッガーもあれはあれで楽しいけどね(死んで目でやりながら)
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:49 ▼このコメントに返信 版権もののゲームだとファンのひとがデバッグしてくれるのは嬉しいけどな
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:50 ▼このコメントに返信 ドラクエ10で壁に走りながら立ち方設定すると壁の裏側行けるのあったな
普通に考え付きそうなのに見つけられなかったんか
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:50 ▼このコメントに返信 米13
いや、デバッガーはかなり自動化が進んでるんよ。
人力でやるとテスト項目表作成の時点で漏れができるから、
人に頼るほうがよほど危険。
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:51 ▼このコメントに返信 こういうのこそ人工知能ちゃんにおまかせすべし
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:52 ▼このコメントに返信 コーエーが毎回発売日を一ヶ月延期してるのはバグが原因かもね。
発売日通りに売った最近のやつはバグだらけって話らしいし
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:52 ▼このコメントに返信 こんなの速攻で自動化出来そうなもんなのに
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:53 ▼このコメントに返信 なにかと思ったら想像どおりでワロタ
それをデバッグっていうんやで
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:55 ▼このコメントに返信 >>1で書かれてる様なことなら自動化するべきだけど
絶対にそれじゃ届かないところもあるからなぁ
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 16:56 ▼このコメントに返信 米22
いや自動化もあるだろうけどメインは人力だよ。
少なくともコンシューマーの某RPGはそうだった。
米24
コーエーテクモは某女帝の鶴の一声で大規模な修正食らうという罠があってだな…。
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:00 ▼このコメントに返信 テスターとデバッガー混同している人がいるなぁ
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:05 ▼このコメントに返信 Web漫画「とあるフリーターの日常」の前半部分かな
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:06 ▼このコメントに返信 >この画面でボタンを1つずつ押して仕様とあえば丸書いたり
次はLボタン押しながらを全部やっては次はRほだんおしながら
その後はボタンの同時押しを全パターン試してレポートにまとめる
それを機械にさせるプログラムを作るのがメーカーの仕事じゃないの?
人間がいちいちしてたら見落としあるのは当たり前
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:10 ▼このコメントに返信 ただのテスト要員やんけ
仕様書に書かれてることを意図も理解せず実行してるだけだろ
デバッグでも何でもない
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:12 ▼このコメントに返信 ※22
いや俺は考え付かんかったわ
仕様がちゃんと機能してるかどうかってところを突き詰めてる中でそういうすっとんきょうな真似まで予想しろってのが酷な話やで
だいたいなんで壁に向かって走りながら立ち方の設定する必要があるんだよ
そこがまず意味わからん
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:13 ▼このコメントに返信 それもしかしたらウチの会社は丸ごと勘違いしてるのかも知れんわ
まあ呼び方なんかどうでもいいけど
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:15 ▼このコメントに返信 グラフィック(3D)がーとか自由度がーとか謳われるけど
現場の人達は大変そう。試さなければいけない
パターン半端なさそう
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:15 ▼このコメントに返信 米29
会社自体が「デバッグバイト募集!」とかいってテスター集めちゃってるからね
ホントやめてほしいわ
医者と看護師くらいの差はあるんだけどなあ
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:24 ▼このコメントに返信 ADHDの俺とぜひ変わって欲しいもんだな
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:25 ▼このコメントに返信 ワイのところはクソほどホワイトやったがな
会社がでかかったからやろか
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:28 ▼このコメントに返信 ゲームだろうが遊びじゃなくなるから大変だろ
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:30 ▼このコメントに返信 業務用ソフトは使ってて苦痛じゃないように作ってるから
割とテストは何とかなる
仕様書からテストパターン考えるのがめんどい
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:35 ▼このコメントに返信 バグ発見ノルマ科すとかw
恥ずべき制度だろw
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:40 ▼このコメントに返信 ファンのデバッグもある程度の意見としては大事だとは思うけどな。
意見全無視した結果が真の仲間のゼスティリアや最近のアトラスの酷評なんだし。
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:42 ▼このコメントに返信 テストケース作成してテストの会社にお願いしてたことあるけど、人力だったな。
車載コンピュータだったけど、上司がキチガイみたいなツッコミしてきて、楽しかったわ。
とは言えストレスはあった。なんかあったら人が死ぬかもしれないと思うと、髪がぬけてった。
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:44 ▼このコメントに返信 米42
ファンだろうがデバッカーはストーリーやキャラ造形には意見しない(できない)よw
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:49 ▼このコメントに返信 デバッグやろうとするようなゲーム好きがコンシューマってワード知らないっておかしいだろ
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:52 ▼このコメントに返信 仕様作りが上手い開発者なら、そもそも操作性を限定化していって、操作パターンの数を減らすだろう。デバッガーの体力まで考えてやらないと、そもそも未完に終わった方がコストがかかる。
何万パターンってのは、少し大袈裟じゃないか?
俺はそもそも禁則パターンを作成しておいて、デバックの量を減らしてるぞ。そして、ある程度の作業は人力に頼ってない。
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 17:52 ▼このコメントに返信 テイルズは完全にその会社のものなんだからファンの意見なんか聞くべきではないわな
でも例えばジャンプ漫画とか東映作品のゲーム化とかならファンとして
このキャラの喋り方がーとかこの技のときにここが光ってないとおかしいとかの意見は助かる
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 18:07 ▼このコメントに返信 昔のゲームはマス目で移動するやつ多かったけど今のゲームは3Dで滑らかに動くから移動パターンがほぼ無限にありそう
デバッグどうやってるのか気になる
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 18:32 ▼このコメントに返信 普通に遊んでデバックしました(キリッとかぬかすゴミみたいなチームもあるからなあ
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 18:59 ▼このコメントに返信 守秘義務で私物持込禁止やぞ
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 19:03 ▼このコメントに返信 米46
そのせいで最近のゲームはキーコンフィグいじれないんだよね
自分も開発だから、わかるんだけど、わかりたくないというかw
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 19:30 ▼このコメントに返信 ガンオン(ガンダムオンライン)じゃ、新機体が実装されるたびに調整が入る。
お前らはデバッグしないんか?アホですか?
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 19:32 ▼このコメントに返信 デバッグをやるくらいなら最初からバグを出さない様に作り、その分の費用を開発費に回せばいい
こういう考え方が実戦できない、のが日本のゲームが周落した原因があると思ってる
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 19:39 ▼このコメントに返信 ※53
洋ゲーは発売後もバグだらけなんですがそれは
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 19:45 ▼このコメントに返信 ウィッチャー3はゲーム自体は凄く良いのに
キャラが宙に浮いたりとかバグが多かったな。
オープンワールドで規模がデカイとデバッグもやり切れないんだろう。
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 19:46 ▼このコメントに返信 デジタルハーツ勤めてるけど
こいつそれっぽいこと言ってるだけだな
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 20:01 ▼このコメントに返信 じゃ辞めたらええやん
所詮バイトなんだし
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 20:03 ▼このコメントに返信 パターン潰しとかはマクロじゃいかんのか?
と思ったけど実機での再現性じゃないと意味無いか
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 20:07 ▼このコメントに返信 検査にイラつくは製造業あるあるやな
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 20:25 ▼このコメントに返信 バイトなら自分に適性がなさそうだったら辞めるってことがわりとできるからなあ
社員ならちょっと地獄という可能性も
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 22:53 ▼このコメントに返信 デバッグ専門会社で数年勤務して管理職にまでなったが、
ノルマなんてないしクライアントから言われたこともない
モバイルだからかな?少なくともコンシューマではノルマなんかないぞ
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 23:02 ▼このコメントに返信 想定外のことをやってバグってのはわかるけど、
アイテムの順番並べ替えるとどうとかってのは何でおこるんだろう
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月21日 23:58 ▼このコメントに返信 大なり小なりどんなゲームにもバグはあるんやで
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月22日 00:09 ▼このコメントに返信 うちの会社、ある会社の下請けで開発してたけど、親会社から「コード〜行あたり平均で〜ぐらいのバグがあるはずだから」とかいう謎の理由でバグ発見目標値をもらった。
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月22日 00:12 ▼このコメントに返信 すべてのボタンの押し方組み合わせとかはソフトウェア組んでもいいと思うけどな。
ほんとに組み合わせの問題、例えば「ポケモンのレベル100の裏ワザ」とかだと、この方法じゃ検知できないんじゃないかな。
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月22日 00:59 ▼このコメントに返信 今のゲームぐらいのプログラムにバグが全く無いってのはないと思うが、バグ発見数のノルマはないだろ
依頼された項目表の進行度のノルマの間違いじゃ…
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月22日 01:47 ▼このコメントに返信 例のweb漫画を見ると結構大変そうだよね
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月22日 11:18 ▼このコメントに返信 最近のPCゲー(基本洋ゲー)だとアルファ版を先に売り出してユーザーにデバッグ協力してもらうのも多いよね。
普通に買うより安いことが多いし、操作性やインターフェースの改善の要望もかなえられるからユーザーにとってもありがたい。
・・・問題は数年たってもアルファ版なものも多いことだが。
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年05月23日 09:00 ▼このコメントに返信 「ゲームしてお金もらえるなんて最高やんけ!!」みたいなバカな考えでもしてないかぎり、
最低限のコミュニケーションと単純作業だけでお金もらえる軽度コミュ症にぴったりの仕事なんだけどな。
70 名前 : www投稿日:2016年05月24日 13:39 ▼このコメントに返信 世界で数人とかのホンマの天才プログラマーじゃないかぎり、
ある程度の規模のプログラム作ったら、一定の割合でバグは発生するんやって、
もう統計的に実証されてるw
マネジメントする側からすれば、一定数以上のバグが見つからんうちは品質が確保できてないっていう判断になる。すなわちノルマってことさww