
【Android】FF好き必見!時空を超えて、新しい物語が紡がれる
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:12:50.14 ID:rJ4uxu110.net
当たり判定はつけた上で車が止まればええやん…
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:14:20.12 ID:38YRHJxG0.net
>>3
ブレーキが存在しない設定やったらどうすればいいんや
20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:16:33.36 ID:ENXJRdQD0.net
>>9
どうやって乗り降りすんねん
プラレールじゃないんだから
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:14:02.38 ID:J2F4m7GE0.net
草
ハボックみたいなとんでも物理エンジン付けりゃええやろ
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:14:21.30 ID:IaVJwP5w0.net
ロックマンダッシュで乗れたり惹かれたりしたのは
面白かったなぁ〜
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:14:59.30 ID:ENXJRdQD0.net
なんのゲーム
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:15:53.24 ID:38YRHJxG0.net
>>11
上がゼノクロで下がFF15
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:15:16.91 ID:TSjHl7990.net
車走らせなきゃええのに
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:15:54.14 ID:2nnuztf00.net
追い衝突してるやん
17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:16:03.73 ID:nB15482Xa.net
そんなケチ付ける事やないやろ
モンスタークレーマーに付き合う開発が悪い
21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:16:39.08 ID:H6KYiNFFp.net
同じ奴が批判してるわけではないからこういうクレームはダブルバインドになりがち
消費者が無知なのは自明だから言いなりにならんほうがええわな
22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:17:08.92 ID:TJVCz98R0.net
下なんで人が滑っとんねん中途半端なリアル路線やめろ
23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:17:17.37 ID:0uFbt+NBr.net
これほんと笑う
結局は叩きたいだけなんだな
24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:17:28.49 ID:DV6Br/cHd.net
バグじゃなくて仕様としてシドニーはそこに行けるの?
25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:17:55.59 ID:vW2trvLf0.net
目の前に来たら車が自動的にストップするようにすりゃええやろ
すり抜けたり轢いていく方がおかしい
26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:18:18.30 ID:BieL9WZU0.net
さっきやってた配信で本スレ民ガチで激怒してて草
27: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:18:19.86 ID:ENXJRdQD0.net
いや1枚目はわかるけど2枚目はギャグだろ
消費者わかってねーわとかそういう問題ちゃうわ
28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:18:39.36 ID:hRX+n2V/0.net
ムービーシーンでキャラが何かに押されてフェードアウトするのは割とよくある
31: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:19:18.52 ID:vfJq9mZCp.net
轢いたやつが涼しい顔してて草
33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:19:47.59 ID:jA8Xl2hSd.net
そもそも人をそこまで押していけるのがおかしい
洋ゲーとかぶつかったらリアクション取って元の位置に戻るのが普通なのに
35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:20:07.00 ID:kt1kovtc0.net
草
物理エンジン無いのか?
37: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:21:51.54 ID:J7Koh78H0.net
MOTHER2と同じでええやん
何故すり抜けたり轢いたりさせるんや
そっちの方が難しいやろ

38: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:21:53.50 ID:MVHlEOzk0.net
格ゲーの回転避けみたいに避ける動作つけられんのか
リアル路線で2枚目のはギャグにしか見えん
40: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:22:37.28 ID:L6+HKK9J0.net
二枚目踊ってるオカマがトラックに轢かれるgif思い出して草
42: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:23:23.63 ID:0uFbt+NBr.net
>>40
まんまで草生える
49: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:26:21.87 ID:CHBM5wpH0.net
>>40
55: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:28:30.02 ID:L6+HKK9J0.net
>>49
ほんとすき
41: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:22:55.62 ID:ulOcQPvA0.net
でも開発が海外メーカーだったら?
45: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:24:46.10 ID:rJ4uxu110.net
>>41
一昔前の作りやなあってなる
43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:23:25.40 ID:0wKHn0PF0.net
FFは面白いな
44: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:24:33.42 ID:efvfj5uN0.net
轢かれるモーション作れば叩かれない
48: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:25:58.66 ID:wZPln6u/0.net
>>44
アウディとコラボしている以上それは絶対出来ないんやで
52: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:27:40.27 ID:CHBM5wpH0.net
>>48
はえ〜
じゃあぶつかる前に止まるようにすればいいのに
62: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:30:43.84 ID:miWIcnLHp.net
>>48
車の上に乗れんのもそれが理由か
46: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:25:03.57 ID:z0sDTz+0a.net
ていうか他人に接触して動かせるってのがそもそもどうなんや
47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:25:24.78 ID:wZPln6u/0.net
人を引ける様になるとFF15みたいに車会社とコラボする事が出来なくなるんや
やから大抵の車ゲームは街中を走れへんし走れても人はいないんやで
GTAみたいに自分で車設計して走らせてるのは特例や
あれは金かけすぎ
52: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:27:40.27 ID:CHBM5wpH0.net
>>47
はえ〜
じゃあぶつかる前に止まるようにすればいいのに
51: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:26:48.35 ID:0wKHn0PF0.net
クレイジータクシーだったら華麗に避けるのに
53: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:27:55.00 ID:zGyzL8Oba.net
ゲーム開発者「せや、ロボット操縦中に無人パトカーで轢き殺したろ!」
54: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:27:59.08 ID:7faJey6ap.net
ワイ有能プログラマー、車道との間に見えない壁を作りそもそも車道に入れなくする神采配
58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:29:22.67 ID:38YRHJxG0.net
車道に入れなくしたらオープンじゃないって叩かれるで
60: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:29:49.63 ID:/CX14pz70.net
コラボしたから轢けないってんならまず絶対当たらんようにしとけやってなるわな
65: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 06:33:04.36 ID:zSw2KH8h0.net
元気?の直後に轢かれてて草

【事前予約】子どもの頃に使ったもの、食べたもの、遊んだものが、可愛い女の子に擬人化
おすすめ
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1479849095/

1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 12:40 ▼このコメントに返信 ダブルバインド
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 12:44 ▼このコメントに返信 ほんと停車する様にすれば良いだけやろ
あほやな
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 12:46 ▼このコメントに返信 なんか8でも車すり抜けてなかったっけ。
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 12:50 ▼このコメントに返信 まぁこんなんどこまで行ってもいちゃもんレベル
最近はどうにかしてゲームを叩きたいって宗教のやつが大勢居るからな
ゲームを進行していく上で問題ないレベルの仕様なら別に気にならんわ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 12:52 ▼このコメントに返信 ※2
後続車「は?」
実際はイベント中とかは見えている車は一時停止、
それ以降の車は一切出現させないでいいかな
プログラマー「うん、めんどくさい。これだからリアル路線の3Dは」
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 12:53 ▼このコメントに返信 FF15はやりゃわかるけど車の前行くと停止するぞ
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 12:53 ▼このコメントに返信 (どっちでも良いような…)
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 12:54 ▼このコメントに返信 ※6 押されてるじゃん
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 12:56 ▼このコメントに返信 なんで素直に停車させないんだろ?
すり抜けたりキャラ押して行かれるより、渋滞起きる方がよっぽどマシだと思うんだけど
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 12:57 ▼このコメントに返信 グラを向上させても
こう言うチンケな事が平気で起きるから
所詮ゲームの域を出ない。
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 12:58 ▼このコメントに返信 プレイヤーキャラには反応して止まるけどNPC同士だと止まらないからああなる
GTAはそのへんもう自動車乱暴運転で逆にお祭り騒ぎに鳴ってるから面白いけど
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 12:58 ▼このコメントに返信 車に当たって平然としてるクソゲーワロタ
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 12:59 ▼このコメントに返信 それぞれのゲームがそれぞれの仕様でやってるだけなのに
同一ゲームが要領悪く右往左往してるみたいな書き方する>>1と
それをなんとも思ってないお前らがアホでゴミ何だと思うな
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 12:59 ▼このコメントに返信 何でクレーマー増えたんだろうな、鬱憤を晴らしたいだけか?
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 13:00 ▼このコメントに返信 やっぱりGTAが一番!
オンラインはゆっくりできないからパッシブ安定だが。
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 13:02 ▼このコメントに返信 ちゃんと轢かれろよw
絵面がギャグじゃん
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 13:03 ▼このコメントに返信 正直どっちだろうが、それほどゲームの面白さに影響はないだろ
道路に車が走ってる、ということは雰囲気として重要だろうけど
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 13:17 ▼このコメントに返信 車にもっていかれる瞬間ホストの髪なびいてるからスピード感が少し出てる
よくできてる
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 13:18 ▼このコメントに返信 ぶつかる前に止まるようにする、人から当ててきても動かない、
高速で当たったら大ダメージorリタイア
くらいがいいでしょう。
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 13:21 ▼このコメントに返信 街の人を押して遊べるなんて自由度高めでいいと思う
俺なら文句言わない
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 13:27 ▼このコメントに返信 スマホのゲームでも人いたら車止まるぐらいするぞ、この開発者バカなのか?
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 13:34 ▼このコメントに返信 龍が如くみたいにすりゃいいやん。
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 13:34 ▼このコメントに返信 NPCだからなぁ
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 13:35 ▼このコメントに返信 止まる機能つけた分動作が重くなったらそれはそれで文句言うんだろうな
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 13:41 ▼このコメントに返信 8のがマシな気がする
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 13:42 ▼このコメントに返信 一定距離で車がブレーキ掛けるかキャラが移動するルーチン組めばいいんじゃ
画面リアルなのにNPCをどんどん押していけるとかシュールすぎるだろw
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 13:43 ▼このコメントに返信 バケモンと薄着でガチ殴り合いしてる連中が車に轢かれたくらいでどうこうなるわけないから、FFの挙動はコレで正しい
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 13:44 ▼このコメントに返信 車両の前面に 半径 30cm くらいの視えないゴムボールを
つけたらいいんでないの。
人に当たれば、ひっかかって止まるし、
人がいなくなれば、そのまま走り去る。
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 13:45 ▼このコメントに返信 引く前に止まればいいだろ
なんのための自動ブレーキシステムだ
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 13:46 ▼このコメントに返信 クレーマーというより、海外の昔のゲーム仕様より、
日本の最新ゲームの仕様が劣化してるから叩かれてるんだと思うよ。
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 13:49 ▼このコメントに返信 ※25
確かにFF8の車は止まったな
明らかに劣化してる国内ゲー
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 13:55 ▼このコメントに返信 唐突なピットサービスで草
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 14:01 ▼このコメントに返信 消費者は勝手だからな
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 14:04 ▼このコメントに返信 操作キャラに対しては止まってそれ以外はすり抜けでええやろ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 14:06 ▼このコメントに返信 FF15は人が車道にいれば車が自動的に止まるけど、轢かれそうなタイミングでカスタマイズ選択を選ぶことで停車が機能しないようにしてるんだと思う
そもそもシドニーをショップから体当たりで押し続けてて車道まで運ぶのめんどくさすぎるから普通やろうと思わない
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 14:09 ▼このコメントに返信 ゼノクロはロボット乗って移動するから車避けれない分判定なかったのは正解だったかもね。それ以外の問題山積みだが。
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 14:20 ▼このコメントに返信 轢いたり壊されたりなんかより車乗ってたらすり抜けて置いてかれるゲームとコラボしたってほうが相当イメージ悪いと思う
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 14:20 ▼このコメントに返信 安易にRigid bodyの当たり判定使うからそうなる
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 14:24 ▼このコメントに返信 おにぎりに拘るくらいならそこ直せとは思う
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 14:27 ▼このコメントに返信 クレイジータクシーみたいに車が突っ込んできても全力で衝突回避すればいい
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 14:30 ▼このコメントに返信 上下のgifの違いがわからんご
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 14:38 ▼このコメントに返信 裏技みたいなものだぞ、これ
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 14:40 ▼このコメントに返信 米31
エアプだから知らないだろうけど普通は車止まるよ
画像上げてる奴は相当面倒なことやってNPC押してやっての事で車に押される現象起こしてる
ゲーム叩いてるやつってなんでこうプレイしたこともないのに叩くんだろう 意味がわからない
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 14:43 ▼このコメントに返信 物理演算面倒くさいからね仕方ないね。
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 14:48 ▼このコメントに返信 車体接触後の吹っ飛びモーションの追加、
轢いた後の車の挙動追加(全速力で逃げる)、
その後しばらくしてのパトカーのサイレン音を追加しとけば叩かれない。
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 14:50 ▼このコメントに返信 ロックマンDASHはとりあえずふっ飛ばされる
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 15:01 ▼このコメントに返信 ギャグみたいだけど当たり判定なしでいいかな
確かにリアリティは欲しいけどそのために面倒になるくらいならいらんわ
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 15:12 ▼このコメントに返信 アタリ判定の在り方<<<<<おにぎり
やったんやろうなぁ
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 15:13 ▼このコメントに返信 ※43
エアプのアンチを釣るための罠だな
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 15:19 ▼このコメントに返信 米43
エアプで批判ばかりする人間を増やした原因がFF自身にあるんだからしゃーない
ブランドを復活させるためにも今回滑ったらいけないんだから
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 15:26 ▼このコメントに返信 ※50
そうやってすぐ責任転嫁して逃げの人生送ってきたんだな
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 15:28 ▼このコメントに返信 車が止まるって考えはないんですかねぇ・・・
やったことないがそもそも何で行ける仕様の場所がガバってるのかが謎
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 15:29 ▼このコメントに返信 車の当り判定なんかどうでも良いだろ
それでゲームの面白さが変わるか?
叩いてるやつはただのキ○ガイクレーマーでしかない
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 15:42 ▼このコメントに返信 ※43
えぇ…てことは批判してる奴ほぼ未プレイなんか
日本の民度すげーな、悪い意味で
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 15:55 ▼このコメントに返信 NPCだから〜とか言い訳にならんだろ
そもそもズリズリ押していけるような仕様がアホ
押せないor押して移動させられても戻る
とかにしておくもんだろ
常識的に考えて
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 16:08 ▼このコメントに返信 ※36そんなに問題あったかな?
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 16:12 ▼このコメントに返信 ※55
ほんとこれ
だいたい3Dにもなってズリズリ押せる使用がどうなんだ
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 16:19 ▼このコメントに返信 つーか車の挙動が不自然だなこれ
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 16:28 ▼このコメントに返信 停車したらええだけやんけ
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 16:43 ▼このコメントに返信 NPC押せなきゃ終わる話だからパッチで修正されんじゃね〜の
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 17:07 ▼このコメントに返信 龍が如く4だったか5だったか
基本当たりそうになったら止まるけど場合によっては轢かれて操作キャラが呻く(でも死なない)
ぐらいが良いな
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 17:07 ▼このコメントに返信 これですべて解決。
そう、自動ブレーキアシストならね!
ほとんど妄想
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 17:10 ▼このコメントに返信 ほんとココで吹っ飛ぶネタを仕込まないから
お前らのゲームはつまらねーんだよ。
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 17:38 ▼このコメントに返信 どれだけ改善しようがアンチは難癖付けて叩くだけだしな
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 17:43 ▼このコメントに返信 元々はゼノクロがロボで自由に町中でも動き回れるシステム上当たり判定があると
凄くウザい事になるから車は当たり判定なしにしたものをネガキャンしまくったからだぞ。
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 17:49 ▼このコメントに返信 NPC押せない仕様にしたらしたでNPC避けるように移動するのが面倒とか建物の出入口で渋滞起きたりしてクソとかいいだすんだろ どうせ
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 18:19 ▼このコメントに返信 まとめしか見ないとFFつまんなそうでしか無いわ
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 18:46 ▼このコメントに返信 FF15だったらいいだろ別に
叩くのが日本国民の総意なんだからいちゃもんでも構わんわ
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 19:26 ▼このコメントに返信 FF15はギャグだからこれでいいんだよ
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 19:30 ▼このコメントに返信 わろた
FF8だと車の前に立つとぴたっと停止するから面白かったな
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 20:00 ▼このコメントに返信 ※55
普通にプレイしてたら絶対にならない状況を、全て考慮して作られたゲームがあると思ってんのかこのアホ
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 20:09 ▼このコメントに返信 いくらなんでも10年かけてこのガバ具合は笑えんわ
日本最高峰のRPGやぞ
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 21:55 ▼このコメントに返信 日本のユーザーは他の国と比べてクレームがひどいってのは有名な話だからな
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月23日 23:59 ▼このコメントに返信 FF8はちゃんと止まってたぞ
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月24日 00:38 ▼このコメントに返信 pcには反応して止まるぞnpcに反応しないのは過負荷防止のためだろ単純にリソースの無駄だし
跳ね飛ばされるのが一番楽でリソースも食わないけど権利と倫理の問題がね
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月24日 00:46 ▼このコメントに返信 npcを動かせるのって邪魔な所にいる奴を押しのけたり避けてくれたりする仕様由来だし
動かせないとスゲー不便やぞ
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月24日 08:09 ▼このコメントに返信 エアプしかいねぇ
ていうか管理人がアホすぎる
流石豚
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月24日 14:51 ▼このコメントに返信 ※71
デバック作業とはそういうものだぞ
というかこの件は言うほど絶対ならないというほど再現性は低くないだろ
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年11月24日 19:51 ▼このコメントに返信 GTAスタイルが無理なら「ぶつからないように手前で停車してクラクション鳴らされる」「運転中は歩行者の描写カット」「轢かれそうになったらイベント」でええやん